Vous êtes sur la page 1sur 72

HS1

Les peres fondateurs


A l’origine du projet Eastenwest, il y avait Sommaire
“Les Compagnons d’Elendil”, une association
de jeux de simulations de Colmar (Alsace). Au Nom de tous les Dieux 3
Bien que le projet ait largement dépassé le Scénario Warhammer par Mario Heimburger
cadre de l’association avec des contributions
externes très enrichissantes, nous nous devions Le Seigneur-Dragon 9
de consacrer ce premier Hors-Série aux
Scénario Elric/Stormbringer par David Hogg
“Pères fondateurs”.
Lors de la disparition du site des Compagnons,
de nombreux scénarios disparurent du même Le Monolithe 15
coup de la toile. Ce numéro spécial re-publie Scénario Rêve de Dragon par Olivier Dupuis
une partie de ces scénarios (agrémentés de
nouveaux dessins et corrigés). Les Lames du Destin 19
Nous espérons que vous trouverez plaisir à lire
Scénario Appel de Cthulhu par Mario Heimburger
ou relire ces scénarios, et vous donnons ren-
dez-vous lors de notre numéro 5, à paraître fin
septembre (avec un décalage d’un mois pour Dans l’Ombre et la Peur 39
synchroniser nos parutions avec vos habitudes Scénario Kult par Pascal Rivière
de lecture).
La Rédaction L’arme au Guidon 49
Remerciements : Scénario Elric/Stormbringer par Ghislain Thiery
A l’occasion de cette première année d’existence,
nous souhaitons remercier les personnes qui ont Burning Visions... 63
contribué à la réussite du webzine : Scénario Monde des Ténèbres par Mario Heimburger
- Tous nos rédacteurs, en particulier ceux qui ont
spontanément offert leurs services Eastenwest : http://eastenwest.free.fr
- Les illustrateurs, sans qui le webzine ne serait pas
ce qu’il est... Ont participé à ce numéro :
- Toutes les personnes qui ont accepté de se prêter Ghislain et Elisabeth Thiery, David Hogg, Benoît
au jeu de l’interview (Howard Butten, Jean-Luc Martin (textes de présentation), Olivier Dupuis, Mario
Bizien, Juda Prod, 7ème Cercle, François Bilem) Heimburger, Pascal Rivière.
- Casus Belli et en particulier Didier Guiserix et
Serge Olivier pour avoir manifesté par deux fois Contributions, commentaires :
leur soutien dans leurs colonnes ou sur leur site. eastenwest@hotmail.com
- Trollsgames pour son association avec nos
concours.

Notre couple d’illustrateurs :


Ils sont largement mis à contribution à chaque numéro du webzine, nous leur devions un hommage tout particulier :

Ghislain THIERY Elisabeth THIERY


Dessinateur, c'est facile pour Femme de joueur de rôle,
lui il est prof (ou à vous de mère d'un futur joueur,
voir). C'est l'ancêtre du jeu joueuse et lettrée. Prête à
de rôle, dans la région, tous rendre service et toujours
les nouveaux passent par ses enclin à un petit somme en
scénarios. milieu de partie.
Au Nom Un scénario Warhammer
par Mario Heimburger

de tous les
Illustrations :
Elisabeth Thiery

Dieux
Le Concile des prêtres prêtresse de Shallya, Isolde Begegnen, ne
semble plus du tout concernée par la soirée.
a communauté cléricale de On ne la voit pratiquement pas de la journée,

L Middenheim est en effervescence :


c'est dans deux jours que doit se tenir
le premier rassemblement bisannuel de tous
et elle a arrêté de soigner les gens ainsi que
de s'occuper des orphelins. En fait, toute la
prêtrise est inquiète de ce brusque change-
ment de comportement. Le comité organisa-
les grands-prêtres de culte.
Seront présents : le grand Théogone, Ar- teur a donc décidé de confier à Ar-Ulric le
Ulric, Les grandes prêtresses de Shallya et soin d'enquêter sur cette affaire dans les
de Verena, Le grand Commodore de deux jours restants, pour que la réunion, pre-
Manàan, Le grand-prêtre de Morr, ainsi que mière du genre, ne soit pas un fiasco...
Mario HEIMBURGER
des représentants des dieux non-humains. Ses origines allemandes ne
Cette réunion a été mise en place au lende- se font pas trop remarquer,
main de la guerre des religions, pour éviter Les dessous de l'affaire mais attention, pour lui le
jeu de rôle est une religion.
qu'une telle atrocité ne se reproduise et pour
Informaticien il se sert des
garder un œil sur la politique du vieux solde n'a pas toujours été convaincue de
monde.
Cette année, l'année 2512, ce concile doit se
tenir à Middenheim, ville tirée au sort parmi
I son destin de Prêtresse de Shallya : toute
jeune, elle se destinait plutôt à la vie
campagnarde de bergère. Issue d'une
tous ses moments pour faire
le rédacteur de ce fanzine.

les grandes villes abritant les chefs de cultes. famille de paysans du village de Arenburg
Tous les temples de la ville ont donc été mis (au nord de Middenheim) elle rencontra
à contribution pour organiser une partie des dans ce village un jeune homme qui fut son
"festivités". Il a échu à la prêtrise de Shallya premier amour. C'était en avril 2495, elle
d'organiser la soirée d'ouverture du rassem- avait 15 ans, et le jeune homme, Jochen
blement qui aura lieu au Collège Royal de Scheinleben était âgé de 20 ans. La premiè-
Musique. Le temple de Véréna s'occupera re idylle fut toutefois très courte, puisque 5
de recueillir tous les résultats de la réunion mois après leur rencontre, Jochen disparut
et de les consigner sur papier, le clergé subitement. Puis, plus tard, le village de
d'Ulric doit organiser l'acceuil des prêtres et Nordringen fut dévasté par une épidémie de
de leurs suites, tandis que Morr se chargera Vérole tachetée, et elle découvrit sa vérita-
de la comptabilité et du ravitaillement. ble vocation: guérisseuse.
Myrmidia enfin, assurera la sécurité des Voilà sept années que Isolde est à la tête du
opérations, en collaboration étroite avec la temple de Shallya de Middenheim, et pour
garde et les chevaliers-panthères. Tout sem- l'ouverture du concile, son assistante Emma
ble prêt, mais il y a un "hic" : Ungrab a choisi un musicien, un organiste,
Depuis quelques jours, le succès de la soirée pour présenter un court récital. La première
d'ouverture semble compromis : en effet, la rencontre entre la grande prêtresse et ce
Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 3
musicien fut pour elle un choc : elle reconnut ainsi qu'il fut invité à participer à la soirée
en effet dans les traits de cet artiste le visage d'ouverture.
de Jochen. Le musicien pour sa part sembla Mais Ernst ne l'entend pas ainsi : il ne peut
tout aussi surpris, car il n'était autre que cet accepter que son fils spirituel se promène au
ancien amant de Isolde. grand jour alors que lui-même est condamné
à rester dans l'ombre. Il est décidé à tout
Leur rencontre eut lieu vers 21 heures à l'au- faire pour que le concert soit annulé, et pour
berge du Bon Espoir. La nuit était tombée et entraîner Jochen dans un tourbillon de haine
Jochen lui raconta sa vie depuis 17 ans... Tout qui le condamnera à l'obscurité éternelle.
était faux, car Jochen est devenu un vampire
peu après leur première rencontre, en 2495. Voilà donc trois jours que Jochen et Isolde
Il est devenu vampire contre son gré, car sont à nouveaux réunis, pendant toute la
Ernst Stilleben, vampire de son état et témoin nuit... Il est évident que durant la journée,
de la sensibilité latente du jeune homme, Isolde présente quelques
décida de s'approprier sa vie en la lui volant. signes de fatigue et d'irrita-
Fou de colère, Jochen comprit immédiate- tion. Voilà donc l'origine de
ment que son idylle avec Isolde était termi- ce mystère que les Pjs vont
née, et il avoir à éclaircir.

Le Travail des person-


nages...
es personnages des

L joueurs sont contactés


dans une auberge,
Angestag le 15 d'un mois quel-
conque, par un jeune homme
envoyé par Ar-Ulric. Le jeune
homme semble sûr de lui, mais
cache tout de même son
appartenance au culte
d'Ulric. Il proposera aux
personnages une petite somme
d'argent, en échange d'une
enquête discrète : comprendre
pourquoi Isolde Begegnen a tel-
lement changé ces derniers
temps. Si cela semble suspect aux
joueurs, il exhibera de mauvais cœur son
symbole, et insistera auprès des Personnages
pour qu'ils soient discrets et efficaces.
Le jeune prêtre ne pourra pas donner de
document officiel permettant aux
joueurs d'enquêter car cela
s'en- reviendrait à avouer que le
fuit en Bretonnie, où il entra pour quelques clergé espionne Isolde.
années dans une troupe de cabaretistes déca- Toutefois, il garantit qu'il fera passer orale-
dents qui ne vivaient que la nuit. Ayant ter- ment un mot à toutes les personnes qu'il
miné de ruminer sa colère, mais sans avoir connaît "pour que celles-ci vous aident si
pardonné à Ernst, il décida de revenir dans la vous les rencontrez". Le salaire est de 150
région de Middenheim pour montrer à son couronnes par personne. En marchandant
créateur qu'il pouvait vivre par lui-même, et (Ah ! les Pjs ne changeront jamais ... ) ils
par-là le narguer. C'était devenu un organis- peuvent faire monter les prix jusqu'à 200 CO.
te fort réputé, mais discret et étrange, défauts Le clergé d'Ulric, pour accélérer l'enquête (le
que l'on pardonne aisément aux génies. C'est temps presse) a déjà pris les devants en orga-
nisant un rendez-vous avec Isolde ou son
4 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
haut-clergé en soirée, sous la couverture de froid comme la glace et très observateur.
potentiels donateurs à l'orphelinat (budget "On aurait pu croire que son âme l'avait quit-
de 100 CO). té, mais c'est souvent le cas chez ceux qui
déplorent un décès."
Première surprise
(Musique: Entretien avec un Vampire 7: Marche
Funèbre) Ralf Wahnfinder
rrivés au temple, les joueurs sont

A conduits par Emma jusqu'au bureau


de la grande prêtresse. Ils la décou-
vrent alors inconsciente, affalée sur son
C
'est un homme qui ne correspond pas
du tout à la description psycholo-
gique du prêtre de Morr : il est ner-
veux et quelque peu fou, dans ses actes et
bureau. Tandis qu'Emma court chercher de dans son comportement.
l'aide, les Pjs auront le temps de découvrir Tout porte à croire que cet individu n'est
sur le bureau, un grand livre dont le seul titre qu'un cinglé et que ce n'est pas lui qui s'est
est "2495". Il s'agit d'un registre appartenant présenté au prêtre de Morr. En fait, il niera
au temple de Morr et consignant tous les tout et semble sincère lorsqu'il dit qu'il ne se
décès. souvient pas de ce qu'il a fait au cours de la
Les personnages ont alors quelques journée précédente.
secondes pour réagir et récupérer des pre- Si les joueurs décident de le suivre, il sortira
miers indices. Il est évident que le livre est de chez lui, puis de la ville pour se diriger
assez important : il s'agit d'un registre de vers un bâtiment perdu dans la forêt. Ils
consignation des décès comme chaque tem- seront arrêtés par une grande grille de fer
ple de Morr en possède. Mais celui de 2495 forgé et un portail qui laissera passer l'hom-
a l'air beaucoup plus gros que d'habitude : en me, mais pas les Pjs. Sur un des deux
effet, des pages ont été ajoutées à la main, poteaux qui soutiennent la grille se trouve
sans doute par manque de place. Un examen une plaque dorée laissant apparaître le nom
attentif de la page ouverte révèle que la plu- "Clinique Morrslieb".
part des décès sont imputables à la S'ils choisissent de surveiller Ralf, ils
Vérole Tachetée qui a sévi à se feront attaquer peu après par 5
Nordringen. mercenaires qui auront pour
En se renseignant mission de les impressionner,
auprès d'Emma, on peut sinon de les tuer. En fait,
apprendre que la prêtresse la maison de Ralf est mise
est née à Arenburg, qui sous surveillance par Ernst,
se trouve à 25 km de qui, vous l'aurez compris,
Nordringen. Au sujet du aura possédé l'esprit de
registre, elle ne sait même Ralf le temps de
pas comment il a pu arriver savoir où se trouvaient
là… les registres. Pour
Un examen éviter qu'ils ne mettent en
de la fenêtre et des traces au bas du danger son opération de sabo-
mur externe ne révélera rien. Personne tage, il préférera les éliminer, car il aura
n'est entré dans le bureau de Isolde. Du compris que leur mission est exactement
moins, en apparences. opposée à la sienne.
Si un mercenaire est pris vivant, il dira qu'il
La temple de Morr a été contacté par un homme seul la nuit pré-
cédente pour attaquer toute personne ou
u temple de Morr, les Pjs peuvent groupe qui voudra parler à Ralf. Le rendez-

A apprendre que le registre a été volé


au cours de la nuit précédente, et
qu'un individu suspect est venu la veille pour
vous a eu lieu à l'extérieur de la ville, à la
croisée de la route principale du Sud et du
chemin menant à la clinique.
faire inscrire un décès. Celui-ci, une fois
introduit dans la salle des registres a changé
d'avis et est parti précipitamment. Cet indi-
vidu, qui s'est présenté comme étant Ralf
Wahnfinder était un homme visiblement
Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 5
Note sur les vampires :
Les joueurs sont quelque peu expérimentés, ce qui serait une bonne chose pour ce scénario,
ils trouveront certainement que le vampire tel qu'il est présenté dans les règles est particu-
lièrement médiocre, en tant qu'ennemi. Aussi, voilà quelques propositions pour rendre le
vampire vraiment.... immortel :
Conformément aux règles, on ne peut les toucher qu'avec des armes magiques.

- Leur armure dépend de leur âge:


jeune: dégâts divisés par deux - 1
mature: dégâts divisés par deux - 3
vieux: dégâts divisés par trois -3
ancêtre : dégâts divisés par quatre -1

- Leur régénération dépend de leur âge:


jeune : 1 point de blessure tous les tours
mature : 1 point de blessures tous les trois rounds
vieux: 1 point de blessure tous les deux rounds
ancêtre: 1 point de blessure par round

- Les caractéristiques sont les mêmes que dans le livre de règle pour un vampire mature.
Pour les autres :
jeune enlevez 1 ou 10 à toutes les caractéristiques sauf au mouvement.
vieux à considérer comme un héros mineur.
ancêtre: à considérer comme un héros majeur.

- Les pouvoirs sont à la discrétion du maître du jeu, sachant que beaucoup de vampires sont
aussi des sorciers, et que tous les pouvoirs des légendes sont adaptables (transformer en
brume, hypnose, .... ).

Dans le cadre de ce scénario, Jochen est à considérer comme un jeune vampire avec
des pouvoirs de sorcier niveau 2 et Emst est un vampire mature (ou vieux suivant la force
du groupe). On comprendra mieux alors pourquoi les vampires sont des créatures si crain-
Le plan de la clinique tes...
ne revêt pas une gran-
de importance pour la
suite des événements.
La Clinique Morrslieb me des festivités à venir, à savoir la soirée
Vous pouvez vous ser-
(Musique: Le Silence des Agneaux) d'inauguration avec un organiste célèbre
vir du plan de l’Asile
fourni dans le supplé- Jochen Scheinleben. Un joueur astucieux
ment Le Compagnon, verra que ce nom figure dans le registre des
a clinique Morrslieb est en fait un asile décès.

L
édité par Jeux
Descartes. d'aliénés déguisé. Un certain nombre Ce qui est plus étonnant, c'est que sur le pro-
de personnes reconnues comme folles gramme figure cette note, écrite à la main
Sinon, faites simple- sont internées ici. D'autres encore, comme d'une écriture antique:
ment comprendre aux Ralf sont des gens dérangés qui viennent
personnages qu’ils
pour subir un traitement. Il s'agit en fait d'in-
passent du temps à
jections de drogues, qui avilissent le patient
fouiller, faites leur
découvrir l’une ou et le calment momentanément. C'est pour Königstag 14 Registre
l’autre “anomalie” cette raison que les patients reviennent tou- Angestag 15 Orgue et Isolde
pour leur faire com- jours : ils veulent avoir régulièrement leurs
prendre le caractère doses de drogues. Festtag 16 Fiasco
fictif de la clinique, et Le directeur de cet asile n'est autre que Ernst
laissez les découvrir Stilleben. Les Pjs vont certainement décider
l’aide de jeu comme de s'y introduire durant la nuit. L'endroit est
indiqué à la fin du surveillé et il ne sera pas simple d'y pénétrer
paragraphe.
discrètement, mais si les Pjs arrivent jusqu'au
bureau de Ernst, ils y trouveront un program-
6 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
Agir vite ! L’accélération finale
(Musique: Entretien avec un Vampire 6: Escape to - Comment as-tu pu oser faire une chose du scénario doit se
Paris) pareille ? demande Jochen faire ressentir au
- Tu ne m'en as pas laissé le choix, je ne pou- niveau de la maîtrise :
l faut espérer que les personnages com- Les personnages doi-

I
vais accepter que tu t'abaisses à aimer une
vent comprendre (si
prendront que quelque chose se trame mortelle ! Je suis ton créateur, et j'ai tous les nécéssaire, avec votre
concernant Isolde et l'Orgue de Collège droits sur ta non-vie aide) qu’ils viennent de
Royal de Musique, sinon, le scénario risque - Où est-elle ? mettre à jour une
fort de finir en queue de poisson. Quand les - Je ne serais pas assez bête pour te le dire ! machination, sans en
Pjs se seront précipités au temple de Shallya Mais son sang a un goût de pureté que je n'ai comprendre toutefois
pour empêcher que l'irréparable soit com- jamais vu ailleurs la véritable victime
mis, ils apprendront qu'Isolde a déjà disparu. (Jochen).
Tout porte à croire qu'elle ait été enlevée. A ce moment, deux boules de feu Si vous jouez en
En ce qui concerne l'orgue, par contre, un jaillissent de la main de Jochen pour venir musique, utilisez à pré-
nouvel élément se présente aux joueurs sent des morceaux
frapper Ernst. Les flammes éteintes, celui-ci
rapides et hachés, pour
apparemment, une partie de l'instrument a éclate de rire, et continue de plus belle. faire monter la pres-
été endommagée, mais sur la scène, dans Pendant qu'il parle, Jochen prend conscience sion.
une mare de sang, gisent 5 cadavres affreu- de la présence des Pjs.
sement mutilés et torturés. Certains ont
encore dans leurs mains les instruments qui - Je t'ai choisi, parmi tous les êtres vivants à
ont servi à mutiler l'orgue. cette époque qui me semble toute proche et
Evidemment, Jochen ne pouvait pas accep- où je t'ai rencontré, parce que tu étais le plus
ter de laisser détruire son instrument. Mais sensible, et le plus abstrait des êtres. Je
cette attaque avait un double but : d'une part savais que tu étais naturellement très doué
empêcher que l'instrument ne puisse être uti- pour la musique et les arts, et je voulais ce
lisé, mais surtout, détourner l'attention de don, pour qu'il éclaire mes nuits.
Jochen, pour permettre l'enlèvement Mais tu n'en as fait qu'à ta tête, tu
d'Isolde. Si le premier but a échoué, le n'as pas compris, ni accepté les possibilités
deuxième affiche au contraire une grande infinies que t'offrait la non-vie ! Tu as préfé-
réussite. ré t'abaisser à imiter les mortels, à vivre
C'est Ernst lui-même qui s'est occupé de comme eux à chaque fois que tu le pouvais !
l'enlèvement, à l'heure qu'il est, Isolde est en Mais dès demain, ta carrière de musicien est
sa possession dans son manoir, dans le villa- terminée, car si tu refuses de te soumettre,
ge de Grevenfeld. C'est là qu'après s'être elle mourra !
renseignés sur Ernst Stilleben, les Pjs
devraient songer à se rendre (de préférence A ce moment-là, une voix résonne
dans la même nuit : après tout, il faut agir dans la tête des Pjs : "Occupez-le pendant
vite et les joueurs n'ont normalement pas une minute". Et là, le combat commence !
encore découvert l'existence des vampires). Pendant que les Pjs tentent de défaire le
Vampire, Jochen part à la recherche de sa
bien-aimée. Si les joueurs arrivent à tenir
pendant une minute, ils entendront un cri ter-
Confrontation rible, audible jusqu'à Middenheim. A ce
(Musique: Cyrano de Bergerac 4: Le duel) moment, s'il est encore vivant Ernst ricane-
ra, et cherchera à s'enfuir.
e manoir est une demeure sinistre

L dans le plus pur style des vampires.


L'ambiance de cette scène doit être
particulièrement soignée. Les Pjs entrent
Si les Pjs prennent le dessus (trop
rapidement) Ernst cherchera à s'enfuir
immédiatement. Dans tous les cas, il devrait
dans la propriété en escaladant le mur. En pouvoir s'en sortir. Une fois le combat ter-
s'approchant de la maison, ils perçoivent de miné Jochen et Isolde resteront introuvables.
grands cris, très puissants, qui surpassent le Seul un morceau de parchemin dans une des
bruit du tonnerre. pièces indiquera:
Dans le jardin, derrière la maison, les deux "Rentrez chez vous, tout est fini".
vampires, " père et fils ", se trouvent face à La signature est de Jochen Scheinleben
face. Les deux sont vêtus très élégamment,
et leurs capes volent dans les rafales de vent.

Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 7


Epilogue sont ravis par le mélange de musique nouvel-
(Musique: Toccatas and fugue . Dorian .BWV 538 de le et de musique religieuse. Ar-Ulric monte
Ce scénario a été conçu
Jean-Sébastien Bach) un moment sur scène, et demande à l'assis-
pour servir d’introduc- tance d'applaudir Isolde pour son organisa-
i les joueurs font un rapport à Ar-Ulric,

S
tion à une campagne tion, et Jochen pour sa musique.
plus longue permettant celui-ci leur donnera leur salaire sur L'émotion est à son comble, et des joueurs
d’explorer le monde présentation de la lettre de Jochen. Il observateurs pourront voir apparaître des lar-
des Vampires dans le sera attristé, mais acceptera la version des mes de sang au coin des yeux de la prêtresse.
Vieux-Monde. joueurs, en leur signifiant que leur mission Dans la nuit, elle présentera sa démission du
Les principaux sujets est effectivement terminée. Toutefois, il les rang de prêtresse de Shallya, à la surprise
de cette campagne sont invitera à la soirée d'inauguration pour les générale, en promettant pourtant d'être là, le
déjà présents : luttes remercier. Un programme de remplacement jour où le besoin s'en fera ressentir... On n'en-
de pouvoirs entre jeu-
est très rapidement mis en place, car Isolde tendra plus jamais parler d'elle à
nes et vieux vampires,
influences et opposi-
n'a pas regagné le temple de Shallya. Middenheim en tant que prêtresse, mais
tions des religions, nombre d'orphelins et de miséreux la connaî-
amour, passions diver- Pourtant au soir, elle apparaît triom- tront sous le nom " d'ange de la nuit ". Elle
ses et Obscurité. phante, plus belle que jamais, à la surprise perdra ses pouvoirs de prêtresse, mais l'œil
Bien que l’idée s’éloi- générale. Elle est accompagnée de Jochen bienveillant de Shallya veillera toujours sur
gne fortement de la qui montera sur scène afin de jouer son air à elle...
lutte contre le Chaos l'orgue. Le succès sera unanime, les prêtres
chère à Warhammer,
vous pouvez très bien
vous en servir pour
“mixer” Vampire et
WJRF.

8 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr


Le Seigneur-
Dragon
Un scénario pour
Stormbringer/Elric
par David Hogg

Illustrations : Ghislain Thiery

Ce scénario est prévu pour un groupe de 3 à 5 joueurs. La présence d'un voleur est
fortement conseillée. Etre serviteur du Chaos ou de la Loi n'a pas véritablement
d'importance, mais les fanatiques religieux sont à éviter. Il est préférable de n'avoir
aucun joueur incarnant un Melnibonéen ou un Pan Tangien.

David HOGG*
Introduction sans anicroche aux ruines du temple, ils doi- Négociateur, prêt à mettre
vent constamment être soumis à la pression un scénario en jeu pour
"une poignée de dollars".
es Pjs se retrouvent dans une auberge d'un climat malsain et angoissant. L'arrivée

L
Maître de jeu recherché et
d'une petite cité proche du Marais des aux ruines du temple Melnibonéen se fait à rarement seul à table.
Brumes. Ils ont répondu à une offre la tombée de la nuit.
d'emploi proposée par Jharus Geshor, un
marchand Vilmirien. Jharus Geshor propose Le temple est une modeste construction de
une somme rondelette aux aventuriers qui pierre datant de la guerre entre les
acceptent de l'escorter à travers le Marais Melnibonéens et les Seigneurs Darzhis. Le
des Brumes jusqu'à une vieille ruine où il montant de la porte d'entrée du sanctuaire est
doit récupérer de vieilles statuettes. Le voya- agrémenté d'une inscription en haut
ge débute le lendemain de l'embauche des Melnibonéen. Un jet réussi permettra la tra-
Pjs. duction suivante : " Yosh Shuiva Seigneur
Dragon". L'intérieur du temple est constitué
de deux pièces rectangulaires. La première
pièce est ornée d'une statue de taille humai-
Les statuettes de Yosh shuiva ne à l'effigie de Sadric 1er et qui a été brisée.
Le nom de l'illustre empereur de Melnibonée
e voyage jusqu'au Marais des Brumes

L se déroule sans encombre. La traver-


sée du Marais, peut être plus dange-
reuse et le Meneur de Jeu a la possibilité de
est gravé sur le socle de la sculpture. La
seconde pièce contient un autel magnifique-
ment ouvragé. Les murs de l'ensemble du
sanctuaire sont décorés de fresques mises à
l'agrémenter d'une attaque de créatures mal- rude épreuve par l'humidité du marais. Les
éfiques. Il est important de garder à l'esprit couleurs sont défraîchies et l'on peut diffici- * Oui, on sait : il n’a plus
que le marais des Brumes est un endroit lement discerner les différentes scènes de lunettes depuis long-
sinistre, inquiétant et dont l'ambiance lugub- représentant de fiers guerriers Melnibonéens temps... Mais sans lunet-
re est propice à réveiller les peurs intimes chevauchant d'imposants dragons. tes, c’était pas assez res-
des Pjs. Même si les aventuriers arrivent Jharus Geshor ne perd pas de temps, dès semblant !

Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 9


JHARUS GESHOR qu'il l'aperçoit, il se précipite sur l'autel et les tuer, même si cela doit mettre des années).
inspecte minutieusement chacune de ses Si les Pjs interrogent Jharus sur l'origine et
Marchand originaire faces. Le marchand ne met que quelques l'histoire des statuettes, ce dernier déclare
d'Ilmiora, Jharus est de instants pour trouver le mécanisme qui ouvre qu'il ne sait rien de plus. Après un ultime
taille moyenne, plutôt
une cache dissimulée dans un des côtés de effort pour convaincre les Pjs de l'importance
enveloppé, il a un visa-
ge rond agrémenté d'un
l'autel. Le compartiment secret renferme six de recouvrir les statuettes, Jharus sombrera
bouc. C'est un incroya- statuettes en terre cuite que Jharus glisse soi- dans l'inconscience.
ble vantard qui ignore gneusement dans un sac en toile. Une fois les
ce que le mot discrétion statuettes en sa possession, le marchand Quelles seront les réactions des Pjs ? De
peut vouloir dire. indique aux Pjs qu'il ne leur reste plus qu'à nombreuses questions peuvent être posées.
Evidement, il bénéficie regagner la ville. Que faire du marchand mourant ? Tenter de
des talents propres à sa le ramener en ville ? L'abandonner à son
profession : éloquent, sort ? Un de mes joueurs s'est montré très
persuasif et fin psycho- charitable. Il a tout simplement mis fin aux
logue. Il adore les Un retour mouvementé
souffrances de Jharus en l'achevant propre-
tenues extravagantes
harus Geshor et les aventuriers ignorent ment. Même si vos Pjs le sauvent, il est pré-

J
aux couleurs chatoyan-
tes. qu'un groupe de Pikarayds a suivi leurs férable d'écarter Jharus du reste de l'aventure.
Grâce à sa profession, traces et a organisé une embuscade afin Pour cela vous pouvez toujours prétexter une
Jharus bénéficie d'un de voler les statuettes. Si les aventuriers sont longue convalescence. De multiples interro-
pied-à-terre à Imrrir. vigilants et ont prévu de laisser un garde à gations peuvent également être soulevées au
Lors d'une escale, il a sujet des Pikarayds. Que font-ils, si loin de
l'extérieur pendant l'exploration du temple,
rencontré Hirjham de leur patrie ? Quelle est leur destination ?
ils seront attaqués durant le trajet du retour.
Melnibonée qui l'a Agissent-ils pour leur propre compte, ou
engagé pour constituer Dans le cas contraire, les Pikarayds les
cueilleront lorsqu'ils sortiront du temple. sont-ils à la solde de quelqu'un ? Mais avant
une équipe d'aventu-
Quel que soit l'endroit de l'embuscade, de les poursuivre, vos Pjs sont contraints de
riers et retrouver les
mystérieuses statuettes effrayez vos joueurs en instaurant une situa- regagner une ville et de refaire leur équipe-
de Yosh Shuiva. D'un tion extrême. Pour cela, organisez des pièges ment. N'oubliez pas que les Pikarayds leur
naturel cupide, Jharus diaboliques, insistez sur le nombre important ont tout volé.
tentera de sous payer d'ennemis, sur leur aspect féroce et rappeler
les Pjs. succinctement aux joueurs que les Pikarayds
sont des barbares nés pour combattre et qu'ils Larn Yidris, Agent de la Loi
figurent parmis les guerriers les plus redoutés
des Jeunes Royaumes. A moins qu'ils soient ur le chemin du retour, alors qu'ils sont
HIRJHAM DE
MELNIBONÉE

Le Seigneur de
suicidaires, les Pjs sont contraints de se rend-
re et de remettre les statuettes au chef des
Pikarayds. Combat ou pas, Jharus Geshor
S affamés et qu'ils meurent de soif, nos
héros rencontrent un curieux personna-
ge. Après avoir marché une ou deux journées,
Melnibonée est doté sera grièvement blessé. S'il n'y a pas eu de ils aperçoivent un petit campement. Le moral
d'un visage ovale aux mêlée, un Pikarayd zélé lui aura décoché une de la petite troupe remonte en flèche et c'est
traits légèrement effé- flèche. le cœur léger qu'ils demandent assistance à
minés. Ses yeux en Larn Yidris. Les présentations faites, Larn
amandes et de couleur
Collaborer avec les Pikarayds, préservera la propose aux Pjs de partager son repas et de
gris clair soulignent un
vie des Pjs, mais ils ne doivent pas compter raconter leur mésaventure. Comme le hasard
regard perpétuellement
mélancolique. Hirjham sur la reconnaissance de leurs ennemis. Les fait bien les choses, Larn avoue aux aventu-
est grand et maigre. Ses Pikarayds les soulagent de leur argent, équi- riers qu'il est lui aussi à la recherche des sta-
oreilles légèrement pements et montures. Après le départ des tuettes. Il propose donc aux Pjs d'unir leurs
pointues sont masquées Pikarayds, Jharus Geshor, à moitié mourant, efforts pour les retrouver . Si les joueurs sont
par une longue chevelu- devient volubile. Il rassemble ce qui lui reste méfiants, Larn les rassure en leur expliquant
re noire qui tombe en d'énergie et fait de nombreuses confidences. qu'une fois les statuettes récupérées, il les
cascade sur ses épaules. Le marchand raconte qu'il a été embauché accompagnera jusqu'à ce qu'ils remettent les
D'un naturel calme, par le seigneur Hirjham de Melnibonée. Sa sculptures à leur employeur. Puis, il entame-
Hirjham s'exprime
mission était de constituer une équipe d'a- ra des négociations avec le Melnibonéen
avec un ton monocorde.
venturiers, de retrouver les mystérieuses sta- pour les racheter et les ramener au temple
Il ne s'emporte jamais
et maîtrise toutes les tuettes et de les ramener au Melnibonéen. Il d'Arkin d'Aflitain. L'aide de Larn s'impose
situations avec sang exhorte les Pjs à récupérer les statuettes, rapidement comme étant indispensable.
froid. Hirjham est évi- sinon ils devront encourir la fureur du L'agent dispose d'assez d'or pour les aider à
dement un maître en Seigneur Hirjham (traduction : Hirjham n'hé- racheter équipement et montures et il détient
sorcellerie. sitera pas à les pourchasser, à les torturer et à des informations qu'eux n'ont pas. En gage de
10 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
bonne foi, ce dernier leur apprend que les de personnes sortent de la villa pour aller en
Pikarayds sont des mercenaires employés ville. Les nombreuses auberges de la cité Depuis qu'il a eu une
par le baron Ydrion Le Sauvage, un sont également de bons endroits pour glaner vision prémonitoire de
Seigneur de Dharijor lui-même vassal du des informations utiles. En offrant quelques la fin d'Imrrir,
Hirjham consacre son
Théocrate de Pan Tang. tournées, les Pjs peuvent apprendre que le
existence à trouver le
Une fois que les Pjs ont décidé de collaborer baron n'a plus d'épouse (Il l'aurait tuée pour moyen d'écarter cette
avec Larn, ils n'ont plus qu'à regagner la cité une histoire d'adultère) et que sa fille Lydia menace. C'est pour-
la plus proche et à organiser leur départ pour est fiancée à Ragnar, le fils du Grand Prêtre quoi il souhaite trou-
Darhijor. du temple de Chardros. C'est également dans ver les statuettes qui
une auberge qu'ils risquent de rencontrer permettront de rame-
Jambe de Bois, un des serviteurs du Baron. ner Yosh Shuiva dans
Nargesser En utilisant la ruse, où la force, il est possi- les Jeunes Royaumes
ble de le faire parler et de découvrir que les et permettre ainsi aux
statuettes sont enfermées dans la salle du tré- dragons d'être cons-
a plupart du temps, Ydrion le

L Sauvage réside dans une petite villa


fortifiée à l'extérieur de Nargesser.
Le voyage jusqu'à la cité Dharijorienne se
sor du baron et protégées par un puissant
démon gardien. Si un des Pjs est Don Juan à
ses heures perdues, il peut séduire Lana la
dame de compagnie de Lydia. L'aide de
tamment éveillés.

déroule sans incident. Une fois arrivée, les


Pjs mèneront probablement leur petite Lana pourrait être précieuse pour s'introdui-
enquête sur le baron et sa troupe. Larn Yidris re dans la villa. Finalement, la personne la LARN YIDRIS
n'interviendra pas ou peu. Afin que vos plus au courant pourrait bien être Djamar, le
secrétaire particulier du Baron. Avec Jambe Originaire d'Aflitain,
joueurs prennent du plaisir, il est impératif
de bois et Lydia, il fait partie des rares per- Larn Yidris est Agent
que la présence de l'Agent de la Loi ne soit de la Loi depuis trois
pas une entrave à leur liberté d'action ou de sonnes à quitter la villa pour se rendre à
ans. C'est un colosse
choix. Nargesser. Une autre stratégie, concerne l'u-
aux muscles proémi-
Cette partie du scénario étant assez ouverte, tilisation d'une des guildes de voleur de nents.
les joueurs ont plusieurs possibilités pour Nargesser. Il y en a trois, mais la plus puis- Son visage carré est
dénicher des renseignements. Ils peuvent, sante est celle que l'on appelle le Triangle orné d'une moustache
par exemple, commencer par repérer les Noir. Cette guilde est dirigée par trois et d'une imposante
lieux. Cela leur indiquera le nombre d'habi- Maîtres Voleurs : Asher, Linus de Brama et crinière blonde. Larn
Déiok. Le Triangle Noir peut apporter de est un homme éner-
tants qui résident dans la villa. Ils découvri-
nombreuse choses aux Pjs, mais toujours gique qui privilégie
ront ainsi que le Baron a une fille et que peu
contre monnaie. Grâce à la guilde, ils peu- l'action à la réflexion.
Naturellement vigou-
reux, sa force est
accentuée par une
puissante vertu incar-
née dans une énorme
masse d'arme. Il porte
sa superbe armure de
plaques comme s'il
s'agissait d'une secon-
de peau.

Larn est affilié au


temple d'Arkin
d'Aflitain. Horeb,
grand prêtre d'Arkin
l'a chargé de retro-
uver les statuettes de
Yosh Shuiva et de les
ramener au temple.
Larn ignore qu'Horeb
est un infâme traître
qui souhaite utiliser le
pouvoir de Yosh
Shuiva à des fins per-
sonnels.

Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 11


vent obtenir le plan de la villa et le détail des contre avec Hirjham aura lieu quelques jours
forces en présence (coût : 2000 GB à 3500 plus tard alors qu'ils s'apprêtent à camper. Le
GB). Ils peuvent également commanditer le Melnibonéen s'est mis en tête de les retrouver
vol des statuettes par la guilde (6500 GB à et rien ne l'arrêtera. Quoiqu'il en soit, échap-
8500 GB). Si vos Pjs manquent de fonds, per au sept Pikarayds qui les surveillent n'est
Larn mettra à leur disposition la somme de pas une mince affaire. Les Pjs sont enchaînés
7000 GB. et mal nourris. Rapidement, ils seront à bout
de force et désespérés.
Quelque soit le chemin emprunté par les
joueurs pour récupérer les statuettes, le Vos Pjs ne s'en sortent pas ? Voilà le moment
Meneur de Jeu évitera toute confrontation idéal pour faire apparaître Hirjham de
directe avec le seigneur Ydrion. Ce person- Melnibonée. Au petit matin du 2ème ou
nage étant d'une importance capitale pour la 3ème jour, alors que les Pikarayds s'apprêtent
suite de l'aventure, il est nécessaire de le gar- à lever le camp et que leurs prisonniers se
der en vie. réveillent à peine, un cavalier surgissant de la
brume vient à leur rencontre. Il descend de
cheval, s'avance lentement jusqu'au campe-
La trahison de Larn ment, décline son identité (Hirjham de
Melnibonée) et se présente comme l'em-
près le vol des statuettes, Larn et les ployeur des prisonniers. D'une voix calme et

A Pjs devront fuir rapidement


Nargesser. Sans aucun doute, Ydrion
va partir à leur poursuite. Assurément, vos
assurée il demande aux Pikarayds de les
délivrer car il a encore besoin de leurs serv-
ices. Hirjham précise que s'ils refusent, ils
mourront. Les Pikarayds se méfient
YDRION LE SAUVAGE
joueurs auront le sentiment que la victoire est
proche. il suffit de retrouver le Melnibonéen, d'Hirjham, mais ils sont sept et le
lui remettre les statuettes et laisser Larn se Melnibonéen est seul. Confiants dans leur
Ydrion le sauvage
débrouiller avec lui. Hélas pour eux, Larn va supériorité numérique, ils rejettent la propo-
mérite bien son sur-
nom. Brutal et cruel, il les trahir. En effet, à la faveur de la nuit, pen- sition d'Hirjham. Alors, le Melnibonéen
écrase sans pitié ceux dant son tour de garde, l'Agent de la Loi dégaine son arme et attaque. Ne jetez aucun
qui se mette en travers lance un charme qui plonge les Pjs dans un dés, laissez-vous porter par d'impétueuses
de sa route. De grande sommeil profond et vole les statuettes. descriptions où le Melnibonéen massacre ses
taille, c'est un robuste adversaires avec sang froid et détermination.
guerrier qui excelle Décrivez des scènes où la violence et la
Le réveil des Pjs est plutôt brutal. Ils sont
dans le maniement de fureur sont les maîtres mots. Vos joueurs doi-
la hache Lormyrienne.
violemment secoués par Ydrion et sa troupe
de Pikarayds qui les a rattrapés. Nos héros vent être impressionnés par la puissance
Son allure sinistre est d'Hirjham. Après les avoir libérés, Hirjham
renforcée par son affec- comprennent vite que Larn les a trahis et ils
n'opposeront pas de résistance lorsque le explique aux Pjs qu'il a décidé de quitter son
tion particulière pour
les vêtements de cou- baron les interroge. Ydrion apprend rapide- île pour rechercher les statuettes. Puisqu'il a
leurs sombres. Son ment que l'Agent de la Loi a pris la direction sauvé les Pjs, il exige qu'ils l'aident à récupé-
visage allongé et son d'Aflitain pour confier les statuettes au grand rer les statuettes (Hirjham promet une belle
regard sombre appuyés prêtre d'Arkin. En guise de remerciement, rémunération).
par des sourcils brous- Ydrion décide de vendre les Pjs comme
sailleux et une abon-
esclaves. Pendant qu'il poursuivra Larn, un
dante chevelure noire
ramenée en queue de
groupe de sept Pikarayds est chargé de Aflitain
cheval amplifient l'au- convoyer les Pjs au marché de Gromoorva ou
ils seront livrés aux Pan Tangiens. Nos héros a poursuite des statuettes amène
ra malsaine qu'il déga-
ge naturellement.

Ydrion n'est adepte du


Chaos que par intérêt
sont donc destinés à finir leurs jours dans les
mines de Pan Tang. L Hirjham et les Pjs jusqu'à Aflitain.
C'est dans cette cité que se trouve le
temple d'Arkin auquel Larn Yidris est affilié.
Hirjham et nos aventuriers s'installent à l'au-
personnel. Afin d'obte- berge du Coq Rouge. A partir de ce moment,
nir les bonnes grâces
Hirjham Prince de Melnibonée
Hirjham reste à l'auberge et demande au Pjs
du Théocrate, il s'est
a route qui mène à Gromoorva est lon- d'enquêter sur les statuettes.

L
juré de ramener les sta-
tuettes à Pan Tang et de gue. Laissez vos joueurs échafauder
les offrir au maître de des plans d'évasion. Si l'un d'eux est Le tour des tavernes mal famées permet aux
Hwamgaarl. vraiment génial, laissez les s'enfuir. La ren- Pjs de découvrir qu'Ydrion le Sauvage et ses
hommes sont descendus dans une petite
12 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
auberge appelée l'Etoile d'Aflitain. Si vos des Jeunes Royaumes. Avant de quitter HOREB, GRAND
aventuriers se rendent à l'Etoile d'Aflitain, Aflitain, Larn a confié à Ashigar les coor- PRÊTRE D'ARKIN
ils constatent qu'Ydrion n'y est plus. Ils sont données de l'île où se trouve la porte donnant
partis depuis deux jours. Un rapide interro- sur la prison du Dieu reptile. Ashigar qui dis- De petite taille et de
frêle constitution. Horeb
gatoire du patron de l'Etoile apprend aux Pjs pose d'une mémoire infaillible les transmet
est un individu sournois,
que le Baron a loué un navire. Il est probable aux Pjs. ambitieux et mal-
que vos joueurs se rendent à la Capitainerie. veillant. Le prêtre
Consulter les registres de la Capitainerie, Une fois en possession de tous les éléments, d'Arkin n'a qu'une idée
confirme la location du navire mais n'in- les Pjs vont probablement confronter en tête, devenir riche et
dique aucune destination. Par contre, les Pjs Hirjham à leurs découvertes. Le puissant.
remarquent qu'Horeb, le Grand Prêtre du Melnibonéen avouera détenir un double du
temple d'Arkin a également quitter la cité à parchemin de Sadric. La copie du parchemin
bord de sa plus grande galère. Le départ étant en mauvais état, il ne connaît pas les
d'Horeb remonte à deux jours avant celui coordonnées de l'île. Il explique aux Pjs qu'il
d'Ydrion. y a quelques mois, suite à une consomma-
tion excessive de drogues hallucinogènes, il
Les prêtres du temple ou leurs serviteurs a vu en vision la destruction d'Imrryr. et le
peuvent être une excellente source d'infor- massacre de ses compatriotes par une horde
mation. si les Pjs sont assez malins pour leur de barbares. Convaincu de l'aspect prémoni-
extorquer des renseignements, ils découv- toire de sa vision, il a recherché une solution
rent que Larn Yidris a été inculpé de trahison pour renforcer la protection de Melnibonée.
et destitué de son titre de Champion de la C'est ainsi qu'il prit connaissance de la
Loi. Larn est accusé d'avoir attenté à la vie légende de Sadric 1er le dompteur de dra-
du Grand Prêtre d'Arkin. Ashigar Yidris, le gons. Il souhaite ramener Yosh Shuiva dans
frère de Larn est soupçonné de l'avoir aidé à les Jeunes Royaumes et le maintenir prison-
s'enfuir, mais comme il n'y a aucune preuve, nier à Melnibonée. Selon lui, la présence du
il n'a pas été arrêté. Les membres du clergé Dieu reptile générerait assez d'énergie
sont au courant du départ d'Horeb, mais magique pour que les dragons restent cons-
ignorent tout de sa destination. tamment éveillés. De cette façon, la protec-
tion d'Imrryr serait considérablement amé-
Rendre visite à Ashigar Yidris est la seule liorée.
façon d'éclaircir la situation. Si les Pjs font
preuve d'habileté et de tact, Ashigar Yidris
révélera tout ce qu'il sait concernant l'accu- Oh mon bateau ohohoh
sation de Larn et les statuettes. Ashigar
explique que Larn avait découvert qu'Horeb irjham et les Pjs s'embarquent en
le Grand Prêtre d'Arkin possède un vieux
parchemin écrit de la main même de Sadric
1er. Ce parchemin est la transcription d'une
incantation utilisée par Sadric pour invoquer
H direction de l'île. Les premiers jours,
la traversée est calme. Le quatrième
jour est troublé par l'attaque d'un serpent de
mer. Instaurez un climat de panique.
et contrôler Yosh Shuiva Seigneur des Décrivez les marins se jetant à la mer, les
Dragons. Grâce à cette invocation, Sadric a multiples assauts du monstre marin et la vio-
obligé Yosh Shuiva à soumettre ses dragons lence avec laquelle il abat sa gigantesque
à Melnibonée puis l'a banni du plan des queue serpentine sur le navire. Vos joueurs
Jeunes Royaumes. Les statuettes sont des doivent comprendre qu'affronter une telle
clefs permettant au possesseur de l'invoca- créature et rester en vie tient du miracle.
tion d'ouvrir la porte de la prison de Yosh Finalement, le dragon des mers fracasse le
Shuiva. Le parchemin de Sadric indique navire et les Pjs sont projetés par dessus
également le lieu où se trouve cette porte. bord. Une fois que le serpent disparaît dans
Larn avait également découvert qu'Horeb les profondeurs de l'océan et que nos mal-
suivait un but personnel n'ayant plus rien à heureux naufragés ont réussi à s'agripper aux
voir avec l'église d'Arkin. Le maudit traître débris du bateau, ils constatent qu'Hirjham
n'avait qu'un seul souci, ramener Yosh manque à l'appel et qu'ils sont les seuls sur-
Shuiva dans les Jeunes Royaumes, le sou- vivants.
mettre et le contraindre à lui remettre le
contrôle des dragons. Ainsi, il deviendrait Les Pjs passent une nuit au milieu des flots
puissant et pourrait se lancer à la conquête en compagnie de la peur, la soif, la faim et le
Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 13
froid. Le lendemain matin, l'espoir renaît
lorsqu'ils aperçoivent un petit bateau de Larn indique que pour contraindre Yosh
pêche qui vogue dans leur direction. Avec Shuiva à réintégrer son monde, il est impéra-
surprise, ils constatent que leur sauveur n'est tif de détruire les statuettes. Il encourage les
autre que Larn Yidris. Larn explique qu'il est Pjs a rejoindre le champ de bataille et à bri-
parti à la poursuite d'Horeb. Bien sûr, il s'ex- ser les statuettes. Alors que nos héros se lan-
cuse auprès des Pjs pour les avoir trahis et cent à l'assaut, ils aperçoivent au loin la sil-
comme l'heure est grave, il exhorte les aven- houette familière d'Hirjham qui descend
turiers à l'aider à empêcher Horeb d'invoquer d'une des collines et se lance avec fureur dans
Yosh Shuiva. Si vos aventuriers ont la rancu- la bataille. Laissez Larn et Hirjham s'occuper
ne tenace, mettez en avant le fait que Larn ne de Yosh Shuiva, vos joueurs devront détruire
les a pas tués dans leur sommeil et ignorait les statuettes. Compliquez la tâche des Pjs en
qu'Ydrion les cueillerait à leur réveil. disposant des soldats du temple d'Arkin ou
des mercenaires d'Ydrion sur leur route.
Dressez des situations héroïques où les Pjs
Yosh Shuiva font faces à de multiples adversaires.
Décrivez, au fur et à mesure que le temps s'é-
près plusieurs jours de navigation, coule, le portail qui s 'agrandit et la menace

A Larn et les Pjs atteignent enfin l'île de


Yosh Shuiva. Larn guide les Pjs jus-
qu'au centre de l'île ou doit avoir lieu l'invo-
de Yosh Shuiva devenant de plus en plus
pressante. Les statuettes ne doivent être bri-
sées qu'après de nombreux efforts et l'affron-
tement d'innombrables dangers. Vos joueurs
cation du Seigneur Dragon.
seront plus satisfaits si leurs actes engendrent
Le cœur de l'île est constitué d'un cercle de le sentiment d'avoir accompli des exploits !!!
collines boisées surplombant une petite clai-
rière parsemée de ruines Melnibonéennes.
Au milieu de la clairière, on peut apercevoir CONCLUSION
une immense dalle de pierre gravée d'une
étoile à six branches. Chaque extrémité de près avoir démoli les statuettes et
l'étoile accueille une des statuettes de Yosh
Shuiva. Lorsque Larn et les Pjs arrivent au
sommet d'une colline, ils constatent qu'Horeb
A banni Yosh Shuiva, vos joueurs pour-
ront mesurer l'importance de leur
performance. Larn et Hirjham sont toujours
a commencé son invocation. Des yeux des vivants. Les liens créés pendant l'aventure
six statuettes jaillissent des faisceaux lumi- entre les Pjs, le Melnibonéen et l'agent de la
neux qui se rejoignent au-dessus de l'étoile et Loi peuvent se prolonger sous le signe de l'a-
forment un gigantesque disque incandescent mitié. Bien qu'Hirjham soit déçu de ne pou-
qui ne cesse de s'élargir. Déjà, à l'intérieur du voir utiliser la puissance de Yosh Shuiva pour
portail, apparaît le buste de Yosh Shuiva. Le protéger sa patrie, il déclare être satisfait d'a-
dieu reptile est immense, il mesure plusieurs voir contré les projets d'un serviteur du
mètres de haut. Soudain, une volée de flèches Théocrate et d'un prêtre corrompu. Larn aura
traverse le ciel et fond sur la garde d'Horeb. besoin du témoignage des Pjs pour convainc-
Ydrion et ces hommes dévalent la colline re le temple d'Arkin de la traîtrise d'Horeb et
située à l'opposé de celle des Pjs et chargent recouvrir sa place de Champion de la Loi.
les soldats d'Horeb. L'intervention d'Ydrion a Quant à Ydrion le Sauvage, il s'est enfui
déconcentré Horeb. Ce moment d'inattention avant la fin de la bataille et l'on peut suppo-
permet à Yosh Shuiva de se libérer de l'em- ser qu'un jour ou l'autre sa route croisera à
prise du prêtre et de le tuer. Alors commence nouveau celle des Pjs. Ainsi s'achève l'histoi-
le carnage de Yosh Shuiva. Sans aucune dis- re du Seigneur Dragon...
tinction, il massacre gardes du temple
d'Arkin et mercenaires d'Ydrion.

14 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr


Le Un scénario Rêve de Dragon
par Olivier Dupuis

Monolithe
Illustrations : Ghislain Thiery

Scénario pour Rêve de Dragon destiné à des joueurs non débutants mais pour des
personnages de tous niveaux, inspiré d'une scène de la BD "La Cité du Dieu Perdu
" du cycle de Thorgal de Rosinski et Van Hamme.

Introduction: les grands arbres.


Où qu'ils soient, un phénomène étrange va
es joueurs sortent du gris-rêve en se produire à plusieurs reprises de plus en

L entrant dans une verte forêt poussant


sur une vaste colline. La seule chose
qu'ils sachent, c'est qu'ils viennent d'une
plus précisément :
A la faveur des éclairs apparaît une silhouet-
te drapée, dressée à côté du monolithe.
(et ce, même si les PJs sont ailleurs). Au Olivier DUPUIS
ville et se dirigent vers une autre sans but Calme et adepte du rêve, il
précis ni important. début, ce sera assez incertain et un jet est toujours prêt, même s'il
Après une longue marche sous la voûte boi- d'EMPATHIE/vigilance à -4 sera nécessaire n'a jamais été scout.
sée, ils tombent sur un grand monolithe rec- pour l'apercevoir. Mais au bout d'une heure, Chevalier dans la réalité
seuls les incrédules et les aveugles ne le ver- comme dans la maîtrise des
tangulaire d'un gris foncé et uni (un gros jeux.
pavé de basalte (INTELLECT/maçonnerie à ront pas.
-2), pierre volcanique très rarement taillée) Les haut-rêvants détectent aussi un signe
recouvert de mousse, les bords abîmés à draconique de difficulté -4, situé en forêt,
quelques endroits. Une rigole peut se distin- sanctuaire ou nécropole de 25 points.
guer légèrement sur la face supérieure pro- Puis un éclair plus violent vient frapper un
venant d'une vague cavité que l'on peut juste arbre non loin des joueurs, les obligeant tous
deviner au toucher. De même des bas-reliefs à fermer les yeux, puis c'est le passage.
se devinent sur les faces latérales mais aucun
n'a de forme précise.
La pierre est posée sur un socle de dalles
épaisses formant un carré au centre de la
clairière et deux anneaux épais mais com- Histoire :
plètement friables en bronze (INTEL-
LECT/métallurgie à 0) peuvent être trouvés u Deuxième Age, une grande ville
(s'il y a fouille), un de chaque côté de la face
latérale la plus longue.
Peu après la découverte, la nuit tombe alors
A d'humains rétrogrades, nommée
Gouatchictuca, s'élevait en ces
lieux, possédant une architecture proche de
que les PJs sont encore dans la forêt et un celle des incas (mais comme ce ne sont pas
orage se déclare assez brusquement. La des incas, le MJ est libre d'imaginer ce qu'il
seule clairière qu'ils aient découverte est veut, ça n'a pas d'importance). Le monolithe
celle du monolithe où ils se rendront sûre- est une pierre sacrificielle sise sur le haut
ment s'ils ont une bâche. Sinon, ils doivent d'une pyramide de 36 mètres, auquel on
se contenter de bosquets moins élevés que
Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 15
accède par un escalier abrupt sur un des emprisonné pour servir de rançon, mais,
côtés. devant l'absence de réponse, Zylver s'énerva
Cette civilisation a déjà subi les affres du et décida de les mettre à mort sur l'ancien
grand cataclysme et a perdu jusqu'à l'usage autel sacrificiel.
du fer. Le bronze est l'alliage le plus connu et Zylver a aussi une fille, née trois ans avant la
sert pour la fabrication des armes et armures. mort de sa femme. Elle se nomme Eloise.
L'étrier est une invention qui s'est perdue Elle est la seule personne qui peut négocier
aussi et l'équitation devient réellement un avec lui mais sans pouvoir jouer sur ses sen-
sport et ce même au pas. timents. C'est-à-dire qu'elle est la seule per-
Cette cité est dirigée par un haut-rêvant puis- sonne à pouvoir marchander avec Zylver
sant dénommé Zylver. Mais il est désespéré sans l'énerver. Elle sera le seul intermède
depuis qu'il perdit sa femme lors d'un bête efficace pour les PJs. Elle est le type même
accident de cheval, vingt ans auparavant. de la princesse fougueuse, fière mais pas
ZYLVER : Depuis, il essaie désespérément de la faire hautaine. Elle est tellement dégoûtée par les
revenir par le biais d'un rituel extrêmement sacrifices qu'elle passe ses journées dans la
imaginez un haut-
rêvant extrêmement
puissant qui nécessite d'être lancé au centre forêt accompagnée de 5 gardes du corps.
puissant, c'est lui. d'un cercle de sept bagues Elle est au courant que son père s'est fait
enchantées. dérober un anneau par les sylvains et que
Un des anneaux a été cet objet est primordial pour retrouver sa
ELOISE : confectionné grâce aux pouvoirs mère. Mais elle ne l'a pas connu et ne
conjugués du haut-rêvant voit que la folle destruction.
beauté 11, 1,63m, Svirsturf, venant d'une colonie
50kg, cheveux blonds de sylvains située dans la
longs coiffés en deux grande forêt
nattes, yeux marrons
au nord de
App 15, Tai 8, For 8,
Con 12, Agi 14, Dex
la ville.
10, Vue 13, Ouïe 13, Mais ce
Od-Go 13, Vol 15, Int sylvain est Entrée en scène
14, Emp 13, Rêv 15 mort et son
fils, Sturflo,
des person-
Endurance 25, PdV 10 d e v e n u nages :
depuis chef
esparlongue +5, esqui- e s

L
de la tribu,
ve +4, dague +5, équi- s'entêta, après joueurs
tation +6, survie ext et ont l'im-
une brouille
forêt +6
avec les pression
humains, à de sor-
GARDES DU récupérer cet tir d'un
CORPS : anneau. rêve et la
Il le scène ne leur
Tai 12, Con 14, For 14, fit voler il y a apparaît que
Agi 13, Dex 10, Sens de cela quinze progressive-
10, Vol 12, Int 9, Rêv ans, et dès lors ment. Des
9, Zylver n'a de casques à
cesse de pour- n a s a l
PdV 13, Endurance 26
chasser et de descen-
esparlongue +5, esqui- harceler les dant dans
ve +5, dague +5, arba- sylvains pour la nuque
lète +5, Corps à Corps récupérer leur recouv-
+3, équitation +5, cet ultime rent la tête.
course +2, vigilance anneau qui Ils portent de
+4, survie ext +3. Ils lui manque même un plas-
portent une armure de pour son tron de cuirasse,
cuir ( prot. 2 ) incantation. une paire de
Chaque syl- grèves (des
vain capturé jambières) et
était d'abord des coudières
16 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
dans un métal cuivré (c'est du bronze poli). La grande forêt : GARDES :
A leur côté pend une petite épée et ils tien-
nent tous en main une lance de deux mètres RÊVE 10
e sylvain les conduit dans sa tribu
de haut.
Ils se retrouvent debout, en demi-cercle for-
mant une garde de principe avec quelques
soldats locaux (dans la même tenue), sur la
L perchée dans les arbres où les PJs
seront bien reçus. Ils seront soignés et
nettoyés respectivement grâce à des potions
Endurance 24, PdV 12

mêlée 12, lancer 12,


dérobée 11, épée 1m +3,
et un bac d'eau chaude et des baumes. Ils lance +3, esquive +3 (-
plate-forme de la pyramide, faisant dos à seront ensuite amenés devant Sturflo, dans 1), Corps à corps 0, saut
l'escalier (dont ils ignorent l'existence pour sa cabane. +3, courir +2, survie cité
l'instant) et face à l'autel sur lequel est atta- Par chance, Sturflo parle la langue du voya- +5
ché un petit être chevelu, ne portant qu'un ge. Il les remerciera pour avoir libéré
pagne d'une barbiche et d'une paire de peti- Kiwisticalifi et écoutera avec intérêt tous ce
tes cornes (INTELLECT/légende à 0 permet PRÊTRE :
que les PJs auront à lui dire et leur répondra
de reconnaître un sylvain.). Auprès de lui se sans hésiter. Sa version diffère évidemment RÊVE 13
trouve la même silhouette entr'aperçue pen- de la vérité : Endurance 20, PdV 10
dant l'orage. C'est un prêtre et il brandit une Pour Sturflo, c'est Zylver qui a trahi. Il serait
dague au-dessus du petit être. venu en paix il y a longtemps et lors d'une mêlée 9, lancer 11, déro-
Les PJs ont juste le temps d'empêcher le prê- soirée bien arrosée aurait appris l'existence bée 11, dague 0, esquive
tre de tuer le sylvain, mais leur action a tou- d'une bague tutélaire des sylvains (que porte 0, thanatos +4
tes les chances de faire réagir les autres gar- Sturflo en ce moment). Il aurait essayé de
des et un combat s'ensuivra de façon assez s'en emparer par cupidité et par attrait du sorts : Poing de
certaine. Le nombre d'adversaires est à la Thanatos, Thanatoeil,
pouvoir, et dans sa tentative aurait abattu
discrétion du meneur et en fonction des Invocation d'une entité
l'ancien chef sylvain Svirsturf mais y aurait de peur
compétences martiales des PJs (surtout perdu sa femme qui ne le quittait jamais.
qu'ils n'ont pas leur équipement tradition- Heureusement, il n'a pas réussi à la prendre,
nel !). mais depuis, il voue une haine sans pareille
aux sylvains et tente de tous les capturer
Notes : pour les sacrifier.
- les épées sont considérées comme des
épées gnomes, les lances sont standards.
- Les armures protègent de 1d4 leur por-
teur (armure de plaque incomplète) et gênent
de 1.
Quelques pistes :
Le sylvain ne comprend ni ne parle un mot
l y a de grandes chances pour que les PJs
de la langue du voyage. Il dit s'appeler
Kiwisticalifi, et pour s'enfuir, il invoquera
une barque des rêves dans laquelle les PJs
seraient bien bêtes de ne pas monter. De très
I décident d'intervenir dans cette histoire,
mais d'un premier abord, rien ne paraît
facile.
SYLVAIN TYPE :

voir Le Livre
Mondes, p. 42
des

bons combattants pourraient essayer une tra- En fait, le plus simple pour eux est de ren-
versée de la ville mais il y a plutôt de gran- contrer Eloise, d'apprendre sa version, de
des chances qu'ils se fassent capturer puis tirer les vers du nez de Strurflo et par après STURFLO :
sacrifier. rendre la bague à Zylver par le biais
Dans le cas contraire, la barque les mènera d'Eloise. 95 cm, 25 kg
S'ils surveillent un tant soit peu la cité avant beauté 12, App 13, Con
dans la forêt au-dessus de laquelle elle
de s'y aventurer, faites-leur rencontrer la 12, For 9, Agi 13, Dex
disparaîtra après que Kiwi les aura prévenu 12, Vue 15, Ouïe 12, Od-
et aura sauté… Un jet de AGILITE/saut à -2 troupe d'Eloise s'en allant à la chasse. Les
sylvains font de bons poisons somnifères à Go 15, Vol 13, Int 12,
permet de s'en sortir aisément, sinon, acro- Emp 10, Rêv 12, Mêlée
batie à - 4 serait judicieux. Au pire, le mal- enduire les pointes de flèches. De plus,
11, Tir 13, Lancer 11,
chanceux subit une attaque de puissance 4 Eloise est mélomane et ne sera pas déplue Dérobée 14
sur la table des coups non mortels. par du charme élégant.
S'ils se font emprisonner, l'escapade sera Endurance 22, PdV 9
rude. S'ils n'ont pas de renseignements, ils
pourront en trouver auprès de tout habitant, comp. Du sylvain de
à leur charge ensuite de trouver Sturflo, mais base sauf Petite Lance
il leur faudra alors être très diplomates et +3, Esquive +3, Lire-Ecr
revenir en ville sera encore plus rude. Mais +3, Botanique +5,
qui a dit que le voyage est un job peinard ? Hypnos +3
Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 17
Conclusion :
i les PJs n'ont pas réussi à rendre la

S bague à Zylver, faîtes surgir un orage


après quelques temps et un éclair s'a-
battra près des PJs. Alors ils se réveilleront
brusquement dans la forêt, surpris par un
éclair qui vient de frapper un arbre à côté
d'eux. Une sorte de filet de sang semble alors
couler dans la rigole …
Par contre, si les PJs réussissent à rendre la
bague à Zylver par quelque moyen que ce
soit, Zylver se rendra sur la terrasse de son
palais, installera ses sept bagues autour de
lui. Il se concentrera et au moment où il
ouvrira les yeux, des jets de lumière jailliront
des bagues autour de lui pour se réunir en un
disque de lumière qui descend auprès de
Zylver. Ce dernier s'en approchera, fermera
les yeux et modèlera alors le disque en une
forme humaine. Puis quand il rouvrira les
yeux, une belle femme de 40 ans se tiendra
nue devant lui. Il la recouvrera de sa cape et
l'emmènera à l'intérieur.
Le reste de la lumière alors se condensera et
formera une explosion de lumière qui englo-
bera tous les PJs qui se réveilleront à ce
moment-là dans la forêt. Ils se retrouvent
dans la clairière même s'ils ont dormi
ailleurs. Un éclair énorme vient de frapper le
monolithe. Ils s'apercevront alors que la pier-
re vient de se fendre et s'effrite.
Du bruit venant de l'extérieur de la forêt les
surprendra. Une femme ressemblant comme
deux gouttes d'eau à Eloise, habillée en voya-
geuse et disant s'appeler Filetta leur dira s'êt-
re fourvoyée dans la forêt et demandera à
pouvoir partager le reste de la nuit orageuse
avec eux…
Selon la réussite de cette "mission", les
rêveurs pourront recevoir de 20 à 50 points
de stress.

18 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr


Les Lames Un scénario pour l’Appel de
Cthulhu
par Mario Heimburger

du Destin Illustrations : Elisabeth Thiery

Ce scénario pour l'Appel de Cthulhu se déroule en 1926 à Paris. Les personnages


devront déployer une mine d'ingéniosité pour élucider un complot dont la dernière
victime pourrait être le frère de l'un des leurs.
Pour Maître et Joueurs confirmés. Parmi les personnages, un avocat serait bienve-
nu. Les autres personnages doivent déjà se connaître

Mise en place nombreux contacts dans la domesticité à Mario HEIMBURGER


s'introduire dans des demeures bourgeoises Grand collectionneur
du sud de l'Angleterre à l'insu de tous, devant l'éternel, il garde
jalousement tous les jeux de
JACQUES MILLAUX… accompagné d'acheteurs innocents, à qui il
rôle qu'il peut trouver. Il ne
proposait les œuvres d'arts exposées. Une lui en manque pas beau-
fois la transaction effectuée, il donnait l'ob- coup.
algré son âge avancé - près de

M soixante ans - Jacques Millaux n'a


pas une once de sagesse. Pourtant,
son apparence incite à la confiance. Plutôt
jet en question à l'heureux acheteur, lui fai-
sait signer un reçu en bonne et due forme,
puis disparaissait en fermant la porte derriè-
re lui. Le propriétaire de la maison revenu, il
petit, relativement corpulent, Jacques porte
trouvait à la place de l'objet de valeur le sim-
au-dessus d'un corps tout en rondeurs une
ple reçu, qui mettait bien dans l'embarras l'a-
tête du même acabit, aux joues pleines et au
cheteur, forcé de restituer l'objet. Cette
regard candide. Sur un nez aviné affublé
magouille fonctionnait fort bien, Jacques
d'un grain de beauté poilu se tiennent diffici-
étant passé maître dans l'art de brouiller les
lement en équilibre une paire de besicles à la
pistes. Sa plus belle arnaque fut sans doute la
fine monture d'acier, qui donnent à ce visage
vente d'un château complet à un couple d'é-
rougeaud un air professoral du plus bel effet.
cossais, désireux de changer de climat.
En fait, si Jacques Millaux n'est pas beau, il
Mais la chance ne dura pas. Un des domes-
apparaît tout du moins comme étant très
tiques d'une maison où un forfait avait été
sympathique.
commis avoua sa duplicité à la maîtresse de
On ne mettra jamais assez en garde
maison, qui était également son amante. Ces
contre les apparences, car chez Jacques,
confidences sur l'oreiller arrivèrent tout
comme chez tous les personnages de ce scé-
naturellement aux oreilles du propriétaire,
nario, elles sont trompeuses. Jacques est en
qui alla immédiatement conter toute l'histoi-
fait un escroc des plus originaux. Durant des
re à la police. L'enquête mit presque une
années, dans sa jeunesse, son passe-temps
année à aboutir, mais au bout du compte,
favori était de vendre des objets qui ne lui
Jacques fut pris, jugé, et envoyé en prison
appartenaient pas. Il parvenait grâce à de
pour dix longues années.
Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 19
… EST TON FRÈRE !

acques Millaux est né en

J 1863. Sa mère, Joséphine


Bourbal - alors âgée de 19
ans, dut précipiter le mariage
avec Gustave Millaux, un honora-
ble soldat, afin d'éviter le déshon-
neur d'une naissance sans union.
Gustave Millaux, bien peu préoc-
cupé par cette femme qu'il n'avait
séduit que par jeu, pris très mal la
situation. Des années durant,
Joséphine demeura seule à élever
son fils. Les occupations de
Gustave à ce moment n'avaient
rien de reluisant, et c'est presque
avec soulagement que Joséphine
apprit la mobilisation de Gustave.
La guerre de 70 éclatait, et
Gustave fut envoyé au front pour
contrer l'offensive éclair des prus-
siens. Il fut une des premières
victimes de cette guerre dans
laquelle la France n'eut aucune
chance, et l'armistice fut signée
avant même que Joséphine ne se
soit vraiment rendue compte
qu'elle était désormais veuve.
Quelques années passèrent…
Joséphine vivait d'une rente que
l'armée versait aux malheureuses,
et Jacques grandit dans un milieu
pauvre, mais distingué. Joséphine
se saignait jusqu'aux veines pour
offrir à Jacques une éducation
digne de ce nom. Elle parvint à
La Demiurge l'envoyer dans une université anglaise, mais
au prix de son propre confort.
La période en prison fut très éprou-
La vertu était une des dernières choses à
vante pour cet homme qui ne commettait ses
laquelle elle se raccrochait, et c'est cette
larcins que par ennui. Habitué à une vie sur-
même vertu qui séduisit le père d'un des per-
réaliste, il fut soudainement plongé de plein
sonnages-joueurs. Peu de temps après leur
fouet dans la réalité du monde carcéral.
rencontre, Joséphine se remaria avec lui, et
Quand il ressortit de cette épreuve, il n'était
de cette union nacquit le personnage.
plus que l'ombre de lui-même. Alors âgé de
Jacques Millaux se faisant de plus en
quarante-cinq ans, Jacques accepta un travail
plus rare, le personnage n'est pas très intime
faiblement rémunéré chez un brocanteur (qui
avec lui. Il reçut tout au plus quelques lettres
n'avait heureusement jamais entendu parler
de Londres où Jacques passait le plus clair de
de lui) et vécut pendant de nombreuses
son temps. Lorsque toutefois le scandale
années dans un appartement moyenne-classe
éclata et que Jacques fut envoyé en prison, le
de Paris. L'illégalité ne l'attirait plus du tout.
choc fut terrible pour Joséphine, qui ne pou-
vait pas croire en la vérité. Elle ne se remit
jamais de ce choc - quand bien même
Jacques fut libéré et s'amenda, et une premiè-
re attaque cardiaque la diminua aussi bien
mentalement que physiquement. Son mari,
20 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
très inquiet, passait la majeure partie de son Jacques Millaux sera condamné pour meurt-
temps à la veiller, assis au bord du lit où une re, si ce n'est pour assassinat, ce qui l'amè-
paralysie forçait Joséphine à passer ses jour- nera peut-être à embrasser le pied de la
nées. Lorsque Joséphine mourut, voilà qua- guillotine.
tre ans, le père du personnage perdit goût à L'instruction est en cours depuis
la vie. Il suivit bientôt sa femme dans la trois mois, et le début du procès a été fixé à
tombe. la semaine prochaine, et l'avocat chargé de la
Jacques est désormais la seule défense - nommé d'office par manque d'ar-
famille qui reste au personnage. Enfant terri- gent du prévenu - ne manifeste guère de zèle
ble, cause de nombreux soucis, c'est toute- à faire son travail.
fois une relation de sympathie orageuse qui Voici toute l'affaire telle qu'elle sera
lie les deux personnages. Jacques a été four- exposée par l'inspecteur Froissard. Pendant
be, mais tout ceci est maintenant du passé. qu'il énumérera les faits, il perd son ton sym-
pathique pour prendre une voix mécanique :

CHRONOLOGIE : MERCREDI 2 JUIN 1926


Entrée en Scène
"Le crime a été commis le 2 juin 1926. Nous
avons appréhendé le suspect Jacques
ACCUSÉ ! Millaux sur les lieux même du crime, chez
M. Bernard Londrin. Lorsque nous sommes
CHRONOLOGIE : LUNDI 6 SEPTEMBRE 1926 arrivés, il tentait de fuir par la porte du bal-
e personnage qui interprète le frère de

L Jacques Millaux a été absent et injoi-


gnable pendant une longue période.
Vous pouvez faire jouer cette aventure après
con du bureau, pièce même où le corps de
M. Londrin gisait à terre dans une mare de
sang. La cause du décès est une épée de
décoration qui a transpercé le cœur de la vic-
une longue expédition dans des pays exo- time. Cette épée se trouvait accrochée au
tiques. Lorsque le personnage revient à son mur, en compagnie de sa jumelle et servait
domicile, il découvre une lettre envoyée de originellement de décoration.
la Tour Pointue à Paris (La Tour Pointue est Le coffre-fort de M. Londrin était
le sobriquet accordé au siège de la police cri- ouvert, et vide. Dans les poches de l'accusé,
minelle) par l'inspecteur Froissard, l'infor- nous avons trouvé deux mille francs en
mant que Jacques Millaux a été arrêté et sera billets de cent, somme que l'accusé n'est pas
jugé prochainement pour meurtre. Si le per- prédisposé à porter sur lui. De plus, si on en
sonnage est aisé, ce sera le domestique qui croit la comptabilité très précise que tenait la
annoncera la nouvelle. victime, cela correspond exactement à la
Tout cela devrait l'étonner , car somme qui se trouvait dans le coffre.
Jacques Millaux a beaucoup de défauts, La manche droite de l'accusé portait
mais il n'a jamais été un criminel ! Rappelez quelques éclaboussures de sang, qui pour-
alors au personnage les étranges péripéties raient provenir de la blessure de la victime.
de son frère, et insistez sur le fait que cette Enfin, le témoin qui nous a prévenu
accusation ne tient pas debout. - un des plus proches voisins de la victime -
a affirmé qu'entre le moment où il a perçu un
En se rendant chez l'Inspecteur cri et le moment où sommes arrivés, person-
Froissard éventuellement accompagné de ne n'a quitté ni pénétré dans l'immeuble de
son avocat et/ou de quelques amis, le per- M. Londrin."
sonnage découvrira un homme affable et
sérieux, qui prétendra d'emblée ne pas croi- Inutile de dire que les faits sont
re en la culpabilité de Jacques Millaux. accablants. On y trouve aussi bien un mobi-
L'inspecteur, âgé d'à peine trente- le, l'arme du crime, et tous les ingrédients du
cinq ans, le cheveux très court et rasé de coupable idéal. C'est justement ce dernier
près, porte des habits de bonne qualité, qui point qui pose problème à l'inspecteur : il ne
témoignent que l'homme qui les porte est un croit pas au coupable idéal. Mais son rôle à
homme de goût. Il se montre sympathique et lui est terminé dans cette affaire. Son seul
compatissant avec le frère de Jacques, et travail désormais est de garder l'accusé sous
indique qu'il pense "que nous sommes à clefs jusqu'au procès.
deux doigts d'une immense erreur judiciai-
re”. Pour lui, il ne fait aucun doute que
Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 21
Si ce n'est pas fait spontanément par En se rendant chez Londrin pour
le frère de Jacques, l'Inspecteur insistera pour effectuer la transaction, Jacques découvre la
que l'accusé dispose d'un bon avocat : "un porte d'entrée ouverte, et ne recevant pas de
bon avocat peut faire en une semaine bien réponse à ses coups (M. Londrin n'avait pas
plus que ce que ferait l'avocat commis d'offi- de domesticité), prend la liberté de rentrer.
ce". Enfin, sur demande des joueurs, il accor- Comme il a déjà visité la demeure précédem-
dera la permission d'aller rencontrer Jacques ment (pour examiner la toile avant de l'ache-
dans les cellules de la Tour. ter), il se dirige directement vers le bureau, à
l'étage où il découvre le corps sans vie de ce
Londrin, et peu de temps après, entend l'arri-
ENTREVUE AVEC UN COUPABLE vée de la police. Sachant qu'il était le coupa-
ble désigné, il prit peur et tenta de s'enfuir,
acques n'affiche pas une très bonne mais alors qu'il enjambait la rambarde du

J mine. Cela fait maintenant déjà trois


mois qu'il loge dans une geôle qui, tout
en étant propre et chauffée, n'en est pas
balcon, son vertige le prit, et il ne put se
résoudre à sauter. C'est dans cette position
que les policiers le surprennent et l'arrêtent.
Jacques jure ne pas avoir tué
moins une prison. Sa mine est grise, et il n'en
croira d'abord pas ses yeux lorsque son frère Londrin, et précisera tout point qui lui sera
viendra lui rendre une visite sous l'œil atten- demandé d'éclaircir avec empressement. Le
tif d'un policier de garde. La surprise passée, sang sur sa chemise ? Ce matin-là, il s'était
Jacques reportera ses dernières onces coupé en se rasant, et ne l'avait pas remarqué
d'espoir sur son frère, et sera heureux de tout de suite. Ce n'est qu'en essuyant une
répondre à toute question, même aux plus humidité au cou que Jacques s'est rendu
embarrassantes. Voici en substance ce qu'est compte de la coupure.
sa version des faits : Jacques pourra apporter les éléments
voilà quelques mois, Jacques suivants : la victime était couchée de trois-
Millaux a rencontré dans l'échoppe de bro- quarts sur le sol. L'épée lui a transpercé le
canteur dans laquelle il travaille, un homme à dos : l'attaque est clairement venue de derriè-
la recherche d'un quelconque bibelot à offrir re. La maison était probablement déserte, à
à un ami. L'homme, Ernest Gondureau s'est moins que quelqu'un ne se cache au rez-de-
révélé être un riche banquier, également chaussée. La fenêtre du balcon était fermée
grand amateur d'art. Jacques et lui ont discu- quand Jacques est entré dans le bureau : il a
té pendant de longues minutes, et le banquier été obligé de l'ouvrir pour tenter de fuir.
s'est trouvé impressionné par le bagage cul-
turel de Jacques. Malgré les explications enfiévrées de
Gondureau n'a pas réussi à trouver Jacques, son innocence est bien difficile à
un bibelot qui lui convienne, mais a suffi- croire : les faits jouent contre lui. Pourtant,
samment fraternisé avec Jacques pour l'invi- tout ce qu'il dit est rigoureusement exact !
ter chez lui. C'est dans la grande demeure à Jacques n'a qu'une seule chose à se repro-
l'extérieur de Paris que Jacques s'est trouvé cher : s'être trouvé au mauvais endroit, au
pour la première fois face à une œuvre dont il mauvais moment. Mais il est des destins
est tout de suite tombé amoureux. Devant écrits bien à l'avance…
l'admiration dont faisait preuve l'ex-escroc,
Jean-Baptiste lui a fait don du tableau, qui se
trouve depuis au domicile de Jacques. Quelques faits
Comme Jacques cherchait d'autres
œuvres du même peintre, Gondureau le pré- LA VÉRITABLE EXISTENCE DE M.
senta à Londrin, qui possédait lui-même une BERNARD LONDRIN
œuvre du même acabit. Jacques se proposa
immédiatement de la lui acheter, mais
ernard Londrin était très connu dans
Londrin en voulait deux mille francs.
Jacques, ne pouvant se procurer tant d'argent
fit à nouveau jouer sa toute nouvelle connais-
sance. Il demanda à emprunter deux mille
B le milieu des affaires : industriel en
textile, il possède de nombreuses usi-
nes dans l'est de la France (en particulier en
Lorraine et en Moselle), dans lesquelles il
francs à Gondureau, qui accepta en lui faisant
fait traiter ses ouvriers comme des moins que
signer une reconnaissance de dette, pour les-
rien.
quels il avait des formulaires tout prêts.
22 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
Son pêché mignon : les femmes. étant donné sa faible quantité de travail chez
Commençant à exercer des chantages à l'em- ce même Londrin. L'industriel commença
ploi sur ses ouvrières, Londrin perd rapide- par proposer au banquier un verre, et comme
ment le goût de cette chair trop facilement Jacques Millaux était attendu vers onze heu-
gagnée. Il vise bientôt des sphères plus hau- res, entra dans le vif du sujet et proposa à
tes, l'aristocratie d'abord, puis, voyant qu'u- Gondureau de rembourser immédiatement
ne aristocrate n'est pas plus difficile à sédui- sa dette. Le banquier proteste : " ce n'est pas
re qu'une paysanne, il se tourne vers les pour cela que je suis ici, voyons. Vous avez
actrices. C'est pour lui le début de la fin. tout le temps que vous désirez pour me rem-
Car les actrices à ce moment sont bourser ". Mais Londrin ouvre le coffre de
bien plus courtisées que les nobles et les son bureau et tend à Gondureau l'argent. Le
bourgeoises. Elles sont toutes les femmes en coffre étant désormais vide, il ne prend pas
même temps, et ont donc autant d'amants la peine de le refermer. Gondureau sort alors
que toutes les femmes réunies. Gagner l'ex- de son portefeuille la reconnaissance de
clusivité de l'une d'entre elle peut coûter une dette, et y met le feu avec les allumettes qui
fortune… lui servent à allumer sa pipe. Alors que le
Clara Duverdin est une de ces actrices, et pas papier finit de se consumer dans le cendrier,
la moins belle. Bernard Londrin en est Gondureau prend congé et quitte Londrin,
tombé éperdument amoureux lorsqu'il l'a- qui descend ramener les verres à la cuisine.
perçut jouant une pièce intitulée : "Les affa- Comment, me direz-vous ? C'est
bulations comiques", par un certain Johann tout ? Et bien non, Gondureau n'a pas tué
Maller. Londrin s'y était rendu la première Londrin. Mais alors, si ce n'est pas Jacques,
fois par ennui, les suivantes, par passion. ni Gondureau, qui a tué Londrin ?
Londrin n'a jamais hésité à lui faire les plus Patience…
beaux cadeaux, mais Clara ne semblait pas
être sensible à cette denrée. En fait, elle n'ac-
ceptait les cadeaux que juste assez pour que UN VOISIN AVISÉ…
Londrin continue à lui en faire. Profitant
ainsi de sommes incroyables, et comprenant arlons maintenant du principal témoin
que si elle ne se montrait pas plus réceptive,
elle perdrait cette source de revenu, elle
condescendit à accepter quelques rendez-
vous, mais jamais elle ne lui donna son
P à charge : Philippe Meugnot est ren-
tier, et habite l'hôtel particulier situé à
droite de celui de Bernard Londrin. Le pau-
vre homme est assez abandonné par sa
cœur. famille et vit seul avec une vieille domes-
Londrin, rendu fou par cet amour, tique dans sa demeure. Il est alors compré-
dépensa d'immenses fortunes pour se retro- hensible que le pauvre homme n'ait rien
uver bientôt au bord de la faillite personnel- d'autre à faire que de guetter les bruits, les
le. Il commença alors à emprunter de l'ar- voisins et de façon générale ce qui se passe
gent. Pour cela, il fit appel à son ami (ou plu- dans son environnement. Sauf ce fameux
tôt relation) Ernest Gondureau, un riche ban- matin où le crime a eu lieu…
quier. Les sommes qu'il lui emprunta étaient Ce matin-là, Anastasie fut laissé en
toutefois assez modestes, et le dernier garde chez Philippe Meugnot par sa mère,
emprunt ne s'élevait qu'à deux mille francs, exceptionnellement de retour à Paris pour
que Londrin pouvait facilement récupérer rencontrer… nous garderons le silence sur
grâce à l'exploitation de ses usines. Car ce point. Anastasie a passé une petite partie
même dans sa passion la plus torride, de sa matinée à jouer à la marelle sur le trot-
Londrin ne compte pas s'endetter jusqu'à sa toir, sous la surveillance de Edwige, la
perte. bonne.
Environ vers dix heures, un homme assez
Le jour du meurtre de Londrin, deux âgé est descendu d'une grande voiture noire
mille francs se trouvaient dans le coffre de la avec l'aide de son chauffeur. L'homme a
victime. Ces mêmes deux mille francs qu'il alors pris sa canne et s'est dirigé vers le
se proposait de rendre à son ami banquier le domicile de Londrin et passant à côté
jour même. Une heure à peine avant que d'Anastasie lui a souri d'un air affectueux et
Jacques Millaux n'entre chez Londrin, a passé la main sur la tête de la petite fille en
Gondureau effectua une petite visite de plaisantant avec elle. Puis, il est entré chez
courtoisie, comme il en a souvent l'occasion, Londrin. Edwige, qui avait suivi la scène
Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 23
d'un mauvais œil, décide alors qu'il est temps quelques fouilles supplémentaires, mais uni-
pour l'enfant de rentrer. Personne ne voit res- quement avec la présence de l'inspecteur
sortir Gondureau. Froissard. Sinon, les personnages devront
Lorsque moins d'une heure plus tard, un cri négocier…
retentit dans le bureau de Londrin, Meugnot Le crime a eu lieu dans le bureau, qui
l'entend (le bureau de Londrin et le salon du se situe au premier étage (en montant les
rentier ne sont séparés que par une cloison). escaliers, c'est directement en face). Le grand
Son premier réflexe est d'aller voir son voi- tapis qui recouvre le sol se trouve taché de
sin, mais il se ravise en pensant à la mauvai- marron à l'endroit où le corps a été retrouvé,
se vie de Londrin. Il veut alors demander à sa c'est à dire juste devant le bureau. Ce dernier
bonne d'appeler la police, mais se souvient est positionné au milieu de la pièce, selon le
qu'elle est allée faire quelques courses pour plan B. En face du bureau, Londrin a fait
le repas de midi. Il prend alors lui-même le accrocher le tableau fort impressionnant qu'il
téléphone et contacte la police. Puis, il va se devait céder à Millaux. Derrière le bureau, on
poster à la fenêtre pour observer les allées et peut trouver sur le même mur le coffre-fort
venues dans la rue. (ouvert) et le présentoir sur lequel étaient
Selon ses dires, personne n'est sorti de la entrecroisées les deux épées, don l'une a été
demeure, et personne n'y est entré jusqu'à la cause de la mort de Londrin. Ces armes
l'arrivée de la police. En fait, il a quitté la rue sont des objets de décoration, mais très capa-
des yeux pendant une minute : lorsque bles de tuer un homme !
Anastasie lui a demandé un verre d'eau. C'est Le tableau que devait acheter
durant cette minute que Jacques Millaux est Millaux est aussi impressionnant que le pré-
entré dans l'hôtel particulier de Londrin. Et tendait celui-ci . Le style en est très particu-
c'est peu après que la police intervient… lier : une partie de l'œuvre est dessinée au
fusain et seul le décor est peint. Cela donne
une impression d'inachevé, mais cette
Déroulement de l'enquête impression disparaît lorsque l'on contemple
le tableau pendant quelques minutes. Au pre-
mier plan, occupant la plus grande surface de
la toile est représentée une femme, nue, qui
CHEZ LONDRIN
semble observer celui qui se trouve face au
tableau. Elle semble se tenir debout sans
ernard Londrin habitait au 72, rue du

B Faubourg St-Honoré à Paris. Sa


demeure est un petit hôtel particulier
de construction récente. La demeure est
aucune pose particulière, immobile et serei-
ne. Le plus curieux est sans doute le regard :
il est vide de toute pupille, les yeux sont
complètement blancs. Plus surprenant enco-
accolée à la maison de M. Meugnot à gauche, re, l'arrière-plan : il s'agit d'un paysage assez
et sur la droite, une cour couverte est entou- banal, mais incliné, comme si le paysage
rée d'un mur qui fait corps avec la maison. avait basculé.
L'hôtel ne dispose que d'une seule entrée, Sur le bureau, rien d'intéressant, si ce
sous la forme d'une porte cochère donnant n'est un petit tas de cendres dans le cendrier.
sur la cour. De là, le visiteur a le choix entre Ces cendres proviennent de la reconnaissan-
pénétrer directement par la cuisine ou entrer ce de dettes de Londrin, mais il n'y aura
par la porte principale en montant quelques aucun moyen de l'identifier. Le coffre est
marches. vide de tout contenu. Il est ouvert dans la
La maison est luxueuse et décorée même position qu'au moment du crime.
avec soin. De nombreuses œuvres d'art sont Dans la cuisine, au rez-de-chaussée,
exposées, bien que peu aient été produites on peut encore trouver deux verres utilisés,
par des artistes renommés. Rien n'a été ainsi que la vaisselle du petit déjeuner de
dérangé par les enquêteurs : Londrin n'avait Londrin.
pas d'héritiers, et les affaires tournant aussi
bien sans lui qu'avec (mieux, diraient certai- Les enquêteurs de la police n'ayant
nes employées), il n'a pas semblé nécessaire aucun doute sur l'identité du coupable n'ont
pour le moment de faire quoi que ce soit. A pas fait beaucoup de cas de l'enquête. Il ne
deux trois indices près, les enquêteurs tardifs leur est pas venu à l'idée que la scène du
trouveront autant d'informations que le jour meurtre tel qu'ils l'avancent est assez surréa-
du crime. Si un nouvel avocat a été nommé, liste : si quelqu'un prend le temps de recons-
il obtiendra facilement l'autorisation de faire
24 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
tituer le crime, il se rendra compte que, si ici aussi le mélange qui semble incomplet
Millaux avait effectivement abattu Londrin entre le fusain et la peinture à l'huile. La
avec cette épée, il aurait dû contourner le scène représente un groupe de quatre hom-
bureau, prendre l'épée, monter sur le bureau mes et trois femmes positionnés en demi-
puis s'accroupir pour planter l'épée dans le cercle face à l'observateur. Les personnages
corps de Londrin avec le bon angle. Tout sont vêtus de toges romaines et leur main
ceci alors que Londrin restait face au droite est levée, pointant un index impérieux
tableau, puisque c'est dans cette position vers le spectateur de la toile. A l'arrière-plan,
qu'il a été tué. Cela n'accrédite que la mort on peut remarquer de nombreuses ruines de
par surprise, ce qui n'est manifestement pas temples gréco-romains. Sur le bas du cadre,
le cas puisque Millaux était attendu. une petite plaque de cuivre gravée indique le
Bien sûr, une telle argumentation, nom de l'œuvre (ce qui n'était pas le cas chez
aussi juste soit-elle n'explique pas tout, et Londrin) : "Le déclin".
elle ne convaincra pas forcément les jurés. Hormis cette toile, les personnages
Cependant, cela pourra les faire douter… ne pourront que constater le goût certain de
Jacques Millaux pour l'art, et sa vie paisible
et honnête dans cet appartement. Aucun
CHEZ MILLAUX autre indice significatif ne s'y trouve.

ne visite à l'appartement

U de Jacques Millaux n'ap-


portera pas grand-chose
de plus. Situé dans le seizième
arrondissement de Paris, l'appar-
tement est perché au troisième
étage d'un immeuble en piteux
état. Entrés dans la cage d'esca-
lier, les visiteurs sont immédiate-
ment assaillis par une odeur de
pâtes et de choux. L'escalier est
grinçant, et l'ensemble paraît
assez pitoyable.
Pourtant, dès que l'on
passe le seuil de l'appartement,
cette impression se dissipe. En
effet, le domicile de Millaux est
meublé avec soin et bien entrete-
nu (bien qu'une légère couche de
poussière recouvre l'ensemble,
étant donné l'absence de son pro-
priétaire depuis un certain temps).
Jacques n'a pas beaucoup d'ar-
gent, mail il lui arrive de se faire
payer par son patron en objets
divers qui lui passent entre les
mains. Tout le mobilier et tous les
objets d'arts sont anciens, mais
dessinent une harmonie que n'ont
pas beaucoup de demeures de
riches bourgeois.
Pendu en plein milieu du
mur de la chambre de Jacques se
trouve le tableau que Gondureau
lui a offert. Un simple coup d'œil
permet de s'assurer qu'il a bien été
peint par le même homme : le
style est identique, et l'on trouve Retour aux sources
Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 25
crime. Il est bien conscient que cela le trans-
formerait en suspect, et tient à éviter tout
ERNEST GONDUREAU scandale.

près avoir entendu son nom et AUTRES ÉLÉMENTS

A contemplé les toiles, les personnages


désireront peut-être rencontrer es personnages devront trouver par
Ernest Gondureau, afin de vérifier certains
points. Le mieux est peut-être de le rencont-
rer au siège de la Banque Gondureau, un
L eux-mêmes la plupart des indices du
scénario.
Une des sources est bien évidemment le voi-
magnifique bâtiment situé au centre de Paris. sin de Londrin. Bien sûr il affirmera mordi-
C'est là où l'homme passe le plus de temps. cus que sa version est exacte, mais la bonne
Et pourtant, l'homme n'a pas beaucoup de Edwige ne sera pas aussi catégorique. Elle
travail. A force de déléguer une très grande pourra parler de l'homme à la canne, qui a
partie de ses affaires (ce qui vaudra d'ailleurs salué la petite-fille de Meugnot. Elle ne pour-
la faillite de la Banque six années plus tard), ra donner aucune information sur ce qui s'est
l'homme se retrouve désœuvré et oisif. passé à l'heure du crime, dans la mesure où
N'ayant jamais vraiment su s'amuser, Ernest elle était sortie.
Gondureau s'ennuie prodigieusement. Une autre source, qui les informera notam-
Depuis des mois, sa principale occupation est ment sur la vie quelque peu dissolue de
d'aller voir des clients chez eux, afin de dis- Bernard Londrin, ce sont les potins mon-
cuter de la pluie et du beau temps. Il y a dains. Ils apprendront là toute la vérité sur la
d'ailleurs 30% de chance pour que ce soit le liaison entre Londrin et Clara Duverdin.
cas lorsque les Personnages se présentent. Chose plus surprenante encore, ils appren-
Toutefois, si jamais Gondureau est présent au dront que Clara Duverdin reçoit également
moment où les personnages viendront le voir, de fortes sommes de Gondureau. Si on inter-
il s'empressera de les inviter dans son bureau roge celui-ci sur le sujet, il se montrera très
quelque soit la raison produite. gêné, puis se laissera aller à des confidences
Gondureau est un quinquagénaire à sur le thème "vous savez, les gens de mon
l'apparence sèche. Vêtu d'habits sur mesure âge et de ma catégorie sociale ont parfois
couvrant un corps noueux et malingre, Ernest besoin de se divertir un peu…". Il n'est
est un pur produit de la haute société pari- cependant pas au courant de la liaison entre
sienne. Il ne se déplace jamais sans sa canne Clara et Londrin. Le mettre en confrontation
richement sculptée et dont le pommeau est avec cette information fera pâlir le banquier.
orné d'un magnifique rubis. Il est poli et Il demandera des informations supplémentai-
extrêmement serviable, et place l'amitié au- res, et il est très visible que cette nouvelle
dessus de tout (y compris des lois). Il l'affectera beaucoup. Cela aurait pu être le
accueillera les personnages en leur proposant mobile du crime, si Gondureau avait été
à boire, et ira jusqu'à les inviter à déjeuner informé de cette liaison. Mais les personna-
s'ils se montrent aimables. ges peuvent être lancés sur une fausse piste
Au sujet de l'affaire, il ne pourra pas qui durera au moins jusqu'au troisième
dire grand-chose. Il confirme toutefois ce que jour…
Millaux prétend, à savoir que le tableau inti-
tulé "Le déclin" a bien été offert au vieux
brocanteur en signe d'amitié, et que Le Troisième Jour
Gondureau a bien prêté deux mille francs à CHRONOLOGIE : MERCREDI 8 SEPTEMBRE
Jacques pour que celui-ci puisse acheter un 1926
deuxième tableau du même peintre. Il pourra
aussi nommer ce peintre, bien qu'à ce stade LA VISITE DU PEINTRE
de l'enquête, le lien entre les meurtres et les
tableaux ne puisse pas encore être établi. lors que l'enquête des personnages
Le peintre se nomme Anatole Brancard.
Gondureau l'a rencontré à plusieurs reprises
et le décrira comme quelqu'un de très aima-
ble, mais maladivement timide.
A avance petit à petit (faites en sorte
qu'elle avance lentement, et n'hésitez
pas à leur faire ressentir l'urgence de leur
mission), le frère de Jacques Millaux reçoit
A aucun moment Gondureau n'avouera être une visite inattendue en la personne de
passé chez Londrin au cours de la matinée du Anatole Brancard.
26 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
Celui-ci ne paye pas de mine : pardonner l'impolitesse de vous avoir déran- CARACTÉRISTIQUES DE
l'homme est très petit (il ne mesure pas plus gé à un moment si délicat, je serais heureux ANATOLE BRANCARD
d'un mètre 55) et chauve. Cependant, il ne de vous accueillir chez moi quand vous le
s'agit pas de cette calvitie noble et imposan- souhaiterez ". FOR : 10 CON : 11
TAI : 8 INT : 14
te de la vieille aristocratie d'Europe centrale, Cette visite doit laisser aux joueurs une
POU : 3 DEX : 15
mais plutôt de la calvitie bas-peuple : elle ne impression de non-importance, un simple APP : 10
sied vraiment pas au personnage. Son visage fait en passant. Et pourtant, cette visite pré- Points de Vies : 10
est relativement anodin, et il porte devant lui pare la fin de l'aventure… SAN : 10
un imposant embonpoint qui semble à
jamais le séparer de son interlocuteur. Compétences :
L'homme parle avec une voix assourdie, à Toute la vérité Astronomie 10%,
tel point qu'il est indispensable de faire Art (Peinture) 50%
silence pour le comprendre. A aucun Bibliothèque 30%
moment, il n'élèvera la voix et préférera se Histoire de l'Art 50%,
ANATOLE BRANCARD Lire/Ecrire Grec 50%,
taire plutôt que de parler dans le vide. Ce
Occultisme 50%,
n'est pas quelqu'un qui cherche à s'imposer.
vant que vous n'imaginiez un nou- Discrétion 40%
Pendant toute la conversation, il regardera à
terre et s'excusera à tout moment du déran-
gement qu'il occasionne. Jouez-le comme un
personnage pitoyable et légèrement éner-
A veau Machiavel, je tiens à rectifier
tout de suite ce que j'ai laissé sous-
entendre : Anatole Brancard est parfaitement
vant. Je vous assure que c'est le meilleur innocent.
moyen de détourner les soupçons des Cela fait des années que cet homme
joueurs. (aujourd'hui âgé de près de quarante ans)
La raison de la visite du peintre est la sui- essaye de percer dans le domaine artistique.
vante : après des années de travail dont le Hélas, il lui a toujours manqué ce qui fait le
point d'orgue a eu lieu ces derniers mois, une vrai peintre : le talent. Mais Anatole n'ayant
galerie de Paris lui a enfin proposé d'exposer aucune autre qualification et étant peu dési-
ses toiles. Anatole prépare cet événement reux de rencontrer du monde (sa timidité
depuis bien longtemps. Cherchant à réunir maladive l'en empêche), il persévéra dans
ses meilleures toiles en vue de les exposer, il cette voie et vit depuis des années d'une mai-
avait déjà contacté Jacques Millaux avant les gre obole versée par des amateurs d'art peu
problèmes de ce dernier, pour lui demander éclairés.
de prêter le tableau qu'il possédait pour cette Cherchant sans cesse de nouvelles
occasion unique. Jacques a bien évidemment sources d'inspiration, il passe le plus clair de
donné son accord, et a signé une petite auto- son temps dans les galeries et dans les
risation que le peintre produira aux person- bibliothèques, à la recherche du déclic qui
nages s'ils hésitent à lui confier le tableau. lui fera enfin produire une grande œuvre Se
Anatole était plutôt inquiet ces derniers plongeant dans des lectures de plus en plus
temps, ne recevant plus de nouvelles de hétéroclites (aussi bien des ouvrages reli-
Millaux, il a mené sa petite enquête et a gieux, de simples romans que des ouvrages
découvert ce qui s'était passé. Ne désirant plus hermétiques), il se rendra bien vite
pas se mêler des affaires de la famille compte que ce sont ces derniers qui lui font
Millaux, il a tout de même réussi à trouver le plus d'effet. Le pouvoir, proposé entre les
l'adresse du frère, et c'est pour s'assurer qu'il lignes d'ouvrages pseudo-diaboliques l'attire
n'y aura pas de problème qu'il est venu voir inconsciemment, comme toute personne fai-
les personnages. ble est intimement fascinée par la force, et
Le vernissage de l'exposition ayant lieu ce ses recherches iront dorénavant dans cette
samedi 11 septembre (soit dans 4 jours), il direction.
propose au personnage de dépêcher un Pour avoir une idée du type de livres
déménageur dans la journée de Jeudi, afin de que possède Anatole dans sa collection pri-
récupérer la toile. vée, jetez donc un coup d'œil sur les en-têtes
Ceci étant acquis (il ne démordra pas avant), des chapitres du " Pendule de Foucault "
il offre au personnage des invitations pour la d'Umberto Eco. Vous y trouverez également
soirée de vernissage, et se retirera en s'excu- des citations qui vous donnerons une idée de
sant, non sans avoir laissé une petite carte leur contenu. Mais ce ne sont pas ces livres
bien modeste portant la mention de son nom qui ont soudainement changé la vie de ce
et de son adresse. " Si vous voulez bien me peintre…

Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 27


L'ouvrage qui marque le début de Effectivement, il lui semblait que là où il n'y
toute cette aventure s'intitule tout simplement avait que du fusain se trouvaient maintenant
" Votre avenir avec le Tarot ". Le livre est des taches roseâtres, qui rehaussaient un peu
écrit par un certain Malet, sans indication du le tableau. Puis les yeux de la femme s'en-
prénom et semble d'édition assez récente flammèrent sous les yeux de l'industriel. Pris
quoique artisanale. Il n'y a en effet aucune de panique, ne comprenant rien à la situation,
marque d'éditeur. L'ouvrage en lui-même n'a celui-ci se recula.
rien de fascinant, mais gare à celui qui s'y Il n'eut même pas le temps de percevoir le
plonge en quête de vérité… il finira par y frottement du métal contre le métal avant
trouver quelque chose d'insidieux qui finira qu'une des épées qui s'était détachée le frap-
par le posséder inconsciemment. Qui sait pa avec une force hors du commun. Pendant
quelle est l'origine de le livre ? S'agit-il d'une le cours laps de temps que dura son agonie, il
copie parfaite d'un ouvrage plus ancien ? Le sentit comme un froid intense alors que son
style ne s'y prête pas. Contient-il l'esprit d'un âme était lentement aspirée vers le tableau.
sorcier du siècle dernier ? Possible, mais quel
est son but ?
Toujours est-il que du moment où UN AUTRE MORT…
Anatole s'est plongé dans l'ouvrage, son
talent a fait un prodigieux bond en avant. Ses CHRONOLOGIE : MERCREDI 26 MAI 1926
toiles se sont mises à attirer du monde. Mais 'est cette même sensation qu'éprouva
tout succès se paye. La fascination qu'exer-
çaient les tableaux d'Anatole était également
de source morbide, car chaque tableau porte
C Michel Dubresse, le patron d'un des
plus importants journaux de France
quelques semaines plus tôt. Dans sa cabine
en lui la mort de son propriétaire… de verre, surmontant de quelques mètres à
peines les lourdes machines, il avait fait
accrocher ce tableau impressionnant exécuté
LA MORT DE LONDRIN par un peintre qu'il avait rencontré par hasard
chez un de ses amis.
ondureau parti, Bernard Londrin se Le tableau, simplement intitulé

G retrouvait seul dans son bureau. Il


descendit poser les verres à la cuisi-
ne, puis remonta pour attendre son prochain
"Atlas", représentait un homme que l'on
devine très fort sous des vêtements noirs de
magistrat tente de porter sur son dos la terre.
Si le sujet n'a rien d'original, c'est dans l'exé-
visiteur, Jacques Millaux. S'asseyant à nou-
veau à son bureau, il contempla pour la der- cution que le tableau se démarque : fidèle au
nière fois ce tableau intitulé " La demiurge " style d'Anatole Brancard, la terre est dessinée
par son auteur. au fusain, mais son aspect est encore plus
Au départ, cette toile l'avait fasciné : il avait assombri, et en observant attentivement la
toujours aimé les belles femmes, et celle-ci toile, on peut se rendre compte de silhouettes
lui plaisait plus que toutes les autres réunies. se découpant dans la masse planétaire : des
Excepté Clara Duverdin. Puis, son regard l'a- silhouettes tordues et torturées.
vait dérangé. Il y avait quelque chose d'in- Dubresse contempla longuement le
quiétant à être regardé par des yeux aveugles, tableau le soir où il fut retrouvé mort. Il
mais l'expression du visage était tel que la admirait avant tout l'expression de souffrance
femme sur le tableau semblait le juger. Il y peinte sur la figure du magistrat. L'artiste
avait une certaine sévérité dans l'expression, avait su retranscrire la difficulté de soutenir
qui le mettait mal à l'aise et qui l'avait finale- une forte charge, et aux jambes déjà ployées,
ment décidé à vendre le tableau. on se rendait compte que le pauvre homme
Jacques Millaux s'était présenté spontané- n'en avait plus pour longtemps avant d'être
ment, facilitant grandement la tâche de l'in- écrasé.
dustriel. Alors que les pensées de Londrin Dubresse était très heureux de son
erraient de-ci de-là, il s'aperçut soudainement acquisition, même si parfois, la toile lui sem-
d'un détail qu'il n'avait pas remarqué jusqu'à blait étrangement prémonitoire. Et ce soir là,
présent : certaines touches de couleurs sur les alors que la plupart des journalistes étaient
joues et sur le corps de cette femme qui ne rentrés, et que le journal du lendemain s'im-
l'avaient pas frappé auparavant. Intrigué, il se primait, il ressentit cette impression avec une
leva, et fit le tour du bureau pour se placer acuité insupportable. Etait-ce la mauvaise
face à la toile et l'examiner ainsi de plus près. luminosité qui lui fit croire que les silhouet-
28 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
tes s'étaient mises à bouger ? Pour s'en rend- C'était un de ces soirs. Faisant une
re compte, il alluma toutes les lampes de son pause dans ses observations, le père Paul
bureau. Alors qu'il s'approchait de la toile, il s'assit dans le fauteuil confortable où il avait
n'y avait plus aucun doute : non seulement l’habitude de prendre le thé que lui préparait
les silhouettes étaient animées comme des sa bonne. Bien installé, il avait tout loisir de
flammes, mais en plus, elles en prenaient la contempler sa dernière acquisition : l’élé-
couleur ! ment qui lui manquait pour finir l'installation
Ce n'est qu'après s'être rendu comp- de cette pièce. Le peintre qui l'avait exécutée
te de ce fait incroyable, qu'il s'aperçut que la semblait l'avoir fait au hasard, sur le coup
terre elle-même était en train de grandir, d'une inspiration. Mais le vieux curé était
qu'elle enflait jusqu'à prendre toute la lar- persuadé qu'il s'agissait d'un discret clin
geur de la peinture. C'est à ce moment d'œil du Seigneur. La toile en effet représen-
qu'Atlas ploya et laissa tomber la terre… tait exactement ce que l'astronome recher-
Nul ne sait exactement ce qui arriva chait : il y avait trois grandes étoiles sur cette
ce soir-là. Le corps de Dubresse fut retrouvé peinture. Celle de gauche était fortement
dans les rotatives, par les techniciens, immé- teintée de bleu alors que celle de droite était
diatement alertés lorsque les machines s'ar- de couleur rougeâtre.
rêtèrent. Sur son visage, on pouvait lire les Mais ce qui
nouvelles du lendemain : "Révoltes au prenait le plus de
Maroc : échec des autonomistes". place sur l'image,
était cette étoile
centrale, pla-
cée légère-
ment plus haute
que les deux

La police
a conclu a
un acci- aut-
dent. Les res. Elle était
meilleurs experts sont exécutée au
d'accord sur le fait que fusain, et semblait
Dubresse a cherché à éviter quelque chose et inachevée, mais
qu'il s'est précipité maladroitement à travers on pouvait clairement reconnaître dans
la paroi vitrée. L'expression de terreur sur cette étoile la silhouette d'un homme
son visage n'ayant été provoquée que par crucifié qui ne pouvait être que Jésus, le
l'imminence de la mort… Messie. Et pour le père Paul, c'était un dou-
ble message. La toile était inachevée car
l'œuvre de Dieu était inachevée. Et l'analo-
ET ENCORE UN… gie des étoiles n'était que trop frappante.
Cette observation lui redonna du
CHRONOLOGIE : MARDI 15 JUIN 1926 cœur à l'ouvrage, et il se remit à son poste,
aul Dubois - père Paul Dubois, légèrement courbé pour mieux apposer son

P devrais-je dire - était un passionné


d'astronomie. Il avait installé dans les
combles de son presbytère une petite salle,
œil à la lunette. Un léger courant d'air par-
courut la pièce. La saison allait vers l'obscu-
rité, et les nuits seraient bientôt plus longues
qu'il avait rendu accueillante par l'adjonction et froides… "il est temps que je pense à
savante de tapis et d'œuvres d'art. Dans un installer un petit chauffage à bois", se dit-il,
coin de cette garçonnière (!), était posé en l'œil fixé sur les étoiles, lorsque trois points
bonne position une lunette astronomique, distants attirèrent son attention. Il s'agissait
dont le prix aurait même fait pâlir le ban- d'un groupe d'étoiles dont la position rappe-
quier Gondureau. Chaque soir, le vieux prê- lait fortement la position des étoiles sur la
tre passait de nombreuses heures à observer toile. De plus, il lui semblait que les étoiles
le ciel, persuadé que c'est au firmament dia- extrêmes avaient les mêmes colorations que
manté que l'on pourrait lire le prochain mes- sur la peinture.
sage de Dieu.

Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 29


autres tableaux dans l'Annexe B. Mais inté-
Passablement excité, le curé tenta de ressons nous un peu plus à la finalité de l'af-
faire le point en triturant les nombreuses faire…
manettes de son engin. Et l'étoile centrale
semblait grandir dans l'objectif. Piétinant sur La finalité
place, le curé attendit de voir la merveille qui
allait se présenter à lui, la sueur lui coulant
sur le front. Mais alors que la forme s'appro-
UNE NOUVELLE TENTATIVE
chait encore et toujours de lui, il se rendit
soudainement compte que quelque chose
ui a dit que les créatures du mythe
n'allait pas. Le corps cloué sur l'étoile, en
position de crucifié ne pouvait pas être celui
d'un humain : de larges ailes membraneuses
remplaçaient les bras, et le corps entier était
Q avaient besoin d'adorateurs cons-
cients pour agir à leur guise dans ce
monde qui les a oubliées. S'il en est bien une
de couleur grisâtre, comme la peau d'un qui n'a pas besoin des humains, et qui ne s'en
vieux cadavre. Mais le plus horrible était cer- sert que pour le plaisir de les manipuler, il
tainement la tête, un crâne animal, muni s'agit bien de Nyarlatothep. Car c'est lui qui
d'une bouche aux dents impossiblement lon- se cache derrière tous ces évènements. On dit
gues, et d'orbites vides au fond desquels de lui qu'il inventa de nombreuses choses
brillait une lueur verdâtre et malveillante. pour les humains, et l'une de ces choses est le
N'en croyant pas ses yeux, le vieux prêtre tarot divinatoire, dont il susurra l'idée à
recula instinctivement, mais le cauchemar ne quelques adorateurs dans les temps anciens.
s'arrêta pas pour autant, car en se retournant, Le pouvoir qu'il mit dans chacune
il vit très clairement sur la toile de la cruci- des arcanes était immense, mais fortement
fixion se détacher le visage hideux de cette dissipé par les humains qui les utilisaient.
créature. Et cette créature remua ses lèvres Pourtant, celui qui arriverait à utiliser ces
racornies et lui dit : " je suis là pour toi, mon cartes et ces symboles pourrait acquérir un
fils ". pouvoir sans limite sur le monde, un poten-
tiel de décision énorme. Jetant toujours plus
"Je lui avais pourtant dit que ce n'était pas loin ses filets, le Grand Ancien voulait enfin
sage de sa part ! Rester éveillé si tard, a-t-on récupérer les dividendes de ses peines.
idée ! A son âge !" se lamentait Adelaïde Le livre "Votre avenir avec le Tarot
Vontrin, la bonne du père Dubois, interrogée "apparut à la fin du siècle dernier. Malet, l'au-
par la police. teur de l'ouvrage, était totalement inconnu, et
"Voyez-vous, il faisait de plus en plus froid l'ouvrage ne semble avoir été édité qu'en un
dans cette chambre, et rester debout pendant seul exemplaire. Lorsqu'il tomba entre les
des heures, ce n'est pas une très bonne idée. mains de Brancard, ce dernier fut incons-
On finit par ne plus savoir où on est. Et avec ciemment fasciné par le contenu, bien qu'à
son cœur tellement fragile, il aurait du faire première vue, il ne soit pas révolutionnaire…
attention. Ah, pauvre père Dubois ! Mais que Inspiré par ce qu'il lisait, il se mit à peindre
vais-je devenir ?" des toiles ayant pour support les cartes du
tarot. Et dans chacune des œuvres du peintre,
l'âme de Malet, qui n'était autre que l'Homme
UNE ÉPIDÉMIE DE MORT…
Noir, plaça une partie du pouvoir de la carte
correspondante, décidant du même coup de
ans l'ensemble de la capitale, de

D nombreuses personnes trouvaient la


mort dans des circonstances soit
accidentelles, soit mystérieuses. La police
l'avenir du futur propriétaire de la toile.
Mais tout ceci a bien évidemment un
but, et c'est à cause de l'accomplissement de
ce but que les toiles sont incomplètes. Ce
n'est jamais arrivée à faire le lien entre toutes n'est pas pour rien que le peintre semble lais-
ces affaires, mais l'inspecteur Froissard est ser un espace inachevé sur la toile (cette par-
prêt à donner toutes les informations que les tie dessinée au fusain, constante dans l'œuvre
personnages désirent, pour peu que le point de Brancard) : c'est pour y laisser la place
commun entre les victimes semble évident : pour l'âme du défunt.
elles possédaient toutes un tableau d'Anatole Car Nyarlatothep a besoin de l'essen-
Brancard. ce même de ces âmes pour y puiser le pou-
Vous trouverez toutes les informa- voir nécessaire à son incarnation dans le
tions concernant les autres victimes et les corps d'un avatar. Chaque mort servira à aug-
30 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
menter la puissance de l'Avatar de l'Homme avenir avec le Tarot " qui se trouve posé au
Noir, qui fut représenté dans le jeu de tarot milieu des autres ouvrages. Mais la profu-
sous la forme de l'Arcane 0 : Le Mat. sion de publications hostiles peut inquiéter
bien plus des joueurs habitués. En effet, ce
UNE VISITE CHEZ BRANCARD livre qui est le centre de cette histoire est
probablement le plus anodin de tous. Les
ommençant probablement à se poser personnages pourront quand même observer

C des questions au sujet du peintre (qui


se manifestera à nouveau en fin de
semaine pour récupérer son tableau), les per-
que le livre de Malet semble être fréquem-
ment consulté. En l'ouvrant et en le feuille-
tant (Anatole n'y voit aucun inconvénient),
on peut s'apercevoir qu'il est organisé en
sonnages pourraient bien se souvenir de l'in-
vitation de Brancard à visiter son atelier. deux parties : une partie théorique qui pré-
Celui-ci n'a franchement rien de par- sente dans un charabia digne de la meilleure
ticulier. De la rue, on ne voit à l'adresse indi- diseuse de bonne aventure les fondements et
quée qu'une maison en ruine. Ses fenêtres la puissance des arcanes majeurs du Tarot et
sont brisées, le toit est troué et on a l'impres- une partie référentielle décrivant chaque
sion que l'ensemble du bâtiment est aban- arcane majeur, avec sa représentation sur la
donné. Pourtant, il ne s'agit pas d'une fausse page de gauche, et sa signification dans la
adresse. L'atelier est en fait situé derrière la page de droite. C'est dans cette partie que les
maison (que Brancard a hérité de ses personnages pourront lire de nombreuses
parents, et n'y trouvant pas d’utilité, a laissé phrases qui, prises hors contexte peuvent
tomber en décrépitude). Il s'agit d'une petite sembler banales, mais qui dans le cas présent
maisonnette d'appoint, visiblement de fabri- semblent étrangement prémonitoires (inspi-
cation récente, et entièrement construite en rez- vous des horoscopes publiés dans les
bois. La température y est assez fraîche, car différentes revues, mais en les noircissant un
Anatole ne voit pas l'intérêt de chauffer l'u- peu…). L'ouvrage dans son intégralité ne
nique pièce avant que ses doigts ne soient dépasse pas les 150 pages.
engourdis. Bien sûr, Anatole réitérera son invi-
En fait d'atelier, les personnages tation au vernissage de son exposition, puis,
découvriront son " chez lui " : un matelas après que les joueurs aient posé toutes les
posé à même le sol lui sert de chambre à questions qu'ils désirent, les raccompagnera
coucher, dans un coin, un antique poêle à jusqu'à la rue. Pendant toute cette scène, rap-
charbon lui sert de coin cuisine et de chauf- pelez vous que Anatole Brancard est inno-
fage. Tout le reste est occupé par des tonnes cent. Vous pouvez toutefois ajoutez des élé-
de tréteaux, tables, etc. toutes encombrées ments bizarres dans l'atelier (un personnage
de pots de peintures, de pinceaux et de liv- se sent observé, certaines couleurs semblent
res. Des draps maculés de couleurs tapissent changeantes, en fonction de l'angle d'obser-
le sol, et l'ensemble donne une impression vation, des ombres changent de formes, etc.)
de capharnaüm terrible. Pourtant, lors de la
visite des PJs, aucun tableau ne se trouve
dans l'atelier : ils sont tous déjà partis en LE PROCÈS
direction de la galerie pour l'exposition de
samedi. l ne faut cependant pas oublier que le but
Anatole sera probablement chez lui,
et c'est avec sa timidité naturelle qu'il
accueillera les personnages dans son modes-
I de tout ce scénario est d'empêcher
Jacques Millaux de perdre sa tête (au
sens propre du terme). Le procès aura lieu
te lieu de travail. Il commencera par leur vendredi (la veille de l'exposition de
proposer maladroitement à boire, avant de se Brancard), et les joueurs doivent avoir été
rappeler qu'il ne peut leur offrir que du thé, particulièrement brillants pour empêcher la
de l'eau ou un whisky (il doit lui en rester condamnation à mort.
une bouteille qu'il passera dix minutes à En effet, à l'origine, tout est contre
trouver). Puis, il bavardera aussi civilement Jacques Millaux. Même si les personnages
que possible avec ses visiteurs, répondant ont découvert des incohérences avec la ver-
avec amabilité aux questions, bien qu'il sion de l'accusation, cela ne devrait pas
s'embrouille et commette quelques impairs. convaincre les jurés, car pour la plupart d'en-
En fait, le seul élément intéressant tre eux, un homme déjà condamné est tou-
de cette visite devrait être le livre " Votre jours coupable de ce qu'on lui reproche.
Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 31
Si l'avocat est joué par un personna- Gondureau, mais ce couple essaiera de rester
ge, n'hésitez pas à jouer les réquisitoires du le plus discret possible, en particulier si les
procureur, puis de la défense. Du côté du pro- personnages sont au courant de leur liaison.
cureur, n'hésitez pas à faire transparaître en La réelle vedette du spectacle se
Jacques Millaux le monstre, libéré de tout cache encore, mais tout le monde pourra voir,
scrupule, pris en flagrant délit et refusant trônant au fond de la salle, la dernière toile du
d'admettre la vérité. Appuyez sur chacune peintre, celle qui ne sera présentée que plus
des évidences, avec une colère juste dans les tard dans la soirée. Elle semble être d'un for-
yeux, un ton dur, sauf quand il s'agit d'évo- mat bien plus imposant que les autres, et est
quer la pauvre et innocente victime d'un recouverte d'un immense drap d'un blanc
crime crapuleux et prémédité ! En bref, inspi- éclatant. Un cordon de sécurité est posé
rez-vous des plus mauvais films de procès. devant, et personne ne peut s'approcher de la
Puis, laissez l'avocat parler et expo- toile sans que le directeur de la galerie l'en
ser à son tour la vérité. Mais que peut-il empêche. De plus, s'approcher de la toile,
dire ? Que des tableaux maudits tuent des revient à s'attirer le dédain de tous les gens
gens dans Paris ? Cela serait considéré présents, car tout le monde en meurt d'en-
comme une injure à magistrat… En fait, le vie…
meilleur parti à prendre consiste à tenter d'at- Ce n'est que tard dans la soirée (atta-
tirer les soupçons vers Gondureau (même si cher vous à rappeler sans cesse la présence
les personnages ont la conviction que le ban- du tableau - en particulier si les personnages
quier est innocent également). Mais même ont découvert ce qui se trame - tout en leur
dans ce cas, c'est la parole de Gondureau donnant l'impression d'une soirée mondaine
contre celle de Millaux. Et comme on ne s'at- classique) que Anatole Brancard fait son
taque pas impunément aux institutions, les apparition : il se dirige d'un pas cérémonieux
jurés choisiront la condamnation de Millaux. vers la toile, et plus particulièrement vers le
Pendant toute la scène du procès, fai- cordon qui va lui servir à découvrir son
tes sentir aux joueurs l'importance de la mal- œuvre. Il semble ailleurs, comme s'il était
édiction et le pouvoir des tableaux. Toute drogué, et est en fait sous l'emprise directe de
"preuve" avancée par les personnages rece- l'Homme Noir. Arrivé à hauteur de la toile, il
vra un plus mauvais accueil qu'une preuve tire violemment sur le cordon, exposant au
avancée par le procureur. Au final, considé- public sa dernière œuvre.
rez l'alternative suivante : si le tableau possé- Dans un premier temps, c'est la cons-
dé par Jacques Millaux a été détruit (ce qu'il ternation : le tableau ne représente qu'une
faudra expliquer à Anatole, mais bon…), simple tache noire, qui prend toute la place
celui-ci pourra s'en tirer avec une lourde sur la toile. Et cette tache se trouve sur un
peine de prison. Dans le cas contraire, c'est la fond blanc. Les gens commencent à murmu-
condamnation à mort. rer, ne sachant pas trop s'il s'agit d'une œuvre
Et comme L'Homme Noir a besoin géniale, ou d'une immense supercherie. Dans
de son âme avant le lendemain, cette exécu- tous les cas, Anatole reste silencieux à côté
tion aura lieu le lendemain même, à l'aube ! de la toile, les yeux perdus dans le vide.
A ce moment, les personnages atten-
tifs à ce qui se passe autour d'eux, peuvent se
LE FINAL rendre compte que les toiles environnantes
(les 21 toiles du peintre) commencent une à
CHRONOLOGIE : SAMEDI 11 SEPTEMBRE 1926 une à se modifier. Comme tout le monde
e final aura lieu le soir de l'exposition. observe la dernière œuvre du maître, ils

L Toutes les toiles seront exposées de


part et d'autre d'une vaste salle blan-
che. De nombreux visiteurs seront présents
seront probablement les seuls à le remarquer.
Le changement est assez inquiétant et pro-
gressif : la partie noir et blanc de l'œuvre
ce soir, et l'ensemble du gratin de la ville sera commence à se teinter doucement de cou-
présent, car la réputation du peintre s'est leurs, comme si elle se reconstituait par elle
répandue, de bouche à oreille, et tout le même. Et quand le premier tableau est entiè-
monde veut voir les toiles magiques dont on rement coloré, le deuxième commence la
leur a parlées les jours précédents. Les per- métamorphose, et ainsi de suite. Ce proces-
sonnages auront peut-être l'occasion de ren- sus est toutefois assez rapide, et il faudra
contrer au cours de la soirée Clara Duverdin, moins de 3 minutes aux tableaux pour être
accompagnée pour l'occasion de Ernest tous colorés. Cela laissera néanmoins le
32 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
temps aux personnages de détruire certaines Le combat (s'il y en a un) doit avoir CARACTÉRISTIQUES DE
œuvres sous l'œil médusé des invités. lieu dans une ambiance apocalyptique. LA CHOSE DU TABLEAU

Ce n'est que lorsque tous les N'hésitez pas à mettre en scène des massac-
tableaux intacts auront pris de la couleur, res gratuits : en plein milieu de la confronta- (les caractéristiques
marquées d'un * sont à
que la tache sur le tableau maître commen- tion, une femme est happée par la bête et
multiplier par le nomb-
cera elle aussi à se métamorphoser, bien que réduite en moignons sanglants, des éclairs re de tableaux intacts)
le changement ne soit pas du tout du même dus à la puissance mise en œuvre zèbrent la
type. Dans un premier temps, la forme som- salle, les gens fuient dans tous les sens et FOR* : 2 CON* : 6
bre dessinée sur la toile commencera à bou- hurlent de façon hystérique. Certains TAI* : 3 INT : 14
ger et à changer de forme. Ce qui produira deviennent fous sur le moment (c'est peut- POU* : 4 DEX : 12
un recul instinctif de la foule, bien que l'état être aussi le cas des personnages) et le nom- APP : -
de panique ne soit pas encore atteint. En fait, bre de morts est impressionnant. S'il vous Points de Vies* : 4,5
celui-ci ne sera provoqué que par la prise de prend des idées sadiques, faites en sorte que
volume de la tache. En effet, la tache semble les personnages soient les seuls survivants Pertes de SAN :
1D6/1D20
prendre une troisième dimension, et tout en du massacre (qu'ils auront alors à expliquer
Armure : sans
prenant forme humaine, semble s'extraire du aux policiers).
cadre pour empiéter dans la réalité. Bientôt, Si les personnages remportent la Attaque spéciale :
l'Avatar se dresse devant le cadre déchiré, et victoire, ils se retrouveront au milieu du car- absorption : à chaque
récoltera toutes les âmes emmagasinées dans nage. D'éventuels survivants sont plongés fois que la chose touche
les autres tableaux. Cela aura la forme de dans un état de catatonie ou d'hystérie, et la un humain, elle lui vole
jets de couleurs provenant des autres arcanes chose, une fois à terre se dissoudra dans une 4 points de magie et
qui seront absorbées par la forme noire. grande tache d'encre, qui ne pourra jamais 1d10 points de SAN (le
Puis, ce sera le massacre. L'Avatar se préci- plus être effacée. Les tableaux sont redeve- toucher est particulière-
pitera sur tous les invités tentant de fuir, nus normaux : dessinés en partie au fusain, ment horrible). Si la vic-
time tombe à 0 dans une
mais trouvant les portes d'entrées ver- ils ont maintenant perdu toute leur magie. Ce
de ces deux caractéris-
rouillées (c'est Brancard qui les a fermées ne sont plus que des œuvres inachevées, tiques, elle commence à
avant de révéler son œuvre). Le pauvre pein- dont l'histoire ne retiendra rien, car ni le être absorbée par la
tre sera d'ailleurs la première victime du style, ni l'exécution ne semblent maintenant Chose. Cette action est
monstre : le corps de l'homme étant littérale- très novateurs. Le charme qui agissait sur les irrévocable et dure 1d3
ment absorbé et dissous dans la forme telle- tableaux est maintenant passé. rounds. Une fois absor-
ment sombre qu'elle semble manger la réali- Si les personnages échouent, ils bée, les points de vie
té. seront assimilés à leur tour par la chose, qui restants, les points de
La force de l'Avatar dépendra du après en avoir fini avec les autres invités, ira TAI et les points de
nombre d'âmes qu'il a réussi à absorber. Il se cacher dans un endroit sombre, dans une CON de la victime sont
additionnés à ceux de la
est peu probable toutefois que les personna- vieille bâtisse par exemple, en attendant son
chose.
ges aient réussi à détruire toutes les toiles. heure : le moment où son maître aura besoin
Voir l'Annexe A pour les caractéristiques du d'elle.
monstre.

Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 33


ANNEXE : LES TABLEAUX
Chaque tableau peint par Anatole Brancard 19 - Le Soleil
correspond à une des Arcanes Majeures du Nom : La Frontière
Tarot. Ils sont tous décrits selon le modèle Représentation : Pourquoi ce petit coin de
suivant : terre au milieu de la toile est-il dessiné au
fusain ? Et pourquoi ces craquelures, comme
N° Arcane - Nom Arcane si la terre avait été brûlée ? En plus de cette
Nom : Nom officiel de l'œuvre partie, un crâne animal est également dessiné
Représentation : Description de l'œuvre en noir et blanc, alors que tout le reste de la
Propriétaire : nom et profession du proprié- toile représente un paysage nordique, ennei-
taire de l'œuvre gé, décoré de multiples sapins.
Date Mort : Date où le tableau entre en action Propriétaire : Ludovic Tranchet, Bijoutier
Circonstances : causes apparentes et nom du Date Mort : 24 mai 1926
décès Circonstances : Nul ne sait ce qui s'est passé
exactement, mais Ludovic Tranchet a été
retrouvé dans son officine la langue boursou-
flée, comme mort de soif. La police penche
21 - Le Monde pour le crime crapuleux, bien qu'aucun poi-
Nom : Atlas son n'ait été détecté. Mais par manque de pis-
Représentation : représente un homme que tes, l'enquête est en sommeil
l'on devine très fort sous des vêtements noirs
de magistrat qui tente de porter sur son dos la 18 -La Lune
terre. Si le sujet n'a rien d'original, c'est dans Nom : Les observateurs
l'exécution que le tableau se démarque : fidè- Représentation : Le tableau représente une
le au style d'Anatole Brancard, la terre est pleine lune dessinée au fusain, derrière
dessinée au fusain, mais son aspect est enco- laquelle se cachent en observation des créa-
re plus assombri, et en observant attentive- tures mi-hommes, mi-bêtes qui semblent
ment la toile, on peut se rendre compte de sil- guetter celui qui se trouve devant la toile. En
houettes se découpant dans la masse plané- arrière-plan, un ciel étoilé du plus beau bleu
taire : des silhouettes tordues et torturées. sombre.
Propriétaire : Michel Dubresse, propriétaire Propriétaire : Baron Hervé du Plançois
de quotidien. Date Mort : 12 juin 1926
Date Mort : 25 Mai 1926 Circonstances : mordu à mort par un loup
Circonstances : Chute dans les rotatives de (probablement) alors qu'il chassait dans sa
son journal. propriété des Pyrénées-Atlantiques.

20 - Le Jugement
Nom : Le déclin 17 - L'Etoile
Représentation : La scène représente un Nom : Renouveau
groupe de quatre hommes et trois femmes Représentation : il y avait trois grandes étoi-
positionnés en demi-cercle face à l'observa- les sur cette peinture. Celle de gauche était
teur. Les personnages sont vêtus de toges fortement teintée de bleu alors que celle de
romaines et leur main droite est levée, poin- droite était de couleur rougeâtre. Mais ce qui
tant un index impérieux vers le spectateur de prenait le plus de place sur l'image, était cette
la toile. A l'arrière-plan, on peut remarquer de étoile centrale, placée légèrement plus haute
nombreuses ruines de temples gréco- que les deux autres. Elle était exécutée au
romains. fusain, et semblait inachevée, mais on pou-
Propriétaire : Jacques Millaux, antiquaire vait clairement reconnaître dans cette étoile
Date Mort : (Peut-être 11 Septembre 1926) la silhouette d'un homme crucifié qui ne pou-
Circonstances : Condamnation à mort par la vait être que Jésus, le Messie
guillotine. Propriétaire : Paul Dubois, prêtre catho-
lique
Date Mort : 15 juin 1926
34 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
Circonstances : Crise cardiaque lors de ger ses outils dans la petite remise sans fenê-
l'observation des étoiles. tre prévue à cet effet. Alors qu'elle se trou-
vait à l'intérieur, la porte se referma soudai-
16 - La Maison-Dieu nement, la laissant dans le noir. Là, se coin-
Nom : Retour aux sources çant la jambe dans l'amas d'outil, elle fit une
Représentation : La toile représente une mauvaise chute et se brisa la cheville. Elle
vieille cathédrale abandonnée, envahie par ne put jamais ressortir de cette remise. On la
les racines des arbres qui sont passées à tra- trouva à la fin du mois, amaigrie et décédée.
vers les vitraux. A l'avant-plan, sur la droite,
un arbre semble s'être transformé en niche 13 - L'arcane sans Nom
pour accueillir une statue de vierge dessinée Nom : Défaite
au fusain. Représentation : C'est sans doute le tableau
Propriétaire : Gérard Wilson, archéologue le plus sujet à controverse de Brancard : il
mondain représente en effet le Christ, cloué sur sa
Date Mort : 3 mai 1926 croix. L'élément polémique - outre le fait
Circonstances : Lorsqu'il visita le site de que Jésus soit dessiné au fusain - étant que le
fouilles en Bretagne qu'il avait financé et Christ est devenu un squelette, sur lequel est
dont il comptait en retirer tout le mérite et encore apposé la couronne d'épine. Le décor
qui avaient permis de mettre un jour un très du tableau représente par contre plutôt un
ancien site religieux Gaulois, situé dans une désert Californien qu'un paysage Israélien.
grotte, cette grotte s'est effondrée, tuant du Le Christ semble seul, et le soleil brille en
même coup l'ensemble de son équipe, soit 8 arrière-plan.
personnes. Propriétaire : Jean Malcoeur, Essayiste
controversé.
15 - Le Diable Date Mort : 4 juillet 1926
Nom : Echange Circonstances : Le pauvre homme, après
Représentation : Il s'agit probablement d'un une soirée de beuverie dans une réception
comptoir. Un homme au regard compréhen- mondaine, est rentré chez lui, et est tombé
sif, la tête légèrement inclinée et dont le dans l'escalier menant à sa cave (probable-
visage est dessiné au fusain semble observer ment pour aller y chercher une autre bou-
un enfant, posé par des mains féminines (le teille). Dans sa chute, il s'est empalé sur une
reste est hors-champ) sur le comptoir. planche trouée qui traînait négligemment.
Derrière l'homme, on peut reconnaître un Le clou rouillé lui a transpercé le cœur.
gabarit, destiné à mesurer un enfant.
Propriétaire : David Wagner, médecin 12 -Le Pendu
Date Mort : 31 juillet 1926 Nom : Révélations
Circonstances : Quelle ironie : un homme Représentation : La scène représente une
qui durant des années a prescrit médicament foule nombreuse, dont la plus grande partie
sur médicament ! Mourir en inversant deux a le dos tourné au spectateur. Mais le plus
flacons et en voulant soigner un rhume… curieux, c'est la présence de cet homme des-
siné au fusain, pendu par les pieds à un
14 - La Tempérance croissant de lune, les bras écartés en une
Nom : La place des choses sorte de bénédiction. Il sourit et affiche un
Représentation : Le tableau représente une air béat.
femme, peinte (ou plutôt dessinée au fusain) Propriétaire : Aaron Mildred, aventurier
à la manière des tableaux bibliques italiens : (entendez par là explorateur)
très douce, aux traits estompés. Mais à la Date Mort : 30 avril 1926
place de son ventre, on ne peut voir qu'un Circonstances : Aaron s'est tout simplement
trou. La femme tient derrière son dos une pendu à la corde d'escalade, dans les Alpes
rose d'un rouge sombre, que l'on peut voir à Françaises, qu'il tentait de traverser avec un
travers ce trou. Elle semble évoluer dans un minimum de ressources. On pense qu'il a
champ cultivé : des choux. glissé et que dans la chute, la corde s'est
Propriétaire : Félicie Frongier, romancière enroulée autour de son cou.
Date Mort : 15 août 1926
Circonstances : Alors qu'elle était en train
de jardiner dans sa petite propriété à l'exté-
rieur de Paris, la pauvre femme voulut ran-

Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 35


11 -La Force Date Mort : 29 mai 1926
Nom : Essai Circonstances : Boris Morgonov a été pris
Représentation : Ce tableau représente un de malaise alors qu'il déambulait sur les
homme dans un cirque. Il soulève une balei- Champs-Elysées. Des témoins prétendent l'a-
ne, portant sur son dos un éléphant, portant voir entendu crier " Ou êtes vous tous passés
sur son dos un cheval, portant sur son dos un " avant qu'il n'écarquille les yeux et décède
livre. Le tout représenté au fusain dans un d'une crise cardiaque.
décor coloré.
Propriétaire : Philippe Zortan, ancien 8 -La Justice
dompteur. Nom : La Demiurge
Date Mort : 2 septembre 1926 Représentation : Au premier plan, occupant
Circonstances : C'est probablement la mort la plus grande surface de la toile est repré-
la plus misérable causée par les tableaux. sentée une femme, nue, qui semble observer
L'homme est tout simplement mort en faisant celui qui se trouve face au tableau. Elle sem-
sa commission aux toilettes. La pression ble se tenir debout sans aucune pose particu-
étant devenue trop forte, ses intestins ont lière, immobile et sereine. Le plus curieux est
éclaté, causant une hémorragie interne qui lui sans doute le regard : il est vide de toute
a été fatale. pupille, les yeux sont complètement blancs.
Plus surprenant encore, l'arrière-plan : il s'a-
10 -La Roue de la Fortune git d'un paysage assez banal, mais incliné,
Nom : Vie et Oeuvre comme si le paysage avait basculé.
Représentation : La scène est très sombre, Propriétaire : Bernard Londrin, industriel
puisqu'il s'agit du côté non exposé d'une col- textile
line vue depuis son pied. Le soleil passe un Date Mort : Mercredi 2 juin 1926
œil discret par dessus le sommet et de nom- Circonstances : Transpercé par une épée de
breuses personnes semblent tenter de la gra- décoration.
vir. A leur silhouette, on les devine décharnés
et malades. Seule la personne à l'avant plan, 7 - Le Chariot
dessinée au fusain et que l'on voit de dos, Nom : La grande peste
semble joyeuse et normale. Ses poches pen- Représentation : Le tableau représente un
dent en-dehors de son pantalon. large chariot, conduit par des individus à tête
Propriétaire : Francis Norguard, lanceur de de rats. Sur le chariot, on peut reconnaître
couteaux. sous les bâches des morceaux de jambes et de
Date Mort : 12 juillet 1926 bras pourrissants. Le contenu du chariot étant
Circonstances : C'est le seul cas où ce n'est (y compris les vers et les mouches) dessiné
pas le propriétaire de la toile qui est tué, mais au fusain. Détail amusant : les cadavres sont
sa fille. C'est lorsque Francis s'entraînait dans également recouverts de papiers journaux
sa maison de Montmartre que le couteau, récents.
pourtant moucheté, toucha sa cible au lieu de Propriétaire : Patrick Marcellin, rentier
la rater, alors qu'Aline était en train de tour- Date Mort : 18 juillet 1926
ner accrochée à une roue jaune et rouge. Le Circonstances : Patrick Marcellin a été vic-
couteau, atteignant la fille à la tempe la tua time d'un accident de la route. Un véhicule,
sur le coup. accéléré par une pente a perdu ses freins, et la
voiture a happé le rentier alors qu'il traversait
9 - L'Ermite la route. Sa jambe, arrachée par la violence,
Nom : Seul à Paris est retombée dans le caniveau et a roulé pen-
Représentation : L'action se passe dans une dant un instant avant de s'immobiliser.
rue passante de Paris (on reconnaît le Sacré- Patrick était déjà mort.
Coeur en arrière-plan). La foule est nom-
breuse, et tous les détails de la vie quotidien- 6 -L'Amoureux
ne sont là. Seule une personne se détache net- Nom : Revanche
tement du lot. Un homme à la mine triste et Représentation : La scène représente un
au visage suintant (bien que dessiné au couple enlassé. Seul l'homme est vu de face,
fusain, on dirait qu'il est blessé). Il est mêlé à son visage passant par dessus l'épaule de la
la foule, qui ne semble pas lui accorder atten- femme, et le couple est dessiné au fusain. La
tion. dague que la femme s'apprête à enfoncer à
Propriétaire : Boris Morgonov, diplomate son insu dans le dos de son amant est par-
36 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
contre peinte, ainsi que le décor médiéval. enfant qu'elle partit dans un immense éclat
Propriétaire : Klaus Margeron de rire et essoufflée, mourut d'épuisement.
Date Mort : 7 juillet 1926 Pourtant, l'enfant se porte bien…
Circonstances : Le jeune homme s'est
donné la mort en avalant du poison (bien que 3 - L'Empereur
la fiole qui le contenait n'ait pas été retro- Nom : La fin de l'Empire
uvée). Faut-il noter l'incroyable ressemblan- Représentation : Debout sur une tour, dont
ce entre le modèle du tableau et la victime ? le sommet visible est dessiné au fusain, un
Et qu'en pense Emilie, sa petite amie ? homme observe le soleil couchant. Mais le
plateau sur lequel est construit cette tour est
entouré par les crevasses, et à en juger les
5 - Le Pape maisons de villageois qui basculent dans le
Nom : L'Inachevé vide, les terres rapetissent…
Représentation : Un homme nu , dessiné au Propriétaire : Yann Moritaire,
fusain, est couché dans son lit à baldaquin. Conservateur de musée
Du moins, on imagine qu'il s'agit d'un Date Mort : 9 août 1926
homme à l'absence de ses seins, mais il n'a Circonstances : Yann effectuait sa tournée
pas de sexe non plus. Ses traits sont toutefois habituelle dans son musée. Il l'effectuait tou-
masculins. Il est entouré de multiples jours avant de partir, en souvenir du temps
vieilles personnes qui semblent le condam- où il était simple gardien. Mais il ne s'atten-
ner ou le plaindre. dait sûrement pas ce soir-là à trouver toutes
Propriétaire : Jean-Baptiste Flandrois, pro- les momies éveillées. Et il ne s'attendait pas
priétaire terrien à ce qu'elles forment une garde d'honneur, en
Date Mort : 13 juin 1926 le conduisant inexorablement vers leur
Circonstances : L'homme était un fervent empereur. Quand celui-ci abattit sa dague,
admirateur de chevaux. C'est alors qu'il s'en- Yann accueillit la mort avec grâce. Quand à
traînait à sauter des obstacles avec Vaillant!, Conrad Vardener, le gardien de service cette
son cheval favori, que l'animal rua violem- nuit-là, il fut accusé de meurtre…
ment en refusant de sauter. Jean-Baptiste fut
projeté vers l'obstacle (un tronc d'arbre sur- 2 - L'Impératrice
élevé. On ne sait si c'est la douleur ou le Nom : Le Bal des sorcières
choc qui le tuèrent, mais le pauvre homme Représentation : Elle était là, au milieu de
atterrit avec un pied à gauche et un pied à sa cour. Trônant comme la plus belle femme,
droite de la poutre. Ce qu'il y avait au milieu au teint pâle et aux traits délicats. Mais est-
ne fut plus que bouillie… ce bien difficile quand on est entourée de
sorcières qui se battent grossièrement pour
être à l'avant-plan. Par goût pour l'esthétis-
4 - La Papesse me, il aurait fallut inverser les dessins : enle-
Nom : L'Inachevée ver les couleurs aux sorcières, et en ajouter à
Représentation : Imaginez une marée de la reine.
bébés hurlant de faim, posés à même le sol Propriétaire : Lydia Hortense, fille de bour-
dans une grande salle carrelée. Imaginez une geois.
femme (on imagine que c'est une femme, car Date Mort : 4 juillet 1926
ses traits sont féminins), ne possédant pas de Circonstances : Qu'est ce qui amena Lydia
poitrine, ni de pubis en train de s'arracher les Hortense, une des plus belles femmes de la
cheveux, et vous aurez une assez bonne capitale à se mutiler comme elle l'avait fait ?
représentation de la toile. Ah ! J'oubliais : la A l'aide d'un couteau, elle s'entailla profon-
femme est bien évidemment dessinée au dément le visage et les mains, qu'elle avait
fusain. délicates. Alors qu'elle avait tous les hom-
Propriétaire : Euridice Lombard mes de Paris à ses pieds, elle a choisi de met-
Date Mort : 25 août 1926 tre fin à son règne de la façon la plus gro-
Circonstances : Mal en a pris à Bernard tesque possible. Est-ce parce qu'elle s'était
Lombard d'offrir cette toile à sa femme. rendu compte de sa stupidité qu'elle acheva
Celle-ci, déjà enceinte de 7 mois ne goûta le travail par la gorge ?
pas la plaisanterie. C'est lorsqu'elle accoucha
(un accouchement difficile et douloureux) et
qu'elle regarda pour la première fois son

Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 37


1 - Le Bateleur contempler le monde de plus haut. Trompé
Nom : La dernière Epreuve par le mouvement de la Seine, le jeune
Représentation : Un funambule, dessiné au homme perdit l'équilibre et chut. On retrouva
fusain, est en train de traverser un gouffre. Il son corps bien des centaines de mètres plus
porte une large perche sensée l'aider à garder loin…
l'équilibre. Mais sur le côté gauche de la per-
che est posé la Bible, alors que sur le côté 0 - Le Mat
droit est posé un homme. Pourtant, c'est du Nom : Aucun
côté gauche que penche la perche. Alors que Représentation : le tableau ne représente
l'artiste est à deux doigts de tomber, on peut qu'une simple tache noire, qui prend toute la
remarquer qu'au fond du gouffre se trouvent place sur la toile. Et cette tache se trouve sur
déjà de nombreux squelettes humains et aut- un fond blanc.
res. Propriétaire : Aucun
Propriétaire : Michel Sondre, étudiant Date Mort : Samedi 11 septembre 1926
Date Mort : 16 juin 1926 Circonstances : Tués par la chose surgie du
Circonstances : Alors que Michel traversait tableau lors du vernissage de l'exposition.
le Pont-neuf pour se rendre à l'Université
dans le quartier Ste-Geneviève, il lui prit l'ir-
repressible envie d'escalader le parapet et de

38 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr


,
Dans l Ombre
et la Peur
Un scénario pour Kult
par Pascal Rivière

Illustrations : Ghislain Thiery

Notre temps est au plus profond de la nuit du monde


et de la pénurie.
M. Heidegger

Erst wenn die Wolken schlafen gehen


kann man uns am Himmel sehen
wir haben Angst und sind allein
Gott weiss ich will kein Engel sein
Rammstein

e scénario pourra de préférence ser- me. Les objets, les véhicules, ou l'environ-

C vir d'initiation à des joueurs débu-


tants et dotera leur personnage de
leur sombre secret. Ces derniers auront, à
nement deviennent étranges et menaçants.
Leurs propriétés se dérobent, au gré des
craintes irrationnelles que nous fixons en
partir de la moitié de ce scénario, l'originale eux, et ils rejettent les personnages hors de
et " réjouissante " alternative de jouer des leur réalité illusoire mais sécurisante.
esprits possédant malgré eux une enveloppe Ou encore, assistant à un événement horri-
charnelle étrangère. ble, le traumatisme altère la réalité, et le p.j.
est pourchassé par des malfaiteurs qui ont de
Disposer des suppléments Métropolis et Les moins en moins l'aspect humain, en un lieu
légions des Ténèbres est utile, mais guère qui n'est subitement, ou progressivement et
indispensable. Les explications nécessaires insidieusement, plus celui en lequel ils se Pascal RIVIERE
vous seront fournies. trouvaient. "Analyste" du comporte-
ment des joueurs, spécialis-
Aussi, Métropolis fournit une liste d'inci- es p.j.s ne se connaissent pas, par te du genre humain…
dents croustillants projetant les p.j.s par-delà
l'Illusion, dans la Cité Originelle... et c'est
bien ce par quoi débute ce scénario. En tout,
L
ville.
contre ils sont tous trois originaires
des U.S.A., quel que soit l'état et la
Expert dans les campagnes
sans fin…

une quarantaine. Yeah !!! Choisissez votre Faites jouer les joueurs séparément. Ils
préféré ! vivent une de leur journée " ordinaire ", puis,
saisissez le moment opportun pour les faire
Si vous ne disposez pas de ce supplément, ... basculer dans l'horreur ou dans l'étrange.
délirez ! La réalité se corrompt, se transfor- Ces séquences devront s'achever par l'éva-

Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 39


nouissement ( un choc, un étouffement, une révèle, parfois, des rats difformes et obèses.
chute interminable, etc. ). L'un d'eux tenait quelque chose de petit et de
sanguinolent dans la gueule.
Ils se réveillent ensemble à Métropolis dans Des bruits, semblant émaner de rues proches,
un entrepôt vétuste et abandonné. A l'exté- ricochent sur les façades maladives et sinist-
rieur, des bruits de pas étranges approchent... res Klaxons hystériques, rumeur d'une foule,
Des créatures de Métropolis (allez.... vos pré- cris d'enfants... Et bientôt, des formes humai-
férées !) prennent d'assaut l'endroit. Laissez nes glissent silencieusement, d'une démarche
une possibilité d'évasion aux joueurs : leur lente, émergeant de l'ombre des bâtisses...
fuite vient de les précipiter dans les taudis de
la Cité Vivante (Métropolis, p.36 ). ...le regard vide, les épaules basses, les habits
défraîchis, humides, gris, ils semblent des
pauvres d'esprit abattus par le poids de souf-
frances quotidiennes. Leur teint pâle, leur sil-
houette maigre, leurs yeux creusés, tout
en eux renvoie à la maladie, à la
faim et à la souffrance.
Indifférents, ils
s'écartent méca-
niquement de votre
trajectoire et vous
dépassent comme
s'ils ne vous
voyaient pas.

Vous découvrez "


bientôt que les
bruits et les odeurs sem-
blent toujours provenir
de l'autre côté de la rue ou de
l'angle de
celle-ci. Leur
environnement
immédiat est fade et silencieux,
comme s'ils étaient dans l'oeil d'un cyclone
où ne peuvent être perçus que certains sons
devenant ensuite d'une clarté douloureuse.
Des grincements provenant de l'autre bout de
la rue, des piétons piétinant un mendiant
allongé peuvent par moment masquer des
Que la visite commence. ( ce passage est fusillades " lointaines.
mêlé d'extraits de Métropolis, entre " " ). Et, doucement, un souffle putride repousse le
brouillard, qui s'écarte comme une amibe
Les p.j.s sont dans une rue aux bâtiments dérangée. Votre regard porte au loin, et rien
gris, sales et délabrés. Une odeur d'égouts s'y ne l'arrête. Vous êtes à un carrefour. Des rues
impose. La peinture des volets est écaillée, infinies s'élancent de part en part, parcourues
nombre d'entre eux pendent de travers, rete- de passants, gris et affligés, aux yeux las,
nus par un seul gond, d'autres manquent. Des avançant au milieu de mendiants morts ou à
carreaux brisés sont calfeutrés de papier jour- l'agonie. Au loin, à une distance considéra-
nal pourri. Les murs maculés de suie et de ble, des édifices gigantesques, à l'architectu-
crasse sont fréquemment criblés d'impacts de re démente, reliés par un amas chaotique de
balles. Certains laissent place à des trous ponts suspendus, s'élèvent à une distance ver-
béants offrant la vue de rez-de-chaussée tigineuse vers le ciel.
dégradés, au sol couvert de gravats et de Et brusquement, de l'autre côté de la rue, trois
déchets, aux murs surchargés de graffitis jeunes hommes surgissent, arme au poing,
laids et obscènes. De petites formes rapides arrosant de balles des poursuivants indiscer-
glissent insidieusement sous la brume qui nables. Alors qu'ils reprennent la course, l'un
40 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
d'eux, un adolescent portoricain vigoureux, quer un passage pour l'Elysée. Il s'agira de
est frappé en plein dos par un impact : il faire une course au bazar, et de rapporter un
tombe au sol, il hurle et se tord de douleur. objet à quelqu'un vivant à Chicago, une
Ses compagnons s'éloignent. Un nouveau jeune femme appelée Patricia Cornley. Nous
gang, leurs poursuivants, émerge. Cinq y reviendrons.
hommes. Ils cessent la poursuite, entourent Quant au mauvais pas, si vous disposez de
le jeune à terre qui lance des regards terrori- Métropolis, celui-ci en regorge ("le pub",
sés. Un sourire sardonique se fige sur leurs p.39 - mon préféré... - "Trench Town", p.37,
visages, ils sortent des couteaux et s'abais- "les Symbiotes", p.39, "un bain de sang",
sent vers lui. De sa forme révulsée, désor- p.40, etc.)
mais difficile à distinguer entre les poursui-
vants qui l'encerclent, émerge des hurle- Sinon, plus généralement, les habitants sont
ments longs, atroces, insupportables. Les affamés... et une rue quelconque pourra ser-
badauds s'écartent un peu, machinalement. vir de coupe-gorge au bénéfice de la popula-
Les hurlements montent à l'apogée de leur tion, dont le comportement va devenir sub-
intensité,... puis cessent brusquement dans itement moins amorphe. A moins que d'hor-
un bref gargouillis épais. Les hommes s'é- ribles transformations laissent à présager
cartent et s'éloignent, se fondant dans la qu'il ne s'agissait pas de résidents ordinai-
foule, laissant au sol une carcasse ensan- res...
glantée, mutilée et égorgée... Un clochard au
regard avide sort de l'ombre, agrippe le L'objet convoité par Martin s'appelle la cou-
corps, et le tire lentement, avec difficulté, pelle de Del Velcaza. Elle est en vente chez
bousculé par les passants, de nouveau dans un commerçant, du bazar ( p.37) , appelé
l'ombre, laissant une traînée de sang Salim.
incroyable... Rappelons ce qu'est le bazar de Métropolis :
" La Cité Vivante ne se résume pas simple-
" Ils vivent dans des taudis pathétiques où ment à un mélange de quartiers représenta-
les rats se nourrissent de leurs enfants et les tifs des pires aspects de nos villes occidenta-
métiers qu'ils exercent sont stupides et les, elle comporte aussi de nombreux bazars
dégradants. Ils mènent des existences abso- douteux, donnant une atmosphère orientale à
lument sans espoir et tombent raides morts ce lieu. Ici, avec un peu de chance, les PJ
par poignées chaque matin aux arrêts de bus pourront mettre la main sur d'étranges arte-
et stations de métro sur- peuplés. Leur vie facts ou obtenir des renseignements très uti-
est d'une telle platitude qu'ils n'auront rien les. Les bazars sont radicalement différents
d'intéressant à raconter aux PJ. La circula- du reste de la Cité Vivante, les sirènes
tion dense des principales artères est enve- mugissantes des voitures de police et les
loppée dans un épais rideau de fumées d'é- détonations des pistolets-mitrailleurs s'es-
chappements suffocantes alors que les ruel- tompent peu à peu pour laisser la place aux
les sombres et lugubres empestent les exclamations passionnées du crieur public,
immondices entassés pêle-mêle contre les au brouhaha d'une foule en plein marchan-
façades. Si les habitants de ces petites rues dage ou en train de se rassembler autour d'un
semblent être un peu plus avenants que ceux mime ou d'un jongleur. De temps en temps,
qui vivent dans les grandes avenues, c'est vous croirez même surprendre des sourires,
simplement parce que vous êtes encore à une mais il s'agira certainement de rictus faux ou
distance respectable. Chaque Personnage cupides. Les PJ n'ont pas à se soucier de la
représente facilement quelques jours de manière adéquate avec laquelle établir un
nourriture pour une famille... " contact, leur problème consistera plutôt à
savoir comment parler tranquillement à
Ici, vous allez devoir faire preuve de capaci- quelqu'un... "
té d'improvisation. Que vont faire les p.j.s ?
Quel que soit le cas, ils vont devoir rencont- Hors de question que Jeremiah fasse l'acqui-
rer un nouvel habitant, un homme venu de sition de l'objet lui-même : il s'est déjà pré-
l'Elysée, plus précisément de Chicago. Il senté comme acquéreur chez Salim, mais le
s'appelle Jeremiah Martin, les tirera d'un comportement méfiant du commerçant a fait
mauvais pas, intervenant armé et disposant craquer Martin, ( qui comme on l'imagine
d'un véhicule et d'un repaire sûr, et leur pro- était au bout du rouleau ) et celui-ci a
posera en échange d'un service de leur indi- copieusement insulté et menacé Salim. Ce

Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 41


dernier, pour s'en venger, avec un sourire " Bonjours messieurs. Que désirez-vous ? "
cynique, a déclaré qu'il possédait bien cet "
article ", mais qu'il jurait bien de ne jamais le A l'évocation de la coupelle, Salim se méfie.
lui céder. S'agit-il de Razides voilés, d'agents de l'enfer
Jeremiah en parle les yeux luisants de colère. ou de Licteurs ? Il reconnaît toutefois aisé-
" Il me le faut... absolument ! ". Il donne aux ment des habitants de l'Elysée. Il répondra
p.j.s une mallette contenant 10000 dollars et d'abord :
les conduira aux abords du quartier du bazar
et les y attendra. " Je suis désolé, je ne dispose pas de cette
marchandise. "
Le bazar de Salim :
es p.j.s sont accueillis à leur entrée par Si on insiste, il répliquera selon la réponse

L un bruit de clochettes. La boutique


orientale est dans la pénombre et une
odeur entêtante d'encens sature l'air de voiles
des p.j.s quelque chose comme :

" Non. Je ne l'ai jamais eu et je ne l'ai pas


de fumée. Il y a au fond un comptoir de bois vendu. "
pâli et poussiéreux. Le mur de gauche est
couvert d'étagères présentant une collection Puis :
de parchemins jaunis et poussiéreux cache-
tés, de tablettes d'argile ou de grès couvertes " Je suis désolé... Vous avez dû venir de loin
de caractères cunéiformes, des livres de cuir n'est-ce pas ? Ne seriez-vous pas intéressés
épais en latin et en grec ( une anthologie en par ce service de tasses ? Elles ont appartenu
trois volumes de la torture, " Les nouveaux au Marquis de Sade en personne. "
chants de Maldoror ", un livre de cuisine sud-
africaine, une très vieille édition des " " Peut être préféreriez-vous cette dague ? De
Cahiers de Malte Laurids Brigge " de Rilke... nombreux princes du désert l'ont convoitée...
) et leurs amantes aussi. J'en ignore les pro-
Des présentoirs fermés par des plaques de priétés ou les vertus, comme pour la plupart
verre poussiéreux exposent des objets hétéro- des objets ici présents."
clites : une carafe en cristal aux reflets colo-
rés variants, une horloge en verre aux méca- Il se saisit du monocle et le porte à son oeil.
nismes d'argent figés, un coffret en nacre Celui-ci, fixé sur les p.j.s, grossit son oeil de
élimé décoré de personnages chinois, une manière grotesque. Puis il le repose, s'étant
statuette de marbre représentant un ange assuré par cet objet magique décelant la véri-
accroupi et replié sur lui-même, une dague table nature des personnes observées qu'il ne
recourbée arabe, une théière en argile, une s'agissait pas de Razides ou d'agents au serv-
paire de menottes rouillées, une trousse de ice d'une puissance. De même, grâce au
cuir noir ouverte présentant une série de scal- monocle, il apprend à qui il a affaire, et quel-
pels, un jouet mécanique représentant un le somme ces derniers ont à disposition. Il est
singe poussiéreux tenant un gobelet empli de disposé à se débarrasser de la coupelle,
jetons dorés, deux baguettes de cuivre, une même au profit de Martin ; cet objet convoi-
cassette audio, une vieille machine à écrire, té, et donc dangereux, est sans doute resté
un bocal de formol opaque, un monocle, un trop longtemps dans ses mains.
stylo à encre au capuchon finement ornemen-
té en forme de serpent, un vieil appareil " La coupelle de Del Velcaza, donc... Cela
photographique, des tasses ébréchées en por- coûtera cher. "
celaine ...
Il en veut douze mille dollars. Il " sait " que
Salim apparaît. C'est un oriental au teint les p.j.s n'ont pas cette somme ; il veut qu'ils
jaune et cuivré. Son visage est maigre et ridé. contractent une dette à son égard, en leur fai-
Ses cheveux sombres, courts et luisants sont sant signer une lettre. Ce faisant, une goutte
plaqués sur son crâne. Son demi sourire est de sang coulera de leur doigt et tombera sur
ambigu et ses yeux petits et profonds scru- le papier, les liant magiquement à leur pro-
tent les p.j.s de haut en bas. Son accent messe... A vous d'en déterminer les effets. Si
anglais est parfait : les p.j.s refusent obstinément, ...soit ! Il le
leur cédera pour... 10000 dollars.

42 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr


eremiah va tenir sa parole. Comment ? par amour l'objet qu'il lui avait promis et s'y

J J'ai bien envie de ne rien en dire : à vous


de l'imaginer !
Rappelez-vous que tout événement traumati-
est exilé par désespoir. Elle taira ses pra-
tiques occultes, sa connaissance de
Métropolis, ou de leur mystérieux interlocu-
sant se produisant dans l'Elysée à une réper- teur, et se présentera comme une jeune
cussion à Métropolis, et inversement. De femme charmante, dynamique, chaleureuse,
même, il peut produire une faille dans la et de surcroît folle de joie d'avoir cet objet
réalité. Pour ma part, Jeremiah pourrait bien historique. Bien sûr, pour plus de crédibilité,
donner une boussole aux p.j.s, qui les elle leur demandera comment il est arrivé en
conduirait vers un immeuble en flammes leurs mains, pensant qu'ils vont mentir, et
dans les deux plans. Et les mains accrochant n'insistera pas.
les p.j.s dans leur dos pourraient bien ne plus
être celles de monstres ou d'assassins, mais " Il s'agit de la coupelle de Rodriguo Del
d'héroïques pompiers. Velcaza... ", fera-t-elle émue.
Ou encore, Jeremiah pourrait "convier" un Si on la questionne sur la coupelle :
"passeur". Quel en serait pour lui le prix ? " Le peu que l'on sache de cet objet est lié à
Celui-ci témoignerait de la force du désir l'histoire moyenâgeuse de
qu'il a à voir la coupelle arrivée à bon port. l'Espagne,
Le "passeur" aura-t-il l'apparence d'un plus préci-
personnage et/ou d'un véhicule sément à
pouvant se fondre dans les deux
mondes, comme un taxi, ou le
wagon déserté d'un train ou
d'un tramway où le
contrôleur ne deman-
de jamais de billet de
transport, sans tou-
tefois ne pas accor-
der aux p.j.s un celle de
regard ambigu. la cohabi-
S'agira-t-il au contraire tation - plus que la
d'un personnage tolérance... - de l'Espagne des trois reli-
étrange, voire, inhumain ? gions. En chaque territoire, il y eut en fait
Toutefois, ne soyez pas trop longs. Peut-être des persécutions sporadiques. Mais sous
l'impact de l'horreur commence-t-elle à se l'orthodoxie musulmane subsistent particu-
dissiper, peut-être les joueurs sont-ils blasés lièrement libres penseurs et philosophes
de Métropolis ? qui, issus des trois cultures, échangent
connaissances et expérimentations scienti-
La rentrée dans l'Elysée, à Chicago, se fera fiques. Aussi, en Espagne musulmane, plus
au début de la nuit, le lendemain de leur précisément à Saragosse, au 11e s., un jeune
"disparition". commerçant chrétien, nommé Rodriguo Del
Il reste aux joueurs à satisfaire à leur pro- Velcaza, est influencé par les travaux
messe. d'Avicenne, (980-1037) médecin et philoso-
Et s'ils gardaient la coupelle ? C'est une autre phe iranien. Les méthodes de guérison sui-
histoire, mais il est certain que les Licteurs vent des procédures chirurgicales, mais aussi
s'en mêleront au plus tôt, et vous pourriez alchimiques. Mais l'aspect médical a pour
"rattraper" le scénario, plus loin, au commis- but réel et occulté d'amadouer les religieux
sariat, comme les p.j.s sont arrêtés, et au en vue de convaincre ceux-ci de tolérer une
bord d'un long voyage... oeuvre alchimique plus ou moins secrète-
ment vouée à des recherches sulfureuses.
En attendant, qui est Patricia Cornley ? Saragosse passe aux chrétiens au courant du
siècle et une institution secrète du Vatican
'est une universitaire, chercheuse en qui sera à l'origine de l'Inquisition traque

C Histoire médiévale,... et un peu mage


aussi. Jeremiah Martin, était son
amant, disparu depuis leur rupture, il y a
clandestinement les Alchimistes et certains
philosophes. Aussi, l'histoire académique ne
trouve-t-elle aucune trace de Del Velcaza qui
deux mois : il est parti à Métropolis chercher fut un des noms de la science alchimique. Ce

Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 43


dernier se cache, et aujourd'hui, seuls voir des silhouettes difformes se contorsion-
quelques érudits ont connaissance d'un écrit, nant de façon grotesque. Plus loin, des mains
ou d'un autre. Son existence est réfutée, mais noueuses aux griffes effilées surgissent à tra-
des annales du Vatican lui attribuent la vers les barreaux essayant de griffer le visage
conception d'un instrument, une coupelle, des Personnages... " pour arriver, en bout, à
dont la description est très fidèlement trans- une salle de torture. Ils sont assis sur des fau-
crite dans les annales. Mais l'instrument teuils métalliques, sortes de chaises élec-
n'ayant jamais été retrouvé, de nombreux his- triques. L'homme au costume les interroge
toriens doutent de l'existence de ce personna- cette fois lui-même, mais le massacre n'est
ge mystérieux. Moi, je crois en son exis- plus le sujet de mise. Cet agent des Licteurs
tence... et cet objet pourrait la valider. " de Geburah sait qu'ils sont allés à Métropolis
Il est certainement temps pour les p.j.s de la : il en voudra confirmation, et voudra surtout
quitter. savoir ce qu'ils y ont vu, ce qu'ils ont appris,
Malheureusement, l'histoire ne fait que débu- qui ils ont rencontré... Ce massacre consécu-
ter. tif de leur intrusion dans la Cité Originelle et
Le lendemain, un massacre ignoble est com- de leur retour ne peut être un " hasard ".
mis dans l'immeuble de Patricia. Il n'y a
aucun survivant. Puis, ils vont être emportés dans une banlieue
lointaine, de nuit, (étrangement, quelques
Un système de surveillance, une caméra à heures seulement se sont écoulées depuis
l'entrée, a vu le passage des p.j.s, seuls étran- leur arrestation, au matin...) dans une maison
gers à l'immeuble ce soir-là. Leur photo est abandonnée. Les joueurs y découvrent trois
diffusée, les journaux affirment que "la poli- matelas, des affaires leur appartenant, un sac
ce cherche leur identité". Les pjs se retrouve- de voyage rempli d'armes à feu, des armes
ront d'une manière ou d'une autre au com- blanches maculées de sang dans l'évier d'un
missariat, "ramassés" au lendemain matin de lavabo...
leur expérience traumatisante par des poli- Sans doute les p.j.s comprennent-il : on est en
ciers armés et "speedés". train de mettre en scène leur découverte, dans
Les Licteurs savent qu'il s'est passé quelque " leur repaire ", par des forces de police, l'as-
chose. Ils se moquent du massacre, ce qui les saut, leur résistance, et leur mort.
inquiète, bien évidement, c'est ces mortels
qui ont peut-être découvert une rupture de
l'illusion. t les p.j.s sont exécutés, méticuleuse-

ls sont emportés dans un commissariat, et E ment, soigneusement, les uns après les
autres, l'un au milieu de la pièce, l'au-

I interrogés. A partir de là, leur destin


funeste commence à se laisser entrevoir :
on refuse de leur accorder un coup de télé-
tre, déshabillé, en sortant de son lit, un autre,
dans la salle de bain, tentant de s'enfuir.
Ils meurent...
phone et un avocat, le ton des agents, de sec
et insultant, devient cynique et sardonique.
Un homme en costume portant au revers de ...pour se retrouver dans un bureau étrange.
sa veste une plaque de la police des polices La pièce est carrée et ressemble à un donjon
observe la scène, d'abord sans s'exprimer, médiéval. Les murs sont faits de gros blocs
puis clôt l'interrogatoire, commandant de les de pierre taillée. Paradoxalement, un bureau
conduire " en bas ". " design " en bois précieux occupe le centre
Porte, escaliers, deux étages en sous-sol, et... de la salle. Il supporte un ordinateur, des
(Métropolis, p.37) : " Ils marchent à travers documents méticuleusement rangés et
des couloirs interminables d'une blancheur quelques stylos et bibelots de prix. Les p.j.s
aseptisée et passent devant de vieilles portes sont assis sur de confortables fauteuils en
d'acier massives aux fenêtres munies de bar- cuir noir. Un personnage siège sur un fauteuil
reaux. Quelques-unes sont éraflées et bosse- semblable derrière le bureau.
lées, d'autres sont tapissées de sang séché. Il s'agit de Léonard Sakhil ( Les Légions des
Les cris inhumains des captifs résonnent Ténèbres, p. 12), le second de Thaumiel, et
dans les couloirs, certains hurlent comme des ils sont à la marge de l'Enfer et du repaire de
bêtes, d'autres se jettent contre les portes au Thaumiel à Beyrouth. Kazhil ne se présente-
passage du groupe provoquant un bruit reten- ra pas, et ne donnera aucune indication sur
tissant. Certaines ouvertures laissent entre- son rôle et sur son camp, ou sur leur localisa-
44 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
tion. Tout juste concédera-t-il que, par rap- res mi-hommes mi-démoniaques, de cheva-
port à leurs exécuteurs, les siens " font par- lets et d'yeux sadiques et rouges, de nerfs de
tie de la concurrence ". boeufs et de scalpels.

Sakhil est présenté ainsi dans Les légions ls se retrouvent dans une maison aban-
des Ténèbres :
Historique : second de Kazhour (note :
Ambassadeur de Thaumiel), ce puissant
I donnée de la banlieue de Chicago et sont
dans le dénuement le plus complet. Nous
sommes en hiver, et la cité est couverte d'une
Razide dirige une armée de cinq mille hom- épaisse couche de neige sale. Ils sont torse
mes et légionnaires, à quelques kilomètres nu, ils ont froid et ont mal. Leur visage est
au sud de Beyrouth. Il est le bras armé de tuméfié. Ils sont affamés, assoiffés et cho-
son chef, mettant sa volonté à exécution, ter- qués, dans un corps étranger. (seul avantage
rorisant ses subordonnés. Il est l'un des seuls : haussez leurs attributs physiques. Ils ont
en qui Kazour ait confiance. désormais le corps de militaires surentraînés
Personnalité : comme tous les Razides, il et endurants, ce qui peut-être rigolo si le p.j.
prend plaisir à la souffrance d'autrui. Il sert était un intellectuel souffreteux, un pacifiste
volontiers son maître tant qu'il peut torturer ou... une femme. Leur visage porte égale-
des humains. Ses subalternes le haïssent. ment les attributs de leurs anciennes fonc-
Apparence : sous sa forme humaine, Sakhil tions : carré et martial. Leurs cheveux sont
est un homme châtain d'une trentaine d'an- sans doute plutôt courts... De plus, voici
nées portant une petite barbe noire. activé leur sombre secret, " expérience
occulte ". Gratifiez-les d'une perte de vingt-
Les p.j.s sont nus et portent les stigmates, cinq bons points d'équilibre mental pour tout
même pas coagulés, de leur assassinat. ce qui est survenu).
Sakhil, aussi diplomate qu'il peut l'être, leur
promet la vie, à nouveau, en échange d'un Que vont-ils faire ? A eux d'improviser.
service : il s'agit de retrouver la coupelle,
puis de le remettre à un certain Kowalschek, n attendant, nous sommes au lende-
dont il donne l'adresse ( entrepôt 13, docks
de Chicago).
" Je vous ai choisi des corps très adaptés à
E main de leur exécution. Les journaux
titrent l'intervention musclée de la
police dans le repaire de dangereux serial
la situation ". killer coupables du massacre de l'immeuble
Ils réapparaissent avec lui dans une geôle de Patricia. L'arrestation s'est terminée en
ignoble et surchauffée, face à trois corps ath- fusillade, les criminels et un policier (indési-
létiques, torses nus, portant un pantalon de rable pour les Licteurs) ont trouvé la mort.
treillis camouflage et des rangers. Ils ont Les proches des tueurs sont effondrés. Les
manifestement été battus, leur corps et leurs preuves sont indiscutables, mais ils ne soup-
visages sont parcourus de marques de coups çonnaient pas la folie qui les habitait. Un
tuméfiés (ce sont des commandos employés psychiatre est interrogé...
par les licteurs de la CIA pour localiser et
trouver le repaire de Adnan Kazour, Au demeurant, un objet est apparu avec
l'Ambassadeur de Thaumiel. Ces derniers et eux : une bande vidéo des caméras qui se
les p.j.s sont dans les souterrains du repaire trouvaient à l'entrée de l'immeuble leur fera
de l'Ange de la Mort, le Hilton de voir l'arrivée, peu de temps après eux ( ou
Beyrouth.) plus tard si alors les p.j.s surveillaient l'im-
meuble) de huit Riot Boys ( Métropolis,
Sakhil lâche : " Ne me trahissez pas, n'é- p.29). Puis, étrangement, le film devient
chouez pas. Il serait détestable de passer une flou, puis laisse place à de la neige. Le
éternité dans un cercueil enterré occupant un compteur de l'horloge numérique au coin de
corps en décomposition croissante. " l'écran se fige... L'horreur de ce qu'ils prati-
L'instant d'après, les p.j.s possèdent les quent à fait glisser les habitants à
corps. Une vague de douleur les submerge, Métropolis. Nul n'entendra les hurlements
embrassant " leur " corps malmené et ils sont des victimes.
frappés, avant de sombrer dans l'inconscient,
par la terreur qui aliène encore ces hommes
par-delà leur évanouissement : des souvenirs
de tortures et des visages de leurs tortionnai-

Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 45


Les Riot Boys (extrait du supplément prime abord, ils ressemblent à un gang clas-
Métropolis) : sique, ils portent des blousons de cuir et
" Ce nom est redouté dans les bas quartiers de arborent des coiffures extravagantes. ( ça fait
nombreuses grandes villes occidentales. En pas très gangsta rap, quand même... Il date ce
1959, les Riot Boys n'étaient qu'un gang de jeu !) Mais ils puent comme des cadavres,
jeunes américains originaires de la paisible leurs T-shirts sont souillés de sang et leurs
ville de Coulton Creek dans le Midwest. En lunettes de soleil bon marché cachent des
écoutant du rock'n'roll, en ayant les cheveux orbites vides depuis longtemps. Ils se servent
longs et une attitude méprisante, ils choquè- des cimetières des grandes villes, ils y trou-
rent les habitants de leur ville natale, à tel vent des passages entre l'Elysée et la crypte
point, que le curé de la paroisse fit un pacte de leur Reine située dans la Cité des Morts. "
avec un démon pour les anéantir. ( bonjour
les poncifs) J'ignore qui est cette Reine, mais cela ne nous
Mais concerne sans doute pas. Aucune caractéris-
tique n'étant donnée pour les Riot Boys, uti-
lisez celles du Suppôt de Satan, p. 220 des
règles, en améliorant leurs scores de Corps à
corps et Armes à feu. Rajoutez quelques
transformations physiques en situation de
stress et servez glacé.

Revenons aux p.j.s.

owalschek a été averti par

K Thaumiel de leur existence


et de leur mission, mais il ne
les attend que pour prendre réception de
l'objet, et certainement pas pour les " assis-
ter ".
S'ils vont le voir à ce dessein, ils découv-
rent devant un entrepôt où se trouvent ses
bureaux, en train de fumer avec ses hom-
mes, un chef de gang très violent et
injurieux, qui, s'ils se présentent et sont
convaincants, leur donnera de l'argent et
des armes. Toutefois, si les p.j.s " se
couchent " devant lui, il les traitera
comme des chiens. S'ils réagissent de
manière " virile " ( c'est à dire violente),
nullement impressionné, il explosera de
rire et leur proposera une ligne de coke ou
un whisky... Il sera même curieux d'ap-
prendre qui ils sont, et ce qui leur est arrivé.
Etrangement, ils trouveront peut-être ainsi un
unique soutien moral auprès de ce criminel,
lorsque les Riot Boys furent livrés au démon, guère fiable plus longtemps que ce petit
celui-ci trompa le prêtre et engagea le gang à entretien réconfortant dans son bureau. C'est
son service. Ce démon est attiré par les pires un humain dont le psychisme a été perverti
aspects de la vie des grandes villes, encoura- par l'Ange de la Mort. Il aime à satisfaire ses
geant la petite criminalité, la prostitution, le pulsions de violence au service de Thaumiel.
trafic de drogue et la violence gratuite qui Il ne connaît aucun autre acteur du Grand
hantent nos métropoles (mazette...les vilains Mensonge, et s'en fiche éperdument. Il n'a
jeunes). Les Riot Boys exécutent ses plans en jamais vu L'Ange de la Mort ou son ambas-
provoquant des guerres entre les divers sadeur, n'ayant traité qu'avec son second,
gangs, ( 2 Pac, c'est eux ?) en vendant de la Kazhil, ( il pourrait lâcher le nom) qui malgré
drogue et des armes aux enfants et en forçant sa nature dissimulée de Razide n'a pas réussi
les démunis à se prostituer ou à voler. De à l'inquiéter ( cela, il le tait...).
46 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
En attendant, il acceptera de leur donner suf- plus tard un nom : celui de l'Alchimiste.
fisamment d'argent pour acheter ce dont ils L'objet y est, un papier est à côté. Ce dernier
ont besoin, et, peut-être des armes, s'ils le est un extrait d'une lettre déchirée au papier
demandent. jauni :
" Pour certains, le disciple d'Avicenne
Une investigation permettra de retrouver le repoussa les limites de l'Oeuvre de son
repaire des Riot Boys. Le look veste en cuir Maître et réussit à conjurer une entité supé-
metal ou punk n'est pas d'usage dans la ban- rieure, à la lier et à l'emprisonner dans l'ob-
lieue noire et hispanique. Les traits des per- jet, ou à avoir un empire sur elle. Ou encore,
sonnes interrogées exprimeront la peur et ils il en tira le secret de l'immortalité. L'objet
refuseront de parler sans contrainte ou sans permettait-il d'évoquer et d'emprisonner une
compensation financière. Ils citeront une incarnation de Thaumiel ainsi que Crowley
boîte de nuit clandestine, dans le vieux quar- le pensait ? Seul un Eveillé peut l'utiliser.
tier industriel abandonné, le Night Ship. D'autres pensent que l'objet retient l'un des
Archontes disparus, interprétation justifiant
e Night Ship est un night club" under- l'intérêt particulier des Licteurs. Pour d'aut-

L ground" situé dans une ancienne


usine . La salle est vaste. Le béton des
murs est couvert de tags aux couleurs vives
res, parfois, l'objet est l'une des Sept Clés, et
son pouvoir anime la convoitise de toutes les
Puissances."
et fluorescentes et parcouru de coursives
métalliques. Des carcasses de machines s'é- En sortant du repaire des Riot Boys, immé-
grènent de part et d'autres, parmi des épaves diatement, s'ils abandonnent Patricia, ou
de voitures, des sièges éventrés, des tables plus tard, s'ils sont occupés à essayer de la
basses, des gobelets de plastiques, des flyers sauver (la scène de cette rencontre peut être
pour des manifestations rock et quelques très étrange si elle a lieu dans les couloirs
seringues. Il y a un bar improvisé contre un d'un hôpital) les p.j.s sont rejoints par
mur et une piste de danse au milieu de la l'Alchimiste éveillé.
salle. Les clients sont des punks marginaux C'est un homme habillé avec goût et en noir.
mêlés à des étudiants " gothic " ou " métal ". Il porte des cheveux sombres, courts, aux
Des haut-parleurs massifs diffusent Skinny tempes grises. Ses yeux ténébreux sont pro-
Puppy, Rammstein, Marylin Manson, The fonds et brillent d'intelligence. Un bouc
exploited et autres... ( enfin... c'qu' vous impeccablement taillé souligne un visage
aimez qui bouge quoi...). De petites salles aux traits aristocratiques et séduisants.
obscures donnent sur la pièce centrale. C'est Dans la Réalité, il est auréolé d'une aura de
le repaire privé de différents gangs ou des lumière sombre et ses yeux sont perçants. Il
lieux plus intimes pour des pratiques néces- porte une chaîne d'argent et un médaillon
sitant la discrétion... Les Riot Boys occupent représentant un entrelacs de minuscules
l'une d'entre elle. Comparés aux autres caractères runiques ou ésotériques.
consommateurs, ils ont un comportement
des plus calmes : ils se contentent d'observer R. Del Velcaza a suivi la Voie des Ténèbres.
les ténèbres, immobiles et en silence, fixant Sa régression à l'état bestial l'a aidé à échap-
le mur (en réalité, ils voient " au-delà " des per et à survivre aux Licteurs de l'Eglise
ténèbres, admirant les charniers de mais ne lui a pas permis de conserver une
Métropolis... Ce mur est un passage où l'illu- collection personnelle impressionnante d'ou-
sion est très fragile. Si les p.j.s découvrent vrages, d'instruments et de créations alchi-
ses propriétés, ils pourront selon la volonté miques. Il a fondé une secte dont le dessein
du M.J. l'employer à l'avenir pour rejoindre est de récupérer “objets magiques “et écrits.
la Cité Originelle.). Il n'a pas la vocation de De Vinci d'aider
Les p.j.s pourront suivre les Riot Boys à leur l'humanité à sortir de sa geôle, seuls ses inté-
départ, vers leur repaire, un immeuble squat- rêts comptent. Toutefois, il se montrera
té de la banlieue. Puis, soit ils repartent vers généreux à l'égard des p.j.s s'ils parviennent
leur cimetière préféré, soit, ils attendent la à lui rendre la coupelle.
nuit suivante, non sans laisser, si vous le Tels sont ses propos :
désirez, quelques gardes. “Ne rendez pas cet objet à la puissance qui
Dans le repaire miné et gore des Riot Boys, vous en a chargé. Quel que soit le prix à
Patricia, torturée et agonisante, lâche avant payer il ne vaut pas la perte d'une arme qui
de s'évanouir et de mourir quelques heures peut se tourner contre des forces qui mena-

Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 47


cent l'humanité. Qui plus est, ces êtres n'ont Mais qu'est-ce que la coupelle ? Les p.j.s ne
aucune parole et, bien plus, sont menteurs. le sauront jamais. A moins d'un prochain scé-
Retournez auprès d'eux, et ils vous feront nario ?
disparaître en se délectant de la cruauté qu'ils
mettront à l'oeuvre. "
Il plonge la main dans une poche de son
grand manteau en laine et en sort une carte de i les p.j.s ont fui avant que ne débute
visite. “Ces gens vous aideront à recommen-
cer une nouvelle vie ". Puis, il tend sa main
libre vers eux : “Rendez le moi ".
S un dialogue, improvisez. Del Velcaza
pourra revenir s'ils tardent à rendre la
coupelle. Sinon, s'ils la remettent à
S'ils n'acceptent pas, une volonté implacable Kowalschek... que se passera-t-il ?
les contraint à le faire, mais il gardera la carte L 'Alchimiste avait-il raison ? Certes, mais
face aux p.j.s frappés de mutisme et d'immo- les puissances des Ténèbres ont peut-être
bilité : encore besoin d'agents. Peut-être,
“Il fallait faire le bon choix. Tant pis pour Kowalschek, s'il a apprécié les p.j.s, les
vous. Vous vivrez dans l'ombre et la peur. " défendra-t-il “à sa manière”, prétextant le
Sinon, ils ont une adresse d'accueil, et un besoin de sang frais ?
nouvel ennemi en Thaumiel. L'adresse est Peut-être les Licteurs intercepteront-ils les
celle d'un représentant de la secte au service p.j.s, reprenant l'objet. La conclusion sera
de Del Velcaza vivant à Chicago. Il se dramatique pour eux, à moins qu'ils ne par-
nomme Edmond Cooper. Il les logera chez viennent à s'échapper.
lui et leur fournira des papiers d'identité. Plus
généralement, ces agents se font appeler les
Collecteurs. Ce sont en majorité des érudits Mais reste-t-on jamais seul dans les
et des amateurs d'occultisme. Ils ont de nom- Ténèbres ?
breux soutiens parmi les pouvoirs ou le
milieu criminel, d'où les faux papiers.
Patricia Cornley et Jeremiah Martin faisaient
parti de la secte. Les Collecteurs pourront
trouver aux p.j.s une activité professionnelle
en échange de services à accomplir, un jour.
Ce qui sera évidemment sujet à de nouvelles
“expériences "...

48 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr


,
L arme au Un scénario pour
Stormbringer/Elric
par Ghislain Thiery

Guidon Illustrations : Ghislain Thiery

Avertissement : ce scénario, malgré son aspect cruel et violent, est à mettre à la por-
tée de toutes sortes de joueurs. Les personnages trop puissants sont cependant
déconseillés. Il ne doit pas y avoir de personnages plus forts que BRUNUS WILLA-
RIS.
Note de l'auteur : malgré le ton du scénario, celui-ci doit se jouer le plus sérieuse-
ment possible. Ce n'est pas un " toon " !
Note du traducteur : tous les mots, verbes, adverbes, pronoms, etc., sont en français
dans le texte.
Note de l'éditeur : après une année d'intense activité créatrice, l'auteur nous livre Ghislain THIERY
enfin son " chef-d'œuvre ". Organisez d'abord une séance de visionnage Maître de jeux, même aux
jeux dont il n'a jamais lu les
d'Armagueddon avec vos amis, puis jouez ce scénario : une bonne soirée assurée ! règles. Les jeux qu'il
connaît ont toujours une
adaptation étrange. Grand
adepte de Pratchett… aussi
surnommé taxclop…

INTRODUCTION : la voisine ou une de ces filles du club très


ouvert DU PIEU FLAMBOYANT. Pour
n objet non identifié fonce à vive d'autres un peu instruits, il y a un nouveau

U allure sur les jeunes royaumes. bidule qui s'est allumé ce soir mais il y a plus
urgent comme, par exemple, aller voir la
voisine.
Alors ce machin-là c'est quoi ? J'entends
" AARG ! Qu'est-ce donc ce machin qui
fonce à vive allure sur les jeunes royaumes ? des centaines de voix hurler dans mes
" s'exclament des centaines de voix du haut oreilles : " Une météorite ! Mais non un
de leur tour d'observation. météore ! AAARG ! Une lune qui fonce à
Tous ceux qui par intérêt ou par goût pure- vive allure sur nous ! " Meuh non voyons ce
ment contemplatif ont les yeux rivés sur la n'est pas possible, soyons sérieux, ça c'est
voûte céleste ce soir là, ne peuvent que des histoires pour sauveur du monde et tout
remarquer de leurs pupilles écarquillées et le tralala, rassure la voix de la raison. Ce
humides comme graisse dans les bouillons n'est qu'une sphère de chaos palpitant de
qu'un drôle de machin fonce effectivement mauvaises choses oubliées même par les sei-
à vive allure sur les jeunes royaumes. gneurs des enfers, mais ça il faut être un
Pour le quidam simple et affairé, qui par grand sorcier pour le voir ou se le faire dire
une si belle nuit étoilée vaque à ses occupa- par un gentil démon peu enthousiaste à par-
tions, nul doute que ce machin-là ne ressem- tager son savoir avec ces mortels pédants et
ble qu'à un de ces trucs qui brillent dans la ignorants.
nuit profonde et qui ne servent qu'à émou- MORC'H BALAVLADI en est un (un sor-
voir les cœurs sensibles ou à fournir un joli cier pas un démon) et il a vu. Lui aussi a
cadre propice aux roulades dans l'herbe avec poussé un " ARRRG ! " de surprise, mais lui
ne s'est pas stupidement frotté les mains en
Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 49
gloussant comme une vieille poule, non lui ses ou une choucroute garnie qu'une croûte
MORC'H BALAVLADI s'est juste lissé la rocheuse.
barbiche un sifflant une note parfaite, un "la" De ce magma peu ragoûtant des formes
MORC'H BALAVADI dirons nous, comme le sage qu'il est. fantomatiques se tordaient de douleur et se
MORC'H BALAVLADI était tranquillement mordaient mutuellement différentes parties
'est un sorcier

C astrologue et
serviteur des
dragons. Il suivra la
assis à calculer l'horoscope du jour pour son
souverain quand au milieu de " pour les
natifs de la CHEVRE : la journée sera calme
propice aux rencontres amoureuses. Il faudra
de leur anatomie molle et difforme. C'est tout
ce qu'a pu observer ce pauvre MOR'CH
avant d'aller se coucher l'estomac au bord des
lèvres et un seau au pied du lit. Car enfin,
formation des " élus ".
Il est également le en profiter au maximum et dépenser toutes essayez un peu d'admirer une belle mer agi-
conseillé du roi de vos grandes bronzes amassées sur le dos de tée les bras écartés, la gueule au vent et
MALDARON. Il est vos sujets car avant la fin de ce cycle lunaire debout à la proue d'un navire insubmersible,
très intelligent et possè- vous serez pulvérisé par du chaos à l'état pur quand le mal de mer vous tord les tripes !
de un grand savoir. Ses qui fonce à vive allure sur les jeunes royau- C'est pour cela que notre mage remit à plus
pouvoirs sont nomb- mes. " A ce moment précis, MORC'H se tard son étude de l'objet céleste qui fonce à
reux. Mais son rêve est
douta que quelque chose ne tournait pas vive allure à travers l'espace. Ce qui fait qu'il
de faire de la ville un
grand centre de savoir.
rond. La mine sombre aux yeux mauvais de n'a pu voir ce qui suit.
son maître en était un signe flagrant. Mais ce Ce météore chaotique n'est pas qu'un
qui inquiétait le plus notre aimable sorcier, ce météore. C'est un monde dirigé par un sei-
n'était pas la menace de se retrouver avec gneur du chaos qui après une balade à travers
quarante centimètres de métal en travers du l'univers en passant par NINPORTETOU et
corps, mais bien l'étrangeté du bulletin astro- ailleurs, revient voir ses collègues qui se
logique d'une journée aussi banale et seraient bien passé de cette visite impromp-
ennuyeuse qu'à l'accoutumé. Et c'est là qu'on tue.
reconnaît un esprit hors du commun, un Le prince de ce monde est une espèce de
esprit capable de raisonner comme seul peut malpropre qui ne fait rien que d'embêter les
le faire le cerveau d'un grand maître ; il sut autres. Il a appris par un de ses fidèles séides
que le jour était arrivé de se mettre en prière. qu'il existait un plan où il y avait une sorte
Pas n'importe quelle prière, mais LA PRIE- d'équilibre entre la création pure, c'est-à-dire
RE ! Celle qui sortira les trois destriers des de l'école du chaos, et ces obtus et stériles
chevaliers du vent de leur torpeur millénaire. seigneurs de la loi. Alors il se dit comme ça :
Et ce que vit MORC'H dans son quartz d'ob- "écoute mon brave SWOHOCK", c'est
servation confirma ses craintes : les journées comme ça qu'il s'appelle, "cela fait des ions
suivantes ne seront pas de tout repos. que tu n'as pas pris un peu de bon temps,
allons, il faut se bouger et faire un peu d'exer-
cice."
UNE SPHERE DE CHAOS QUI Là, il dirigea son monde en direction des
jeunes royaumes pour rigoler un peu et pren-
FONCE A VIVE ALLURE. dre des nouvelles de ses cousins ; ceux qu'ont
réussi.
u lieu de siroter une tasse de tisane

A près d'un bon feu le chat sur les


genoux, MORC'H préféra regarder
dans son quartz grossissant et là… une plei-
SWOHOCK est un seigneur du chaos un
peu stupide. Il est tellement stupide qu'il n'a
jamais pris le soin d'entretenir de fidèles ser-
viteurs prompts à construire des temples et à
ne volée d'horreur lui sauta aux yeux. La bile réduire en cendre tous les autres contrariants.
lui monta aux bords des lèvres et il vomit sur Ce qui explique en partie le sentiment d'en-
le chat qui hurla son dégoût avec une telle nui qui l'anime. Il fait tout avec dédain, un
force, qu'une Banshee en aurait pâli d'envie. rien le fait soupirer de déplaisir et il laisse
Une masse sphérique d'une taille qui n'a traîner ses chaussettes dans tous les coins.
rien à envier à la pâle lune des jeunes royau- Heureusement qu'il a ses petits démons pour
mes roulait dans l'éther glacé de l'espace. La lui tenir compagnie. Et puis, Il y a aussi ces
surface semblait en perpétuelle mouvance espèces de créatures qui, à force de mutations
comme si une intelligence incohérente et chaotiques ne savent plus très bien où elles
inconstante la modelait à tout moment. Sa en sont. Le paysage change peu, cela ne l'en-
texture évoquait plus une matière organique thousiasme guère, d'ailleurs c'est un motif
de couleur lie de vin incrustée d'éléments ali- qui pour lui ne permet pas une excessive
mentaires (et non pas d'élémentaires !) du création ; la figure, la matière animale ça oui,
précédent déjeuné telles des pâtes bolognai-
50 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
mais le paysage…C'est pour cela que les
créatures qui demeurent sur ce monde ont pu
construire une sorte d'ordre social dans un
environnement presque stable.
Je sens qu'une envie de me demander une
description détaillée du seigneur SWO-
HOCH vous démange. Je pourrais vous le
présenter comme un être de terreur qui fait
faire pipi dans sa culotte maillée et chromée
quand il passe dans le coin, et bien non.
Cependant, il est à noter qu'une sourde
crainte vous saisit quand on le croise et l'en-
vie d'un petit coin tranquille et confortable
vient plus tard . C'est malgré tout un sei-
gneur du chaos ! Il a adopté un physique à
la Louis XI non pas que cela ressemble à son
modèle d'homme préféré, mais il a remarqué
que cela fait pousser des gémissements d'an-
goisse à ses petits mignons ; cela le fait bien
rire. Il demeure dans un palais de pierres gri-
ses dont les seuls intérêts touristiques rési-
dent dans son aspect changeant : de temps en
temps il ressemble à une auberge trop peu-
plée pour être vivable ou une grotte baroque
peuplée de sirènes et de faunes.
Les créatures qu'on peut considérer
comme intelligentes ressemblent à des
humains au sexe indéterminé. Quand le dieu
ne pense pas à eux ils paraissent prendre de
la consistance comme s'ils devenaient trop
réels. Lorsque SWOHOCK laisse ses pen-
sées flâner à leur endroit leur physique sem-
ble changer, se transformer : ils deviennent
plus filiformes, ventrus comme gonflés à accueillants ou réfractaires à toutes intru-
l'air, d'autres semblent devenir liquides. sions touristiques. Ainsi, selon les visiteurs
Leurs couleurs changent également et des ils seront changeants, voire chaotiques sur
excroissances poussent sur eux pareils à des les notions d'égards vis-à-vis des étrangers.
champignons frénétiques. En effet, des étrangers à ce doux peuple
Les ZOOHOMS, c'est comme ça qu'ils risquent fort de perturber le traintrain chao-
s'appellent, ne sont pas contrariés par toutes tique de ce petit royaume en perpétuel chan-
ces mutations ; ils ont appris à s'en accom- gement et à la stabilité sociale exemplaire.
moder. Effectivement, ce Duc-là se détourne Le duc est indécis quant à l'accueil possible
rapidement de ses jeux pour soupirer d'en- à leur faire, mais il semblerait qu'il a déci-
nui, si bien que les ZOOHOMS reprennent à dé d'ignorer ce fait. Un de ces barons sera
volonté une forme plus standard aux codes charger du comité de réception. Il se
visuels de ce peuple. De plus, leur POU nomme BRAMALEPH il est mou et cupi-
supérieur leur permet de passer outre les de, il se fait entretenir par des Zoohoms dans
rêveries chaotiques du duc. Ainsi, le le village de TRACKMAR. Il a également
Zoohoms doté d'un très grand pouvoir est une garde personnelle de 10 démons
stable et plein de consistance. D'ailleurs ne trouillards comme des anguilles.
construit-on pas des sociétés sur des bases
stabilisées et saines ? Ce qui fait que les
chefs ne sont pas pour ainsi dire des adeptes
des grandes mutations sociales, ils ont le
sens de la tradition; De celle qui a opté pour
le statu quo total. Ils ne sont pas "réac", seu-
lement un peu butés. On ignore s'ils sont

Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 51


LES DESSOUS DE L'ARRIE- C'est alors qu'au réveil, nos héros sont pris
d'une terrible envie de se rendre à Maldaron.
RE COUR
Attitude tout à fait normale et parfaitement
explicable pour tout individu qui ne désire
or'ch ce jour là s'est levé tôt.

M L'arrière cour de la citadelle est


pleine d'une foule étrange et bigar-
rée. Nos personnages joueurs seront de la
pas finir le reste de ses jours dans le corps
difforme d'une créature des limbes.
Cependant, ils pourront aussi s'être levés un
matin laissant femmes (et oui !) et enfants
partie. Les motivations de chacun seront à la
pour repartir en aventure. Une sorte de force
discrétion du maître de jeu. Pour les Mjs
les pousse vers une cité qui leur était jusque-
incapables d'invention personnelle nous
là inconnue. En chemin, ils rencontreront
serions tentés de leur proposer une partie de
d'autres voyageurs qui vont vers le même
monopoly, mais nous allons les aider un peu.
but. De plus, il y a cette étrange étoile qui
Et bien voilà, comme vous pouvez l'ima-
semble leur indiquer la route. Plus ils se rap-
giner d'aucuns sur les jeunes royaumes
procheront de MALDARON plus les routes
vivent des moments angoissés à l'idée qu'une
seront encombrées de caboulots de toutes
masse de chaos fumant vienne frapper de
sortes et de mercenaires tout aussi fréquenta-
plein fouet leur plan adoré. Ceux qui ont
bles les uns que les autres. L'ambiance sur
décidé de réagir et de se mettre en action sont
ces routes et dans les auberges est celle des
des hommes de sciences, des héros à la solde
grands rendez-vous de pèlerinage. Tous
de seigneurs élémentaires, de la loi et aussi
savent qu'il faut aller à MALDARON, c'est
peut-être des agents du chaos local. Certains
capital.
ducs du chaos voient d'un mauvais œil l'arri-
Après un long et ennuyeux voyage nos
vée de leur cousin, cependant, d'autres se
aventuriers se retrouvent devant les portes de
réjouissent, enfin l'heure de la vengeance
la glorieuse ville de Maldaron. Derechef, un
masquée est venue.
capitaine de la garde les introduit dans les
Ceux des seigneurs du chaos qui ont déci-
jardins personnels du roi de la cité. De grands
dé de prendre part à l'épopée ont envoyé leurs
arbres dardent leurs cimes aussi haut qu'ils le
prêtres et leurs agents à Maldaron, cette cité
peuvent comme pris d'une envie folle de
qu'on appelle la petite Tanelorn. Cependant,
concourir avec les murailles pour le prix du
ils n'avanceront pas à visage découvert. En
truc le plus haut.
effet, ces gens de la loi sont tellement grin-
On joue des coudes dans le jardin, chacun
cheux et susceptibles que les agents du chaos
regardant l'autre avec méfiance. Certains sont
posséderont un talisman "voile de tar-
là car leur seigneur les a désignés pour se
khor" qui empêche tout ennuyeux de savoir
porter volontaires, d'autres ont eu une vision,
réellement qui vous êtes. Un démon de savoir
quelques-uns ont eu vent de l'affaire, il y a
ou une vertu de connaissance devront faire
également des sorciers qui viennent proposer
un jet sous leur pouvoir pour briser le char-
leurs services. La ville est en effervescence,
me. Il est à noter que seul le talisman du PNJ
des caboulots de tout poil sont là pour propo-
BRUNUS WILLARIS est indécelable : il est
ser maintes fournitures en provenance des
trop puissant.
quatre coins des jeunes royaumes. Avec les
C'est ainsi que nos personnages arrivent,
marchands, voleurs et mendiants ont investi
au milieu d'une foule bigarrée dont les élé-
la ville. Les bourgeois sont heureux de la
ments revendiquent tous le droit d'aller sau-
soudaine prospérité de leur cité, mais déplo-
ver le monde. Les personnages eux-mêmes
rent le cortège d'indésirables qui nuit à la
auront été recrutés de manière aussi mysté-
quiétude de MALDARON.
rieuse qu'inexplicable. Pour toute âme réso-
Le héraut du roi notifie sur un parchemin
lument objective et radicalement matérialis-
l'identité des nouveaux arrivants. Il y a là,
te, on peut expliquer cela ou on pourrait
plus d'une centaine de futurs héros. Le roi
amorcer une tentative d'explication. Car, en
propose d'en garder douze dont six seulement
fait, lors d'un sommeil plus profond que les
seront élus pour bouter le chaos hors des jeu-
autres, un petit nain répondant au nom étran-
nes royaumes. Pour départager tout ce beau
ge de Grosmaier, les invita, au nom de la
monde, il est proposé aux aventuriers une
balance cosmique, à se rendre à Maldaron
joute où seuls les meilleurs seront récompen-
ville grandement mythique et terriblement
sés.
délabrée. S'il refuse, le nain les menace de les
lier à jamais dans le corps des être difformes
qui hantent les limbes.
52 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
LA JOUTE prétendants au titre de sauveur de l'humani-
té.
u petit matin du lendemain, tous les Des huissiers, prêtres de DONBLAS, sont

A participants, du moins ceux qui ont


survécu à la nuit ou qui ne cuvent
pas leur vin, sont réunis sur un pré hors des
là pour attester du bon déroulement des
sélections. Ils notent, observent et consi-
gnent sur des parchemins le résultat de
murs de la ville. L'objectif est simple, sortir chaque partie de l'entraînement.
en bon état de la mêlée qui va s'engager Les futurs lauréats vont devoir faire face
après le son du cor. Lancez 1d10 pour déter- à des épreuves rudes, voire très dangereuses
miner le nombre de tours de combat que pour leur intégrité physique.
durera l'affrontement. Nos aventuriers
devront passer tous les tours pour être dans 1-LA CENTRIFUGEUSE OU LE FLÉAU
le lot des vainqueurs. Si l'adversaire du PJ D'ARKIN.
n'est pas défait, il fera partie des élus : c'est
alors que naquit une belle amitié ou un torri- 'est un appareillage complexe de
de amour entre un pj et un pnj.
Avant la joute, des sorciers véreux propo-
seront leurs services aux joueurs en échange
C poulies, d'engrenages et de cordes
actionnées par des esclaves. A l'ex-
trémité de l'ensemble une poutre à laquelle
d'une aide pour rentrer à la cour du roi, une est fixé un tonneau équipé d'un siège attend
somme de grande bronze ou d'une signature son pilote. Il y a quatre niveaux de vitesse :
sur un bout de papier avec leur sang, sans lent, assez rapide, très vite et maman j'ai
que cela ne les engage en quoi que ce soit, peur. Pour chaque accélération le PJ ou PNJ
bien sûr. Les sorciers peuvent proposer des lance un dé sous 4 fois sa CON(lent), 3 fois
drogues de force, à effet " berseker " , une sa CON(assez rapide), une fois sa CON(très
arme " magique ", un anneau de protec- vite) et un jet sauveur pour "maman j'ai
tion…etc. Si le sorcier est chaotique, il peut peur". Le PJ qui rate un jet vomira la petite
très bien proposer au PJ une arme, un bijou collation du déjeuner ou plus si nécessaire,
ou une drogue qui feront de lui son esclave, le dernier jet s'il est raté affectera de 20%
un démon pourra très bien posséder le PJ à tous les jets de dé de la journée.
un moment inopportun. Dans tous les cas le Si l'engin est saboté par un malveillant, le
PJ fera un jet de pouvoir contre pouvoir. tonneau volera à travers la grande salle dans
Si le PJ est défait lors de la joute, il faudra laquelle il se trouve. Il en coûtera 1d6 de
qu'il trouve un moyen de se faire accepter au dommages par niveau de vitesse.
sein du groupe des élus. Il peut réaliser un
acte héroïque qui le fera remarquer, devenir 2-LE SAUT DES VERTUEUX.
l'écuyer ou le serviteur d'un des héros, se
proposer comme assistant machiniste aux L s'agit d'une tour en bois de 30 m de
préparatifs de l'expédition, car chacun sait
que bien des héros ont commencé comme
charpentier ou costumier avant d'être remar-
qué par un mécène.
I haut. On y monte par une échelle en bois
qui ne semble pas très solide. Tous les PJ
et PNJ encore sous l'effet de la centrifugeu-
se, devront faire un jet en grimper et d'équi-
libre. L'objectif est de se jeter dans le vide, la
cheville attachée par une corde faite de
L'ÉCHOPPE DES HÉROS boyaux et fibres végétales. Le futur blessé
devra faire un jet sous 4 fois son POU pour
vant de voler vers les astres et leurs

A
surmonter la peur du vide qui le saisit.
merveilles, nos héros devront Insistez bien sur la hauteur, par l'aspect terri-
affronter les terribles épreuves de blement petit des objets et personnes au sol
l'entraînement d'un chevalier des vents. et également sur l'aspect peu fiable du maté-
La préparation physique et morale des PJ riel en général. La corde est réglée par les
et PNJ se fera à l'abri des regards indiscrets huissiers pour résister au poids des héros.
au cœur même de la citadelle royale. Le roi Cependant, si un petit malin intervertit les
porte un grand intérêt aux activités phy- cordes, une cheville pourra se fracturer si la
siques et ne cesse de répéter " ah ! Si j'avais corde est trop dure ou se rompre si la corde
vingt ans de moins..." Il donne son avis sur est prévue pour un corps de 60 kilogrammes
tout et conseille sur tout pour le plus grand et subit le choc d'un homme de 120 kilo-
agacement du grand prêtre MORC'H et des grammes. Si la corde n'est pas fixée, le mal-
Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 53
BRUNUS WILLARIS heureux subira les dommages d'une chute de
30m. Il vaut mieux inspecter le matériel Le maître de jeu talentueux pourra inventer
C'est un agent du chaos avant le saut. Faites vivre cette expérience du d'autres activités si les joueurs y prennent
et grand serviteur saut comme une chose terrible. Le valeureux plaisir. On peut imaginer de tester leur résis-
d'Arioch. Il a été élevé
fera un jet sous 2 fois son POU pour simuler tance au feu et au froid. Leur charisme peut
par ses parents dans
cette voie. Son père,
la tension nerveuse. Si le personnage rate son être sollicité en leur demandant de faire la
grand admirateur des jet, il s'effondrera en pleurs. De plus, un jet cour à dame RAIMONDE, vieille fille par
Melnibonéens, a poussé sous la 2 fois constitution sera obligatoire conviction et sexiste par nature, d'ailleurs ses
sa femme vers un auto pour voir si rien ne s'est déchiré ou cassé ( un gens d'armes sont des femmes.
sacrifice pour invoquer tendon, un os) lors du choc de la tension de la Leur intelligence peut aussi être malmenée
Arioch. Le seigneur corde. Dégâts : 1d6 -1 sans l'armure. en essayant de décrypter les écrits d'un prêtre
"touché" par tant de très versé dans la prose métaphorique, her-
sollicitude concéda à métique et surtout incompréhensible : " la
cette aimable famille sa lance frappera l'œil du lion quand le grand
3-LA BÉNÉDICTION D'ARKIN
protection. Le père
MIR touchera le sol ".
construisit alors un
ne rampe de 20 m plonge dans un L'ensemble des préparatifs dure une semaine,
temple à Arioch sur la
tombe de sa femme et
instruisit son enfant
dans les arcanes de
U bassin profond de 3m. Sur cette
rampe, se trouve un petit chariot avec
un siège et des sangles et un gros cadenas qui
pas moins pas plus. Cependant, cela serait
très facile si des PNJ peu scrupuleux ne cher-
chaient pas à faire échouer les joueurs dans
leurs épreuves. Il est possible qu'à la fin de
l'horreur. Brunus y les relie.
trouva grand plaisir. Le Héros, bien attaché sur son siège, devra cela, les joueurs se retrouvent à l'infirmerie
plonger dans le bassin, se détacher très vite avec un sérieux sentiment d'être les victimes
Quand Arioch apprit la d'un complot : " f'est pas vuste f'est toufours
(moins de 3minutes, c'est-à-dire un sablier) et
venue de SWOHOCK, les mêmes qui trinquent. "
sortir du bassin sans se noyer. Le personnage
il décida de ravir à son
cousin son domaine ne devra pas laisser la panique l'étreindre (4
afin de faire une entrée fois le POU). Puis un jet sous trois fois sa Pour chaque épreuve réussie, le PJ aura un
fracassante sur les jeu- DEX et un jet de natation pour sortir rapide- gain de 5% dans ses bonus de compétence. Si
nes royaumes par le ment. Une fois sous la DEX si l'engin est un Pj remporte toute les épreuves et fait preu-
biais du plan voyageur. saboté. ve de volontarisme vous pouvez lui octroyer
Pour réussir cela, il lui Les risques de sabotage sont toujours d'ac- 10% en supplément et une femme pour la
fallait un de ses séides tualité : cadenas bloqué, vitesse anormale du nuit ou un homme c'est selon…
dans le domaine de chariot (1d6 pour le choc et risque de noya-
SWOHOCK qui puisse
de).
l'invoquer une fois sur
TRAÎTRISES ET AUTRES EMBROUILLES
place. C'est BRUNUS
qui fut choisi. Il instrui- 4-LE SAUT DU JUSTE
es agents du chaos se sont infiltrés,
sit BRUNUS dans le
secret d'invoquer un
Démon de désir expert
dans le camouflage I
l s'agit de réaliser un saut par-dessus les
murailles de la cité et de tomber dans un
étang histoire de rendre l'atterrissage
D on y trouve des tricheurs également
et peut-être un agent d'une secte de la
loi naturelle qui considère que l'on ne doit
pour élaborer le talis- moins dangereux. pas arrêter le cours du destin. Les incidents
man du " voile de Les PJ sont placés dans un tonneau pourvu se multiplient, insister sur le fait que certains
Tarkhor ". dysfonctionnements du matériel ne peuvent
d'un siège et un bout de bois qui, à la surprise
des héros, a pour nom manche à balai. Les pas être les fruits du hasard même si les
côtés sont joliment agrémentés d'ailes en installations paraissent excentriques et peu
bois, de cordes et de toiles. L'arrière est fiché fiables. Le saboteur devra faire un jet de "
d'une queue avec un petit panneau de bois qui passe-passe ". Si un personnage se doute de
tourne de gauche à droite pour le plus grand quelque chose, il devra faire un jet sous sa
amusement des pilotes. connaissance ou en artisanat. Avec un appa-
L'objectif pour les heureux aventuriers est de reil saboté, le joueur verra son pourcentage
jouer avec le manche à balai afin de tomber baisser de moitié. Pour tester la solidité du
dans l'étang et non ailleurs, le choc pourrait matériel, il faudra faire un jet d'opposition
être fort désagréable. Jet sous trois fois la entre l'intelligence du saboteur et la solidité
dextérité. Si un personnage possède " tir à des matériaux des engins (solidité entre 15 et
l'arc ", il peut ajouter 10% de bonus : on 20). Pour chaque tour réalisé avec un maté-
considère que le PJ est doué en balistique. riel saboté, faites un jet de résistance pour
Pour les dommages, je vous laisse le soin de voir s'il y a rupture ou pas. Si un engrenage,
les apprécier. une poulie ou une corde lâche pendant un
54 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
exercice, il est fort probable que le person- LES DESTRIERS DES CHEVALIERS DU VENT Caractéristiques de
nage en souffrira. Se référer aux règles pour BRUNUS WILLARIS
les chutes et autres chocs violents. près les épreuves, les huissiers font
S'il y a de la triche, il faudra le prouver
devant le conseil du roi assisté par ses prêt-
res.
A les comptes. Seuls les meilleurs res-
tent en lice pour chevaucher la mon-
ture des héros de la loi. Il est possible que
FOR : 15 CON : 17
TAI : 15 INT : 16
POU : 17 DEX :13
CHA : 12 + 10
Seul BRUNUS WILLARIS demeure au- des agents du chaos pilotent ces destriers. En Points de vie : 20
dessus de tout soupçon. Car le brave homme effet, ce sont des artefacts de voyage et de Hache de bataille 70%
possède une amulette chaotique de tout pre- combat puissants qui ne se soucient guère de 1d8+2+1d6 parade 60%
mier ordre, le dernier cri en matière tech- qui les conduit, du moment que c'est à la Arc 65% 1d8+1+1d4
nique démoniaque, le top du top des enfers guerre et pour casser du chaos. Cependant, Targe 60% 1d6+1d6
(se reporter aux aides de jeu en marge du les créatures éprouveront une certaine gène parade 50%
scénario pour l'amulette, les PNJ et tout le avec des héros affiliés au chaos et se refuse- Epée large 85%
reste). ront toutes déviances à la loi. Sauf envers
c'est une épée démon
Enfin, BRUNUS WILLARIS est non seu- BRUNUS WILLARIS bien sûr. Tout PJ
que Brunus ne pourra
lement sans tache aux yeux de tous qu'il chaotique se verra amputé d'un malus de sortir de son fourreaux
passe même pour un véritable héros. 20% pour les actions décidées avec le des- que sur le plan de
Personne ne met sa parole en doute. Il respi- trier du vent. Showok.
re la bonté, la justice, une aura de conqué- Si des personnages joueurs sont écartés par
rant semble l'envelopper. Avec lui la mission les huissiers ou s'ils sont à l'infirmerie, BRIIYIAKRI : Démon
sera une pure réussite, pour sûr le chaos ne BRUNUS intervient pour qu'ils soient inté- lié à l'épée de BRUNUS.
fera pas long feu. Tous sont confiants en l'a- grés dans le groupe, il aidera même les PJ à Il est un serviteur fidèle
venir. Avec un tel atout dans la poche, rien à démasquer les saboteurs et les nuisibles. d'Arioch. Il ne ferra
craindre. Même les vertus de protection de la rien qui risque de faire
Pourquoi fait-il cela ? Simplement pour s'at-
échouer sa mission :
cité l'aiment, c'est le brouillage total ; RAS tacher la fidélité des personnages, et égale-
permettre à Brunus de
qu'elles affichent toutes. ment ne pas avoir trop de petits malins dans réaliser son incantation.
son sillage. Ainsi, il plaidera en faveur des
non-élus. Il se fera visionnaire : " les plus Con : 30 For : 40 (4d6
faibles seront les plus grands ". Les prêtres de dommages)
Dex :72(+18% au tou-
cher)
Tai :2
Int :11
Cha :9
Pou :20

Brunus possède égale-


ment un gantelet de fer
( la main de Grôme) qui
le rend ambidextre et
rapide : il frappe 2 fois
par round, les parades
sont normales. De plus,
avec l'épée démon, il
devient maître…..

Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 55


LES DESTRIERS DU émus par tant de bonté d'âme, une larme à lumière de la Loi. C'est alors que les créatu-
VENT l'œil, réintégreront les PJ dans l'équipe des res se mettent à parler, enfin parler c'est beau-
héros. coup dire puisque qu'elles n'ont pas de bou-
FOR 80 CON 35 Dans le cabinet des affaires urgentes du roi che. Enfin, c'est comme la parole sauf que ça
TAI 60 INT 12
- celui derrière la bibliothèque - une sorte de se passe dans la tête, que ça paraît résonner
POU 24 DEX 20
CHA 16
conseil de guerre aura lieu. dans la salle et comme rebondir sur les
Armure écailles métal- On expliquera aux aventuriers leur mis- vitraux. Bref, un son qui sort de nulle part
liques 10 pts sion : " Vous devrez percer la couche de mais qui en même temps provient des créatu-
matière chaotique à l'aide du feu divin des res. Vous avez pigez ou il vous faut une
Griffes 85% Dg : 8d6 destriers, vous trouverez alors une sorte de explication plus ample ?
Souffle 80% volcan qui n'est apparemment pas en activité, " Bienvenus à vous chevaliers des airs, élus
Dg : 24(POU) +1d10.
puis plongerez dans son cratère. Au fond se pas les seigneurs d'en haut. Nous vous atten-
Acrobaties aériennes : trouve le cœur du bolide. Vous devrez le dons pour l'ultime combat. Commandez et
70% plus le POU du détruire. " nous serons vos serviteurs fidèles. La formu-
pilote. On mènera, alors, les futurs chevaliers dans le d'usage serait de vous dire que seul les
Eviter 70% (en l'air) l'antre des destriers. Après une succession de cœurs purs qui ont accompli un haut fait peu-
Points de vie : 90% couloirs, d'escaliers et de portes, les yeux vent nous chevaucher, mais le temps presse !
émerveillés, les heureux élus se trouveront Allons en selle héros aux noms qui déjà
devant une porte gigantesque, œuvre des chantent dans les futurs légendes, en selle et
temps anciens où la lutte entre le chaos et la bonne chasse. "
loi était plus ouverte et impitoyable qu'elle ne
l'est maintenant.
La porte, à double battant, s'ouvrira lente- EN VOITURE SIMONE
ment, le bois épais, lourdement chargé de fer-
rures et sculptures épiques retraçant de hauts 'est alors que ces êtres sublimes s'é-
faits antiques racle le sol usé par le temps. Et
là, dans une salle circulaire surplombée par
un dôme fait de bois et de vitraux flam-
boyants, reposent trois dragons de métal les
C brouent et étendent leurs ailes qui
depuis des centaines d'années sont
restées pliées sur elles-mêmes. Le corps en
alerte, affaissé, les pattes fléchies, le col
paupières closes. Leur terrible masse est sou- tendu, les dragons se tiennent alors prêts à
tenue par un perchoir de pierre et bronze. bondir dans les airs. C'est à ce moment que
Leurs redoutables serres semblent soudées des laquais se portent au côté des créatures et
par une effroyable étreinte dans le bronze de posent délicatement une échelle sur le flanc
leur royal piédestal. des monstres de métal. Puis le roi se racle la
Ces Dragons sont des artefacts. Leur dos est gorge et déclare : " Mes seigneurs, il est
creux comme une grande baignoire dans temps de voler vers votre destinée, soyez les
laquelle on aurait aménagé deux sièges l'un dignes héritiers des anciens et que les cieux
derrière l'autre et posé devant le premier un vous soient propices. " Là les héros n'ont plus
manche métallique se terminant en forme de qu'à monter sur les artefacts et peut-être ten-
" T ", ou en forme de perchoir à moineaux ter un discours de circonstance. Si le jet d'é-
pour ceux qui sont incapables de lire. Le tout loquence est une réussite, des vivats de joies
est capitonné de velours rouge et clouté de accompagnent les héros dans leur envol,
têtes d'or. Les sièges sont richement ouvragés sinon de timides applaudissements, des sou-
à la manière des sculpteurs d'AFLITIN. :des rires gênés et de brefs signes de la main en
petits bons hommes en bois semblent courir guise d'adieu et de soutien.
sur le dossier du siège comme pris de pan- C'est alors que la coupole se décille et lais-
ique ou d'une folle envie de guerre. Sur le se les chevaliers du vent et leurs montures
dessus du manche une tête de dragon amovi- fondrent dans le ciel chargé de nuages. Peut-
ble laisse apparaître une pierre rouge dont la être que des créatures belliqueuses atten-
lumière interne semble battre au rythme d'un dront les héros à la sortie des nuages. Sinon
cœur ancien. Cette pierre est le déclencheur le froid réfrigère l'enthousiasme général, du
du feu des destriers du vent. givre se forme, la respiration se fait difficile,
Lorsque les héros se présentent devant les un sentiment que l'aventure va se terminer là
créatures et lèvent la tête pour mieux les envahit les personnages. S'il y en a un qui
contempler dans un silence quasi religieux, lâche un : " Nous allons tous crever " ou " ils
leurs paupières d'airain se soulèvent lente- auraient pu prévoir le chauffage et les
ment et laissent fuser une lumière blanche, la masques à oxygène " et bien celui là est bon
56 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
pour une bonne crise de panique s'il rate son coulée de gelé rose lorsque les tirs cesseront. LES CHERUBINS
jet sous deux fois son pouvoir. Il devra être Les personnages devront se rendre à l'évi- DEMONIAQUES
maîtrisé avant qu'il ne saute dans le vide. S'il dence qu'ils ne pourront pas le détruire de
e sont de petits
saute et bien il faudra une manœuvre de ses
amis pour le cueillir en vol. Ce qui lui occa-
sionne 1D4 de dommages.
Soudain, le ciel et les nuages laissent place
cette manière.
Comptabilisez les attaques. En effet, au
bout d'une dizaine de frappes, le seigneur du
chaos, se rendra compte qu'on en veut à sa
C démons ailés qui
peuvent se dépla-
cer à très grande vitesse.
Ils peuvent servir de
aux étoiles, une grande peur peut les saisir. maisonnée. Alors, d'une trouée s'échappe- monture à un cavalier
Vous noterez au passage que nul n'est atteint ront des créatures volantes démoniaques qui a su les invoquer. Le
par la raréfaction de l'air et ni même par le telle une nuée de chauve-souris. Ces petites nombre de créatures
froid : Les destriers protégent leurs hôtes de choses s' abattront sur les chevaliers du vent. invoquées correspond au
ce désagrément. Pendant un temps qui sem- Si les personnages décident de se battre, POU du sorcier. Ces
ble interminable, les héros arrivent dans la le seigneur s'intéressera à cette soudaine êtres chaotiques se
périphérie de ce § ? $ ** ! de truc qui fonce activité dans la périphérie de son chez lui. déplacent en bande et
ont l'intelligence d'un
à vive allure. Sinon si les personnages rompent le combat,
essaim d'abeille.
Swohock retournera à ses occupations, c'est- L'individu seul est stupi-
à-dire faire hurler de terreur ses petits de voire sans intérêt et
DU CHAOS DU CHAOS ET mignons. attaque s'il est dérangé.
A travers un trou de la surface, les PJ pour- Ce sont des démons qui
RIEN D'AUTRE ront voir comme des terres, des continents et vivent en communauté
des nuages. Ils prendront alors conscience comme les abeilles.
orsque les personnages contemplent

L pour la première fois le bolide stellai-


re, il leur arrive ce qui est arrivé à ces
petits rigolos qu'ont observé l'éclipse totale
qu'il s'agit d'un plan chaotique qui arrive-là
l'air de rien. GLUPS !
Pour en savoir plus, ils devront se glisser
dans un trou, poursuivis ou non par les p'ti-
L'intelligence du démon
est donc celle du groupe.
D'où une intelligence qui
va croissante selon le
du soleil le 11 août 99 derrière les mailles de nombre de chérubins.
tes bêtes du seigneur du chaos. Ainsi un sorcier qui
leur sweat. Et bien, paf ! Ils ont des nausées,
des vertiges et comme une terrible trouille Possède un POU de 20,
invoquera un groupe de
qui leur noue l'estomac. 1D10+2 si le jet de
SAN est raté sinon 1D4 malgré tout. TIENS V'LA DU MONDE 20 particuliers avec une
INT de 20 divisée par 10.
Ce n'est pas tout. Lorsque les héros arri- Seule la " reine " a une
orsque les PJ arrivent sur le plan
vent à proximité du météore, il ne leur paraît
pas très grand : quelques 30 kilomètres de
diamètre. En fait, ce n'est qu'une illusion, sa
taille est celle d'une petite planète.
L chaotique, ils seront confrontés à un
monde en perpétuel changement tant
par les couleurs du ciel et la rapidité des nua-
Intelligence égale au
total de ses sujets divisée
par 10. Ce qui peut faire
de cette créature un
Sa surface est parcourue de tâches brunes ges que par l'aspect physique des éléments démon redoutable aux
et d'autres, plus claires, tirant sur le rose qui le composent. capacités effrayantes.
pâle, une couleur presque chair. Sa surface Insistez sur le sentiment d'insécurité qui les Les chérubins ont aussi
habite : " rien n'est sûr ici, tout change ! la capacité de s'arracher
se ride ça et là comme si elle était constituée
Espérons que cela ne nous affecte à l'attraction des objets
d'eau. De temps à autres des petites vagues
pas…GLUPS ! ". célestes et peuvent voya-
se forment en cercles concentriques comme ger dans l'éther sans
si des pierres tombées du firmament Cela commence dès que les premiers bat-
dommage. Il est à noter
venaient jouer avec l'astre. Ce qui rend l'en- tements d'ailes brassent l'air lourd et épais
que le cavalier, à moins
semble répugnant c'est son aspect vivant, comme si au lieu de voler les dragons d'avoir les mêmes capa-
flasque et…beurk ! Soudain des gerbes de nageaient sous une eau gazeuse où se mélan- cités, subit les dégâts dûs
matière s'élèvent, des faces d'horreurs indici- gent des nappes d'huiles colorées et parfu- à une exposition prolon-
bles tentent de s'arracher de la surface dans mées. La rapidité du vol s'en trouve contra- gée aux rayons cos-
des efforts rageurs et désespérés. Tout riée ainsi que tous les mouvements : moins miques et au vide sidé-
20% à tous les jets liés au mouvement. ral.
grouille d'une vie démoniaque et répugnan-
te : Le météore semble être un nid de vers Les premières difficultés apparaissent
lorsque les nuages font place à des blocs de FOR 2d8+6
s'agitant dans une masse de matière orga- CON 2d8+6
nique. ( Lors des crises chaotiques, ajoutez granite, de quartz coloré ou à de la matière
TAI 2d6 +2
1d6 au 1d10 +2 et au 1d4 du jet de SAN). collante et visqueuse. Ainsi, il sera peut-être
INT nombre de créatu-
L'objectif pour les PJ sera de faire une aventureux de franchir à vive allure les nua- res divisées par 10
trouée dans la matière chaotique et de ges pour, soit semer un poursuivant ou POU 1d6 plus 1 par
détruire le cœur du météore par le tir conju- comme ça pour rigoler. C'est rudement nombre de 10 créatures
gué des dragons. Cependant, un trou se for- chouette de traverser un nuage épais et en
mera et se refermera lentement comme une couleur, mais cela peut-être très dangereux.
Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 57
DEX 3d8 Imaginez une course poursuite en offshore au Leurs nouveaux copains peuvent les
CHA : 1 milieu d'icebergs et vous aurez une idée de la initier aux joies de la torture mutuelle : le
SAN : 1d6 +1 difficulté de s'amuser parmi ces phénomènes premier qui meurt a perdu.
célestes. Les PJ devront faire preuve de On leur parlera également du cousin
Griffe 40% dégâts :
beaucoup de dextérité (DEX fois deux). S'ils SECKERTH qui a une bonne place, bien
3d6 parade 10%
sont prudents : DEX fois trois. S'ils font soi- payée et tranquille : il garde le Levier du
Queue 30% dégâts gneusement attention : DEX fois quatre. Monde. Si on pousse le levier il en résulte de
:1d8+2 Dans le cas où les héros seraient poursui- grands changements. Mais il faut demander
Décharge électrique vis et qu'ils feraient très attention aux obsta- l'autorisation à Swohock pour faire cela.
par ses petits tentacu- cles, ils courent le risque de se faire rattraper Lors du retour du seigneur dans sa
les à la gueule : 1d6 de rapidement : jet d'opposition des DEX entre demeure, les personnages risquent fort d'être
dégâts. les protagonistes amputé de 10% pour les repérés. En effet, Swohock connaît tous ses
Eviter : 35% prudents et de 20% pour les hyper angoissés petits mignons, des intrus peuvent ne pas être
Le chérubin peut frap- de la conduite de haute volée. en sécurité sous l'œil du maître. Le seigneur
per 2 fois par round,
A partir de là, les PJ devront ouvrir l'œil à 90% de chance de repérer les pj si celui-ci
mais la parade et l'évi-
ter sont imputés de
pour trouver un endroit propice aux atterris- est passablement énervé ou 50% si l'ennui le
20% sages en douceur ou en catastrophe selon les gagne. ( Pile ou face sur une jolie pièce de
options retenues plus haut. monnaie).
S'ils sont détectés, les personnages se
- Un jet en voir critique permet aux PJ de verront enfer-
Les ZOOHOMS remarquer un mignon petit village accroché més dans la
ls ont les caracté- au pied d'une montagne de taille monstrueu- pièce. Des

I ristiques d'êtres
humains moyens.
Ils sont filiformes et
se, c'est le volcan !. La pierre comme les
nuages change de couleur et
de texture. De gigan-
murs de
verre les
empê-
se déplacent avec tesques visages sont
nonchalance. Quand sculptés dans le
ils sont sous un aspect roc. Ils apparais-
spectral ou flou leurs
sent et disparais-
capacités chutent de
sent, leurs yeux
moitié. Dans ce cas là
également les dom- roulant dans les
mages infligés sont orbites de pierre à
divisés par deux. la recherche de
Comme ce sont des curiosités
habitants d'un plan tels les PJ
démoniaque, ils inspi- par exemple.
rent aux PJs une Quand les PJ chent
sorte de crainte. sont repérés de sor-
par les visages de tir. Quand
pierre, des voix s'élèvent soudain la neige tombe sans fon-
pareilles au mugissement du vent dans les dre, elle n'est même pas froide. Et alors !
montagnes : " tiens v'là du monde ! ", le tout L'horrible tête du seigneur, énorme comme
BRAMALEPH ET renvoyé par un échos qui possède une palet- une montagne se présente derrière les parois
SES POTES te de sons très large, des plus graves aux plus de leur prison transparente. Un œil pareil à
aiguës. Ce petit village est celui où réside le un lac les observe. Soudain, la terre tremble,
ramaleph est

B un démon
majeur qui est
important sur le plan
seigneur du chaos local.
Un jet en dissimuler ou sous leur pouvoir
pourra leur permettre de se promener dans le
coin. Sinon les personnages seront jetés dans
les pj sont secoués de haut en bas et de bas en
haut et la neige se remet à tomber ! Et le ter-
rible rire démoniaque de l'entité chaotique
résonne tel un rugissement de tempête. Là
de SWOHOCK. C'est
un peu le shérif de un cul de basse fosse jusqu'à la comparution faisons une pause. Les personnages peuvent
Notimgham de la devant le seigneur du chaos. se rendre compte qu'ils sont pris au piège
place. Il aime rire aux S'ils ne sont pas capturés, ils pour- dans un bocal en verre rempli de neige artifi-
dépends de tout ce ront se faire des " copains " parmi les démons cielle ou non. Le dieu s'amusera un temps
qu'il rencontre. Il est qui leur parleront du nouvel âge qui arrive. avec eux, et les laissera dans un coin au
borné, mais change Bientôt ils seront les maîtres d'un nouveau milieu d'autres objets inutiles comme, par
d'avis comme de che- territoire. exemple son coffre à jouets. L'ensemble de
mise à écailles. S'il
ces évènements fera perdre 2 points de SAN
rencontre les PJs, il
58 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
ou 1d10 +2 si le jet est raté. l'ennui les guette : Jet de quatre fois le POU cherchera à savoir qui ils
Un coup d'une arme vertueuse sur la paroi de moins 10% pour chaque jour écoulé. sont avant de les combat-
leur prison fera disparaître le maléfice et ils Le village est à proximité de la demeure du tre où d'en faire ses amis.
se retrouveront devant le seigneur du chaos seigneur du chaos, cependant il sera difficile Si on devient un ami de
ce démon, c'est-à-dire si
qui lancera un sifflement admiratif, il lissera de soutirer des informations aux indigènes.
on a une attitude amicale
son chapeau et la plume de paon qui l'orne et En effet, personne ne prête attention aux per- vis-à-vis de lui et de ses
déclarera d'un air enjôleur : " alors mes petits sonnages. Cependant, si on insiste, une sorte potes, il faudra réaliser
chéris on vient me divertir ? ". de furie s'empare des villageois et au cri de un jet de POU contre
A ce moment il faudra que les joueurs "sus à l'envahisseur !", les joueurs se verront POU pour ne pas lui prê-
essayent de faire un truc très drôle comme pris en chasse par une foule égarée par la ter serment d'allégeance
trancher la tête de plusieurs mignons en folie meurtrière. Un jet d'éloquence calme- et devenir un de ses
poussant des cris sauvages. Ou, c'est peut- ra les esprits ou alors une petite chansonnet- potes. Seul le retour dans
être le moment, demander l'autorisation à te de derrière les fagots pourra faire l'affaire. la bulle protectrice des
Showock de pousser le levier du monde. Si les PJ restent une journée de plus, les pré- Destriers pourra briser
le charme. Une allégean-
dispositions seront largement meilleures et
ce peut conduire la victi-
Si les personnages se lancent à l'assaut du on les saluera par des titres tels " Messieurs me à se sacrifier pour
volcan, ils seront poursuivis par les chéru- les ministres " ou " mes seigneurs ". Là on servir de nourriture au
bins démoniaques qui leur colleront le train leur indiquera la direction de la porte des seigneur en se jetant
à travers un dédale de gigantesques couloirs Hauts Fourneaux (le volcan recherché. Là se dans le brasier.
de granite d'où s'échappent des cris stridents. trouve le cœur du seigneur) où habite le maî-
Ils arriveront soudain dans une salle tita- tre des lieux (1d6 jours de voyage). Bramaleph :
nesque ornée de figures d'où émane une hor- S'ils se promènent dans la campagne, il est FOR : 20 CON : 25
reur indicible (alors n'en parlons pas). Une fort possible que les personnages tombent TAI : 19 INT : 11
sphère d'un bleu phosphorescent palpite en sur le seigneur qui chasse dans le coin. La POU : 15 DEX : 14
PV : 32
lévitation au milieu de cette salle. chasse leur sera donnée par les démons
SAN : 1D4 quand il est
Le POU du destrier ajouté à la dextérité du rabatteurs. S'ils sont capturés, ils seront mis en colère.
pilote fera le jet d'attaque. Pour détruire la en cage et emmenés dans la demeure du
sphère un critique est souhaitable, sinon 10 maître des lieux. Ce démon augmente les
attaques réussies. Au bout de 12 attaques A l'arrivée, celui-ci demandera de l'excuser dégâts qu'il occasionne à
Swohock sentira qu'on en veut à son cœur pour le peu d'ordre, il ne s'attendait pas à de chaque fois qu'il est bles-
(et oui c'est son palpitant) et il se manifeste- la visite. " le lieu est modeste mais plein de sé de 1d6. Ce qui pro-
ra en téléportant les intrus dans son antre. confort. Si vous me divertissez vous aurez voque chez lui une telle
Les destriers se débrouilleront seuls avec les un jour de vie en plus, sinon… " rage que chaque douleur
chérubins. Ils s'en sortiront avec un jet sous augmente sa force et sa
férocité.
deux fois leur POU.
Il a le pouvoir d'assujet-
Si le cœur est détruit, BRUNUS appellera - Un succès égal ou supérieur à la moitié tir quiconque est cour-
son maître pour prendre possession des indique que les joueurs ont repéré le groupe tois avec lui. Si l'on
lieux. Là, les PJ devront fuir. de BRAMALEPH. échoue au POU/POU à
Le capitaine et ses démons sont, il semble, ce moment on devient un
attablés autour d'un feu de camp dans lequel de ses séides prêt à tout
- Un succès à moins en VOIR indique que ils jettent des êtres vivants. Le feu dévore les pour lui faire plaisir. Si
les PJ ont repéré un hameau au milieu de âmes des victimes des flammes pourpres. Bramaleph exige une
champs vallonnés dont les courbes donnent On peut entendre le cri d'effroi des âmes. action qui met en danger
l'illusion de gigantesques visages enfoncés Pourquoi font-ils cela ? ben ils nourrissent la vie du pj à ce moment,
un nouveau jet de
dans la terre jusqu'aux oreilles les yeux levés simplement leur seigneur par le feu consacré
POU/POU.
vers le ciel. Les yeux suivent la trajectoire à Swohock. Si les personnages viennent à
des destriers volants. Dans le hameau vivent eux, le plus grand des démons, c'est aussi le Les démons mineurs qui
des ZOOHOMS assez difformes. Cela est dû plus bête, s'exclamera : " Chef ! v'là du a c c o m p a g n e n t
à la proximité du seigneur du chaos qui monde ". Le chef pourra inciter ses adjoints Bramaleph sont à jouer
chasse dans la forêt des " merveilles " non à inviter ces nouveaux venus au repas du comme des guerriers
loin de là. Les ZOOHOMS sont indifférents maître. Comme ils sont stupides on peut les assez moyens avec 40%
et se contentent de dire : " tiens v'là du embobiner facilement en leur inventant une en attaque, 30% en para-
monde ! ". Le propos est dit sur un ton blasé histoire. Si les personnages décident de se de et 12 points de vie. Ils
emprunt d'un ennui profond : le seigneur du faire passer pour des serviteurs de Swohock, possèdent néanmoins des
capacités démoniaques
chaos est vraiment proche. Arg ! Les PJ le plus grand des démons, il est bête celui-là,
que je laisse à votre dis-
vont-ils se détourner de leur quête par lancera : " Chef ! c'est la relève ! " . Si les crétion
ennui ? Pour chaque jour passé sur le plan joueurs ont assez de charisme (charisme en

Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 59


LE VOILE DE TAR- opposition à l'intelligence des démons) ou si loi ne valent pas grand chose. Si le spectacle
KHOR les joueurs les baratinent, les démons pour- est mauvais vous risquez de tourner long-
raient bien les prendre pour des congénères. temps…hum ! "
insi appelé à

A
reur
cause de son
génial découv-
Amadanis
D'ailleurs, en gage d'amitié, Bramaleph invi-
te les Pj à jeter le dessert dans le feu. Celui-
ci est composé d'une jeune Zoohoms effilée
et presque translucide et d'un vieux d'une net-
Si vous jugez qu'ils ne sont pas très origi-
naux, qu'ils sont mous et peu motivés ou
qu'ils manquent cruellement d'initiative,
Swohock se lèvera en baillant et lancera à la
Tarkhor sorcier de son
état, et mort depuis teté pas croyable. Si les personnages les sau- cantonade : " bien, préparez-les pour mon
des lustres dans des vent, la demoiselle pourra tomber amoureuse petit quatre-heure ". Les démons s'appro-
circonstances étran- ou fuir en poussant des cris sauvages. Le chent alors menaçants, le plaisir mauvais se
ges. On le dit servir vieux les introduira à TRACKMAR petite dessinant sur leur face grimaçante et chan-
d'objet sexuel à des ville aux reflets changeants et où les murs geante.
succubes sur un obs- semblent s'étirer et se contracter comme mar- C'est à ce moment-là que le héros aimé de
cur plan où il s'est qués par le rythme d'une respiration interne tous se révèle comme un être pas très recom-
égaré.
très profonde. De temps à autre, un visage mandable.
Le voile de Tarkhor
permet à une entité
apparaît, des yeux suivent les passants, les -" J'ai un petit tour à vous montrer ô gloire
démoniaque, pas trop animaux en pierre peuvent devenir vivants à des ténèbres ! " Alors BRUNUS WILLARIS
puissante en POU, de tous moments. lève les bras, intrigué, SWOHOCK s'assied
se déplacer sans trop Le vieux, SPOOMS qu'il s'appelle, les fera sur son trône le menton posé sur le revers de
de problèmes sur les rencontrer les membres d'une société secrète sa main, ses yeux se plissent devant le chant
jeunes royaumes. qui ont décidé de " renverser la vapeur " en de Brunus.
Amadianis s'en servait poussant le Levier du Monde. Pour cela, ils
pour se promener avec ont besoin de Héros dignes de confiance. De Mon père t'a chéri, ma mère s'est sacrifiée
sa cohorte de mignons plus, il faut être prudent car Bramaleph sur-
démoniaques et éviter Mon corps s'est souvenu de toi ô ! adoré
veille les sociétés secrètes de la ville. Pour y
ainsi bon nombre Dans la nuit nos cœurs se sont parlés
d'ennuis.
accéder, il faut demander l'autorisation au
seigneur du Chaos. Personne à ce jour ne Pour toi l'éther j'ai traversé
Le voile de Tarkhor
sous forme de talis- s'est décidé à formuler une requête au sei- Ô ! seigneur voilà ton nouveau trône
man permet à son por- gneur, sauf SPOOMS. Mais Bramaleph s'est Sans aumône
teur de se promener interposé et a capturé Spooms pour le repas Prend-le sur l'heure
sans subir les effets de de Swohock. L'idée serait de se rendre à la Ô! ARIOCH prince de l'éternel Horreur
: " Seuls les meilleurs cité du maître et de demander une entrevue,
d'entre vous pourront mais le voyage peut durer longtemps (1d20
passer " ou " je suis Swohock aura juste le temps de grogner un
jours). Ou alors détruire le cœur du seigneur "hein ! quoi !" qu'une nuée de sauterelles
une épée de la loi, seuls
qui se trouve dans le volcan à proximité de la s'engouffre dans la salle du trône, tourbillon-
les élus me porteront "
ou " vous n'êtes pas
ville. ne autour de BRUNUS en une tempête noire,
autoriser à entrer dans Si les personnages tuent Bramaleph, vrombissante et abjecte. L'horreur est à son
cette auberge dansan- Swohock enverra une escouade de démons comble quand l'air semble être fait de saute-
te ". Bref, le porteur volants pour avoir des renseignements et relles. Une nuit bruyante et hurlante paraît
devient quelqu'un de parallèlement ses yeux scruteront la ville, les s'être abattue dans la salle. Des rugissements
très fréquentable nuages et le ciel. terribles de haine et de terreur se répercutent
même s'il a une horri- Les personnages devront faire un jet en dissi-
ble sale gueule : son et enflent comme un ouragan sur une mai-
muler ou un jet sous leur pouvoir pour ne pas sonnette de bois et de torchis. Des formes
charisme augmente de être repérés. Si les joueurs sont repérés, ils
10. fantomatiques traversent la nuée et semblent
seront immédiatement capturés par les sbires se battre.
Les armes démo-
niaques et tout autre
de Swohock. A moins qu'ils ne se battent Là, les personnages peuvent attendre ou s'ils
objet s'ils ne sont pas avec succès ou qu'ils ne fuient . Mais ont repéré le Levier de monde se ruer dessus
dévoilés, sont invisi- Swohock les poursuivra jusqu'à leur capture. pour le faire fonctionner.
bles à toute introspec- S'ils attendent l'air de rien, s'est ARIOCH qui
tion de la Loi, si le pou D'une façon ou d'une autre, les personnages prend la place de Swohock réduit à servir son
du porteur ne dépasse seront capturés par le seigneur du chaos. Ils nouveau maître. BRUNUS est maintenant
pas 25. se retrouveront devant lui et devront faire ce prosterné et demande à son Seigneur de
qu'ils peuvent pour divertir sa seigneurie sacrifier en son honneur les PJ (1d20 de SAN
chaotique. Ils peuvent proposer un meeting en moins pour l'ensemble du spectacle)
aérien avec les artefacts et en profiter pour Dans tous les cas, il est nécessaire pour la
plonger dans le volcan au détour d'un loo- survie des joueurs qu'ils actionnent le levier.
ping. Le seigneur ricane : " Ces machins de la Comme Arioch n'est pas tout à fait stabilisé
60 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
sur ce plan, il est possible avec une vertu au Des flammes gigantesques mettent le
POU de 20 de renvoyer Arioch sur son plan.
Un jet de 1d20 donnera en minutes le 4 plan de Swohock à mal. Arioch se
nourrit des flammes pour enfler telle
LA MAIN DE GROME

et objet se pré-
moment de retour d'Arioch. Ce sera un laps
de temps utile pour réaliser une action
comme tuer Brunus, pousser le levier, traiter
avec Swohock…etc. Quand Arioch revient,
une terrible sphère de feu. Si les joueurs ne
manient pas rapidement le levier, ils subiront
la vengeance d'Arioch qui les pulvérisera
par son souffle brûlant (1d20 de dommage
C sente sous la
forme d'un gan-
telet de fer. Il donne à
son porteur une dextéri-
sa vengeance sera terrible si les joueurs n'ont par le feu).Voir Arioch en monstruosité de té supérieure. Ajoutez
toujours pas utilisé le levier : Il les incruste- feu coûte 1d6 en SAN.CLANG ! 1d8 à la DEX du joueur.
ra dans les murs de la salle comme décora- Permet de devenir
tion à la merci des jeux sadiques des démons Les joueurs se retrouvent au milieu ambidextre et de frap-
et des tortures de Brunus. De plus, ils seront
aux premières loges lors de l'écrasement du
météore sur les jeunes royaumes. Arioch
5 d'une plaine où se livrent, sur un plan
parallèle, l'ultime bataille entre Arioch
et Swohock. Les Seigneurs sont cuirassés
per 2 fois par round.
Les parades se font nor-
malement. Grôme
recherche cet objet qui
espère faire son entrée sur ce plan d'une d'or et d'argent damasquiné de noir. Ils char-
lui a été dérobé dans un
manière fracassante. gent avec leur armée démoniaque. Le cri de de ses temples. Si un
guerre des deux armées glace le sang des joueur porte un tel
S'ils poussent le levier du monde, un héros ( 1d6 de SAN). Un jet de Dextérité objet, il se fera poursui-
"CLANG !" métallique se fera entendre, pour éviter de se trouver au milieu de la vre par les agents de
suivi d'un grognement lugubre. Le silence se mêlée et prendre des mauvais coups. Grôme.
fait. Il sera alors possible de jeter un 1d8 et CLANG !
de consulter de vos yeux lourds de fatigue
(et oui, il est déjà quatre heure du matin) les C'est froid, c'est mouillé, c'est de
différents événements qui peuvent se pré-
senter. 6 l'eau ! En pleine mer, les joueurs ont
intérêt à savoir nager. Au loin, un
grondement d'orage, l'air se fait menaçant.
Le sol bouge violemment comme si on Très loin, mais alors très loin Arioch arrive

1 avait tiré un gigantesque tapis invisi-


ble. Tout le monde tombe à terre. On
peut encore pousser le levier. Décor : salle
sous la forme d'un raz-de-marée. Le vent
hurle, lugubre et malfaisant. Soudain, un
navire noir les intercepte. Le capitaine est
du trône. Arioch n'est pas content, ah ça non muet. La nef noire semble naviguer sur de la
alors ! CLANG ! brume. On les dépose sur un récif d'où émer-
ge le levier. Vite. CLANG ! La tasse à 1d20
Tout ce qui est au-delà d'un rayon de de dommage si tout cela n'est pas assez rapi-

2 2m du levier est figé dans une gangue


de glace. Décor : comme une caverne
de glace peuplée d'étranges sculptures.
de. Il vaut mieux s'accrocher au levier.

Tous sont transformés en démons


Arioch met ses yeux en position chalumeau
très puissant et entreprend de faire fondre sa
prison de glace. Vite ! Vite ! un nouvel essai
7 écailleux, puants et…beurk ! Un jet
sous Charisme plus pouvoir fois deux
pour ne pas succomber au charme d'Arioch
sinon Arioch les enverra dans son plan pour qui les appelle mes petits chéris. Les joueurs
sucer leur âme très lentement. Déterminez la qui échouent deviennent de mignons petits
place des joueurs, ils sont peut-être gélifiés - démons. Si on connaît leur nom, on pourra
quand il s'agit de glace, on ne dit pas pétri- les invoquer.
fiés, c'est évident. Ou alors glacés ? gelés ? à Vite. CLANG !
vous de dire -. CLANG !

Il ne se passe rien. Si enfin, presque : le

3 météore a seulement changé de posi-


tion dans l'espace. Il a été téléporté à
l'opposé du plan de jeunes royaumes, obli- 8
C'est fini, vous avez joué et perdu.
Insistez sur la fin injuste qui les frappe
sans qu'ils aient pu sauver le monde.
geant les sorciers à changer de place leurs Le plan de Swohock se met à fondre, une
lunettes d'observation. Cependant, il fonce bourrasque brûlante balaye tout. Les sei-
toujours à vive allure vers le plan. CLANG ! gneurs du Chaos se pulvérisent comme tas
de sable sous le souffle d'une explosion. Les
joueurs se sentent comme pulvérisés en une
myriade de particules de feu et de sang. C'est

Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 61


la fin. Le météore éclate contre les jeunes
royaumes. Cela nous mène directement à l'é-
pilogue 1

EPILOGUE 1

l fait noir. Les Héros ont conscience qu'ils

I existent encore, mais ils ne sentent pas


leur corps. Soudain, un rectangle de feu
se dessine dans les ténèbres. Les PJ franchis-
sent la porte ainsi dessinée. Là, ils se
retrouvent au milieu d'une foule qui regarde,
les yeux au ciel, une pluie d'étoiles filantes.
Une brise tiède aux senteurs de souffre et de
métal brûlé parfume l'air. Un homme filifor-
me à la peau presque translucide les regarde
avant de disparaître dans la foule. Il s'agit de
SPOOMS. Apparemment les ZOOHOMS
ont débarqué sur les jeunes royaumes.
Les Héros, sont grassement récompensés.
On dit les avoir vu fendre l'air sur les des-
triers volants accompagnés d'une lueur aveu-
glante. Les destriers sont leurs perchoirs. Ils
paraissent des statues impossibles à bouger.
Seule une fine lueur filtre à travers leurs pau-
pières closent, signe de vigilance.
Les personnages retournent d'où ils vien-
nent, conscients qu' Arioch les suivra d'un œil
attentif.

EPILOGUE 2

es personnages ont fuit, si les destriers

L ont bien voulu qu'une telle chose ait


lieu, ils contempleront une nouvelle
lune au-dessus des jeunes royaumes. De là,
un jour, surgiront les armées d'Arioch
conduites par un nouveau Prince Démon :
Brunus WILLARIS.

62 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr


Burning Un scénario pour le Monde des
Ténèbres
par Mario Heimburger

Visions... Illustrations : Elisabeth Thiery

Ce scénario pour le Monde des Ténèbres (fortement inspiré de celui de White Wolf)
va amener les joueurs à interpréter des SDF (personnages spécialement créés pour
l'occasion) investis d'une mission désagréable.
Les sources d'inspiration sont nombreuses : on peut citer Celui qui survit (James
Herbert), The Crow, Spawn et le Canard Enchaîné.
Aucune indication de règles ne sera donnée. C'est au maître du jeu de choisir son
système, mais les règles les plus adaptées sont Vampire, Kult ou Cthulhu.
Pour joueurs de tous niveaux et maître du jeu sachant improviser.

“Les plus vieux d'entre nous connais- quent fort de mourir : le feu est en effet pré-
sent l'existence d'un monde par-delà sent partout, et une intense couche de fumée
les apparences. Qu'on le nomme pique les yeux et rend la respiration difficile.
Outre-monde, Entre-rêve ou En sortant par la brèche, les personnages
Antichambre, il est toujours évoqué vont se retrouver dans un couloir, muni de
avec crainte. Nous, nous le nom-
nombreuses portes. Là aussi, aucune fenêtre
mons le Monde des Ténèbres, car
celui qui s'y trouve projeté ne connaî-
n'est visible, mais à l'extrémité du couloir,
tra plus jamais la paix et la lumière. " une porte va mener les fuyards jusqu'à une
grande salle.
Cromwell, Maître des Secrets Ils se retrouveront alors sur une pas-
serelle, au premier étage de ce qui semble
être un gymnase : une vaste salle au parquet Mario HEIMBURGER
Ses positions assez tran-
verni et équipée de panneaux de basket. Les chées en matière de com-
flammes, léchant le parquet dessinent des merce en font un négocia-
arabesques diaboliques que les personnages teur peu ardu et lorsque sa
L'Echappée du Brasier n'auront probablement pas le temps de décision est prise, il faut un
contempler. La passerelle métallique sur miracle (ou beaucoup de
bière) pour arriver à lui
es personnages se réveillent progres-

L
laquelle ils se trouvent (probablement de faire changer de point de
sivement. Ils sont agressés tout d'a- construction postérieure à celle du bâtiment) vue.
bord par une lumière vive et chan- est en effet brûlante, et les semelles des per-
geante, dans laquelle on distingue bientôt sonnages commencent à coller en fondant.
toutes les nuances du rouge au jaune. La Pour corser le tout, une poutre va se détacher
chaleur est intense. Ils se rendent alors sub- du plafond et tomber sur un des rescapés, qui
itement compte qu'ils sont en plein milieu ne pourra l'esquiver qu'en sautant au bas de
d'un incendie, dans une pièce uniquement la passerelle.
meublée de paillasses et sans aucune fenêtre. Mais la sortie est proche : une dou-
Une porte, fermée, a déjà commencé à s'em- ble porte en bois semble mener dans la rue,
braser, et la seule sortie visible est un trou, et un certain nombre de jets d'eau en pro-
probablement pratiqué à la masse, dans le viennent (les pompiers à l'extérieur).
mur à côté de la porte. Toutefois, avant d'atteindre la sortie, les per-
Si les personnages hésitent, ils ris- sonnages remarqueront tous un détail étran-
Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 63
ge : à une des poutres encore intacte du pla- miraculeux que les personnages aient survé-
fond est pendu un homme. Alors qu'ils le cu, car à l'odeur, ils devaient avoir beaucoup
regardent à travers la fumée (ils ne pourront bu la veille. Pour le moment, les pompiers
pas percevoir son visage), la corde par n'ont réussi à trouver aucun autre survivant,
laquelle il est pendu prend feu et le corps, et la lutte contre le feu (et contre l'extension
suivi par son lien enflammé, tombe à terre, du feu) durera probablement jusqu'au lende-
passant à travers le parquet pour se perdre main matin.
dans un regain de flammes dans le sous-sol. En attendant, les personnages sont
Puis, les personnages arriveront interrogés sur le nombre de personnes pré-
enfin à sortir au moment même où le toit de sentes dans le foyer, sur les habitudes de cou-
la bâtisse s'effondre. Ils sont immédiatement cher des SDF, etc.. Bien sûr, ils ne sauront
recueillis pas des pompiers et des ambulan- pas répondre à toutes ces questions. S'ils par-
ciers, qui tout en les couvrant avec des cou- lent du pendu, le détail sera noté, bien qu'il
vertures les amèneront à l'écart du brasier. soit manifeste que les informations données
ne sont pas prises au sérieux. Les personna-
ges seront alors transférés à l'hôpital le plus
De l'Enfer au Paradis ? proche pour y passer une nuit en observation.
Là, ils seront lavés et nourris, et leurs vête-
ls auront alors enfin le temps de souf- ments leurs sont confisqués pour la nuit. Ils

I fler… pour s 'apercevoir avec stupeur


qu'ils sont tous habillés en guenilles.
Même si on ne tient pas compte des cendres
les retrouveront propres (mais pas plus
neufs) le lendemain matin. En attendant, les
émotions fortes de la nuit devraient avoir rai-
son de leurs forces, et le sommeil les prendra
qui les recouvrent, les personnages sont
sales. De plus, leurs vêtements sont imbibés rapidement.
de vinasse, et ils sont franchement repous-
sants.
Ils n'ont aucun souvenir de qui ils Un cri de vengeance
sont, de ce qu'ils font là, et tous les noms pro-
pres se mélangent dans leur tête (Chirac, qui a présence des personnages au sein de
c'est celui-là ?). Ils pourront probablement en
apprendre davantage en interrogeant les
ambulanciers, mais dans un premier temps,
L ce brasier n'est évidemment pas un
hasard. En fait, les personnages sont
déjà morts… et depuis bien longtemps. Un
ils chercheront probablement des questions événement dans leur passé les a conduit à
entre eux. mourir dans des circonstances traumatisan-
Profitez de cet instant pour laisser les tes, et leurs âmes, à jamais condamnées à
personnages se décrire, mais s'il vous semble errer, se trouvaient emprisonnées dans un
qu'ils se rendent un peu trop civilisés, noir- monde parallèle au nôtre : le monde des
cissez un peu le tableau : tel personnage a un Ombres. Errant sans but, et sans souvenir, ils
nez aviné, un autre est beaucoup trop maigre, se trouvaient à proximité du foyer alors que
un troisième a le cheveu filasse et crasseux, celui-ci prit feu.
etc. Les personnages ne se souviennent que La circonstance particulière dans
d'une chose : ce qu'ils savent faire (ce qui laquelle cet incendie s'est déclaré est la cause
aura été déterminé lors de la création des per- de leur réincarnation : en effet, l'incendie est
sonnages). Cela peut d'ailleurs sembler d'origine criminelle, et instinctivement (on
curieux, et des personnages ayant des apprend énormément de choses au moment
connaissances en Histoire de l'Art se deman- où on passe de la vie à trépas), les trente SDF
deront probablement ce qu'ils font là. qui ont péri dans le drame s'en sont rendus
compte. Ils ont alors poussé un formidable
En interrogeant les ambulanciers, on cri de haine. La société qui les avait repous-
peut apprendre de nombreuses choses. Par sés avait déjà fait naître en eux un ressenti-
exemple, que nous sommes le Vendredi 19 ment et une amertume très forte. Et voilà que
avril 1997, qu'il est presque 1 heure du matin, quelqu'un les avait tués.
et que les personnages sont à Paris. Plus pré- La haine et la rancœur furent telles
cisément dans le nord-est de Paris. La bâtisse que les âmes s'élevèrent dans un maelström
qui a brûlé est un ancien collège, qui a été flamboyant au dessus de l'incendie, et la tem-
rénové par la Ville (de Paris) pour en faire un pête d'âmes qui faisait rage dans l'Autre
foyer de SDF, appelé Foyer Parthas. Il est Monde (où les SDF allaient être prisonniers
64 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
jusqu'à ce qu'ils soient vengés) a emporté les bâtiments qui lui appartenaient encore, dont
âmes des personnages. La haine des tués le fameux foyer Parthas.
était tellement forte qu'elle parvint même à Mais les élections sont déjà annoncées et la
vaincre la mort, et certaines des âmes furent campagne bat son plein. Il ne s'agit donc pas
projetées à nouveau dans les corps en train de faire d'esclandre, d'autant plus qu'un cer-
de se carboniser. L'énergie déployée le fut tain nombre d'affaires menacent déjà d'ex-
cependant dans le hasard et l'aveuglement le ploser et que le Canard Enchaîné veille à
plus total, et pour une raison mystérieuse tout faux pas commis par la Mairie. Dans ces
(peut-être parce qu'ils étaient les plus conditions, il est hors de question de s'attirer
anciens des morts), ce sont les âmes des per- l'inimité de Droit au Logement (DAL), qui
sonnages qui se sont retrouvées projetées soutient activement ce foyer. Après avoir
dans les corps. Mais l'énergie était égale- tout de même tâté le terrain auprès de DAL,
ment suffisante pour guérir cet amas car-
bonisé, et pour leur insuffler une nouvelle
vie, presque semblable à la vraie.
Mais sans le savoir, les personna-
ges sont désormais investis d'une mission
dont ils ne pourront pas aisément se
débarrasser : ils doivent venger les
morts…

Explications
e foyer Parthas occupé par les SDF

L se situe depuis des années dans un


petit pâté de maisons fort dépeu-
plées. La plupart des bâtiments apparte-
naient à la Mairie de Paris et ont été dans
les années Chirac peu à peu revendues à
une entreprise française, la SP2C (Société
pour la construction civile), pour masquer
par les ventes de patrimoine les déficits de
la ville.
La SP2C est une société appartenant à
Jean-Marc Crétier, un multimillionnaire
quelque peu imbu de sa personne, et qui
entend étendre sa domination sur le parc
immobilier Parisien. En fait, la SP2C
cache un amas de sociétés toutes détenues
par cette unique personne. Elle emploie
exactement 5 personnes, et n'est chargée
que d'acheter puis de revendre à d'autres
parties de l'amas sociétaire. Ainsi, une des
préoccupations majeures de la SP2C pour
le moment est de trouver un emplacement
qui pourra accueillir la construction d'un
méga-complexe cinématographique au
cœur de Paris qu'une autre société sera
chargée de construire. La création d'une
véritable nébuleuse de sociétés intermé-
diaires n'est qu'une astuce pour rendre les
comptes les plus opaques possible.
Jean-Marc Crétier, à travers sa société
écran, a immédiatement demandé à la
Mairie de Paris de lui céder les quelques
65
la Mairie a donc opposé un non catégorique quand les SDF se retirèrent progressivement
aux demandes de la SP2C (du moins jusqu'à dans les petits dortoirs (en fait, d'anciennes
ce que les affaires se calment). salles de classe) et qu'Ibrahim se retrouva
Mais d'une part, il est peu probable seul, il monta jusqu'à une petite passerelle,
que les affaires se calment, et d'autre part, les accrocha une corde qu'il avait préparée à l'a-
commanditaires du complexe cinéma (une vance autour d'une poutre et se pendit pour
grande société de distribution) commencent à ne plus avoir à supporter ses remords.
s'impatienter. Il est donc temps de jeter les Plus tard, alors que le corps pendait
scrupules aux orties… Crétier ordonne au silencieusement dans l'obscurité, Gurt
dirigeant de la SP2C, Eric Stolzenberg de Mønson, le mercenaire engagé par la SP2C
passer à l'acte et de détruire purement et sim- arriva aidé de deux complices, lourdement
plement le bâtiment gênant en simulant un chargés avec des fûts d'essence. Il répandit
accident. tout cela au niveau du rez-de-chaussée,
Malheureusement, un coursier de la observant avec amusement les pieds
SP2C, Ibrahim Sallah, est également memb- d'Ibrahim se balancer au-dessus de lui.
re de l'association Droit au Logement (avec Quand tout fut prêt, il alluma simplement une
qui il a participé à la fameuse campagne des cigarette et la laissa tomber avant de partir
élections présidentielles). L'homme s'est tranquillement rejoindre sa voiture. Il savait
rendu compte des plans de la SP2C en vision- que les pompiers concluraient vite à un acci-
nant les plans architecturaux. Il a immédiate- dent, étant donné la vétusté des lieux, et ne
ment demandé des explications à son patron, s'est même pas soucié des fûts vides, laissés
visiblement gêné. Le projet était à deux sur place.
doigts d'aboutir, et il n'était pas question de La suite, les personnages l'ont
laisser un vulgaire coursier, engagé le mois vécue…
précédent gâcher toute l'action.
Eric Stolzenberg a alors menacé son
employé de le licencier sur le champ, mais
cela ne semblait pas troubler Ibrahim, qui
bien qu'ayant passé par le chômage et la mis- Un repos relatif
ère, a gardé sa fierté berbère, et tout ce qui
fait la beauté de ce peuple. Cependant, orsque les personnages se réveillent,
Stolzenberg a vite fait de trouver la faille :
elle se situait au niveau de la famille du cour-
sier : sa femme Naïma et ses 6 enfants… Les
menaces de mort ont suffi à réduire le
L le lendemain matin, ils vont probable-
ment se sentir quelque peu désorien-
tés. Sur une table sont posés leurs vêtements,
nettoyés et vaguement rapiécés. Tout donne
pauvre homme au silence. l'impression qu'ils ont fait un mauvais cau-
chemar. C'est du moins ce que les personna-
ges imaginent jusqu'à ce qu'ils remarquent un
La nuit du drame jeune homme assis sur une chaise, dans un
coin de la pièce. Quand il remarque que les
éduit au silence, mais portant un lourd personnages reprennent connaissance, il se

R secret, Ibrahim Sallah était au dés-


espoir. D'un côté, il y avait la vie de
nombreux SDF, de l'autre, tout ce qu'il possé-
présente comme l'Inspecteur Froissard. Très
rapidement, sans entrer dans les détails, il va
interroger les PJs sur ce qui s'est passé la
dait. Ibrahim savait que son patron ne plai- veille. Froissard ne s'attend pas à des répon-
santait pas : à de nombreuses reprises, un ses correctes : il a entendu de la bouche des
monstre blond avait été aperçu près de son infirmiers présents que les vêtements des res-
domicile, et Stolzenberg l'avait prévenu qu'il capés étaient imbibés d'alcool, et ne tiendra
avait engagé un mercenaire. nullement compte des affirmations des PJs
Le soir du drame, Ibrahim se rendit concernant un absurde pendu au milieu du
au foyer pour passer la soirée avec les hom- brasier. Cependant, il restera poli et fera sem-
mes qu'il avait défendus jusqu'à présent. Son blant d'écouter, durant tout l'interrogatoire.
humeur était sombre, mais il essayait au Puis, il prendra congé des personnages sans
mieux de la cacher. Il essaya par des allu- même leur avoir demandé leurs noms !
sions discrètes à convaincre les SDF de pas- A partir de ce moment, tout sera fait
ser la nuit ailleurs, mais cette semaine, la pour pousser les personnages à quitter l'hôpi-
température était à nouveau tombée. Puis, tal. Un groupe de personnes, sans nom et
66 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
sans couverture sociale gêne le personnel sur Ibrahim Sallah. Dédé le connaissait
aussi bien que la direction, et gageons que de bien : Ibrahim était un de ses compagnons de
toute façon les personnages ont envie de bataille pour Droit au Logement, et Dédé se
retrouver une certaine liberté. Mais où laissera bientôt gagner par la nostalgie du
aller ? La réponse la plus évidente concerne temps passé. Il parlera avec ferveur de cette
le seul endroit que les personnages connais- période, vieille d'un an, durant laquelle il fut
sent : le foyer Parthas… un digne combattant de la justice. " Ah,
comme nous avons résisté aux CRS qui ten-
taient de nous déloger ! " lâchera-t-il dans un
Les Lieux du crime soupir. Puis : " c'est amusant que tu me par-
les d'Ibrahim : j'ai justement sauvé des
u plutôt ce qu'il en reste. Les pom- décombres une photo de nous. C'est la seule

O piers, voyant qu'ils ne pouvaient


plus sauver le bâtiment, se sont
contentés d'empêcher le feu de se répandre,
chose que j'ai pu retrouver, et c'est un mira-
cle que la photo soit encore en état ". Sur ce,
il sort de sa poche un morceau de carton et le
tend aux PJs. Dire que la photo est "en état"
et rien ne permet plus, à présent, d'identifier
l'ancien collège. Quelques murs esseulés est beaucoup dire : en fait, on peut tout juste
tentent maladroitement de se maintenir encore reconnaître ce qu'elle représente. Elle
debout, mais déjà on sent que l'âge et les est en partie détruite, les bords sont carboni-
épreuves vont bientôt les emporter. Toutes sés, et la chaleur de l'incendie en a alterné les
ces ruines sont recouvertes d'une gadoue couleurs et boursouflé la surface par
infâme, formée de cendres et d'eau, sur endroits, mais on peut encore y reconnaître
laquelle tentent de se maintenir quelques une assemblée de personnes, Ibrahim en son
sans-abri nostalgiques, fouillant les décomb- centre. Un observateur attentif pourra égale-
res à la recherche d'un souvenir ou - qui ment y trouver un des personnages, mais
sait ? - d'un quelconque objet de valeur. hormis ces deux individus et des bannières
Parmi eux, Dédé, un ancien du foyer revendicatrices aux slogans périmés, rien
Parthas, qui venait presque tous les soirs d'autre n'est apparent. Il se dégage de cette
causer avec ses amis et partager un peu de photo un intense sentiment de nostalgie sur
temps à jouer aux cartes, mais qui a toujours lequel le maître du jeu peut insister.
refusé de coucher dans ce lieu d'assistance, Si les personnages prennent leur
préférant une existence plus difficile, mais courage à deux mains et décident de mener
digne. des fouilles dans les décombres, ils pourront
Si les Pjs s'approchent de lui, son mettre à jour à l'endroit approximatif où se
visage s'éclaire et il bondit vers l'un d'entre trouvait l'arrière-cour une série de jerricans,
eux en l'appelant Hervé, avec une joie non qui devraient enlever les derniers doutes (s'il
dissimulée : il vient de se rendre compte en restait) sur l'origine criminelle de l'incen-
qu'une de ses connaissances (en fait, le corps die…
dans lequel s'est réincarné un des esprits) est
encore vivant, et n'en croit pas ses yeux. Il Vers le précipice
fera un parfait allié pour la suite de l'histoi-
re, mais dans un premier temps, c'est un es personnages ne sont pas libres…
informateur de premier ordre.
Réglons les détails pratiques, pour
commencer : Dédé connaît un endroit parfait
L bien qu'ils puissent avoir l'illusion de
l'être. Les âmes des sans-abri décédés
veillent sur eux, et leur colère est telle, qu'ils
pour passer la nuit. Il l'a découvert il y a peu, ne laisseront pas les personnages se désinté-
et un nombre réduit de personnes partagent resser de l'affaire. Bien que les moyens qu'ils
cette information. Il s'agit d'une vieille cli- aient à leur disposition soient assez limités,
nique désaffectée, oubliée depuis longtemps ils pourront se montrer efficaces en utilisant
par ses propriétaires, et située dans une peti- le lien qui les relie aux personnages pour les
te propriété non loin du foyer Parthas. Dédé pousser en avant, à travers des visions qui
proposera à " Hervé " - ainsi qu'à ses amis - ébranleront sérieusement le mental des PJs.
d'y passer la nuit. C'est un abri qui en vaut un Que ceux-ci s'intéressent ou non à l'affaire
autre, et cela ôtera déjà une sérieuse épine du ne changera pas grand-chose. Ces visions
pied des personnages… sont destinées à les pousser en avant, soit
Plus tard, durant l'enquête, les per- vers une juste vengeance, soit vers une folie
sonnages voudront peut-être en savoir plus meurtrière.
Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 67
Ces visions sont de deux types : les toutes sortes d'insanités. Un coup d'œil sur
visions personnelles, d'une part, vont faire les assiettes des autres lui révèle qu'il est le
revivre à un personnage seul, des événements seul dans ce cas. Bien évidemment, il refuse
du passé d'un des sans-abri décédés. Ces de manger. Le père le regarde d'un œil sévè-
visions sont toujours stressantes, et le per- re, par dessus ses immenses moustaches
sonnage, bien que plongé dans la scène, est drues et noires, et l'enjoint à manger.
plus un spectateur impuissant qu'un acteur. Nouveau refus, bien sage, car lorsque le per-
Durant ces visions, le personnage concerné sonnage trempe sa cuillère dans l'assiette,
restera les yeux dans le vide, totalement celle-ci en ressort fondue et noire. Le père se
insensible aux stimuli extérieurs. D'autre lève alors violemment, et plonge la tête de
part, des visions générales vont affecter tous l'enfant dans la soupe. " Mange, hurle-t-il à
les personnages simultanément. Il s'agit alors l'adresse de l'enfant, mange ! ". A plusieurs
de perturbations de la réalité, qui ne seront reprises, il repousse la tête du personnage
perceptibles que par les personnages. Ceux- dans le liquide acide. Son visage commence
ci vont probablement y réagir d'une façon qui à se décomposer. A chaque fois que la tête est
sera vraiment bizarre pour l'homme de la relevée et qu'il ouvre les yeux, il voit les tra-
rue… ce qui peut donner lieu à des situations ces de l'éclaboussure. A la troisième fois, du
gênantes. sang se mêle à l'horrible potage. Et toujours
cette voix, qui entre dans les aigus de façon
Voici quelques exemples de visions. hystérique : " Mange, mais tu vas manger ? ".
Le type en est précisé entre parenthèses :
- (vision personnelle) Le personnage se retro-
- (vision personnelle) Le personnage se retro- uve brusquement dans un couloir d'un collè-
uve enfant. Il est assis à une table, en compa- ge. Il semble avoir rapetissé, et alors qu'il se
gnie de ses parents, et d'un ami qu'il a invité demande où il est, il est soudainement bous-
pour la soirée. La soupe servie ne lui plaît culé par un petit garçon de douze ans. Celui-
pas : en fait, il s'agit d'un infâme brouet dans ci se retourne, et à travers ses grosses lunet-
laquelle on retrouve tes dont les montures semblent lui dévorer
le visage, jette un regard agressif en
demandant " Quoi ? T'es pas content
? ". Avant même que le personnage
n'ait pu répondre, l'enfant projette
son genou dans les parties génita-
les du personnage.
Immédiatement, le décor
devient blanc : le personnage est
maintenant couché, une douleur
aveuglante lui déchirant le bas-
ventre. Il se rend compte qu'il
est sur un brancard, roulant vers
une double porte recouverte de
sang. La porte s'ouvre à l'appro-
che du malheureux, et il se
retrouve soudainement plongé
dans le noir. Puis, le personnage
ouvre les yeux. Il se trouve dans
un cabinet médical, et à l'obser-
vation de ses mains, il sait qu'il est
beaucoup plus vieux. Le médecin
qui lui fait face le regarde avec
un air triste : " Désolé, tous les
tests sont formels : vous êtes
stérile ! ". Un gémissement
étouffé le fait se retourner : à ses
côtés se trouve une femme. Il
lui semble la connaître, mais
plus il la regarde, et plus elle
68 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
devient étrangère. Elle se referme sur elle- geurs et des signatures bariolées, à peine
même… dérangés par un " La vie se meurt " intrus,
témoignant d'une sensibilité refoulée.
- (vision personnelle) La femme travaille Tellement refoulée qu'interrompue avant la
comme femme de ménage dans un petit fin…
bistrot. Elle est employée au noir, et ne peut L'entrée des différents immeubles se
pas se permettre de perdre son emploi, car trouve à l'intérieur de la cour. Un porche à
elle doit élever seule ses deux filles (présen- l'état inquiétant y mène. Là, les personnages
tes pendant le ménage de la mère). C'est tôt pourront se heurter aux gardiens des immeu-
le matin : la bar n'ouvre que vers midi. La bles, dans cette enclave boudée par le
femme nettoie lentement une table sous le soleil : les jeunes des différents immeubles y
regard attentif de son patron, un homme traînent en permanence et voient d'un assez
grassouillet au nez épaté. Alors qu'elle se mauvais œil les intrus. A peine les personna-
penche au-dessus d'une table, celui-ci saute ges auront-ils pénétré dans la cour que
sur elle et se met à la violer. Pendant toute quelques représentants avancent d'un pas
cette scène, qui semble durer des années, il crâne à leur rencontre, pour leur demander
n'arrête pas de lui rappeler sa position d'infé- en des termes nettement moins nobles la rai-
riorité. Les petites filles se mettent à pleurer. son de leur visite. Qu'on ne s'y trompe pas
Plus tard, elle se retrouve à la porte, ses deux toutefois, la majorité d'entre eux est d'origi-
filles assises sur le bord de la route. Elle sait ne européenne : des français, principale-
qu'elle est à nouveau enceinte. ment, mais aussi des italiens, quelques espa-
- (visions collectives) Alors que les person- gnols et une minorité d'algériens ou maro-
nages se promènent dans la rue, ils aperçoi- cains.
vent au loin un sans-abri qui semble les fixer Il y a plusieurs façon de réagir.
intensément. Avant qu'ils n'aient eu le temps Tenter de " faire jeune " en utilisant un voca-
de s'approcher, il disparaît au passage d'un bulaire bas niveau n'est pas la meilleure : ils
bus, d'une voiture, d'un groupe de personnes. auront l'impression nette que les visiteurs se
Vous pouvez utiliser cet événement autant moquent d'eux. Les traiter par le mépris est
de fois que vous le voulez, en changeant encore plus dangereux. En fait, la meilleure
légèrement la description du SDF. façon de les aborder est d'être honnête. Bien
que des remarques lourdes fusent de temps
- (vision collective) Un homme de type ber- en temps, l'intelligence n'est pas le point fai-
bère est debout au milieu d'un grand boule- ble de la bande, et ils seront capables de
vard. Il a la bouche largement ouverte et le reconnaître l'honnêteté de leurs interlocu-
regard vague. Rien ne le fera réagir. Si un teurs. S'ils annoncent qu'ils s'inquiètent pour
personnage tente de le toucher, sa main pas- Ibrahim, ils seront accueillis avec beaucoup
sera au travers, et il sentira une brûlure à la plus de sympathie. Ibrahim a disparu depuis
main. Il est comme une statue, une image en le soir de l'incendie, et cela inquiète beau-
surimpression sur la réalité. On peut voir sur coup les habitants du lotissement : Ibrahim
son cou les marques laissées par une corde. était quelqu'un de très apprécié en ce sens
Il s'agit bien évidemment d'Ibrahim Sallah, qu'il a traversé toutes les galères sans jamais
et cette scène permet aux joueurs d'obtenir oublier ses amis. Son action au sein de Droit
une description de l'individu. au Logement était largement approuvée.
Mais ce qui inquiète surtout, c'est la présen-
Chez Ibrahim Sallah ce d'une voiture de luxe (une BMW) qui a
été vue à de nombreuses reprises dans le
i les personnages se rendent au domi- quartier (il s'agit en fait de Gurt, effectuant

S cile d'Ibrahim Sallah, ils se trouveront


face à un groupe de bâtiments comme
il y en a beaucoup dans les quartiers popu-
de la pression psychologique). La voiture n'a
pas été remarquée depuis le soir de l'incen-
die, mais des gens louches traînent encore
dans le coin.
laires de Paris : quatre immeubles délabrés
organisés en carré, laissant ainsi de la place Passés la barrière des gardiens, les
pour une petite cour intérieur. Tout ici respi- personnages pourront arriver jusqu'à Naïma
re la pauvreté : le crépi des murs n'est plus Sallah, la veuve qui ne le sait pas encore.
que souvenir - bien que la façade donnant Après avoir bravé les odeurs de choux et de
sur la rue ait été refaite voilà peu, des tags pâtes froides des escaliers en bois branlants,
s'expriment de-ci de-là, en des slogans rava- les personnages arrivent devant la porte de

Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 69


l'appartement. C'est un enfant qui vient leur code, les personnages devront attendre que
ouvrir : un jeune garçon de 7 ans, aux horri- des employés en sortent pour s'y introduire.
bles lunettes bien trop grandes pour lui. Il est A moins qu'ils ne désirent se faire passer pour
suivi de près par Naïma, une forte matrone des livreurs… Dans tous les cas, la SP2C
qui porte dans ses bras le petit dernier de la loue quelques bureaux au troisième étage. Il
famille. Le sens de l'hospitalité est une vertu n'est pas difficile d'y parvenir, mais quelque
très importante dans ces communautés, et soit l'heure d'arrivée des personnages, les
pour peu que les personnages se présentent bureaux sont fermés. En entrant par effrac-
avec une vague raison, ils seront immédiate- tion, les personnages ne pourront que consta-
ment conviés à boire un thé. ter l'évidence : ces locaux sont inutilisés. On
Naïma ne sait pas encore que son y trouve tous les bureaux nécessaires, et l'en-
mari est mort : la police n'a pas retrouvé le semble est fort propre, mais il n'y a pas de
corps, et son absence, bien qu'inquiétante, papier dans les armoires, et seuls quelques
n'est pas encore désespérante. Si les person- tracts publicitaires bidons traînent sur le
nages prétendent être des amis d'Ibrahim, elle comptoir d'accueil.
les pressera de questions. Pour elle, c'est sûr, Il n'y a pas de courrier non plus : les
il a eu des ennuis avec les policiers du coin, courriers sont réexpédiés par la Poste, et
qui n'hésitent jamais à embarquer les algé- seule une femme de ménage vient nettoyer
riens pour une quelconque raison. Espérons une fois par semaine. Rien en tous cas, ne
que les personnages auront suffisamment de permettra aux personnages de trouver une
tact pour ne pas lui annoncer tout de suite la piste…
mort de son mari : ils auraient alors affaire à
une femme en pleurs, à laquelle il n'est pas Du côté de Droit au Logement, les
facile de soutirer des informations. En inter- informations pourront être plus intéressantes
rogeant Naïma - qui adore parler - ils pour- pour comprendre ce qui se passe… encore
ront apprendre toutes les informations néces- faut-il poser les bonnes questions !
saires sur la situation professionnelle et sur Ibrahim était effectivement un mili-
ses activités au sein de Droit au logement. tant de la base : il était toujours présent lors-
Elle pourra également confier que depuis qu'il s'agissait de défendre une cause. Mais
quelques temps, Ibrahim avait perdu l'appétit au siège de l'association, on ne l'estime pas
et avait l'air soucieux, mais elle mettait cette plus que cela : il ne gravite pas dans les hau-
attitude sur le compte de soucis au travail. tes sphères de la politique et n'est d'une cer-
En fait, elle sait qu'Ibrahim s'enten- taine utilité que lorsque la présence sur le ter-
dait très bien avec son patron, Eric rain est utile. Bref, tout le monde se souvient
Stolzenberg, jusqu'à dernièrement. Il allait de lui, mais tout le monde se moque de ce
manger régulièrement chez ce dernier, mais qu'il est devenu.
toujours seul. Non, elle ne sait pas où habite Evoquer la SP2C n'apportera rien
cet homme, et Ibrahim gardait son carnet d'a- non plus : Droit au Logement n'a jamais eu
dresse toujours sur lui (Naïma connaissant de contact avec cette société, et ne la connaît
par cœur le numéro de ses amies…). Les per- même pas. Par contre, concernant le foyer de
sonnages ne pourront rien apprendre de plus. SDF, les PJs pourront apprendre qu'environ
A eux de voir s'ils annoncent ou non la mort un mois avant l'incendie, la mairie de Paris a
de son mari. Les deux alternatives sont cruel- fait une discrète proposition de relogement
les… de tous ces sans-abri. Mais la proposition
avait alors été jugée insuffisante par les diri-
La SP2C et Droit au Logement geants de l'association, d'autant plus qu'un
accord entre les deux parties aurait pu servir
'enquête peut à un moment ou à un d'argument lors des élections prochaines. La

L autre mener les joueurs jusqu'à ces


deux organismes.
Dans les cas de la SP2C, les person-
Mairie n'a fait qu'une proposition, et n'a pas
insisté après le refus.

nages vont se retrouver devant une impasse : Nettoyage par le vide


après avoir cherché dans un annuaire l'adres-
se précise de la société, ils se rendront proba- et événement se déroule après la visi-
blement au siège social, dans le 4ème arron-
dissement. L'immeuble ne paye pas de
mine : bien protégé par un système de porte à
C te des personnages à Naïma Sallah.
Gurt, même après la mort de Ibrahim,
a continué à faire surveiller sa famille. Le
70 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr
passage des personnages n'est donc pas personnages se rendront compte que les
passé inaperçu. Depuis ce moment, les per- blessures se referment au bout d'un moment.
sonnages ont été discrètement filés par des Même si le personnage est mort, il se
hommes de Gurt, jusqu'à ce qu'un moment réveillera au bout d'un certain temps : la
apparaisse propice pour éliminer ces trou- haine des sans-abri décédés dans l'incendie
bles fêtes. Ne faites pas lancer de dés par les est suffisamment forte pour faire de nom-
personnages pour savoir s'ils ont repéré leurs breux miracles… Cela ne se fera cependant
suiveurs : les hommes de Gurt (ils sont deux pas sans conséquences sur le plan psycholo-
et se passent le relais) sont des spécialistes, gique. C'est au MJ de mesurer les dégâts et à
et n'auront aucun mal à suivre des clochards forcer les joueurs à perdre des points de
se déplaçant à pied ou fraudant dans le santé mentale à Cthulhu, d'Humanité à
métro. Wraith ou Vampire, etc..
L'attaque aura selon toute vraisem-
blance lieu dans la vieille clinique désaffec- La Demeure Stolzenberg
tée dont ils ont entendue parler par Dédé.
C'est un endroit idéal pour passer la nuit, et es joueurs auront probablement du
même les revenants ont besoin de sommeil.
Gurt, aidé de ses deux hommes, viendra
faire le ménage dans le courant de la nuit.
Soyez chic : faites détecter l'attaque par un
L mal à réprimer une certaine rage face
à la situation : entre les pressions des
fantômes et les attaques de mercenaires, il y
a de quoi devenir fous. S'ils ont constaté leur
des personnages, et donnez-leur quelques relative immortalité, cette rage sera peut-être
minutes pour s'organiser. Puis, mettez en agrémentée d'un sentiment justifié d'invul-
scène l'attaque à la manière de " Piège de nérabilité. Nul doute qu'ils se rendront
Cristal " : les personnages sont totalement immédiatement chez Stolzenberg pour lui
désarmés, et ils se retrouvent seuls face à des demander des comptes. Comment réfréner
tueurs professionnels. Seule leur astuce cette rage ?
pourra les aider, sachant que la clinique est C'est tout simple : Stolzenberg n'est
vraiment déserte et vidée de tout objet inuti- pas là. Il est parti faire un voyage d'affaire en
le. Allemagne, du côté de Francfort, juste avant
C'est au maître du jeu de choisir que n'ait lieu l'incendie. Sa femme et son fils
quelles sont les actions suicidaires et quelles de 13 ans sont toutefois à la maison. Mélanie
sont les actions ingénieuses, mais souvenez- Stolzenberg ne sait pas quand son mari va
vous qu'un jeu de rôle est avant tout une par- rentrer, et elle ne sait rien non plus des agis-
tie de plaisir, et que les personnages sements de son mari. Comment les person-
devraient gagner à la fin. Cela doit toutefois nages vont réagir à ce nouvel obstacle, on ne
être héroïque et juste. Si Gurt - qui se tient peut le prévoir, mais tous les indices utiles se
en renfort des deux autres - remarquait que trouvent à l'intérieur de la maison. Ils peu-
la situation tournait en sa défaveur, il appli- vent tenter de pénétrer dans la maison à l'in-
querait aussitôt le plan B en sortant du cof- su de Mélanie, ou bien user de la force (avec
fre de sa voiture deux bidons d'essence qui les baisses de moralité que cela implique).
suffiraient à mettre le feu à ce vieux bâti- Ils trouveront alors dans le bureau
ment construit tout de parquets et de pout- de Stolzenberg deux choses importantes :
res… d'une part, une copie des plans d'architectes
Au final, les personnages devraient pour un nouveau complexe cinématogra-
parvenir à saisir Gurt (qui ne se laissera pas phique. Les repaires géographiques ne lais-
prendre vivant ; il a cet honneur qui fait de sent aucun doute : il s'agit bien du quartier
certains mercenaires de vrais tueurs). Sur dans lequel se trouvait le foyer Parthas. Le
lui, ils pourront se saisir d'un téléphone por- mobile apparaît alors avec encore plus d'évi-
table dont les mémoires ne contiennent dence.
qu'un numéro, sans identifiant. Utiliser l'an- Sur le mur du bureau, des photos
nuaire inversé ou un autre stratagème per- montrent visiblement Stolzenberg dans de
mettra de trouver enfin l'adresse d'Eric nombreuses positions. Sur plusieurs photos
Stolzenberg. on le voit avec un homme grassouillet, au
nez épaté, surmonté d'une infâme paire de
N.B. Il se peut que les personnages aient été lunettes aux montures extrêmement larges et
blessés durant le combat (c'est même sou- souligné d'une moustache drue et noire.
haitable). Ce sera avec stupéfaction que les L'analogie avec les différentes visions qu'ont
Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr 71
pu expérimenter les personnages ne laisse on remarque aisément que Crétier n'a pas la
aucune place au doute : il s'agit bien de l'en- conscience tranquille. Si la conversation s'é-
nemi. En interrogeant Mélanie, ou en ternise, le personnage qui porte une arme
fouillant plus avant dans les papiers, les per- (probablement dérobée à Gurt ou à ses sbi-
sonnages pourront découvrir le nom de l'in- res) ressent une violente douleur au niveau de
dividu : Jean-Marc Crétier. la tête. Il se sent forcé de tuer Crétier.
Trouver son adresse est alors un jeu Les personnages devront maintenant
d'enfant. Il habite dans une banlieue luxueu- faire un choix : seront-ils assez poussés par la
se de Paris. haine pour abattre Crétier comme un chien ?
Ou essaieront-ils de lutter contre cette haine
en repoussant les fantômes ? Examinons les
Le Choix deux fins possibles :

ès qu'un des personnages a nommé - ils tuent Crétier. Immédiatement, les fantô-

D l'ennemi ou son adresse, l'environne-


ment change : les personnages vien-
nent de basculer un peu plus dans le monde
mes disparaissent dans un envol d'âme somp-
tueux. Mais à leur place, ils laissent les flam-
mes du brasier qu'ils ont gardé pour cette
occasion. La maison prend feu, et le cadavre
des morts. Tout devient plus sombre, et les
seules couleurs qui ressortent sont les cou- de Crétier subit une sorte de combustion
leurs chaudes : le rouge, l'orange, le jaune. spontanée qui ne laisse rien de l'homme d'af-
Quelque soit le moyen que les per- faires. Les personnages doivent quitter la
sonnages utilisent pour se rendre chez villa avant de périr à leur tour, à moins que ce
Crétier, ils seront seuls : le RER est vide, les ne soit justement ce qu'ils recherchent.
routes qu'ils croisent sont vidées de toutes
voitures, sauf celles en stationnement. - Ils luttent contre les fantômes. Le combat
Devant eux semble se dérouler à l'infini une doit être un combat de volonté de forte inten-
bande de feu. Le paysage aux alentours sité. Vous pouvez utiliser des règles de com-
devient flou, et seule la route est importante. bat mental, mais dans tous les cas, la lutte
Plus ils avancent vers leur ennemi, et plus le sera âpre. Les fantômes essaieront par tous
chemin se resserre, et plus les flammes qui les moyens de prendre le contrôle des indivi-
les guident semblent fortes. dus armés. Même s'ils remportent le combat
Les personnages n'auront aucun mal - ce qui sera très difficile - il leur restera à
à rentrer dans la demeure de Crétier : une savoir ce qu'ils vont faire de Crétier.
vaste villa extrêmement luxueuse.
Inexplicablement, toutes les lumières de la
maison sont allumées, et les portes sont gran- Et maintenant ?
des ouvertes. Les personnages pourront sans
peine pénétrer dans un bureau dont les pro- es personnages seront peut-être sur-
portions semblent impossibles et au milieu
duquel trône un secrétaire derrière lequel est
assis Crétier. Lorsque les personnages entrent
L pris d'être encore en vie : celle-ci ne
tenait en effet qu'à la haine des sans-
abri décédés. Ce que les joueurs ignorent,
dans la pièce, les murs s'estompent, et sont c'est qu'il y a d'autres forces dans le monde
remplacés par une muraille d'ombres mou- des ténèbres. Des forces toujours intéressées
vantes. Ces ombres dessinent des silhouettes, par des combattants à cheval sur les deux
et se tordent comme le font les flammes d'un mondes… Ces forces sont au nombre de
feu. La scène doit avoir un caractère mys- deux, et il suffit de savoir qu'elles sont anta-
tique, mais les personnages doivent bien gonistes pour se rendre compte à quel point
comprendre qu'ils sont là en présence de tous elles étaient intéressées par le combat final.
les morts du foyer Parthas. Crétier lève la tête C'est l'une d'entre elles qui a remplacé la
avec appréhension, en attente. haine, comme moteur de vie. Mais cela, les
C'est maintenant aux personnages de personnages ne le savent pas. Pas encore…
décider : ils pourront commencer à discuter
avec Crétier, mais celui-ci rejette toute
responsabilité dans cette affaire. Il ira jusqu'à
utiliser l'excuse habituelle dans ce genre de
situation : " je ne savais rien : ce sont mes
employés qui gèrent tout ". Quoi qu'il en soit,
72 Eastenwest HS1 - http://eastenwest.free.fr

Vous aimerez peut-être aussi