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Eastenwest HS1
Eastenwest HS1
de tous les
Illustrations :
Elisabeth Thiery
Dieux
Le Concile des prêtres prêtresse de Shallya, Isolde Begegnen, ne
semble plus du tout concernée par la soirée.
a communauté cléricale de On ne la voit pratiquement pas de la journée,
les grandes villes abritant les chefs de cultes. famille de paysans du village de Arenburg
Tous les temples de la ville ont donc été mis (au nord de Middenheim) elle rencontra
à contribution pour organiser une partie des dans ce village un jeune homme qui fut son
"festivités". Il a échu à la prêtrise de Shallya premier amour. C'était en avril 2495, elle
d'organiser la soirée d'ouverture du rassem- avait 15 ans, et le jeune homme, Jochen
blement qui aura lieu au Collège Royal de Scheinleben était âgé de 20 ans. La premiè-
Musique. Le temple de Véréna s'occupera re idylle fut toutefois très courte, puisque 5
de recueillir tous les résultats de la réunion mois après leur rencontre, Jochen disparut
et de les consigner sur papier, le clergé subitement. Puis, plus tard, le village de
d'Ulric doit organiser l'acceuil des prêtres et Nordringen fut dévasté par une épidémie de
de leurs suites, tandis que Morr se chargera Vérole tachetée, et elle découvrit sa vérita-
de la comptabilité et du ravitaillement. ble vocation: guérisseuse.
Myrmidia enfin, assurera la sécurité des Voilà sept années que Isolde est à la tête du
opérations, en collaboration étroite avec la temple de Shallya de Middenheim, et pour
garde et les chevaliers-panthères. Tout sem- l'ouverture du concile, son assistante Emma
ble prêt, mais il y a un "hic" : Ungrab a choisi un musicien, un organiste,
Depuis quelques jours, le succès de la soirée pour présenter un court récital. La première
d'ouverture semble compromis : en effet, la rencontre entre la grande prêtresse et ce
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musicien fut pour elle un choc : elle reconnut ainsi qu'il fut invité à participer à la soirée
en effet dans les traits de cet artiste le visage d'ouverture.
de Jochen. Le musicien pour sa part sembla Mais Ernst ne l'entend pas ainsi : il ne peut
tout aussi surpris, car il n'était autre que cet accepter que son fils spirituel se promène au
ancien amant de Isolde. grand jour alors que lui-même est condamné
à rester dans l'ombre. Il est décidé à tout
Leur rencontre eut lieu vers 21 heures à l'au- faire pour que le concert soit annulé, et pour
berge du Bon Espoir. La nuit était tombée et entraîner Jochen dans un tourbillon de haine
Jochen lui raconta sa vie depuis 17 ans... Tout qui le condamnera à l'obscurité éternelle.
était faux, car Jochen est devenu un vampire
peu après leur première rencontre, en 2495. Voilà donc trois jours que Jochen et Isolde
Il est devenu vampire contre son gré, car sont à nouveaux réunis, pendant toute la
Ernst Stilleben, vampire de son état et témoin nuit... Il est évident que durant la journée,
de la sensibilité latente du jeune homme, Isolde présente quelques
décida de s'approprier sa vie en la lui volant. signes de fatigue et d'irrita-
Fou de colère, Jochen comprit immédiate- tion. Voilà donc l'origine de
ment que son idylle avec Isolde était termi- ce mystère que les Pjs vont
née, et il avoir à éclaircir.
- Les caractéristiques sont les mêmes que dans le livre de règle pour un vampire mature.
Pour les autres :
jeune enlevez 1 ou 10 à toutes les caractéristiques sauf au mouvement.
vieux à considérer comme un héros mineur.
ancêtre: à considérer comme un héros majeur.
- Les pouvoirs sont à la discrétion du maître du jeu, sachant que beaucoup de vampires sont
aussi des sorciers, et que tous les pouvoirs des légendes sont adaptables (transformer en
brume, hypnose, .... ).
Dans le cadre de ce scénario, Jochen est à considérer comme un jeune vampire avec
des pouvoirs de sorcier niveau 2 et Emst est un vampire mature (ou vieux suivant la force
du groupe). On comprendra mieux alors pourquoi les vampires sont des créatures si crain-
Le plan de la clinique tes...
ne revêt pas une gran-
de importance pour la
suite des événements.
La Clinique Morrslieb me des festivités à venir, à savoir la soirée
Vous pouvez vous ser-
(Musique: Le Silence des Agneaux) d'inauguration avec un organiste célèbre
vir du plan de l’Asile
fourni dans le supplé- Jochen Scheinleben. Un joueur astucieux
ment Le Compagnon, verra que ce nom figure dans le registre des
a clinique Morrslieb est en fait un asile décès.
L
édité par Jeux
Descartes. d'aliénés déguisé. Un certain nombre Ce qui est plus étonnant, c'est que sur le pro-
de personnes reconnues comme folles gramme figure cette note, écrite à la main
Sinon, faites simple- sont internées ici. D'autres encore, comme d'une écriture antique:
ment comprendre aux Ralf sont des gens dérangés qui viennent
personnages qu’ils
pour subir un traitement. Il s'agit en fait d'in-
passent du temps à
jections de drogues, qui avilissent le patient
fouiller, faites leur
découvrir l’une ou et le calment momentanément. C'est pour Königstag 14 Registre
l’autre “anomalie” cette raison que les patients reviennent tou- Angestag 15 Orgue et Isolde
pour leur faire com- jours : ils veulent avoir régulièrement leurs
prendre le caractère doses de drogues. Festtag 16 Fiasco
fictif de la clinique, et Le directeur de cet asile n'est autre que Ernst
laissez les découvrir Stilleben. Les Pjs vont certainement décider
l’aide de jeu comme de s'y introduire durant la nuit. L'endroit est
indiqué à la fin du surveillé et il ne sera pas simple d'y pénétrer
paragraphe.
discrètement, mais si les Pjs arrivent jusqu'au
bureau de Ernst, ils y trouveront un program-
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Agir vite ! L’accélération finale
(Musique: Entretien avec un Vampire 6: Escape to - Comment as-tu pu oser faire une chose du scénario doit se
Paris) pareille ? demande Jochen faire ressentir au
- Tu ne m'en as pas laissé le choix, je ne pou- niveau de la maîtrise :
l faut espérer que les personnages com- Les personnages doi-
I
vais accepter que tu t'abaisses à aimer une
vent comprendre (si
prendront que quelque chose se trame mortelle ! Je suis ton créateur, et j'ai tous les nécéssaire, avec votre
concernant Isolde et l'Orgue de Collège droits sur ta non-vie aide) qu’ils viennent de
Royal de Musique, sinon, le scénario risque - Où est-elle ? mettre à jour une
fort de finir en queue de poisson. Quand les - Je ne serais pas assez bête pour te le dire ! machination, sans en
Pjs se seront précipités au temple de Shallya Mais son sang a un goût de pureté que je n'ai comprendre toutefois
pour empêcher que l'irréparable soit com- jamais vu ailleurs la véritable victime
mis, ils apprendront qu'Isolde a déjà disparu. (Jochen).
Tout porte à croire qu'elle ait été enlevée. A ce moment, deux boules de feu Si vous jouez en
En ce qui concerne l'orgue, par contre, un jaillissent de la main de Jochen pour venir musique, utilisez à pré-
nouvel élément se présente aux joueurs sent des morceaux
frapper Ernst. Les flammes éteintes, celui-ci
rapides et hachés, pour
apparemment, une partie de l'instrument a éclate de rire, et continue de plus belle. faire monter la pres-
été endommagée, mais sur la scène, dans Pendant qu'il parle, Jochen prend conscience sion.
une mare de sang, gisent 5 cadavres affreu- de la présence des Pjs.
sement mutilés et torturés. Certains ont
encore dans leurs mains les instruments qui - Je t'ai choisi, parmi tous les êtres vivants à
ont servi à mutiler l'orgue. cette époque qui me semble toute proche et
Evidemment, Jochen ne pouvait pas accep- où je t'ai rencontré, parce que tu étais le plus
ter de laisser détruire son instrument. Mais sensible, et le plus abstrait des êtres. Je
cette attaque avait un double but : d'une part savais que tu étais naturellement très doué
empêcher que l'instrument ne puisse être uti- pour la musique et les arts, et je voulais ce
lisé, mais surtout, détourner l'attention de don, pour qu'il éclaire mes nuits.
Jochen, pour permettre l'enlèvement Mais tu n'en as fait qu'à ta tête, tu
d'Isolde. Si le premier but a échoué, le n'as pas compris, ni accepté les possibilités
deuxième affiche au contraire une grande infinies que t'offrait la non-vie ! Tu as préfé-
réussite. ré t'abaisser à imiter les mortels, à vivre
C'est Ernst lui-même qui s'est occupé de comme eux à chaque fois que tu le pouvais !
l'enlèvement, à l'heure qu'il est, Isolde est en Mais dès demain, ta carrière de musicien est
sa possession dans son manoir, dans le villa- terminée, car si tu refuses de te soumettre,
ge de Grevenfeld. C'est là qu'après s'être elle mourra !
renseignés sur Ernst Stilleben, les Pjs
devraient songer à se rendre (de préférence A ce moment-là, une voix résonne
dans la même nuit : après tout, il faut agir dans la tête des Pjs : "Occupez-le pendant
vite et les joueurs n'ont normalement pas une minute". Et là, le combat commence !
encore découvert l'existence des vampires). Pendant que les Pjs tentent de défaire le
Vampire, Jochen part à la recherche de sa
bien-aimée. Si les joueurs arrivent à tenir
pendant une minute, ils entendront un cri ter-
Confrontation rible, audible jusqu'à Middenheim. A ce
(Musique: Cyrano de Bergerac 4: Le duel) moment, s'il est encore vivant Ernst ricane-
ra, et cherchera à s'enfuir.
e manoir est une demeure sinistre
S
tion à une campagne tion, et Jochen pour sa musique.
plus longue permettant celui-ci leur donnera leur salaire sur L'émotion est à son comble, et des joueurs
d’explorer le monde présentation de la lettre de Jochen. Il observateurs pourront voir apparaître des lar-
des Vampires dans le sera attristé, mais acceptera la version des mes de sang au coin des yeux de la prêtresse.
Vieux-Monde. joueurs, en leur signifiant que leur mission Dans la nuit, elle présentera sa démission du
Les principaux sujets est effectivement terminée. Toutefois, il les rang de prêtresse de Shallya, à la surprise
de cette campagne sont invitera à la soirée d'inauguration pour les générale, en promettant pourtant d'être là, le
déjà présents : luttes remercier. Un programme de remplacement jour où le besoin s'en fera ressentir... On n'en-
de pouvoirs entre jeu-
est très rapidement mis en place, car Isolde tendra plus jamais parler d'elle à
nes et vieux vampires,
influences et opposi-
n'a pas regagné le temple de Shallya. Middenheim en tant que prêtresse, mais
tions des religions, nombre d'orphelins et de miséreux la connaî-
amour, passions diver- Pourtant au soir, elle apparaît triom- tront sous le nom " d'ange de la nuit ". Elle
ses et Obscurité. phante, plus belle que jamais, à la surprise perdra ses pouvoirs de prêtresse, mais l'œil
Bien que l’idée s’éloi- générale. Elle est accompagnée de Jochen bienveillant de Shallya veillera toujours sur
gne fortement de la qui montera sur scène afin de jouer son air à elle...
lutte contre le Chaos l'orgue. Le succès sera unanime, les prêtres
chère à Warhammer,
vous pouvez très bien
vous en servir pour
“mixer” Vampire et
WJRF.
Ce scénario est prévu pour un groupe de 3 à 5 joueurs. La présence d'un voleur est
fortement conseillée. Etre serviteur du Chaos ou de la Loi n'a pas véritablement
d'importance, mais les fanatiques religieux sont à éviter. Il est préférable de n'avoir
aucun joueur incarnant un Melnibonéen ou un Pan Tangien.
David HOGG*
Introduction sans anicroche aux ruines du temple, ils doi- Négociateur, prêt à mettre
vent constamment être soumis à la pression un scénario en jeu pour
"une poignée de dollars".
es Pjs se retrouvent dans une auberge d'un climat malsain et angoissant. L'arrivée
L
Maître de jeu recherché et
d'une petite cité proche du Marais des aux ruines du temple Melnibonéen se fait à rarement seul à table.
Brumes. Ils ont répondu à une offre la tombée de la nuit.
d'emploi proposée par Jharus Geshor, un
marchand Vilmirien. Jharus Geshor propose Le temple est une modeste construction de
une somme rondelette aux aventuriers qui pierre datant de la guerre entre les
acceptent de l'escorter à travers le Marais Melnibonéens et les Seigneurs Darzhis. Le
des Brumes jusqu'à une vieille ruine où il montant de la porte d'entrée du sanctuaire est
doit récupérer de vieilles statuettes. Le voya- agrémenté d'une inscription en haut
ge débute le lendemain de l'embauche des Melnibonéen. Un jet réussi permettra la tra-
Pjs. duction suivante : " Yosh Shuiva Seigneur
Dragon". L'intérieur du temple est constitué
de deux pièces rectangulaires. La première
pièce est ornée d'une statue de taille humai-
Les statuettes de Yosh shuiva ne à l'effigie de Sadric 1er et qui a été brisée.
Le nom de l'illustre empereur de Melnibonée
e voyage jusqu'au Marais des Brumes
J
aux couleurs chatoyan-
tes. qu'un groupe de Pikarayds a suivi leurs férable d'écarter Jharus du reste de l'aventure.
Grâce à sa profession, traces et a organisé une embuscade afin Pour cela vous pouvez toujours prétexter une
Jharus bénéficie d'un de voler les statuettes. Si les aventuriers sont longue convalescence. De multiples interro-
pied-à-terre à Imrrir. vigilants et ont prévu de laisser un garde à gations peuvent également être soulevées au
Lors d'une escale, il a sujet des Pikarayds. Que font-ils, si loin de
l'extérieur pendant l'exploration du temple,
rencontré Hirjham de leur patrie ? Quelle est leur destination ?
ils seront attaqués durant le trajet du retour.
Melnibonée qui l'a Agissent-ils pour leur propre compte, ou
engagé pour constituer Dans le cas contraire, les Pikarayds les
cueilleront lorsqu'ils sortiront du temple. sont-ils à la solde de quelqu'un ? Mais avant
une équipe d'aventu-
Quel que soit l'endroit de l'embuscade, de les poursuivre, vos Pjs sont contraints de
riers et retrouver les
mystérieuses statuettes effrayez vos joueurs en instaurant une situa- regagner une ville et de refaire leur équipe-
de Yosh Shuiva. D'un tion extrême. Pour cela, organisez des pièges ment. N'oubliez pas que les Pikarayds leur
naturel cupide, Jharus diaboliques, insistez sur le nombre important ont tout volé.
tentera de sous payer d'ennemis, sur leur aspect féroce et rappeler
les Pjs. succinctement aux joueurs que les Pikarayds
sont des barbares nés pour combattre et qu'ils Larn Yidris, Agent de la Loi
figurent parmis les guerriers les plus redoutés
des Jeunes Royaumes. A moins qu'ils soient ur le chemin du retour, alors qu'ils sont
HIRJHAM DE
MELNIBONÉE
Le Seigneur de
suicidaires, les Pjs sont contraints de se rend-
re et de remettre les statuettes au chef des
Pikarayds. Combat ou pas, Jharus Geshor
S affamés et qu'ils meurent de soif, nos
héros rencontrent un curieux personna-
ge. Après avoir marché une ou deux journées,
Melnibonée est doté sera grièvement blessé. S'il n'y a pas eu de ils aperçoivent un petit campement. Le moral
d'un visage ovale aux mêlée, un Pikarayd zélé lui aura décoché une de la petite troupe remonte en flèche et c'est
traits légèrement effé- flèche. le cœur léger qu'ils demandent assistance à
minés. Ses yeux en Larn Yidris. Les présentations faites, Larn
amandes et de couleur
Collaborer avec les Pikarayds, préservera la propose aux Pjs de partager son repas et de
gris clair soulignent un
vie des Pjs, mais ils ne doivent pas compter raconter leur mésaventure. Comme le hasard
regard perpétuellement
mélancolique. Hirjham sur la reconnaissance de leurs ennemis. Les fait bien les choses, Larn avoue aux aventu-
est grand et maigre. Ses Pikarayds les soulagent de leur argent, équi- riers qu'il est lui aussi à la recherche des sta-
oreilles légèrement pements et montures. Après le départ des tuettes. Il propose donc aux Pjs d'unir leurs
pointues sont masquées Pikarayds, Jharus Geshor, à moitié mourant, efforts pour les retrouver . Si les joueurs sont
par une longue chevelu- devient volubile. Il rassemble ce qui lui reste méfiants, Larn les rassure en leur expliquant
re noire qui tombe en d'énergie et fait de nombreuses confidences. qu'une fois les statuettes récupérées, il les
cascade sur ses épaules. Le marchand raconte qu'il a été embauché accompagnera jusqu'à ce qu'ils remettent les
D'un naturel calme, par le seigneur Hirjham de Melnibonée. Sa sculptures à leur employeur. Puis, il entame-
Hirjham s'exprime
mission était de constituer une équipe d'a- ra des négociations avec le Melnibonéen
avec un ton monocorde.
venturiers, de retrouver les mystérieuses sta- pour les racheter et les ramener au temple
Il ne s'emporte jamais
et maîtrise toutes les tuettes et de les ramener au Melnibonéen. Il d'Arkin d'Aflitain. L'aide de Larn s'impose
situations avec sang exhorte les Pjs à récupérer les statuettes, rapidement comme étant indispensable.
froid. Hirjham est évi- sinon ils devront encourir la fureur du L'agent dispose d'assez d'or pour les aider à
dement un maître en Seigneur Hirjham (traduction : Hirjham n'hé- racheter équipement et montures et il détient
sorcellerie. sitera pas à les pourchasser, à les torturer et à des informations qu'eux n'ont pas. En gage de
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bonne foi, ce dernier leur apprend que les de personnes sortent de la villa pour aller en
Pikarayds sont des mercenaires employés ville. Les nombreuses auberges de la cité Depuis qu'il a eu une
par le baron Ydrion Le Sauvage, un sont également de bons endroits pour glaner vision prémonitoire de
Seigneur de Dharijor lui-même vassal du des informations utiles. En offrant quelques la fin d'Imrrir,
Hirjham consacre son
Théocrate de Pan Tang. tournées, les Pjs peuvent apprendre que le
existence à trouver le
Une fois que les Pjs ont décidé de collaborer baron n'a plus d'épouse (Il l'aurait tuée pour moyen d'écarter cette
avec Larn, ils n'ont plus qu'à regagner la cité une histoire d'adultère) et que sa fille Lydia menace. C'est pour-
la plus proche et à organiser leur départ pour est fiancée à Ragnar, le fils du Grand Prêtre quoi il souhaite trou-
Darhijor. du temple de Chardros. C'est également dans ver les statuettes qui
une auberge qu'ils risquent de rencontrer permettront de rame-
Jambe de Bois, un des serviteurs du Baron. ner Yosh Shuiva dans
Nargesser En utilisant la ruse, où la force, il est possi- les Jeunes Royaumes
ble de le faire parler et de découvrir que les et permettre ainsi aux
statuettes sont enfermées dans la salle du tré- dragons d'être cons-
a plupart du temps, Ydrion le
L
juré de ramener les sta-
tuettes à Pan Tang et de gue. Laissez vos joueurs échafauder
les offrir au maître de des plans d'évasion. Si l'un d'eux est Le tour des tavernes mal famées permet aux
Hwamgaarl. vraiment génial, laissez les s'enfuir. La ren- Pjs de découvrir qu'Ydrion le Sauvage et ses
hommes sont descendus dans une petite
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auberge appelée l'Etoile d'Aflitain. Si vos des Jeunes Royaumes. Avant de quitter HOREB, GRAND
aventuriers se rendent à l'Etoile d'Aflitain, Aflitain, Larn a confié à Ashigar les coor- PRÊTRE D'ARKIN
ils constatent qu'Ydrion n'y est plus. Ils sont données de l'île où se trouve la porte donnant
partis depuis deux jours. Un rapide interro- sur la prison du Dieu reptile. Ashigar qui dis- De petite taille et de
frêle constitution. Horeb
gatoire du patron de l'Etoile apprend aux Pjs pose d'une mémoire infaillible les transmet
est un individu sournois,
que le Baron a loué un navire. Il est probable aux Pjs. ambitieux et mal-
que vos joueurs se rendent à la Capitainerie. veillant. Le prêtre
Consulter les registres de la Capitainerie, Une fois en possession de tous les éléments, d'Arkin n'a qu'une idée
confirme la location du navire mais n'in- les Pjs vont probablement confronter en tête, devenir riche et
dique aucune destination. Par contre, les Pjs Hirjham à leurs découvertes. Le puissant.
remarquent qu'Horeb, le Grand Prêtre du Melnibonéen avouera détenir un double du
temple d'Arkin a également quitter la cité à parchemin de Sadric. La copie du parchemin
bord de sa plus grande galère. Le départ étant en mauvais état, il ne connaît pas les
d'Horeb remonte à deux jours avant celui coordonnées de l'île. Il explique aux Pjs qu'il
d'Ydrion. y a quelques mois, suite à une consomma-
tion excessive de drogues hallucinogènes, il
Les prêtres du temple ou leurs serviteurs a vu en vision la destruction d'Imrryr. et le
peuvent être une excellente source d'infor- massacre de ses compatriotes par une horde
mation. si les Pjs sont assez malins pour leur de barbares. Convaincu de l'aspect prémoni-
extorquer des renseignements, ils découv- toire de sa vision, il a recherché une solution
rent que Larn Yidris a été inculpé de trahison pour renforcer la protection de Melnibonée.
et destitué de son titre de Champion de la C'est ainsi qu'il prit connaissance de la
Loi. Larn est accusé d'avoir attenté à la vie légende de Sadric 1er le dompteur de dra-
du Grand Prêtre d'Arkin. Ashigar Yidris, le gons. Il souhaite ramener Yosh Shuiva dans
frère de Larn est soupçonné de l'avoir aidé à les Jeunes Royaumes et le maintenir prison-
s'enfuir, mais comme il n'y a aucune preuve, nier à Melnibonée. Selon lui, la présence du
il n'a pas été arrêté. Les membres du clergé Dieu reptile générerait assez d'énergie
sont au courant du départ d'Horeb, mais magique pour que les dragons restent cons-
ignorent tout de sa destination. tamment éveillés. De cette façon, la protec-
tion d'Imrryr serait considérablement amé-
Rendre visite à Ashigar Yidris est la seule liorée.
façon d'éclaircir la situation. Si les Pjs font
preuve d'habileté et de tact, Ashigar Yidris
révélera tout ce qu'il sait concernant l'accu- Oh mon bateau ohohoh
sation de Larn et les statuettes. Ashigar
explique que Larn avait découvert qu'Horeb irjham et les Pjs s'embarquent en
le Grand Prêtre d'Arkin possède un vieux
parchemin écrit de la main même de Sadric
1er. Ce parchemin est la transcription d'une
incantation utilisée par Sadric pour invoquer
H direction de l'île. Les premiers jours,
la traversée est calme. Le quatrième
jour est troublé par l'attaque d'un serpent de
mer. Instaurez un climat de panique.
et contrôler Yosh Shuiva Seigneur des Décrivez les marins se jetant à la mer, les
Dragons. Grâce à cette invocation, Sadric a multiples assauts du monstre marin et la vio-
obligé Yosh Shuiva à soumettre ses dragons lence avec laquelle il abat sa gigantesque
à Melnibonée puis l'a banni du plan des queue serpentine sur le navire. Vos joueurs
Jeunes Royaumes. Les statuettes sont des doivent comprendre qu'affronter une telle
clefs permettant au possesseur de l'invoca- créature et rester en vie tient du miracle.
tion d'ouvrir la porte de la prison de Yosh Finalement, le dragon des mers fracasse le
Shuiva. Le parchemin de Sadric indique navire et les Pjs sont projetés par dessus
également le lieu où se trouve cette porte. bord. Une fois que le serpent disparaît dans
Larn avait également découvert qu'Horeb les profondeurs de l'océan et que nos mal-
suivait un but personnel n'ayant plus rien à heureux naufragés ont réussi à s'agripper aux
voir avec l'église d'Arkin. Le maudit traître débris du bateau, ils constatent qu'Hirjham
n'avait qu'un seul souci, ramener Yosh manque à l'appel et qu'ils sont les seuls sur-
Shuiva dans les Jeunes Royaumes, le sou- vivants.
mettre et le contraindre à lui remettre le
contrôle des dragons. Ainsi, il deviendrait Les Pjs passent une nuit au milieu des flots
puissant et pourrait se lancer à la conquête en compagnie de la peur, la soif, la faim et le
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froid. Le lendemain matin, l'espoir renaît
lorsqu'ils aperçoivent un petit bateau de Larn indique que pour contraindre Yosh
pêche qui vogue dans leur direction. Avec Shuiva à réintégrer son monde, il est impéra-
surprise, ils constatent que leur sauveur n'est tif de détruire les statuettes. Il encourage les
autre que Larn Yidris. Larn explique qu'il est Pjs a rejoindre le champ de bataille et à bri-
parti à la poursuite d'Horeb. Bien sûr, il s'ex- ser les statuettes. Alors que nos héros se lan-
cuse auprès des Pjs pour les avoir trahis et cent à l'assaut, ils aperçoivent au loin la sil-
comme l'heure est grave, il exhorte les aven- houette familière d'Hirjham qui descend
turiers à l'aider à empêcher Horeb d'invoquer d'une des collines et se lance avec fureur dans
Yosh Shuiva. Si vos aventuriers ont la rancu- la bataille. Laissez Larn et Hirjham s'occuper
ne tenace, mettez en avant le fait que Larn ne de Yosh Shuiva, vos joueurs devront détruire
les a pas tués dans leur sommeil et ignorait les statuettes. Compliquez la tâche des Pjs en
qu'Ydrion les cueillerait à leur réveil. disposant des soldats du temple d'Arkin ou
des mercenaires d'Ydrion sur leur route.
Dressez des situations héroïques où les Pjs
Yosh Shuiva font faces à de multiples adversaires.
Décrivez, au fur et à mesure que le temps s'é-
près plusieurs jours de navigation, coule, le portail qui s 'agrandit et la menace
Monolithe
Illustrations : Ghislain Thiery
Scénario pour Rêve de Dragon destiné à des joueurs non débutants mais pour des
personnages de tous niveaux, inspiré d'une scène de la BD "La Cité du Dieu Perdu
" du cycle de Thorgal de Rosinski et Van Hamme.
L
de la tribu,
ve +4, dague +5, équi- s'entêta, après joueurs
tation +6, survie ext et ont l'im-
une brouille
forêt +6
avec les pression
humains, à de sor-
GARDES DU récupérer cet tir d'un
CORPS : anneau. rêve et la
Il le scène ne leur
Tai 12, Con 14, For 14, fit voler il y a apparaît que
Agi 13, Dex 10, Sens de cela quinze progressive-
10, Vol 12, Int 9, Rêv ans, et dès lors ment. Des
9, Zylver n'a de casques à
cesse de pour- n a s a l
PdV 13, Endurance 26
chasser et de descen-
esparlongue +5, esqui- harceler les dant dans
ve +5, dague +5, arba- sylvains pour la nuque
lète +5, Corps à Corps récupérer leur recouv-
+3, équitation +5, cet ultime rent la tête.
course +2, vigilance anneau qui Ils portent de
+4, survie ext +3. Ils lui manque même un plas-
portent une armure de pour son tron de cuirasse,
cuir ( prot. 2 ) incantation. une paire de
Chaque syl- grèves (des
vain capturé jambières) et
était d'abord des coudières
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dans un métal cuivré (c'est du bronze poli). La grande forêt : GARDES :
A leur côté pend une petite épée et ils tien-
nent tous en main une lance de deux mètres RÊVE 10
e sylvain les conduit dans sa tribu
de haut.
Ils se retrouvent debout, en demi-cercle for-
mant une garde de principe avec quelques
soldats locaux (dans la même tenue), sur la
L perchée dans les arbres où les PJs
seront bien reçus. Ils seront soignés et
nettoyés respectivement grâce à des potions
Endurance 24, PdV 12
voir Le Livre
Mondes, p. 42
des
bons combattants pourraient essayer une tra- En fait, le plus simple pour eux est de ren-
versée de la ville mais il y a plutôt de gran- contrer Eloise, d'apprendre sa version, de
des chances qu'ils se fassent capturer puis tirer les vers du nez de Strurflo et par après STURFLO :
sacrifier. rendre la bague à Zylver par le biais
Dans le cas contraire, la barque les mènera d'Eloise. 95 cm, 25 kg
S'ils surveillent un tant soit peu la cité avant beauté 12, App 13, Con
dans la forêt au-dessus de laquelle elle
de s'y aventurer, faites-leur rencontrer la 12, For 9, Agi 13, Dex
disparaîtra après que Kiwi les aura prévenu 12, Vue 15, Ouïe 12, Od-
et aura sauté… Un jet de AGILITE/saut à -2 troupe d'Eloise s'en allant à la chasse. Les
sylvains font de bons poisons somnifères à Go 15, Vol 13, Int 12,
permet de s'en sortir aisément, sinon, acro- Emp 10, Rêv 12, Mêlée
batie à - 4 serait judicieux. Au pire, le mal- enduire les pointes de flèches. De plus,
11, Tir 13, Lancer 11,
chanceux subit une attaque de puissance 4 Eloise est mélomane et ne sera pas déplue Dérobée 14
sur la table des coups non mortels. par du charme élégant.
S'ils se font emprisonner, l'escapade sera Endurance 22, PdV 9
rude. S'ils n'ont pas de renseignements, ils
pourront en trouver auprès de tout habitant, comp. Du sylvain de
à leur charge ensuite de trouver Sturflo, mais base sauf Petite Lance
il leur faudra alors être très diplomates et +3, Esquive +3, Lire-Ecr
revenir en ville sera encore plus rude. Mais +3, Botanique +5,
qui a dit que le voyage est un job peinard ? Hypnos +3
Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 17
Conclusion :
i les PJs n'ont pas réussi à rendre la
ne visite à l'appartement
La police
a conclu a
un acci- aut-
dent. Les res. Elle était
meilleurs experts sont exécutée au
d'accord sur le fait que fusain, et semblait
Dubresse a cherché à éviter quelque chose et inachevée, mais
qu'il s'est précipité maladroitement à travers on pouvait clairement reconnaître dans
la paroi vitrée. L'expression de terreur sur cette étoile la silhouette d'un homme
son visage n'ayant été provoquée que par crucifié qui ne pouvait être que Jésus, le
l'imminence de la mort… Messie. Et pour le père Paul, c'était un dou-
ble message. La toile était inachevée car
l'œuvre de Dieu était inachevée. Et l'analo-
ET ENCORE UN… gie des étoiles n'était que trop frappante.
Cette observation lui redonna du
CHRONOLOGIE : MARDI 15 JUIN 1926 cœur à l'ouvrage, et il se remit à son poste,
aul Dubois - père Paul Dubois, légèrement courbé pour mieux apposer son
Ce n'est que lorsque tous les N'hésitez pas à mettre en scène des massac-
tableaux intacts auront pris de la couleur, res gratuits : en plein milieu de la confronta- (les caractéristiques
marquées d'un * sont à
que la tache sur le tableau maître commen- tion, une femme est happée par la bête et
multiplier par le nomb-
cera elle aussi à se métamorphoser, bien que réduite en moignons sanglants, des éclairs re de tableaux intacts)
le changement ne soit pas du tout du même dus à la puissance mise en œuvre zèbrent la
type. Dans un premier temps, la forme som- salle, les gens fuient dans tous les sens et FOR* : 2 CON* : 6
bre dessinée sur la toile commencera à bou- hurlent de façon hystérique. Certains TAI* : 3 INT : 14
ger et à changer de forme. Ce qui produira deviennent fous sur le moment (c'est peut- POU* : 4 DEX : 12
un recul instinctif de la foule, bien que l'état être aussi le cas des personnages) et le nom- APP : -
de panique ne soit pas encore atteint. En fait, bre de morts est impressionnant. S'il vous Points de Vies* : 4,5
celui-ci ne sera provoqué que par la prise de prend des idées sadiques, faites en sorte que
volume de la tache. En effet, la tache semble les personnages soient les seuls survivants Pertes de SAN :
1D6/1D20
prendre une troisième dimension, et tout en du massacre (qu'ils auront alors à expliquer
Armure : sans
prenant forme humaine, semble s'extraire du aux policiers).
cadre pour empiéter dans la réalité. Bientôt, Si les personnages remportent la Attaque spéciale :
l'Avatar se dresse devant le cadre déchiré, et victoire, ils se retrouveront au milieu du car- absorption : à chaque
récoltera toutes les âmes emmagasinées dans nage. D'éventuels survivants sont plongés fois que la chose touche
les autres tableaux. Cela aura la forme de dans un état de catatonie ou d'hystérie, et la un humain, elle lui vole
jets de couleurs provenant des autres arcanes chose, une fois à terre se dissoudra dans une 4 points de magie et
qui seront absorbées par la forme noire. grande tache d'encre, qui ne pourra jamais 1d10 points de SAN (le
Puis, ce sera le massacre. L'Avatar se préci- plus être effacée. Les tableaux sont redeve- toucher est particulière-
pitera sur tous les invités tentant de fuir, nus normaux : dessinés en partie au fusain, ment horrible). Si la vic-
time tombe à 0 dans une
mais trouvant les portes d'entrées ver- ils ont maintenant perdu toute leur magie. Ce
de ces deux caractéris-
rouillées (c'est Brancard qui les a fermées ne sont plus que des œuvres inachevées, tiques, elle commence à
avant de révéler son œuvre). Le pauvre pein- dont l'histoire ne retiendra rien, car ni le être absorbée par la
tre sera d'ailleurs la première victime du style, ni l'exécution ne semblent maintenant Chose. Cette action est
monstre : le corps de l'homme étant littérale- très novateurs. Le charme qui agissait sur les irrévocable et dure 1d3
ment absorbé et dissous dans la forme telle- tableaux est maintenant passé. rounds. Une fois absor-
ment sombre qu'elle semble manger la réali- Si les personnages échouent, ils bée, les points de vie
té. seront assimilés à leur tour par la chose, qui restants, les points de
La force de l'Avatar dépendra du après en avoir fini avec les autres invités, ira TAI et les points de
nombre d'âmes qu'il a réussi à absorber. Il se cacher dans un endroit sombre, dans une CON de la victime sont
additionnés à ceux de la
est peu probable toutefois que les personna- vieille bâtisse par exemple, en attendant son
chose.
ges aient réussi à détruire toutes les toiles. heure : le moment où son maître aura besoin
Voir l'Annexe A pour les caractéristiques du d'elle.
monstre.
20 - Le Jugement
Nom : Le déclin 17 - L'Etoile
Représentation : La scène représente un Nom : Renouveau
groupe de quatre hommes et trois femmes Représentation : il y avait trois grandes étoi-
positionnés en demi-cercle face à l'observa- les sur cette peinture. Celle de gauche était
teur. Les personnages sont vêtus de toges fortement teintée de bleu alors que celle de
romaines et leur main droite est levée, poin- droite était de couleur rougeâtre. Mais ce qui
tant un index impérieux vers le spectateur de prenait le plus de place sur l'image, était cette
la toile. A l'arrière-plan, on peut remarquer de étoile centrale, placée légèrement plus haute
nombreuses ruines de temples gréco- que les deux autres. Elle était exécutée au
romains. fusain, et semblait inachevée, mais on pou-
Propriétaire : Jacques Millaux, antiquaire vait clairement reconnaître dans cette étoile
Date Mort : (Peut-être 11 Septembre 1926) la silhouette d'un homme crucifié qui ne pou-
Circonstances : Condamnation à mort par la vait être que Jésus, le Messie
guillotine. Propriétaire : Paul Dubois, prêtre catho-
lique
Date Mort : 15 juin 1926
34 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
Circonstances : Crise cardiaque lors de ger ses outils dans la petite remise sans fenê-
l'observation des étoiles. tre prévue à cet effet. Alors qu'elle se trou-
vait à l'intérieur, la porte se referma soudai-
16 - La Maison-Dieu nement, la laissant dans le noir. Là, se coin-
Nom : Retour aux sources çant la jambe dans l'amas d'outil, elle fit une
Représentation : La toile représente une mauvaise chute et se brisa la cheville. Elle
vieille cathédrale abandonnée, envahie par ne put jamais ressortir de cette remise. On la
les racines des arbres qui sont passées à tra- trouva à la fin du mois, amaigrie et décédée.
vers les vitraux. A l'avant-plan, sur la droite,
un arbre semble s'être transformé en niche 13 - L'arcane sans Nom
pour accueillir une statue de vierge dessinée Nom : Défaite
au fusain. Représentation : C'est sans doute le tableau
Propriétaire : Gérard Wilson, archéologue le plus sujet à controverse de Brancard : il
mondain représente en effet le Christ, cloué sur sa
Date Mort : 3 mai 1926 croix. L'élément polémique - outre le fait
Circonstances : Lorsqu'il visita le site de que Jésus soit dessiné au fusain - étant que le
fouilles en Bretagne qu'il avait financé et Christ est devenu un squelette, sur lequel est
dont il comptait en retirer tout le mérite et encore apposé la couronne d'épine. Le décor
qui avaient permis de mettre un jour un très du tableau représente par contre plutôt un
ancien site religieux Gaulois, situé dans une désert Californien qu'un paysage Israélien.
grotte, cette grotte s'est effondrée, tuant du Le Christ semble seul, et le soleil brille en
même coup l'ensemble de son équipe, soit 8 arrière-plan.
personnes. Propriétaire : Jean Malcoeur, Essayiste
controversé.
15 - Le Diable Date Mort : 4 juillet 1926
Nom : Echange Circonstances : Le pauvre homme, après
Représentation : Il s'agit probablement d'un une soirée de beuverie dans une réception
comptoir. Un homme au regard compréhen- mondaine, est rentré chez lui, et est tombé
sif, la tête légèrement inclinée et dont le dans l'escalier menant à sa cave (probable-
visage est dessiné au fusain semble observer ment pour aller y chercher une autre bou-
un enfant, posé par des mains féminines (le teille). Dans sa chute, il s'est empalé sur une
reste est hors-champ) sur le comptoir. planche trouée qui traînait négligemment.
Derrière l'homme, on peut reconnaître un Le clou rouillé lui a transpercé le cœur.
gabarit, destiné à mesurer un enfant.
Propriétaire : David Wagner, médecin 12 -Le Pendu
Date Mort : 31 juillet 1926 Nom : Révélations
Circonstances : Quelle ironie : un homme Représentation : La scène représente une
qui durant des années a prescrit médicament foule nombreuse, dont la plus grande partie
sur médicament ! Mourir en inversant deux a le dos tourné au spectateur. Mais le plus
flacons et en voulant soigner un rhume… curieux, c'est la présence de cet homme des-
siné au fusain, pendu par les pieds à un
14 - La Tempérance croissant de lune, les bras écartés en une
Nom : La place des choses sorte de bénédiction. Il sourit et affiche un
Représentation : Le tableau représente une air béat.
femme, peinte (ou plutôt dessinée au fusain) Propriétaire : Aaron Mildred, aventurier
à la manière des tableaux bibliques italiens : (entendez par là explorateur)
très douce, aux traits estompés. Mais à la Date Mort : 30 avril 1926
place de son ventre, on ne peut voir qu'un Circonstances : Aaron s'est tout simplement
trou. La femme tient derrière son dos une pendu à la corde d'escalade, dans les Alpes
rose d'un rouge sombre, que l'on peut voir à Françaises, qu'il tentait de traverser avec un
travers ce trou. Elle semble évoluer dans un minimum de ressources. On pense qu'il a
champ cultivé : des choux. glissé et que dans la chute, la corde s'est
Propriétaire : Félicie Frongier, romancière enroulée autour de son cou.
Date Mort : 15 août 1926
Circonstances : Alors qu'elle était en train
de jardiner dans sa petite propriété à l'exté-
rieur de Paris, la pauvre femme voulut ran-
e scénario pourra de préférence ser- me. Les objets, les véhicules, ou l'environ-
une quarantaine. Yeah !!! Choisissez votre Faites jouer les joueurs séparément. Ils
préféré ! vivent une de leur journée " ordinaire ", puis,
saisissez le moment opportun pour les faire
Si vous ne disposez pas de ce supplément, ... basculer dans l'horreur ou dans l'étrange.
délirez ! La réalité se corrompt, se transfor- Ces séquences devront s'achever par l'éva-
ls sont emportés dans un commissariat, et E ment, soigneusement, les uns après les
autres, l'un au milieu de la pièce, l'au-
Sakhil est présenté ainsi dans Les légions ls se retrouvent dans une maison aban-
des Ténèbres :
Historique : second de Kazhour (note :
Ambassadeur de Thaumiel), ce puissant
I donnée de la banlieue de Chicago et sont
dans le dénuement le plus complet. Nous
sommes en hiver, et la cité est couverte d'une
Razide dirige une armée de cinq mille hom- épaisse couche de neige sale. Ils sont torse
mes et légionnaires, à quelques kilomètres nu, ils ont froid et ont mal. Leur visage est
au sud de Beyrouth. Il est le bras armé de tuméfié. Ils sont affamés, assoiffés et cho-
son chef, mettant sa volonté à exécution, ter- qués, dans un corps étranger. (seul avantage
rorisant ses subordonnés. Il est l'un des seuls : haussez leurs attributs physiques. Ils ont
en qui Kazour ait confiance. désormais le corps de militaires surentraînés
Personnalité : comme tous les Razides, il et endurants, ce qui peut-être rigolo si le p.j.
prend plaisir à la souffrance d'autrui. Il sert était un intellectuel souffreteux, un pacifiste
volontiers son maître tant qu'il peut torturer ou... une femme. Leur visage porte égale-
des humains. Ses subalternes le haïssent. ment les attributs de leurs anciennes fonc-
Apparence : sous sa forme humaine, Sakhil tions : carré et martial. Leurs cheveux sont
est un homme châtain d'une trentaine d'an- sans doute plutôt courts... De plus, voici
nées portant une petite barbe noire. activé leur sombre secret, " expérience
occulte ". Gratifiez-les d'une perte de vingt-
Les p.j.s sont nus et portent les stigmates, cinq bons points d'équilibre mental pour tout
même pas coagulés, de leur assassinat. ce qui est survenu).
Sakhil, aussi diplomate qu'il peut l'être, leur
promet la vie, à nouveau, en échange d'un Que vont-ils faire ? A eux d'improviser.
service : il s'agit de retrouver la coupelle,
puis de le remettre à un certain Kowalschek, n attendant, nous sommes au lende-
dont il donne l'adresse ( entrepôt 13, docks
de Chicago).
" Je vous ai choisi des corps très adaptés à
E main de leur exécution. Les journaux
titrent l'intervention musclée de la
police dans le repaire de dangereux serial
la situation ". killer coupables du massacre de l'immeuble
Ils réapparaissent avec lui dans une geôle de Patricia. L'arrestation s'est terminée en
ignoble et surchauffée, face à trois corps ath- fusillade, les criminels et un policier (indési-
létiques, torses nus, portant un pantalon de rable pour les Licteurs) ont trouvé la mort.
treillis camouflage et des rangers. Ils ont Les proches des tueurs sont effondrés. Les
manifestement été battus, leur corps et leurs preuves sont indiscutables, mais ils ne soup-
visages sont parcourus de marques de coups çonnaient pas la folie qui les habitait. Un
tuméfiés (ce sont des commandos employés psychiatre est interrogé...
par les licteurs de la CIA pour localiser et
trouver le repaire de Adnan Kazour, Au demeurant, un objet est apparu avec
l'Ambassadeur de Thaumiel. Ces derniers et eux : une bande vidéo des caméras qui se
les p.j.s sont dans les souterrains du repaire trouvaient à l'entrée de l'immeuble leur fera
de l'Ange de la Mort, le Hilton de voir l'arrivée, peu de temps après eux ( ou
Beyrouth.) plus tard si alors les p.j.s surveillaient l'im-
meuble) de huit Riot Boys ( Métropolis,
Sakhil lâche : " Ne me trahissez pas, n'é- p.29). Puis, étrangement, le film devient
chouez pas. Il serait détestable de passer une flou, puis laisse place à de la neige. Le
éternité dans un cercueil enterré occupant un compteur de l'horloge numérique au coin de
corps en décomposition croissante. " l'écran se fige... L'horreur de ce qu'ils prati-
L'instant d'après, les p.j.s possèdent les quent à fait glisser les habitants à
corps. Une vague de douleur les submerge, Métropolis. Nul n'entendra les hurlements
embrassant " leur " corps malmené et ils sont des victimes.
frappés, avant de sombrer dans l'inconscient,
par la terreur qui aliène encore ces hommes
par-delà leur évanouissement : des souvenirs
de tortures et des visages de leurs tortionnai-
Avertissement : ce scénario, malgré son aspect cruel et violent, est à mettre à la por-
tée de toutes sortes de joueurs. Les personnages trop puissants sont cependant
déconseillés. Il ne doit pas y avoir de personnages plus forts que BRUNUS WILLA-
RIS.
Note de l'auteur : malgré le ton du scénario, celui-ci doit se jouer le plus sérieuse-
ment possible. Ce n'est pas un " toon " !
Note du traducteur : tous les mots, verbes, adverbes, pronoms, etc., sont en français
dans le texte.
Note de l'éditeur : après une année d'intense activité créatrice, l'auteur nous livre Ghislain THIERY
enfin son " chef-d'œuvre ". Organisez d'abord une séance de visionnage Maître de jeux, même aux
jeux dont il n'a jamais lu les
d'Armagueddon avec vos amis, puis jouez ce scénario : une bonne soirée assurée ! règles. Les jeux qu'il
connaît ont toujours une
adaptation étrange. Grand
adepte de Pratchett… aussi
surnommé taxclop…
U allure sur les jeunes royaumes. bidule qui s'est allumé ce soir mais il y a plus
urgent comme, par exemple, aller voir la
voisine.
Alors ce machin-là c'est quoi ? J'entends
" AARG ! Qu'est-ce donc ce machin qui
fonce à vive allure sur les jeunes royaumes ? des centaines de voix hurler dans mes
" s'exclament des centaines de voix du haut oreilles : " Une météorite ! Mais non un
de leur tour d'observation. météore ! AAARG ! Une lune qui fonce à
Tous ceux qui par intérêt ou par goût pure- vive allure sur nous ! " Meuh non voyons ce
ment contemplatif ont les yeux rivés sur la n'est pas possible, soyons sérieux, ça c'est
voûte céleste ce soir là, ne peuvent que des histoires pour sauveur du monde et tout
remarquer de leurs pupilles écarquillées et le tralala, rassure la voix de la raison. Ce
humides comme graisse dans les bouillons n'est qu'une sphère de chaos palpitant de
qu'un drôle de machin fonce effectivement mauvaises choses oubliées même par les sei-
à vive allure sur les jeunes royaumes. gneurs des enfers, mais ça il faut être un
Pour le quidam simple et affairé, qui par grand sorcier pour le voir ou se le faire dire
une si belle nuit étoilée vaque à ses occupa- par un gentil démon peu enthousiaste à par-
tions, nul doute que ce machin-là ne ressem- tager son savoir avec ces mortels pédants et
ble qu'à un de ces trucs qui brillent dans la ignorants.
nuit profonde et qui ne servent qu'à émou- MORC'H BALAVLADI en est un (un sor-
voir les cœurs sensibles ou à fournir un joli cier pas un démon) et il a vu. Lui aussi a
cadre propice aux roulades dans l'herbe avec poussé un " ARRRG ! " de surprise, mais lui
ne s'est pas stupidement frotté les mains en
Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 49
gloussant comme une vieille poule, non lui ses ou une choucroute garnie qu'une croûte
MORC'H BALAVLADI s'est juste lissé la rocheuse.
barbiche un sifflant une note parfaite, un "la" De ce magma peu ragoûtant des formes
MORC'H BALAVADI dirons nous, comme le sage qu'il est. fantomatiques se tordaient de douleur et se
MORC'H BALAVLADI était tranquillement mordaient mutuellement différentes parties
'est un sorcier
C astrologue et
serviteur des
dragons. Il suivra la
assis à calculer l'horoscope du jour pour son
souverain quand au milieu de " pour les
natifs de la CHEVRE : la journée sera calme
propice aux rencontres amoureuses. Il faudra
de leur anatomie molle et difforme. C'est tout
ce qu'a pu observer ce pauvre MOR'CH
avant d'aller se coucher l'estomac au bord des
lèvres et un seau au pied du lit. Car enfin,
formation des " élus ".
Il est également le en profiter au maximum et dépenser toutes essayez un peu d'admirer une belle mer agi-
conseillé du roi de vos grandes bronzes amassées sur le dos de tée les bras écartés, la gueule au vent et
MALDARON. Il est vos sujets car avant la fin de ce cycle lunaire debout à la proue d'un navire insubmersible,
très intelligent et possè- vous serez pulvérisé par du chaos à l'état pur quand le mal de mer vous tord les tripes !
de un grand savoir. Ses qui fonce à vive allure sur les jeunes royau- C'est pour cela que notre mage remit à plus
pouvoirs sont nomb- mes. " A ce moment précis, MORC'H se tard son étude de l'objet céleste qui fonce à
reux. Mais son rêve est
douta que quelque chose ne tournait pas vive allure à travers l'espace. Ce qui fait qu'il
de faire de la ville un
grand centre de savoir.
rond. La mine sombre aux yeux mauvais de n'a pu voir ce qui suit.
son maître en était un signe flagrant. Mais ce Ce météore chaotique n'est pas qu'un
qui inquiétait le plus notre aimable sorcier, ce météore. C'est un monde dirigé par un sei-
n'était pas la menace de se retrouver avec gneur du chaos qui après une balade à travers
quarante centimètres de métal en travers du l'univers en passant par NINPORTETOU et
corps, mais bien l'étrangeté du bulletin astro- ailleurs, revient voir ses collègues qui se
logique d'une journée aussi banale et seraient bien passé de cette visite impromp-
ennuyeuse qu'à l'accoutumé. Et c'est là qu'on tue.
reconnaît un esprit hors du commun, un Le prince de ce monde est une espèce de
esprit capable de raisonner comme seul peut malpropre qui ne fait rien que d'embêter les
le faire le cerveau d'un grand maître ; il sut autres. Il a appris par un de ses fidèles séides
que le jour était arrivé de se mettre en prière. qu'il existait un plan où il y avait une sorte
Pas n'importe quelle prière, mais LA PRIE- d'équilibre entre la création pure, c'est-à-dire
RE ! Celle qui sortira les trois destriers des de l'école du chaos, et ces obtus et stériles
chevaliers du vent de leur torpeur millénaire. seigneurs de la loi. Alors il se dit comme ça :
Et ce que vit MORC'H dans son quartz d'ob- "écoute mon brave SWOHOCK", c'est
servation confirma ses craintes : les journées comme ça qu'il s'appelle, "cela fait des ions
suivantes ne seront pas de tout repos. que tu n'as pas pris un peu de bon temps,
allons, il faut se bouger et faire un peu d'exer-
cice."
UNE SPHERE DE CHAOS QUI Là, il dirigea son monde en direction des
jeunes royaumes pour rigoler un peu et pren-
FONCE A VIVE ALLURE. dre des nouvelles de ses cousins ; ceux qu'ont
réussi.
u lieu de siroter une tasse de tisane
A
surmonter la peur du vide qui le saisit.
merveilles, nos héros devront Insistez bien sur la hauteur, par l'aspect terri-
affronter les terribles épreuves de blement petit des objets et personnes au sol
l'entraînement d'un chevalier des vents. et également sur l'aspect peu fiable du maté-
La préparation physique et morale des PJ riel en général. La corde est réglée par les
et PNJ se fera à l'abri des regards indiscrets huissiers pour résister au poids des héros.
au cœur même de la citadelle royale. Le roi Cependant, si un petit malin intervertit les
porte un grand intérêt aux activités phy- cordes, une cheville pourra se fracturer si la
siques et ne cesse de répéter " ah ! Si j'avais corde est trop dure ou se rompre si la corde
vingt ans de moins..." Il donne son avis sur est prévue pour un corps de 60 kilogrammes
tout et conseille sur tout pour le plus grand et subit le choc d'un homme de 120 kilo-
agacement du grand prêtre MORC'H et des grammes. Si la corde n'est pas fixée, le mal-
Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 53
BRUNUS WILLARIS heureux subira les dommages d'une chute de
30m. Il vaut mieux inspecter le matériel Le maître de jeu talentueux pourra inventer
C'est un agent du chaos avant le saut. Faites vivre cette expérience du d'autres activités si les joueurs y prennent
et grand serviteur saut comme une chose terrible. Le valeureux plaisir. On peut imaginer de tester leur résis-
d'Arioch. Il a été élevé
fera un jet sous 2 fois son POU pour simuler tance au feu et au froid. Leur charisme peut
par ses parents dans
cette voie. Son père,
la tension nerveuse. Si le personnage rate son être sollicité en leur demandant de faire la
grand admirateur des jet, il s'effondrera en pleurs. De plus, un jet cour à dame RAIMONDE, vieille fille par
Melnibonéens, a poussé sous la 2 fois constitution sera obligatoire conviction et sexiste par nature, d'ailleurs ses
sa femme vers un auto pour voir si rien ne s'est déchiré ou cassé ( un gens d'armes sont des femmes.
sacrifice pour invoquer tendon, un os) lors du choc de la tension de la Leur intelligence peut aussi être malmenée
Arioch. Le seigneur corde. Dégâts : 1d6 -1 sans l'armure. en essayant de décrypter les écrits d'un prêtre
"touché" par tant de très versé dans la prose métaphorique, her-
sollicitude concéda à métique et surtout incompréhensible : " la
cette aimable famille sa lance frappera l'œil du lion quand le grand
3-LA BÉNÉDICTION D'ARKIN
protection. Le père
MIR touchera le sol ".
construisit alors un
ne rampe de 20 m plonge dans un L'ensemble des préparatifs dure une semaine,
temple à Arioch sur la
tombe de sa femme et
instruisit son enfant
dans les arcanes de
U bassin profond de 3m. Sur cette
rampe, se trouve un petit chariot avec
un siège et des sangles et un gros cadenas qui
pas moins pas plus. Cependant, cela serait
très facile si des PNJ peu scrupuleux ne cher-
chaient pas à faire échouer les joueurs dans
leurs épreuves. Il est possible qu'à la fin de
l'horreur. Brunus y les relie.
trouva grand plaisir. Le Héros, bien attaché sur son siège, devra cela, les joueurs se retrouvent à l'infirmerie
plonger dans le bassin, se détacher très vite avec un sérieux sentiment d'être les victimes
Quand Arioch apprit la d'un complot : " f'est pas vuste f'est toufours
(moins de 3minutes, c'est-à-dire un sablier) et
venue de SWOHOCK, les mêmes qui trinquent. "
sortir du bassin sans se noyer. Le personnage
il décida de ravir à son
cousin son domaine ne devra pas laisser la panique l'étreindre (4
afin de faire une entrée fois le POU). Puis un jet sous trois fois sa Pour chaque épreuve réussie, le PJ aura un
fracassante sur les jeu- DEX et un jet de natation pour sortir rapide- gain de 5% dans ses bonus de compétence. Si
nes royaumes par le ment. Une fois sous la DEX si l'engin est un Pj remporte toute les épreuves et fait preu-
biais du plan voyageur. saboté. ve de volontarisme vous pouvez lui octroyer
Pour réussir cela, il lui Les risques de sabotage sont toujours d'ac- 10% en supplément et une femme pour la
fallait un de ses séides tualité : cadenas bloqué, vitesse anormale du nuit ou un homme c'est selon…
dans le domaine de chariot (1d6 pour le choc et risque de noya-
SWOHOCK qui puisse
de).
l'invoquer une fois sur
TRAÎTRISES ET AUTRES EMBROUILLES
place. C'est BRUNUS
qui fut choisi. Il instrui- 4-LE SAUT DU JUSTE
es agents du chaos se sont infiltrés,
sit BRUNUS dans le
secret d'invoquer un
Démon de désir expert
dans le camouflage I
l s'agit de réaliser un saut par-dessus les
murailles de la cité et de tomber dans un
étang histoire de rendre l'atterrissage
D on y trouve des tricheurs également
et peut-être un agent d'une secte de la
loi naturelle qui considère que l'on ne doit
pour élaborer le talis- moins dangereux. pas arrêter le cours du destin. Les incidents
man du " voile de Les PJ sont placés dans un tonneau pourvu se multiplient, insister sur le fait que certains
Tarkhor ". dysfonctionnements du matériel ne peuvent
d'un siège et un bout de bois qui, à la surprise
des héros, a pour nom manche à balai. Les pas être les fruits du hasard même si les
côtés sont joliment agrémentés d'ailes en installations paraissent excentriques et peu
bois, de cordes et de toiles. L'arrière est fiché fiables. Le saboteur devra faire un jet de "
d'une queue avec un petit panneau de bois qui passe-passe ". Si un personnage se doute de
tourne de gauche à droite pour le plus grand quelque chose, il devra faire un jet sous sa
amusement des pilotes. connaissance ou en artisanat. Avec un appa-
L'objectif pour les heureux aventuriers est de reil saboté, le joueur verra son pourcentage
jouer avec le manche à balai afin de tomber baisser de moitié. Pour tester la solidité du
dans l'étang et non ailleurs, le choc pourrait matériel, il faudra faire un jet d'opposition
être fort désagréable. Jet sous trois fois la entre l'intelligence du saboteur et la solidité
dextérité. Si un personnage possède " tir à des matériaux des engins (solidité entre 15 et
l'arc ", il peut ajouter 10% de bonus : on 20). Pour chaque tour réalisé avec un maté-
considère que le PJ est doué en balistique. riel saboté, faites un jet de résistance pour
Pour les dommages, je vous laisse le soin de voir s'il y a rupture ou pas. Si un engrenage,
les apprécier. une poulie ou une corde lâche pendant un
54 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
exercice, il est fort probable que le person- LES DESTRIERS DES CHEVALIERS DU VENT Caractéristiques de
nage en souffrira. Se référer aux règles pour BRUNUS WILLARIS
les chutes et autres chocs violents. près les épreuves, les huissiers font
S'il y a de la triche, il faudra le prouver
devant le conseil du roi assisté par ses prêt-
res.
A les comptes. Seuls les meilleurs res-
tent en lice pour chevaucher la mon-
ture des héros de la loi. Il est possible que
FOR : 15 CON : 17
TAI : 15 INT : 16
POU : 17 DEX :13
CHA : 12 + 10
Seul BRUNUS WILLARIS demeure au- des agents du chaos pilotent ces destriers. En Points de vie : 20
dessus de tout soupçon. Car le brave homme effet, ce sont des artefacts de voyage et de Hache de bataille 70%
possède une amulette chaotique de tout pre- combat puissants qui ne se soucient guère de 1d8+2+1d6 parade 60%
mier ordre, le dernier cri en matière tech- qui les conduit, du moment que c'est à la Arc 65% 1d8+1+1d4
nique démoniaque, le top du top des enfers guerre et pour casser du chaos. Cependant, Targe 60% 1d6+1d6
(se reporter aux aides de jeu en marge du les créatures éprouveront une certaine gène parade 50%
scénario pour l'amulette, les PNJ et tout le avec des héros affiliés au chaos et se refuse- Epée large 85%
reste). ront toutes déviances à la loi. Sauf envers
c'est une épée démon
Enfin, BRUNUS WILLARIS est non seu- BRUNUS WILLARIS bien sûr. Tout PJ
que Brunus ne pourra
lement sans tache aux yeux de tous qu'il chaotique se verra amputé d'un malus de sortir de son fourreaux
passe même pour un véritable héros. 20% pour les actions décidées avec le des- que sur le plan de
Personne ne met sa parole en doute. Il respi- trier du vent. Showok.
re la bonté, la justice, une aura de conqué- Si des personnages joueurs sont écartés par
rant semble l'envelopper. Avec lui la mission les huissiers ou s'ils sont à l'infirmerie, BRIIYIAKRI : Démon
sera une pure réussite, pour sûr le chaos ne BRUNUS intervient pour qu'ils soient inté- lié à l'épée de BRUNUS.
fera pas long feu. Tous sont confiants en l'a- grés dans le groupe, il aidera même les PJ à Il est un serviteur fidèle
venir. Avec un tel atout dans la poche, rien à démasquer les saboteurs et les nuisibles. d'Arioch. Il ne ferra
craindre. Même les vertus de protection de la rien qui risque de faire
Pourquoi fait-il cela ? Simplement pour s'at-
échouer sa mission :
cité l'aiment, c'est le brouillage total ; RAS tacher la fidélité des personnages, et égale-
permettre à Brunus de
qu'elles affichent toutes. ment ne pas avoir trop de petits malins dans réaliser son incantation.
son sillage. Ainsi, il plaidera en faveur des
non-élus. Il se fera visionnaire : " les plus Con : 30 For : 40 (4d6
faibles seront les plus grands ". Les prêtres de dommages)
Dex :72(+18% au tou-
cher)
Tai :2
Int :11
Cha :9
Pou :20
I ristiques d'êtres
humains moyens.
Ils sont filiformes et
se, c'est le volcan !. La pierre comme les
nuages change de couleur et
de texture. De gigan-
murs de
verre les
empê-
se déplacent avec tesques visages sont
nonchalance. Quand sculptés dans le
ils sont sous un aspect roc. Ils apparais-
spectral ou flou leurs
sent et disparais-
capacités chutent de
sent, leurs yeux
moitié. Dans ce cas là
également les dom- roulant dans les
mages infligés sont orbites de pierre à
divisés par deux. la recherche de
Comme ce sont des curiosités
habitants d'un plan tels les PJ
démoniaque, ils inspi- par exemple.
rent aux PJs une Quand les PJ chent
sorte de crainte. sont repérés de sor-
par les visages de tir. Quand
pierre, des voix s'élèvent soudain la neige tombe sans fon-
pareilles au mugissement du vent dans les dre, elle n'est même pas froide. Et alors !
montagnes : " tiens v'là du monde ! ", le tout L'horrible tête du seigneur, énorme comme
BRAMALEPH ET renvoyé par un échos qui possède une palet- une montagne se présente derrière les parois
SES POTES te de sons très large, des plus graves aux plus de leur prison transparente. Un œil pareil à
aiguës. Ce petit village est celui où réside le un lac les observe. Soudain, la terre tremble,
ramaleph est
B un démon
majeur qui est
important sur le plan
seigneur du chaos local.
Un jet en dissimuler ou sous leur pouvoir
pourra leur permettre de se promener dans le
coin. Sinon les personnages seront jetés dans
les pj sont secoués de haut en bas et de bas en
haut et la neige se remet à tomber ! Et le ter-
rible rire démoniaque de l'entité chaotique
résonne tel un rugissement de tempête. Là
de SWOHOCK. C'est
un peu le shérif de un cul de basse fosse jusqu'à la comparution faisons une pause. Les personnages peuvent
Notimgham de la devant le seigneur du chaos. se rendre compte qu'ils sont pris au piège
place. Il aime rire aux S'ils ne sont pas capturés, ils pour- dans un bocal en verre rempli de neige artifi-
dépends de tout ce ront se faire des " copains " parmi les démons cielle ou non. Le dieu s'amusera un temps
qu'il rencontre. Il est qui leur parleront du nouvel âge qui arrive. avec eux, et les laissera dans un coin au
borné, mais change Bientôt ils seront les maîtres d'un nouveau milieu d'autres objets inutiles comme, par
d'avis comme de che- territoire. exemple son coffre à jouets. L'ensemble de
mise à écailles. S'il
ces évènements fera perdre 2 points de SAN
rencontre les PJs, il
58 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
ou 1d10 +2 si le jet est raté. l'ennui les guette : Jet de quatre fois le POU cherchera à savoir qui ils
Un coup d'une arme vertueuse sur la paroi de moins 10% pour chaque jour écoulé. sont avant de les combat-
leur prison fera disparaître le maléfice et ils Le village est à proximité de la demeure du tre où d'en faire ses amis.
se retrouveront devant le seigneur du chaos seigneur du chaos, cependant il sera difficile Si on devient un ami de
ce démon, c'est-à-dire si
qui lancera un sifflement admiratif, il lissera de soutirer des informations aux indigènes.
on a une attitude amicale
son chapeau et la plume de paon qui l'orne et En effet, personne ne prête attention aux per- vis-à-vis de lui et de ses
déclarera d'un air enjôleur : " alors mes petits sonnages. Cependant, si on insiste, une sorte potes, il faudra réaliser
chéris on vient me divertir ? ". de furie s'empare des villageois et au cri de un jet de POU contre
A ce moment il faudra que les joueurs "sus à l'envahisseur !", les joueurs se verront POU pour ne pas lui prê-
essayent de faire un truc très drôle comme pris en chasse par une foule égarée par la ter serment d'allégeance
trancher la tête de plusieurs mignons en folie meurtrière. Un jet d'éloquence calme- et devenir un de ses
poussant des cris sauvages. Ou, c'est peut- ra les esprits ou alors une petite chansonnet- potes. Seul le retour dans
être le moment, demander l'autorisation à te de derrière les fagots pourra faire l'affaire. la bulle protectrice des
Showock de pousser le levier du monde. Si les PJ restent une journée de plus, les pré- Destriers pourra briser
le charme. Une allégean-
dispositions seront largement meilleures et
ce peut conduire la victi-
Si les personnages se lancent à l'assaut du on les saluera par des titres tels " Messieurs me à se sacrifier pour
volcan, ils seront poursuivis par les chéru- les ministres " ou " mes seigneurs ". Là on servir de nourriture au
bins démoniaques qui leur colleront le train leur indiquera la direction de la porte des seigneur en se jetant
à travers un dédale de gigantesques couloirs Hauts Fourneaux (le volcan recherché. Là se dans le brasier.
de granite d'où s'échappent des cris stridents. trouve le cœur du seigneur) où habite le maî-
Ils arriveront soudain dans une salle tita- tre des lieux (1d6 jours de voyage). Bramaleph :
nesque ornée de figures d'où émane une hor- S'ils se promènent dans la campagne, il est FOR : 20 CON : 25
reur indicible (alors n'en parlons pas). Une fort possible que les personnages tombent TAI : 19 INT : 11
sphère d'un bleu phosphorescent palpite en sur le seigneur qui chasse dans le coin. La POU : 15 DEX : 14
PV : 32
lévitation au milieu de cette salle. chasse leur sera donnée par les démons
SAN : 1D4 quand il est
Le POU du destrier ajouté à la dextérité du rabatteurs. S'ils sont capturés, ils seront mis en colère.
pilote fera le jet d'attaque. Pour détruire la en cage et emmenés dans la demeure du
sphère un critique est souhaitable, sinon 10 maître des lieux. Ce démon augmente les
attaques réussies. Au bout de 12 attaques A l'arrivée, celui-ci demandera de l'excuser dégâts qu'il occasionne à
Swohock sentira qu'on en veut à son cœur pour le peu d'ordre, il ne s'attendait pas à de chaque fois qu'il est bles-
(et oui c'est son palpitant) et il se manifeste- la visite. " le lieu est modeste mais plein de sé de 1d6. Ce qui pro-
ra en téléportant les intrus dans son antre. confort. Si vous me divertissez vous aurez voque chez lui une telle
Les destriers se débrouilleront seuls avec les un jour de vie en plus, sinon… " rage que chaque douleur
chérubins. Ils s'en sortiront avec un jet sous augmente sa force et sa
férocité.
deux fois leur POU.
Il a le pouvoir d'assujet-
Si le cœur est détruit, BRUNUS appellera - Un succès égal ou supérieur à la moitié tir quiconque est cour-
son maître pour prendre possession des indique que les joueurs ont repéré le groupe tois avec lui. Si l'on
lieux. Là, les PJ devront fuir. de BRAMALEPH. échoue au POU/POU à
Le capitaine et ses démons sont, il semble, ce moment on devient un
attablés autour d'un feu de camp dans lequel de ses séides prêt à tout
- Un succès à moins en VOIR indique que ils jettent des êtres vivants. Le feu dévore les pour lui faire plaisir. Si
les PJ ont repéré un hameau au milieu de âmes des victimes des flammes pourpres. Bramaleph exige une
champs vallonnés dont les courbes donnent On peut entendre le cri d'effroi des âmes. action qui met en danger
l'illusion de gigantesques visages enfoncés Pourquoi font-ils cela ? ben ils nourrissent la vie du pj à ce moment,
un nouveau jet de
dans la terre jusqu'aux oreilles les yeux levés simplement leur seigneur par le feu consacré
POU/POU.
vers le ciel. Les yeux suivent la trajectoire à Swohock. Si les personnages viennent à
des destriers volants. Dans le hameau vivent eux, le plus grand des démons, c'est aussi le Les démons mineurs qui
des ZOOHOMS assez difformes. Cela est dû plus bête, s'exclamera : " Chef ! v'là du a c c o m p a g n e n t
à la proximité du seigneur du chaos qui monde ". Le chef pourra inciter ses adjoints Bramaleph sont à jouer
chasse dans la forêt des " merveilles " non à inviter ces nouveaux venus au repas du comme des guerriers
loin de là. Les ZOOHOMS sont indifférents maître. Comme ils sont stupides on peut les assez moyens avec 40%
et se contentent de dire : " tiens v'là du embobiner facilement en leur inventant une en attaque, 30% en para-
monde ! ". Le propos est dit sur un ton blasé histoire. Si les personnages décident de se de et 12 points de vie. Ils
emprunt d'un ennui profond : le seigneur du faire passer pour des serviteurs de Swohock, possèdent néanmoins des
capacités démoniaques
chaos est vraiment proche. Arg ! Les PJ le plus grand des démons, il est bête celui-là,
que je laisse à votre dis-
vont-ils se détourner de leur quête par lancera : " Chef ! c'est la relève ! " . Si les crétion
ennui ? Pour chaque jour passé sur le plan joueurs ont assez de charisme (charisme en
A
reur
cause de son
génial découv-
Amadanis
D'ailleurs, en gage d'amitié, Bramaleph invi-
te les Pj à jeter le dessert dans le feu. Celui-
ci est composé d'une jeune Zoohoms effilée
et presque translucide et d'un vieux d'une net-
Si vous jugez qu'ils ne sont pas très origi-
naux, qu'ils sont mous et peu motivés ou
qu'ils manquent cruellement d'initiative,
Swohock se lèvera en baillant et lancera à la
Tarkhor sorcier de son
état, et mort depuis teté pas croyable. Si les personnages les sau- cantonade : " bien, préparez-les pour mon
des lustres dans des vent, la demoiselle pourra tomber amoureuse petit quatre-heure ". Les démons s'appro-
circonstances étran- ou fuir en poussant des cris sauvages. Le chent alors menaçants, le plaisir mauvais se
ges. On le dit servir vieux les introduira à TRACKMAR petite dessinant sur leur face grimaçante et chan-
d'objet sexuel à des ville aux reflets changeants et où les murs geante.
succubes sur un obs- semblent s'étirer et se contracter comme mar- C'est à ce moment-là que le héros aimé de
cur plan où il s'est qués par le rythme d'une respiration interne tous se révèle comme un être pas très recom-
égaré.
très profonde. De temps à autre, un visage mandable.
Le voile de Tarkhor
permet à une entité
apparaît, des yeux suivent les passants, les -" J'ai un petit tour à vous montrer ô gloire
démoniaque, pas trop animaux en pierre peuvent devenir vivants à des ténèbres ! " Alors BRUNUS WILLARIS
puissante en POU, de tous moments. lève les bras, intrigué, SWOHOCK s'assied
se déplacer sans trop Le vieux, SPOOMS qu'il s'appelle, les fera sur son trône le menton posé sur le revers de
de problèmes sur les rencontrer les membres d'une société secrète sa main, ses yeux se plissent devant le chant
jeunes royaumes. qui ont décidé de " renverser la vapeur " en de Brunus.
Amadianis s'en servait poussant le Levier du Monde. Pour cela, ils
pour se promener avec ont besoin de Héros dignes de confiance. De Mon père t'a chéri, ma mère s'est sacrifiée
sa cohorte de mignons plus, il faut être prudent car Bramaleph sur-
démoniaques et éviter Mon corps s'est souvenu de toi ô ! adoré
veille les sociétés secrètes de la ville. Pour y
ainsi bon nombre Dans la nuit nos cœurs se sont parlés
d'ennuis.
accéder, il faut demander l'autorisation au
seigneur du Chaos. Personne à ce jour ne Pour toi l'éther j'ai traversé
Le voile de Tarkhor
sous forme de talis- s'est décidé à formuler une requête au sei- Ô ! seigneur voilà ton nouveau trône
man permet à son por- gneur, sauf SPOOMS. Mais Bramaleph s'est Sans aumône
teur de se promener interposé et a capturé Spooms pour le repas Prend-le sur l'heure
sans subir les effets de de Swohock. L'idée serait de se rendre à la Ô! ARIOCH prince de l'éternel Horreur
: " Seuls les meilleurs cité du maître et de demander une entrevue,
d'entre vous pourront mais le voyage peut durer longtemps (1d20
passer " ou " je suis Swohock aura juste le temps de grogner un
jours). Ou alors détruire le cœur du seigneur "hein ! quoi !" qu'une nuée de sauterelles
une épée de la loi, seuls
qui se trouve dans le volcan à proximité de la s'engouffre dans la salle du trône, tourbillon-
les élus me porteront "
ou " vous n'êtes pas
ville. ne autour de BRUNUS en une tempête noire,
autoriser à entrer dans Si les personnages tuent Bramaleph, vrombissante et abjecte. L'horreur est à son
cette auberge dansan- Swohock enverra une escouade de démons comble quand l'air semble être fait de saute-
te ". Bref, le porteur volants pour avoir des renseignements et relles. Une nuit bruyante et hurlante paraît
devient quelqu'un de parallèlement ses yeux scruteront la ville, les s'être abattue dans la salle. Des rugissements
très fréquentable nuages et le ciel. terribles de haine et de terreur se répercutent
même s'il a une horri- Les personnages devront faire un jet en dissi-
ble sale gueule : son et enflent comme un ouragan sur une mai-
muler ou un jet sous leur pouvoir pour ne pas sonnette de bois et de torchis. Des formes
charisme augmente de être repérés. Si les joueurs sont repérés, ils
10. fantomatiques traversent la nuée et semblent
seront immédiatement capturés par les sbires se battre.
Les armes démo-
niaques et tout autre
de Swohock. A moins qu'ils ne se battent Là, les personnages peuvent attendre ou s'ils
objet s'ils ne sont pas avec succès ou qu'ils ne fuient . Mais ont repéré le Levier de monde se ruer dessus
dévoilés, sont invisi- Swohock les poursuivra jusqu'à leur capture. pour le faire fonctionner.
bles à toute introspec- S'ils attendent l'air de rien, s'est ARIOCH qui
tion de la Loi, si le pou D'une façon ou d'une autre, les personnages prend la place de Swohock réduit à servir son
du porteur ne dépasse seront capturés par le seigneur du chaos. Ils nouveau maître. BRUNUS est maintenant
pas 25. se retrouveront devant lui et devront faire ce prosterné et demande à son Seigneur de
qu'ils peuvent pour divertir sa seigneurie sacrifier en son honneur les PJ (1d20 de SAN
chaotique. Ils peuvent proposer un meeting en moins pour l'ensemble du spectacle)
aérien avec les artefacts et en profiter pour Dans tous les cas, il est nécessaire pour la
plonger dans le volcan au détour d'un loo- survie des joueurs qu'ils actionnent le levier.
ping. Le seigneur ricane : " Ces machins de la Comme Arioch n'est pas tout à fait stabilisé
60 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
sur ce plan, il est possible avec une vertu au Des flammes gigantesques mettent le
POU de 20 de renvoyer Arioch sur son plan.
Un jet de 1d20 donnera en minutes le 4 plan de Swohock à mal. Arioch se
nourrit des flammes pour enfler telle
LA MAIN DE GROME
et objet se pré-
moment de retour d'Arioch. Ce sera un laps
de temps utile pour réaliser une action
comme tuer Brunus, pousser le levier, traiter
avec Swohock…etc. Quand Arioch revient,
une terrible sphère de feu. Si les joueurs ne
manient pas rapidement le levier, ils subiront
la vengeance d'Arioch qui les pulvérisera
par son souffle brûlant (1d20 de dommage
C sente sous la
forme d'un gan-
telet de fer. Il donne à
son porteur une dextéri-
sa vengeance sera terrible si les joueurs n'ont par le feu).Voir Arioch en monstruosité de té supérieure. Ajoutez
toujours pas utilisé le levier : Il les incruste- feu coûte 1d6 en SAN.CLANG ! 1d8 à la DEX du joueur.
ra dans les murs de la salle comme décora- Permet de devenir
tion à la merci des jeux sadiques des démons Les joueurs se retrouvent au milieu ambidextre et de frap-
et des tortures de Brunus. De plus, ils seront
aux premières loges lors de l'écrasement du
météore sur les jeunes royaumes. Arioch
5 d'une plaine où se livrent, sur un plan
parallèle, l'ultime bataille entre Arioch
et Swohock. Les Seigneurs sont cuirassés
per 2 fois par round.
Les parades se font nor-
malement. Grôme
recherche cet objet qui
espère faire son entrée sur ce plan d'une d'or et d'argent damasquiné de noir. Ils char-
lui a été dérobé dans un
manière fracassante. gent avec leur armée démoniaque. Le cri de de ses temples. Si un
guerre des deux armées glace le sang des joueur porte un tel
S'ils poussent le levier du monde, un héros ( 1d6 de SAN). Un jet de Dextérité objet, il se fera poursui-
"CLANG !" métallique se fera entendre, pour éviter de se trouver au milieu de la vre par les agents de
suivi d'un grognement lugubre. Le silence se mêlée et prendre des mauvais coups. Grôme.
fait. Il sera alors possible de jeter un 1d8 et CLANG !
de consulter de vos yeux lourds de fatigue
(et oui, il est déjà quatre heure du matin) les C'est froid, c'est mouillé, c'est de
différents événements qui peuvent se pré-
senter. 6 l'eau ! En pleine mer, les joueurs ont
intérêt à savoir nager. Au loin, un
grondement d'orage, l'air se fait menaçant.
Le sol bouge violemment comme si on Très loin, mais alors très loin Arioch arrive
EPILOGUE 1
EPILOGUE 2
Ce scénario pour le Monde des Ténèbres (fortement inspiré de celui de White Wolf)
va amener les joueurs à interpréter des SDF (personnages spécialement créés pour
l'occasion) investis d'une mission désagréable.
Les sources d'inspiration sont nombreuses : on peut citer Celui qui survit (James
Herbert), The Crow, Spawn et le Canard Enchaîné.
Aucune indication de règles ne sera donnée. C'est au maître du jeu de choisir son
système, mais les règles les plus adaptées sont Vampire, Kult ou Cthulhu.
Pour joueurs de tous niveaux et maître du jeu sachant improviser.
“Les plus vieux d'entre nous connais- quent fort de mourir : le feu est en effet pré-
sent l'existence d'un monde par-delà sent partout, et une intense couche de fumée
les apparences. Qu'on le nomme pique les yeux et rend la respiration difficile.
Outre-monde, Entre-rêve ou En sortant par la brèche, les personnages
Antichambre, il est toujours évoqué vont se retrouver dans un couloir, muni de
avec crainte. Nous, nous le nom-
nombreuses portes. Là aussi, aucune fenêtre
mons le Monde des Ténèbres, car
celui qui s'y trouve projeté ne connaî-
n'est visible, mais à l'extrémité du couloir,
tra plus jamais la paix et la lumière. " une porte va mener les fuyards jusqu'à une
grande salle.
Cromwell, Maître des Secrets Ils se retrouveront alors sur une pas-
serelle, au premier étage de ce qui semble
être un gymnase : une vaste salle au parquet Mario HEIMBURGER
Ses positions assez tran-
verni et équipée de panneaux de basket. Les chées en matière de com-
flammes, léchant le parquet dessinent des merce en font un négocia-
arabesques diaboliques que les personnages teur peu ardu et lorsque sa
L'Echappée du Brasier n'auront probablement pas le temps de décision est prise, il faut un
contempler. La passerelle métallique sur miracle (ou beaucoup de
bière) pour arriver à lui
es personnages se réveillent progres-
L
laquelle ils se trouvent (probablement de faire changer de point de
sivement. Ils sont agressés tout d'a- construction postérieure à celle du bâtiment) vue.
bord par une lumière vive et chan- est en effet brûlante, et les semelles des per-
geante, dans laquelle on distingue bientôt sonnages commencent à coller en fondant.
toutes les nuances du rouge au jaune. La Pour corser le tout, une poutre va se détacher
chaleur est intense. Ils se rendent alors sub- du plafond et tomber sur un des rescapés, qui
itement compte qu'ils sont en plein milieu ne pourra l'esquiver qu'en sautant au bas de
d'un incendie, dans une pièce uniquement la passerelle.
meublée de paillasses et sans aucune fenêtre. Mais la sortie est proche : une dou-
Une porte, fermée, a déjà commencé à s'em- ble porte en bois semble mener dans la rue,
braser, et la seule sortie visible est un trou, et un certain nombre de jets d'eau en pro-
probablement pratiqué à la masse, dans le viennent (les pompiers à l'extérieur).
mur à côté de la porte. Toutefois, avant d'atteindre la sortie, les per-
Si les personnages hésitent, ils ris- sonnages remarqueront tous un détail étran-
Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 63
ge : à une des poutres encore intacte du pla- miraculeux que les personnages aient survé-
fond est pendu un homme. Alors qu'ils le cu, car à l'odeur, ils devaient avoir beaucoup
regardent à travers la fumée (ils ne pourront bu la veille. Pour le moment, les pompiers
pas percevoir son visage), la corde par n'ont réussi à trouver aucun autre survivant,
laquelle il est pendu prend feu et le corps, et la lutte contre le feu (et contre l'extension
suivi par son lien enflammé, tombe à terre, du feu) durera probablement jusqu'au lende-
passant à travers le parquet pour se perdre main matin.
dans un regain de flammes dans le sous-sol. En attendant, les personnages sont
Puis, les personnages arriveront interrogés sur le nombre de personnes pré-
enfin à sortir au moment même où le toit de sentes dans le foyer, sur les habitudes de cou-
la bâtisse s'effondre. Ils sont immédiatement cher des SDF, etc.. Bien sûr, ils ne sauront
recueillis pas des pompiers et des ambulan- pas répondre à toutes ces questions. S'ils par-
ciers, qui tout en les couvrant avec des cou- lent du pendu, le détail sera noté, bien qu'il
vertures les amèneront à l'écart du brasier. soit manifeste que les informations données
ne sont pas prises au sérieux. Les personna-
ges seront alors transférés à l'hôpital le plus
De l'Enfer au Paradis ? proche pour y passer une nuit en observation.
Là, ils seront lavés et nourris, et leurs vête-
ls auront alors enfin le temps de souf- ments leurs sont confisqués pour la nuit. Ils
Explications
e foyer Parthas occupé par les SDF
ès qu'un des personnages a nommé - ils tuent Crétier. Immédiatement, les fantô-