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Les ressources pour réaliser le projet 

Pour réussir un projet quel que soit sa nature, il est indispensable d’identifier l’ensemble des
ressources dont il aurait besoin pour le réaliser et ce, dès son initialisation. Quant à notre
projet réalisation d’une application mobile « Be my vision » on aura certainement besoin des
ressources.

On distingue trois principaux types de ressources :

Les ressources On parle ici du budget alloué au  Pour notre projet, le cahier de
humaines : projet. Ce budget englobe tous les charge contiendra l’ensemble
coûts et les dépenses engendrés par le des frais et salaire pour
projet : Les salaires de tous les acteurs réaliser l’application mobile.
du projet, l’achat et la location de  Le cahier de charge sera
ressources matérielles, les frais de financé par un ensemble de
fonctionnement et les éventuels frais sponsors qui ont montré leur
de déplacement. intérêt et motivation à
investir dans notre projet
avec des contreparties
minimales.

Les ressources Les ressources matérielles  Pour notre projet on aura


matérielles : comprennent tout ce qui est besoin des matériaux et
nécessaire à la réalisation et la équipements, essentiellement
mobilisation du projet: lieux (salles, les ordinateurs, téléphones, et
bâtiments, terrain, etc.), matériaux et logiciels.
équipements (ordinateurs, téléphones,
etc.), logiciels, outils, machines,
matériaux de construction, etc. Cela
implique différents types
d'investissements, tels que l'achat ou
la location de matériaux, d'outils ou
de locaux que l'entreprise ne possède
pas déjà.
Les ressources Ce sont tous des participants au  Les développeurs et designers
humaines : projet. Les ressources humaines sont des applications mobiles.
à la base de tous les projets car ce  Les membres de l’équipe
sont elles qui exécutent le travail. administratif
 Le chef de projet

Les gains attendus :


Les projets d’application mobile ne sont ni des projets informatiques ni des projets web
comme les autres projets. Pour réussir, il doit s'exécuter de manière agile et rapide, tout en
priorisant en permanence l'expérience utilisateur.
En ce qui concerne notre projet, on envisage le réaliser, promouvoir et réussir par un
ensemble d’éléments.
On peut tirer profit de notre projet via les éléments suivants :
 Téléchargement payant: les utilisateurs peuvent télécharger l'application pour une
somme modique. En utilisant cette technologie, on doit enquêter sur la concurrence
pour voir la stratégie de tarification sélectionnée.
Dans notre on sera les premiers sur le domaine, car notre idée est nouvelle, le critère
de tarification serait donc selon le pouvoir d’achat.
 Intégrez la publicité dans le projet: Il existe plusieurs types d'annonces intégrées
aux applications: bannières publicitaires, annonces interstitielles, recommander
d'autres applications, regarder des vidéos, etc. ces derniers sont payés par les
entreprise qui veulent publier soit leur produits ou leurs services dans notre
application,
 Modèle gratuit à valeur ajoutée: Fournir aux utilisateurs une version gratuite du
libre accès et des remises premium pour un accès payant sous la forme d'abonnements
mensuels, trimestriels ou annuels pour fournir d'autres services.
 Des services à acheter eu sein de l’application : Les utilisateurs peuvent effectuer
des achats de produits dans l'application elle-même ; ils peuvent également acheter
certains services que notre application demande un paiement pour les utiliser.
 Petit paiement: il s'agit d'un paiement unique pour certains produits ou services. Il
s'agit d'un modèle de monétisation de jeu classique, il vous suffit de payer une somme
modique.

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