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Des comptences

Les comptences permettent aux personnages de vivre dans leur monde de manire normale, c'est d'elles dont ils se servent quand ils conduisent leur vhicule ou qu'ils essaient de ngocier avec un videur l'entre dans un night club ou quand les choses se gtent permettent de mettre leurs prcieuses miches l'abri. Chaque comptence dpend d'une caractristique laquelle on l'associe. Ainsi, conduire une voiture/un chasseur spatial relve de l'Habilet car c'est une affaire de coordination, se reprer dans l'environnement par contre est quelque chose de bien plus intellectuel, nous nous servons ce moment l de nos capacits de logique et d'analyse pour nous guider et l'on utilisera alors le Mental. Il peut arriver qu'une comptence puisse relever de plusieurs caractristiques en fonction des circonstances, cela sera alors du ressors du Meneur de Jeu de dcider quelle caractristique employer. Par exemple une brute pourrait intimider un loubard en lui faisant une dmonstration de force ou tout simplement en contractant ses muscles, on aurait alors un jet de Phy+Intimidation au lieu de Pr+Intimidation tandis qu'un petit intello pourrait faire un listing trs dissuasif de ce qui arriverait au gars qui veut le soulager de ses biens si jamais la police mettait la main sur lui, l un Jet de Mental+Intimidation serait sans doute plus adquat. Pour vous donner une ide des niveaux de comptence, un professionnel moyen aura un score de 3 dans une comptence en gnral un spcialiste dans un domaine aura un score de 5 voire 6 s'il est trs bon. A partir de 7 on tape dans les rfrences du genre. Un pilote de chasse avec un niveau pareil serait un des as de son pays, et avec un score de 10 dans une comptence, vous tes une lgende (Pas besoin de devenir Will Smith je vous rassure tout de suite) dont le nom est cit avec respect et envie et quand vous dites quelque chose concernant votre domaine d'expertise, on vous coute. Voici la liste des comptences, elle n'est pas exhaustive mais les nouvelles comptences proposes devront tre d'une exemplaire pertinence sous peine de refus. Il faut voir que les comptences ci aprs sont suffisamment gnriques et synthtiques pour englober l'immense majorit des actions et situations de jeu.

Comptences de Physique
Adrnaline: Cette comptence permet de raliser des performances physiques normalement inaccessibles comme dfoncer une porte blinde ou tordre une barre de fer, tenir deux jours sans dormir, boire et manger cavaler dans la jungle... Elle accorde un BA gal son niveau aux comptences adquates durant un nombre de rounds quivalent PHY/2 (ou plus si le meneur estime que c'est plausible) Par contre les activits sociales et intellectuelles non essentielles (reprer quelque chose, la tactique, bref, la survie) subissent un MA gal deux fois le score d'Adrnaline. De plus une fois le rush d'adrnaline pass, le personnage est vid. Ses scores de Phy et stats associes sont rduits de moiti et il subit un MA gal deux fois son score en Adrnaline toutes ses actions durant Adrnaline Minutes s'il se repose, ou le triple s'il ne souffle pas, cette priode de rcupration pouvant tre amen au double de la priode sous Adrnaline dans le cas d'une utilisation prolonge. Athltisme: Cette comptence gre toutes les actions de dplacement comme la course, le saut ou l'escalade ainsi que la nage. Par seuil de russite, on peut augmenter ses stats de dplacement de 25% avec un maximum absolu gal au double des stats de base. Elle gre aussi les activits physiques de force et d'endurance. Soulever de la fonte en fait galement partie (comme toute activit physique de force ou d'endurance) .

Comptences d'Habilet
Armement personnel: Pour manier avec dextrit et prcision les armes distance que ce soit un arc ou une mitrailleuse impulsion. Bref, toutes les armes distances que l'on peut manipuler par soi mme. Artillerie: Pour l'emploi des armes montes sur les engins de guerre comme les tourelles des vaisseaux de guerre, les armes montes sur les ACA, les canons automoteurs... L on tape dans le super lourd. Comprend aussi les armes dites lourdes comme les lancemissiles portatifs ET les explosifs. Conduite de vhicules: Pour viter de confondre la pdale de frein avec celle de l'acclrateur au moment critique... Ne pensez pas piloter un vhicule courant sans cette comptence. Un niveau de +2 indique que vous avez une accrditation officielle (autrement dit, un permis de conduire). Certains vhicules particuliers demanderont une comptence particulire.

Corps Corps: L'art de distribuer les pains comme Jsus. Implique l'emploi des armes de contact uniquement (armes naturelles ou armes de mle.) Pour le lancer de choses dsagrables c'est Armement Personnel qu'il vous faut. Crochetage: Trs utile quand on a oubli ses clefs d'appartement. Comment a ne sert pas qu' cela? Allons, vous tes d'honntes citoyens et ne vous en servirez pas pour entrer l o vous ne devriez pas, n'est ce pas? Demande un minimum d'quipement spcialis. Dfense: Ou comment viter de se retrouver l'hpital ou pis, au cimetire. Elle permet de mettre en chec les attaques aussi bien en mle qu' distance. Pour plus de dtail se reporter aux rgles de combat Chap 2. Art: Que ce soit de la danse, la peinture, ou autre sculpture, il s'agit d'une forme d'art, corporel ou non, plastique ou non. On peut recenser sommairement, les arts plastiques, scniques (thtre, opra...), musicaux (chant, instruments). Evidemment tous les arts ne sont pas sous Habilet et il faudra srement placer la comptence sous une autre caractristique le cas chant. Furtivit: L'art de se rendre invisible et inaudible. Que ce soit en se dplaant pas de loup dans l'ombre ou en s'embusquant dans un buisson. Toute manuvre impliquant une certaine discrtion tombe sous cette comptence. Elle sert galement semer un adversaire ou le suivre sans se faire reprer. On peut galement s'en servir pour faire les poches des gens. Pilotage de vaisseaux lgers: Comptence requise pour piloter les vaisseaux de petit tonnage comme les chasseurs ou les cargos lgers. Comprend tous les appareils chelle GRAND. Rparation: Si quelque chose est en miettes vous pouvez le remettre en tat. De la cafetire au moteur de votre scooter vous savez rafistoler comme il faut vos possessions. Utilisable su les objets courants et les vhicules d'chelle HUMAIN pour la plupart.

Comptences de Prsence
Communication: Quand on ne parle pas la mme langue il est parfois difficile de se faire comprendre. Pas si on dispose de cette comptence. De manire intuitive vous pouvez faire passer des concepts de base vos interlocuteurs mme s'ils viennent de Proxima du centaure. Vous avez la fibre relationnelle et savez comment vous y prendre pour vous faire accepter. Elle sert galement pour tenir conversation avec les gens de son milieu et tre un orateur apprci. Intimidation: Ou comment imposer votre point de vue votre prochain et le faire plier. Cela peut servir lui faire mouiller son pantalon, lui faire dire tout ce qu'il sait depuis la cration du monde, ou tout simplement vous obir la faon d'un autocrate. Mais ne croyez pas que vous avez gagnez la fidlit ou le respect des gens que vous traitez de la sorte. Leur soumission est temporaire, au premier signe de faiblesse, vous serez lch comme une vieille chaussette la diffrence d'une personne qui fait usage de leadership. Sert faire parler les gens sous la contrainte. Leadership: Vous savez vous servir de votre aura comme d'une bannire sous laquelle vos subordonns pourront se rallier et vous suivre jusqu'en enfer s'il le faut. Ils vous vnrent car vous avez l'me d'un chef, pas d'un tyran. Vous pouvez commander jusqu' niveau de comptence personnes et leur offrir un BA leurs actions gal vos seuils de russite (DD = 3+3/personne avec MA ou BA en fonction de la situation) afin qu'elles se coordonnent pour des actions optimises et synchronises. Evidemment, cela occupe totalement le commandant et lui croque son action tant que les troupes suivent ses consignes. Les personnes sous son aile pourront se passer de ses consignes pendant niveau de comptence/2 rounds sans perdre leur cohsion et leur BA aprs quoi il faudra que leur commandant effectue un nouveau jet. Persuasion: Comment amener les autres abonder en votre sens, leur faire passer des vessies pour des lanternes... En clair, faire de votre langue et de votre corps une arme aussi efficace que non ltale car l'on sait bien que la violence est le refuge de l'incomptence. Que ce soit une tentative sincre ou un bluff de derrire les fagots est du pareil au mme.

Prestance: Comment blouir votre entourage. Un sourire et leurs jambes flanchent, un battement de cils et ils dfaillent. L o vous passez, vous laissez un cortge de soupirant(e)s sans mme avoir lever le petit doigt. Vous avez de la classe quelle que soit la situation et vous savez en tirer parti! Sert aussi de comptence de performance scnique.

Comptences de Mental
Administration: L'art de naviguer dans les mandres de l'administration, de toutes les administrations. Vous avez une connaissance aigue du systme et de la hirarchie des institutions. Vous savez que faire et quand le faire avec qui. Ce qui prendrait des semaines pour toute autre personne vous prend une simple journe car vous savez quelle porte frapper. Ingnierie: La rparation des systmes complexes des vaisseaux et ACA, des installations radar... Ncessitant plus des capacits d'analyse et de logique que la simple mcanique. Mdecine: Comment devenir le meilleur ami de tous le monde. L'art de savoir rafistoler les gens qui ont t amochs et tre capable de les renvoyer en opration frais et dispos. Un niveau lev en mdecine permet de raliser des oprations chirurgicales alors qu'un faible score relve plus des premiers secours, videmment le matriel disposition et l'environnement jouent un rle important. Navigation: Plutt utile quand on a envie d'arriver destination, cette comptence permet de se guider sur divers principes et rfrents pour aller d'un point A un point B. Elle comprend aussi selon les cas l'utilisation des systmes de navigation installs sur certains engins. Perception: Vos sens et leur acuit, tout simplement. Effectuer un jet sous Mental permet de reprer des lments et les identifier via la logique afin de voir des dtails, reprer un mensonge, un jet sous PP permettra de ressentir une "perturbation dans la Force". Pilotage de vaisseaux lourds: L cela concerne les btiments d'chelle COLOSSAL et suprieures, les porte-aronefs, cuirasss et autres mastodontes de plusieurs milliers, voire centaines de milliers de tonnes et pouvant obscurcir le ciel leur passage. Savoir: La somme des connaissances encyclopdiques du personnage, c'est tout fait gnral et ne peut tre spcialis que dans le cadre d'une profession particulire, par exemple un astrophysicien aura sa comptence savoir axe sur son domaine de prdilection, ainsi il bnficie de donnes plus pousses dans ce domaine. Vous tes une tte d'ampoule et vous l'assumez (ou pas). C'est aussi la matrise des langues inconnues (une langue par deux points en Savoir). Systmes lectroniques: L'emploi et le dtournement des systmes lectroniques avancs comme les systmes de scurit, les installations radars, les systmes de guerre lectronique... Sert aussi pour l'utilisation des systmes informatiques et leur piratage. Volont: Avoir un mental d'acier. La ggne ne vous fait pas peur, le penthotal vous connaissez et cela vous fait doucement rire, le dtecteur de mensonge est pour vous un passe temps trs divertissant, et quand vous dites NON! On sait que c'est dfinitif. En clair, pour vous impressionner et faire craquer, faut se lever matin, mme avec un corps bris et agonisant. Vous tes de ceux qui meurent debout.

Les hobbies
Qu'est ce qu'un hobby Horizons? C'est tout simple. C'est une comptence non chiffre qui n'a pas d'utilit relle sur le plan technique. Cela peut tre la cuisine mexicaine, la littrature mdivale ou encore le skateboard. Nos petites passions qui si elles nous sont pratiques et/ou rcratives (c'est toujours la classe de lcher un petit pome de Rimbaud, mme en 199 de l'Unification) ne nous permettront pas de nous tirer d'un vritable mauvais pas. N'esprez pas battre un vrai skateur dans son domaine mme si son niveau de comptence est de 2 ou 3, lui il a la comptence, vous, c'est en dilettante que vous faites cela. Un personnage dbute avec un hobby s'il le dsire, cela n'est pas obligatoire.

Les packs de comptence


Les packs de comptence sont des groupes de comptences plus ou moins lies par leur nature. Chaque archtype/profession dispose de deux packs de comptences la cration, les comptences de ces deux packs tant alors moins chres l'acquisition et la progression. La prsence d'une mme comptence dans deux groupes possds n'apporte aucun bonus particulier. Combat: Armement Personnel - Artillerie - Corps corps - Dfense - Furtivit. Influence: Administration - Communication - Intimidation ou Leadership - Persuasion - Prestance. Mental: Administration - Ingnierie ou Systmes lectroniques - Perception - Savoir - Volont. Pilotage: Conduite de vhicules ou Pilotage de vaisseaux lgers - Conduite de vhicules ou Pilotage de vaisseaux lourds - Navigation Perception - Systme lectroniques. Technique: Crochetage - Ingnierie - Mdecine - Rparation - Systmes lectroniques.

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