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Piégé par Eren

Les PJ sont capturés par le rayon tracteur en passant le blocus impériale par une station qui
est situé face à eux elle était caché derrière et personne ne l’a vu, impuissant face à ce qui se
passe votre vaisseau se rapproche de la station.

 (Préparation des PJ quelques minutes avant d’être amené dans le vaisseau)

_ Ashur connait ce genre de station et pourra éventuellement trouver le moyen de


désactiver

_ Cacher K’kruk dans une cale/ cache (pour éviter qu’il soit capturé)

_ Se préparer à discuter +1 dé fortune sur premier Jet


_ Combattre +1 dé fortune

Une fois amarrée ils peuvent apercevoir par le cockpit un comité d’accueil … Eren Garai avec
une escouade de trooper et deux droides.
Les trooper monte à l’intérieur du vaisseau pour fouiller et faire descendre l’équipage :

Une voix résonne dans le vaisseau « Il est temps de sortir de votre vaisseau mes chères
érudits … ce que vous avez fait sur Eriadu était assez surprenant … le vol d’un talisman, sortir
ce sabre laser en plein milieu d’une table d’étude, et utiliser des dons pour le moins
inattendu pour échapper à mes gardes, heureusement que je gardais déjà un œil sur Ashur
qui pose des questions dont l’empire ne veut pas qu’on parle. 
Dans un premier temps j’ai cru avoir affaire à des rebelles mais il semble que vous soyez bien
plus que ça, j’ai pu mener des recherches et vous êtes en fait les pires ennemies de l’empire
lui-même les Jedi ! J’ai bien fait de mettre un traceur dans votre cargo… cette fois je vais
avoir ma revanche et l’empire me récompensera grandement ainsi que ma nouvelle équipe
conçu spécialement pour vous …

Les individus à bord de navires surpris en train d'essayer le blocus impérial de sécurité de
l'hyperespace sont condamnés à une longue peine de prison après un interrogatoire douloureux
C’est le Seigneur Vador qui approche dans sa navette et se fera un plaisir de vous extirper
vos secret les plus enfouies et vos intentions /avec un rictus au bord des lèvres/
si vous vous Rendez sans faire d’histoire Jedi et que vous vous confiez à moi peut être qu’il
sera plus souple avec vous… en vous pointant du doigt

 Choix des PJ face à Eren


Persuader Les PJ peuvent tenter de persuader qu’ils œuvrent pour le bien et qu’il doivent
être relaché ou le menacer d’une mort certaine. Si réussite , il ne flanche pas mais la moitié
des trooper s’enfuit.

_ Test charme ***


_ Coercition ***

Combattre : Si les PJ se lance dans le combat Eren recule et laisse les trooper et droides se
charger du combat et ( Dégats sur le stress)

Diversion : Il y a des caisse de chargement à coté d’Eren sanglé = Tir de blaster ou pouvoir
de force déplacement ferait tout tombé pour pouvoir gagner un tour
Test perception **

Pendant le combat Ashur fait le tour du vaisseau et tente de trouver la salle pour désactiver
le rayon et pouvoir s’échapper mais il y a de grande chance pour les PJ doivent partir sans
lui. => désactive pendant le combat si possible mort Eren
le chasseur de prime sort de sa cachette. Ils tentes de les neutraliser vers la fin de combat
ou au moment opportun. Combat avec droide neutralisant et jetpack.
Une fois les combats commencés, Kaa'to s'enfuit dans le keleriumusine de transformation avec les PC à la
poursuite. Ilutilise son jet pack pour se déplacer verticalement et éviter lesdangers dans l'usine, mais suit par
ailleurs la normerègles de manœuvre pour entrer et sortir des bandes de portéeetc. Le jet pack peut
flotterdans les airs jusqu'à deuxtours avant de surchauffer et de s'éteindre.
Ensuite, Kaa'to essaie de s'envoler jusqu'aux passerelles qui s'entrecroisentle kelerium fondu ; il se dirige vers
le CommandementTour (C2). Les PJ peuvent essayer de tirer sur son jet packpour le désactiver à l'aide de la
manœuvre de visée. Avec les machinesvrombissant au-dessus et de la vapeur s'élevant dans toute la
région,cependant, toutes les attaques à distance ont un dé de recul ∫ ajoutéà leur rouleau. Les personnages
joueurs doivent être encouragés àdépensez des points de destin pour réussir contre le Nikto.Kaa'to tente de
tirer sur les PJ depuis son poste d'observationpoint; tout test de combat depuis cette position élevéegagnez un
dé Boost ∫. Ceci ne s'applique pas si les PC sontau même niveau que le chasseur de primes.
Une fois que le chasseur de primes subit des blessures égales àaux trois quarts de son seuil de blessure, il tente
demenacer les PJ avec le mini détonateur thermique. À l'insuà Kaa'to, l'arme est défectueuse (voir le
Barre latérale Mini détonateur thermique, ci-dessus).Les joueurs ont trois options pour essayer de
vaincreKaa'to : infliger assez de blessures, infliger assez de tension,ou utiliser l'environnement contre lui. Les PC
vontdoivent décider s'ils peuvent le capturer ou siils doivent recourir à des mesures plus désespérées. Décèspar
broyage, perçage et incinération sont possiblesau milieu des diverses machines, presses et coupe-fusion
Ces appareils insidieux sont la moitié de la taille de fraggrenades mais ont un boîtier en thermite-baradium
entourant un noyau de baradium. A la détonation,la réaction de fusion qui en résulte crée une particule
vague qui désintègre tout dans l'explosion.Un mini-détonateur peut nettoyer une grande pièce. le
les statistiques pour eux sont les suivantes : (À distance [Lumière] ;Dommage 12 ; Critique 2 ; Portée [Courte] ;
Explosion 10).Blast 10 signifie que l'attaquant peut dépenser2 Avantage ≤ ≤ pour s'assurer que l'explosion
frappe tout le mondeà courte distance de la cible d'origine,infligeant 10 dégâts à chacun.
Les détonateurs thermiques peuvent être réglés pour exploserà l'impact, ou être réglé avec une minuterie pour
exploserjusqu'à 3 tours après avoir été activé audébut de l'action de l'attaquant.
Ce lot particulier était défectueux, donc l'armene détonne que si 3 Advantage ≤ ≤ ≤ ou unTriomphe ± sont
dépensés pendant la distance (légère)Chèque. Sur un Désespoir ça explose prématurémentdans la main du
porteur.

Si le combat est perdu : K’kruk aura réussit à utiliser ses dernière force pour éloigner le
Chasseur et remettre les Pj inconscient dans le vaisseau et s’est affaisé dans le cockpit en
essayant de faire décoller le vaisseau Test résistance *** pour voir qui se réveil et lancer le
décollage du vaisseau.

Après le combat ou la persuasion d’ Eren une pression incommensurable se fait sentir avec
une aura sombre, froide encore pire que celle de Rav naaran qui déjà été troublante . Vous
avez la sensation de trembler de l’intérieur, de commencer à suffoquer …

 Test sang froid *****

Après avoir vécu ce terrible moment les PJ doivent se hater de partir de la station et seront
poursuivi par des chasseur TIE si il ne les sabote pas et après un round la navette de Vador se
montre.

Minimum quatre round pour passer en hyper espace = 2 Avantage réduit d’un round

Test astrogation formidable ***** +2 dé infortune mais utilise la force 2 pt °° pour reduire
difficulté et grâce à la carte de Val Isa -1 difficulté

Les vérifications ratées qui génèrent <o> <§> <o> peuvent provoquer une
collision ou un autre incident dans l'hyperespace, faisant revenir le
vaisseau dans l'espace réel. Sauter hors du Cron Drift après un tel échec
nécessite un test d'Astrogation Moyenne (0 0). Si ^ ou <§) <§> <§> sont
générés lors d'un test réussi, Nébuleuse est découvert, mais en entrant
dans l'atmosphère, le vaisseau

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