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TROPPU LUCCICOSE,
STE PEZZE NEGRE...
Les pices
Lchiquier
Chacun des deux camps dispose de 16 pices. Lun
des camps dirige les pices claires et lautre les pi-
ces fonces. L aussi, au moment du choix, il faut vi-
ter les contrastes trop marqus, les couleurs idales
tant crme et marron fonc, mme si dans les com-
mentaires des parties, on sest accoutum parler
des blancs et des noirs, lorsque lon veut dsi-
gner chacun des deux camps. Enfin et surtout, nous
te conseillons vivement de prfrer les pices mates
aux pices brillantes.
Les pices en bois sont dun maniement plus agr-
able que les pices en plastique. La base des pices
sera, dans lidal, plombe pour renforcer leur stabi-
lit, et recouverte de feutrine pour amortir leur choc
sur lchiquier.
Il sagit dun plateau carr de 64 cases, alternati- Il faut galement viter les pices de forme fantai-
vement claires et fonces. Les couleurs des cases doi- siste la valeur purement dcorative.
vent tre contrastes mais pas trop fortement pour Dsormais le standard officiel est celui des pices
viter de fatiguer les yeux. A des cases blanches et de type Staunton (du nom dun champion anglais
noires, nous te conseillons de prfrer des cases du 19me sicle), dont les formes, clairement diversi-
crme et marron ou, mieux encore, des cases blan- fies, ne peuvent prter confusion. Ce sont ces pi-
ches et vert clair. ces que tu retrouveras dans toutes les comptitions
Lchiquier est le plus souvent en bois, mais dans officielles ; autant donc te familiariser tout de suite
les clubs on prfre dsormais des tapis en plastique avec elles.
c h a p i t r e 1 L e s r g l e s d u j e u
Il y a six catgories de pices aux checs. Chaque noirs sur une case fonce. Un autre moyen de retenir
camp a sa disposition : la disposition des dames est de se souvenir quelles
un roi, une dame, 2 tours, 2 fous, 2 cavaliers, 8 occupent la colonne d, d tant linitiale du mot dame.
pions.
Une fois tours, cavaliers et fous placs comme
Tu verras plus loin, dans lannexe 2, qu ce mat- indiqu sur le diagramme, la case vacante, ct de
riel de base, chiquier et pices, viendront sajouter la dame, est rserve au roi qui, tu le verras bientt,
une pendule et deux feuilles de parties, ds lors quil est la pice la plus importante du jeu.
sagira dune comptition officielle.
La partie peut maintenant commencer. Sou-
La disposition
viens-toi que, par convention, ce sont toujours les
blancs qui commencent, chaque joueur jouant un
coup tour de rle.
des pices
Avant le dbut de la partie les pices sont disposes
de la manire suivante :
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
un cavalier blanc
4 4
2 2
1 1
a b c d e f g h
Exercices...
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 1 Exercice 4
Quest-ce qui ne va pas dans cette position ? Quelque chose de bizarre ici aussi... Oui, jai bien
dit bizarre...
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
8
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 2 Exercice 5
Et dans celle-l ? L encore, il y a quelque chose qui cloche. Mais
quoi ?
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 3 Exercice 6
Les pices sont-elles correctement disposes dans Il y a une dernire anomalie signaler dans cette
leur position de dpart ? Si tu constates une ano- position.
malie, signale-la.
c h a p i t r e 1 L e s r g l e s d u j e u
Notation et diagrammes
Avant daborder les rgles du jeu, il est important case colorie en vert est la case d7 tandis que g4 est
que tu apprennes lire et crire les coups dune colorie en bleu.
partie, cela afin de pouvoir suivre le droulement des
squences de jeu que nous allons te dcrire, et tra- Pour une plus grande commodit de langage, cer-
vailler sur les nombreux exercices que nous te propo- taines zones de lchiquier portent des noms. Ainsi
serons tout au long de ton apprentissage. les cases qui ont la mme lettre de rfrence forment
une colonne. Par exemple, les cases f1, f2, f3, f4, f5,
Commence par poser ton chiquier devant toi. f6, f7 et f8 constituent la colonne f. Il y a donc
Attention ! Ce geste qui parat simple peut dj te huit colonnes. De mme les cases avec le mme chif-
faire commettre une erreur ! Aurais-tu oubli que fre de rfrence forment des ranges et, par exemple,
lchiquier a un sens ? En effet, comme nous te la- les cases a6, b6, c6, d6, e6, f6, g6 et h6 constituent 9
vons dj signal, devant chaque joueur le coin droit la sixime range. Tu peux observer quil y a gale-
de lchiquier doit tre une case claire. ment huit ranges.
la case g5, nous te conseillons de noter ce coup de langage international qui permet tous de com-
ainsi : Fd2-g5. Cest ainsi, dailleurs, que nous note- prendre quelle pice se dplace. Par exemple le coup
rons les coups dans ce manuel, afin de ten faciliter la a2 signifie que la dame noire se rend sur la
comprhension. case a2.
De la mme manire, nous te conseillons de noter Une dernire chose. Les coups sont souvent suivis
la prise par le signe x (car, aux checs comme dans de signes, notamment de ponctuation, dont le but
beaucoup dautres jeux de stratgie, on peut, comme est de traduire le jugement du commentateur sur
tu le verras bientt, prendre des pices ladver- leur qualit, ou dapprcier ltat de la partie en
saire). Par exemple, lorsque ta tour qui est sur la cours. Ainsi une croix (+) signifie que le Roi est en
case c5 prend un cavalier qui se trouve en h5, il est chec, le point dexclamation (!) signale un trs bon
prfrable, quand on est dbutant comme toi, de coup, alors que, doubl (!!), il proclame son carac-
noter ce coup ainsi : Tc5 x Ch5. Tu verras plus tard tre exceptionnellement brillant. Le point dinterro-
que les joueurs expriments notent souvent un tel gation simple (?) souligne laspect faible ou dou-
coup de manire abrge, en crivant simplement teux dun coup, et la paire (??) indique une gaffe
Th5. grossire. Dautres signes de ce type existent, dont
tu apprendras la signification au fil de ton appren-
Attention ! Lorsque tu notes tes coups, veille bien tissage.
utiliser les majuscules pour la lettre dsignant la
pice et les minuscules pour la lettre dsignant la Nous esprons que tu as compris lintrt de la
colonne do elle vient et celle o elle se rend. Les notation aux checs. Elle permet de conserver les
choses seront ainsi beaucoup plus claires. Par exem- parties joues, plus fidlement que si elles avaient t
ple, un mouvement du cavalier qui part de la case e4 filmes au camscope ! Tu pourras donc rejouer tes
pour se rendre sur la case d6 se notera Ce4-d6 ou, propres parties ou celles des grands joueurs
ventuellement, Cd6 et non CD6 ou cD6 et surtout dchecs, les commenter, les analyser, afin damliorer
pas cd6 qui pourrait prter des confusions, comme ton niveau de jeu. Et imagine ton motion lorsque tu
tu le comprendras mieux plus tard. seras g, cest--dire dans trs longtemps, de
pouvoir revivre tes premiers pas sur lchiquier !
Signalons, dautre part, que les coups dune partie
10 ou dune squence sont numrots partir de 1, Tu en sais dsormais assez pour pouvoir lire et
chaque numro incluant un coup blanc et un coup crire les coups dune partie dchecs et comprendre
noir, qui ne sont donc, en fait, que des demi-coups. les diagrammes dans les exercices qui te seront pro-
Par exemple 1. e2-e4. e7-e5 constitue un coup com- poss. Au fur et mesure que tu progresseras dans ta
plet, constitu de deux mouvements de pices : le connaissance du jeu, nous te signalerons dautres
demi-coup blanc e2-e4 et le demi-coup noir e7-e5. points concernant cette notation des coups.
Par consquent, lorsquon parle dune partie de 34 Un dernier dtail concernant les exercices dont
coups, cela implique, en ralit, 68 demi-coups, 34 nous te parlions : lorsque nous te signalons quun
blancs et 34 noirs. Est-ce bien clair dans ton esprit ? joueur a le trait ou quil est au trait, cela signifie que
Sur les diagrammes que contient ton manuel, les cest lui de jouer. Cest un terme du jargon chi-
pices sont reprsentes non plus par des lettres, ce quen que tu dois retenir ds prsent.
qui ne serait ni trs clair ni trs joli, mais par de
petits symboles, blancs ou noirs selon le camp auquel Nous pouvons maintenant aborder les rgles du
appartient la pice. Voici ces symboles, pour les jeu. Mais sil y a des choses que tu as mal comprises
blancs dabord, pour les noirs ensuite : en ce qui concerne la notation des coups, nhsite pas
revenir en arrire sur cette leon importante.
Le roi :
R IN F 1 ...
La dame : ET FIN !
Le fou :
Le cavalier :
La tour :
Le pion :
Ces signes, qui permettent de reprsenter nimpor-
te quelle position sur un diagramme, sont parfois
aussi utiliss pour noter les parties. Cest une sorte
c h a p i t r e 1 L e s r g l e s d u j e u
Exercices...
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 7 Exercice 10
Entrane-toi noter les coups suivants : Une erreur sest glisse dans la notation du dbut
- Le fou blanc prend le cavalier noir / Le pion d4 de partie suivant : 1. e2-e4. e7-e5 2. Cg1-f3. Cb8-
avance dune case / La dame blanche va en d3 / Le c6 3. Ff1-b5. Cg8-f6 4. Cb1-c3. A toi de la rep-
cavalier noir c6 prend le pion d4. rer en rejouant la partie.
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
11
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 8 Exercice 11
A partir la position de dpart, rejoue ce dbut de Comment doit-on noter la prise du pion noir e5 par
partie : le pion blanc f4 : fxe5, Fxe5, Fc3xe5, Fe5, f4xe5
1. e2-e4. c7-c5. 2. Cg1-f3. d7-d6. 3.d2-d4. c5xd4. ou fe5 ?
4. Cf3xd4. Cg8-f6. 5. Cb1-c3. a7-a6.
h g f e d c b a a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
h g f e d c b a a b c d e f g h
Exercice 9 Exercice 12
Il y a une anomalie dans ce diagramme. Laquelle ? Pour obtenir les initiales dun grand club dchecs
corse, colorie les cases a7, b7, d7, e7, g7, h7,
a6, d6, g6, a5, d5, g5, a4, b4, d4, e4, g4, h4.
Gloire lui !
c h a p i t r e 1 L e s r g l e s d u j e u
a b c d e f g h 1 1
a b c d e f g h
8 8
Exercices...
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 13 Exercice 16
Note tous les mouvements, y compris les prises Quel coup dois-tu jouer, avec les blancs, pour que
bien sr, qui peuvent tre effectus par les pions lun de tes pions atteigne la huitime range ? Tu
blancs. dois aussi, bien sr, faire jouer les noirs aprs
chaque coup blanc.
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
14
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 14 Exercice 17
Cette position est-elle lgale (cest--dire possible Les blancs jouent cinq coups successivement et
selon les rgles du jeu) ? Rflchis bien avant de font dame en b8. Comment sy prennent-ils ?
rpondre.
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 15 Exercice 18
Il y a dans cette position neuf coups possibles pour Ce sont les blancs qui commencent, et ensuite les
les pions blancs. Note-les soigneusement. noirs rpondent. Lesquels arrivent les premiers
dame (cest--dire, rappelons-le, sur la premire
range pour les noirs et sur la huitime range
pour les blancs) ?
c h a p i t r e 1 L e s r g l e s d u j e u
IN B 4, A TORRA,
MICCA IN D 4,
O SUMER... H MEZU CIONCU A TORRA
O SGI R... DI PISA...
La tour est la pice la plus importante aprs la Rptons-le : la tour ne peut sauter par dessus
dame. Comme tu le constates sur le diagramme ci- aucune pice, ni amie, ni ennemie. Si sa route est obs-
dessous, la tour ne se dplace quen ligne droite et true par une pice, il lui faut soit simmobiliser
cela dautant de cases quelle le dsire. Elle peut devant lobstacle, soit le capturer sil sagit dune
donc agir dans quatre directions : de bas en haut et pice adverse.
de haut en bas, sur les colonnes, et de gauche droi- Afin que tu te familiarises avec le dplacement de
te et de droite gauche, sur les ranges. la tour, voici la curieuse position que nous nous som-
mes amuss composer :
La tour ne peut avancer que sur des cases vides.
Si elle rencontre une pice de sa couleur, elle doit
sarrter avant de latteindre. Si elle rencontre une a b c d e f g h 15
pice ennemie, elle doit soit faire halte en chemin,
soit capturer cette pice ennemie en prenant sa 8 8
place. La pice ennemie capture est, bien sr, limi- 7 7
ne du jeu.
6 6
a b c d e f g h 5 5
4 4
8 8
3 3
7 7
2 2
6 6
1 1
5 5
a b c d e f g h
4 4
3 3
Seule la tour a1 a le droit de jouer, et elle doit aller
2 2 capturer la dame h1 ; mais elle nest pas autorise
1 1
prendre une autre pice noire sur son itinraire. Le
chemin, que nous avons trac en vert, est trs encom-
a b c d e f g h br, et tu peux vrifier quil faudra 21 coups, un vri-
table marathon, notre tour pour parvenir ses
fins ! Un cavalier, lui, comme tu le verras sous peu,
Ici, par exemple, la tour peut capturer le fou qui est naurait besoin que de 5 coups. Cela ne signifie nul-
sur la case g5 ou le pion qui est sur la case c7. Mais lement que le cavalier est suprieur la tour, bien au
elle ne peut accder la case c8, car la route est bar- contraire. Simplement il se dplace diffremment, et
re par le pion noir c7, ni la case h5 cause du fou il faut que tu commences comprendre que leffica-
noir g5. Quant au pion ami en a5, il empche bien sr cit dune pice dpend souvent de ses capacits din-
la tour de se rendre sur cette case. tervention dans une position donne.
c h a p i t r e 1 L e s r g l e s d u j e u
a b c d e f g h 6 6
8 8 5 5
7 7 4 4
6 6 3 3
5 5 2 2
4 4 1 1
a b c d e f g h
3 3
2 2
Une curieuse situation de face face entre les qua-
1 1 tre tours. Les blancs ont un pion de plus et le trait,
a b c d e f g h
mais aprs lchange en d6, les noirs reprendraient
avec le pion e et la position serait trs longue
gagner, pour peu quelle soit encore gagnante. On
En fait, une tour place nimporte o sur un chi- parvient pourtant forcer la dcision avec le coup 1.
quier vide contrle 14 cases, sans compter celle c4-c5 ! La tour noire d6, attaque par le pion, ne
quelle occupe. Tu te rendras compte bientt que, peut senfuir sur la sixime range, faute dtre accu-
curieusement, la tour est la seule pice dont le rayon se de non-assistance pice en danger lgard
daction ne varie pas en fonction de la case quelle de sa consur en d7. Elle doit donc schanger cont-
occupe, sur un chiquier vide sentend. Le pion, le re la tour d4. 1... Td6xTd4 2. Td3xTd4 ! Cest main-
fou, le cavalier, la dame et le roi contrlent plus ou tenant la tour d7, serre aux paules par ses deux
16
moins de cases selon leur position sur laire de jeu. pions, qui se voit contrainte lchange.
Les cases angulaires notamment rduisent sensible- 2...Td7xTd4. Mais aprs 3. e3xTd4, tu peux consta-
ment leur rayonnement. La tour d5, tablie linter- ter quun des pions blancs sera forcment promu
section de la colonne d et de la cinquime range sur- trs brve chance.
veille les 14 cases colories en vert ; mais il en aurait
t de mme si elle avait t place, disons en b2 ou
en g8. Par contre, la tour noire en h1 ne contrle que
3 cases, colories en bleu, car elle a son horizon bou-
ch sur la premire range par son fou f1, et sur la
colonne h par son pion h4.
AVETE CHJOSU
A PORTA ?
I. MA H
FINITA A PARTITA ?
N AVETE MANCU
VERGOGNA,
MANSA DI
VIGLIACCHI ?
c h a p i t r e 1 L e s r g l e s d u j e u
Exercices...
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 19 Exercice 22
Dans le diagramme ci-dessus, combien de pions la Combien de coups sont-ils ncessaires la tour h2,
tour noire peut-elle prendre sans tre prise elle- qui a seule le droit de jouer, pour aller semparer
mme par un pion blanc ? du pion h5, cela sans capturer aucun autre pion
noir ? Quel est le chemin le plus court ?
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
17
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 20 Exercice 23
A combien de cases la tour blanche a-t-elle accs ? Cest aux blancs de jouer. La tour e4 peut-elle
empcher les noirs daller dame ?
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 21 Exercice 24
Un peu plus compliqu maintenant. La tour blan-
De quelles pices noires la tour blanche peut-elle che laissera-t-elle lun des pions noirs aller
semparer sans risquer dtre prise son tour ? dame ? Joue cette partie avec un copain en pre-
nant dabord les blancs, puis les noirs. Bien sr les
deux joueurs doivent chacun jouer un coup tour
de rle. Pas si facile pour des dbutants...
c h a p i t r e 1 L e s r g l e s d u j e u
CACCIATI
STIMBUTU
O SCIMATIC !!
8 8 3 3
7 7 2 2
6 6 1 1
5 5 a b c d e f g h
4 4
Un dernier point important. Souviens-toi de la Voici enfin quelques msaventures typiques qui
disposition des pices au dbut de la partie : tu peuvent arriver au fou.
remarqueras quun de tes fous est sur une case clai-
En haut, gauche, un exemple caractristique
re et lautre sur une case fonce. Donc, comme il se
de mauvais dveloppement du fou noir. Le malheu-
dplace en diagonale, le fou restera toujours fidle
reux, dploy lorigine sur la diagonale g1-a7, a
sa couleur dorigine. Cest--dire quun fou qui est,
visiblement t contraint de franchir la case b6 avant
par exemple, sur une case claire dans la position de
lavance du pion noir. Aprs quoi les alas de la par-
dpart ne pourra voluer que sur des cases claires.
tie ont provoqu les pousses de pions qui lont litt-
Cest la seule pice ne pouvoir changer de couleur
ralement emmur dans son camp. Vraiment attris-
de case. Voici une position qui claire cette particu-
tant.
larit.
Pire encore, en haut et droite, avec un fou f8
a b c d e f g h mort sans avoir vcu, les pions amis et ennemis lui
ayant tiss un sinistre suaire. Paix son me...
8 8
En bas et gauche, on sapprte aussi assis-
7 7 ter au trpas du fou b1, incapable darrter la pro-
gression des pions adverses. Sauf, bien sr, si les noirs
6 6
ont lobligeance de jouer b3-b2 ??, auquel cas le fou
5 5 ressuscite et matrise la situation. Mais il ne faut pas
rver, et c3-c2 ! clt le dbat.
4 4
Le fou g3, en bas et droite, semble un peu
3 3 mieux loti que son collgue puisquil contrle les
cases f2 et h2. Mais ce nest quillusion, puisque lun
2 2
des deux pions peut se sacrifier en avanant pour
1 1 dgager la voie son compre.
a b c d e f g h
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
SCEMU
1 1
LIGATOGHJU
a b c d e f g h
c h a p i t r e 1 L e s r g l e s d u j e u
Exercices...
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 25 Exercice 28
Dans la position du diagramme ci-dessus, com- Le fou d4 est-il en mesure dempcher lun des
bien de cases le fou e5 a-t-il accs ? deux pions noirs datteindre la premire range et
dtre promu ?
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
20
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 26 Exercice 29
Mme question pour le fou d5. Mme question, mais la position est plus difficile
traiter.
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 27 Exercice 30
Dans cette position, combien de pions blancs le fou Seul le fou b2 a le droit de jouer. Quel est le che-
noir menace-t-il ? Peut-il semparer du pion d3 et, min le plus rapide pour quil aille capturer le cava-
si oui, en combien de coups ? lier noir ? Combien de coups lui faut-il ?
c h a p i t r e 1 L e s r g l e s d u j e u
ALLORA, LAVETE
DA MANGHJ,
STU CAVALLU ?
SO NE
FACIAMU
FIGATELLI ?
A M, MI FACE MALE
A CARNE CAVALLINA...
4 4
a b c d e f g h
3 3
8 8
2 2
7 7
1 1
6 6
a b c d e f g h
5 5
Revenons un instant sur une particularit du cava- chant une autre particularit, ds lors quil sagira
lier que nous avons signale plus haut : il est la seule dattaquer le roi adverse. Mais un peu de patience...
des pices pouvoir bondir par-dessus les autres pi-
ces, amies ou ennemies. Cette spcificit constitue un a b c d e f g h
atout considrable, notamment dans les positions fer-
mes, cest--dire caractrises par une structure o 8 8
les pions sont bloqus les uns au contact des autres,
7 7
comme cest le cas ici.
6 6
a b c d e f g h
5 5
8 8
4 4
7 7
3 3
6 6
2 2
5 5
1 1
4 4
a b c d e f g h
3 3
En attendant, voici un dernier diagramme destin
2 2
te distraire, tout en te familiarisant avec le dplace-
1 1 ment si singulier de cette pice. Le cavalier a3
contemple son uvre... Un peu narcissique sans
a b c d e f g h
doute, il vient de tracer sa propre image en se dpla-
ant sur lchiquier. Un auto-portrait un peu grossier
Le fou noir c7, littralement mur dans son camp, peut-tre, mais l nest pas la question. Son dernier
est incapable de pntrer dans la position blanche mouvement pour se rendre en a3 na pas t repr-
pour venir sen prendre aux pions adverses. Le cava- sent sur le graphique, et le problme est de savoir
22 lier blanc, lui, mme sil semble pour linstant bien sil vient de c4 ou de c2. Cela revient dcouvrir sur
passif, pourra tranquillement manuvrer pour fran- quelles cases notre peintre du dimanche sest forc-
chir la barrire de pions et sinfiltrer en territoire ment arrt pour raliser sa boucle. Est-il possible,
ennemi, pour harceler les fantassins noirs. Par exem- par exemple, quil ait fait halte sur la case g5 ? Et
ple, la voie Ch1-f2-d1-c3-b5, balise ici en vert, per- comment sy est-il pris, notamment, pour tracer ces
met une invasion en rgle. deux longues lignes droites c2-c6 et g2-g6 ? Essaye
de reprer les 8 cases-tapes obligatoires, sur les 24
Tu as, en fait, sous les yeux, le schma dune fin de visites. Tu dcouvriras alors la case de dpart, qui
partie classique, dite cavalier contre mauvais fou, est galement celle darrive et celle do il a bondi
et dont te parlerons la leon 32. ensuite en a3. a y est ? Voici les relais qui ont jalon-
n le parcours du cavalier : c4-d2-e4-f2-g4-f6-d7-b6
Tu verras aussi, dans quelques leons, que le cava- et de nouveau c4, avant le retour lcurie en a3. Le
lier confirmera son statut de pice originale, en affi- parcours en sens inverse est videmment possible.
LARECHJE
H STATU SO PIUTTOSTU
NUMINATU SUMERINE...
CAVALLU...
c h a p i t r e 1 L e s r g l e s d u j e u
Exercices...
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 31 Exercice 34
Combien de pices blanches le cavalier noir peut-il De quel unique coup le cavalier blanc dispose-t-il
capturer dans cette position ? pour empcher les deux pions noirs daller
dame ? Rflchis bien.
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
23
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 32 Exercice 35
Combien le cavalier blanc peut-il capturer de pi- Dans cette position, le cavalier ne peut semparer
ces noires sans se faire capturer son tour au coup daucun pion noir en un coup. Mais il peut en pren-
suivant ? Attention ! Rflchis bien et garde en dre certains en deux coups. Lesquels ? Il peut ga-
mmoire le dplacement de la tour et du fou. lement en prendre un en trois coups. Lequel ? Fina-
lement il reste deux pions quil ne peut capturer
quen quatre coups. De quels pions sagit-il ?
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 33 Exercice 36
Place un cavalier blanc de telle sorte quil attaque Une vritable nigme maintenant, qui va te pren-
quatre pices noires, et un autre de telle sorte quil dre certainement beaucoup de temps. Ton cavalier
en menace huit. h1 doit passer sur les 64 cases de lchiquier sans
jamais accder deux fois la mme case. Un vrai
casse-tte, pour lequel nous te conseillons dutili-
ser des petits papiers numrots.
c h a p i t r e 1 L e s r g l e s d u j e u
A DONNA NEGRA !
LASCIATE F ME,
O SGI R...
5 5
a b c d e f g h
4 4
8 8
3 3
7 7
2 2
6 6
1 1
5 5
a b c d e f g h
4 4
3 3
Dans cette position, par exemple, la dame blanche
a du choix son menu : elle peut prendre verticale- 2 2
ment le pion c7, horizontalement le cavalier g4 ou 1 1
diagonalement le pion a6. Mais elle ne peut accder
en un coup aux cases c8 ou h4, puisque le chemin est a b c d e f g h
c h a p i t r e 1 L e s r g l e s d u j e u
Exercices...
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 37 Exercice 40
Sur combien de cases la dame peut-elle se rendre ? Combien de pices noires la dame blanche peut-
elle prendre sans risquer de se faire capturer son
tour ?
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
26
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 38 Exercice 41
Combien de coups faut-il la dame blanche pour Cest aux blancs de jouer. Quel est le coup qui per-
capturer le fou noir ? Plusieurs chemins sont pos- met leur dame de museler tous les pions noirs, et
sibles. de les cueillir comme des fruits mrs, avant quils
puissent aller dame ?
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 39 Exercice 42
A toi de jouer, dans le camp de ton choix. Prf- Un chiquier vide maintenant pour te permettre
res-tu jouer avec les blancs ou avec les noirs ? dy placer huit dames sans quaucune soit en posi-
Pourquoi ? tion dtre prise par une autre. Pas si facile
c h a p i t r e 1 L e s r g l e s d u j e u
TSSSS...
CH CHJIBBA
CHELLU SI PIGLIA
U MO CULLEGA...
FACE PENA...
QUANTUNQUE...
7 7 a b c d e f g h
6 6
8 8
5 5
7 7
4 4
6 6
3 3
5 5
2 2
4 4
1 1
3 3
a b c d e f g h
2 2
R GIALLU
R BIANCU
R NEGRU
Exercices...
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 43 Exercice 46
A quelles cases le roi blanc a-t-il accs dans cette Nous reparlerons de cela lors de nos leons sur les
position ? Peut-il prendre une pice adverse ? finales, mais tu es dj en mesure de dire quel coup
doit jouer le roi blanc pour assurer la promotion de
son pion.
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
29
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 44 Exercice 47
Lequel des deux rois a accs plus de cases ? Cest aux blancs de jouer. Leur roi parviendra-t-il
Rflchis bien avant de rpondre. Les apparences croquer les deux pions noirs avant quils soient
sont parfois trompeuses. promus ?
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
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2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 45 Exercice 48
Combien de coups sont ncessaires au roi blanc Les blancs jouent et gagnent une pice en deux
pour aller prendre le pion noir ? Et combien de coups, malgr la rponse des noirs. Un travail
coups au roi noir pour aller capturer la tour blan- dquipe du couple roi et cavalier.
che ?
c h a p i t r e 1 L e s r g l e s d u j e u
SEMPRE I
LISTESSI PER
F U QUART...
Fou = cavalier = 3 pions Tu as les blancs et cest toi de jouer. Calcule bien,
laide du tableau des valeurs, et tu verras que tu
Dame = 2 tours = 3 pices mineures possdes lavantage matriel. A quel rsultat arrives-
tu ? 17 pour les blancs contre 13,5 pour les noirs,
Une ingalit ressort galement et il faut absolu- nest-ce pas ? Tu devrais donc gagner cette partie,
ment que tu en aies dj conscience : la tour vaut mme si la chose ne sera pas facile car le matriel
plus quune pice mineure. La diffrence de valeur nest pas tout. Attention toutefois ta dame, qui est
qui les spare sappelle la qualit. attaque par le fou noir en c6. De nombreux coups
sont possibles, mais tu ne peux te permettre de faire
Tu as pu remarquer que le roi ne figure pas dans ce aucun change de pices ici. Il serait, par exemple,
classement. Nous tavons dj dit quil est la pice la idiot de prendre le cavalier f6 car les noirs repren-
plus importante du jeu. Ds le chapitre suivant, qui draient ta dame avec leur pion g7 et lavantage
traite du but du jeu, tu comprendras pourquoi la matriel serait cette fois en leur faveur. Mme chose
valeur du roi est inestimable au sens propre du pour le fou c6, car cest le roi noir qui se rgalerait
terme. alors avec ta dame. Plus stupide encore serait la
prise du pion noir en h5 : cette fois cest le cavalier
En attendant, tu dois avoir prsent lesprit ce f6 qui capturerait ta dame et le rapport des forces
tableau de la valeur compare des pices. Il te per- serait de 12,5 7 en faveur des noirs, comme tu
mettra, lorsque tu dcides dchanger une de tes pi- peux le vrifier. Donc, toutes les pices noires tant
c h a p i t r e 1 L e s r g l e s d u j e u
dfendues par une unit amie, tu dois absolument vi- na rien dtonnant car, vue linactivit affligeante du
ter ces changes qui te seraient clairement dfavora- cavalier et du roi noirs, on peut considrer que les
bles et jouer un autre coup de dame pour esquiver blancs jouent avec deux pices de plus. La victoire
lattaque du fou c6. est donc juste une question de temps pour eux, et les
noirs, impuissants, peuvent aussi bien abandonner.
a b c d e f g h
31
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Exercices...
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 49 Exercice 52
Lequel des deux camps a lavantage matriel ? Un galit dans cette position galement. Mais cest
simple compte dapothicaire... aux blancs de jouer, et ils ont un coup qui leur pro-
cure un avantage matriel immdiat. Lequel ?
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
32 3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 50 Exercice 53
Mme question pour cette position. Les blancs songent gagner le pion b7 par
1.Tb5xb7. Fc8xb7 2. Tb2xFb7. Tb8xTb7. 3.
Db1xTb7. Mais est-ce vraiment intressant ?
Pourquoi ? Ny a-t-il pas un autre coup qui gagne
sur le champ du matriel ? Lequel ?
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 51 Exercice 54
Il y a une stricte galit matrielle dans cette posi- Est-il avantageux pour les blancs, du point de vue
tion. Pourtant un lment fait pencher, mme matriel, de prendre la tour noire e6 avec leur
lgrement, la balance en faveur des blancs. fou ? Pourquoi ? Tu dois envisager les meilleures
Lequel ? rponses pour les noirs, bien sr.
c h a p i t r e 1 L e s r g l e s d u j e u
GHJOCHI C M,
CHEC O SUMER !
AU ROI !
HI HI HI...
PARLA
CORSU !
Maintenant regarde bien le diagramme ci-dessous. contre, elle peut encore jouer verticalement sur la
colonne a, puisque ce dplacement ne dcouvrirait
a b c d e f g h pas son roi. Ce thme du clouage sera dvelopp plus
en dtails lors de la leon 19, lune de celles qui trai-
8 8
tent de la tactique et des combinaisons, mais tu dois
7 7 lassimiler ds prsent, pour pouvoir rsoudre les
nombreux exercices qui y font rfrence avant cette
6 6 leon 19.
5 5
Senfuir avec leur roi. Pour cela, ils disposent
4 4 dune seule case, la case b1. En effet la case a2 est
encore contrle par la tour et la case b2 obstrue
3 3
par la tour amie.
2 2
a b c d e f g h
1 1
8 8
a b c d e f g h
7 7
La tour noire vient de jouer sur la case a8. Les
noirs annoncent chec car leur tour attaque le roi 6 6
blanc, sur la colonne a, le long de la verticale trace
5 5
en rouge. Cest donc maintenant aux blancs de jouer.
Ils sont obligs de ragir en tenant compte de cet 4 4
chec. Ils ne leur est pas permis de jouer, par exem-
ple, leur tour en f2, car leur roi resterait en chec, 3 3
ce qui est interdit, nous te lavons dj dit. Ils ne peu- 2 2
vent pas non plus dplacer leur roi sur la case a2
pour la mme raison, puisque la marche verticale de 1 1
la tour contrle galement cette case. Que faire a b c d e f g h
34 donc ? Eh bien les blancs disposent des trois mtho-
des anti-chec, figures ici en vert, et dont nous
avons parl plus haut. Ils peuvent : Un exemple dchec au roi particulirement fruc-
tueux apparat sur le diagramme ci-dessus. Les
Capturer la tour a8 avec leur fou. Nous esp- blancs ont le trait et ils jouent 1. e4-e5 + ! , plaant
rons que tu as encore lesprit le dplacement en ainsi avec leur modeste pion un chec terrible, puis-
diagonale du fou ; il peut donc semparer de la tour quil touche simultanment les deux membres du
et lattaque disparat avec lattaquant. couple royal. Si les noirs fuient avec leur roi, les
blancs prennent videmment la dame. Mais, diras-tu,
Interposer leur tour b2 sur la case a2 : le rayon ce pion si agressif ne peut-il tre captur ? Bien sr,
daction de la tour noire est interrompu. Les blancs mais si cest la dame qui sen empare avec
ont couvert lchec. Mais la tour blanche na dsor- 1...Df6xe5, elle est attire sur une case dfavorable
mais plus le droit de jouer sur la deuxime range et succombe aussitt un deuxime chec familial
puisquelle mettrait ainsi son roi en chec, ce qui est par 2. Ce3-c4 +. Et si 1... Rd6xe5, alors 2. Ce3-
interdit. On dit quelle est cloue et tu compren- g4 + avec le mme rsultat. Cest le thme tactique
dras bientt limportance du clouage aux checs. Par de la fourchette que nous traiterons la leon 20.
CHEC !
SCACCHI ! U PI IMPURTANTE
H U MURALE, O SGI R...
CHECK !
c h a p i t r e 1 L e s r g l e s d u j e u
Exercices...
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 55 Exercice 58
Quel est le seul coup des blancs qui fait chec au Cest aux blancs de jouer, et ils hsitent entre les
roi noir ? De combien de cases de fuite dispose deux checs au roi noir : Te1xe7 + et Fd1-a4 +.
celui-ci ? Lesquelles ? Mais ils aperoivent bientt un troisime chec,
beaucoup plus intressant, qui exploite le thme du
clouage. Quel est cet chec ?
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
35
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 56 Exercice 59
Le fou b2 donne chec au roi h8 qui na pas de Les blancs viennent de jouer Ce4-f6 +. Quelle est
case de fuite. Pourtant les noirs disposent de huit la meilleure case de fuite pour le roi noir, g7 ou
moyens diffrents pour parer cet chec. Lesquels ? h8 ? Pourquoi ?
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 57 Exercice 60
Quelle est la meilleure rponse des noirs lchec Parmi les six checs au roi dont disposent les
de la tour e5 ? Mais, aprs cette rponse, comment blancs, lun deux se rvle particulirement fruc-
les blancs utilisent-ils lide du clouage pour rta- tueux. Lequel ?
blir lgalit matrielle ?
c h a p i t r e 1 L e s r g l e s d u j e u
KASPAROV...
2 2
a b c d
1 1
8 tonnant, nest-ce pas, ce mat du
a b c d e f g h pion blanc, protg par son cava-
7
Ici le sort du roi g8 est scell par le coup Cf2-g4 !. lier et qui exploite le clouage de
6
Les noirs ont, une fois encore, un avantage matriel la tour noire par son homologue.
5
accablant. Pourtant, ils auront beau essayer de se
dbattre, ils ne seront pas en mesure dempcher le a b c d
cavalier blanc de faire mat en h6. Ils sont, en effet Encore un mat de pion trs pur,
8
incapables de protger cette case, la seule prcis- contre un roi la bande. Tour et
ment qui savre fatale pour eux ! Ce qui arrive aux 7
cavalier collaborent avec une
noirs est pouvantable, nest-ce pas ? Mais cest en 6
belle harmonie.
mme temps tellement rconfortant de savoir quaux 5
checs, lesprit triomphe si rgulirement de la
matire et que, mme avec un grand dficit matriel, a b c d
on peut toujours esprer mater ladversaire... Sur- 8 Toujours le couple diabolique
tout si ce dnouement est le fruit dun calcul et non tour et cavalier, avec tout de
7
du hasard ; car on peut supposer que les blancs mme, ici, un petit coup de main
avaient ici sacrifi du matriel profusion afin dob- 6
du patron... 37
tenir cette position, gagnante contre toute dfense. 5
a b c d
a b c d e f g h
Un autre exemple 8 Un grand classique, ce mat du
8 pour te convaincre
8 fou et du cavalier. Comme tous
7
7 7 quon peut parfois les mats administrs par des pi-
6
6 6 obtenir des mats ces mineures, il est dune remar-
5 5 inattendus, et quil te 5 quable puret.
4 4 faut donc tre en
a b c d
3 3 permanence sur le
2 2 qui-vive, prt saisir 8 Du matriel lourd ici, avec une
1 1 loccasion de fou- 7
dame dominatrice, paule par
a b c d e f g h droyer le roi adverse. son fou. Celui-ci, bien que trois
6
Le problme se pr- fois attaqu, demeure imprena-
5 ble. Trs original.
sente ici de manire originale : o doit-on placer le
roi blanc pour que les noirs puissent mater aussitt ?
a b c d
Cela revient donc dcouvrir la case o le roi sera
terrass en un coup par les blancs. Rflchis un peu 8 Un petit mat du cavalier,
avant de regarder la rponse. Tu as trouv ? 7
exploitant la position confine
Nous sommes certains que tu as dabord essay de du roi noir, qui doit pester cont-
6
placer le malheureux monarque sur la premire ran- re sa tour beaucoup trop affec-
5 tueuse...
ge, mais, comme tu as pu le constater, a ne marche
en aucune faon, le pion b2 et cavalier f3 gnant les
manuvres noires. Cest la case plein centre d5 a b c d
Exercices...
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 61 Exercice 64
Mat en un coup pour les blancs. Mais si ctait aux Les blancs jouent et font mat en un coup. Il faut
noirs de jouer, ils pourraient galement russir le exploiter les clouages.
mat en un coup. Comment ?
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
38
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 62 Exercice 65
Ici le trait est aux noirs et leur roi dispose de trois Les blancs jouent et font mat en deux coups. Tu
cases de fuite. Mais o quil batte en retraite, il dois donc faire jouer les noirs aprs ton premier
sera mat en un coup. coup, puis administrer le mat. Mais il faut investir
gros...
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 63 Exercice 66
Mme nonc ici. Un mat, toujours lgant, attend Un rseau de mat trs tendu. Sur combien de
le roi noir sur chacun des trois coups possibles. cases peux-tu placer le roi noir pour quil se trou-
ve mat ?
c h a p i t r e 1 L e s r g l e s d u j e u
AGHJU DETTU
ROQUE, MICCA
ROCK !!
CH DITE ?
PARLATE PI
FORTE, CI H
A MUSICA...
Le roque
Tu en sais maintenant presque assez pour jouer ta a b c d e f g h
premire partie dchecs. Mais il te reste conna-
tre quelques points de rglement que nous avons gar- 8 8
ds pour la fin, parce quils sont un peu particuliers, 7 7
et peut-tre un peu plus difficiles comprendre.
Avant dattaquer le roi de ton adversaire, tu dois 6 6
tassurer que ton propre roi est en scurit. Or, afin
5 5
de garantir sa sret, le roi a reu un privilge
unique : celui de roquer. Le roque est un coup un peu 4 4
spcial puisque cest le seul, aux checs, o le roi est
autoris franchir plus dune case la fois et o 3 3 39
deux pices amies bougent en mme temps. Ces
2 2
deux pices sont le roi et lune des deux tours. Voil
comment sexcute ce coup : 1 1
a b c d e f g h
Tu fais franchir ton roi deux cases droite ou
gauche, sur la range o il se situe dans la position Diagramme 1
de dpart (premire range pour les blancs, huitime
pour les noirs).
a b c d e f g h
Tu fais passer une de tes tours, depuis sa posi-
tion initiale ( a1 ou h1 pour les blancs, a8 ou h8 pour 8 8
les noirs) de lautre ct de ton roi et tu la poses sur
7 7
la case voisine de celui-ci.
6 6
Regarde bien les deux diagrammes suivants, et tu
comprendras plus facilement. 5 5
4 4
Sur le diagramme 1, les blancs viennent deffec-
tuer ce quon appelle le petit roque. Pour cela ils 3 3
ont dplac leur roi depuis sa case dorigine, e1, jus-
2 2
qu la case g1, et leur tour depuis sa case dorigine,
h1 jusqu la case f1. Tout cela en un seul et mme 1 1
coup.
a b c d e f g h
Sur le diagramme 2, ils viennent dexcuter le
mme coup, mais de lautre ct avec la tour qui Diagramme 2
tait au dpart en a1. Ils ont effectu ce quon
appelle le grand roque.
c h a p i t r e 1 L e s r g l e s d u j e u
6 6
Mais attention ! Le roque obit certaines condi-
tions que tu dois absolument connatre : 5 5
A LAVIA DETTA
DN MICCA
CH MORTE ! ASSUFFUCATU...
ARRUCC...
c h a p i t r e 1 L e s r g l e s d u j e u
Exercices...
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 67 Exercice 70
Les blancs ont-ils le droit de roquer ? Et les noirs ? Les blancs jouent et font mat en un coup. Ce sont
des exercices sur le roque, nest-ce pas ?
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
41
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 68 Exercice 71
Mme question pour cette position. Les blancs ne peuvent pas roquer du grand ct
cause du pion c2, mais ils ont encore droit au petit
roque, sauvant ainsi leur tour h1. Est-ce un coup
recommandable ?
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 69 Exercice 72
Toujours le problme du droit au roque. Plus difficile maintenant. Les noirs ont-ils le droit
de roquer ? Attention, rflchis bien, car il y a une
astuce. Un indice : il faut remonter un peu dans le
pass de la partie...
c h a p i t r e 1 L e s r g l e s d u j e u
La prise en passant
a b c d e f g h
Cest une rgle qui ne concerne que les pions. 1
Regarde bien les trois diagrammes ci-contre et tu 8 8
comprendras ce dont il sagit. Ce sont comme trois
7 7
images dun film, trois squences qui correspondent
un coup et demi, puisquaux checs, un coup complet 6 6
comporte deux mouvements, lun blanc et lautre 5 5
noir.
4 4
6 6
Nous atteignons la position du diagramme 2, qui
5 5
semble facilement gagne pour les blancs. Et pour-
tant tu ne pourras obtenir la victoire cause prci- 4 4
sment de la rgle de la prise en passant, rgle que 3 3
tu ignorais mais que ton adversaire, lui, connaissait.
2 2
Le voil en effet qui capture ton pion avec noncha-
lance, comme si celui-ci navait avanc que dune 1 1
case, cest--dire en h3. a b c d e f g h
Voici une position curieuse, extraite dune partie Dans cette dernire position, les noirs , qui venaient
rellement joue, et qui souligne linfluence que cette de jouer e3-e2, se frottaient les mains, srs de la vic-
rgle de la prise en passant peut avoir sur lissue toire. Car comment empcher la promotion du pion
dune partie. Cest aux noirs de jouer et ils ont deux noir ? Mais, rptons-le une fois de plus, le mat
pions de plus. prime sur toutes les considrations stratgiques. Or, il
se trouve que les blancs ont ici un mat en deux coups,
a b c d e f g h
plutt facile voir dailleurs. Ils jourent 1. c2-c4 !,
8 8 contrlant la case b5, et menaant donc de mater en
b6 avec leur cavalier. Les noirs, incrdules, car-
7 7 quillrent les yeux. Cest du bluff ! Je peux prendre
en passant ce pion stupide et librer ainsi la case
6 6
b5 ! pensrent-ils. Et cest effectivement le seul
5 5 moyen pour empcher 2. Cd5-b6 mat. Ils jourent 43
donc 1... d4xc3 e.p. Mais ils succombrent alors
4 4 2. Cd5-c3 mat ! Une prise en passant dsastreuse.
3 3
Nous esprons que tu as bien compris la rgle de la
2 2 prise en passant. Mais ne tinquite pas trop si ce
nest pas le cas : tu verras quavec un peu de pra-
1 1
tique, tu assimileras cette possibilit un peu surpre-
a b c d e f g h nante de capturer en passant les pions de ladversai-
re, et que tu sauras lutiliser bon escient.
Malheureusement pour eux, leur roi est squestr
sur la case h1 par son propre pion h2 et par son
homologue blanc. Il leur faut donc jouer leur pion a
ou leur pion c. Si la rgle de la prise en passant
nexistait pas, le gain noffrirait aucune difficult
AVEREBBENU DA
aprs a5 ou c5, car un fantassin noir irait dame. GHJUC DIGHJUNU
Hlas ! cette rgle est bien en vigueur et, tu las com- I NOSTRI CAVALLI...
pris, chacun de ces coups permettrait aux blancs de
prendre en passant. Lavance dun pas en a6 ou c6
ne changeant rien au problme, nimporte quel coup
de pion des noirs conduit, en fait, un mat en qua-
tre coups pour les blancs, administr par la toute
nouvelle dame blanche, ne en a8 ou en c8.Tu remar-
queras dailleurs que les blancs, pour charrier un
peu leur adversaire, pourraient se permettre de pro-
mouvoir leur pion non pas en dame mais en fou ou en
tour, avec, la cl, un mat aussi rapide ! Mais cette
attitude peu charitable est dconseiller fermement,
et nous tinvitons respecter, en toute circonstance,
la dtresse de ton adversaire, comme tu souhaiterais
sans doute quil respecte la tienne.
c h a p i t r e 1 L e s r g l e s d u j e u
Exercices...
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 73 Exercice 76
Le trait est aux blancs. Peuvent-ils faire mat en Les blancs viennent de jouer f2-f4, attaquant la
jouant leur pion en f4 ? dame g5. La prise en passant est-elle intressante
pour les noirs ?
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
44 2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 74 Exercice 77
Les noirs, presss dobtenir un pion pass, viennent Ce mat a t administr grce une prise en pas-
de jouer g7-g5 ?? Que leur arriva-t-il ? sant. Comment les choses se sont-elles forcment
passes ?
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 75 Exercice 78
Les blancs, dsireux dannuler au plus vite, jou- Plus difficile maintenant. Cette position semble
rent h4 ?? escomptant la prise en passant des illgale. En effet, le fou h1 na pas pu jouer pour
noirs, aprs quoi la partie est nulle. Or ce coup est donner cet chec au roi noir. Alors ? Il faut remon-
une horrible bvue, qui perd sur le champ. Que ter deux coups en arrire pour reconstituer ce qui
jourent les noirs ? sest pass, et tu verras que tout sexplique grce
une prise en passant.
c h a p i t r e 1 L e s r g l e s d u j e u
CH FURTUNA !
N POSSU PI MANCA QUANTUNQUE H CORCIU
GHJUC ! APPENA DAMBIZIONE H VIGLIACCU,
PATTU ! U NOSTRU R, N ? VOLI D...
YOUPI !
BRAVU !
CH MACCU !
Rsumons-nous. Si, au moment de jouer, un joueur schma de pat pour le roi blanc, qui ne manque pas
ne peut dplacer ni son roi sans le mettre en chec, despace puisquil peut se dplacer sur les trois cases
ni aucune autre pice, il est pat et la partie est situes devant lui, y compris en prenant le pion d4.
nulle. Pourtant, les blancs nont qu pousser leur unique
pion pour annuler la partie. 1. a4-a5 ! d6-d5. Forc
Attention au pat ! Si tu as lavantage sur lchi-
pour laisser le fou noir revenir en dfense. 2. a5-a6.
quier, ne sois pas impatient de mater le roi de ton
Fh2-b8. Halte-l, mon ami dit le fou. 3. a6-a7 !
adversaire et pense toujours quun joueur en mau-
Touche-moi, si tu loses ! rpond le pion, en rica-
vaise posture dispose de la ressource du pat. Regar-
nant. Hlas ! le fou est bien oblig de croquer ce pion
de le diagramme suivant :
impertinent 3... Fb8xa7 pat. Vraiment tonnant !
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
Quelques schmas de pat
5 5
4 4
a b c d e f g h
3 3
8 8
2 2
7 7
1 1
6 6
a b c d e f g h
5 5
Les blancs viennent davancer leur pion en a7 pour
4 4
faire dame et mater le roi noir. Or ce coup est une
gaffe norme. Les blancs auraient pu gagner facile- 3 3
46 ment en jouant, par exemple, leur cavalier en e6.
2 2
Maintenant les noirs, ralisant que seule leur dame
peut encore bouger, dcident de se dbarrasser delle 1 1
en la jouant sur la case h2 et annoncent : chec au
a b c d e f g h
roi. Mais il est devenu fou ! pensent les blancs. Ils
sont toutefois obligs de capturer cette dame inso-
lente, et, seulement alors, ils comprennent que leur
adversaire na plus aucun coup lgal sa disposition. En haut et gauche, un pat classique de fin de
Tu peux vrifier que les noirs sont pat. Ils ont sauv partie, o le roi blanc remplace souvent le pion d6.
une partie dsespre et obtenu, par la ruse, la nulli-
t en forant le pat. A droite et toujours en haut, une configuration
plus originale, extraite dune partie rellement joue.
a b c d e f g h Les blancs, en manque de temps, viennent de pousser
leur pion en e7 pour damer. Pat ! hurlrent les
8 8 noirs, hilares. Linhumation du cavalier h8 est vrai-
7 7 ment remarquable.
a b c d e f g h
Exercices...
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 79 Exercice 82
Aux noirs de jouer. Leur position semble sans Le trait est cette fois aux noirs. Il ne leur faut que
espoir. Ils ont pourtant un moyen de forcer la nul- deux coups pour liminer le dangereux pion c4, en
lit grce au pat. Comment sy prennent-ils ? profitant du chantage au pat.
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
47
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 80 Exercice 83
Ici ce sont les blancs qui sont trs mal, car la dame Les blancs semblent perdus. Ils peuvent pourtant
noire est beaucoup plus forte que le fou e1. Pour- arracher la nullit en deux coups. Comment sy
tant, l encore, existe une planche de salut : le pat. prennent-ils ?
Tu dois utiliser le thme du clouage, dont nous
avons dj parl, et sur lequel nous reviendrons en
dtail la leon 19.
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 81 Exercice 84
Ici les noirs ont un pion trs dangereux et mena- Un peu plus difficile, puisque la combinaison qui
cent de faire une seconde dame, aprs quoi les procure le pat aux blancs de manire force,
blancs seront perdus. Mais cest aux blancs de ncessite quatre coups.
jouer... Le pat, toujours le pat.
c h a p i t r e 1 L e s r g l e s d u j e u
ALLEZ !
FEMU TOCCA LA !
PATTU ? ANU POCU CI H BASTIA
LAZIU, NANT CANAL PLUS,
STI DUI... STA SERA...
2 2
Exercices...
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 85 Exercice 88
Les noirs ont un avantage matriel crasant. Mais Ici aussi, les noirs te proposent nulle, aprs avoir
cest aux blancs de jouer et ils dcouvrent une voie jou Ce7-f5, protgeant leur pion. Quelle est ta
vers la nullit. Laquelle ? dcision ?
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
50 2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 86 Exercice 89
Mme nonc pour cette position, avec, en prime, Tu as toujours les blancs, le trait et un bel avan-
une possibilit de mat, si les noirs se trompent tage matriel. Comment accueilles-tu la proposi-
tion de nullit de ton adversaire ?
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Exercice 87 Exercice 90
Tu as les blancs dans cette position. Les noirs vien- Dans la position du diagramme, les noirs jourent
nent de jouer Cd7-e5 et te proposent nulle. Quelle 1Dd8-e7, pour protger le pion a7, et la suite
est ta dcision ? fut 2. Ta2-e2. De7-d8 3. Te2-a2. Dd8-e7 3. Ta2-
e2. De7-d8 4. Te2-a2. Alors les blancs, qui, aprs
tout, ont un pion de moins, appelrent larbitre
pour rclamer la nullit. Quel motif peuvent-ils
invoquer ? Quelle sera la dcision de larbitre ?