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INT Compétences de Contrôle NIV CARAC BASE Compétences d’Éducation NIV CARAC BASE Compétences de Technique NIV CARAC

ASE Compétences de Technique NIV CARAC BASE


Conduite de véhicule terrestre (RÉF) 0 Guide local (INT) Aérotech (TECH) 0
Équitation (RÉF) 0 Quartier d’origine 0 Armurerie (TECH) 0
RÉF Pilotage de véhicule aérien (x2) (RÉF) 0 0 Arts plastiques (TECH) 0
Pilotage de véhicule maritime (RÉF) 0 0 Assistance médicale (x2) (TECH) 0
Compétences de Combat NIV CARAC BASE Langue (INT) Contrefaçon (TECH) 0
DEX Arme de mêlée (DEX) 0 Argot 0 Crochetage (TECH) 0

Art martial (x2) (DEX) 0 0 Cybertech (TECH) 0

Bagarre (DEX) 0 0 Électronique (TECH) 0


TECH Esquive (DEX) 0 Science (INT) Explosifs (x2) (TECH) 0
Pseudo 0 Maritech (TECH) 0
Compétences de Corps NIV CARAC BASE
0 Photos et films (TECH) 0
Athlétisme (DEX) 0
Rôle PRES Survie en milieu hostile (INT) 0 Pickpocket (TECH) 0
Contorsion (DEX) 0
Tactique (INT) 0 Premiers secours (TECH) 0
Danse (DEX) 0
Capacité Sécurité électronique (x2) (TECH)
RANK

0
RANG

de rôle Discrétion (DEX) 0 Compétences de Représentation NIV CARAC BASE


VOL Terratech (TECH) 0
Endurance (VOL) 0 Instrument (TECH) 0
Notes
Résistance à la torture/aux drogues (VOL) 0 0 Compétences de Tir NIV CARAC BASE
0 Armes d’épaule (RÉF) 0
Compétences d’Éducation NIV CARAC BASE
CHA Jeu d’acteur (PRES) 0 Armes lourdes (x2) (RÉF) 0
Bibliothèque (INT) 0
Pistolet (RÉF) 0
SUR

Bureaucratie (INT) 0 Compétences de Sociabilité NIV CARAC BASE


Tir à l’arc (RÉF) 0
Composition (INT) 0 Connaissance de la rue (PRES) 0
MOUV Tir automatique (x2) (RÉF) 0
Comptabilité (INT) 0 Conversation (EMP) 0
Connaissance (INT) 0 Corruption (PRES) 0 Compétences de Vigilance NIV CARAC BASE
Criminologie (INT) 0 Habillement et style (PRES) 0 Concentration (VOL) 0
COR
Cryptographie (INT) 0 Interrogatoire (PRES) 0 Dissimulation/Révélation d’objet (INT) 0
Déduction (INT) 0 Look (PRES) 0 Lecture sur les lèvres (INT) 0
Humanité Dressage (INT) 0 Négoce (PRES) 0 Perception (INT)
EMP 0
Gestion d’affaires (INT) 0 Persuasion (PRES) 0 Pistage (INT) 0
SUR
SUR

Jeux de hasard (INT) 0 Psychologie (EMP) 0

Points de santé Blessures critiques ARMES ET ARMURE Arme DG Munitions Att/


round
Notes
10
SUR

Blessure Armure PA Pénalité


grave 5 Tête
-2 à toutes les actions Addictions Corps
en blessure grave
Bouclier
Sauvegarde contre
0 la mort L a pénalité s’applique à RÉF, DEX et MOUV
Alias Équipement Notes

Points Événements

SUR
d’amélioration de réputation

Réputation

PARCOURS
Origines Personnalité
culturelles

Tenue et coiffure Accessoire


favori

Quelle est Que pensez-vous des


votre valeur gens en général ?
fondamentale ?

À qui tenez-vous À quoi tenez-vous


le plus ? le plus ?

Origines familiales E nvironnement

C rise familiale But dans la vie Munitions


Eurodollars (ED)
Amis Tragédies amoureuses
Style vestimentaire

Logement Loyer Niveau de vie

E nnemis Qui ? Pourquoi ? Que peuvent-ils faire ? Que va-t-il se passer ?


Parcours spécifique au rôle
CYBERMATÉRIEL
Kit cyberaudio Données Cyberimplant interne Données

Cyberœil droit Données Cyberœil gauche Données

Cyberimplant externe Données

Cyberbras droit Données Cyberbras gauche Données

Pour un cyberimplant qui nécessite un Pour un cyberimplant qui ne nécessite pas


Cyberfashion Données
cyberimplant de base (par exemple un cyberœil), de cyberimplant de base (par exemple
cochez la case pour indiquer que vous avez un cyberimplant interne), contentez-vous
l’implant de base. Inscrivez les extensions d’inscrire chaque cyberimplant dans les lignes
dans les lignes en dessous. en dessous du nom de la catégorie.

Câblage neural Données

Cyborgimplant Données

Cyberjambe droite Données Cyberjambe gauche Données


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PARCOURS
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