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SUPPORT DE COURS
Semestre : S2
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1. RESEAUX DE TELECOMMUNICATIONS
Utilisateurs
Serveurs (Services)
Le problème qui se pose est de savoir comment les utilisateurs vont pouvoir accéder aux
services. Pour cela, il faut 3 autres parties pour relier les utilisateurs aux services :
La partie Accès ;
La partie transmission ;
La partie commutation ou interconnexion.
1.2 Définitions
1.2.1 Télécommunications
Pareillement il y a eu la mise en service des échanges à distance de la phonie et les images aux
moyens des ondes radioélectriques notamment la Radio diffusion et la Télédiffusion.
Il faut aussi noter la mise en réseau des ordinateurs et équipements de traitement d’informations
pour échanger des informations, ce qui a donné un réseau à l’échelle planétaire (internet).
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Pour gérer la téléphonie, la Radio diffusion, la télédiffusion, les réseaux informatiques,
l’internet, l’UIT a donc définie les télécommunications comme étant la science qui étudie les
échanges des informations à distance.
Un réseau de télécommunications est défini de deux (02) manières selon que l’on soit du côté
des utilisateurs ou du côté des opérateurs/ Entreprises.
1.3.1 Pour les utilisateurs : Un réseau est caractérisé par les services qu’il délivre, en d’autres
termes, les utilisateurs ne s’intéressent qu’aux services rendu par un réseau. Par exemple : les
appels, les SMS, naviguer, envoyer/recevoir de l’argent via mobile, payer les factures d’eau et
d’électricité, …
Réseau de diffusion : Ils sont unidirectionnels, une seule source transmet les infos à plusieurs
destinations (récepteurs). Exemple : télédiffusion, radiodiffusion, internet.
Réseau de consultation : Ils sont unidirectionnels, plusieurs terminaux vont consulter la même
source. Exemple : internet, intranet.
Réseau de conversation : Ils sont bidirectionnels et très souvent commuté. Plusieurs terminaux
échangent avec d’autres terminaux. Exemple : téléphonie, internet.
La partie transmission
La partie commutation ou interconnexion
La partie services
La partie accès
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. Switch . Serveur BD
. BTS
. Routeur . Serveur WEB
. Node B
. Fire Wall . Serveur mail
. Point d’Accès WIFI
. Autocom . MSC Server
. Point de Connexion
Commutation
Serveurs
ou
(Services)
Interconnexion
Transmission
Transmission
Accès aux
services
MSC
MGW
But de l’ART
L’Architecture des réseaux a pour objectif de d’élaborer les techniques et méthodes permettant
de construire des réseaux qui respectent les conditions suivantes :
Réseau robuste
Réseau redondant
Réseau sécurisé
Réseau évolutif
L’objectif est de choisir les équipements appropriés, de dimensionner les équipements et les
supports de transmission, de choisir les topologies adaptées, de choisir les techniques de
commutation et de routage adaptés.
Pour construire les réseaux de télécommunications, il existe deux (02) types d’architectures :
L’architecture logique ;
L’architecture physique.
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2.1 Architecture logique
L’architecture logique consiste à structurer l’échange et le traitement des flux au sein du réseau.
Il existe deux (02) modèle d’architecture logique : le modèle monolithique et le modèle en
couche.
Le modèle monolithique consiste à concentrer toutes les fonctions de traitement des flux sur un
même équipement. Chaque constructeur d’équipements réseau et de terminaux réseau
conçoivent donc ces équipements selon sa logique. La contrainte c’est au niveau des échanges
des flux entre équipements de plusieurs constructeurs. Il faut obligatoirement utiliser des
équipements d’adaptation.
Le modèle en couche cependant, consiste à repartir les fonctions de traitement des flux sur
plusieurs couches ou ensemble de processus. Un processus est un ensemble d’opérations
réalisés pour établir une communication. Les opérations réalisées aux niveaux des processus se
font par des programmes ou langage de communication appelé protocole.
L’avantage du modèle logique est que chaque constructeur peut respecter les mêmes couches
et que les équipements inter constructeurs peuvent communiquer sans adaptateurs.
La norme OSI du groupe ISO de l’UIT est la norme la norme la plus utilisée pour la construction
des réseaux.
3. MODELE OSI
Le modèle OSI est un modèle logique en couche permettant de construire des réseaux de
télécommunications. Il est structuré en sept (07) couches repartie en trois (03) parties :
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APPLICATION Logiciel de gestion des services
GESTION DES SERVICES PRESENTATION Formatage des paquets pour adapter au logiciel
Type de services
SESSION
Voix, vidéo, texte, streaming, chat, Monétique
Mode de transport
TRANSPORT
Avec connexion, Sans connexion
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