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Dranglui

Nain Barbare 1m15


30 ans Bruns
M Gris 80kg
Capacités Raciales
Aversion envers les animaux -2 avec les animaux
Corps de Pierre +2 pour résister à la fatigue
Arts traditionnels: +2 en forge et Travail de la pierre
Maîtrise du feu:+2 en survie pour allumer un feu
Santé de fer: +6 contre la maladie, Tête de pioche, +2 contre la domination

Capacités d’Ordres
Arme de prédilection (+4 avec les javelots)

Attributs Mod. Race Total Mod.Att.


Esprit 5 0
Force +2 14 +4
Perception 9* +1 Avantages
Prestance 6 +0 Endurant réduit les effets des blessures de 2
Vitalité +2 11 +2 Veille peut recup des niveaux de fatigue sans dormir mais 1 lvl de fatigue par jour tant quil dors pas

Vivacité 11* +2 Prudent +2 en rapidite pour l’initiative, Arme en main (dégainer est gratuit)
Précis +3 en Combat à distance avec les javelots
Réactions Mod. Race Mod. Div. Total
Sens de l’orientation (ne se perds jamais quand est déjà passé par un endroit, ne perds jamais le nord)
Rapidité +2
Handicaps
Sagesse +1
Vigueur Devoir (Tribu des Desdrani)
+4
Mefiant (Met du temps avant d’accorder sa confiance)
Volonté +0
Fier (point de courage pour ignorer les insultes)
Mod. Div. Total
Haineux (Rohirims)
Corruption
Mod. Rap. Mod.Div Total
Historique
Initiative +2 +2 +4
Mod. Viv. Mod Div. Total Dranglui est un individu rare, probablement unique en terre du milieu. Toute
+2 12 personne ayant jamais rencontré un nain le verrait immédiatement.
Défense 10+ Il n’arbore ni les vêtements et objets ouvragés que sa race aime tant confectionner,
Mod. Div. Total ni les armure de métal rutilante don’t elle maîtrise la fabrication, mais un assemblage
de peaux et textiles sauvages savamment agencés pour protéger contre les
conditions naturelles aussi bien que contre les dangers de la forêt.
Renom Dranglui apparaîtrait pour beaucoup non pas comme membre de la race naine, mais
Mod. Div. Total comme un homme sauvage d’une petite taille singulière, si ce n’était pour sa stature
massive caractéristique des enfants de Durin.
Courage 3 Sa singuliarité pose une énigme: comment un nain, don’t la race est si connue pour
affectionner les montagnes, les traditions ancestrales et sa culture, a pu se retrouver
Richesses à se vêtir et à se comporter comme les fiers hommes sauvages de l’Enedwaith?
La réponse se trouve dans l’histoire naine, particulièrement dans la chute d’Erebor,
Sous de Cuivre qui a dispersé ses survivants dans les terres du milieu, contraints de vivre en
nomades, et de vendre leurs savoirs faires le long des villages humains. Les parents
Sous d’Argent de Dranglui furent de ces réfugiés, cherchant une terre d’accueil dans un monde qui
Pièces d’Argent 2 les avait rejeté. Avec d’autres, il prirent la route de la moria pour tenter de reprendre
la demeure ancestrale des nains, mais ils périrent à la bataille d’Azanulbizarr, et le
Sous d’Or tout jeune Dranglui se retrouva orphelin. Lors du trajet du retour, la carriole qui le
transportait avec d’autres enfants glissa sur la route maculée de sang et de boue, et
Pièce d’Or chuta dans un ravin. Dranglui fut le seul survivant, mais aurait périt seul dans les
étendues sauvages, si des chasseurs de la tribu des Desdrani ne l’avaient pas
recueilli. Elevé comme l’un des leurs, il a apprit à chasser et à vivre comme eux, et
aujourd’hui compte parmi les gardiens tribaux les plus vaillants, malgré sa petite
taille. Passé maître dans le psitage et la traque, ainsi que la surveillance des forêts,
Dranglui a toutefois compris rapidement qu’il n’était pas natif de la tribu. Son amour
pour les montagnes, et l’appel de ses origines, résonnent fort dans le coeur du jeune
Nain, et il viendra un jour où il partira en voyage initiatique, comme selon les
traditions, mais pour trouver son peuple et découvrir qui il est.
Devi
se

Santé Fatigue
Malus Total Malus Total

Pleine santé 0 15/15 Pleine forme 0


Etourdi -1 15/
15
Essoufflé -1
Blessé -3 15/ Fatigué -2
15
Diminué -5 15/ Usé -4
15
Neutralisé -7 15/ Epuisé -8
15
Agonisant -9 15/15
A bout de force *

Compétences Test Att. Mod.Att. Rang Mod.Div. Rang T


5 Javelots
Arme
Acrobatie P Viv 2
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Artisanat P Viv 2 3 (Bois) 5
5/15/45/90 2d6+4 M Attelages P For. 4 4
+4
Combat à distance P Viv 2 6 Javelots +4 12/8
Ar Gourdin
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Combat armé P Viv 2 3 Masses +2 5
2d6+2+4 +1 P Combat sans arme P Viv 2 2
Arme Connaissance du climat P Per. +1 2
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Course à pied P +4 3 7
M For. Débat S 0 0
Arme Esp 0 0
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Déguisement A Esp 2 1 Forêt +2 3
Discrétion P Viv 0 1 1
Dissimulation P Esp -2
Equitation P Pre 4 1 Forêt +2 5
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial
Escalade P For 0 0
Estimation A Esp 4 +2 Jav +2 6
Langues et Savoirs +1 1
Forge P For
 Ouistrain +5  Domaine: Dulend +5 0 0
 Domaine: Eregion +5 Fouille P Per
 Dunaic +5
 Kuzdul +2  Histoire: Desdrani +5
Guérison ¨P Esp 0 0

Guerre de siège P Esp 0 0

Imitation P Pre 0 0

Inspiration S Pre 0 0
Equipement
Intimidation S Pre 1 1

Intuition S Per 2 0
 Couvertures de chasseur
 Appot à oiseaux 0 0
Jeux P Viv
 Hachette
2 2
 Coutelas Language A Esp
 Vêtements de cuir tribaux (+3 4 4
contre les elements, P1 Manipulation P Viv
0 0
Natation P For
+1 3 4
Navigation P Esp
0 0
Observation P Per
+0 1 1
Persuasion S Pre
0 0
Pistage P Esp
0 0
Renseignements S Pre
+2 1 3
Représentation S Pre
0 0
Saut P Esp
+1 2 +2 feux 3
Savoir A Esp
4 +2 6
Survie P Per
www.ficherie.fr.st - Version 1.0 par Frère Tabellion le 06/01/2003 Travail de la pierre P For

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