Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
CHEVALIERS :
Héros chevalier
Précision : 5 Réaction : 5 Force : 5 Esprit : 5 Moral : 5 Action : 3 Coût : 5
Arme : arme de chevalier à 1 main et bouclier ou arme de chevalier à 2 mains.
Chevalier
Précision : 4 Réaction : 4 Force : 4 Esprit : 4 Moral : 4 Action : 2 Coût : 4
Arme : arme de chevalier à 1 main et bouclier ou arme de chevalier à 2 mains.
Chevalier monté
Précision : 4 Réaction : 4 Force : 4 Esprit : 4 Moral : 4 Action : 2 Coût : 7
Arme : arme de chevalier et bouclier ou lance de cavalerie et bouclier.
1
ROTURIERS ATTAQUANT À DISTANCE :
Arbalétriers (groupe)
Précision : 3+1 Réaction : 3 Force : 3 Esprit : 3 Moral : 4+1 Action : 1 Coût : 7
Equipement : arbalète et pavois.
Archers (groupe)
Précision : 3+1 Réaction : 3 Force : 3 Esprit : 3 Moral : 4+1 Action : 1 Coût : 6
Equipement : arc court.
Archer monté
Précision : 3 Réaction : 3 Force : 3 Esprit : 3 Moral : 3 Action : 1 Coût : 4 par figurine
Equipement : arc court.
Règle Spéciale : Pour pouvoir tirer, un Archer monté doit effectuer l'Action Descendre de
cheval. Remplacer la figurine à cheval par un archer à pied.
2
Capitaine des Archers arc long (1 figurine au maximum)
Précision : 3 Réaction : 3 Force : 3 Esprit : 3 Moral : 4 Action : 1 Coût : 6
Equipement : arc long.
Règle Spéciale : Si le Capitaine des Archers Anglais est à 3 cm ou moins lorsqu’un
groupe d’Archers Anglais effectue un tir, le groupe gagne un bonus de +1 dé pour son Jet
d’Attaque.
Haquebutiers (groupe)
Précision : 3+1 Réaction : 3 Force : 3 Esprit : 3 Moral : 3+1 Action : 1 Coût : 6
Equipement : haquebute.
3
ROTURIERS ATTAQUANT EN MÊLÉE :
Guisarmiers (groupe)
Précision : 3+1 Réaction : 3 Force : 3 Esprit : 3 Moral : 3+1 Action : 1 Coût : 2
Equipement : guisarme.
Hallebardiers (groupe)
Précision : 3+1 Réaction : 3 Force : 4 Esprit : 3 Moral : 3+1 Action : 1 Coût : 3
Equipement : hallebarde.
Pavoisiers (groupe)
Précision : 3+1 Réaction : 3 Force : 3 Esprit : 3 Moral : 3+1 Action : 1 Coût : 2
Equipement : épée et pavois.
Règle Spéciale : Jusqu'à 3 Roturiers ou 1 socle de Roturiers à 3 cm des Pavoisiers
peuvent bénéficier du bonus de défense du pavois.
Paysans (groupe)
Précision : 3+1 Réaction : 3 Force : 3 Esprit : 3 Moral : 2+1 Action : 1 Coût : 1
Equipement : arme de paysan.
Piquiers (groupe)
Précision : 3+1 Réaction : 3 Force : 3 Esprit : 3 Moral : 3+1 Action : 1 Coût : 1
Equipement : pique.
4
Porte-étendard (1 figurine au maximum)
Précision : 3 Réaction : 3 Force : 3 Esprit : 3 Moral : 4 Action : 1 Coût : 2
Equipement : épée.
Règle Spéciale : Si le Porte-Bannière est à 6 cm ou moins lorsqu’un Roturier tente
d’esquiver une attaque, ajoutez +1 dé au jet.
Vougiers (groupe)
Précision : 3+1 Réaction : 3 Force : 3 Esprit : 3 Moral : 3+1 Action : 1 Coût : 2
Equipement : vouge.