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Errata de la gamme D&D

par Olivier Fanton


Version « décembre 2006 »
© Spellbooks 2006

Les livres de base 3.0 ........................................................................................................................................................ 2


Manuel des Joueurs, Édition originale ........................................................................................................................2
Manuel des Joueurs, Édition révisée...........................................................................................................................2
Guide du Maître ..........................................................................................................................................................3
Manuel des Monstres, Édition originale .....................................................................................................................3
Manuel des Monstres, Édition révisée ........................................................................................................................3
L'écran D&D...............................................................................................................................................................3
Les livres de base 3.5 ........................................................................................................................................................ 4
Manuel des Joueurs, première impression ..................................................................................................................4
Manuel des Joueurs, deuxième impression.................................................................................................................8
Manuel des Joueurs, troisième impression................................................................................................................11
Guide du Maître, première impression......................................................................................................................11
Guide du Maître, deuxième impression ....................................................................................................................12
Guide du Maître, troisième impression.....................................................................................................................13
Manuel des Monstres, première impression..............................................................................................................13
Manuel des Monstres, deuxième impression ............................................................................................................15
Manuel des Monstres, troisième impression .............................................................................................................16
Les aventures................................................................................................................................................................... 17
Le Seigneur de la Forteresse de Fer ..........................................................................................................................17
Les extensions.................................................................................................................................................................. 18
Campagnes légendaires.............................................................................................................................................18
Chapitres interdits .....................................................................................................................................................18
Chapitres sacrés ........................................................................................................................................................19
Dieux et demi-dieux..................................................................................................................................................19
Draconomicon...........................................................................................................................................................20
Fiend Folio................................................................................................................................................................20
Grand Manuel des Psioniques...................................................................................................................................20
Guide de l'Orient.......................................................................................................................................................20
Libris Mortis .............................................................................................................................................................20
Manuel des Monstres 2 .............................................................................................................................................20
Manuel des Monstres 3 .............................................................................................................................................20
Manuel des Plans ......................................................................................................................................................21
Manuel des Psioniques..............................................................................................................................................21
Les livres de classes......................................................................................................................................................... 22
Codex Aventureux ....................................................................................................................................................22
Codex Divin..............................................................................................................................................................22
Codex Martial ...........................................................................................................................................................22
Codex Profane...........................................................................................................................................................22
De Chair et d'Acier ...................................................................................................................................................23
Par l'Encre et le Sang ................................................................................................................................................23
Les Gardiens de la Foi ..............................................................................................................................................23
D’Ombre et de Lumière ............................................................................................................................................24
Les Maîtres de la Nature ...........................................................................................................................................24
Les Royaumes Oubliés ................................................................................................................................................... 25
Magie de Faerûn .......................................................................................................................................................25
Manuel des Joueurs de Faerûn ..................................................................................................................................26
Monstres de Faerûn...................................................................................................................................................26
Les Royaumes Oubliés – Univers.............................................................................................................................26
Seigneurs des Ténèbres.............................................................................................................................................28

Page 1
Errata général de D&D

LES LIVRES DE BASE 3.0


partielle. » par « … de plus de 1,50 m, l'aventurier est
Manuel des Joueurs, Édition limité à une attaque partielle au corps à corps. ».

originale Page 144


 Table 9-7 : sources de lumière, ligne 4. Remplacer
 L'errata de la première version du Manuel des
« cône de 18 m* » par « 9 m ». Ligne 5. Remplacer « 9
Joueurs se trouve dans un fichier séparé. m » par « cône de 18 m ».
 En règle générale, les distances doivent être
remplacées par le multiple de 1,50 m le plus proche. Par Page 173
exemple 5 m devient 4,50 m, 10 m devient 9 m, 13 m  Aide, lignes 1-2. Remplacer « Aide cumule les effets
devient 12 m et 16 m devient 15 m. de bénédiction et de soins légers : » par « Aide offre des
 L'errata de l'édition révisée (ci-dessous) s'applique avantages similaires à une bénédiction et un soins légers
aussi à l'édition originale. préventif : ».
Page 180
Manuel des Joueurs, Édition  Arme spirituelle, paragraphe 1, colonne 2, lignes
révisée 7-8. Remplacer « (ou si ce dernier cesse de se
concentrer sur elle) » par « (ou si ce dernier ne lui
Page 41 désigne aucun adversaire) ».
 Table 3-13 : moines, ligne de titres Remplacer Page 179
« Bonus aux dégâts à mains nues* » par « Dégâts à  Bénédiction d'arme, lignes 1-10. Remplacer les
mains nues* ». deux premières phrases par « L'arme affectée par ce sort
 Sous la Table 3-13 : moines, paragraphe ** : donne les avantages suivants lorsqu'elle est utilisée
Remplacer « et le bonus de Sagesse du moine » par « et contre une créature d'alignement mauvais : les coups
le modificateur de Sagesse du moine ». critiques sont automatiquement confirmés (tout critique
possible est un critique), la réduction des dégâts est
Page 63
ignorée et elle frappe les êtres maléfiques intangibles
 Artisanat, paragraphe 1. Remplacer « ferrage des comme si elle bénéficiait d'un bonus d'altération de
chevaux » par « travail de forge ». +1 ».
Page 80 Page 205
 Attaque en puissance, paragraphe 3, lignes 2-3.  Détection du Mal, paragraphe 5, ligne 4.
Remplacer « … à tous ses jets d’attaque et ajoute à tous Remplacer « … est lancé par un prêtre … » par « … est
ses jets de dégâts. » par « … à tous ses jets d’attaque au lancé sur un prêtre … ».
corps à corps et ajoute à tous ses jets de dégâts au corps
à corps. ». Page 218
 Botte secrète, paragraphe 3, lignes 3-6. Remplacer  Glyphe de garde, paragraphe 7, ligne 4.
« Cette technique exige normalement de laisser libre la Remplacer « Détection » par « Fouille ».
seconde main afin de bénéficier à tout moment d'un Page 224
parfait équilibre. Si le personnage utilise un bouclier, la
 Lenteur, lignes 5-6. Remplacer « Dans le même
pénalité d'armure imposée par ce dernier s'applique au
jet d'attaque. » par « Cette technique exige normalement temps, elles doivent composer avec un malus de -2 à la
de maintenir son équilibre grâce à la seconde main et si CA et aux jets d'attaque, de dégâts et de Réflexes. » par
le personnage utilise un bouclier, la pénalité d'armure « Dans le même temps, elles subissent un malus de -2 à
imposée par ce dernier s'applique alors au jet la CA , aux jets d'attaque et de dégâts avec des armes de
d'attaque. ». corps à corps et aux jets de Réflexes. ».

Page 82 Page 226


 Lignes 12-14. Remplacer « … à ce qui les entoure,
 Expertise, paragraphe 3, ligne 3. Remplacer « … à
outrance, le … » par « … à outrance au corps à corps, le comme sous hypnose. À noter que, contrairement à
… ». hypnose, lueur hypnotique ne permet pas … » par « … à
ce qui les entoure, comme sous l'effet d'un sort
Page 138 d'hypnose, à la différence que lueur hypnotique ne
 Combat monté, paragraphe 6, lignes 1-2. permet pas … ».
Remplacer « … de plus de 1,50 m (l'équivalent d'un pas
de placement), l'aventurier est limité à une attaque

Page 2
Errata général de D&D

Page 246 créature bénéficie d’un camouflage conséquent contre


 Porte dimensionnelle, paragraphe 1, lignes 1-4. un adversaire qui détourne les yeux. ».
Remplacer « Cette incantation permet de se déplacer Page 13
instantanément jusqu’à un point se trouvant dans le
 Sur toute la table, 17 fois. Remplacer « Bonus à
champ de vision du personnage. Ce dernier arrive … »
l’attaque : … » par « Bonus de base à l’attaque : … ».
par « Le personnage est instantanément transporté de
son emplacement actuel à n’importe quel point se Page 15
trouvant à portée. Il arrive … ».  Aboleth, Dégâts, ligne 1. Remplacer
Page 258 « … transformation » par « … transformation
provoquée ».
 Sanctification, paragraphe 6, ligne 9. Remplacer
« …, rejet de l’invisibilité, … » par « …, négation de Page 47
l’invisibilité, … ».  Balor, paragraphe 4, ligne 3. Remplacer
 Sanctification maléfique, paragraphe 5, ligne 9- « sanctification infernale » par « sanctification
10. Remplacer « …, rejet de l’invisibilité, … » par « …, maudite ».
négation de l’invisibilité, … ».
Page 50
Page 268  Diablotin, Particularités. Remplacer
 Ténèbres, paragraphe 1, ligne 1. Remplacer « transformation » par « métamorphisme ».
« L'objet enchanté … » par « L'objet affecté … ».
Page 52
 Diablotin, Combat, paragraphe 5. Remplacer
Guide du Maître « Transformation (Sur) » par « Métamorphisme
 L'errata du Guide du Maître se trouve dans un (Sur) ».
fichier séparé. Page 143
Page 243  Duergars, paragraphe 8, ligne 2. Remplacer « …
 Table 8–40, Spécial, ligne Nombre de charge par de -2 au jet d'attaque en plein jour … » par « … de -2 à
jour, colonne Ajustement au prix de base. Remplacer tous les jets se jouant par un d20 (y compris ceux
« Diviser par (5 x nombre de charges par jour) » par d'attaque et de sauvegarde) en plein jour … ».
« Diviser par 5 et multiplier par le nombre de charges Page 148
par jour ».
 Orque, Combat, paragraphe 2, ligne 1. Remplacer
« … un malus de -1 au … » par « … un malus de
Manuel des Monstres, Édition circonstances de -1 au … ».
originale Page 214
 L'errata de la première version du Manuel des  Demi-fiélon, Attaques spéciales, Tableau, ligne 7
Monstres se trouve dans un fichier séparé. (niveau 13-14). Remplacer « … sanctification
 L'errata de l'édition révisée (ci-dessous) s'applique infernale » par « … sanctification maudite ».
aussi à l'édition originale, sauf indication contraire.
L'écran D&D
Manuel des Monstres, Édition  Voir l’errata concernant les tables correspondantes
révisée du Manuel des Joueurs.

Page 9
 Regard, paragraphe 4. Remplacer « Cependant, la
créature bénéficie d’un camouflage important contre un
adversaire qui détourne les yeux. » par « Cependant, la

Page 3
Errata général de D&D

LES LIVRES DE BASE 3.5


PAGE 84
Manuel des Joueurs, première  Compétence Saut. Premier tableau. Note 1. Dans
impression « une prise d’élan d’au moins 3 mètres », remplacer « 3
mètres » par « 6 mètres ». Deuxième tableau, note 2,
PAGE 17 idem.
 Gnomes, Noms. Dans « Les noms de clan sont
PAGE 86
souvent constitués de noms communs, et les gnomes les
traduisent systématiquement en humain (ou en elfique  Compétence Utilisation d’objets magique. Ajouter
chez les elfes, etc.). », remplacer « noms de clan » par ce paragraphe juste avant « Utiliser une baguette » :
« surnom ». « Cet aspect de la compétence permet d’utiliser les
autres objets magiques à fin d’incantation. Le Guide du
PAGE 18 Maître contient plus d’informations sur les objets de ce
 Gnome (suite), particularités raciales, Septième type. ».
puce. Dans « Ce bonus se cumule avec les autres bonus PAGE 93
du même genre, comme celui d’École de prédilection. »,
remplacer « de prédilection » par « renforcée ».  Coup étourdissant. Avantage. Dans « modificateur
de Sagesse du moine », remplacer « moine » par
PAGE 32 « personnage ». Spécial, deuxième paragraphe.
 Encart Le compagnon animal. DV sup. Dans Remplacer « Uppercut » par « Coup étourdissant ».
« celui de Volonté est élevé », remplacer « élevé » par  Course. Avantage. Dans « Lorsqu’il court,
« faible ». l’aventurier couvre une distance égale à cinq fois sa
PAGE 39 vitesse de déplacement normale (s’il ne porte aucune
armure ou une armure légère et qu’il transporte un poids
 Exemple de guerrier nain. Don. Remplacer
léger ou moins) ou quatre fois sa vitesse de déplacement
« Maniement d’une arme exotique » par « Arme de (s’il porte une armure intermédiaire ou lourde ou s’il
prédilection ». transporte un poids intermédiaire ou lourd). » remplacer
PAGE 41 « (s’il ne porte aucune armure ou une armure légère et
 Compétences de classe. Remplacer
qu’il transporte un poids léger ou moins) » par « (s’il ne
« Déchiffrement » par « Décryptage ». porte pas une armure lourde et ne transporte pas une
charge lourde) » et « (s’il porte une armure
PAGE 46 intermédiaire ou lourde ou s’il transporte un poids
 Exemple de moine humain, Don supplémentaire. intermédiaire ou lourd) » par « (s’il porte une armure
Remplacer « Mobilité du serpent » par « Souplesse du lourde ou s’il transporte une charge lourde) ».
serpent ». PAGE 94
PAGE 47  Défense à deux armes. Ajouter ce paragraphe juste
 Santé divine. Remplacer « (Sur) » par « (Ext) ». avant « Avantage » : « Conditions. Dex 15, Combat à
deux armes. ».
PAGE 48
PAGE 99
 Encart Le destrier du paladin. DV sup. Dans
« celui de Volonté est élevé », remplacer « élevé » par  Port des armures lourdes.. Spécial. Remplacer
« faible ». « Maniement d'armure lourde » par « Port des armures
lourdes ».
 Destrier de paladin (Mag). Deuxième paragraphe.
Ajouter la phrase suivante après la première phrase : PAGE 117
« Ce pouvoir est équivalent à un sort d’un niveau égal 4
 Table 7–5 (suite). Ligne Hallebarde. Retirer le « »
au tiers du niveau de classe du paladin. » derrière le nom de l’arme.
PAGE 72 PAGE 121
 Compétence Déguisement. Premier tableau. Ligne  Siangham. Retirer la dernière phrase.
Catégorie d’âge différente. Remplacer « 22 » par « 22 ».
PAGE 141
PAGE 78
 Table 8–2. Actions de mouvement, Ligne « Se
 Compétence Escalade. Dans « obtient un bonus de relever quand on est à terre », remplacer « Non » par
+3 sur les tests d’Estimation. », remplacer « Oui ».
« Estimation » par « Escalade ».

Page 4
Errata général de D&D

PAGE 142 PAGE 184


 Lancer un sort (suite). Ajouter le paragraphe  Druide 8. Ajouter « Soins importants de groupe.
suivant, juste avant « Activer un objet magique » : Rend 3d8 pv à de nombreuses créatures +1/niveau. ».
« Mettre un terme à un sort. Mettre un terme à un sort
PAGE 186
actif (comme modification d’apparence) est une action
simple qui ne provoque pas d’attaque d’opportunité. ».  Ens/Mag 2. Nécro. Dans « Contrôle des morts-
vivants. », ajouter « mineur » entre « Contrôle » et
PAGE 147 « des ». Trans. Supprimer la ligne « Endurance.
 Passer sans s’arrêter. Renversement. Remplacer (…). ».
« Dans le cadre d’une charge » par « Au cours de son
PAGE 189
mouvement ».
 Paladin 1. Ajouter « Restauration partielle.
PAGE 150 Dissipe effets magiques affaiblissants ou rend 1d4
 Abri (suite). Abri mou. Dans « Une créature, et points de caractéristiques perdus. »
même un ennemi, peut fournir un abri contre les
PAGE 190
attaques de corps à corps, ce qui confère un bonus de +4
à la CA. », remplacer « de corps à corps » par « à  Paladin 4. Retirer « Restauration partielle. (…) ».
distance ». Ajouter « Restauration (M). Rend niveau et points de
caractéristique perdus. »
PAGE 156
PAGE 191
 Croc-en-jambe (suite). Eviter l’attaque
d’opportunité. Dans la « Un personnage possédant le  Prêtre 6. Ajouter la ligne « Annihilation de mort-
don Science du désarmement ne s’expose pas à une vivant (M). Détruit 1d4 DV de morts-vivants/niveau
attaque d’opportunité lors d’un désarmement, pas plus (max. 20d4). ».
qu’un personnage utilisant une arme pour sa tentative PAGE 192
(voir ci-dessous). », remplacer « Science du
 Prêtre 8. Dans « Soins critique de groupe »,
désarmement » par « Science du croc-en-jambe » et
remplacer « critique » par « intensif ».
« désarmement » par « croc-en-jambe ».
 Feinte. Dans « Si le résultat du test de Bluff du PAGE 194
personnage est supérieur au résultat du test Bluff de la  Magie 1. Remplacer la ligne « Aura indétectable de
cible », remplacer « test Bluff » par « test de Nystul… » par « Aura magique de Nystul. Crée une
Psychologie ». fausse aura magique. ».
PAGE 158 PAGE 195
 Options d’un personnage qui est immobilisé par  Voyage 1. Remplacer la ligne « Repli expéditif… »
un adversaire. Remplacer « il subit un malus de –4 par « Grand pas. Augmente la vitesse de déplacement
contre les autres adversaires », par « il subit un malus de du PJ de 3 m. »
–4 à la classe d’armure contre les autres adversaires ».  Rôdeur 1. Ajouter « Détection du poison. Détecte le
 Renversement. Premier paragraphe. Dans « On poison chez 1 créature ou 1 objet. »
peut essayer de renverser son adversaire par une action
simple effectuée au cours d’un déplacement ou dans le PAGE 199
cadre d’une action de charge. », retirer « ou dans le  Animation des morts (suite). Dans « Composante
cadre d’une action de charge ». Etape 3. Supprimer la matérielle profane. », retirer « profane ».
phrase : « Si le personnage tente son renversement dans  Annihilation de mort-vivant. Dans « Composante
le cadre d’une charge, il bénéficie d’un bonus de +2. » matérielle. », ajouter « profane ».
PAGE 175 PAGE 201
 Dans « La plupart des cônes sont des étendues ou  Arme spirituelle. Deuxième paragraphe.
des émanations (voir ci-dessus) et ne tournent donc pas Remplacer « (il s’agit là encore d’une action de
aux coins. », remplacer « émanations » par mouvement) » par « (changer de cible reste une action
« rayonnements ». de mouvement) ».
PAGE 183 PAGE 203
 Barde 5. Remplacer « Héroïsme. » par « Héroïsme  Bagou. Deuxième paragraphe. Dans « Si le
suprême. ». personnage est victime d’une divination censée déceler
 Barde 6. Remplacer « Charme-monstre. » par ses mensonges », remplacer « d’une divination » par
« Charme-monstre de groupe. ». « d’un effet ». Remplacer « En cas d’échec, la
 Barde 6. Remplacer « Ruse du renard. » par
divination ne fonctionne pas. » par « En cas d’échec,
« Ruse du renard de groupe. ». l’effet ne révèle et n’empêche pas les mensonges du
personnage. » .

Page 5
Errata général de D&D

PAGE 204 PAGE 237


 Bannissement. Dans « Focaliseur profane. », retirer  Endurance aux énergies destructives. Remplacer
« profane ». « –10° » par « —45° ».
PAGE 205 PAGE 240
 Blasphème. Portée. Remplacer « 9 m » par « 12  Façonnage de la pierre. Niveau. Remplacer
m ». Zone d’effet. Remplacer « 9 m » par « 12 m ». « Ens/Mag 5 » par « Ens/Mag 4 ».
PAGE 206 PAGE 241
 Bouclier. Dans « Comme il s’agit d’un effet de  Feuille morte. Dans « Cibles », remplacer « à moins
force, ce bonus agit face aux attaques de contact à de 6 m » par « à plus de 6 m ».
distance intangibles. », remplacer « contact à distance
PAGE 242
intangibles » par « contacts intangibles ».
 Flèches enflammées. Remplacer « Invocation » par
PAGE 209 « Transmutation ».
 Cercle de mort. Dans « Composante matérielle  Flétrissure. Dans « Composante matérielle. »,
profane. », retirer « profane ». ajouter « profane ».
PAGE 210 PAGE 243
 Changement de forme. Dans « La forme choisie ne  Force de taureau. Dans « Niveau : Bard 2, Dru 2,
peut pas avoir un nombre de dés de vie supérieur à deux Ens/Mag 2, Force 2, Pal 2, Prê 2 », retirer « Bard 2, ».
fois le niveau du lanceur de sorts (jusqu’à un maximum
de 50 DV) », remplacer « supérieur à deux fois le PAGE 250
niveau » par « supérieur au niveau », remplacer « 50  Interdiction. Sixième paragraphe. Dans
DV » par « 25 DV » et ajouter un point final. « Alignement différent selon deux préceptes (Loi/Chaos
 Dans « Le personnage acquiert les pouvoirs et Bien/Mal) : la créature perd 6d6 points de vie. »,
extraordinaires et surnaturels (attaques et particularités) remplacer « 6d6 » par « 12d6 ».
de la créature copiée, mais pas ses pouvoirs PAGE 253
surnaturels. », remplacer « mais pas ses pouvoirs
 Lumière. Deuxième paragraphe. Dans « les sorts
surnaturels » par « mais perd l’accès à ses propres
pouvoirs surnaturels ». d’obscurité de niveau supérieur ou égal. », remplacer
« supérieur » par « inférieur ». Dans « Composante
PAGE 212 matérielle. », ajouter « profane ».
 Clairaudience/clairvoyance. Dans « Focaliseur. », PAGE 257
ajouter « profane ».
 Marteau du Chaos. Deuxième paragraphe.
PAGE 213 Remplacer « et les ralentit pendant 1d6 rounds. Un
 Clone. Deuxième paragraphe. Remplacer « 30 individu ralentit ne peut accomplir qu’une action simple
centimètres » par « 2,5 centimètres ». ou de mouvement à son tour, sans oublier les habituelles
actions libres. En outre, il subit un malus de –2 à la CA,
PAGE 215 aux jets d’attaque, aux jets de dégâts et aux jets de
 Compréhension des langues. Dans « Composantes Réflexes. » par « et les ralentit pendant 1d6 rounds (voir
matérielles. », ajouter « profanes ». le sort lenteur). »
 Cône de froid. Dans « Composante matérielle. »,  Mauvais oeil. Remplacer « Transmutation » par
ajouter « profane ». « Nécromancie ».
 Confusion. Dans « Composante matérielle. », PAGE 259
ajouter « profane ».
 Métamorphose. Premier paragraphe. Dans « Cette
PAGE 229 forme ne peut pas posséder un nombre de dés de vie
 Détection de la magie. Ecole. Remplacer supérieur au niveau de lanceur de sorts (ou aux DV du
« Universel » par « Divination ». sujet, prenez le plus haut total des deux) », remplacer
« bas » par « haut ».
 La deuxième ligne de la table de détection de la
magie est fausse. Remplacer « 2e ou moins » par « 5 ou  Dans « Il est impossible de conférer au sujet une
moins », remplacer « 3e–8e » par « 6–11 » et remplacer forme inférieure à la taille I, intangible ou gazeuse. »
« 9e–20e » par « 12–20 ». ajouter « supérieure à C, » après « taille I, ».

PAGE 234 PAGE 260


 Divination. Troisième paragraphe. Dans « La  Métamorphose universelle (suite). Dans
chance d’obtenir une divination exacte se monte à « Métamorphose universelle peut reproduire les effets
70 % + 1 % par niveau de lanceur de sorts du prêtre. », de métamorphose, pétrification, transmutation de l’eau
ajouter « (90% maximum) ». en poussière, transmutation de la boue en pierre,

Page 6
Errata général de D&D

transmutation de la pierre en boue ou transmutation de  Protection contre le Chaos. Dans « et que les
la pierre en chair. », retirer « transmutation de l’eau en créatures convoquées d’alignement chaotique ne
poussière » de la liste et y ajouter « métamorphose peuvent pas toucher le bénéficiaire », remplacer
funeste ». « chaotique » par « autre que loyal ».
 Mise à mal. Dans « Jet de sauvegarde : Volonté, PAGE 277
annule (…) », remplacer « annule » par « 1/2 dégâts ».
 Protection contre les projectiles. Dans « une
PAGE 261 réduction des dégâts de (10/+1) contre … », remplacer
 Modification d’apparence. Deuxième paragraphe. « 10/+1 » par « 10/magie ».
Remplacer « Il garde également les attaques découlant PAGE 279
de pouvoirs magiques ou surnaturels, ainsi que les
 Rapetissement (suite). Dans « Cible », retirer « ou
particularités de sa forme normale, à l’exception (…). Il
1 objet faisant jusqu’à 0,3 m3/niveau ».
conserve aussi les attaques spéciales extraordinaires et
particularités issues de niveaux de classe (…), mais pas PAGE 281
les particularités ayant d’autres origines (…). » par « De  Refuge. Dans « Transmutation [téléportation] »,
sa forme normale, il garde également les attaques remplacer « Transmutation » par « Invocation ».
spéciales et particularités magiques ou surnaturelles, à
l’exception (…). Il conserve aussi les attaques spéciales PAGE 283
et particularités extraordinaires issues de niveaux de  Renvoi des sorts (suite). Dans « Par exemple, si le
classe (…), mais pas les celles ayant d’autres origines personnage dispose encore de 3 niveaux de sorts à
(…). » renvoyer et qu’il est la cible d’une blessure critique
 Quatrième paragraphe. Dans « pour une vitesse de (4e niveau) », remplacer « d’une blessure critique
déplacement de 36 mètres en ce qui concerne … », (4e niveau) » par « d’un projectile magique à intensité
ajouter « maximale » après « déplacement ». augmentée au 4e niveau ».
 Sixième paragraphe. Remplacer « Le personnage ne PAGE 284
gagne aucun pouvoir magique, attaque spéciale  Résistance aux énergies destructives. Deuxième
surnaturelle ou particularité de la nouvelle forme. » par paragraphe. Dans « Le sujet ne donc être victime
« Le personnage ne gagne aucune attaque spéciale ou d’effets secondaires malheureux, … », remplacer « ne
particularité magique ou surnaturelle de la nouvelle donc » par « peut donc »
forme. »
PAGE 287
PAGE 264
 Scrutation. Premier paragraphe. Dans « le jet de
 Mur de feu (suite). Dans « Composante Volonté s’accompagne d’un malus de +5. », remplacer
matérielle. », ajouter « profane ». « malus » par « bonus ».
 Mur de pierre. Dans « Composante matérielle. »,
 Première table. Remplacer « DD » par
ajouter « profane ». « Modificateur au jet de Volonté ». Deuxième table.
PAGE 269 Remplacer « Bonus au jet de Scrutation » par
« Modificateur au jet de Volonté ».
 Parole sacrée. Zone d’effet. Remplacer « 9 m » par
« 12 m ».  Paragraphe suivant. Dans « En cas d’échec au jet de
sauvegarde, le personnage voit (mais n’entend pas) le
PAGE 272 sujet et ses environs immédiats », remplacer « (mais
 Poigne de Bigby. Dans « Focaliseur. », ajouter n’entend pas) » par « et entend ».
« profane ».  Dans « Focaliseur profane : un mirroir …. »,
 Poing de Bigby. Dans « Focaliseur. », ajouter Remplacer « Focaliseur profane » par « Focaliseur
« profane ». (barde, ensorceleur, magicien) ».
PAGE 274  Dans « Focaliseur divin (prêtre) : un bassin …. »,
retirer « divin ». Dans « Focaliseur divin (druide) : un
 Prémonition. Dans « Composante matérielle. »,
bassin …. », retirer « divin ». Inverser ses deux lignes.
ajouter « profane ».
(Scrutation nécessite un focaliseur divin ET un
PAGE 276 focaliseur ordinaire).
 Protection contre la Loi. Dans « et que les PAGE 289
créatures convoquées d’alignement loyal ne peuvent pas
 Soins importants. Il est limité à un bonus de +15 et
toucher le bénéficiaire », remplacer « loyal » par « autre
non +35 (qui est la limite de soins importants de
que chaotique ».
groupe).
 Protection contre le Bien. Dans « et que les
créatures convoquées d’alignement bon ne peuvent pas PAGE 293
toucher le bénéficiaire », remplacer « bon » par « autre  Symbole de mort. Dans « jusqu’à avoir tué un
que mauvais ». nombre de créatures dont le total de points de vie ne

Page 7
Errata général de D&D

dépasse pas 150. », remplacer « le total » par « la PAGE 34


somme ».  Les familiers. Table. Lézard. Remplacer « un
PAGE 296 bonus de +2 aux tests d’Escalade » par « un bonus de
+3 aux tests d’Escalade ».
 Téléportation sans erreur. Remplacer le titre par
« Téléportation suprême ». PAGE 52
PAGE 297  Exemple de prêtre humain. Le malus aux tests
imposé par l’écu en bois est de -2 seulement (pas -6).
 Terreur. Dans « Composante matérielle profane. »,
retirer « profane ». PAGE 66
 Toile d’araignée. Premier paragraphe. Remplacer  Table 4–5, ligne « Artisanat ». Remplacer
« Les créatures prises dans la toile (ou qui commettent « Évaluation » par « Estimation ».
l’imprudence de la toucher) se retrouvent aussitôt
PAGE 81
enchevêtrées. » par « Les créatures prises dans la toile
se retrouvent aussitôt enchevêtrées parmi les fils. On  Natation. Troisième paragraphe. Remplacer
peut attaquer une créature prise dans la toile sans risque « peut retenir sa respiration un nombre de rounds égal à
de s’y enchevêtrer soi-même. » sa valeur de Constitution » par « peut retenir sa
respiration un nombre de rounds égal à deux fois sa
PAGE 298 valeur de Constitution ».
 Toile d’araignée (suite). Deuxième paragraphe.
PAGE 85
Remplacer « En cas de succès, la créature ne touche
aucun fil et est libre d’agir à sa guise, même s’il lui sera  Utilisation d’objets magiques. Sixième
vraisemblablement difficile de se déplacer (voir ci- paragraphe. Remplacer « en lisant un parchemin alors
dessous). » par « En cas de succès, la créature est que l’on est d’un niveau de lanceur de sorts inférieur à
enchevêtrée et peut se déplacer, quoique difficilement celui qui a rédigé l’incantation » par « en lisant un
(voir ci-dessous). ». Remplacer « Dans le cas contraire, parchemin alors que l’on est d’un niveau de lanceur de
la créature est prise dans les fils. » par « En cas d’échec, sorts inférieur à celui de l’objet ».
la créature est enchevêtrée et ne peut plus se déplacer. ». PAGE 91
Remplacer « elle peut progresser à l’intérieur de la toile,
 Table 5–1, Préparation de potions. Le niveau de
mais très lentement » par « elle reste enchevêtrée mais
lanceur de sorts exigé est de 3 (pas 6).
peut progresser très lentement à l’intérieur de la toile »
PAGE 174
PAGE 300
 Le temps d’incantation. Supprimer le quatrième
 Vent divin. Premier paragraphe. Dans « de prendre
paragraphe « Tous les choix afférents au sort (…) sont
la consistance des nuages et de se déplacer à … »
ajouter « (comme le sort état gazeux) » après censées apparaître. ».
« nuages ». PAGE 182
e
PAGE 301  Sorts de barde du 2 niveau. Héroïsme. Remplacer
« jets de dégâts » par « jets de sauvegarde ».
 Vision magique. Durée. Remplacer « permanente »
par « 1 minute/niveau (T) ». Supprimer la ligne « Jet de PAGE 186
sauvegarde : 1 minute/niveau (T) ». e
 Sorts d’ensorceleur/magicien du 3 niveau.
PAGE 302 Héroïsme. Remplacer « jets de dégâts » par « jets de
 Vision magique suprême. Ajouter
sauvegarde ».
« automatiquement » entre « le mage découvre » et « les PAGE 198
sorts et effets actifs ».  Allié majeur d’outreplan. Effet. Remplacer « 1 ou
 Voie végétale. Remplacer « Transmutation » par 2 élémentaires ou Extérieurs » par « jusqu’à 3
« Invocation [téléportation] ». élémentaires ou Extérieurs ». Premier paragraphe.
Remplacer « ou deux créatures de même type » par « ou
PAGE 309
jusqu’à trois créatures de même type »
 Épuisé. Remplacer « Constitution » par
 Allié suprême d’outreplan. Premier paragraphe.
« Dextérité ».
Remplacer « ou plusieurs créatures de même type » par
« ou jusqu’à 3 créatures de même type ».
Manuel des Joueurs, deuxième  Animation d’objets. Premier paragraphe.
impression Remplacer « Le sort peut animer un objet de taille P ou
inférieure (comme une chaise) ou un nombre
 Les modifications suivantes s’appliquent également
équivalents d’objets plus grands par niveau de lanceur
à la première impression.
de sorts. » par « Le sort peut animer un objet de taille P
ou inférieure (comme une chaise) par niveau de lanceur

Page 8
Errata général de D&D

de sorts ou un nombre équivalents d’objets plus créatures invisibles, les chances de rater descendent
grands. ». aussi à 20%. Enfin, ».
PAGE 199 PAGE 216
 Animation des morts. Quatrième paragraphe.  Contact glacial. Premier paragraphe. Remplacer
Remplacer « Les caractéristiques des squelettes « d’un éclat bleuté qui affecte la force » par « d’un éclat
dépendent uniquement de leur taille, et non des pouvoirs bleuté constitué d’énergie négative qui affecte la
que les créatures avaient de leur vivant. Elles sont force ».
détaillées dans le Manuel des Monstres. » par « Voir  Contrat. Troisième paragraphe. Remplacer « etc.)
l’archétype squelette, page 232 du Manuel des ou en réussissant un test de résistance à la magie ou de
Monstres. ». Cinquième paragraphe. Remplacer « Les Charisme (DD 15 + moitié du niveau de lanceur de sorts
caractéristiques des zombis dépendent elles aussi de leur du mage + modificateur de Charisme du mage). » par
taille, et non de leurs pouvoirs d’antan. Elles sont « etc.), en utilisant sa résistance à la magie, ou en
données dans le Manuel des Monstres. » par « Voir réussissant un test de Charisme (DD 15 + moitié du
l’archétype zombi, page 265 du Manuel des niveau de lanceur de sorts du personnage + modificateur
Monstres. ». de Charisme du personnage). ».
 Animation des plantes. Jets de sauvegarde.
PAGE 229
Remplacer « aucun » par « aucun ou Réflexes, partiel
(voir description) ». Premier paragraphe. Remplacer  Détection de l’invisibilité. Premier paragraphe.
« Les plantes peuvent alors attaquer les cibles désignées Remplacer « ainsi que ceux qui évoluent dans le plan
par le druide (ou le prêtre). » par « Les plantes peuvent Astral ou le plan Éthéré. » par « ainsi que ceux qui
alors attaquer les cibles désignées par le personnage évoluent dans le plan Éthéré. ».
comme si elles étaient des objets animés de leur PAGE 233
catégorie de taille. ».
 Dissimulation suprême. Cible. Remplacer « créa-
PAGE 201 ture ou objet touché, » par « créature volontaire ou objet
 Arrêt du temps. Premier paragraphe. Remplacer touché, ».
« Tant qu’arrêt du temps dure, les autres créatures sont  Dissipation de la magie. Premier paragraphe.
invulnérables aux attaques et sorts du personnage, mais Remplacer « Dissipation de la magie peut également
ce dernier peut mettre son temps d’action à profit pour dissiper les pouvoirs surnaturels permanents de
lancer des sorts (comme brume mortelle) qui prendront certaines créatures (sans pour autant ôter à ces dernières
effet dès que le temps reprendra son cours normal. » par l’usage des pouvoirs en question). Enfin, il affecte aussi
« Tant qu’arrêt du temps dure, les autres créatures sont bien les effets magiques que les sorts proprement dits. »
invulnérables aux attaques et sorts du personnage et ne par « Dissipation de la magie peut également dissiper
peuvent être la cible de tels effets. Cependant, le (mais pas contrer) les pouvoirs magiques. ».
personnage peut lancer des sorts affectant une zone et
dont la durée dépasse celle d’arrêt du temps (comme PAGE 235
brume mortelle) qui prendront effet dès que le temps  Don des langues. Composantes. Remplacer « V, G,
reprendra son cours normal. ». M/FD » par « V, M/FD ».
 Éclair multiple. Deuxième paragraphe. Remplacer
PAGE 202
« n’infligent que la moitié de ses dés de dégâts » par
 Augure. Deuxième paragraphe. Remplacer « à 70 « n’infligent que la moitié de ses points de dégâts ».
% + 1 % par niveau de lanceur de sorts. » par « à 70 %
+ 1 % par niveau de lanceur de sorts (maximum PAGE 239
90%). ».  Épée sainte. École. Remplacer « Évocation » par
 Aura magique de Nystul. Premier paragraphe. « Évocation [Bien] ».
Remplacer « Soumis à un sort de détection, l’objet PAGE 241
touché par le mage laisse croire qu’il est magique (le
 Faveur divine. Premier paragraphe. Remplacer
type de magie qu’il révèle est choisi par le personnage
au moment de l’incantation). » par « Le personnage « un maximum de +6). » par « un maximum de +3). ».
altère l’aura d’un objet de façon à ce que soumis à un PAGE 242
sort de détection, il apparaisse comme non magique,  Flétrissement végétal. Effet. Remplacer « Effet :
comme un objet magique de son choix ou comme voir description » par « Cible : une plante ou créature
affecté par un sort de son choix. ». de type plante ».
PAGE 213 PAGE 243
 Clignotement (suite). Troisième paragraphe.
 Force du colosse. Premier paragraphe. Remplacer
Remplacer « les créatures intangibles ou se trouvant « Il bénéficie d’un bonus de taille de +8 en Force, d’un
dans le plan Éthéré, » par « les créatures se trouvant bonus de taille de +4 en Constitution et d’un bonus
dans le plan Éthéré, » ; remplacer « camouflage). d’altération de +4 à l’armure naturelle. » par « Il
Enfin, » par « camouflage). Si l’attaquant peut voir les

Page 9
Errata général de D&D

bénéficie d’un bonus de taille de +4 en Force, d’un PAGE 260


bonus de taille de +2 en Constitution et d’un bonus Métamorphose universelle (suite). Deuxième

d’altération de +2 à l’armure naturelle. » ; remplacer « Il paragraphe. Remplacer « métamorphose,
gagne une réduction des dégâts de (5/Mal) s’il canalise métamorphose funeste, pétrification, transmutation de
normalement l’énergie positive ou de (5/Bien) s’il l’eau en poussière, transmutation de la pierre en boue
canalise habituellement l’énergie négative. Au niveau ou transmutation de la pierre en chair. » par
12, cette réduction des dégâts passe à (10/Mal) ou « métamorphose, métamorphose funeste, pétrification,
(10/Bien), puis à (15/Mal) ou (15/Bien) au niveau 15. » transmutation de boue en pierre, transmutation de la
par « Il gagne une réduction des dégâts de (3/Mal) s’il pierre en boue, transmutation de la pierre en chair ou
canalise normalement l’énergie positive ou de (3/Bien) transmutation du métal en bois. ».
s’il canalise habituellement l’énergie négative. Au
niveau 12, cette réduction des dégâts passe à (6/Mal) ou PAGE 263
(6/Bien), puis à (9/Mal) ou (9/Bien) au niveau 15. ».  Mur de force. Durée. Remplacer « 1
minute/niveau » par « 1 round/niveau ».
PAGE 250
 Invisibilité de groupe, Cibles. Ajouter « un nombre PAGE 266
quelconque de » devant « créatures ».  Nappe de brouillard. Niveau. Remplacer
« Ens/Mag 2, Eau 2 » par « Dru 2, Eau 2, Ens/Mag 2 ».
PAGE 251
 Invisibilité pour les animaux (suite). Premier PAGE 267
paragraphe. Remplacer « comme les sens aveugles, »  Œil du mage, premier paragraphe. Remplacer les
par « comme la perception aveugle, ». deux premières phrases par « Ce sort crée un capteur
 Invisibilité pour les morts-vivants. Premier magique invisible, relayant au personnage toutes les
paragraphe. Remplacer « comme les sens aveugles, » informations visuelles qu’il reçoit. Le mage peut le
par « comme la perception aveugle, ». créer en tout point de son champ de vision, mais celui-ci
peut ensuite se déplacer sans contrainte. ».
PAGE 253
PAGE 275
 Lueur d’arc-en-ciel. Premier paragraphe.
Remplacer « le plus près du jeteur de sorts » par « le Profanation. Ajouter à la fin du deuxième

plus près du point d’origine du sort ». paragraphe : « De plus, lancer animation des morts dans
cette zone permet de créer deux fois plus de créatures,
PAGE 254 soit 4 DV (au lieu de 2 DV ) par niveau de lanceur de
 Magie des ombres. Deuxième paragraphe. sorts. ».
Remplacer « effet spécial, celui-ci a 20 % de chances
PAGE 278
d’être simulé (et ses effets sont divisés par cinq). » par
« effet spécial, il est cinq fois moins puissant (le cas  Quête (suite). Deuxième paragraphe. Remplacer
échéant) ou n’a que 20 % de chances de se manifester. » « De plus, il doit réussir un jet de Vigueur par jour sous
peine de tomber malade. » par « De plus, il doit réussir
PAGE 256 un jet de Vigueur chaque jour ou devenir fiévreux (voir
 Marche dans les airs. École. Remplacer page 309). ».
« Transmutation » par « Transmutation [Air] ».
PAGE 280
PAGE 257 Rayons prismatiques. Table. Vert. Remplacer

 Mauvais œil. Cible. Remplacer « 1 créature « Poison mortel (Vigueur, partiel : 20 points de dégâts
vivante » par « 1 créature vivante chaque round ». en cas de jet de sauvegarde réussi). » par « Poison
Fièvre. Dans « Elle subit un malus de – aux jets … », (mort ; Vigueur, partiel [affaiblissement de 1d6 points
remplacer « – » par « –2 ». de Con]) ».
PAGE 258 PAGE 283
 Métal brûlant. Quatrième paragraphe. Remplacer  Résonance. Premier paragraphe. Remplacer « Les
« Lancé sous l’eau, métal brûlant n’inflige pas le barde parcourt les édifices, ponts et digues de vibrations
moindre dégât, mais l’eau se met à bouillir. » par dévastatrices. » par « Le personnage s’accorde avec un
« Lancé sous l’eau, métal brûlant inflige des dégâts édifice, un pont ou une digue et le charge de vibrations
réduits de moitié et fait bouillir l’eau. ». dévastatrices. » ; remplacer « On choisit la durée du sort
lors de l’incantation, » par « Le personnage peut choisir
PAGE 259
de limiter la durée du sort lors de l’incantation, »
 Métamorphose universelle. Cible. Remplacer
« (jusqu’à un cube de 3 m de côté/niveau) » par PAGE 284
« (jusqu’à 3 m3/niveau) ».  Résurrection suprême. Niveau. Remplacer « Prê 9,
Guérison 9 » par « Prê 9 ».

Page 10
Errata général de D&D

PAGE 287 PAGE 156


 Scrutation, deuxième tableau, première ligne. Désarmement, deuxième paragraphe. Remplacer

Remplacer « –5 » par « –2 ». « Lorsqu’un personnage tente un désarmement à l’aide
d’une arme » par « Lorsqu’un personnage tente un
PAGE 290
désarmement sur une arme ».
 Souhait. Huitième paragraphe. Remplacer « Créer
un objet précieux, voire un objet magique, dont la
valeur ne peut pas dépasser 25 000 po. » par « Créer un Guide du Maître, première
objet précieux dont la valeur ne dépasse pas 25 000 impression
po. ». Ajouter le paragraphe suivant à la suite : « * Créer
un objet magique ou ajouter des pouvoirs à un objet PAGE 52
existant. ».  Table 3–5 : trésors. Entrée Niveau 7, ligne 36–93.

PAGE 296 Remplacer « 2d6 x 100 pa » par « 2d6 x 100 po ».


 Ténèbres. Premier paragraphe. Remplacer PAGE 59
« L’objet enchanté par ce sort génère une zone de  Table 3–9 : murs. Remplacer les cinq premières
ténèbres de 6 mètres de rayon. » par « L’objet touché valeurs de la colonne « DD d’Escalade » par 20, 25, 20,
génère une zone faiblement éclairée (voir page 164) de 25, 15.
6 mètres de rayon. ».
PAGE 67
PAGE 297  Pièges mécaniques, dernier paragraphe.
 Ténèbres profondes. Premier paragraphe. Remplacer « sens des pièges » par « recherche des
Remplacer « si ce n’est que l’objet touché au moment pièges ».
de l’incantation libère une zone d’obscurité absolue
dans un rayon de 18 mètres et » par « si ce n’est que PAGE 100
l’objet touché libère une zone faiblement éclairée dans  Table 3–26 : machines de guerre. Les dégâts du
un rayon de 18 mètres et ». bélier sont de 3d8 (pas 3d6).
 Tentacules noirs d’Evard, Durée. Dans « 1 PAGE 116
heure/niveau (T) », remplacer « heure » par « round ».  Table 4–15 : ensorceleur PNJ. Ajouter des « gants
 Toile d’araignée. Deuxième paragraphe. de Dextérité +2 » à l’équipement des ensorceleurs PNJ
Remplacer « la créature est enchevêtrée et peut se de niveaux 14 et des « gants +2 » à ceux de niveau 15 à
déplacer, » par « la créature est enchevêtrée mais peut 20.
se déplacer, ». Troisième paragraphe. Remplacer « La
toile procure un abri pour 1,50 mètre de toile, et un abri PAGE 117
total pour 6 mètres (voir Abri, page 149). » par « Deux Table 4–16 : guerriers PNJ. Ajouter des

adversaires séparés par 1,50 mètre de toiles bénéficient « gantelets d’ogre +2 » à l’équipement des guerriers
d’un abri l’un envers l’autre (voir Abri, page 149). Cet PNJ de niveaux 17 et des « gantelets +2 » à ceux de
abri devient total à partir de 6 mètres de toiles. ». niveau 18.
PAGE 299 PAGE 119
 Traversée des ombres. Troisième paragraphe.  Exemple de moine PNJ de niveau 5. Remplacer
Remplacer « dans un objet solide, il est repoussé de « frappe ki (+1) » par « frappe ki (magie) ».
1d10x30 mètres dans » par « dans un objet solide, il est
PAGE 120
repoussé de 1d10x300 mètres dans ».
 Frappe ki . Retirer « loyales ».
PAGE 303
 Exemple de moine PNJ de niveau 15. Remplacer
 Vol supérieur (suite). Premier paragraphe. « frappe ki (+4) » par « frappe ki (magie, Loi) ».
Remplacer « (effectuez un test de Concentration pour
une marche forcée). » par « (effectuez un test de PAGE 149
Constitution pour une marche forcée). ».  Énergie négative dominante, troisième
paragraphe. Remplacer « protection contre l’énergie
Manuel des Joueurs, troisième négative » par « protection contre la mort ».

impression PAGE 175


 Liste de sorts de la sorcière. 1er niveau.
 Les modifications suivantes s’appliquent également
Remplacer « changement d'apparence » par
aux deux premières impressions. « déguisement ».
PAGE 141 PAGE 178
 Table 8–2, Action de type variable, Croc-en-
 Archimage, Grand arcane. Remplacer « (il ne peut
jambe. Remplacer « Non » par « Oui ». sacrifier ainsi les emplacements du plus haut niveau de

Page 11
Errata général de D&D

sort auquel il a accès) » après « (il ne peut sacrifier ainsi  Paragraphe suivant. Remplacer « 48 000 po » par
les emplacements d'un niveau supérieur au plus haut « 40 000 po ».
niveau de sort auquel il a accès) ».
PAGE 288
PAGE 181  Mithral, premier paragraphe. Dans « (jusqu’à un
er
 Liste de sorts de l’assassin, 1 niveau. Remplacer minimum de 3, cette … », remplacer « 3 » par « 0 ».
« changement d’apparence » par « déguisement ».
PAGE 295
Ajouter « coup au but ».
Métamorphose (suite). Retirer le premier

PAGE 182 paragraphe (qui commence par « Les créatures capables
 Champion occultiste, Conditions, Sorts. Ajouter de se transformer … ».) Remplacer les paragraphes
« profanes » après « sorts ». suivants par ceux-ci :
PAGE 182  « À moins que le contraire ne soit précisé, une
créature ne peut prendre qu’une forme du même type
 Particularité de la classe, Ombres illusoires.
que le sien ou de l’un des types suivants : aberration,
Remplacer « Ombres illusoires (Sur). » par « Ombres
animal, créature magique, dragon, fée, géant,
illusoires (Mag). ».
humanoïde, humanoïde monstrueux, plante, vase ou
PAGE 207 vermine. La plupart des sorts et pouvoirs de
 Druide épique, Compagnon animal. Dans « Tous métamorphose imposent une limite sur les DV des
les 3 niveaux au dessus de 20 (soit aux niveaux 23, 26 et formes possibles. »
ainsi de suite) … », remplacer « 20 » par « 18 », « 23 »  « La créature gagne les valeurs de Force, de
par « 21 » et « 26 » par « 24 ». Dextérité et de Constitution de sa nouvelle forme, ainsi
que sa taille, ses attaques spéciales extraordinaires, ses
PAGE 209 facultés de déplacement habituelles (pour une vitesse de
 Rôdeur épique, Compagnon animal. Dans « Tous 36 mètres en ce qui concerne le vol et de 18 mètres au
les 6 niveaux au dessus de 20 (soit aux niveaux 26, 32 et regard des autres modes de déplacement), son bonus
ainsi de suite) … », remplacer « 20 » par « 18 », « 26 » d’armure naturelle, ses armes naturelles, ses bonus de
par « 24 » et « 32 » par « 30 ». compétence raciaux et toute particularité physique
PAGE 235 évidente (apparence, nombre de membres, etc.). La
créature conserve ses valeurs d’Intelligence, de Sagesse
 Vie. Remplacer deux fois « rappel à la vie » par
et de Charisme, sa classe, son niveau, ses points de vie,
« résurrection » (une fois dans les pouvoirs, une autre son alignement, son bonus de base à l’attaque et aux
fois dans les conditions). Passer le NLS de 11 à 13. sauvegardes. »
PAGE 224  « La créature conserve tout l’équipement que sa
 Tueuse, deuxième paragraphe. Remplacer « Prix nouvelle forme est capable de porter ou de tenir. Les
bonus de +2 » par « Prix bonus de +1 ». autres éléments se fondent dans la nouvelle forme et ne
fonctionnent plus pour la durée de la métamorphose. »
PAGE 257
 Traité de création des golems d’argile. Retirer PAGE 302
deux fois « prière » (une fois dans la description, une  Asphyxie lente. Après la phrase « Par la suite, l’air
autre fois dans les conditions). vicié lui inflige 1d6 points de dégâts non-létaux toutes
 Traité de création des golems de pierre. Ajouter
les 15 minutes. », ajouter : « Dès qu’il tombe
deux fois « lenteur » (une fois dans la description, une inconscient, il passe à –1 point de vie et est considéré
autre fois dans les conditions). comme mourant. Le round suivant, il meurt asphyxié. »
 Traité de création des golems de pierre
monumentaux. Ajouter deux fois « lenteur » (une fois Guide du Maître, deuxième
dans la description, une autre fois dans les conditions). impression
PAGE 286  Les modifications suivantes s’appliquent également
 Ajout de nouvelles propriétés, deuxième à la première impression.
paragraphe. Remplacer « son prix de base est doublé »
PAGE 177
par « son prix de base est multiplié par 1,5 ». Remplacer
« il lui en coûtera autant que s’il voulait créer deux  Archer-mage (suite), Flèche enchantée. Remplacer
anneaux d’invisibilité » par « il lui en coûtera une fois et les deux premières phrases par « Au niveau 2, l’archer-
demi le prix d’un anneau d’invisibilité ». mage acquiert le pouvoir de placer un sort à zone d’effet
sur une de ses flèches. Le sort prend alors comme point
 Objets à effets multiples, Objets occupant un
d’origine le point d’impact de la flèche (même si la zone
emplacement sur le corps de leur porteur. Remplacer
d’effet du sort est normalement centrée sur le
« plus deux fois le prix des autres effets » par « plus une
personnage). ».
fois et demi le prix des autres effets ».

Page 12
Errata général de D&D

PAGE 227 PAGE 58


 Marteau de lancer nain. Après « Il devient alors un Ajouter le paragraphe suivant : « Immunités. Le

marteau de guerre +3 de lancer. », ajouter « et destrakhan est immunisé contre les attaques de regard,
boomerang ». les effets visuels, les illusions et toutes les autres formes
d’attaques passant par la vue. »
Guide du Maître, troisième PAGE 65
impression  Diablotin. Particularités. Retirer « Résistance au
feu (20) ».
 Les modifications suivantes s’appliquent également
aux deux premières impressions. PAGE 68
PAGE 285  Deinonychus. Remplacer « de taille G » par « de
taille M ». Remplacer l’entrée Classe d’armure par « 17
 Création de bâtons magiques, prix, deuxième
(+2 Dex, +5 naturelle), contact 12, pris au dépourvu
paragraphe. Remplacer « le prix de base d’un bâton 14 ». Remplacer l’entrée Attaque de base/lutte par
magique » par « le coût de création d’un bâton « +3/+7 ». Dans l’entrée Attaque, remplacer « +6 corps
magique ». à corps » par « +7 corps à corps ». Dans l’entrée
Attaque à outrance, remplacer « +6 corps à corps » par
Manuel des Monstres, première « +7 corps à corps », et « +1 corps à corps » par « +2
impression corps à corps » (deux fois). Remplacer l’entrée Espace
occupé/allonge par « 1,50 m/1,50 m ». Dans l’entrée
PAGE 7 Compétences, remplacer « Discrétion +8 » par
« Discrétion +12 ». Dans l’entrée Évolution possible,
 Dons, deuxième paragraphe. Remplacer deux fois
remplacer « taille G » par « taille M ».
« B » par « S » (qui désigne un don Supplémentaire).
PAGE 69
PAGE 15
Mégaraptor. Remplacer « de taille TG » par « de
 Solar, pouvoirs magiques. Un solar ne peut utiliser
taille G ». Remplacer l’entrée Classe d’armure par « 17
mot de pouvoir étourdissant qu’une fois par jour.
(–1 taille, +2 Dex, +6 naturelle), contact 11, pris au
PAGE 22 dépourvu 15 ». Remplacer l’entrée Attaque de base/lutte
 Araignée de phase. À la fin du deuxième par « +6/+15 ». Dans l’entrée Attaque, remplacer « +9
paragraphe, ajouter « Les araignées de phase ne parlent corps à corps » par « +10 corps à corps ». Dans l’entrée
pas. ». Attaque à outrance, remplacer « +9 corps à corps » par
« +10 corps à corps », et « +4 corps à corps » par « +5
PAGE 28 corps à corps » (deux fois). Remplacer l’entrée Espace
 Babélien, Absorption de sang. Remplacer occupé/allonge par « 3 m/1,50 m ». Dans l’entrée
entièrement par : « Absorption de sang (Ext). Une Compétences, remplacer « Discrétion +5 » par
créature engloutie par un babélien subit « Discrétion +9 ». Dans l’entrée Évolution possible,
automatiquement un affaiblissement temporaire de 1d4 remplacer « taille Gig » par « taille G » et « taille C »
points de Constitution chaque round. Une créature par « taille TG ».
tombant à 0 en Constitution est tuée. ».
PAGE 80
 Babélien, Enveloppement. Remplacer entièrement
 Dragon rouge, Sorts. Remplacer « désespoir
par : « Engloutissement (Ext). Le babélien peut avaler
foudroyant » par « confusion ».
un adversaire de taille M ou plus petit qu’il a agrippé en
remportant un test de lutte opposé (la créature ne l’avale PAGE 105
pas vraiment, elle l’enveloppe dans sa masse amorphe,  Grig. Compétences. Passer Déplacement silencieux
mais le résultat est le même). Une fois la victime à +10 et Discrétion à +18. Dons. Remplacer « Attaque
engloutie, le babélien peut utiliser son pouvoir en finesse, Esquive (S) » par « Attaque en finesseS,
d’absorption de sang. Il est possible de se libérer, en Discret, EsquiveS ».
infligeant un total de 5 points de dégâts au babélien
(même CA). L’estomac de la créature peut contenir 1 PAGE 106
créature de taille M, 2 de taille P, 8 de taille TP, 32 de  Nixe. Compétences. Passer Détection à +8 et
taille Min ou 128 de taille I. » Perception auditive à +8. Dons. Remplacer « Attaque en
 Babélien, Étreinte. Après « une attaque de finesse, Esquive (S) » par « Attaque en finesseS,
morsure », ajouter « contre une créature de taille M ou EsquiveS, Vigilance ».
plus petite ».  Pixie. Compétences. Passer Détection à +10 et
Perception auditive à +10. Dons. Remplacer « Attaque
PAGE 44
en finesse, Esquive (S) » par « Attaque en finesseS,
 Création de demi-céleste, table. Remplacer EsquiveS, Vigilance ».
« Symbole » par « charme-monstre de groupe ».

Page 13
Errata général de D&D

PAGE 132  Nuée de chauves-souris, Particularités. Ajouter


 La société des githyankis. Remplacer « (le « immunité aux dégâts des armes ». Retirer « demi-
légendaire Gith) » par « (la légendaire Gith) ». dégâts contre les armes perforantes et tranchantes ».

PAGE 133 PAGE 202


 La société des Githzerais. Remplacer « du rebelle Nuée de guêpes infernales, Vitesse de

Gith » par « de la rebelle Gith) ». déplacement. Ajouter « (moyenne) » après « vol
12 m ».
PAGE 142
PAGE 203
 Golem de pierre, Création. Ajouter « lenteur »
dans les conditions.  Nuée de rats. Compétences. Passer Discrétion à
+16 et ajouter Déplacement silencieux à +4. Dons.
 Golem de pierre monumental. Ajouter « lenteur »
Remplacer « Attaque en finesse, Vigilance » par
dans les conditions.
« Attaque en finesseS, Discret, Vigilance ».
PAGE 143
PAGE 216
 Goule. Remplacer « Cha 16 » par « Cha 12 ».
 Pseudo-dragon. Compétences. Passer Détection à
 Blême. Remplacer « Dex 15 » par « Dex 17 ». +9 et Perception auditive à +9. Dons. Remplacer
PAGE 144 « Attaque en finesse » par « Attaque en finesseS,
Vigilance ».
 Griffon. Ajouter la ligne « Dons : Arme de
prédilection (morsure), Attaques multiples, Volonté de PAGE 220
fer »  Remorhaz. À la fin du deuxième paragraphe,
PAGE 155 ajouter « Le remorhaz est incapable de parler. ».
 Homoncule. Ajouter la ligne « Compétences : PAGE 232
Détection +4, Discrétion +14, Perception auditive +4 ».  Homme d’armes squelette. Remplacer « Vol +1 »
PAGE 65 par « Vol +2 ».
 Kolyarut (suite). Particularités. Remplacer PAGE 234
« vision dans le noir (18 m), vision dans le noir » par  Sylvanien. Dans « réduction des dégâts
« vision dans le noir (18 m), vision nocturne ». (10/perforant) », remplacer « perforant » par
 Marut. Particularités. Remplacer « vision dans le « tranchant ».
noir (18 m), vision dans le noir » par « vision dans le
PAGE 245
noir (18 m), vision nocturne ».
 Torve, Personnages torves. Remplacer l’entrée
PAGE 65 « Espace occupé/allonge » par « 1,50 m/1,50 m ».
 Zelzkhut. Particularités. Remplacer « vision dans
PAGE 250
le noir (18 m), vision dans le noir » par « vision dans le
noir (18 m), vision nocturne ».  Gauth, Attaque et Attaque à outrance. Dans
« morsure (-2 corps à corps, … », remplacer « -2 » par
PAGE 175 « +3 ».
 Ours-garou (texte), Compétences. Supprimer « ou  Tynannœil, Attaque et Attaque à outrance. Dans
d’hybride ». « morsure (+2 corps à corps, … », remplacer « +2 » par
 Ours garou, forme humaine (profil), « +7 ».
compétences. Changer « Natation +1 » en « Natation –  Vargouille. Compétences. Passer Déplacement
1 ». silencieux à +7 et Discrétion à +11. Dons. Remplacer
 Ours garou, forme hybride (profil). Attaque et « Attaque en finesse » par « Attaque en finesseS,
attaque à outrance. Changer les dégâts des griffes de Discret ».
« 1d6+9 » en « 1d8+9 » (trois fois) et les dégâts de la
PAGE 255
morsure de « 1d6+9 » en « 2d6+4 » (deux fois).
 Cube gélatineux. Profil. Remplacer « de taille TG »
PAGE 195 par « de taille G ». Remplacer l’entrée Classe d’armure
 Putréfaction de momie, quatrième paragraphe. par « 4 (–1 taille, –5 Dex), contact 4, pris au dépourvu
Remplacer « guérison des maladies » par « délivrance 4 ». Remplacer l’entrée Attaque de base/lutte par
des malédictions ». Après « En outre, ce mal peut », « +3/+7 ». Dans l’entrée Attaque, remplacer « +1 corps
ajouter « alors ». à corps » par « +2 corps à corps ». Dans l’entrée
 Nuée d’araignées, Particularités. Ajouter Attaque à outrance, remplacer « +1 corps à corps » par
« immunité aux dégâts des armes ». « +2 corps à corps ». Remplacer l’entrée Espace
occupé/allonge par « 3 m/1,50 m ». Dans l’entrée
Évolution possible, remplacer « taille TG » par « taille
G » et « taille Gig » par « taille TG ».

Page 14
Errata général de D&D

 Cube gélatineux. Troisième paragraphe. PAGE 277


Remplacer « 4,50 mètres » par « 3 mètres ». Remplacer  Lézard carnivore (suite), premier paragraphe.
« 25 tonnes » par « 7,5 tonnes ». Ajouter à la fin de la phrase « , notamment les varans ».
PAGE 263 PAGE 280
 Yrthak (suite). Ajouter l’entrée suivante après  Rat. Compétences. Passer Déplacement silencieux
« Rayon sonique » : « Immunités. L’yrthak est à +12 et Discrétion à +16. Dons. Remplacer « Attaque
immunisé contre les attaques de regard, les effets en finesse » par « Attaque en finesseS, Discret ».
visuels, les illusions et toutes les autres formes
d’attaques passant par la vue. » PAGE 280
 Rhinocéros. Ajouter la ligne « Dons : Arme
PAGE 266
naturelle supérieure (corne), Endurance, Vigilance »
 Création d’un zombi, Particularités. Ajouter le
paragraphe : « Réduction des dégâts (5/tranchant). Les PAGE 282
zombis sont des masses de chair ambulantes. ».  Serpent venimeux, très petit. Initiative. Remplacer
« +3 » par « +7 ». Dons. Remplacer « Attaque en
PAGE 268
finesse » par « Attaque en finesseS, Science de
 Aigle. Compétences. Passer Détection à +16 et l’initiative ».
Perception auditive à +4. Dons. Remplacer « Attaque en
 Serpent venimeux, petit. Idem.
finesse » par « Attaque en finesseS, Vigilance ».
 Serpent venimeux, taille moyenne. Idem.
 Belette. Compétences. Passer Équilibre à +12,
ajouter Évasion à +4. Dons. Remplacer « Attaque en PAGE 283
finesse » par « Attaque en finesseS, Funambule ».  Singe. Compétences. Passer Équilibre à +12,
PAGE 269 ajouter Évasion à +4. Dons. Remplacer « Attaque en
finesse » par « Attaque en finesseS, Funambule ».
 Calmar. Ajouter la ligne « Dons : Endurance,
Vigilance » PAGE 286
 Blaireau. Compétences. Passer Évasion à +9, Guêpe géante. Ajouter la ligne « Dons : — »
ajouter Équilibre à +5. Dons. Remplacer « Attaque en
finesse, Pistage (S) » par « Attaque en finesseS, PAGE 288
Funambule, PistageS ».  Mille-pattes monstrueux, gigantesque. Espace
occupé/allonge. Remplacer par « 6 m/4,50 m ».
PAGE 271
 Chat. Compétences. Passer Déplacement silencieux
PAGE 303
à +8 et Discrétion à +16*. Dons. Remplacer « Attaque  Arme naturelle supérieure. Ajouter le paragraphe :
en finesse » par « Attaque en finesseS, Discret ». « Spécial. Ce don peut être pris plusieurs fois, en
choisissant toujours une arme naturelle différente. »
PAGE 278
 Ours brun, Attaque à outrance. Ajouter « 2 »
PAGE 315
devant « griffes (… ».  Réduction des dégâts. Ajouter le paragraphe
suivant à la fin de la description : « Sauf précision
PAGE 273 contraire, une réduction des dégâts ignorée par les
 Chouette. Compétences. Passer Détection à +8* et armes en argent, en fer froid, magiques ou alignées est
Perception auditive à +16. Dons. Remplacer « Attaque un pouvoir surnaturel, tandis que les autres formes de
en finesse » par « Attaque en finesseS, Vigilance ». réduction sont des pouvoirs extraordinaires. »
 Corbeau. Compétences. Passer Détection à +7 et
Perception auditive à +5. Dons. Remplacer « Attaque en Manuel des Monstres, deuxième
finesse » par « Attaque en finesseS, Vigilance ».
impression
PAGE 275
 Les modifications suivantes s’appliquent également
 Faucon (suite). Compétences. Passer Détection à à la première impression.
+16 et Perception auditive à +4. Dons. Remplacer
« Attaque en finesse » par « Attaque en finesseS, PAGE 69
Vigilance ».  Tricératops, Attaques spéciales. Après
PAGE 276 « piétinement », ajouter « (2d12+15) ».
 Lézard. Compétences. Passer Discrétion à +12, PAGE 266
ajouter Déplacement silencieux à +4. Dons. Remplacer  Zombi kobold, Attaque. Déplacer la dernière ligne,
« Attaque en finesse » par « Attaque en finesseS, « ou javeline (0 distance, 1d6+1) », dans le profil du
Discret ». zombi troglodyte ; ajouter un « + » devant le « 0 ».

Page 15
Errata général de D&D

Attaque à outrance. Augmenter de 1 chaque bonus Manuel des Monstres, troisième


d’attaque (cf. la ligne Attaque, qui est bonne).
impression
PAGE 312
 Les modifications suivantes s’appliquent également
 Nuée, sixième paragraphe. Remplacer « Les sorts
aux deux premières impressions.
et effets de zone, comme les armes à impact et de
nombreuses évocations, leur infligent demi-dégâts. » par PAGE 304
« Les sorts et effets de zone, comme les armes à impact  Vol stationnaire, Avantage, troisième
et de nombreuses évocations, leur infligent 50% de paragraphe. Remplacer « taille G ou inférieure » par
dégâts en plus. ». « taille G ou supérieure ».

Page 16
Errata général de D&D

LES AVENTURES

Le Seigneur de la Forteresse de
Fer
Page 38
 Mundrouth. Ajouter les deux paragraphes suivants
à la fin de sa description.
« Sorts de rôdeur préparés (2/1 ; DD de base = 11 +
niveau de sort). 1er niveau : alarme, résistance aux
énergies destructrices. 2e niveau : protection contre les
énergies destructrices. » ;
« Possessions. Chemise de maille +2, hache d'armes
+1, hachette de maître, arc long composite de force +1
(bonus de For max. +3), 12 flèches de maître, bottes de
rapidité, cape d'elfe, potion de soins importants, collier
d'animal sauvage (voir annexe III) contenant une perle
de calme, une perle de croc et 2 perles d'animal
gigantesque. ».

Page 17
Errata général de D&D

LES EXTENSIONS
Page 72
Campagnes légendaires  Serviteur de Graz’zt (suite), Charme. Ajouter « Ce
pouvoir est utilisable une fois par jour. ».
Page 171
 Aigle behémot. Ajouter « Dons épiques : Initiative Page 73
supérieure ». Serviteur de Juiblex (suite), Convocation de vase.

Ajouter « Ce pouvoir est utilisable une fois par jour. ».
Page 181
 Demi-liche, Sorts. Ajouter deux emplacements de Page 97
sorts de 10e niveau.  Malédiction suprême, Niveau. Remplacer
« Démonologue 3 » par « Démonologue 4 ».
Chapitres interdits Sorts manquants
Page 52
 Buveur d’âme, Conditions. Remplacer l’entrée  Œil du diable
« Type. » par « Toute créature vivante autre qu’un Divination [Mal]
humanoïde (les humanoïdes monstrueux sont Niveau : Che 2, Diables 2, Ens/Mag 3, Prê 3
autorisés) ». Composantes : V, G
 Altération d’âme. Remplacer « Celui-ci est
Temps d'incantation : 1 action
cumulable avec tout bonus d’altération découlant des
valeurs de caractéristiques » par « Celui-ci est Portée : personnelle
cumulable avec tout bonus d’altération sur des valeurs Cible : le lanceur de sorts
de caractéristiques ». Durée : 1 minute/niveau
Page 53
 Table 5–2 : buveur de sang. Niveau 3. Retirer Le personnage obtient l'acuité visuelle d'un diable.
« renforcement d’attaque spéciale (étendu) ». Niveau 4. Cela lui permet de voir dans l'obscurité, même magique,
Remplacer « renforcement d’attaque spéciale à une portée de 9 mètres.
(intensifié) » par « renforcement d’attaque spéciale
(étendu) ».
Regard du tyrannoeil
Page 57 Transmutation [Mal]
e
 Sorts de démonologue, 3 niveau. Remplacer Niveau : Ens/Mag 7
« convocation corrompue » par « chaînes dansantes ».
Composantes : V, G
 Immobilisation de démon. Remplacer « charme-
Portée : personnelle
personne » par « immobilisation de personne ».
Cible : le lanceur de sorts
Page 60
Durée : 1 round/niveau
 Table 5–7 : disciple de Belzébuth. Bonus de base
à l’attaque. La colonne est erronée. Reprendre celle du
disciple d’Asmodée. Porté par un pédoncule, l’un des yeux du personnage
sort de son orbite, évoquant un œil de tyrannœil. La
Page 62 mobilité de l’œil confère un bonus de circonstances de
 Table 5–9 : disciple de Mammon. Bonus de base à +2 sur les tests de Détection du personnage. Mais
l’attaque. La colonne est erronée. Reprendre celle du surtout, il permet d’employer l’un des pouvoirs d’un
disciple d’Asmodée. tyrannœil, déterminé aléatoirement. Pendant la durée du
 Disciple de Mammon, Conditions. Ajouter sort, le personnage peut utiliser ce pouvoir par une
« Bonus de base à l’attaque. +4 ». action simple.
Chaque type d’œil produit l’effet d’un sort au niveau
Page 71 13 de lanceur de sorts et suit les règles des rayons (voir
 Table 5–15 : serviteur de Graz’zt. Niveau 10, Choisir sa cible, page 175 du Manuel des Joueurs 3.5).
Bonus de base à l’attaque. Remplacer « +50 » par La portée du rayon est de 45 mètres et il autorise un jet
« +5 ». de sauvegarde de DD 18.

Page 18
Errata général de D&D

1d10 Effet de l’œil 10 Terreur. Fonctionne comme le sort du même nom,


1 Blessure modérée. Comme le sort du même nom, mais en n’affectant qu’une seule créature à la fois.
2d8+10 points de dégâts (jet de Volonté pour La cible a droit à un jet de Volonté pour effet
demi-dégâts). partiel.
2 Charme-monstre. La cible doit réussir un jet de
Volonté pour ne pas être affectée comme par le Chapitres sacrés
sort du même nom.
Page 42
3 Charme-personne. Là encore, la cible doit réussir
un jet de Volonté pour ne pas être affectée comme  Contact du givre mordoré, Avantage. Remplacer
par le sort du même nom. la première phrase par « Si le personnage frappe une
créature d’alignement mauvais à mains nues, à l’aide de
4 Désintégration. La cible doit réussir un jet de
ses poings ou d’une arme naturelle, celle-ci contracte le
Vigueur pour ne pas être affectée comme par le
givre mordoré (…) ».
sort du même nom.
5 Doigt de mort. La cible doit réussir un jet de Page 98
Vigueur pour ne pas être affectée comme par le Éclair de gloire, dernière ligne du tableau.

sort du même nom. Même en cas de jet de Remplacer « Plan de l’énergie positive » par « plan de
sauvegarde réussi, elle subit 3d6+13 points de l’énergie négative »
dégâts.  Émanation lumineuse. Ajouter à la fin « Sacrifice :
6 Lenteur. Fonctionne comme le sort du même nom, affaiblissement temporaire de 1d3 points de Force. »
mais en n’affectant qu’une seule créature à la fois
Page 102
(jet de Volonté pour annuler).
 Gemmes protectrices, deuxième paragraphe.
7 Pétrification. La cible doit réussir un jet de
Remplacer les troisième et quatrième phrases par « Le
Vigueur pour ne pas être affectée comme par le
sujet absorbe l’ensemble de la puissance curative de la
sort du même nom.
pierre d’un seul coup. Une fois son potentiel exploité,
8 Sommeil. Fonctionne comme le sort du même elle se transforme instantanément en poussière. ».
nom, mais en n’affectant qu’une seule créature,
quel que soit son nombre de DV (jet de Volonté
pour annuler). Dieux et demi-dieux
9 Télékinésie. Le lanceur peut déplacer créatures et Page 117
objets pesant jusqu’à 162,5 kg comme s’il utilisait
 Hadès, Pouvoirs divins saillants. Ajouter
le sort du même nom. Les créatures refusant de se
« Absorption de la vie, Altération de la réalité, Arme de
laisser soulever ont droit à un jet de Volonté pour
prédilection divine (épée bâtarde), Attaque sournoise
annuler.
Âge VD Init CA Pouvoirs spéciaux RM
Dragonnet 18 m, nage 18 m, +0 15 (+1 taille, Adaptation au Styx, amphibie, constriction, 13
creusement 6 m +4 naturelle) étreinte, immunité contre le poison et les
maladies
Très jeune 18 m, nage 18 m, +0 17 (+7 naturelle) — 14
creusement 6 m
Jeune 18 m, nage 18 m, +0 20 Réduction des dégâts (5/magie) 15
creusement 6 m (+10 naturelle)
Adolescent 18 m, nage 18 m, +0 22 (–1 taille, Malédiction de l’eau, nappe de brouillard 18
creusement 6 m +13 naturelle)
Jeune adulte 18 m, nage 18 m, +0 25 (–1 taille, Réduction des dégâts (10/magie) 20
creusement 6 m +16 naturelle)
Adulte 18 m, nage 18 m, +0 27 (–2 taille, Nuage nauséabond, ténèbres profondes 22
creusement 6 m +19 naturelle)
Âge mûr 18 m, nage 18 m, +0 30 (–2 taille, Réduction des dégâts (15/magie) 25
creusement 6 m +22 naturelle)
Vieux 18 m, nage 18 m, +0 33 (–2 taille, Brume mentale, immobilisation de monstre 27
creusement 6 m +25 naturelle)
Très vieux 18 m, nage 18 m, +0 36 (–2 taille, Réduction des dégâts (20/magie et 5/Bien) 28
creusement 6 m +28 naturelle)
Vénérable 18 m, nage 18 m, +0 37 (–4 taille, Contrôle de l’eau, débilité 30
creusement 6 m +31 naturelle)
Dracosire 18 m, nage 18 m, +0 40 (–4 taille, Réduction des dégâts (20/magie et 10/Bien) 31
creusement 6 m +34 naturelle)
Grand 18 m, nage 18 m, +0 43 (–4 taille, Convocation de monstres VII, flétrissure 33
dracosire creusement 6 m +37 naturelle)
Page 19
Errata général de D&D

divine, Avatar, Blessure sanglante, Bouclier divin, Page 196


Changement de forme, Connaître la mort, Frappe  Créature phrénique, Pouvoirs psioniques, ligne 7-
dévastatrice, Genèse divine, Genèse d'objet, Genèse 8 DV. Remplacer « souffle » par « décharge
d'objet complexe, Maîtrise divine de la Terre, Maîtrise psionique ».
divine des batailles, Messager de la mort, Modification
de forme, Modification de taille, Pouvoir de vie et de
mort (aucun repos n'est nécessaire), Pouvoir supérieur Guide de l'Orient
de vie et de mort, Protection divine, Spécialisation
Page 29
martiale divine (épée bâtarde), Trait divin. ».
 Colonne 2, Conscience augmentée, ligne 1.
Remplacer « Conscience augmentée » par
Draconomicon « Obstination ». Ligne 2. Idem.
Page 172  Table 2-6, le sohei, ligne 5, colonne Spécial.
Remplacer « Conscience augmentée » par
 Pouvoirs des dragons du Stix. Remplacer par la
« Obstination ».
table page précédente.
Page 43
Fiend Folio  Colonne 2, Conscience augmentée, ligne 1.
Remplacer « Conscience augmentée » par
Page 40 « Obstination ».
 Attaque à outrance du demi-troll. Le bonus  Table 3-8, le guerrier félidé, ligne 3, colonne
d’attaque de la morsure est de +4 (pas +7). Spécial. Remplacer « Conscience augmentée » par
« Obstination ».
Page 42
 Archétype de demi-troll. Ajouter « Ajustement de Page 61
niveau. Comme la créature de base +4 ».  Colonne 1, Âme courageuse. Changer le nom du
don en « Force d'âme ».
Page 111
 Colonne 1, Artisan magicien. Changer le nom du
 Maeléphant, Charge frénétique. Remplacer « la
don en « Artisanat magique ».
vitesse du monstre augmente de 13,50 m » par « la
vitesse du monstre passe à 13,50 m ».
Page 122
Libris Mortis
 Kalareem, Ajustement de niveau. Remplacer par Page 50
« +3 ».  Nécromancien véritable. Dés de vie. Changer en
Page 123 « d6. ». Conditions. Remplacer « animation des morts »
par « convocation de morts-vivants II ».
 Sillit, Ajustement de niveau. Remplacer par
« +11 ». Page 100
Page 124  Demi-vampire, Particularités. Ajouter le
paragraphe : « Résistances. Le demi-vampire bénéficie
 Varoot, Ajustement de niveau. Remplacer par
d’une résistance à l’électricité (5) et au froid (5). »
« +2 ».
Page 133 Manuel des Monstres 2
 Traqueur obscur, Ajustement de niveau.
Remplacer par « +2 ». Page 206
 Exemple de chevalier de la mort, paragraphe 2.
Grand Manuel des Psioniques Remplacer « Guerrier 7/Chevalier de la mort 3 » par
« Guerrier 7/Chevalier noir 3 ».
Page 21
 Lancer multiple. Remplacer « un bonus de base à Manuel des Monstres 3
l’attaque de +12/+7 » par « un bonus de base à l’attaque
de +12/+7/+2 ». Page 65
Page 87  Éviscérateur brise-pierre, pouvoir Mobilité
accrue. Remplacer « attaque sournoise » par « attaque à
 Cocoon ectoplasmique (suite), paragraphe 2.
outrance ».
Remplacer « La créature dans le cocoon peut agir
normalement » par « La créature dans le cocoon peut
être déplacée normalement ».

Page 20
Errata général de D&D

Manuel des Plans Manuel des Psioniques


Page 173 Page 62
 Marid. Remplacer « (Air, Mal) » par « (Mal,  Chute de feu, Jet de sauvegarde. Remplacer
Terre) ». « Réflexes, _ » par « Réflexes, 1/2 ».
Page 187 Page 106
 Nycaloth. Remplacer « de taille M » par « de taille  Vigueur améliorée. Remplacer le texte par « Cette
G ». Retirer les dons Tir à bout portant et Tir de faculté est semblable à vigueur, à la différence que le
précision. maximum de points de vie temporaire est porté à 60. ».
 Ultroloth. Ajouter les dons Tir à bout portant et Tir
de précision.

Page 21
Errata général de D&D

LES LIVRES DE CLASSES


Page 174
Codex Aventureux  Lierre empoisonné. Premier paragraphe. Ajouter
la première phrase par « Ce sort crée une masse de lierre
Page 93
grimpant, semblable aux effets du sort
 Table 2-28. Au niveau 5, remplacer « Esquive enchevêtrement. »
totale » par « Esquive extraordinaire ».
Page 178
Page 107
 Miasme (suite). Jet de sauvegarde. Remplacer par
 Frappe débilitante, Avantage. Remplacer « attaque « Vigueur, annule ». Premier paragraphe. Ajouter le
sournoise » par « attaque sournoise au corps à corps ». texte suivant après la première phrase : « Le sujet ne
peut parler. Il lui est impossible de discuter, mais aussi
Codex Divin de lancer des sorts à composante verbale ou d’utiliser la
musique de barde. Les seuls sons qu’il peut émettre sont
Page 82 des gargouillements et des expectorations. »
 Métamagie divine, Avantage. Remplacer « il doit
également choisir un don de métamagie. » par « il doit Codex Martial
également choisir un don de métamagie qu’il connaît
déjà. » ; remplacer « vers l’application du don de Page 7
métamagie choisi à un sort connu » par « vers  Aptitudes de classe du samouraï, Armes et
l’application du don de métamagie choisi à un sort divin armures. Remplacer « …, ainsi qu’au port des armures
connu ». légères. » par « …, ainsi qu’au port de toutes les
Page 158 armures. ».
 Chute de comète (suite). Remplacer « 2d6 points de Page 19
dégâts tous les 3 mètres de chute » par « 2d6 points de  Frénésie. Ajouter « chaque round » après « inflige 2
dégâts tous les 3 mètres de chute (jusqu’à un maximum points de dégâts non-létaux ».
de 20d6) ».
Page 23
Page 169
 Chantelame, Conditions. Remplacer « Magie de
 Exploration des pensées. Jet de sauvegarde. combat. » par « Magie de guerre ».
Remplacer par « Volonté, annule (voir description) »
Page 170 Codex Profane
 Faveur de la nature. Remplacer « un bonus de
chance de +1 aux jets d’attaque et de dégâts tous les Page 11
deux niveaux de lanceur de sorts. » par « un bonus de  Décharge fantastique. Ajouter : « La décharge
chance de +1 aux jets d’attaque et de dégâts tous les fantastique est considérée comme une invocation et en
trois niveaux de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum suit toutes les règles. Ce pouvoir est utilisable à
de +3). ». volonté. ».
Page 173 Page 79
 Horde de rats. Effet. Remplacer par « une nuée de  Maîtrise de la magie profane, Avantage. Ajouter
rats par 2 niveaux, chacune devant être adjacente à au en fin de phrase : « et cela même en situation de
moins une autre ». Résistance à la magie. Remplacer stress ».
par « non ». Premier paragraphe. Remplacer par « Le
Page 100
personnage invoque plusieurs nuées de rats (une tous les
deux niveaux de lanceur de sorts, jusqu’à un maximum  Brouillard gelant, Composante. Remplacer « G,
de 6 au niveau 12). Chaque nuée doit être adjacente à M » par « V, G ».
une autre, de façon à ce qu’elles forment une masse Page 107
contiguë. Il est possible d’invoquer les nuées dans le
Explosion de feu. Remplacer « Invocation » par

même espace que d’autres créatures. Elles restent
« Évocation ».
stationnaires, attaquant toutes les créatures situées dans
leur espace mais sans pourchasser celles qui s’enfuient.  Explosion de feu suprême. Remplacer
Consultez le Manuel des Monstres pour plus de détail « Invocation » par « Évocation ».
sur les nuées de rats (voir page 203) ».

Page 22
Errata général de D&D

Page 123 chantelame, chantesort mineur, chant de la vitesse,


 Sphère de défenestration, Composante. chantesort majeur, chant de la fureur). » et « Un
Remplacer « V, S, M » par « V, S, F ». chantelame subit les chances d’échec de sorts profane
habituelles lorsqu’il porte une arme (aux exceptions ci-
Page 134 dessous). ».
 Invisibilité vengeresse. Remplacer « invisibilité »  Style du chantelame. Supprimer la dernière phrase.
par « invisibilité suprême ».
 Ajouter les paragraphes suivants après Style du
Page 188 Chantelame. « Chantesort mineur. Lorsqu’il tient une
 Sorcier épique, Invocations. Remplacer « (12d6 au épée longue dans une main et rien dans l’autre, un
niveau 22, 13d6 au niveau 24, etc.) » par « (10d6 au chantelame de niveau 3 peut « faire 10 » sur ses jets de
niveau 22, 11d6 au niveau 24, etc.) ». Concentration visant à incanter sur la défensive. », et
« Chant de la vitesse. Lorsqu’il tient une épée longue
dans une main et rien dans l’autre, et qu’il entreprend
De Chair et d'Acier une action d’attaque à outrance, un chantelame de
niveau 6 peut lancer un sort de cette classe par une
Page 27
action libre. », et « Chantesort majeur. Un chantelame
 Conditions, paragraphe 3, ligne 1. Remplacer de niveau 7 ignore les chances d’échec de sorts profane
« (travail du cuir) » par « (maroquinerie) ». lorsqu’il porte une armure légère (et n’utilise pas de
Page 71 bouclier) », et « Chant de la furie. Lorsqu’il tient une
épée longue dans une main et rien dans l’autre, et qu’il
 Table 5-1, ligne Grande arbalète, colonne Facteur entreprend une attaque à outrance, un chantelame de
de portée. Remplacer « 75 m » par « 45 m » niveau 10 peut porter une attaque supplémentaire avec
Page 75 son plus haut bonus de base à l’attaque. Toutes ses
 Table 5-2, lignes 5. Remplacer « Flamberge ./. Epée attaques du round subissent alors un malus de -2, y
à deux mains » par « Flamberge ./. Epée bâtarde ». compris les attaques d’opportunité qu’il pourrait porter
après son tour de jeu. ».
 Ajouter les paragraphes suivants après Dons
Par l'Encre et le Sang supplémentaires. « Sorts. Le chantelame a le pouvoir
Page 13 de lancer un nombre réduit de sorts profanes. Son
niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de
 Table 1-1, ligne 7. Remplacer « confère un bonus de
classe. Les sorts supplémentaires d’un chantelame sont
+1 à l’armure naturelle » par « confère un bonus fonction de son Intelligence. Le DD des jets de
d’armure naturelle de +1 à la CA ». sauvegarde contre ses sorts est de 10 + niveau de sort
 Hérisson, paragraphe 1, ligne 5-6. Remplacer + son modificateur d’Intelligence. », et « Un chantelame
« confère un bonus de +2 à l’armure naturelle » par doit utiliser un grimoire et doit préparer ses sorts
« confère un bonus d’armure naturelle de +1 à la CA ». comme un magicien. A chaque nouveau niveau de
Page 38 classe, il obtient gratuitement deux sorts de chantelame
de niveaux de sorts qui lui sont accessibles. ».
 Table 2-1, deuxième partie, ligne 8
(Élargissement de zone d'effet), colonne 2. Remplacer Page 69
« un autre don de métamagie » par « aucune ».  Colonne 2, Conditions, ligne 5. Remplacer
Page 40 « Substitution d'énergie » par « Substitution d'énergie
destructive »
 Élargissement de zone d'effet. Changer le nom du
don en « Extension de zone d'effet ». Déplacer le don Page 86
juste avant Familier supérieur. Paragraphe 2.  Déguisement du mort-vivant. Changer le nom du
Supprimer ce paragraphe, le sort n’a pas de conditions. sort en « Déguisement de mort-vivant ».
Page 41 Page 95
 Sort inné. Remplacer « [métamagie] » par  Strangulation, paragraphe 2, ligne 1. Remplacer
« [général] ». « 1d4 points de dégâts par niveau » par « 1d4 points de
Page 47 dégâts par round ».
 Téléportation de masse. Changer le nom du sort en
 Conditions, paragraphes 5 et 6. Remplacer par
« Représentation : degré de maîtrise de 3 (dont les « Téléportation de groupe ».
formes chant et danse). ».
 Ajouter les deux paragraphes suivants à la suite de Les Gardiens de la Foi
Armes et armures : « Si le chantelame porte une armure
ou une charge intermédiaire ou lourde, il perd tous les Page 24
avantages de ses capacités de chant (style du  Vitesse, paragraphe 1. Remplacer par « Cette
propriété d’armure ou de bouclier peut être activée par

Page 23
Errata général de D&D

un mot de commande, et fonctionne jusqu’à 10 rounds action partielle. S’il utilise cette action partielle pour
par jour. L’armure ou le bouclier semble alors vibrer attaquer … » par « …, dans le même temps, il peut
constamment, au point d’apparaître flou et son porteur entreprendre le reste de ses actions du tour. S’il en
bénéfice d’un bonus de vitesse de +4 à la CA et peut profite pour attaquer … ».
entreprendre une action partielle supplémentaire lors de
son tour de jeu. ». Les Maîtres de la Nature
 Vitesse, paragraphe 2, ligne 2. Remplacer « bonus
de +3 » par « bonus de +2 ». Page 21
Page 77  Capture, paragraphe 3, ligne 2-3. Remplacer « au
prix d’une action simple » par « au prix d’une action
 Sorts du domaine de la Célérité, lignes 2 à 9 (y
libre ».
compris page suivante). Décaler tous les niveaux de
sorts à partir de Grâce féline. Page 64
Page 81 à 92  Potions de contact de vase mineur. Gelée ocre.
Remplacer « dégâts étourdissant » par « dégâts
 Pour chaque sort, Composantes. Remplacer « S »
temporaires » ; remplacer « 1d6 + niveau » par « 1d4 +
par « G ».
niveau » ; remplacer « dégâts temporaire d’acide » par
Page 86 « dégâts d’acide ». Vase grise. Remplacer « dégâts
 Flétrissure. Changer le nom du sort pour temporaires d’acide » par « dégâts d’acide ».
« Flétrissure végétale ». Page 78
 Guérison accélérée. Remplacer « Guérison
D’Ombre et de Lumière accélérée (Sur) » par « Guérison rapide (Sur) » ;
remplacer « gagne guérison accélérée en tant que don »
Page 41 par « gagne Guérison rapide en tant que don ».
 Plus rapide que l’œil, paragraphe 3, lignes 5-6.
Remplacer « …, dans le même temps, il profite d’une

Page 24
Errata général de D&D

LES ROYAUMES OUBLIÉS


Page 96
Magie de Faerûn  Ajouter un paragraphe à la fin de Création de
croisements et de chemin de traverse. « Coût en PX :
Page 19
3500 PX. ».
 L'utilisation du magefeu, paragraphe 3, ligne 9.
 Retirer le dernier paragraphe à la fin de Création
Remplacer « il est sujet à la résistance à la magie » par
de sentier. Ce sort n’a pas de coût en PX.
« il n'est pas sujet à la résistance à la magie. ».
Page 116
Page 21
 Échelle d’énergie, Composantes. Remplacer « V,
 Absence de composante matérielle. Changer le
G, M » par « V, G, F ».
nom du don en « Dispense de composantes
matérielles ». Page 116
 Convocation améliorée. Changer le nom du don en Colonne 1, Mort de la non-vie. Changer le nom du

« Amélioration des créatures convoquées ». sort en « Mort des morts-vivants ».
 Extension de zone. Changer le nom du don en Page 126
« Extension de zone d’effet ».
 Renvoi des projectiles, paragraphe 3. Remplacer
Page 23 « Composante matérielle : un morceau … » par
 Substitution énergétique. Changer le nom du don « Focalisateur : un morceau … ».
en « Substitution d’énergie destructive ». Page 127
Page 30  Colonne 2, Rose manteau, portée. Remplacer
 Ajouter un paragraphe juste avant Extension de « Portée : portée » par « Portée : contact ».
durée. « Théorie profane. Au niveau 2, le mage Page 134
ménestrel obtient gratuitement le don Talent soit pour
 Verrou dimensionnel, niveau. Remplacer
Connaissance des sorts soit pour Connaissances
(mystères). Cela représente une introduction aux « Ens/Mag 5, Prê 5 » par « Ens/Mag 8, Prê 8 ».
théories d'autres civilisations sur la magie, par ses Page 138
études et sa préservation de textes anciens. ».  Désarmement, paragraphe 2, ligne 2. Remplacer
Page 39 « … d’armures magiques t. » par « … d’armures
 Prêtre ménestrel. Ajouter « Dés de vie : d8 ».
magiques, Science du désarmement. ».

Page 72 Page 144


e  Protection contre la mort, paragraphe 2, ligne 3.
 Sorts d’ensorceleurs et de magiciens de 2 niveau,
Nécromancie, paragraphe 1. Remplacer « Aura Remplacer « … bonus de +1. » par « … bonus de +2. ».
mortelle » par « Armure mortelle ». Transmutation, Page 152
paragraphe 1. Remplacer « Main de fer de Balagarn » Table 6-9, colonne 2, ligne 3 (59-60). Remplacer

par « Corne de fer de Balagarn ». « Onguent de feu de lune » par « Baume de feu
Page 73 lunaire ».
e  Ajouter les paragraphes suivants juste avant
 Sorts d’ensorceleurs et de magiciens de 6 niveau,
paragraphe 6. Remplacer « Mort de la non-vie » par Baume de résistance à la magie mineure : « Baume
« Mort des morts-vivants ». de feu lunaire. Contenu dans des jarres de céramique
blanche translucide de la taille d’une flasque, le baume
Page 75 de feu lunaire est le résidu semi-solide qui reste après la
e
 Sorts de prêtre du 6 niveau, paragraphe 1. manifestation physique d’un feu lunaire lors des
Remplacer « Destruction de mort-vivant » par « Mort cérémonies saintes consacrées à Séluné. En fonction de
des morts-vivants ». Déplacer le sort après Marche des la manière dont il est utilisé, il peut produire différents
pierres. effets magiques. Une jarre entière doit être utilisée pour
produire un effet.
Page 76
 Sorts de rôdeurs. Déplacer « Branche à branche »
• Lorsqu’il est répandu sur un objet ou appliqué sur le
du niveau 2 au niveau 1. front d’une créature, le baume agit comme une
dissipation de la magie ciblée.

Page 25
Errata général de D&D

• Lorsqu’il est appliqué sur des pieds, il permet à la Page 95


créature qui en bénéficie d’utiliser le sort vol.  Attaques spéciales, facultés psioniques. Remplacer
• Lorsqu’il est appliqué sur des paupières, il procure « poison » par « empoisonnement ».
l’effet de vision dans le noir.
• Lorsqu’il est appliqué sur le dos de la main, il permet Les Royaumes Oubliés – Univers
l’utilisation du sort manipulation suprême.
• Lorsqu’il est ingéré, il agit comme un effet de soins Général
importants.  Remplacer « divinité patronne » et « saint patron »
par « divinité tutélaire ».
Niveau de lanceur de sorts : 5. Conditions : Création  Remplacer « Garl Brillor » par « Garl Brilledor ».
d’objets merveilleux, dissipation de la magie,  Remplacer « Horus-Re » par « Horus-Rê ».
manipulation suprême, soins importants, vision dans le
 Remplacer « Nephthys » par « Nephtys ».
noir, vol. Prix de vente : 2500 po. Poids : 0,25 kg. » .
 Remplacer « Silvanus » par « Sylvanus ».

Manuel des Joueurs de Faerûn  Remplacer « Thoth » par « Thot ».


 Remplacer « untheric » par « unthéric ».
Page 23
Page 1
 Table 1–6. Amn, Calimshan, Nord. Ajouter
l’halfelin comme langue connue d’office. Luiren.  Traduction. Ajouter Alexandre Amira et Gregory
Ajouter les halfelins vaillants aux ethnies Privat.
recommandées.  Relecture. Ajouter Alexandre Amira et Olivier
Fanton.
Page 30
 Table 1–13. Il manque la ligne des Nains d’écu. Page 7
Taille de base : (M) 125 cm (F) 120 cm ; Modificateur à  Légende des termes employés, paragraphe 3,
la taille de base : +2d4 x 2,5 cm ; Poids de base : (M) 72 ligne 2. Remplacer « Cno » par « Che », « Gas » par
kg (F) 55 kg ; Modificateur à la taille de base : x 1d6 kg. « Gar », « Mom » par « Maî ». Ligne 3. Remplacer
« Pna » par « Pro »
Page 58
 Table 2–9. Au niveau 5, les bonus de Vigueur et de Page 20
Volonté sont de +1 (et pas +2). Tieffelins, caractéristiques raciales. Remplacer

« Vision nocturne » par « vision dans le noir ».
Page 78
 Table 2–19. Au niveau 5, le bonus de Vigueur est de Page 27
+1 (et pas +2). Table 1-3, partie de droite, ligne 10 (Shar),

 Discrétion sacrée. Ajouter le texte suivant après le colonne 1. Remplacer « Amn, Calimshan, le Nord,
paragraphe Armes et armures : « Discrétion sacrée Shar » par « Amn, Calimshan, le Nord, le Shaar ».
(Sur). Un quêteur divin de niveau 1 peut faire appel à la Page 28
puissance de son dieu pour le protéger des yeux et
 Colonne 2, Artisan magique. Changer le nom du
oreilles indiscrètes. Par une action simple, il peut se
don en « Artisanat magique ».
conférer un bonus de sainteté (ou de malfaisance si sa
divinité tutélaire est mauvaise) de +10 sur les tests de Page 34
Déplacement silencieux et de Discrétion. Ce bonus est  Efficacité des sorts accrue, paragraphe 3, ligne 2.
acquis pour un nombre de minutes par jour égal à son Remplacer « niveau de jeteur de sorts » par « niveau de
modificateur de Charisme (minimum 1 minute). Ce lanceur de sorts ». Ligne 3. Remplacer « de la cible »
temps n’a pas à être consécutif, le personnage peut le par « d'une créature ».
diviser en période allant jusqu’au round s’il le désire.
 Épées jumelles, paragraphe 3, ligne 2. Remplacer
Mettre un terme à l’effet est une action libre. ».
« bénéficiez d'un » par « bénéficiez alors d'un ».
Page 78
Page 35
 Table 2–21. Au niveau 5, les bonus de Vigueur et de
 Colonne 2, Forestier, paragraphe 3, ligne 1-2.
Volonté sont de +1 (et pas +2).
Remplacer « les jets de Sens de la nature » par « les jets
de Premiers secours et de Sens de la nature ».
Monstres de Faerûn
Page 37
Page 25  Colonne 2, Prodige magique, paragraphe 2,
 Draelgoth, pouvoirs magiques. Remplacer « aura ligne 3-4. Remplacer « ensorceleurs, Intelligence » par
infernale » par « ténèbres maudites ». « ensorceleurs, Sagesse pour les jeteurs de sorts divins,
Intelligence ».

Page 26
Errata général de D&D

Page 40  Table 5-2, ligne 7 (Osiris), colonne Domaines.


 Table 1–7, niveau 8, colonne « Spécial ». Remplacer « Justice » par « Jugement ».
Remplacer « Défense d'ombre +3 » par « Défense  Table 5-2, ligne 9 (Seth), colonne Domaines.
d'ombre +3, bouclier d'ombre majeur ». Remplacer « Ténèbres » par "Obscurité".
Page 43  Table 5-3, ligne 3 (Kiaransalee), colonne
Domaines. Remplacer "Justice" par "Jugement".
 Colonne 1, Caractéristiques de la classe,
paragraphe 3, ligne 5. Remplacer « Charisme multiplié  Table 5-3, ligne 4 (Lolth), colonne Domaines.
par son niveau » par « Charisme plus son niveau ». Remplacer "Ténèbres" par "Obscurité".

Page 71 Page 236


 Lueur noire. Remplacer « ne peuvent pénétrer  Table 5-5, ligne 16 (Shevarash), colonne
l’obscurité » par « ne peuvent voir à travers Domaines. Remplacer "Justice" par "Jugement".
l’obscurité ». Page 237
Page 114  Table 5-4, ligne 19, colonne Attributions.
 Colonne 2, Iriaebor, paragraphe 2, ligne 3. Remplacer "vol bienveillant," par "voleurs non-
Remplacer « Gue/Pal4 d’Eldath » par « Gue5/Pal4 maléfiques, suspicion, duperie, négociation, ruse
d’Eldath ». malicieuse".

Page 160 Page 238


 Plan, légèrement au nord d’Eauprofonde, dans le  Table 5-7, ligne 8 (Shargaas), colonne Domaines.
coin SO de la carte. Remplacer « Port-Ponant » par Remplacer "Ténèbres" par "Obscurité".
« Pont-Ponant ». Page 239
Page 232  Table 5-7, ligne 3, colonne Attributions.
 Table 5-1, ligne 22 (Hoar), colonne Domaines. Remplacer "la terre" par "l'âtre".
Remplacer « Justice » par « Jugement ». Page 243
 Table 5-1, ligne 30 (Loviatar), colonne Domaines.  Colonne 1, Kossuth, ligne Attributions. Remplacer
Remplacer « Justice » par « Jugement ». "Élémentaires du Feu" par "Feu élémentaire".
 Table 5-1, ligne 34 (Mask), colonne Domaines.
Page 244
Remplacer « Ténèbres » par « Obscurité ».
 Colonne 1, Lolth, paragraphe 5 (Domaines),
 Table 5-1, ligne 41 (Shar), colonne Domaines.
ligne 1. Remplacer "Ténèbres" par "Obscurité".
Remplacer « Ténèbres » par « Obscurité ».
 Table 5-1, ligne 55 (Tyr), colonne Domaines. Page 245
Remplacer « Justice » par « Jugement ».  Colonne 1, Mask, paragraphe 5 (Domaines),
 Table 5-1, ligne 59 (Uthgar), colonne Domaines. ligne 1. Remplacer "Ténèbres" par "Obscurité".
Remplacer « Justice » par « Jugement ». Page 248
Page 233  Colonne 1, Shar, paragraphe 5 (Domaines),
 Table 5-1, ligne 1 (Akadi), colonne Attributions. ligne 1. Remplacer "Ténèbres" par "Obscurité".
Remplacer « Élémentaires de l'Air » par « Air Page 253
élémentaire ».
 Colonne 2, Tyr, paragraphe 5 (Domaines),
 Table 5-1, ligne 16 (Grumbar), colonne ligne 1. Remplacer "Justice" par "Jugement".
Attributions. Remplacer « Élémentaires de la Terre »
par « Terre élémentaire ». Page 254
 Table 5-1, ligne 22 (Istishia), colonne  Colonne 2, Uthgar, paragraphe 5 (Domaines),
Attributions. Remplacer « Élémentaires de l'Eau » par ligne 1. Remplacer "Justice" par "Jugement".
« Eau élémentaire ». Page 271
 Table 5-1, ligne 25 (Kossuth), colonne  Colonne 2, dernière ligne. Remplacer "(Rencontre
Attributions. Remplacer « Élémentaires du Feu » par des boucliers 1272)" par "(Rencontre des boucliers
« Feu élémentaire ». 1372)".
Page 234 Page 275
 Table 5-2, ligne 4, colonne Domaines. Remplacer
 Colonne 2, Adepte du culte typique,
« Justice » par « Jugement ». paragraphe 4, ligne 4. Remplacer « écorcheur
 Table 5-2, ligne 5, colonne Arme de prédilection. d’Aganazzar » par « incinérateur d’Aganazzar ».
Remplacer « dague de poing » par « dague coup-de-
poing ».

Page 27
Errata général de D&D

Page 283
 Manshoon, paragraphe 2, lignes 17-18. Remplacer
« Lanceur de sort prodige » par « Prodige magique ».
Paragraphe 2, ligne 15. Remplacer « (conjuration) »
par « Invocation) ».
Page 317
 Colonne 1, Eauprofonde. Ajouter les entrées « 79 »
et « 147 ».
Carte en encart
 A1, a l'est de Porte de Baldur. Remplacer
« CHAMP DES MOTS » par « CHAMP DES MORTS ».
 A1, au nord de Porte de Baldur. Remplacer
« CRYPTE DELA ROCHE » par « CRYPTE DE LA ROCHE ».
 B1-2, à l'ouest de la forêt La Wealdath.
Remplacer « BAIE DU MALARD FLAMBÉ » par « BAIE DU
LÉZARD ARDENT ».

Seigneurs des Ténèbres


Page 78 à 95
 Pour chaque PNJ. Remplacer « Mom » par
« AoM ». Les reflets présentés sont tous des adeptes des
ombres, et pas des maîtres des ombres.
Page 180
 Lame de nuit, paragraphe 1, lignes 6-7.
Remplacer « … pour éviter de prendre 1 point de dégât
temporaire à l’un de ses niveaux d’aptitude au hasard. »
par « … pour éviter de subit un affaiblissement
temporaire de 1 point dans une caractéristique
déterminée au hasard. ».
Page 186
 Baldaquin d’ombre. Ajouter la ligne suivante après
Niveau : « Composantes : V, G, M ».

Page 28

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