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Nous abordons dans ce chapitre les processus de collision qui font 10.1 Lois de conservation . . . 115
intervenir deux particules ou objets macroscopiques. Nous verrons Position du problème . . . 115
Grandeurs conservées . . 116
comment, malgré l’absence d’information sur l’interaction durant la
10.2 Collisions élastiques . . . 116
collision, il nous est possible de décrire complètement ou partiellement
Définition . . . . . . . . . . 116
l’état du système après la collision si on le connaît avant le choc. Collision unidimension-
nelle . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Ce chapitre est accessible en ligne à l’adresse :
Collision à 3 dimensions . 118
10.3 Collisions inélastiques . . 120
https: Définition . . . . . . . . . . 120
//femto-physique.fr/mecanique/physique-des-collisions.php Choc mou . . . . . . . . . . 120
Coefficient de restitution . . 121
Désintégration . . . . . . . 122
Position du problème
Définition
On dit qu’il y a collision ou choc entre deux ou plusieurs particules
quand ces objets subissent une interaction mutuelle de courte durée
et de courte portée. Le choc est localisé dans le temps et l’espace. En
règle générale, les forces d’interaction sont négligeables quand les
particules sont suffisamment éloignées. On peut donc distinguer
un « avant » et un « après » la collision. ! 0
v1
!
v1 •
• m01
Ainsi, avant et après la collision, les particules se déplacent en ligne
!
m1
droite avec des vitesses uniformes. On notera ! vi la vitesse d’une parti-
! 0
cule avant le choc et vi celle après. La problématique est la suivante : • !
v2
m2 •
compte tenu de la mesure des vitesses ! vi , peut-on déduire quelques m02
! 0
v2
informations sur les vitesses !
vi 0 malgré l’absence de détails concernant
Avant Après
l’interaction lors du choc ? Réciproquement, quelle information nous
apporte la mesure des vitesses finales ! vi 0 ? F IGURE 10.1 – Collision
Grandeurs conservées
d!
p S !ext !
=F = 0
dt
La quantité de mouvement du système se conserve donc.
!
p avant =!
pS
après
~ (10.1)
S
Conservation de l’énergie
Définition
et ! =!
après
mi = mi0 p avant
S pS et Ec (S)avant = Ec (S)après ~
(10.3)
Citons quelques exemples :
Collision unidimensionnelle
! ! ! 0 ! 0
!
v1 v2 v1 v2
• • • •
m1 m2 m1 m2 x
2 m2 v2 + (m1 m2 )v1
v1 0 =
m1 + m2
(m2 m1 )v2 + 2 m1 v1
v2 0 =
m1 + m2
c’est ce qui se passe quand on tape dans une balle avec une
raquette par exemple.
3. Si projectile et cible ont même masse, on obtient
v10 = 0 et v20 = v1
Collision à 3 dimensions
!
v1
0 ⇡
• +
m1
!
!
v1 ✓1
• •
m1 m2 ✓2
•
m2 ! 0
v2
F IGURE 10.4 – Collision entre un projec-
tile et une cible fixe. Avant Après
10.2 Collisions élastiques 119
Cas où m1 = m2
!
v1 · !
0
v1 = !
v1 + !
02
v1 · !
0
v2 = !
0
v1
02
soit
v1 v10 cos ✓ 1 = v102 =) v10 = v1 cos ✓ 1
De la même façon, en multipliant la première relation par !
0
v2 on obtient
v20 = v1 cos ✓ 2 . En résumé on a
Définition
Choc mou
!
!
v !
v
0
m1 x
m2 m1 + m2
Avant Après
F IGURE 10.5 – Choc mou
10.3 Collisions inélastiques 121
|Q| m2
=
Ec (S) m1 + m2
Coefficient de restitution
vB/S après
e, (10.5)
vB/S avant
v20 v10
e= (10.6)
v1 v2