Yavin IV
MJOF 2020
Sommaire
Toutes les images de ce fascicule sont tirées de sites Page 15 Annexe 1 Table des mouvements
d’images libres de droits, d’images créditées en légende ou Page 15 Annexe 2 Table des armes
des photos de l’auteur
Page 16 Annexe 3 Table des coûts
• Une unité de dix rebelles de Star Wars avec tenues oranges et blasters. Infanterie niveau régulier
second chiffre) (4), armes mixtes (0), pas de règles spéciales = 4 points pour 5 figurines.
Ils sont dix : 2x4= 8 points les dix.
• Une unité de cinq space marines terminators en téléportation (parachutage) avec armes d’assaut.
Ce sont des troupes d’élite. Infanterie super lourde Vétérans (troisième chiffre) (21), armes d’assaut (1),
Elite (10), Parachutage (5).
(21+1+10+5)= 37 points les cinq.
• Un Golgoth de Goldorak, avant son démontage par Actarus… Marcheur super lourd régulier (38),
blindé (0), d’Elite (0), bardé de deux séries d’armes d’assaut (2x1), un mégacanon (8) et un morieir lourd
(3). C’est une unité bénéficiant de la règle Solidité 4 (c’est très gros un Golgoth).
(38+0+0+2x1+8+3)x4= (51)x4=204 points la bête. Oui, c’est très gros un Golgoth
Voici un exemple d’armée personnelle calculée sur une valeur de 200 points d’armée. C’est un volume
d’armée assez simple à assembler en 28mm et qui reste intéressant à jouer sur une table de 90x90.
L’armée est basée sur une force courante du jeu warhammer 40k.
Tous recrues sauf malefic lord et enfants du chaos
1 1 Meneur de la horde -> Infanterie, officier, armes d’assaut, régulier -> 1x20=20
Les chars représentent des chars à faux ou des chars à auriges. Ils se déplacent et combattent comme de la
Coût de
Type (et nombre) baseMarcheur Armes disponibles (et coût) Compétences disponibles (et coût) cavalerie, mais ne peuvent pas entrer dans les terrains difficiles ou dangereux.
1)
Souffle enflammé (6) Les troupes volantes utilisent les règles des troupes aéroportées. Seul le nom change
Artillerie (1) 1/2/4 Artillerie médiévale (8) Elite (10)
Artillerie de siègre (10) Annexe 5- forces primitives - table des armes
Infiltration (2)
Bêtes (5) 4/5/7 Attaques de bêtes (0)
Sauvegarde (10)
Brutes (0)
Elite (10) Type ¨Portée Puissance de feu
Bêtes Monstrueuses
17 / 18 / 20 Attaques de bêtes (0) Infiltration (2) Arbalètes 0-4 4, Pesant
(3)
Sauvegarde (10) Arcs 0-3 3
Solidité 2 (0) Armes à feu 0-2 Antichars 2, pesant
Armes de contact (0)
Brutes (2) Armes de contact 0 4
Arcs (1)
Troupes légères (0) Armes de siège 3-6 Barrage 8, Bombardement,
Arbalètes (2)
Cavaliers (5) 4/5/7 Elite (10) pesant
Javelots (1)
Armes à feu (2)
Infiltration (2) Artillerie médiévale 2-5 Barrage 9, bombardement,
Attaques de bêtes(0)
Sauvegarde (10) pesant
Armes de contact (0) Attaques de bêtes 0 6
Arcs (1) Brutes (0) Javelots 0-1 3
Arbalètes (2) Troupes légères (0) Souffle enflammé 0-2 Barrage 9
Chars* (1) 5/6/8
Javelots (1) Elite (10)
Armes à feu (2) Sauvegarde (10)
Attaques de bêtes(0)
Attaques de bêtes (0) Brutes (0)
Armes de contact (0) Elite (10)
Créatures (3) 14 / 15 / 17 Arcs (1) Infiltration (2)
Arbalètes (2) Sauvegarde (10)
Javelots (1) Solidité 2 (0)
Armes de contact (0)
Brutes (2)
Arcs (1)
Elite (10)
Arbalètes (2)
Infanterie (5) 3/4/6 Infiltration (2)
Javelots (1)
Snipers (2)
Armes à feu (2)
Troupes légères* (0)
Attaques de bêtes(0)
Armes de contact (0)
Arcs (1) Blindé (0)
Infanterie super Arbalètes (2) Elite (10)
8 / 13 / 21
lourde (5) Javelots (1) Infiltration (2)
Armes à feu (2) Sauvegarde (10)
Attaques de bêtes(0)
Armes de contact (0)
Arcs (1) Brutes (0)
Arbalètes (2) Blindé (0)
Marcheur (1) 18 / 23 / 31
Javelots (1) Elite (10)
Armes à feu (2) Solidité 2 (0)
Attaques de bêtes(0)
Maximum deux choix Brutes (0)
Monstres (1) 18 / 19 / 21 Attaques de bêtes (0) Elite (10)
Souffle enflammé (6) Sauvegarde (10)
Brutes (0)
Elite (10)
Monstres volants (1) 6/7/9 Attaques de bêtes (0)
Sauvegarde (10)
Transport 2 (8)
Armes de contact (0)
Arcs (1)
Elite (10)
Arbalètes (2) Voici un exemple de force de gobelins montés à 200 points qui a été créée en suivant ces règles. Il
Troupes volantes*(5) 6/7/9 Parachutage (0)
Javelots (1)
Troupes légères (2) s’agit de figurines en 15mm qui donnent une belle impression de masse en jeu mais restent
Armes à feu (2)
Attaques de bêtes(0) manipulables par unités de quelques figurines.
D’Arrakis à Yavin IV
Bienvenue dans le jeu de figurines dArrakis à Yavin IV. En lisant ces pages, vous
allez pouvoir enfin ressortir vos vieilles figurines trop peu souvent utilisées et les
organiser en forces armées comme vous le souhaitez afin d’affronter vos
adversaires dans un combat pour la gloire.
Il est possible de jouer à toutes les échelles du 6 au 32, et favoriser les grandes
batailles épiques ou les petites escarmouches.
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