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Production
1er Cycle - 1ère année
Partie D :
COTATION
FONCTIONNELLE
http://cipcnet.insa-lyon.fr
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Choisir le cours : « initiation au dessin technique »
Lignes d’attache
(en traits fins)
On indique toujours les cotes réelles de la pièce dessinée (sans tenir compte de
l’échelle de tracé).
Ø 10
Ø 30
A
Ra 1.25 to
FG
Ø 18f7
Ø 0.1 A
0.01
63% des
Nombre de pièces pièces
fabriquées
Aire sous la seront situées
courbe = 100% dans
des pièces l’intervalle :
fabriquées. dn
(dn :dimension
nominale)
95% des
Dimension Nominale dimension fabriquée pièces dans :
- dn 2
-2 2
99% des
pièces dans :
dn 3
Tolérancement unilatéral :
15mini
Un objet technique est constitué d’un ensemble de pièces. Pour chaque pièce de cet
ensemble, on distingue :
Les surfaces fonctionnelles qui ont un rôle primordial dans le fonctionnement de
l’objet technique. On peut les repérer en couleurs sur le dessin d’ensemble.
Les surfaces non-fonctionnelles définissant les formes secondaires.
Ces surfaces fonctionnelles devront respecter certaines conditions entre elles pour
remplir correctement leur rôle :
conditions de jeu
conditions de serrage ( voir exemple page 15 )
conditions de garde
Les valeurs des vecteurs sont choisies et tolérancées par le projeteur. Elle sont
issues de l’expérience de l’entreprise ou extraites de tableaux (voir p. 22).
Les variations dans la dimension des pièces, évoquées page 4, posent certains
problèmes dans le cas de l’assemblage de 2 pièces.
5.1 Définition
On utilise très fréquemment le système à alésage normal, dans lequel l’alésage reste
constant et égal à H. C’est à dire que l’alésage est toujours situé sur la valeur
nominale pour sa cote mini et juste un peu au-dessus de la valeur nominale pour la
cote maxi. (La cote maxi dépend de la qualité choisie).
Pour obtenir
un ajustement
glissant (avec jeu
positif faible), on
choisira un arbre g
ou h.
Pour obtenir
un ajustement
serré (avec jeu
négatif), on
choisira un arbre m, p ou s.
5.2.2.2 Système
à arbre normal
Dans le système
à arbre normal,
beaucoup plus
rare, c’est
l’alésage qu’on
fait varier, tandis
que l’arbre reste
sur la dimension
nominale.
Elle s’exprime par un nombre qui va de 1 à 16 pour les valeurs les plus courantes.
La qualité est d’autant meilleure que le nombre qui la représente est petit.
En mécanique générale, 6 et 7 représentent des qualités très soignées, 8 et 9 des
qualités moyennes,11 une qualité ordinaire et 13 une qualité très ordinaire.
6
Prix relatifs
0
5 6 7 8 9 10 11 12 13
Qualité
Dessin
1 12 H7
d’ensemble
Dessin
de
2 définition
12 H7g6 de 1
12 g6
On détermine les valeurs des écarts supérieurs et inférieurs des arbres à partir du
tableau suivant et du tableau de valeurs des IT ( p. 10 ).
Ex : 18 g7
-6
18 g : on trouve dans le tableau des écarts -
soit un écart supérieur de 6m en dessous de la cote nominale
js IT/2 IT/2 IT/2 IT/2 IT/2 IT/2 IT/2 IT/2 IT/2 IT/2 IT/2 IT/2 IT/2
+ + + + + + + + + + + + +
k
+0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +4 +5
+ + + + + + + + + + + + +
m
+2 +4 +6 +7 +8 +9 + 11 + 13 + 15 + 17 + 20 + 21 + 23
+ + + + + + + + + + + + +
n
+4 +8 + 10 + 12 + 15 + 17 + 20 + 23 + 27 + 31 + 34 + 37 + 40
+ + + + + + + + + + + + +
p
+6 + 12 + 15 + 18 + 22 + 26 + 32 + 37 + 43 + 50 + 56 + 62 + 68
Ce vecteur est toujours orienté positivement vers la droite pour les conditions
horizontales et vers le haut pour les conditions verticales.
Une condition fonctionnelle, qu’on appelle souvent un jeu, sera chiffrée par le
concepteur et représente un intervalle qui peut varier de quelques microns à
plusieurs millimètres suivant la fonction considérée.
6.2.1 Exemple
1 : Axe
Ja
2 : Circlips
3 : Support
a1
a3
1 2
a2 3
Lors du montage de l’axe (1) dans le support (3), il est nécessaire de disposer d’un
espace (jeu positif) Ja pour pouvoir engager le circlips (2) dans la gorge de l’axe
(Condition de montage).
Il est simple de voir que les cotes fonctionnelles qui interviennent sur ce jeu sont a1,
a2 et a3, dimensions respectives des pièces (1), (2) et (3).
On constate de la même façon que l’on a, en valeur absolue :
« Ja = a1 - a2 - a3 »
Mais Ja et les ai représentent des dimensions réelles dont on peut seulement dire
qu'elles doivent se trouver à l’intérieur d’un intervalle. Aussi il est plus correct de
remplacer « l’équation » précédente par les deux suivantes :
On a bien ainsi réalisé une chaîne de cotes fermée, dont la somme vectorielle est
égale à la cote condition Ja .
Remarques importantes:
Chaque composante de la chaîne ( Vecteur ai ) n’appartient qu’à une seule pièce
: C’est une cote fonctionnelle de la pièce.
6.3.1.2 Equations.
L’équation vectorielle peut être projetée sur un axe x , parallèle à J a , et de même
direction :
Ja a3 a1 a2 a4
en projection sur x : Ja a3 a1 a2 a4 (1)
Chacune des cotes composant la chaîne de cote est entachée d’une certaine
incertitude due à la fabrication (voir p.4). On peut donc écrire :
J aMax J amin (a4Max a4min ) (a1Max a1min ) (a2Max a2min ) (a3Max a3min )
On écrit, en généralisant :
n
ITJa ITai (4)
i 1
Ces quatre équations peuvent se résumer à seulement deux.
Dans l’exemple qui suit, le raisonnement est conduit jusqu’à son terme, c’est à dire
jusqu’au report des données issues de la cotation fonctionnelle sur les dessins de
définition de pièces.
Ja
1 2 3 4 5
Ja
n
ITJa ITai (4)
i 1
Données :
a4=102mm
le fabricant de circlips donne a2=1h11 a2 = 100, 06
le fabricant de bagues donne a3=a5= 3 js14 = 3 0,125
Démarche du concepteur :
- Je choisis la condition fonctionnelle (en fonction de l’expérience que j’ai ou de celle
de l’entreprise). Attention de ne pas choisir ITJ trop petit, sinon on aura a i min>ai Max !
- J’examine les conséquences de mon choix sur les cotes de la chaîne.
Choix : Ja=10,5
On choisit de répartir l’intervalle de tolérance disponible de façon égale sur les cotes
de la chaîne. (celles qui ne sont pas déjà tolérancées)
(4) IT Ja = ITa1+ITa2+ITa3+ITa4+ITa5
1= ITa1+0,06+0.25+ITa4+0.25
ITa1+ITa4=0,44 donc ITa1=ITa4=0,22
(1) 1=a1-1-3-102-3
a1=110 et a1=1100,11
(2) 1,5=110,11-0,94-2,875-a4min-2,875
a4min=101,92
a4Max=102,14
Report de la
cotation issue de la
cotation
fonctionnelle sur le
dessin de (1).
1100,11
Exemple : Le tableau suivant donne les valeurs des déplacements maxima que peut
avoir un solide par rapport à un autre, en fonction de la nature du mécanisme (type
d’utilisation) et des mouvements relatifs autorisés de l’un par rapport à l’autre.
R Liaison glissière :
T : jeu transversal
R : angle de rotulage
T
T2 R Liaison pivot :
T1, T3 : jeu radial
T3 T2 : jeu axial
R : angle de rotulage
T1
Alésages* H6 H7
Arbres f6 g5 h5 k5 e7 g6 h6 m6 p6
3 +6 -6 -2 0 +4 +10 -14 -2 0 +8 +12
0 -12 -6 -4 0 0 -24 -8 -6 +2 +6
3à6 +8 -10 -4 0 +6 +12 -20 -4 0 +12 +20
0 -18 -9 -5 +1 0 -32 -12 -8 +4 +12
6 à 10 +9 -13 -5 0 +7 +15 -25 -5 0 +15 +24
0 -22 -11 -6 +1 0 -40 -14 -9 +6 +15
10 à 18 +11 -16 -6 0 +9 +18 -32 -6 0 +18 +29
0 -27 -14 -8 +1 0 -50 -17 -11 +7 +18
18 à 30 +13 -20 -7 0 +11 +21 -40 -7 0 +21 +35
0 -33 -16 -9 +2 0 -61 -20 -13 +8 +22
30 à 50 +16 -25 -9 0 +13 +25 -50 -9 0 +25 +42
0 -41 -20 -11 +2 0 -75 -25 -16 +9 +26
50 à 80 +19 -30 -10 0 +15 +30 -60 -10 0 +30 +51
0 -49 -23 -13 +2 0 -90 -29 -19 +11 +32
80 à 120 +22 -36 -12 0 +18 +35 -72 -12 0 +35 +59
0 -58 -27 -15 +3 0 -107 -34 -22 +13 +37
120 à +25 -43 -14 0 +21 +40 -85 -14 0 +40 +68
180 0 -68 -32 -18 +3 0 -125 -39 -25 +15 +43
180 à +29 -50 -15 0 +24 +46 -100 -15 0 +46 +79
250 0 -79 -35 -20 4 0 -146 -44 -29 +17 +50
250 à +32 -56 -17 0 +27 +52 -110 -17 0 +52 +88
315 0 -88 -40 -23 +4 0 -162 -49 -32 +20 +56
315 à +36 -62 -18 0 +29 +57 -125 -18 0 +57 +98
400 0 -98 -43 -25 +4 0 -182 -54 -36 +21 +62
400 à +40 -68 -20 0 +32 +63 -135 -20 0 +63 +108
500 0 -108 -47 -27 +5 0 -198 -60 -40 +23 +68