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LA RÉCUPÉRATION

Les points de vie

Peu importe la façon, il viendra un moment où votre personnage perdra des points de vie, une chute, une balle dans
la couenne, une barre à mine en guise de couvre-chef ou Médor qui a décidé de déguster ce beau fessier à portée de
crocs, le personnage se rapproche (parfois dangereusement) de ce tunnel avec une lumière au bout. Pas de panique,
cette perte n'est pas - forcément - définitive! En effet, un personnage blessé récupérera ses points de vie (PV) en se
reposant et en recevant des soins. Comme vous si vous vous blessiez. Un pansement, quelques jours au lit et hop, il
n'y paraîtra plus...

Les soins et la récupération

Donc, votre personnage se tient le bras après qu'un fichu pirate lui ait fait un piercing avec son fusil. Son grand
copain médic va arranger ça en deux temps trois mouvements ou si Doc n'est pas là, ce sera Bob qui a toujours eu du
talent pour le point de croix, la preuve en est les dix têtes de mort cousues sur son uniforme. Comment? Bob non
plus n'est pas là? Eh bien on nettoie la plaie comme on peut, on se pose un bandage, on prend des antibiotiques et
on croise les doigts pour ne pas faire une gangrène.

Techniquement parlant:
Pas de soins appliqués: le personnage ne récupère pas de PV le premier jour, par contre s'il y avait des saignements
ou autre, ils s'arrêtent. Si la blessure est grave (50% des PV totaux ou plus) le personnage subit un MA -3 à tous ses
jets jusqu'à guérison du fait de l'inconfort persistant et des précautions à prendre.
Premiers secours: le personnage ne subit plus les effets particuliers des blessures sauf exception. Il récupère
immédiatement 1PV (cela peut permettre de guérir complètement une blessure.) plus un supplémentaire par seuil
de réussite. Il pourra bénéficier de REC dès le premier jour avec un bonus pour ce jour ci égal aux seuils de réussite
du jet. La difficulté des soins étant de 6+3/seuil de blessure. Un Seuil de blessure représente 1/4 des PV de la
personne.
Attention une personne ayant subi quatre seuils de dommages et donc réduite PHY PV ou moins ne peut être
soignée efficacement avec des premiers secours, on peut la stabiliser, mais pas plus. Il n'y aura pas de récupération
immédiate de PV, mais tout le reste s'applique. Il faut cinq bonnes minutes par seuil de blessure pour appliquer
efficacement des soins, ne pensez donc pas le faire en plein combat.
Billy tente de s'occuper de son pote Blank, salement touché à la jambe par un coup de griffes. Blank est un sacré
colosse et dispose de 40PV, il a perdu 17PV ce qui fait que nous avons deux seuils de blessure (10 et 7 vu que ses
seuils de blessure sont de 10 en 10), ce qui fait que le jet de premiers secours a une difficulté de 6+[3x2]=12. Coup
de veine, Billy obtient un 18 sur son jet et ayant deux seuils, il permet la récupération immédiate de 2PV à son
patient et si ce dernier se repose, il pourra bénéficier des effets du premier secours sur sa récupération.

Médecine: le personnage ne subit plus les effets particuliers d'aucune blessure (même gaz et autres cochoncetés). Il
récupère immédiatement 2PV ainsi que deux par seuil de réussite! La difficulté du jet est de 6+6 par seuil de
blessure. Il pourra bénéficier de sa REC dès le premier jour et celle ci aura un bonus égal à 50% du score de médecine
du soigneur plus ses seuils de réussite tant que le dit médecin passera du temps à traiter son patient (mais il ne
pourra faire que cela de ses journées et nuits à concurrence d'un patient par trois niveaux dans sa compétence), du
personnel soignant peut évidemment prendre le relai sans que cela influe sur la récupération. Il faut une heure par
seuil de blessure pour employer cette compétence de façon efficace.
PES ou autre: suivre ce qui est indiqué dans le descriptif de la capacité ou les recommandations du meneur de jeu.

NB: Premiers secours dépend également de la compétence Médecine, la seule différence réside dans les moyens. En
effet, un jet de premier secours implique bien moins de temps et de matériel qu'un jet de médecine à proprement
parler mais son efficacité est plus limitée et dans certains cas sera inutile.
La récupération naturelle:

C'est la caractéristique secondaire RECupération. Elle indique le nombre de PV que le personnage va pouvoir
récupérer par jour si les conditions sont favorables. S'il se traîne dans un marécage puant sans pouvoir se poser un
pansement sur sa plaie, il y a plus de chances que sa blessure s'infecte qu'autre chose. En général quand les
conditions extérieures ne sont pas mauvaises et que vous vous ménagez un peu, vous guérissez naturellement, votre
personnage c'est pareil et même un peu plus simple.

La récupération assistée:

Quand votre personnage reçoit une aide médicalisée, il est en ce qu'on appelle récupération assistée. C'est par
exemple le temps passé à l'hôpital. Tout est fait pour que le personnage guérisse vite et bien. De fait, dans ces
circonstances, la REC totale (comprenant les bonus liés aux soins apportés et aux seuils de réussite) est doublée, tout
simplement. De plus, pas de risque de complication ou d'infection, de belles infirmières généreusement pourvues...
en médicaments seront toujours aux petits soins pour eux et sans parler des séduisants chirurgiens qui viendront
s'enquérir de l'état de santé de leurs protégées.

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