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de société! --~--------
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n composant le code JEST CODE DE SURVIE
sur le 36 15, vous vous trouvez
Y Vroom ... en route 1
propulsé dans un redoutable A Arrêt
espace-temps, aux commandes F Feu avec roquette
d'une orme terrifiante. C'est M Largage mine
G A gauche
CARCRASH, le ieu qui fait fureur. D A droite
Plongez à fond les manettes dans DD Dérapage à droite 90°
GG Dérapage à gauche 90°
cet univers impitoyable. Vous B Boussole
pilotez .u n engin surpuissant, R Radar (* = adversaire)
C Cap en degré (0 à 360°)
blindé et armé de lance-roquet- P Position
tos, vous luttez pour survivre E État du véhicule
dans un monde sans loi... Ruses 1 Identification de l'odversoiro
T Transaction, troc
d gu rro, alliances, trahisons ... N 1 c'cnl porhl
A vos claviors !
JEUX & STRATEGIE N° 57 AVRIL 89
SOMMAI Ré
LE JOURNAL DE JESSIE CASSE·TETE
1
EVENEMENT 4e SALON NATIONAL
Bourses d'échanges
les 8·9 avril
I·
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l)MIIl 1w., 1 f'( )'>l ll()NC, 1) 1 H\lllC,
1111 q11,1I /\ l 1• ( ,,illo 11.I'. 11 7
11' Ill ll1111lttHll•• 1111111111111111 1 1 ·d11~ h•I. '1 11.0'l fi0.112
EJOURNAL
DE JESSIE bien gentil de m'envoyer de belles de pouvoir publier dans chaque
LES LETIRES ET enveloppes, mais ça serait encore
mieux s'il y avait quelque chose
numéro deux lettres, une pour, une
contre. Sur un jeu, un type de jeu,
LE DEBAT SONT
OUVERTS
dedans.
Un petit jeu, un petit casse-tête... et
une manifestation... Et pas "c'est
géniaaaal" contre "c'est nuuul". AH,AH
Je vais encore faire ma râleuse! Je même un petit dessin. Ces derniers Avec vos arguments. Pour faire J 'espère tout de m~mr que vous
vous avais promis un journal de temps, c'est le vide complet Allez, avancer le machintruc. aviez trouvé la solution du problè-
au boulot! Thnez, par exemple. Dans le n°56, me-piège (à la rig1w11r nrnlh~ma -
Jessie plus étoffé. D'accord, d'ac-
nous avons écrit (encadré page 46 tique douteuse, j'en convit•n11) pro-
cord, je ne reviens pas là-dessus. Je Et le pire, c'est le courrier. Je vous
l'ai dit! Mais vous ne vous imaginez "Mais est-cc bien un jeu de rôle?") posé par Max Boulcstcix.
avais suggéré de m'écrire de vraies
tout de même pas que j'allais tout quelque chose comme "un jeu de Quelle est la valeur de
lettres. Que je publierai. Oui ... iî
faire toute seule. Et vous, vous condition qu 'elles ouvrent un
rôle est un jeu où les joueurs jouent U = (x-a) (x-b) (x·c)... (x·y) (x zl?
n'êtes rien qu'une bande de pares- le rôle d'un personnage". J'avais
débat... quoaa! Bien sûr, je lis avec Eh bien, pour les pas r11pid1•11 it ln
seux. Voyons un peu... la plus grande attention (mois si... ) prévenu les copains: "Vous allez
détente, je signale que l'ant~p6nul
vos petites récriminations persan-
voir comme on va se faire engu~u·
Les enveloppes. Alors là, bravo. tième (avant-avant-dernier! 1Ilet·
nelles: "Je joue au 421 bridgé, et ler. Les revues savantes ont dit
C'est formidable, j'en reçois tout trés en plus?) terme n'est outre quo
vo1ts devriez y consacrer une qu'un jeu de rôle, c'était un jeu où
plein de superbes. Mois cc n'est pas (x-x) qui bien sûr, vaut z6ro. Donc
rubriqt1e régulière" ou encore "Je il y avait un meneur de jeu, debout
parce que j'en ai publié cinq dans le à une extrémité de la table, légère·
U, dont un des facteurs est égnl h
dernier numéro que je vais faire ça suis passionné par les JDRGNS zéro, est donc nul, lui aussi (suivez
(les jeux de rôles grandeur nature ment penché en avant, dialogua11t
à chaque fois. Sûrement pas. Il y avec plus de quatre mais moins de mon regard!).
aura "l'enveloppe du mois" et c'est en solitaire) et [aimerais que vous Dans la série "Un rien m'amuse" co
publiiez des scénarios" Je note, je cinq joueurs tenant dans la main
tout! Vous n'avez qu'à vous défoncer gauche un dé à 17 faces gris argen- casse-tête (?) de Denis Serra de
pour être le meilleur. Cc mois-ci, note ... Mais ça n'intéresse pas for- Porto-Vecchio.
cément les petits copains!
té". Vous savez quoi? Rien! Pas une
c'est Bernard Portier, de Drancy, insulte, pas la moindre lettre lour- "J'ai dans ma poche deux pièces de
qui, avec l'enveloppe ci-dessous, Et des fois, vous n'auriez pas des dement chargée d'ironie (si, une, monnaie françaises actuelles. Le
remporte la palme ... et l'abonne- idées, des opinions? Pas sur moi Ge d'un confrère de l'étage du dessous. total de leurs valeurs est 15 francs.
ment d'un an (onze numéros!). Il le sais, je suis la plus belle ...) mais sur Mais ça compte pas, lui, il achète Mais l'une d'elles n'est pas une
mérite, non? Allez, exceptionnelle- les jugements de la revue ou sur les pas J&S, il l'a gratuitement)... pièce de 5 francs! Comment est-ce
ment, je récompense aussi Frédéric jeux eux-même:;. possible?"
Remarquez que je n'ai pas non plus
Violette de La Ravoire... Mais pour-
Nous avons descendu en nammes reçu de messages d'encouragement Allez, je vous laisse réfléchir. Et
tant je n'ai retrouvé que le Limbre!
un nouveau jeu? Vous n'êtes pas du style "c'est ben vrai, ça ... " Vous vous avez intérêt... c'est tellement
Mais je ne suis qu'une boîte aux d'accord? Ou l'inverse. Di-tes-le! n'avez pas d'opinion sur le sujet? facile que je ne vous donnerai pas
lettres! Je sais lire, aussi ... Et c'est Vous savez ce que j'aimerais? C'est Alors, sur un autre, peut-être? la solution!
RoLISTE?
Vous avez commencé à répondre à
un petit sondage: Comment appeler
un "joueur de jeux de rôle".
Premier résultat, vous préférez nclr
tement rôliSte à rôleur. Je suis birn
d'accord avec vous. Mais j'ouroi11
tout de même apprécié dN1 proooNi
tionS plus originalrH 011 ph111 oit•
gant.es. ,Je voue livrt1 l<•I q1wl toul r1•
que j'ai reçu: rM1•11ri.~/1•, 1()/111/1•111 ,
J1•1irflflo11r, ji• 11rllli.~l1', j11111 M1•111, 11111
rO/i11t1•, h1 luuL <111 l'h1111 1 l'dli1w 1lt1
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11:11h .. j'uf l'lt1tflll'Nlii1111 flilll hi 1hllt11I
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constituée de deux anciens cham-
pions du monde soviétiques, Boris
J·ouEURS!
réaliser une norme de Grand
Maître. Hélas, ils finirent loin du
compte. Joël Lautier décevait une
nouvelle fois en perdant cinq par-
ties et en n'obtenant que cinq
'il est difficile, dans une Côté animation, clubs et fédéra-
S manifestation à l'entrée
libre, de compter les visi-
lcurs (plusieurs dizaines de mil-
tions proposaient tous leurs ser-
vices au public, avec une efficaci-
té... diverse.
nulles (Tal, Csom, Spassky,
Andersson et Miles, qui dans la
deuxième moitié du tournoi rempla-
çait Tal, une nouvelle fois éloigné
Le champion des lettres,
Michel Duguet, converti au bridge.
liers), on peut en tout cas dénom- Mais qu'il nous soit permis, à titre des échiquiers à cause d'ennuis de
brer les participants aux diffé- personnel, d'attribuer une double santé). Olivier Renet marquait un Fédération Française de Bridge:
rentes compétitions. Et ce chiffre Jessie d'Or de \'animation à l'au- point de plus .grâce, notamment, à chaque jour des élèves de Cannes et
est certainement plus impression- teur interprète de cache-cache, un une victoire sur Larsen, et c'est de sa région sont venus s'initier au
nant. Ce sont, en effet, plus de spectacle fantastique d'initiation finalement le Cannois Mirallès qui, Minibridge dans le cadre scolaire.
4 000 joueurs qui ont poussé le bois, aux échecs pour les tout petits sur son terrain, se révélait le Un challenge intercollèges a vu la
lapé le carton ou placé les lettres (quoique nous ayons vu des meilleur Français avec 4 points sur victoire des élèves de Vence sur
chères. grands... ) et à l'infatigable démons- 10. Le jeune Anglais Michael ceux des Vailergues de Cannes.
Sans aucun doute un record mon- trateur de dames sur son jeu géant, Adams faisait mieux avec 5 points, Succès aussi pour le Bridgevision
di al pour ce quatri ème Festival véritable vedette du public de ce mais c'est surtout !'Indien Anand où plus de mille spectateurs ont
international des jeux qui se dérou- Festival. qu i im pressionna en terminant assisté à la défaite des Françaises
lait du 17 au 26 février dans le célé- Quant aux résul tats, parm i les avec 6,5 points et une seule défaite face aux Danoises par 83 à 41.
brissime Palais des Festivals. innombrables compétitions, en voici contre Andersson. Ce qui n'a rien L'acteur Michel Constantin qui
Comme les années précédentes, "quelques-uns" panni les principaux! de déshonorant tant le Suédois com mentait ce match a été très
bridgeurs, joueurs d'échecs et domina de sa force tranquille ce impressionné par la prestation des
scrabbleurs formaient le gros de la tournoi. Invaincu, il marquait 5,5 Scandinaves.
ECHECS points sur les six premières parties, A noter la progression de la partici-
troupe, mais la lecture des résul- Alors que la GMA, !'Association des
tats suffi ra à prouver qu'il s terminant en roue libre avec quatre pation aux tournois avec plus de
Grands Maîtres, profitait de son mille trois cents joueurs dans la
n'étaient pas seuls. congrès pour laisser éclater ces dis- nulles. Finalement, les "vieux"
l'emportaient 28,5 contre 21 ,5: semaine. Voici les résultats:
On remarquera l'arrivée en force du sensions (voir page 6 l'article de
skat ainsi que celle, plus discrète Thierry Paunin), on pouvait assis- Andersson 7,5; Csom 6; Spassky Individuel: Patton:
mais plus diversifiée des "nouveaux ter à ce qui restera peut-être l'une 5,5; Larsen 5 et Tal-Miles 4,5. 1. M. Dunan 1. M. Miara
jeux": jeux de rôle Grandeur de ses dernières manifestations. Un Pendant ce temps, un très fort 2. M. Salmon 2. M. Conte
Nature, jeux historiques. Les "'lburnoi des Générations"opposant Open (réservé aux plus de 2 000 3. M. Nectoux 3. M. Tintner
joueurs "classiques" ont ainsi pu les noms prestigieux de gloires Elo) réunissait cent treize joueurs 4. Mme Sonder 4. Mme Zuccarelli
assister, intrigués, à une Murder confirmées à quelques "jeunes parmi lesquels soixante-cinq 5. M. Abiker 5. M. Damiani
Party dans les salons du presti- loups": l'indien Viswanathan avaient un classement internatio- Mixt e:
gieux Magestic ou aux tournois de Anand, !'Anglais Michaël Adams et, nal, dont huit Grands Maîtres et 1. Mmes Zuccarelli-Buchel
wargames avec figurines. A noter côté français, Olivier Renet, Joël dix-sept Maît res Internatio- 2. Mmes Dumon-Solari
un pelil nouveau parmi ces "jeux de Lautier et le "local" Gilles Mirallès. naux.Quatre joueurs se parta- 3. Mmes Berenger-Albizatti
l'esprit": le billard. Face à eux, une équipe de "vieux", geaient la première place avec 7/9: 4. M. Mme Mouttet
!'Américain Benjamin, le Soviétique 5. Mmes Cohen-Vial
Dorfman, le Yougoslave de Cannes Open:
Tvkov et son compatriote Samo- 1. Mrs Negrel-Ghrenassia
vosjka qui, après avoir subi deux 2. Mrs Solari-Palau
défaites dans les trois premières 3. Mrs Rey-Bernardini
rondes, profita du système suisse 4. Kowalski-Oppenheim
pour aligner les points sans rencon- 5. Roudinesco-Delmouly
trer de ténor. Avec 6,5 on trouve le
Bulgar Dontchev, !'Anglais Kosten,
le champion des Etats-Unis Wilder, SCRABBLE
le Yougoslave Klaric et le premier Difficile d'évaluer le nombre exact
Français, Aldo Haïk. de joueurs puisque certains d'entre
L'Open B, réservé aux moins de eux ont particip6 à plusieurs com-
2 100 Elo, était complètement p6titions. Mais on ne risque pas de
dominé par le Yougoslave Robert se tromper on affi rmant que la
Loncar qui avait dû so tromper do barn' des cinq cents a 6té allègre-
tournoi! ment f1·1 11whio.
A notor los trois cent quatre-vingt-
dr•11 x purtici pants au Tournoi
BRIDGE Ind ividuel en cinq parties. Ici, pas
11111111111 11,.. lllfWl/111/111111 /11 lt11lll11//f A11tllll lil'll/I 111111111/111. ' ''"'' tl M/1111/1)11, A 111hl1111~11 11l11t.M ".Vlll1>11thl11uo 111. cl o rc\volution, les "grands noms"
1111111/11111 l 11111011/14 tl M11111t·111'1(i11 1111 r hi 14!11 11 \1 d11 ln LruRlont les premières places:
1. Bellosta, 4 385/4 445; 2. Bloch, Wal, Jansen (qui marqua 10 points
4 383; 3. Vigroux, 4 378; 4. Pluven, sur 10!) et Wesselink. L'europe A
4 372; 5. Duguet, 4 357 (Eh oui, (avec le Français Bonnave) termi-
Duduche se préoccupe à présent nait à la troisième place, à égalité
davantage de bridge!); 6. Lahmi, de point avec l'Améiique.
4330... La plupart des Néerlandais ayant
Dans le tournoi par paires, cent dû quitter Cannes après la Coupe,
treize équipes s'affrontaient. les Soviétiques trustaient les pre-
Lahmi-Momal, l'emportent (1 900/ mières places de !'Open internatio-
1910) devant Del-Chan Pao, Battin- nal qui suivait.
Caro, Delumeau-Maniquant, Bau- Classement: 1. 'lèhizov (URSS) 11;
tier-Lachaud et LormanL-Bloch. 2. Gantwarg (URSS) 10; 3. Valneiis
Plus spectaculaire, cent vingt-huit (URSS) 10; 4. Korenievski (URSS)
joueurs s'étaient aventurés dans le 9; 5. Baliakine (URSS) 9 suivi, avec
tournoi de Scrabble Blitz (1 minu- le même nombre de points, des
Le/cou p). Il voyait la victoire de Français Nimbi et Boooave qui se
Bloch (1 578.11 617) devant 'freiber, payaient tout de même le luxe de
Lachaud, Battin, Lahmi et Fenaii terminer devant Van der Wal. Match en bridgevision: les Franraises Colette Lfso (8 fJBUche) et
Elizabeth De/or (en face) ecrasées par les Danoises.
c2e série!) Dans J'Open national, honneur aux
Comme d'habitude, c'était en partie dames, c'est Madame Barras de sées!) se déroulaient chaque soi r championnat de (•'rance. Et c'est
libre que l'on voyait les plus belles Dijon qui l'emportait deva nt dans les salons du célèbre palace évidemment notre 11pécialislc des
surprises. La 4e Coupe de France Pestour de Nice. "Le Majestic". Parmi les plus assi- "jeux de bistrot" (voir J&S 11°49),
n'échappait pas à la tradition el dus, les joueurs... d'échecs! Ne vit- Richard Lewy, qui s'adj ugeait cc
l'on vil nos collaborateurs Hannuna BACKGAMMON on pas un soir, qua tre Maît res Litre qui fleure bon le paslaga.
el Caro disparaître dès les 16e de Cent trente joueurs venus de toute Internationaux lancer les dés sous
finale el Bloch et Bellosta échouer l'Europe pour "envoyer le videau!" les jeux atte ntifs d'un Grand
dans les se. La finale élait rempor- Toujours un tournoi prestigieux Maître! DES CHIFFRES ET
tée par Bri gille Battin face à (2 500 francs d'inscription el 80 000 DES LETIRES
Pucheault, Géreau battant Mangin francs au premier), mais éga le- Vif succès pour les tournois sco-
pour la 3c place. ment, cette an née, un tournoi
SKAT laires de ce jeu souvent considéré
Décidément, le jeu de ca rtes de
"intermediate" pour les bo urses l'Est affi rme sa vocation intcrnalio·
comme l'apanage du 3Câgc!
DAMES modestes (ou les cardiaques) acces- nalc en s'imposant comme l'un des Du CMl à la 3e, plus de 70 élèves
Plateau fabuleux pour deux compé- sible pour 650 francs. grands classiques de cc Festival. participaient à la com pétition. A
titions du plus hau t niveau. Tuut Le tournoi principal ou "champion- Près de ce nt vingt joueurs noter le beau doublé fam ilial de
d'abord la Coupe du monde pa r nat'" voyait la promesse d'une finale (Français, Allemands, Italiens cl Nathalie et David Luchard,
équipe de zone. Six équipes de grandiose: Philippe Marmorstein Belges) ont participé celle année d'Aiglun, qui l'emportèrent respec-
quatre joueurs s'y affrontaie nt: cont re Gérard Duguct-Grasseur. aux épreuves. tivement dans les catégories CMl
el 6e.
PninckFOSS En Coupe d'Europe des Clubs,
l'équipe de Diemeringen (67) s'est Chez les "grands", dans le Tuurnoi
imposée deva nt Schwanstcllen Club, c'est Yannick Heldt qui
(RFA). gagnait alors que chez les "ama-
teurs", c'est Valérie Spinger qui
C'est !'Allemand Pasch qui rempor- s'adjugeait la première place.
te le premier championnat d'Eu-
rope en duplicate devant le
Strasbourgeois Klinghammcr, pré- LES AS D'OR
sident du Skat-Club de France qui Pas de Festival sans palmarès. lei,
s'adjuge d'autre part le litre de bien sûr, pas de Palme, mais de
champion de France devant de nombreux As! Taratatata, sonnez
Tinscau, un Français de Berlin eL lrompeUes, voici le verdict du jury:
Fettig, de Mulhouse. Quant au - Super As d'Or: Abalone
Grand Plix de Cannes, il est revenu - As d'Or du meilleur jeu d'aventure
à Spravel d'Eschau (67) devant de (?): Riuiera Quest
Tinseau qui réalise la meilleure - As d'Or du meilleur jeu convivial:
performance sur l'ensemble des Generic
tournois. - As d'Or du meilleur jeu de straté-
Le champion du monde de dames, Tchlzov (b droite) remporte /'Open gie: Gym-Jungle
n ternatlonal. Ici face au Français Bonnave. BELOTE - As d'Or du meilleur jeu de simula-
Europe A, B et C; Amérique, Pays- Mais les deux joueurs décidaient de Plus de cent participants au tion (re-?): Scénario
Bas et surtout URSS qui faisait ne pas jouer el de partager les prix Challenge de Cannes en quatre - As d'Or du meilleur jeu de lettres:
figure d'archi-favori. avec juste une petite piime au vain- séances. , Scribe Gfas,ç Ucu inédit de Michel
Qu'on en juge. Elle alignait, derriè- queur d' ... un lance r de dé! A ce Classement fi nal: 1. Etienne] 2. 'l\1nniou)
re le champion du monde en titre petit jeu, c'est Marmorstefo qui Biava; 3. Vial; 4. Louveau1 5. • f\s d'Or du meilleur jeu informa-
Tchizov, les prestigieux Gantwarg, l'cmpo1ta. Laas... ' tique: E.l'.plora II
Baliakine el Valneris. Et pourtant, L'in.termediate fu t remporté par Ajotilons deux mentions spéciales
ce furent les outsiders hollandais Paul Chomicki deva nt Dario ET MEME ••• YAMI pour des jeux à caractère pédago-
qui l'emportèrent largement, mar- Detoffoli. li:h oui, c'est bion le Ynn1'R , con11no gique: Cryptease (un logiciel crypto-
quant 34 points sur 40 possibles. li A noter, que pendant Loule ln durée nouR préf6ronH l'nppolor ou Ir liLLéraire de Monsieur Chomet) et
faut dire que l'équipe était tout de du l~csLivn l, des porlies librcA (CP YohLzt•o, comrne Io 110011110 un édi- Magibridge, présenté par la
même constituée de Clerc, Van der qui ne veut pnH dir<' cl611i11 L6n•11 lo111·, qui ori:nniHniL Ho n proru icr Fédération Française de Bridge.
5
Pages 6-7 manquantes
nisation de bureau et bureautique, nal. Renseignements à la couple, famille ... Au programme:
CALENDRIER se tiendra à Paris-Nord Villepinte; Fédération française de go, 76 bis, JdR, wargames, jeux de société,
et, pour octobre, il vous donne ren- rue de Rennes, BP 95, 75262 Paris informati que, murder party,
dez-vous, avec les professionnels de Cedex 06. Grandeur Nature ... dans la région
AVRIL la micro-informatiq ue au CNIT • Scrabble: Les 27 et 28: finale du du Vercors. Pour tous renseigne-
• Tarot: Les 1er et 2 se déroulera à Paris la Défense. SICOB: 4, place championnat de France de Scrabble m en t.~. contacter Rêve de jeu, Gael,
,Junn-les-Pins le Challenge Serge de Vallois, 75001 Paris. à Antibes. Renseignements: FFSc: 12, rue du Boeuf, 69005 Lyon.
Cohen, organisé par la Fédération Tél.: (1) 42 6152 42. (1) 43 80 40 36. Tél.: 78 42 27 39, poste 408, ou
française de Tarot et la ville. Au • Dames: Du 27 au 29, aura lieu le 78 38 25 41(après20h).
programme: un tournoi duplicate • Bd d ge: Le champi onn at du
Marché Commun se déroulera du tournoi national à Bordeaux. • Echecs:Le 64e championnat de
individuel, un tournoi quadrettes et
17 au 23 à Ostende. C'est la ne Renseignements au 36 35 01 64. France d'échecs se déroulera à
un tournoi en donnes libres . Epinal du 11 au 26 pour le
édition de cette manifestation qui
Henseignements à la FFT, 4, cours JUIN National, et du 15 au 26 pour les
de Verdun, 69002 Lyon. se déroule tous les quatre ans. En • Br idge: Le 9 se déroulera le
1985, la France a obtenu le Trophée Accessions, Open A et Open B. Se
'l'él.: 78 38 11 90. Simultané mondial de bridge; pour renseigner auprès de M. Alex
(classement général sur la totalité
• Jeu d 'histoire: Les Grandes les finales nationales: les 3 et 4, Bessier, L'Eau Blanche Girmont,
des épreuves).
Compagnies de l'Est parisien et la épreuves par quatre (Mixte), les 10 88150 Thaon les Vosges.
Renseignements à la Fédération de et 11, épreuves par qu atre,
Confédération européenne de Jeu
d'Histoire organisent la 5c Coupe
m
bridge: 47 38 27 70. (Interclubs), le 11, épreuves par • Scrabble: Du 11 au 15: cham-
• Tarot: Du 28 avril au i cr mai, paires (Espérance), les 17 et 18, pionnat du monde de Scrabble à
d'Europe de Jeu d'Histoire. Ecrire Namur. Renseignements: FFSc au:
aux Grandes Compagnies de l'Est auront lieu à Dinard la finale du épreuves par quatre (Dames), les
14e championnat de France Open (1) 43 80 40 36.
parisien, 79, avenue Saint-Mandé, 24 et 25, épreu ves par quatre
indivi du el, le championnat de (Excellence, Honneur, Promotion), • Dames: Du 15 au 29 août, et
75012 Paris. non octobre comme nous l'avions
France jeunes et des tournois Open les 26 et 27, épreuves par quatre
• Scrabble: Le 2, tournoi indivi- nationaux. Fédération française de annoncé dans les deux précédents-
duel en 3 parties à Vaux-le-Penil. (Mixtes Vermeil), et les 28 et 29,
Tarot: 78 38 11 90. épreuves par quatre (Open n uméros, Les Sables d'Olonnes
Renseignements auprès de Mme orchestreront le 49c championnat
• Go: Du 29 avril au 1er mai, se Vermeil).
Dumay au 60 68 21 62. de France de dames. Renseigne-
déroulera le 'lburnoi de Grenoble, Pour tous ces tournois, contactez la
• Dames: Du 2 au 9, championnat tournoi national. Renseignements à Fédération au (1) 47 38 27 70. menLli auprb de M. Maire, Damier
de France de dames des jeunes à la Fédération française de go, 76 • Tarot: Ou 23 au 25 se déroule- des Olonnes 101, rue du 8 mai
Questembert. bis, rue de Rennes, BP 95, 75262 ron Là Chalon-sur-Saône la finale 1945, 85340 Olonnes sur-Mer. Tél.:
Renseignements: 97 26 10 15. Paris Cedex 06. du 1er championnat de France par 5190 73 78.
• Scrnbble: Le 2, se déroulera le quadrettes, et des tournois Opens
championnat de France scolaire de nationaux. Ren seignemen ts à la OCTOBRE
Scrabble à Lunel. Renseignements MAI Fédération française de Tarot au : • Tarot: Finale de zones du cham-
à la FFSc au (1) 43 80 40 36. •Dames: Du 3 au 8, la FFJD orga- 78 381190. pion nnt de Fronce interclubs le
• J eux de réflexion: Du 1er au 9, nise un tournoi international de dimanche 8. Renseignements
se tiendra le 4e Salon des jeux de dames à Issy-l es-Moulin ea ux. JUILLET auprès de la Fédération française
réflexion et des jouets éducatifs Renseignements à la MJC 31, bd FLIP: Pour la 4e année consécuti- de Tarot au: 78 38 11 90.
(ainsi que le 10e Salon internatio- Gambetta 92130 Issy-les-Mouli- ve, la ville de Parthenay (Deux- • Jeu x de L'Esprit: Du 26
nal de la maquette et du modèle neaux, ou auprès de M. Aguilar au: Sèvres) organise du 8 au 16 le octobre au 5 novembre, le Palais
réduit). A l'actif de cette manifesta- (1) 44 72 53 06. Festival Ludique International de des Papes d'Avignon abritera en
tion: 21 tournois et 75 jeux en • Sc1·abble: Du 4 au 7 se tiendra à Parthenay. Plus de 500 jeux au pro- son sein le 4e Festival des jeux de
démonstration, soit un tota l de Vichy le 14e Festival de Scrabble, gramme: jeux de société nouveaux l'esprit.
9 964 heures de jeux. Renseigne- avec deux épreuves ouvertes à tous: et traditionnnels, jeux sportifs, • Jouets: Du 2 au 5 se déroulera
ments auprès de Noelle Gaudin au la Coupe de Vichy (Open en 5 par- informatiques, jeux de rôle et de à Cologne !'Actif-Jeu 1989, une
(1) 49 09 60 82. ties sans éliminatoires), et des simulation, et des Grandeur Nature manifestation internationale d'ex-
• Echecs: Du 1er au 9, dans les Internationaux par paires en 4 par- quotidiens. La manifestation élar- position de jouets et hobbies avec
salons de !'Hôtel Altea de Metz, ties. Renseignements auprès de la git cette année ses activités en pro- participation du public.
venez assister au 7c Open interna- FFSc: (1) 43 80 40 36. posant au public une série de films
Téléphoner à Helmut Hellmig au
tional d'échecs, avec la participa- • Tarot: Du 12 au 15 se déroule- sur le thème du jeu. Renseigne-
19 49 221 82123 52.
tion des plus grands joueurs inter- ront à Vichy le 15c Festival de ments au F.L.l.P., Hôtel de ville,
nationaux. Renseignements: Club Vichy, la finale du 3c championnat Sylvaine Texier 7, rue Béranger, • Jeu d'histoire: Finale de la
Alekhine, Hôtel Frantel, 29, place de France par triplettes, et des 79200 Parthenay. Tél.: 49 94 03 77. Coupe de France de Jeu d'Histoire
An ti qu e-Médi éval: prévoir un
Saint-Thiébault, 57000 Metz. tournois Opens nationaux. Rensei- week-end mi-octobre. Contacter les
• Salon des inventions: Du 7 au gnements à la Fédération française AOUT Chevaliers de Saint-Gilles, Michel
16 se déroulera le l 7e Salon inter- de Tarot au 78 38 11 90. • Scrabble: Du 30 juillet au 6 août Legrand au 61 68 30 40.
nationa l des inventions dans le • Collectarium: Les 13 et 14, la Fédération française de Scrabble • Go: Les 28 et 29 se déroulera le
Pa lais des expositions et des France et Jacky Broutin, dans la organise, avec le concours du 1er to ur du Paris-Meijin .
('O ngrès de Genève (Suisse). Pour lignée de Toymania, le Salon du Comité Dauphin é-Savoie, le 12e Renseignements à la Fédération
louH renseignements, téléphoner à jouet, organisent pour la première Festival de Scrabble de Val- française de go, 76 bis, rue de
l11110v11 DilTusion: (L) 40 74 48 48. fois un Salon européen des collec- Thorens. Au programme: paires en Rennes, BP 95, 75262 Pruis Cedex 06.
• Tarot: Du 14 nu 16, Parthenay tionneurs: Collectarium. Rensei- 2 parties, tournoi individuel homo- • Planète magique: A la fin du
lll'<'1H'ill1'1'1l lu Coupe Open naliona- gnements et réservation: Anamor- logable en 5 parties, ainsi que des mois s'ouvrira à Paris, dans l'an-
111 du l'll lllil.(. J>oi tou-Churcntos. phose, 60190 AVJigny; tél : 44 77 07 88. tournois de bridge et de tarot. cien th6ûLre de la Gaîté Lyrique,
l!<i rlHtdf!tl<' llHl lll.H uupr~H de • Dames: Du 13 au 15 se déroulera Renseignements à la FFSc, 96, bel Planèlc 111(1gique, un nouveau lieu
Il V11l ll11L nu •Ill H:l 08 40, po8tc Io Lournoi intern ationa l à Bor- Péreire, 75017 Paris. d'attractions pour petits et grands.
~~O '/ , 011 •IU 811Ui 1 1:1. deaux. 1'él.: (l) 43 80 40 36. Joux individuels, jeux interactifs et
• Hl( 10111 1hr I'/ rrtr il!, h• HICOll, Hc rrsoignClnic nt~ nu 68 71) 68 70. • Rêve de jeu: Du 6 nu 27 noû t., uni maLions de toutes sortes (ciné,
H11 l1111 l11l 1111111ll11111il il'l11liu·1111iliq11111 • Go: Du l:l nu 15, HO clfrou lerA le Gocl propose l{ôvo do jeu, un 11L11gc 11pecLacles, sLuclio de télévision ... )
l1ll111111rl lq1111, r11111 1111111l1•11ll1111, 111·1111 'lh11r1111i do N1111lnM, t11u1"11oi 1111Lio- ludique pour 1011 plu11 dt• l(l 111111, 11c1·ont à l'honneur.
8
Radio
ATMOSPHERE • Radio campus à Villeneuve
Cinéma d'Ascq: Tous les qu inze jours,
• Terre interdite, (Ground Zero) de l'émission Parfum de flemme sur
Michael Pattinson et Bruce Myles, 91,4 FM propose, le samedi de 9h à
avec Colin Frie\s, Jack Thompson 12h, "Case départ", un magazine
et Donald Pleasence. sur l'actualité ludique (manifesta-
Sortie le 19 avril. tions régionales, jeux, invités .. .).
En 1952, la course au nucléaire Pierre Glibert et Jean-Marie Lebbe
1C)
Herder-Spiele, FX Schmid et Mississipi figure lui aussi dans la
Hexagames. LE JEU DE L'ANNEE NE FAIT PAS RECETTE EN FRANCE
liste des nominés.
Un panneau gigantesque couvrant Chaque année, 1OO à 150 000 exemplaires du jeu .d_e l'année sont vendu~ Créateur de nombreux jeux (dont
tout un pan de mur, ASS affiche en RFA. Indéniablement, les lauréats sont de qualrte. ~&S a ~o~lu savoir Mississipi et Pyramidis édité chez
haut et grand Barbarossa, élu jeu lesquels de ces jeux avait été importés en France depuis la creat1on de ce
Flying 'furtle), Roland Siegers n'est
de l'année 1988. Autour de ce jury en 1979. L pas pour rien dans cette nouvelle
stand les déposants et les curieux • 1979: Hase und /gel (Ravensburger) tr~duit en F~ance .so~s .le. nom e orientation. Mais alors que ces pro-
s'ama~sent. Klaus Teuber a créé un Lièvre et /a Tortue (voir n• 56, notre rubrique Play 11 aga1n eta1t Justement
duits de qualité commencent à
jeu "familial" autour du pers?nn~ge consacré à ce jeu). . bo envahir l'Europe (RFA, Autriche,
de Frédéric Barberousse, mais ou le • 1980: Rummikub (Jumbo) a été distribué en France, mais pas par Jum Pays-Bas), les frontières françaises
fantastique tient un rôle important. France: MB France a obtenu la licence. • semblent les effrayer.
Autres nouveautés présentées par • 1981 : Focus (Kenner Parker) est sorti en ~rance ~ous le meme nom.
• 1982·Saga/and (Ravensburger) n'est 1ama1s entre en France. . Chef de produit. à la filiale françai-
ASS: Loriot, jeu autour d'un per- .
sonnage très connu de la télévision • 1983~ Scot/and Yard (Ravensburge!) a effective~ent été tr~dutt en version se Sylvie Mouge] explique ce
française par la même firme. Et ~a m~m~ '.Innée._ s 11 vous plait. retard dans des termes assez ellip-
ouest-allemande; Conflix, jeu de tiques: "Chaque filiale choisit sa
parcours pour 3 à 6 joueurs (à p~r • 1984: Dampfros (Schmidt) n'a 1ama1s ete traduit.
• 1985: Sherlock Ho/mes Criminal-Cabinet (Fran~kh-Ko~mos) est la trad~c: propre stratégie._ Pour l'instant! l~
tir de 8 ans) et Ogallala, autre Jeu comité de direction n'a pas estime
de parcours où des Indiens luttent tion d'un jeu américain que Jeux Descartes avart traduit avant que celu1-c1
arrive en RFA. Chapeau! que les jeux de société ~dités par .la
pour la possession d'un trésor (2 à 4 é {tliale allemande seraient des luts
joueurs, à partir de 8 ans). • 1986: Heimlich & Co (Ravensburger). tout comme Saga/and, est rest en
dehors de !'Hexagone. si on les diffusait dans l'Hexagone.
Cette année le jury du jeu de l'an- ,. • Même si la part des jeux de société
n~~ a créé ~ prix spécial, le "prix • 1987: Auf Achse (FX Schmid) n'a pour ! instant pas trouvé de bonne ame
grandit sur le marc!ié fran.ç~is
'~U jeu coopératif' et l'a attribué à française pour le traduire et l'importer. . .
• 1988: Barbarossa (ASS) fraichement élu n'a pourtant pas attiré les chents depuis le phénomene Trivial
Sauerbaum. Cette mention spéciale Pursuil, nous ne pensons pas que
récompense cette production de la français. Dommage! .
Quatre sur dix: le bilan n'est pas très glorieux. En regardant de plus ~res celui-ci soit, dans l'état actuel,
maison Herder-Spiele où chacun capable de répondre de la ~ême
des joueurs coopère pour atteindre ces résultats, on remarque que, quand I~ jeu de.l'année sacre un~ multm.a-
tionale, le lauréat a plus de chances d'arnver un iour sur le marche français. façon qu'en RFA. Là-bas, le ;eu de
le même but, à savoir sauver. un société est un phénomène. En
arbre des ravages de la pollut10n. En gros, un peu plus d'une chance sur deux. Ce pourcentage reste encore
très faible. France, pas encore. Mais c'est urai
Cette firme avait déjà été récom- que Mattel se rapproche de plus en
pensée avec la nomination de deux plus d'une ligne europée1rne. "
de ses produits dans la liste des Espérons que ces jeux ne seront pas
accessits du jeu de l'année: en 1983 d'Europe. Acculé dans un coin du son J<D Spic! et son Die Verfliltte
premier étage du hall M, son stand O, jeu de stratégie abstrait. et digne ad uitam œtemam interdits de ter-
avec Biirenspiel et en 1984 avec ritoire français. Ce serait domma-
Feurwehr. n'a pas tardé à recevoir main~cs successeur de Tup, édité par cet.te
visites: les rumeurs allant très vite firme et nominé en 86. ge. Vraiment dommage!
Le cas de FX Schmid est encore à Nuremberg pour dénicher el indi- Souvent, pour d'autres raisons, les
plus intéressant. Créée en 1860.par Matte! débarque dans les jeux
quer ce qu'on appelle les bons je~x . de société... sauf en France autres multinationales adoptent la
Franz Xavier Schmid, cette maison Et, soudain, un dimanche matin, même attitude, ne diffusent pas
d'édition, un peu l'équivalent de qui voit-on discuter avec Bernd Nuremberg, vitrine de l'Europe, est toutes leurs nouveautés en France
Grimaud France-Cartes en France, Brunnhofer? M. Ferriot. 'Irès inté- l'objet de toutes les convoitises d.c la ou tout du moins, en retardent l'ar-
produit chaque année des jeux de ressé, l'éditeur français a ramené part des multinationales du JCU: ri;ée sur le marché français. Voici
société de qualité. En 1986, un exemplaire du jeu. Pour le tester Mitton Bradley, Ra vcnsburgc r, quelques-uns des produits vus sur
Malawi, je~ de ta.ctique pour deu.x et voir éventuellement s'il se déci- Schmidt et maintenant. Mattel. Le les stands des multinationales et
joueurs, était nommé et 1année su.1-
0
dera à le traduire et à l'importer en géant de la poupée ne se contente inconnus pour l'heure en France.
vante, Au{ Achse, jeu de stratégie France. Cette idée ne serait pas plus de parader dans le~ chambres Chez Ravcnsburgcr, si l'on avoue ne
sur le thème des transports rou- pour déplaire aux fans de bons des petites filles, Barbre ne leur pas importer certains prod.uits,
tiers obtenait la récompense suprê- jeux. La bande de joyeux testeurs y suffit plus; Mat.tel tente de .s'.intro- c'est surloul qu'ils sont typique-
me. ÂNüremberg, pas moins de six compris, bien entendu. duire sur les tables fam1halcs. ment adaptés au marché allemand.
jeux de société familiaux trônaient Sur le si.and en face de Bcrnd "Les jeux de soci.été représentent .un Karl-May Spiel est un jeu de par-
sur les rayons de FX Schmid. Brunnhofer, 'Jra11sporl, jeu écono- marché très importa11t, plaide cours pour 2 à 5 joueurs basé sur
Avec des jeux de tactique et de stra- mique entièrement. lactique sur les Roland Sicgcrs, responsable de cc les aventures de Winnetou, le héros
tégie, Hexagames ~ropo s.e une transports maritimes. Diverses nouveau département chez Mattel. d'un des plus célèbres auteurs
autre ligne de produits mais tout adaptations sont. possibles, notam- En outre c'est 1m marché durable." ouest-allemands de littérature
aussi intéressants. Pour preuve, ment une version proche du warga- Et. Matt.~! de présenter huit. jeux enfantine Karl-May. Mais pourquoi
Uisge (1984), Abilene (~98_5) et me où un sous-marin a pour mis- l'an passé lors du Sa lon de donc Kendo, jeu de stratégie pour
Loa, cette année, ont été pnmes par sion de détruire Lous les navires. Nuremberg. Première année et pre- deux joueurs , ou Reise nach
le jury du jeu de l'année. L'auteur serait désireux également mier succès: Till Eulenspiegel est Moslwu, l'équivalent de Richesses
A côté de ces "gros" de l'édition alle- de trouver des éditeurs, en France nominé pour le jeu de l'année. Et de France, ne franchissent pas nos
mande , maints "petits" éditeurs et ailleurs, susceptibles de distri- toute l'équipe de Roland Siegers de frontières?
' continuer sur cette lancée: au der-
essaient de trouver acquereurs buer son jeu (1 ). Avantages no~ Même question pour deux nouveau-
pour leurs produits. Moustache indéniables: seules les règles qm nier salon huit. aulresjeux arrivent
au grand galop. Et, hop: l'un d'eux, tés "allemandes" chez Milton
brune à la Dali, front légèrement existent déjà en deux version s Bradley: Mo11ey, Money Ueu de pari)
dégarni mais le cheveu toujours (anglais et allemand) doivent être et HeroQuest (équivalent de La
fou Be;nd Brunnhofer qui avait traduites, le plateau n'a pas à être Fureur de Dracula). Quant à
déjà commis Greyho1mds soi~e modifié. Schmidt, seule la série de L 'Œil
son dernier petit, Maestro, un Jeu Enfin, pour terminer ce voyag.e Noir paraît avec six mois d'avance
de stratégie où chaque joueur doit malheureusement tronqué, la mai- en RFA. Devraient ainsi sortir en
essayer de construire son orchestre. France, après septembre, les Règles
Plus auteur qu'éditeur, Bernd avancées, /.,'Antre des Maîtres
cherche actuellement des distribu- (1) Pour plus d'in{ormatio11s, joindre Michœl
Rave: Spiele· \'ertrieb, llochallee 122, 2000 d'armes suivie de La Magie de
teurs dan.s différents pays l/omburg 13. Tél: (40) 48.35.86. l'ŒilNoir.
11
INTERNATIONAL
l>ourc111oi louK1·1·11 j1•11x 11°url'ivcnl· • fi'irsl past the Post, jeu de pla- cela me paraissait essentiel et telle-
ilH pnH 1) frnrwhir 11• IU11n ou les lcau familial où chacun reçoit au ment naturel d'être présent à cette
fl1•11vc•111•i mo11tnirnc'H qui cnlourcnL début de la partie noo et parie sur foire que j'ai fait le maximum."
ln l1'r11 nc11'/ H1•Rponsoblc des jeux de des courses de chevaux. Second point. A Nuremberg, se
11ociM~ clwi\ llnbourdin, Yves • Tupple, jeu de stratégie, d'expé- traitent autant d'affaires de dimen-
Coi:nnrd avance un élément de rience et de dextérité où chaque sion européenne que d'affaires
r~ponRc: "E11 France, la distribu· joueur doit placer ses douze pièces purement germaniques. Là-bas, on
tio11 11e pre11dra jamais aucun sur le plateau. négocie des importations, des tra-
risque. Si bien que les éditeurs • Greed, jeu de dés. Exception. Nathan, l'un des rares ductions voire des licences, pour
choisissent la facilité. En France, il • Crazy Faces, jeu où chacun doit éditeurs français, a su monlrer sa différents pays d'Europe. Nurem-
gamme de produits à Nuremberg. berg, c'esl le marché de l'Europe.
existe 700 points de uente qui sont composer un masque hilarant en
régis par di:c centrales d'achat. gagnant les pièces peu à peu. Charentais assure à quiconque Pas seulement le marché allemand.
Quand uous allez uoir les respon- • Initial Subject, encore un jeu basé vient le voir que être présent à Qui plus est, un produit de qualité,
sables des centrales d'achat, ils et· fonctionnant sur le thème de la Nuremberg lui a fait faire des même français, arrive à se frayer
uous demandent: quel est uotre communication. affaires: "Dorénauant le Logitac est une place dans les rayons des bou-
budget de communicatwn sur ce • Big Foot, jeu de parcours. distribué en Australie, en Belgique, tiques allemandes. S'il n'y avail
jeu?" En clair, en France, on aime • Excuses, Excuses: jeu de caries où en Suisse, en Allemagne, en qu'un exemple à citer, ce serait
la sécurité chez les "gros". chacun doit trouver des excuses Angleterre et bientôt aux Etals· Ambition de Gilles Monet, traduit
Le dernier Salon de Paris ne pou- dans des situations données. Unis. Nous auons créé celte maiso11 là-bas par Schako & Co et édilé
vait être plus explicite. Pas ques- Même réponse d'un autre d'édition il y a peu de temps, mais par Schmidt.
tion pour les éditeurs généralement Britannique, Paradigm dont les
de diffuser des produits originaux jeux PSI (Psychology Slander
ou des produits ayant des thèmes Intuition) et 1Imber Geu de l'année
nouveaux. Ainsi, malgré les accords
qui lient Habourdin et Spears, la
en 1988 aux Pays-Bas et au
Danemark), pourraient arriver sur NEW YORK: CURE DE JOUVENCE
maison française n'envisage pas
pour autant de diffuser en France
les rayons français. Par ailleurs, au
cha pitre rumeur, l'émissaire de POUR MAITRE DRAGON
Poleconomy, jeu créé en 1987 de Habourdin a été beaucoup vu
l'autre côté du Channel où chaque auprès du stand d'Editrice Giocchi: A Nuremberg, point de drapeau Après le second (septembre), le
joueur se retrouve en plein mileu le beau Leonardo l'intéresserait-il? américain aux quatre coins du hall troisième volume (décembre)
affairiste et politique. Les Français absents M. Pour cause, quelques jours reprend les monstres des cam-
Malgré tout, certains produits seulement après le salon ouesi- pagnes des Royaumes Oubliés.
"étrangers" vont faire prochaine- Au milieu de cette Europe aux mul- allemand, s'ouvrait son alter ego - Ecran du maure de jeu (août):
ment leur apparition sur le marché tiples accents, la longue chère à new-yorkais. Là-bas, peu de jeux; dans cë module, se glisse une mini-
fra nçais. Commençons par les certi- Molière ne se fait que trop rare- beaucoup de jouets et de peluches. aventure de 16 pages.
tudes: dès le mois de mars, Indice, ment entendre. Ici, un stand Et, surtout, la forte présence de - Fiches de personnages (sep-
Nathan quasiment désert six jours TSR. tembre)
décidément fort actif, distribuera
en France quatre jeux de stratégie durant. Là, Habourdin comme · Spelljammer: AD&D Adue11tures
noyé, asphyxié dans le stand de in Space: cette toute nouvelle boîte
Spears, son "partenaire" anglais. TSR: LES DllAGONS
FONT LA REVOLUTION créée par Jeff Grubb (octobre) per-
Au loin, les maisons Arjeu et Indice met aux fanas de AD&D de dispo-
exilés dans d'autres halls. La firme éditrice de Donjons & ser d'un nouveau tetTain d'investi-
Certains rétorqueront: "Ah! Dragons pow·suit une politique à gation. Elle comprend des pions·
Nuremberg. Il faut attendre trois deux axes: simplification de son personnages, des cartes et deux
ans pour obtenir un stand, et de produit JdR avec la deuxième édi- livrets de 96 pages. En 1990, les
toute façon le marché allemand ne tion du système complet pour joueurs disposeront de nouveaux
nous intéresse pas." A ces deux AD&D; et accroissement de la modules d'aventures.
points précis, il est facile de masse des jeux de plaleau. · Battlesystem Miniatures Rules
lmport.Octogo, que cette britan·
nique bon teint présente , arrivera répondre très précisément. Pourquoi une deuxième édition? (décembre)
tr~s prochainement en France. Oui, il faut attendre trois ans. Mais 'lbut simplement pour "rendre le - REF 6, Manuel complet du com-
je ne sais quel dicton français signi- jeu plus accessible". Dixit la préfa- battant (décembre): dans ce livret
anglais: 'lhumph, Balance, Stack et fie que: qui ne commence rien n'ar- ce du catalogue de TSR. Pour effec- créé par Aaron Allston, les joueurs
Octogo, et deux jeux allemands, rive jamais à rien. En outre, il est tuer celte petite révolution, tout a trouveront des renseignements sur
Stakato et Nitaya. Bien que n'ayant parfois possible d'aider à ouvrir les été pris en compte: les 15 000 les armes, les sorts de magie et les
pas de stand, certains éditeurs ont portes. Les démêlés et la présence réponses du sondage effectué par techniques de combat.
bien voulu se rendre à Nuremberg de la toute jeune maison d'édition Dragon Magazine, les suggestions TSR rebâtit le système de jeu de
histoire de dénicher des nouveautés lndice montrent que tout un cha· des quinze plus réputées équipes AD&D loui en continuant d'enri-
"intéressanles". Les envoyés spé- cun a intérêt à sortir de ses charen- de testeurs des Etats-Unis. chir D&D etAD&D d'extensions.
ciaux de Arjeu se sont intéressés de taises: "Trois semaines auant l'ou· Après ce préambule, voici le calen-
près à un jeu d'origine indienne uerture de la Foire de Nuremberg, drier de parution des différents • D&D
nommé Carrombo. Deux joueurs j'ai décidé d'y uenir. J'ai téléphoné modules de cette seconde édition, Encore une nouvelle boîte complète
s'affrontent et, en tiquant sur un à la Chambre de Commerce de La aux Etats-Unis bien sûr: avec Dawn of the Emperors (août),
pnlci, doivent fai re rentrer les Rochelle pour qu'ils me donne1it - Manuel de base (mars) avec un basé sur les deux mondes les plus
palets d'une des deux couleurs un coup de main. Après de nom- index intégral. prestigieux de D&D, Thyatis et
(noire ci blnnche) dans l'un des breux coups de fi.l, j'ai fi.nalement · Guide. du maître de jeu Guin): les Alphatia. The Republic of Darokin
quuiro trou11 plucéM nux quatre réussi à m'intégrer dans wi autre nouveaux mécanismes de jeu sont (GAZ 11, mars) et The Golden
1•oin11 du plot1•11u: un mélange du stand et à être présent à épluchés. Khan of Ethengar (GAZ 12, mai)
Ju11 11!1hillc•1111l du billnrd. Nuremberg." Le sourire aux lèvres, · Guide c; ?s Monstres en trois complètent la série de répertoires
Pn1· 11lll11t1r11, Ici Cnnndion Wndding- Daniel Siguier savoure son bonheur volumes: le premier volume géographiques: le premier nous
lonH11vmw M1·11t•n t·onl ucL nvcc des avec délectation. Certes sa deman- Gui llet) inclut un classeur pour plonge dans les cités italiennes où
~11111 11 11·11 f'r1111çt1iH1111111· loH jm1x H11i- de tardive l'a poussé à s'installer ranger les fiches des monstres rivalisent Médicis et Borgia; le
v1111t!I: uillt•ur11 que dnns le hall M. Mais ce décrits dans les trois volumes. second dans l'empire mongol. Deux
12
Forgotten Realms, la série extrême- première extension Martia11 \Vors MAY FAIR GAMES
orien tale continue de s'agrandir Guillet) qui peut également. se jouer Au 1·01111· th• 1!•111 1111111', IPM h•11~ rit•
avec deux modules OA6 (août) et seul. pJnt Nl\I ll\11'(' IJ1 11}/t11U li/1•1Il 11/ / 1111Il
OA7 (janvier 90) jouables avec Dans Gammarauders Game déjà (rnnil rpvu t•l 1·111111t1• 1l1•1111IM111 "'"
Oriental Aduentures. Dans Ronin sorti, des animaux-mutants des lie on l !Jl!:I; A/11//i /1i11l11111111, lr11tt11
Challenge (0A6), un jeune combat- machines (bioborgs) sont dirigés SUI' le11 U'U\ll' llA flllllltll 1111llJUllll 1111
tant doit prouver sa valeur à son par les joueurs qui doivent navi- Robert Aspl'i n; /,111111 \\111// 1l' <'11/1
seigneur de la guerre. Dans Test of guer entre les vils Slugnoids et la City-St<1tt• 11/' 11'/11 1 /111111111/il1•
Samurai' (0A7), un samouraï de neutralité des Factoids. Ouerlord vn n•r1•\•u11 t1t11• lrp11•~
retour chez lui s'aperçoit que l'ordre Après avoir acquis les produits SPI, extensions av1•c 01 •11 111/111111 11/ " " ' ",
des choses et la place des gens qui TSR a développé de nouveaux war- une aventure u11"orlw 11 1111 1t11ltl11
lui sont chers ont considérablement games dans cette ligne et créé des (mai) et The Ca .~tfr , 1011• l111llt•
changé. jeux de "guerre générale": Europe détaillant Briarwood l'nMt 11111111111 1
• Greyhawk Aflame (juillet) ou la Seconde Egalement prévues dt•N 11111!•11 111• lttll
Conformément aux souhaits expri- Guerre mondiale décrite depuis avec Wizard's Dilem11u (111111 111 1•t
més par de nombreux fans dans l'invasion de la Pologne jusqu'à la Monsters of Myth a11d J,.•H1•111l Il
Le Manuel de base arrive fin mars. Dragon Magazine, The City of chute de Berlin.
Greyhawk (août) donne un système Dans la même optique que The AVALON Hill
aventures, compatibles avec Le de jeu pour cette ville avec des Hunt for Red October, The Red Sept nouveaux jeux de plakou 1•111
Grand duché de Karameikos cartes et deux livrets de 96 pages Storm Ri.sing : les joueurs comman- été avec notamment Past Liw.~ (:.'. 1\
(GAZI ), sont prévues: King ' s de règles et d'informations pour les dent les forces terrestres et 8 joueurs) où vous saurez tout M111·
Festiual (Bll, juillet) et Queen's campagnes urbaines. Fate of Istus aériennes du Pacte de Varsovie. vos vies antérieures; Spices of tlw
Haruest (Bl2, novembre). Enfin (WG8, mars) est la combinaison Autres jeux de plateau présentés World, jeu de société familial 011 l11H
une nouvelle série, Creature d'une anthologie et d'un manuel de par TSR cette année: The Web of joueurs incarnent des marchnndH
Crucible, où les joueurs pourront références. Enfin Gargoyle (WG9, Gold Uuillet), Elixir (mai), The de l'époque de la Route des Epico!l;
également incarner des animaux: avril) répond à un double objectif: High-Rise Game (juin), Enig1na Blind Justice recrée l'atmosphôrc·
Tall Tales of the Wee Follt (PCl, fournir une aventure dans les (septembre) et plus surprenant des cours de justice. Egalement
octobre) et Top Ballista (PC2, régions entourant la cité de Du11geon Game Uuin). A noter l'in- prévus pour cette période The Las/
décembre). Greyhawk et concevoir une aventu- troduction de Maxi-Bourse dans le Hurrah, six modules pour ASL où
• Les Royaumes Oubliés. re accessible aux débutants. Ce der- catalogue TSR. sont décrites les défenses des petits
'lbus les héros introduits au fil des nier souhait a également comman- pays face à la guerre éclair de 1939- ·
ave ntures sont regroupés dans dé la réalisation de Child's Play IRON CROWN 1940; et Trollpach, le 9e modul o
Hall of Heroes (mars). Cities of (WGlO, septembre) et de Puppets ENTERPRISES (ICE) pour R1111eQuesl qui analyse les Uz,
Mystery (FR8; juillet) et Blood· (WGU,janvier 90). Pour MERP, ICE prévoit, aprbs la une des plus importantes espèces
stone Lands (FR9; décembre) four- • DragonLcmce sortie aux Etats-Unis du volume Ill de personnages non humains dans
nissent des matériaux pour agré- Après l n Senrch of Dragons en en janvier, des campagnes, Mount le monde de Gloranlha.
menter AD&D. Avec le premier, février, les modules DLE2 et DLE3 G1111dabad (avril) et Empire of rhe
tout joueur peut créer une ville où sortiront en juillet et novembre. Le \Vite/ding (été); deux modules GDW
pourront se placer leurs miniatures premier, intitulé Dragon Magic, d'aventure \Varlords of Desert GDW, qui n'exposait pas, prévoit
en 25 mm. Le second donne des obligera les joueurs à combattre les (avril) et Darlt Mage of Rlwduar notamment une seconde édition
détails aux joueurs sur la dange- Forces du Mal qui s'approchent (mai) et une quête Search for the totalement remaniée de 2300 AD
reuse contrée mentionnée dans les dangereusement du château. Dans Palantir (été). celle année!
modules pour le niveau supérieur le second Dragon Keep, ils essaie- Pour Rolemaster, un nouveau
H. Egalement Bloodstone Lands ront de trouver les ancestrales monde, Shadow \Vorld, arrive avec THEGAMES GANG LTD
inclut des règles pour que les demeures des bons dragons. Enfin un allas (mars); Quellbourn e, Cette maison étend sa gamme de
joueurs assez inexpérimentés accè- la boîte 1îme of the Dragon créée Land of the Siluer Mist (mars) où jeux familiaux avec Ge11der Bender:
dent au stade final. par David Cook emmènera Krynn so nt déc rits les peuples cl les vous êtes un homme, alors vous
Le module FRC2, Curse of the dans l'autre partie du monde régions; une aventure Journey Io interpréterez une femme dans ce
Azure Bonds (avril) est le deuxième d'Ansalon à.la suite d'un cataclys- the Magic Isle (mars); la description jeu et devrait deviner ce que ces
module aventure pour AD&D tiré me naturel. de démons dans De111011s of the accortes dames pensent.
d'un module informatique créé par • Maruel S uper Heroes Buming Night (avril ) el· pour mai, PASCAL GROS
SSL A leur réveil, les héros décou- Encore une nouvelle trilogie pour Tales of the Loremasters, Booll One
vrent leurs armes frappées d'un les fans des "comics" avec Alt This el Star Crown Empire & The Sea
sceau magique. The Great Khan and \Vorld \Var 2 (MTl, avril), of Fale.
Game est à l'origine un jeu de pla- \Veird, Weird \Vest (MT2, juillet) et Pour Space Ma ster, après Star
teau de 'lbm Wham.
Une nouveUe série des Royaumes
The Revengc of Ka11g (Mî3, janvier 'Ihke: \f!ssel Compendium #1 déjà I TALIE
90). Mais aussi une nouvelle boîte sorti, voici Star Trike: Vesse/
Oubliés fait découvrir trois nou- avec Deluxe City Campaig11 Set Compendium #2 (avril) el Raiders VENISE ET LE JEU :
velles cités: Shadowdale (FREI , (août). Et enfin le Gamer's From the Frontier (mai). UNE EXPOSITION
mai), Tantras (FRE2, juillet) et Handbook of the Maruel #5: plus de CAPITALE.
Waterdeep (FRE3, octobre). De leur 125 personnages décrits. WEST AND GAMES Jusqu'au 28 avri l, Io Casino rnunici-
patrie originelle de Shadowdale où • The Top Secret/SI Espionnage Paranoïa commence à s'étendre
ils finiront en prison, en passant avec une séiie intitulée The Secret p11l de Venise ubrito un<' c1tposilion
Role-Playi11g Game nu litrr pronwth1ur: "l•'nnti c dcno-
par la cruelle Tantras où ils assiste- Créé en 1987, ce JdR a déjà été Society Wars: Wars Begin (mo rs), l'i. 8ci "''COii di gi nchi d'nzznrdo"
ront à la démission du sage ven du à prbs de 100 000 exe m- Wars Escalatc (moi), Wo rs /t'i11al (V11 lot11 11t d<'11it•r11 : Kix ::; i~clcs de
Elminster avant de s'introduire plaires. Ci nq cxtt'nsions Hont pr~ · Clwptcr Uui llotJ, Wa rH <:011ti11111•
dans la fantastique cité au cœur joux du husnrd).
vues cette mrnéo. l'our l'inBtnnt, Cl~ (n vrill t't Il N1•111 ll1·ui1111i11!f
des Royaumes Oubliés . Là, ils jeu n'a pos été importé on l"runcc. (octobre). Un livro-cntnloguc, richement illus·
devront essayèr de survivre, mais Poul' 1011 w11l'g11nit111, ln 11ouvt'1HM tr6 et fou rmillt111t d'objets, âe livres
aussi de sauver leur monde voué à Des jeux do plntonu nusr;i de l'unnéc: 80/dicrs, un jou do com- cL de pointures, a miraculeusement
la destruction. Ap rès le gros succbs de 8 ucli bats d'homme 11 homme lors de la atte rri dons quelq ues librairies
Enfi n, pour clore le chapitre Rogers outre-Atlantique, voici la Seconde Ouerre mondiale. parisien nes - qui le font payer!
13
démarcher les éditeurs. Tout fou, Parmi elles, Western Publi-
LES CANADIENS DOIVENT POSSEDER UNE ARME SECRETE. EN
tout Américain qu'il est sûr d'avoir shing/Cornachia Press n'en est pas
MOINS DE DIX ANS, ILS VIENNENT DE COMMETIRE DEUX DES raison, il monte sa propre société à son premier coup: Tri vial
PLUS BEAUX HOLD-UP DE L'HISTOIRE DU JEU. APRES TRIVIAL avec deux collègues serveurs. Avec Pursuit est déjà passé entre ces
PURSUIT, PICTIONARY. PAS MAL, NON? LA FRANCE PEUT SE pour bouclier l'espoir des doux mains. Ce succès finit par convain-
VANTER D'AVOIR CEDE LE CANADA POUR UNE BOUCHEE DE rêveurs. Et avec 35 000 dollars d'in- cre Rob Angel: "Ma petite structure
PAIN A LA GRANDE-BRETAGNE A LA SUITE DU TRAITE DE vestissement initial, il se lance. Il ne me permeUait pas de fabriquer
connaît bien Seattle, alors il décide et de distribuer des centaines
PARIS EN 1763. CE JOUR-LA,. LOPIS XV AURAIT MIEUX FAIT de commencer dans cette ville. "A u d'unité de Pictionary. Cornachia et
DE RESTER DANS LES BRAS DE LA POMPADOUR. ET CE DIABLE début, c'était très dur. Je tra- Western étaient équipés pour le
SOURIANT DE ROB ANGEL SERAIT NÉ FRANÇAIS. uaillais comme serueur la nuit et le faire et bénéficiaient d'une expé-
jour je jouais à Pictionary dans les rience reconnue sur le marché."
boutiques qui avaient bien voulu Un succès mondial
prendre mon jeu." En moins de deux ans, Pictionary
Un an de galère, un an d'efforts inonde l'ensemble des Etats-Unis.
LE HOLD-UP auons démarré ce jeu dans l'arriè- pour nous, Français, la version
re-salle du bar,j'y ai toujoÙrs cru. biblique dans laquelle sont regrou-
C'était obligé. C'était un peu pés tous les mots de l'Ancien et du
DE ROB ANGEL comme une drogue nécessaire. Nouveau Testament. Cette version
Sans cela, je n'aurais pas pu a fait un tabac outre-Atlantique.
accepter tant de sacrifices. En fait, En moins de cinq ans, Pictionary
est traduit en douze langues, distri-
es moustaches touffues à la bué dans vint-six pays. En tout,
S manière éco&saise n'arrivent
pas à masquer son sourire.
De sa bouche, de ses yeux bleus
près de 13 millions de jeux vendus.
D'ici deux ans, les Soviétiques
devraient bientôt être contaminés
rayonnent la joie de vivre. Rob par le virus Pictionary. "Ce jeu n'a
Angel ne cache pas son bonheur: il fait qu'un seul bide, explique Rob
le porte avec naturel. Pas mécon- Angel: c'était au Japon. Nous
tent d'avoir déjà réussi l'un des essayons de savoir maintenant
plus beaux hold-up de l'histoire du pourquoi nous auons échoué."
jeu depuis le 'Iriuial Pursuit. li y a Les recharges et les versions non
quatre ans Rob Angel créait traduites en français devraient
Pictionary. Aujourd'hui, il déguste arriver d'ici à la fin de l'année.
du champagne, papillonne, confor- ~ Assis dans l.es fauteuils moelleux
tablement assis dans les sièges e de l'hôtel Meurice, Rob Angel l'as-
vénérables d'une suite d'un des ~ sure. Peut-être sont-ce ses débuts
plus beaux hôtels de Paris, Je j difficiles, toujours est-il que ce
Meurice. Il y a quatre ans, Rob ~ diable de Canadien n'affiche pas
Angel servait des bières à Seattle à jeux vendus
., des lubies de star. Ses milliards, il
Inondation. Six éditions et près de 13 millions de
des sidérurgistes pas toujours en moins de cinq ans. les laisse au vestiaire.
aimables. Aujourd'hui, il fait la L'homme qui a inventé l'un des
tournée des salles de rédaction du pas pourquoi, j'ai ouvert un dic- j'ai su que c'était arriué quand, un virus les ,plus contagieux de ces dix
monde entier. Avec naturel. Comme tionnaire, j'ai choisi un mot et j'ai ail après le lancement du jeu, j'ai dernières années. L'homme qui
s'il avait toujours su qu'un jour il essayé de le leur faire deviner en vu les piles de Pictionary diminuer chaque jour que Pictionary vit
serait millionnaire. dessinant. Pourtant je ne suis pas dans les magasins et surtout récolte des royalties dont il ne veut
La fabuleuse aventure que vit Rob très bon en dessin." Là, lors d'une quand nous avons eu notre premiè- pas donner le m.ontant. Cet homme
Angel, c'est une hisloire dont on anodine soirée entre amis, comme il re publicité à la télévision." Il dit est heureux. Il réclame une seule
rêve, un conte de fées des années en existe des milliers dans le nous et il pense Rob Angel et chose. Mais avec le sourire. Ce n'est
1980. Thut commence à Seattle. Un monde entier, venait de naître Pictionary. "Ce jeu, c'est mon bébé. pas sa faute, il aime le champagne.
port isolé sur la côte Ouest des Pictionary. Pas le jeu, le concept. Je lui consacre tout mon temps."
Etats-Unis. Pour préciser la tempé- Des débuts difficiles Comme le Monopoly avait séduit
rature du coin, Seattle est plus près A entendre ce Canadien de 30 ans les habitants de Philadelphie avant
de Vancouver que de San Francisco. expliquer son hold-up, on croit de conquérir le monde, Pictionary
Là, nu milieu des ouvriers des rêver tant ses propos semblent sor- s'arrache à Seattle. Pour preuve, en
usines des chantiers navals, Rob tis d'un panégyrique du self-made moins de trois mois, 4 000 jeux sont
.t\ngel survit avec un job de serveur. man américain. Huit mois de vendus uniquement chez Nord-
Pas lr~s reluisant pour un diplômé recherche pour sélectionner 6 000 stroms, un grand magasin de vête-
en Business Administration de mots: "Dès que je pensais que ments qui n'avait pas de rayon spé-
S!•nlllt'. ~fais il fnuL bien vivre, ma c'était dessinable, j'essayais. Si cialisé en jeux et jouets. "Ensuite
h1·11v11 d11r110. cela marchait, ce mol entrait dans le bouche à oreille a fonctionn é,
lit•K ~t11tl 1•N no Ronl pos loin cl les le jeu." Et six mois de plus pour poursuit Rob Angel. Et voilà. Mais
1•01111l11M do 1·nll~g11 non plus. finaliser le jeu. Et tout ça, bien sfir, je dois avoue, que sans les rela-
ll1w11t n•1111•11l, 1111lour d'unu Lubie, après le boulot. Après de longues tions publiques, cela n'aurait pas
lh1"11 111t 1011vn11t, h1tlVt1nl. 1111 co11p <ll. heures passées dans l'atmosphère marché." Simple, non.
1lt1 l11111p11 h 111111•11J111H•ll Lh /(/Hl!, 1\ onl'um6o du bnr. Mais, avec J'aide Les commandes affiuent, les mai-
8/111/1•Jlt1 ll111J /\t111t1l llllllll l'lll'Ulllll lfl d'1111 umi grnphislc, Rob le serveur sons d'édition ne cessent de télé-
Mlllll• 111• """ 111•111111 1111 1•11111tdi1•11. l'l'llll 1•1111011 itwC'nlion. phoner ou de frapper à la porte
111111111111111111 "/111 /11111 , /1' ,,,, 11111~ ,f1111111itt Hoh .t\nw•I n'c•ut l'iMc dr pour obtenir la licence du jeu.
\ _l
INDISCRETIONS
ARMAGGEDON. le même esprit qui a préfiguré au
Thierry Abgrall, lancement de ce jeu en France. Des
la tête pensante contrats ont déjà été signés en RFA,
de l'éditeur fran- au Bénélux et en Suisse. Et des
çais de figurines négociations ont lieu actuellement
fantastiques, a au Royaume-Uni, en Espagne et
mis en chantier un nouveau jeu, dans les pays nordiques. Non
mi-wargame, mi-jeu de rôle. Son content de réussir commerciale-
univers sera axé sur la science-fic- ment, ses créateurs jouent aussi la
tion et. on y retrouvera les Kralls, carte du cœur puisqu'ils ont présen-
ces monstres "sauro-insectoïdes" té au salon parisien une version
nés dans l'imagination tourmentée pour les non-voyants.
mais féconde des créateurs nantais. Bourse", il pt•ut l1rt•r, 011 lu
ACTION BOURSE carte indiqul'r, MOI! urw t•nrlt•
CONCOURS. Les Editions ecg lan- "Confidentielle . C't•H rn1 lt·~ 1)('11
cent un concours de scénarios pour (Ajena / auteurs: Pierre-Jean vent influencer lt• 11111n·hl' hour
Laborinthus ouvert à tous les fran- Stracuzzi el Christophe sier, être bénéfiq111°11 ou m11lfn1
cophones ou francophiles sans res- Cheuallier) santes pour le joueur qu 1h Hllrt• 0
et de distribuer ce jeu sur Je mar- française. l'action est inscrit sur I!' l11hl1°1111 n111h•rh•I: 1 111lw t h11u•1Ill1 li
1
ché américain ainsi que sur les de cotntionR pur l'11w•11l clt• 1°111111 11frl< •111•ll 111 11111
marchés asiatiques. Par ai lleurs, IMPORT. Le f,ogitnc aux l~ta ls gr. 111'ljll11 11lltt'1 1'.l/111
0
leur but est de trouver des parte- Unis, en RFA, au Royoumo-Uni, l.111·Mq ll llll .1111111111' 111111h1• 11111' 11111' 1wlx 111oy 11111:100 :1t10 11•
naires en Europe pour distribuer le c'osl pcn11· bil'ntiit. l1!t IC' mcillt-ur, l'll Hl' "lnfÎlHlllllll'HI'" Oii "llt1pl1111111 K 11111111 nlmn1110 'I
jeu, tout en essayant de conserver c 0Hl qu'i l vu Ot.1°11 tli HLl'ihu~ 1111
0
15
.
Brésil où il va servir de support à ne, il s'insinue dans les tradition-
possède un capital de points (62 une émission téléviséë grand nelles foires-exposition. Du 29 avril
+ résultat du jet d'un dé à dix public. Indice n'en res~ pas là au 8 mai, Poitiers installe un stand
faces) qu'il doit répartir entre les puisque cette maison d'édition cha- 'jeu" dans un espace "entreprise" et
cinq caractéristiques. Ensuite, à rentaise va distribuer des jeux alle- organise un concours avec comme
partir des valeurs de ses caracté- mands: Stakato et Nitaya. Plus prix des stages d'été ou des petits
ristiques et à J'aide d'un tableau, européen, tu meurs! jobs d'été. Pour tout jeu d'entrepri-
chaque personnage calcule ses se susceptible de s'intégrer dans un
points d'aptitude qui lui permet- POITIERS. Le jeu multiplie de tel cadre et pour toute suggestion,
tent d'acheter ses compétences. plus en plus son champ d'investiga- téléphoner à Jacky Denieul:
Dans la seconde partie du livret, tion. Après la communication inter- 49.01.27. 76 à Poitiers.
les maîtres de jeu trouveront un
résumé historique de la période
révolutionnaire et des informa-
tions sur la vie quotidienne à
cette époque. Pour finir, deux
scénarios: l'un en 1793 en pleine
chouannerie vendéenne; l'autre
dans la Marne en 1792.
AUX ARMES CITOYENS !
Commentaires:
certains avaient déjà remanié le
Le grand jeu de rôle d'aven- Trivial à la sauce Thermidor,
ture dans le monde de la deux auteurs viennent de profi-
Révolution française ter de cette mode pour lancrr le
premier jeu de rôle sur la
(Cubic 6 distribué par Dragon Révolution française, A 11 :c
Radieux / auteurs: Philippe armes, Citoyens! A défaut d'rtrr que chose dans sa uofr te rassure,
Coste et Jérôme Bocquet) révolutionnaire, ce JdR a lïm HURLEMENT tu n'as plus peur. 'llt sautes sur tes
mense qualité d'être simph• et Mi-mars sort Hurlement, le nou- pattes, ton corps sé hérisse, et le
Matériel: clair. En bref, accessible à tous. veau jeu de rôle de Dragon Veneur t'attrape par la peau du
un livret d'environ 75 pages. Les novices poul'ront même se Radieux. En avant-première, l'édi- dos pour te placer sur son épaule.
familiariser avec ce type de jeu teur et les créateurs de ce jeu ont Car tu es rut superbe... chat noir!
Le jeu: grâce à un "jeu interactif' fait jouer à Hurlement des journa- Dehors, une cohorte de bohémiens
Aux Armes, Citoyens! jeu de rôle construit sur le modèle des listes spécialisés. Dominique Guyot uous attendent autour de la cara-
ou plutôt d'aventure comme "Livres dont vous êtes le héros". nous raconte cette nuit. vane." Le Veneur s'adresse à eux:
aiment à Je préciser ses auteurs, Cette simplicité des règles est " Il fait nuit; tu t'éveilles avec une "Voici la nouvelle recrue!"
est vendu sous forme d'un livre presque nécessaire car le plus migraine épouvantable; la douleur "Et tous de t'applaudir et de t'ac-
format BD. Ce livret contient des gros travail pour les joueurs va se généralise dans tout ton corps", clamer! Gênée, tu observes les
règles de base et avancées, deux être de se plonger dans une m'explique le maître de jeu. "'fu es autres ramasser les dernières
scénarios et un chapitre "histo- période troublée où tout un cha- courbaturée de partout. Bref, tu ne affaires éparses et s'apprêter au
rique". cun changeait de position sociale te sens pas bien. Recroquevillée départ. Dorél!auant, un nouveau
Pour les règles de base , les en quelques mois, si ce n'est en dans un coin d'une gra11ge, la personnage, am11ésique, les accom-
joueurs utilisent toujours un ou quelques jours. paille pique ta peau nue. D'u11 seul pagnera, toi!"
deux dés à six faces. Pour chaque C'est là d'ailleurs le principal coup, la porte s'ouvre, et apparaît C'est ainsi que se crée un personna-
personnage, cinq caractéris- intérêt d'Aux armes, C1to_ve11s.1 1me forme immense, immense. ge dans Hurlement, simplement
tiques: Force, Intelligence, dont le fonctionnement ne révo- C'est le \i?neur. Affolée, tu so11ges à après un jet de dés. Depuis les pre-
Dextérité, Endurance et Ap- lutionnera certainement pas le prendre la fuite. Un cri t'échappe, miers tests réalisés par les créa-
parence. Pour les calculer, les genre des JdR: nombre de ces tu te blottis pour te faire toute peti- teurs de Hurlement, Valérie et
auteurs proposent trois métho- règles sont souvent le reflet te." Jean-Luc Bizicn, le record de lon-
des, toutes les trois utilisant d'autres jeux existants. Mais - "Allons Dominique, n'aie pas gueur de temps n·a pas dépassé les
deux dés à six faces. peut-on encore inventer quant au peur! Vie11s, dipêche toi, les autres 4 minutes 34.
Ensuite chaque joueur détermine fonctionnement des JdR? A noter t'attendent", lance le Veneur. Lors du déroulement du jeu, la
son sexe. sa taille et son poids également le peu d'illustrations "Tu ne le con11ais pas, mais quel- technique n'intervient plus. La par-
pour faciliter la visualisation des qui auraient pu être utiles.
personnages. Avant de détermi- notamment pour ln description
ner la classe de son personnage, des personnages et de la vie quo-
c'est-à-dire son statut social, tidienne sous la Révolution fran-
parmi les douz~ proposées. En çaise.
fonction de ce choix, le joueur
pourra choisir de deux à trois
compétences dans la liste affé- EN BREF:
rente à chaque classe. type de jeu: jeu de rôle
Dans les règles avancées, le dé à nombre de joueurs: à partir de 2
six fnces est remplacé par deux clarté des règles: 8/10
MR à dix faces, ce qui permet matériel: esthétique: 4/10
d"uhtrnir un "dé 100": l'un repré- efficacité: 5.'l 0
K1•nt1• lcK dizaines, l'autre les uni-
t<·K. DnnH('t• 11yttlèmc dit avancé,
originalité: 5/10
le• 1wrHn111111gl' rw Lire plus ses prix moyen: 129 F
1·11rrll'I1•r111t 111111•K 1111x <1611, mais nous aimons: • •
16
.' ~ . -~~~~~~~~
c'est baroque ou gothique: il fau- taire foncier, le colporteur et le tourner la roulette pour voir lt• clurt6 ch•Hrl11(h•H: !Ill O
drait trancher! Autre définition contrebandier) et apporte des com- succès de cette camp11g1w- 111 11111térlc1I: (IHI htitlqu11: 7/ I0
extraite du livret de 80 pages: cc pléments de règle, notamment pour banque lui verse nutnnt dl' fo1~ 11f1'1111wlt 6: H/ 10
JdR a été "uisiblemcnt écrit par l'utilisation des canons. 100 OOD lt' q111· le• 1\lln1111·0 011 H'1•11I nrll(l11111lt (11 711 0
des fous dangereux et pour drs Par t1i llt111rs, /\11x Armes, Gitoy1•11s/ nrrrl<w 111 houll' hl111WIJ11 111 111 1 Jll'lx 111o y 11111 ~no lt'
détraqués". est dor~nnvnnl disponihlc dnnH c·11 r- roul11lh• llOUH nl lllllll HI \1 \1
Dans Whog Shrog, les joucurH tninl'H lilm1il'i11Hl•L dnnHll'Hl1'NJ\C.
17
·. . .. 1
jeu réduit de façon à accélérer Je
Î OTAL, COUSIN jeu (10 tours au lieu de 25). Et Je
DULOGITAC joueur indien a désormais la possi-
bilité d'effectuer des mouvements
Après le Logitac, la toute jeune
maison d'édition propose le Yotal. secrets hors carte.
Comme indiqué sur la photo, trois Colonisator (wargame de science-
couleurs aparaissent sur chaque fiction): certains points de règles
pion. Les cases du plateau com- concernant les déplacements dans
prennent deux couleurs. Le joueur l'hyperespace et l'apparition aléa-
peut donc déplacer un pion s'il y a toire des planètes et leur colonisa-
correspondance des couleurs. tion ont été modifiés.
Simple, non? Le but est donc de Par ailleurs, Eurogames propose un
placer le maximum de pions sur les nouveau jeu en trois volets,
deux lignes opposées au camp de Dragon noir, jeu fantastique créé
départ. par Duccio Vitale pour 2 joueurs et
plus. Pourchassés par un empereur
sanguinaire, le chevalier Konrad, la
Pour se déplacer, les joueurs princesse Godiva et le mage
INTRIGUES AVENISE secouent le masque dans lequel Zacharie viennent se réfugier sur
ont été insérées les billes colo- Arkô !riss, le Monde aux Mille
(Milton Bradley France I rées. Quand ils le posent, trois Visages. Premier volet de cette tri-
auteurs: Alex Randolph et Leo billes apparaissent, ce qui définit logie, L'Exil raconte l'arrivée des
Colouini) le type de déplacement autorisé. héros sur l'île de Kazhdin en huit
Matériel: Vers la fin du jeu, les joueurs qui scénarios interactifs. Les deux
• un plat~u de jeu représentant pensent avoir trouvé leur parte- autres boîtes, La Conquête et U?
la ville et les environs de Venise naire lui glissent, lors d'un inter- Retour, paraîtront en juillet et
• 4 passeports et 4 enveloppes rogatoire, leur carte message (Indice, 238F) novembre prochains. Le matériel
• un carnet de feuilles de mar- secret. Et vice versa. Lord proposé (personnages, cartes) est
ques Fiddlebottom est toujours allié entièrement compatible avec les
• une pièce noire "Ambassadeur" au colonel Bubble et l'Agent X à EUROGAMES jeux de Io série Cry Hauoc. Les
et 4 séries de 4 personnages (à Madame Zsa Zsa. REMANIE règles mettent en valeur les quali-
monter) l~urogames a ucquis les droits des tés des person nages principaux et
• une tête avec masque conte- Commcntuircs: jeux produits par ex-International les pouvoirs propres à chaque
nant des billes colorées ce jeu cr6é par Alex Randolph 'lbom et a obtenu Io licence euro- peuple, avec une place particulière
• 48 cartes (cartes "d'identité'', ravira les stratèges. Son fonc· péenne des jeux de la société pour les pouvoirs magiques.
cartes "de déguisement", "messa- tionnement n'est pas sans rappe- anglaise Standard Garnes. Thus ces
ge secret") réparties en 4 jeux ler le Cluedo et le Master Mind, jeux ont été testés et remaniés par
colorés quant à la recherche des rensei- une équipe animée par Duccio AuTOURDE
gnements et aux déductions qui Vitale. Voici assez sommairement
But du jeu: s'en suivent. Mais les deux les modifications apportées à ces
L'IMPRESSIONNISME
découvrir votre partenaire, grandes originalités d'intrigues
Jeu de cartes
jeux distribués en France par Après Les Sept Capétiens, ce jeu de
échanger vos messages secrets et à W!nise résident dans le mode de Rexton depuis mars.
remplir conjointement votre mis- cartes créé par Sylvie Dessoix s'ins-
déplacement et, surtout, la Fief 2: le système d'alliances a évo-
sion avec succès. pire lui aussi du célèbre jeu des
conception du jeu lui- même. lué avec notamment l'introduction se pt fam illes. Peu de stratégie,
Ignorer qui est son partenaire et de personnages féminins. Le but du
Le jeu: mais des reproductions fort réus-
avoir à le découvrir, voilà qui jeu a été recentré sur la prise du
dans chaque enveloppe, on place n'est pas sans piment. Par sies des tableaux des plus grands
pouvoir par la monarchie absolue (3 impression nistes. Une idée de
une carte de chaque catégorie. ailleurs, monter les pièces rap- à 6 joueurs). cadeau original. Pour l'instant, ce
Chaque joueur ouvre ensuite une pelle le bon vieux temps où l'on
enveloppe. Il sait alors quel rôle Zargos: ce titre n'est pas sans rap- jeu est disponible pour les action-
montait la maquette du navire peler le Zargo's Lords de Marco
il va jouer, quel est son déguise- naires du club de L'Euénement du
corsaire de Surcouf. A noter que Donadoni dont il s'inspire. Chaque
ment et quel est son message Jeudi et n'est en vente qu'à Paris
dans la version à trois, les dépla- joueur représente un peuple fantas-
secret. Au commencement du (FNAC, Musée d'Orsay, Galeries
cements et leur fréquence pren- tique, et le contrôle des différents
jeu, chacun des joueurs ignore nent plus d' importance. Lafayette et Librairie Chantelivre).
donc l'identité des autres royaumes permet de recevoir des (Jeux Sylvie de Soye, 80 F)
Ceci n'est qu'un détail: les jurés cartes de magie, lesquelles donnent
joueurs. du jeu de l'année en RFA savent
Chacun dispose de quatre à leur tour les clés de la victoire.
vraiment dénicher les "bons''
espions qu'il va déplacer sur le jeux. Pour preuve, cette année, Yom Kippur: dans ce wargame his- LE GUILLOTIN
plateau. Quand, à son tour de ils viennent de nominer à la torique pour 2 joueurs, des modifi- La Révolution française est vrai-
jeu, un joueur s'arrête sur une seconde place Intrigues à \.i?nise. cations ont ét.é apportées aux pions ment bonne à mettre à toutes les
case occupée par un espion d'une et aux cartes. Par ailleurs, les deux sauces. Après que les questions-
autre couleur, il peut lui deman- scénarios (front du Sinaï et front du réponses ont lancé la danse, Le
der trois cartes (deux ''déguise- EN BREF: Golan) ont été fondus en un seul, et Guillotin prend la relève. Ça a le
ment" et une "identité" ou vice type de jeu: société et déduction les règles ont été réécrites dans un goût de la belote, ça ressemble au
versa). Sur une case occupée par nombre de joueurs: 3 ou 4 souci de clarté. whist et ça fleure bon le bridge. Ce
"!'Ambassadeur", le joueur clarté des règles: 9/10 Okinawa (wargame): les phases jeu se compose de 60 cartes de
demande à l'espion de son choix matériel: esthétique: 9/10 aériennes et navales ont été simpli- quatre familles de 15 cartes numé-
de lui montrer deux cartes de efficacité: 9/10 fiées, et la carte de l'île d'Okinawa rotées de 2, la plus basse, à 16 la
môme typo. Dons les deux cos, originalité: 8/10 a été divisée en secteurs pour per- plus forte. Les couleurs du jeu
unr <·nrtl' 1111 moins doit compor- prix moyen: 180-200 F mettre un repli secret des Japonais. (trèfle, carreau, cœur et pique) sont
l~·r un rc1111wigncment r6ol. nous aimons: ' ' ' ' Little Big Hom (wargame): tous les remplacées par des emblèmes.
pions ont 61.é changés et le tapis de Lorsqu'un joueur n'a plus de carte
18
1 . - - - - - - - -- - - - - -- - -------------
1
-----
de la famille demandée, il peut cou· où l'un des joueurs incarne le
per ou même surcouper, les familles monstre et où les autres joueurs 11•"11111•!11 111•11 v1 111 n 111111111 1h M
étant rangées dans un certain devenus chasseur. doivent essayer llKKll~.~llllllN, J1 j llllJ. 1)1 ! )111111111
ordre. de l'attraper. Ce jeu de société sera d1• l111h11111' 1111 1111lt 1l li1111llhlll , ,
La partie se déroule en dix donnes. relayé sur le terrain par une série dl! 11(1c11r1t 1• 1li• 111//11 11111 11
Chaque joueur reçoit 10 cartes au de Grandeur Nature auxquels par- quolquc•H 11r1•11M"11 111•• fi 111111111
premier tour, puis 9 au deuxième et ticiperont des familles, des typo, ccrtilimt dt• 1l11111M, l 11ul111•~l
ainsi de suite. Le nombre de membres de comités d'entreprise ou
joueurs peut varier de 3 à 6, et il de classes vertes. Commcntuir<•H:
est possible de jouer en équipe. A contrairement il r1• 11111• 1111
chaque donne, les joueurs entend le sous-lllrt•, /\11/1•1 111· 1
marquent un point par pli réalisé. PLAISIR DU BRIDGE qu'un des membre!! d1• 111 1111111111·
Décidément la Révolution n'a pas Eric Rodwell, champion du monde famille des jeux de rôlc• 11111111h•111
fini d'en baver. de bridge en 1981, et Audrey Grant nature. Dans ce type dc• J1•11, lt
(Héron, BO F) ont rédigé un ouvrage sur leur joueurs s'impliquent ré1•ll1•1111•nl
sport préféré: le bridge. Selon eux, physiquement, même 111 11 11 1
novembre, près de 10 000 exem· Napoléon 1er et. les troupes entre nent les armes inoffensives et ta nt ce jm1 1•111 p1111Kionnant et
plaires se sont vendus, principale· en février 1807. russes donc conseillées (pistolets et cou- acce1111ibl1• pour tout un chacun.
ment dans la Région Nord-Pas-de- (Editions Socomer, 220-230 teaux, bombes et poisons me
F) tices). Les armes de classe r pr~ RN BIŒF:
Calais.
(Prix 200 F). sentent certains risqu1•11 111 leR type ôe jeu: jeu de rôle gran·
LE JEU DE ROLE joururs ne sont p1111 proU·11~11 pnr dcur nature
dr11 vètcmc•nt1111d11pl.-11 ore, cntn nombre de joueurs: nombreux,
LA BETE DE BATTLETECH
Mech \Vnrrior est enfin truduit rn
pulle, lupoltl> 1\ 11ouriH... gnfin du préférence
c1•ll1•11 J,. ln d1111M1 1) 11ont inlllr· clarté des règles: 9/10
1
DU GEVAUDAN fronçais. Cc livret de• l li6 pagoH d1lu11, cur dnnl{r rou11( 8: armes matériel: esthétique: 5/10
1
Le Conseil Général de la Lozère avec 16 pages couleurs décrit pr6ci· rtlc1lles et nnimuux venimeux.
vient de créer un jeu pour promou· efficacité: 8/10
sémcnt le jeu do rôle de Battlcl<'rh. Lu lin du mnnuol offre un large originalité: 9/10
voir le tourisme dans celte partie Cc qui permet d' individuali~cr les éventail de scénarios, c'est.à-dire prix moyen: 58 F
de la France. La Bête du Technoguerriers, les 'l'cchnicicns et des trames de base, dans nous aimons : ., ., ., .,
Géuaudan est un jeu de stratégie les Eclaireurs. De les rendre plus
19
ou moins efficaces. En outre, ce des créatures et des objets mer-
livret détaille l'univers, notamment ueilleux"_
les cinq Maisons qui se partagent le
monde. 1 Tatou, n°2, 30 F, 50 p., bimestriel.
Outre d'introduire de nouveaux Dans ce second numéro de la mai-
Battlemach, c'est-à-dire des robots, son d'édition Oriflam, des aides et
le jeu de rôle apprend comment soi- scénarios pou r RuneQuest,
gner les Technoguerriers et intro- Stormbringer et Ha111kmoo11. Mais
duit un système de gestion des One' Tatou innove en lançant sa
coûts localisés en fonction des bles- nouvelle rubrique, Radio Tatou.
sures qu'ils ont reçues. Egalement Elle est consacrée aux livres, BD,
au sommaire, les mille et une films, et aux nouveautés pour nour-
façons de réparer les robots. rir votre in piration ...
(Hexagonal, 140F) I The General, uol. 25, n°l.
Au centre de la célèbre revue
patronnée par le non moins célèbre
éditeur Aualon Hill, un dossier
complet sur Kremlin, philosophie
PUBLl·FOLY
(/ndiana auteurs: Pascal Cote,
Raymo11d Deschamps, A11ne-
dés: le chiffre du dé blanc in-
dique alors le nombre de jetons
C'coup de pompe" ou 'coup de
fouet selon le résultat du dé
noir) qu'il prend. Chaque joueur
LE
KIOSQUE
du jeu et scénarios (avec des per-
sonnages aux doux patronymes
évoquant les rives verdoyantes de
la Volga: Slrychnin, Wasolin,
Shootemdedsky, Badenuff... ). Le
gégènc propose également une
expédition à la chasse au dinosaure
,\forie Clerc et Srrge PiediscalziJ accumule ainsi ces deux types de
pions. Quand il arrive sur une (avec des données sur les bestioles
des cases "coup de fouet", il avan- 1 Dragon Radieux n°19, 83 pages, récupérables en JdR), ainsi qu'une
Matériel: 30 F. extension à 211 d Fleet, mettant en
• un plateau de jeu style jeu de ce du nombre de jetons de ce type
qu'il a. Inversement, quand un scène, oh joie, la flotte française
l'oie (dont la Jeanne). Le tout enrobé
• 25 plaquettes de marque joueur arrive sur une case "coup
de pompe", il recule du nombre dans un courrier des lecteurs évoca-
• jetons "coup de pompe" et "coup tcur: Comment Avalon Hill a
de fouet" de jetons de cc type. Dans les
deux cas, les jetons utilisés sont changé ma vie, Le wargume
• un dé noir spécial et un autre comme sociologie, Confessions d'un
blanc à 6 faces rendus à la banque.
Le jeu s'arrête quand toutes les
fanatique d'ASL (Advanced Squad
• cartes questions Leader, NDLR).
marques ont été distribuées.
But du jeu: 1 La Taverne du Dragon Maboul,
obtenir le plus possible de Commentaires: n° 1, 5 F, 20 p.
"marques". Publi- Folv amuse sa ns se Voilà un nouveau zine qui traitera
prendre v-raiment au sérieux. essentiellement de trois J dR:
Le jeu: Tuut en évitant le piège du trivial RuneQuest, James Bond, et Star
P11bli-Foly se joue en plusieurs questions-réponses, ce quatuor Avec un peu de retard, les ana-
lystes de cette revue passent au
\Vars, ainsi que de nombreux jeux
tours. Un tour s'acheve quand d auteu rs exploite le thème de plateau (S11perGang, Blood
lun des joueurs atteint la derniè- publicitaire de façon fo rt crible le JdR Maruel Super Héros, Bowl et tous les jeux made by
re case du parcours. A ce agreable et fort efficacemenl. rappellent les avantages du ~ ! aître
Rexlon ...J. Dans cc numéro, des
moment, il reçoit une "marque" Dans sa conception, ce jeu serait d'Annes dans L'Œil Noir. Les pas- "Ailp" de jeu, c'est-à-dire des aides
et tous les Joueurs se replacent presque parfait si ses auteurs sionnées des Chroniques de 'Jrégor de jeu (NDLR: pourquoi faire com-
sur la case départ. trouveront tout cc qu'il souhaite pliqué quand on peul faire simple?)
n avaient oublié de mentionner savoir sur "Les Orfèvres de
Lors de chaque tour, les joueurs dans la règle que certaine expli- et des scénarios pour RuneQuest,
avancent ou reculent au gré du cations du plat.eau se trouvent au Nerrulken". Ce numéro publie l'un ainsi que les dernières nouveautés
lancer de dé et des cases sur les- dos de la boite. des scénarios pour Stormbri11ger en matière de jeu et des inspira-
quelle il tombe. Quand l'un Certes le fonctionnement n est vainqueur du concours, "Passée la
tions ...
d'eux arrive ur une case "ques- pas très original, et les stra- porte du Chaos". A noter que la
Pour vous abonner, écrire à La
tion··- il tire une carte et la lil à tèges seront peut -êt re déçu. revue s'enrichit d'un papier glacé
taverne du dragon maboul, J.
voix haute Chaque joueur doit quant à !absence d'objectif de très agréable au contact. Demouslier, 19, rue E. Zola, 47510
alors répondre a celle question et l'agence. Mais ce jeu recrée assez Foulayronnes.
ainsi de suite. jusqu'à ce que l'un fidèlement la vie quotidienne cl 1 Graal n°14, 58 p., 25 F.
des joueurs ne trouve rien à citer. le dur labeur des fils de pub....<!) Beaucoup de wargames ce mois-ci 1 Vopaliec, n°103, 50 p., 100 F pour
Le perdant tire alors une carte avec des essais de Pacifie \Va r dix numéros mensuel.
marqu e, la lit à voix haute et (Victory Garnes), Russian Cam- Spécialisé SF et jeux de simulation,
devient juge de creation. Ses EN BREF: paig11 et Fortress Europa (Avalon Vopaliec est un zine de jeux par cor-
adversaires doivent alors créer type de jeu: simulation publici- Hill). Et aussi un scénario pour respondance. Vous pouvez y jouer à
un slogan le pl us rapidement taire Air Force qui utilise les cartes de Diplomacy (et variantes), et aussi
possible. Le 'juge" choisit ensuite nombre de joueurs: à partn· de 3 Squacl Leader, mais reste jouable au Cluedo, à Valmy, ou Collapsar.
un slogan sans en connaitre l'au- clarté des règles: 7/10 sur la carte normale. Par ailleurs, Deux parties se terminent dans ce
trur et attribue au vainqueur la matériel: esthétique: 7/10 ce numéro inaugure une nouvelle nu méro (La Rochejacquelein et.
1·11rl<• de ln marque. efficacité: 6/10 rubrique bimestrielle: Parchemins ULM). Et deux autres commencent:
ciun11d 1111 juum1r arrive sur une originalité: 6/10 exhumés. Comme son nom l'in- Bir Hakei m et Singapore Sling
1·11Ml' frnppfr d'unr crnix rouge, il pr ix moyen: 260-290 F di qu e, elle est consacrée au (variantes de Petroleum et Banzai,
wt11· 1111111Pchntt•m1mt les deux nous aimons: • • "décryptage d'antiques grimoires elles-mêmes variantes de Diplo-
fantastiques décrivant des lieux, nwcy).
20
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
1
1 Eniz, n• 5, 28 F pour 5 numéros, Spécialisé dans les jeux d'alliance,
mensuel. les wargames et les jeux de pla-
Eniz, spécialisé JdR et wargames, teaux, ']}iumuirat est un iine de
devient mensuel, sous la forme d'un jeux par correspondance. 'lbules les
journal de 4 pages. La nouvelle for-parlies se font à l'intéiieur du zine,
mule offre un banc d'essai de sauf exception (comme La grande
Koros, (le second tome de la gamme boucle, une simulation de course
Universom, chez Siroz cycliste). Ce 3ge numéro donne les
Productions), un scénario pour résultats du Référendum Zine-Pool,
Battletech, et une aide de jeu pour qui a élu les meilleurs zincs euro-
Star \Vars. péens. Le premier zinc français
Pour se le procurer, contacter (mais oui, ']}iumuiral!l, se situe à la
Patrice Duval , 13, rue Edouard- 5e place. Jolie performance!
Herriot, 74300 Cluses.
1 Le Bulletin de la guilde, n• 13,
1 Re11ju n'c>rld, n°1, 34 pages
IOF, bimestriel. Ce bulletin officiel de la Fédération
Les robots: tel est Je thème sur internationale de Renju lance la
lequel mise la Fédération des jeux campagne de sensibilisation à tra-
de simulation dans ce derni er vers le monde de celle t.oute jeune
numéro. Le bulletin leur consacre parution créée au mois d'août der- session. Le panorama etc ltt t'(11t·
son dossier, une aide pour Para- nier. Celle Fédération inlcrnntionn-
RIVIERA QUEST d'Azur se compose de six turh• 1
nofa, "Robosleack", et enfin, une le comprend pour l'instant quatre différent.es.
(Riviera Quest/auteurs: Michel
nouvelle:"Le robot qui voulait membres: Japon, URSS, Suède et Un joueur ne doit jamais se trou
Gaudo et Guillaume Rohmer)
savoir". Vous t rouverez aussi un Pays-Bas. Pour en savoir plus sur ver dans l'impossibilité d<: rc1ilt1r
scénario pour Star Wars et un autre ce jeu, lisez cc bulletin que vous Matériel:
ses dépenses. Pour éviter c11U1•
pour Full Metal Planète. pouvez acquérir en écrivant à Peter situation, il peut acquérir dt'H
Jonnson, Munkgatan 5, S-561 34 • un plateau style Monopoly ca rtes de crédit ou se rcti n•r
1 ']}iumuirat, n°38, 120 F pour 11 Huskvarna, Suède ou en télépho- représentant les lieux de presti- "temporairement" du jeu.
numéros, mensuel. nant en Suède au (46) 36-136735. ge de la Côte d'Azur Sur la case "Grasse", le joueu r
• six pions de couleur peut consulter les trois carieK
• cartes "événement" et "panora- "Panorama" du dessus du
chiffres. A-t-i l hérité des quali tés ma"
21
~OUR OU CONTR~
élaborer un schéma tactique conti-
LA FUREUR
nu et efficace. Par ailleurs le
hasard conditionne fortement la
prise de possession des armes: on
peut les obtenir en piochant ou à
l'aide de cartes.
DE DRACULA
Enfin, les règles sont claires et pré-
cises, mais très fouillées. Ce qui
oblige les joueurs, lors des
premières parties, à souvent
ou perdre ensemble, contre Dracula lent une action particulière (poing, consulter le paravent el les feuilles
(le 4e joueur). Mais Dracula se de référence.
esquive, fuite, tir avec une arme,... ).
LE MOIS PASSE, J&S Reste un dernier élément qui gêne-
déplace secrètement derrière un Les résultats se lisent sur une
OUVRAIT LE DEBAT DU écran tout en visualisant les dépla- table. ra certains: le principe même des
"SECOND SOUFFLE" DES JDR. cements des joueurs-chasseurs sur La partie va donc être une course- déplacements cachés permet à
DANS CE DOSSIER, SURGIS· la carte. Malgré cela, des points de poursuite où les chasseurs devront Dracula de tricher aisément. Mais
SAIENT LES JEUX DU SECOND valeur sont attribués aux chasseurs faire preuve de stratégie et de cou- à quoi bon jouer si c'est pour tricher!
les plus valeureux, ce qui permet de rage pour trouver Dracula et tenter
TYPE, CES JEUX HYBRIDES. A déterminer qui sont les meilleurs de le tuer. Mais ceci ne pourra se POUR
MOITIE JEU DE ROLE, A chasseurs de vampire, à la fin de la faire que lorsqu'ils auront acquis
MOITIE JEU DE PLATEAU. partie. suffisamment d'armes efficaces et
Le plateau de jeu repr6sente une
JUSQUE-LA, LES EXEMPLES carte de l'Europe avec ses princi- d'aides par les cartes: ils peuvent En premier lieu, un très bon point
LES PLUS FRAPPANTS pales villes et voies de communica- les trouver lors de fouilles dans les pour Je matériel fou rni . Il ne
villes. · manque rien! Et les figurines en
VENAIENT DE L'ETRANGER. tion (terrestres, maritimes). plomb apportent un "plus"à l'ambiance.
PRINCIPALEMENT DES ETATS· Dracula se déplace de ville en ville Le principe même du jeu, à savoir
UNIS ET DU ROYAUME-UNI. laissant derrière lui, non seulement CONTRE les déplacements cachés et la cour-
des rumeurs, mais aussi des servi- se-poursuite semée d'embûches et
CE MONOPOLE COMMENCE teurs et des pièges. Mais tous ses Dons tout jeu, on parvient à trou- d'év6noments, rend les parties dif-
A SE FISSURER. ET LA FUREUR déplacements se font en secret, ot vor des points n6gatifs. L'important férentes à chaque fois et en fait un
DE DRACULA EN EST LE PLUS rien sur le plateau n'indiq ue où est de savoir s'ils nuisent au jeu. jeu où la stratégie joue un rôle inté-
sont ses serviteurs. Rn11Hurcz- vous, La F1tre1tr de ressant, malgré le petit détail sou-
BEL EXEMPLE. BIEN SUR, CE D'où le travail des chasseurs qui
JEU N'EST QUE LA TRADUC· devront, eux aussi, se déplacer de Dracula en possède, mais on les levé précédemment.
TION DU CELEBRE JEU ville en ville pour traquer Dracula oublie et on les supprime quand on Les résolutions des combats à l'aide
et ses sbires. Quand l'un d'eux arri- a jou6 plusieurs fois à ce jeu. de pions n'entament ni le rythme ni
ANGLAIS. MAIS IL OUVRE Le premier point concerne la mise l'ambiance "vampiresque" présente
ve dans une ville, il la fouille. A ce
UNE NOUVELLE ERE. ALORS moment, Dracula est obligé de en place un peu longue: il faut trier tout au long de la partie.
POUR OU CONTRE? dévoiler ce qu'il y a laissé (vam- tous les pions en plusieurs tas Autre avantage, La F1treur de
pires, tziganes,... ) ou de se dévoiler avant de commencer. Dès la tombée Dracula peut se jouer à deux avec
lui-même s'il s'y trouve. de la nuit, les résultats des combats autant d'intérêt qu'à quatre, ce qui
(0rif7.o.m/ auteur: Suphen Hand) Dès qu'il y a une rencontre entre sont complètement modifiés par n'est pas le cas de tous les jeux. Et
Matériel: un "chasseur" et Dracula ou un de rapport aux combats de jour. Si il est tout aussi intéressant de
• 4 figurines ses serviteurs, il y a combat. Celui- bien qu'un chasseur, ou même jouer un chasseur que Dracula.
• un plateau de jeu représentant ci se résout à J'aide de pions simu- Dracula, ne peut que difficilement Inutile d'en dire plus: jouer c'est
une carte de l'Europe l'adopter!
• une table de combat Orifiam a réussi un coup de maître
• une table de stratégie pour en important en France ce jeu
Dracula d'horreur gothique de Stephen
• 3 feuilles de personnage Hand. Lors de son arrivée sur Je "
• un écran en 3 volets marché anglo-saxon, Garnes
• 60 cartes "événements" pré- Workshop avait complètement
découpées innové. Quelques années plus tard
• une planche de pions prédécoupés (malheureusement), ce jeu arrive
• 2 dés dans !'Hexagone. Signe annoncia-
But du jeu: teur de ces jeux du second type,
los joueurs-chasseurs doivent hybrides du jeu de rôle et du jeu de
d6Ll'ui rc le joueur qui incarne plateau (voir le dossier de J&S
nruc11l11 ol, surtout, l'empêcher de n°56). La création par Oriflarn
vornpiriHt1 r une partie de l'Europe d'une teUe ligne n'est pas innocente.
t•f d'Mc1111ln• 6on domaine.
l,o J111 11
EN BREF:
l.11 /.'1111•111 r/1• l>ror11/t1 r•Ht un j<'u de type de jeu: stratégie et tactique
pl11l111111 t111I 1111q11•1111lt• l111•ttilll1(1 nl
nombre de joueurs: 2 à 4
11111 jll l 1111l pttH rlll j1111 titi rnl111 lo1tl t1n
clarté des règles: 8/10
matériel: esthétique: 7/10
lt•Ml ll lll 1111 )1111 tlll llfllll llllllll !111 l.yp11
1111.'1111//rl/ll 1111tl1 11 ll11v111111lt111·111•1'.
efficacité: 6/10
l.t•~ 1111111111 • 1 11111 1111111 111111l t111I 111111
origlnnlité: !)/J0
t•ttll 1111 1hll"~lllll Jlt<l rtllllttllli HI\ 11111 prix moyen: 209-230 F
1111 hui 1111111111111 flllf! llllt t<i1Hllllllih1 1101111 nimons: 'l 'l '1 'I
22
l'Almcria 11'011t 11111• l~H~11•1111111I ph1tt
pcrformunL quo Io /(111111 111111"
ECHECS ELECTRONIQUES
1
1
23
LOG1K
CHUCHOTERIES
RETOUR
SURLUDOCIE
De retour sur Ludocie (voir J&S n° 55), nous voici de nouveau
confrontés à la difficulté de reconnaître les Stabilos des Mutandis.
Rappelons que les Stabilos ne disent jamais La vérité, mais ne
changent jamais d'aspect. Contrairement aux Mutandis qui
disent toujours la vérité, mais changent de forme quand ça leur 1 2
chante, et peuvent ainsi, soit garder leur forme de Mutandis, soit
prendre celle de Stabilos. Saurez-vous dire de quelle espèce sont ces deux-là?
L~ r~or~iéTAiRt
LA MAISON De. lA t1P.lSOtJ
A lA FORMC:. CE l'i EST
Dans les banlieues pro- O'Ull Sf.Ae>ÎL.05 P~MA
prettes de Ludo-Cily, MAÎSON
habitent des Stabilos et
des Mutand is d'un autre
aspect. Mais à qui apar-
tient le coquet pavillon
devant lequel vous vous
êtes arrêté?
1 2 3 4 5 6 7 8
Dans certaines régions de Ludocie, les coutumes les plus insolites font fureur. Par exemple à Saint-'fropisme, les
COUPLES INSOLITES Ludociens vivent. .. en couple (un homme et une femme). Ces couples peuvent unir deux Stabilos, deux Mutandis,
ou même être des couples mixtes Stabilos-.Mulandis.
Voici huit individus formant quatre couples.
Nous avions demandé à chacun de se placer à côté de sa moitié. Mais les Ludociens sont indisciplinés, et il y a un
couple qui ne se retrouve pas côte à côte. Cela ne vous empêchera certainement pas de donner à chacun son nom,
d'établir s'il s'agit de Stabilos ou de Mutandis et de rétablir les couples légitimes.
Solutions page 99 Sachez, cependant, que si un individu fait plus d'une réflexion, elle sont soit toutes vraies, soit toutes fausses.
4 5 6 7 8
'
2
~
CHAMPIONNAT DE FRANCE MULTIJEUX
CONCO~R~ rent avec les indications déjà don- LISTE DES PRIX
nées! DU CONCOU RS
MuLTIJOUEUR?
Dans la nouvelle catégorie "grand
public", les jeux sélectionnés sonl: le 1er prix : Voyage SNCF +
Monopoly, le Backgammon, le Tarot, séjour' + calculateur HP 28S
le Jeu de connaissances (cocktail de 2e au 4e prix: Voyage SNCF +
Trivial Pursuit, Love Trivia, et lulti séjour· + calculateur HP 20
qui doteront en parliculier le pre- se prix: Voyage SNCF + séjour'
mier de la calculatrice "merveille", la quanti) et Yam-Yahtzee (duplicale).
C'EST VOUS, ÇA, NON? D.rns chacune des catégories, un 5e au 100 prix: Abonnement 1
HP 28S, d'une valeur de 2 000
ALORS PAS D'HESITATION. francs. Ces prix sont naturellement sixième jeu sera probablement sélec- an àJ&S
VOICI UN CHAMPIONNAT tionné. Mais vous aurez la surprise 11 e au 1se prix: Abonnement 6
cumulables avec les prix offerts lors moisàJ& S
POUR VOUS! ET NOUS du championnat Multijeux. Vous de le découvrir au dernier moment
Les parlicipants au championnal 'Pension complète du samedi
VOUS OFFRONS DE trouverez les questions dans les 13 mai 14 heures au lundi 15
rubriques correspondant aux jeux devront choisir entre six et dix jeux.
DESCENDRE AU SOLEIL POUR C'est une nouveauté, puisque deux mai à 14 heures.
sélectionnés.
LE DISPUTER. RENDEZ· Les jeux comptant pour Multijeux jeux, au moins, par catégorie, seronl
VOUS A LA PENTECOTE A sont, comme les années précédenles, exigés, pour "symétriser" les catégo- Française de Jeux Malhémaliques.
JUAN·LES·PINS! répartis en trois catégories: stratégie ries. les droits d'engagemenl sonl de • La soirée "Olympiade de la
pure, combinaloire, et "grand 100 francs pour six jeux. connaissance", avec une formu le
public", nouvelle dénomination de la Chaque "joker" Geu supplémentaire) endiablée, aux multiples rebondisse-
vaudra 25 francs. ments (samedi 13 mai à 21 heures).
Le 3e championnal de France troisième catégorie. • Une réunion de figurinistes sur les
Multijeux aura lieu du 12 au 15 mai En plus des prix en espèces offerts
au trois premiers (l'intégralité des règles de Charges et us Aigles.
à Juan-Les-Pins, sous un chapileau UN TROPHEE • "Le Congrès des Traîtres", organi-
de 1 000 m2 atlenant au Palais des DESNOIRS ET BLANCS droits d'engagement), on pourra
gagner des jeux offerts par la bou- sé par Belphégor Association.
Congrès. Les compétitions commen- En stratégie pure, se déroulera un Alors n'oubliez pas de retourner
ceron l le samedi 13 à 14 heures championnat dans le championnat: tique "A vous de jouer" (Lyon), et des
abonnements à Jeux & Stratégie et rapidemenl volre inscriplio n en
mais si vous ne vous êles pas inscril le Trophée des Noirs et Bla11cs "Jeux même temps que votre réponse au
par correspondance, vous devrez le & Stratégie". Il s'agira de briller Ta11ge11te, sans oublier la coupe
offerle par la ville d'Antibes. concours Jeux & Stratégie!
faire sur place le vendredi 12, ce qui dans les trois jeux parmi les cinq Pour les renseignements touris·
vous permettra par ailleurs de vous suivants: Echecs, Dames, Go, Mais outre le championnat de
France Multijeux, ce week-end de la tiques, vous pouvez adresser à
entraîner aux diff6rentes compéli- Othello, Abalone. l'Office de lourisme d'Antibes, 11,
tions. En combinatoire, les jeux séleclion- Pentecôte verra sous le chapiteau
Multijeux de Juan-Les-Pins, place du Général-de-Gaulle, 06600
Pour vous permettre de participer nés sont: le Scrabble, le Mol le plus Antibes, à l'atlenlion de M. Damelé,
au championnal, Jeux & Stratégie long, les puzzles, une version du gin- d'autres man ifestations passion-
nanles: les demandes suivantes:
'>rganise un concours qui vaudra à rummy (gin, Rummikub, ou Mhing), - Je souhaile qu'on m'envoie un for-
cinq d'entre vous d'être invités tous et le Masler Mind nouvelle formule! • Le tournoi de jeux mathématiques
Tangrnte/ Hewlelt Packard, le mulaire de réduction SNCF de 30%
frais payés. Vous pouvez consulter En effet, une nouvelle règle vienl de pour les Multijeux d'Antibes Juan-
en encadré la lisle complèle des prix bouleverser la slratégie: à chaque dimanche 14 mai à 14 heures
(10 000 F de prix offerts par Hewlell Les-Pins.
du concours, offerts par, outre J&S, lour, le codeur a le droit, après la - Je souhaite recevoir la Jisle des
la municipalité d'Antibes, et les cal- proposition du décodeur, de modifier Packard et par Ta11ge11te), tournoi
homologué par la Fédéralion hôlels.
r,----------------------------------------------,
culaleurs de poche Hewlett Packard, son code, à condilion de resler cohé-
CEDEX 08 avant le 25 avril (cachet de la
Bulletin-r éponse à retourner à J&S Concours Multijeux · 5, rue de la Baume, 75415 PARIS
poste faisant foi). D'autre part, les bulletins reçus après le 28 ne seront pas retenus.
3. Jeux de lettres: PFFT 7. Othello: Problème n"1 (p.83) QUESTION SUBSIDIAIRE: Parmi
REPONSES AUX QUESTION : les dix questions de ce concours,
Répondez à exactement 5 ques· Du coq à l'âne Où doit jouer Blanc?
indiquez celle à laquelle il sera 1e
lions des dix questions suivantes (page 88) L.....J L.....J
moins répondu par l'ensemble des
(signalées, à la page correspondan- a_scrabble : participant s (réponse fausse ou
te, l"ar le sigle MJ). Passez de
PFFT Pentatop, premier tirage (p.87) vide). Indiquez alors, à deux déci·
A vec le tirage EHILOMS, que doit· males, la proportion de réponses à
1. Casse-tête : De nouvelles autoré· àBERK on jouer, et où? cette question (eno/o de l'ensemble
férences (page 46) de bulletins).
Remplissez la grille n"1 BERK L.....J L.....J L.....J L.....J L.....J L.....J L.....J
Question numéro: L.....J L.....J
2 2 2 4. Echecs: Diagramme n°7 (p. 78) en Proportion de
2 1 0 Indiquez le premier coup des Blancs L.....J L.....J L.....J L.....J bonnes réponses: LLJ , LLJ /c0
0
AGITER LE TIRAGE
JEUX DE LETTRES Trouvez pour ch1111u1• p11ii11 111• 111 11\111111111• 11••
mots correspondants, Ht11'h1111t 11111• 11• 1111111 111
anagrammes.
Exemple: voitures: véhicult•11 th• llllt1MJIOrl, v11
Solutions page 99
tuose: maître de son arl.
JARNAC ®
LA FILIERE LES SOLITAIRES LE COUP DE JARNAC
A partir du mot de trois lettres placé sur la Pour chacun de ces mols, il n'existe qu'un seul Votre adversaire passe avec la grille ci-dessous:
grille, EON, essayez, en ajouta11l successive- ajout permettant de former un mol de neuf il y a vingt-trois possibilités différentes de lui
ment dans l'ordre (d'abord M, puis I, etc.) cha- lettres. Saurez-vous trouver ces sept solitaires? infliger un coup de Jarnac, en ajoutant une ou
cune des six lettres du tapis, de trouver la filiè- Les conjugaisons sont interdites el il n'csL pas plusieurs lettres du tapis à l'un des mots de la
re conduisant à un mot de neuf lettres (les permis de transformer un mot en son féminin grille (on peut changer l'ordre des lettres).
conjugaisons ne sont pas autorisées). ou en son pluriel, ou un participe passé en son Combien en trouverez-vous?
infinitif.
--="" ~
27
DOSSIER
isolé. Si l'on excepte un jeu de
ca rtes issu du quadrille où un
contrat est qualifié ainsi - parce
SOLITAIRES
attendre les années décisives
autour de 1800 pour voir tout à
coup s'engouffrer le flot des casse-
têle, au premier rang desquels le
tangram continue de nous
prête le mieux à traduire celte intriguer. Chinois ou pas chinois ?
SUR UNE ILE DESERTE, ISOLE nouvelle forme de jeu sans parle-
On ne prête qu'aux riches, mais il
naire. De façon Loute significative, L'ancêtre, le fameux soli/sire
est vraisemblable que les Chinois,
DANS UN CHALET DE un jeu ainsi nommé apparaît à "originaire des Amériques".
MONTAGNE, CE NUMERO DE pour nous aider un peu plus, le qui avaient au Moyen Age une
l'exlrême fin du XVIIe siècle. Mais grande longueur d'avance sur
J&S EST A GARDER. guère avant. Deux gravures en même Berey - Claude-Auguste, si
vous voulez tout savoir - vendait l'Europe, ont connu et pratiqué
PRECIEUSEMENT. JE VOIS D'CI efTet, l'une de Bercy (ci-dessous), divers casse-tête bien avant nous.
l'autre de Thouvain, qu'une main une version gravée du jeu intitulée
LES YEUX LUBRIQUES "Nouveau jeu du solitaire". Il y est Le baguenaudier, par exemple, fait
anonyme mais ancienne a datées de d'anneaux et de ficelle, paraît
S'ALLUMER . QUE NENNI! l 697 et 1698, nous monttent des dit que le solitai re est "ain s i
POINT DE POSTER CENTRAL dames ''de qualité" "joüant au nommé parce qu ïl se joüe seul" et.
OU SAMANTHA FOX Solitaire". La première n'esl rien que "son origine uient de l'Améri·
EXPOSERAIT SES moins que la princesse de Soubise, que où... les peuples uont seuls à la
qui va s'inst.aller quelques années chasse et, au retour, plantent leurs
AGRESSIONS MAMMAIRES. {1.èches en des trous de leurs cases,
plus lnrd dans le palais qui porte
AVEC CE DOSSIER, encore son nom oL nbritc nu· ce qui do1111a l'idée à un François
L'ENSEMBLE DE LA jourd'hui nos Archives nntionnlcs. de composl!r ce jeu, qui est fort à la
REDACTION ET DES PRECIEUX On voit. bien que le jeu rcpr6sc11té muclf' à Io Cour... " Vraie ou fausse,
COLLABORATEURS DE J&S est. celui que nous continuons l'explication a le mérite d'être
d'appeler ainsi: même pl at.eau poétique.
S'EST DECARCASSE POUR Ce solitaire resta longtemps ...
octogonal, mêmes fiches de bois. Et
NON SEULEMENT VOUS
DONNER DES d'origine orientale. Les Anglais le
nomment d'ailleurs Chinese Rings.
INFORMATIONS, MAIS AUSSI
Le tangram ou "casse-tête chinois"
POUR VOUS DONNER A est attesté, quant à lui, en Chine au
JOUER. VOUS QUI ETES SEUL, XVIJIC siècle. Mais son succès fut
ENFERME DANS LE immense en Europe dès les
METROPOLITAIN UN SOIR. premières années du XIXe. Grâce à
lui le vieux mot "casse-tête", qui
VOUS QUI RESTEZ ISOLE désignait une arme de guerre mais
TOUT UN HIVER. VOUS QUI aussi un "mauvais vin qui monte à
PARTEZ VIVRE SUR UNE ILE la tête"..., va connaître une
DESERTE, CE DOSSIER SERA nouvelle jeunesse. Ses premiers
VOTRE COMPAGNON DE emplois dans le sens de jeu
remontent aux années 1820.
FORTUNE. Assez proche par l'esprit et le
matériau, le puzzle - un mot
anglais qui signifie littéralement
28
DOSSIER
ouvrage françnis du genre. Les lies
britanniques, pourlnnt à la pointe
du "progrès" en 11111ti~ro dt> jou et
d'individualisme, no seronl Lou·
chées que beaucoup plus tnrd.
Aux classiques déjà évoqu~s
viendront s'ajouter, nu cou r11 du
xixe siècle et surtout à la lin, de
multiples formes mêlant l'adresse,
l'esprit de déduction et l'habileté
intellectuelle. Vers 1870, apparaît
le "Taquin" (en anglais "14-15
Puzzle"), inventé par !'Américain
Sam Loyd, grand créatfür de casse- En/ln, Io dom lor-n6 des Rublk's
nrrlvo on France.
tête. En 1903, c'est au tour des
mots croisés. Jouer seul ? Pourquoi
pas? xx.c siècle s'iRol(• dl' plus en plus. Et
s'isolera de plus rn plus. Comme te
le prouve cette génération cocon
Les solitaires du disséquée par 1011 p11ychologues du
:xxe siècle monde entier. Et non contents de
rester enfermés dans leur logis,
certains s'y auloséqucstrcnt seuls.
Les voitures remplaçant le cheval, D'où l'adaptation du jou 1) co tte
Patiences. Dans /es années 1800-1820, apparaissent les réussites ou les machines à laver condamnant à nouvelle vie en société. A cette
patiences. (Collection Thierry Depaul/s) l'abandon les lavoirs, l'homme du autarcie voulue et désirée.
29
DOSSlf I<
le liure chez moi. Le lendemain wargames, jeux de société, aven- l'immense majorité des jeux
était jour de grande réunion de tures, "jeux de rôle"...), certains informatiques (environ les deux
programme. Je leur ai dit: Si nos domaines sont l'apanage exclusif de tiers). Quels sont les genres
petits lecteurs s'amusent autant l'ordinateur. Voici un petit guide principaux?
que moi hier soir, c'est gagné. Et non exhaustif de ces contrées ma- •Le casse-briques, comme son nom
aussi, que c'était un moyen gnétiques. l'indique, consiste, à l'aide d'une
d'attirer, uers les liures, des Le grand Empire de la micro est raquette, à renvoyer contre un mur
enfants qui à l'habitude celui du jeu dit d'arcade. D'où vient de briques une balle destructrice.
n'ouuraient pas de liures." ce terme générique? Des salles de Vieux comme le monde, mais
Décision est prise de sortir jeux où sont rassemblées ces toujours d'actualité, car facile et de
l'ouvrage en décembre 1983. En machines dans les fentes desquelles plus en plus sophistiqué et visuel:
moins d'un mois, les 15 000 nous insérons des pièces de le plus réussi est à ce jour Arka-
exemplaires du premier tirage sont monnaie. Le flipper (ou billard noïd Il. Mais la concurrence est
épuisés. Incompréhensible. Gal- électrique) fut pendant longtemps rude! L'infernal 'Jitan, mélange de
limard n'a fait aucune promotion. le pilier des salles de jeu. Avant casse-briques et de labyrinthe, est
Le bouche à oreille a fonctionné. l'avènement de l'infonnatique et la un des challengers les plus sérieux.
Les 10 000 exemplaires du second naissance des consoles de bistrot. • Le "Shoot Them Up", littéra-
A la forme traditionneile des casse- tirage s'évaporent des rayons en Souvenez-vous: qui n'a pas dépensé lement "tuez-les tous", que nous
tête dont nous vous présentons, quelques semaines également. une bonne partie de son argent de appelons (dans le cahier réservé)
page précédente, quelques-uns des "Là, au-delà du plaisir que nous poche (chichement compté... ) dans "jeu de massacre". Le principe en
plus connus, sont venus se greffer auions pris à éditer cette collection, ces casse-briques ou tennis est simple: le joueur contrôle une
d'autres jeux purement solitaires. A on s'est rendu compte qu'il y auait primitifs qui nous font sourire arme (ou vaisseau spatial, per-
l'image du Mimikry que sort ce un phénomène derrière". aujourd'hui. On posait un verre de sonnage...) et doit extenniner (c'est
mois-ci Ravensburger. Son principe A l'heure actuelle, plus de cent limonade sur la table en verre et le mot) tout ce qui apparaît à
en est très simple: il faut déplacer titres existent. Le Sorcier de La hop, on y passait des heures. portée de tir: le grand classique du
tous les coquillages en les menant L'engouement pour ce genre de genre, dont sont dérivés tous les
sur une case vide, afin de pouvoir consoles (relancé par le fameux "jeux de massacre", est le Space
les retourner. Au début du jeu, il PacMan) fut tel que des hommes fouaders, originellement issu d'une
faut placer tous les coquillages sur d'affaires avisés entreprirent de les machine à sous. Il s'agissait de
le plan de jeu: trois cases restent faire rentrer dans les foyers. Mais détrui re, vague après vague, des
inoccupées. Les chiffres figurant à ces consoles préhistoriques étaient centai nes d'Aliens stupides avant
gauche indique le nombre de cases limitées, ne proposant que quelques qu'ils ne vous plongent dessus. Que
que peut parcourir, dans n'importe jeux vite lassants. l'écran défile horizontalement
quelle direction, un coquillage sur L'entrée en masse des premiers (comme sur R·1Jpe), verticalement
cette rangée. Il faut alors choisir un micros grand-public a consi- (Flying Shark), ou en trois
coquillage et le déplacer sur une dérablement relancé les affaires: dimensions (Star Wars ), c'est
case vide. A ce moment-là, on le plus de mémoire permettant des toujours le même principe: feu à
retourne. Et ainsi de suite. programmes plus sophistiqués, volonté!
couleurs vives, possibilité de •Les je1Lx d'échelles: lancés par le
programmer ses propres jeux ou succès de Donkey Kong, hit des
Le boom des d'acheter, à prix modique, un salles d'arcades. Un personnage
livres jeux nombre immense de programmes... grimpe le long d'échelles lui
Grâce au micro familial de permettant d'accéder à des niveaux
première génération (Oric, Apple différents, et ramasse des tas
II, ZX Spectrum et Commodore 64, d'objets utiles lui permettant de
L'industrie du jeu a généré ces survivant en pleine forme), les jeux détruire monstres ou obstacles.
dernières années deux nouveaux qu'on jouait sous les arcades des Ouf! Mata Hari est un des plus
phénomènes: la micro-informatique Montagne de Feu a été vendu à salles de jeu sont entrés pour réussis.
et le jeu de rôle. Par essence ce 200 000 exemplaires. Même si les toujours à la maison où ils font •Les jeux de parcours, en fait un
dernier était voué à être joué en ventes ont baissé par rapport au encore les délices des mercredi mé lange de "massacre" et
société et pourtant il paraissait Je grand boom des années 1985-1986, après-midi et le chagrin inquiet des d"'échelles". Un personnage doit
plus facile à modifier pour être joué Les Liures dont uous êtes le héros se mamans: "Toto, ua faire tes franchir diverses épreuves, se
seul. Les Liures dont uous êtes le vendent à un bon rythme de deuoirs! Ca fait quinze heures que repérer dans un labyrinthe et
Mros allaient en fournir la preuve croisière. Ponctuellement, ces tu joues, tu ua finir par t'abîmer accéder ai nsi aux niveaux
on Grande-Bretagne puis en livres-jeux ont répondu à les yeux!" "Oh, m'man! Je termine supérieurs. Femandez Must Die,
l~rnnce. l'explosion du pliénomène JdR et ce tableau et j'y uais..." Gaunllet, Shrull ou Barbarian
'lbut commence en France au beau aussi à un besoin des enfants de (Psygnosis) en sont de bons
milieu de l'année 1983: par chercher dans les livres l'évasion exemples. Ce genre tend à se
l'intermédiaire de son cor- qu'ils n'y trouvaient plus. Tuez-les tous! développer, car il rejoint, stratégie
1•1•Hpondnnt anglais, le staff de en moins, les jeux d'aventure dans
C:nllimord reçoit en version bien des domaines. Classiques
11n11lu1K1• r1• qui ullnit devenir Le Comme vous l'avez compris, ce bref aussi, les aventures héroï-comiques
.~,,,,.,,., 1/1• lu M1111l<•N'"' dr 1"1'11 . A La mort du historique a mis le point sur le I de Krafton et Xu11k et le joli ange
1t•l l1• •1
1 HKllll'. <:111lin111rd ne joui• pus flipper d'informatique: les premiers jeux Gabrielle, donl l'orlhographe du
" '" 1·1• ly\11' dt• 1°1 111•1111x. Du ccM do sur micro tenaient plus du jeu nom exclut toute polémique sur le
lu 11111 H 111"111111 111111 in, on lhit ph1K d'adresse que de la réflexion, qui sexe. Jeux de parcours aussi (par
!11111• 111 llll1\r11t11 r11 l'r11111·11ltt11 quo l,11pul iH11u uo: 111 micro ost la est, comme chacun sait le cheval de déliniLion) les courses de voitures:
11111111 111" ll v11111 J1111x. 1)111111 ltoh111°L 11·ovidn11c11 cl11 11oliLnil"o. Moi11 si bnLnilIo do notre journnl. Mni Kle 0 11 tr 1111 ou Crazy Cars Il en sont
0111111111•111111 11111 111 111dlw "N11 /1•11 11111n11•1u1p d11 lo11lciol11 1"6po11do11l. 1\ l{Onro "o rcudo", indiaRociublo do I'11 rchéty po.
/!lt 111/11/1 /11111 •/Hlll t!/11// 11111 11Htf1t , 111111 d11n1111Hll1 rl 'ud11pL11Llo n do l'ordinnL0111" ot du 11111n cho do
Mut 1111 tl1 111111 d1• "'~"''' 1•111111111 1•lt1HNltp1t•M iltt lt•ll (~dWl'H, lllllllllH, 1·0111 r6h• 11ppul6 'joy11Lil'k", t"oncurnu SUITE PAGE 32
DOSSIER
L'ECHELLE DE 0 à 12
LES REUSSITES To u t comm o los curtos, los
dominos pe uvent se r vir de
La maje ure partie des dépla-
cements se passent pourtant sur le
"Des jeux et du pain": la cité impériale romaine avait adopté ce slogan au matériel pour fn i r c clos tableau. Vous pouvez placer un
temps de sa splendeur pour que les füimains intra-muros vivent dans le réussites. domino sous un autre, à condition
calme et que les agitateurs ne trouvent que très peu de mécontents pour Mélangez les domino B. Pu it1 qu e leurs demi-cases qui se
véhiculer leurs idées. disposez-les face cachée par troi11 touchent soient identiques. Le
Quelques siècles après, J&S renouvelle le genre. Quelques paragraphes, à rangées de 7 et, en dessous, uno domino du bas de la colonne est
peine, après le début du dossier, voici trois réussites "inventées" par l'un quatrième face visi ble. Pour lottiour11 retourné face visible. Vous
de nos plus brillants spécialistes, Bernard Myers. com mencer, retirez si possible un no 1iouvrz déplacer les dominos
domino dont la face est visible ci qu'un h un.
dont le tot.al de points est égal à 6. Quand urw colonne est vide, vous
Posez-le à la droite du tableau: il pouvez _prcmlrc le domino inférieur
21 OU RIEN forme le premier barreau de ou supéri our do l'échelle pour
l'échelle. Le but est de former au- combler cc trou: vous le placez dans
Prenez un jeu de 52 cartes. Battez, vous souhaitez faire une levée avec dessus et en dessous de ce domino le sens de volrn choix.
coupez puis disposez sur la table l'As ci le Valet de + , il faut avoir une échelle allant de 0 à 12: ces Vous avcr. gngn6 Hi vous avcr. réussi
quatre rangées de 4 cartes, figures précédemment retiré, lors d'une chiffres représentan t le total de à former !'échollo dü 0 h 12.
visibles (comme dans les exemples autre levée, le 7 de ~. Vous pouvez points de chacun de ces barreaux. Exemple de porlic (ln cours:
ci-dessous). Ceci constitue votre également faire des levées ayant
tableau. La valeur des cartes est une valeur inférieure à 18 à
égale à la valeur nominale, sauf condition qu'elles comportent les
pour les ligures qui valent 10 et quatre cartes d'une même rangée
l'As qui vaut 1 ou 11 au choix. ou d'une même colonne.
Le but du jeu est de faire au moins Comme le tableau se vide au fur à
BDDDDD D
go o ~LlDD m
six levées de 21 points. mesure des levées, vous devez le
Pour faire une levée, vous pouvez reformer en com blant tous les
ramassez 2, 3 ou 4 cartes dans une emplacements vides avec les cartes
même rangée ou une même colonne du talon. Vous pouvez effectuer
à de ux conditions: qu'elles se cette opération au moment de votre
suivent et que le total de leurs choix, à conaition qu'au moins une
points soit compris entre 18 et 21. rangée ou une colonne soit vide de
rn
Par exemple, dans le tableau n°1, si toute carte. Continuez à faire des
DD rJ§J D
~E] l[J [Jl [][J PARIEZ SUR LES DES
GDDI [:]00~ Tracez une grille de 5 cases sur 5. Lancez les 5 dés et inscrivez les
numéros obtenus chacun dans une case. Répétez cette opération qu1tre
fois. La grille ainsi obtenue constitue votre tableau. Vous devez essayer de
[JEJ[J levées et à reformer le tableau lancer une deuxième, voire une troisième fois, les autres dés, vous allez
jusqu'à ce que toutes les cartes du devoir affecter un cœflicient à cette rangée qui correspondra à votre
talon soient utilisées. A la fin, vous espoir d'obtenir plus ou moins de chiffres exacts. Durant toute la partie,
[:] ID
n'aurez proba blement pas le vous disposez de 5 cœflicients (1, 2, 4, 8 cl 10) ci vous ne pouvez les
nombre exact de ca ries pour utiliser qu'une fois.
combler tous les espaces vacants. A la lin du tour, multipliez le nombre de bons chiffres obtenus par le
Dans cc cas, vous commencerez par cœfficient choisi. Si vous réussisser. à obtenir la série complète, le
la première rangée. Et ai nsi de cœfficient est doublé. Procédez ainsi cinq fois de suite pour chaque rangée
l][J[]~
suite. puis faites le total. Si
Vous avez gagné ln partie si, à ln vous obtenez 130 x 8(doublé)= 80
lin, vous avez fait au moins dix points ou plus, vous
levées de 21 points. avez gagné. X4 = 16
D~DD
X1 = 4
31
• 1~1 hnKlon Clhngl l(in\t! /\argh ... ). hélico également, sont des TEENAGE QUEEN MICRO SCRABBLE
Pn" lwHmn dr vous foire un kata: simulations: il suffit de regarder le
h•11 jl•ux de knrnté (Double Dragon, manuel pour le savoir. Certains
I K 1) ohondcnt. On peut leur "simulateurs" dérapent quelquefois
prHérer les duels moyenâgeux, à dans l'arcade: c'est le cas de Turbo
grand coups d'épées vengeresses Cup, course automobile sur
qui ont fait le succès de Barbarian Porsche. Mais après tout, pourquoi
(Palace Software). pas? Le pilotage est une affaire de
Pour jouer à tous ces jeux, fort doigté!
attrayants et divertissants, pas
besoin de lire des tonnes de Edité par Ere Informatique Edité par Le1sure l.Jemus
manuels: tout est dans le joystick et Du pire au Pour Atari ST, Amiga , PC et Pour Atari ST, PC et compatibles
dans le coup de main. Mais meilleur compatibles Un excellent moyen de s'entraîner:
quelquefois, l'arcade se marie avec Evidemment, le jeu de cartes n'est enfin traduit en français, il propose
charme à la réflexion: comme sur pas le seul intérêt de ce poker en un dictionnaire de 20 000 mots (sur
Bubble Ghost, où adresse et astuce Loin de s'arrêter là, les petits solitaire. Hum ... Il existe bien des52 000 du Larousse, mais c'est déjà
font notre ravissement.. Certai- génies de la programmation strip pokers sur le marché, mais
informatique se sont même payé le un bel effort), différents niveaux de
nement un des meilleurs jeux sur celui-là est le seul indispensable. difficulté (1 à 8) el un temps de
micro jamais édités. Et n'oublions luxe de chercher leur inspiration
dans nos bons jeux de société. Et réflexion réglable (éclair, tournoi ... ).
pas les inclassables dont le titre •Les jeux de société L'informatique con\'ient parfai-
même est un genre, PacMan en comme le dit fort bien notre estimé Thus les jeux de société ayant eu un tement à ce type de jeu: en fait, un
tête. collaborateur Nicolas Giffard à peu de succès ont été adaptés un jeu de comparaison et de calcul. La
propos des machines d'échecs, les jour pour micro-ordinateur. Un meilleure adaptation micro d'un jeu
adaptations de jeux de société éditeu~ s'en est même fait une de société.
L'as du piqué risquent fort de n'être que de jolies spécialité: la marque Leisure
poupées gonflables. Des ersatz de Genius (distribution SFMI).
chaleur humaine. Mais généraliser QUESTION DE SCRUPULES
Réservé autrefois aux pilotes du serait une erreur: le pire côtoie MONOPOLY
dimanche fortunés, le simulateur souvent le meilleur. Voici une liste
de vol est aujourd'hui un des des adaptations de jeux
domaines exclusifs des joueurs sur traditionnels (cartes, société ... )
micro. Nous avons bien dit: qu'on peut jouer sur un ordinateur.
"simulation": jusqu'où est-ce un •Les jeux de cartes
jeu? Quand commence la cré-
dibilité? DEFI AU TAROT
Si les programmeurs aidés par des Edité par Coktel Vision
machines de plus en plus puis- Pour T09, Amstrad CPC, PC et Edité par Leisure Genius
santes ont fait des progrès compatibles.
Pour Atari ST
extraordinaires, rien ne remplacera Sans doute pas un programme de Edité par Leisure Genius
jamais l'impression physique du haut niveau: mais il est vrai qu'en On se demande comment quel-
vrai simulateur. Pourtant, le degré matière de cartes, les ordinateurs Pour Amslrad CPC qu'un peut réussir à adapter un jeu
de vraisemblance a été poussé à sont un peu faiblards. Défi au Rien à dire du programme qui gère pareil, basé entièrement sur les
l'extrême. Tarot donnera quand même du fil à parfaitement le jeu. Mais le relations humaines. Mais le
Témoin, le modèle du genre, Flight retordre aux débutants. Monopoly est vraiment l'archétype créateur du soft l'a compris. Ici le
Simulalor III (édité par Sublogic). LA BELOTE du jeu de société et souffre du joueur rentre ses coordonnées: il est
Ici, le tableau de bord est support micro: ici le joueur se plus ·ou moins loyal, fidèle, plutôt
véritablement celui d'un avion et contente de prendre les décisions de agneau ou franche crapule, etc.
toutes les commandes fonctionnent. Œ'fill base: acheter, vendre ... C'est bien Puis l'ordinateur définit les profils
Au prix d'une com plexité un peu ~~Ji fait, mais ennuyeux. des adversaires. Le jeu consiste à
rebutante: Je manuel ne déparerait
pas une collection de la Pléiade! Et
que dire des simulateurs intégrant
l ··c,·· ,
ffi
. -
• . · ;f Ô .
·.·
,;_..,, ~
-~
. DIPLOMACV
Edité par Leisure Genius
deviner les réactions desdits
adversaires informatiques. Et on
s'amuse bien. Gros avantage: on ne
le combat aérien quand la gestion
,-
____ -
.! Pour PC et compatibles risque pas de se brouiller avec ses
de l'armement et des radars
s'ajoute au pilotage ... é ~ 1..R
Que reste-t-il du plus célèbre des
jeux d'alliance? Un bon logiciel
amis. Thaduit en français.
Mais une fois les rudiments pour s'entraîner tout seul, c'est à TRIVIAL PURSUIT
ingurgités, les simulateurs sont Edité par Edil dire un wargame. Car la dimension
Edité par Domark
tout simplement passionnants: Pour PC et compatibles diplomatique souffre hélas un peu
imaginez-vous dans la peau d'un as '!butes les belotes traditionnelles: le de l'absence de joueurs humains. Pour Atari ST, Amstrad CPC
de la Deuxième, à la poursuite de programme joue bien, on ne Bof... le grand intérêt du TP est de
son Focke-Wulf quotidien! RISK briller en société. Y jouer tout seul
regrette que les senteurs méri- Edité par Leisure Genius
De plus, la simulation ne s'.arrête dionales et le charme bien humain est un des exercices les olus vains
pas au seul domaine de l'aéro- de la tricherie joviale. Pour C64 que l'on puisse imnginer. En plus,
nautique: Formu le 1 ou sous- Toutes les règles classiques, plus le programme ne vérifie pas la
marins figurent nussi au menu. SOLITAIRE ROYALE des variantes passionnantes à qualité des réponses et se borne à
AttL•ntionl Méfiez vous des Edité par Spectrum Holobyte découvrir. L'ordinateur permet de vous demander si vous avez bien
(•01111>11rniHOllR ahu~iveH: J\fter- PourAmiga s'initier rapidement aux rudiments, répondu. Les quelques gadgets
/1111·111•r 111. 'l'h1111d1•r/1/(ld1• ttont tics Une belle série de réussites, venues d'autant plus que Io programme est (musique, voix) ne rattrapent pas
"rttllHHll(' l'llM" llUX t'Ollllllllndos ('/) tout droil dei; l~tnls-U nis . Un casse- mainte'nant traduit en frnn~nis. l'inint6rôt profond de l'affaire.
11'1111 1111 1•l 1l'11n lu%·opl~1·1" M11i11 IM!' 1>l11i11nnt. Mai11 l'ordinateur Seu le restriction, le syst~mc dr Qunnt à l'o1>lion "chargement de
/.'11/11111 111 C/11111111111, 1·l111""''11r 11! Moil Il hwn 11 •r1•K1111in•'/ J(<'lllion n't•Ml p1111 lr~ll protiqu<'. qu1•11tion supplémentaires", elle
DOSSIER
perd tout son sens en solitaire. Une cation d'une machine pour jouer à
nouvelle version parue récemment un des classiques suffit souvent à la 8 SOLUTIONS...
(nouvelles questions, nouvel faire vendre. Pour les profes- 1
Réussites
habillage "science-fiction") n'a Voici comment on pouvait faire quatre
sionnels, la machine facilite levées de 21 points dans chac!lll de ces
convaincu personne. l'entraînement. Pour les joueurs trois tableaux
isolés, elle permet de jouer tout 5 Tublcnu 1
MAXI BOURSE 1. !loi • +ru • = 21
simplement.Depuis l'arrivée de la
••
Edité par Cobra Soft 4 2. Volet +t 7+ + 4 += 21
Pour Atari ST, PC et compatibles, première machine d'échecs, Fideliiy :1. 0 +1 3+ t Roi +=19
••
Amstrad CPC, Thomson, Spec - Electronic Chess Challenger lll, en t!J + t Vnk•t ++2 +=21
1977, le marché a explosé. Et le r111 • 111 + 14 + =21
••
trum 2
'l\1IM11u 2
Comme le Monopoly , ce bon jeu désert s'est très vite peuplé avec du
1 r1+ 1G + 19 +1ru • =21
souffre de la froideur informatique.
Mais l'adaptation apporte quelques
très bon et du très mauvais.
Comment s'y retrouver dans ce o bc d efgh '+
2. Vttk•t ' t 7 :1 + = 20
a. AH + t Il + t 2 + 21
fatras? Et aussi comment choisir la 2 Les Blancs jouent et gagnent 4. Donw • 1r, + 1G • • 21
options qui n'existaient pas sur le li. 4+17 + t Hl + 21
jeu de base, notamment un minitel. machine adaptée à vos besoins? - programme fort: cette finale est
'!llblcuu 3
Et puis c'est bien présenté! Pour vous situer, voici deux trouvée en quelques secondes 1. 8 t t lloml• + 1R
problèmes et en dessous les temps - programme moyen: quelques 2. 2+ + !toi t t Il • 21
115 RIPOUX mis par différents types de minutes 3. Roi • 1 As + 21
Edité par Cobra SoftJHiiech machines. - bas de gamme: ils sèchent! 4.9t+8 + t il+ 21
Productions 5. 10 • +ru . . 21
A vous de jouer: top chron"' Pour se retrouver dans ce fatras où
Pour PC et compatibles, Atari ST, les prix varient de 300 à 20 000 F, Echecs
TOB et 9+, Amstrad CPC notre collaborateur, Pierre Nolot, 1: 1. T a8 + !, F X nll;2. 1) X n!I t, Dffi;
Contrairement à l'habitude, cette donn e quelques conseils: "Toul ·3. F h7 +, R X h7; 4. J) X Ill
fois c'est le sort qui a été adapté 2: 1. C c6!, R X cG; 2. l"Rl, lld!i; 3. d3,
d'abord, il faut éviter les machines a2; 4. c4 +, R c5; 5. n b7l, Il dG; G. ~· X
(par Schmidt France) en jeu de très bon marché. Si possible, il est d4
table. Sur micro, le jeu date un peu préférable d'aller demander
mais il reste toujours aussi bon. On conseil dans des boutiques porteur aux Etats-Unis où il n'y a
4
peut encore le trouver dans la spécialisées (NDLR: à Paris, Le pas moins de 20 millions do
com pilation Les Privés d'lnfo- 3 Damier de l'Opéra ou La Librairie joueurs. Mais une fatale erreur a
grames. Garnes). Si vous 11 'en avez pas la tout gâché. En 1980, sort Bridge
possibilité, achetez-en une au-delà Challenger /. "Catastrophe: c'est une
Des parten aires des 3 000 F. vous êtes sûrs de 11e nullité. Le bruit se répand très vite
o bcdefgh pas uous tromper. Entre 1 500 et et malgré une grosse campagne de
de luxe 1 Les Bla11cs joue11t el gagnent du 3 000 F, beaucoup sont bonnes. En publicité, Fidelity retire les
matériel dessous, cest la jungle. Un demier exemplaires de la vente. Le mal
Les éditeurs de micro pensent conseil: uérifier l'armée de sortie: le était fait. Jusqu'en 1982, Fidelity
- progra mme fort: solution ressortira deux autres versions
souvent à tort que la seule instantanée marché se renouvelle très vite".
évocation d'un jeu de société sur Actuellement, cinq marques se nettement améliorées. En vain. La
- programme moyen: quelques confiance avait disparu. A l'heure
une disquette suffit à le faire secondes partagent le marché: Fidelity,
vendre. Par contre, la seule évo- Hegener et Glaser (Mephisto), actuelle, Saiiek s'i ntéresse au
- bas de gamme: plusieurs minutes bridge, mais le produit qu'il
Saitek, Novag et le petit nouveau
CXG qui travaille avec le propose, Pro-Bridge 100 (800 F)
programmateur néerlandais Franz n'est que beau: son programme
BIBLIOGRAPHIE Mors. Depuis la création du laisse à désirer et il est impossible
championnat du monde des de prévoir des donnes. Dans les
• Pieter van Delt et Jack Botermans: 1 000 casses tête du 111011de e11tier, mois qui viennent devrait sortir le
Editions du Chêne, 1977, 200 p. machines, Fidelity l'a gagné à
quatre reprises (1980, 1981, 1983 et Pro·Bridge 200.
• A.Piano: Le Grand Liure des jeux à la maison, Editions de Vecchi, 1984) et Mephisto a trusté le reste. Côté Dames, rien à signaler avant
1977, 316 p. A noter d'ailleurs que chaque nnnée que Saitek ne se décide à sortir un
Mephisto sort une machine qui nouveau produit avec un
• Pierre Berloquin: 100 grandes réussites, Flammarion, 200 p., 1974. processeur qui tourne plus vite (12
porte le nom de la ville où se
Pour les puzzles et casse-tête, un livre à lire absolument (non traduit en déroule cette compétition. MRz au lieu de 8). Pour tous les
français): Si les mnchines d'échecs se autres classiques, peu, voire pas du
• Jerry Slocum et Jack Botermans (dir): Puzzles old and new: how ta comptent par légions, les autres tout, de machines. Seulement des
make and salue them, De Meern (Pays-Bas), Plenary Publication s classiques sont fort dépourvues. A programmes micro à l'image des
International (1986), 160 p. Pourvu de lrès nombreuses illustrations, cet commencer par le bridge pour échecs pour lesquels trois sont à
ouvrage a été écrit en collaboration avec le Craft & Folk Art Museum de lesquelles les rares machines de recommander: Psio11, Chess
Los Angeles; les textes sont de Carla van Splunteren et 'Ibny Burrett. bon niveau créées ne sont plus Master 2 000 et Sargon III ou TV.
disponibles sur le marché ou alors Suite du dossier avec des joux
• Eric Solomon:Games with Pe11cil a11d Paper, Nelson Guide, 1973. avec beaucoup de chance, peut être solos pages s uivan tes
• RC Bell: Board and Table Games [rom Many Ciuilizations, Dover les veinards en trouveront-ils une
Publications, 1979. dans une boutique isolée. Pour
• David Pritchard: Brain Games, Penguin Books. preuve, la Boutique du Bridgeur à
Paris a vendu à Noël 88 le dernier
• James F.Fixx, Garnes for The Super-Intelligent, Frederik Muller exem plaire qu'elle possèdait du
Limited, 1982, 86 p. Bridge Duplicate Challenger. Une
La maison d'édition Ravensburger a publié malheureusement en machine inventée par un Fron1·ni11
allemand une série de petits recueils d'une centaine de pages, l'un sur et seulement fobriqu(lc h 1700
les patiences, l'autre sur les jeux d'alumettes et le dernier sur les jeux exemplaires.
de dés. Fid<'lity avnit bi<•n l'llHOy(I cl1• lnnc1•r
un produit 11 nr cl\ 111nrch6 tr~K .!.. ,..-- -
33
---~
34
DOSSIER
Non content de vous fournir pas par sym pathie pour les Dauntless. Hcvoye7. lcH fuct.curH à ln de Saïpan, occupée par les
des r enseignements pratiques assaillants. La flotte américaine a baisse (voir plus hnut). Ja1>0nais. Pour s'y opposer, l'amiral
pour détourner des wargames vraiment été surprise "le pantalon La bataille de Pearl ll11rbor rw fut Ozowo envoie le fer de lance de
en solitaire, notre wargamer sur les genoux". Le jour de l'attaque pas qu'une affaire de homhar l'aéronovolo nippone. Inférieurs de
Cou vous propose de ux était un dimanche, les équipages dement: douze B-17, en vol d'on moitié en nombre (430 contre 900!),
scénarios. A jouer avec Air étaient au repos. Les portes traînement, tentèrent d'oticrrir il lc11 nvion 11 japonais, lancés en
Force et Dauntless . étanches n'étaient pas fermées, les Oahu, réservoir à vide en plein grnnd('H vnhrucs suicidaires, se font
munitions rangées et les pièces non combat. Vous pouvez tenter de les mn HHtu•ror 1H1r les pilotes amé-
1. Pearl Ha rbor, 7 décembre servies. intercepter (deux Zéros (lype rico1m1: qunnd Ozowa se retire, il
1941, 7h49. Toutes ces données changent A6M2) contre trois B-17E: enlevez lui r1•Hlo au 11p1mrcils. L.cs Amé-
Raid aérien sur Pearl Harbor! ce considérable111eni la vulnérabilité quatre facteurs de feu par arc de tir ricains, dont certains ont altcini le
n'est pas un ex.erciœ! La première d'un navire... En témoigne le bilan sur le "F" Gunnery Play du B-17F). rang d'nR l'll un jour, onl nppcllé
vague d'avions japonais vient de de l'attaque: 4 cuirassés coulés, 3 La même mésaventure est arrivée à cette bnl.J.lillo "Io tir nu pigeon des
larguer ses torpilles. Ancrés deux autres gravement endommagés (en un vol de Dauntless de l'Enlerprise. MarianneH".
par deux, les cuirassés de la flotte tout 18 navires neutralisés), 188 Les avions américains tenteront Le scénario:
du Pacifique font des cibles avions détruits au sol, 2 400 (pour économiser le carburant) de
immanquables. Dans le fracas des morts... Et tout ça pour 29 avions le 9 juin au matin, une première
voler en ligne droite et de se poser
explosions, les marins américains japonais. Les vainqueurs ont vague de bomharrliore j11ponais
le plus vite possible (choisissez une
découvrent tout à coup qu'ils sont pourtant oublié quelque chose de décolle en direction de ln vol•'loltc
zone d'atterrissage).
en guerre. capital: les porte-avions, en mer ce US. Avant môme d'avoir nporçu
But du scénario: jour-là. Ils les retrouveront à 2. Un scénario facile pour
l'ombre d'un navire, ils 11onl
couler le Maryland ou le Thnnessee. Midway... interceptés par des hordes de
s'initier: The Great Marianna
Mise en place: Variantes (spécial Dauntless) chasseurs: sur 70 bombardiors au
Turkey Shoot
suivez la carte ci-dessous pour la départ seuls 28 reviendront 11c
Dauntless permet d'adjoindre 4 Les aviateurs japonais n'ont pas
disposition des bat.eaux. Les avions poser. La ve Flotte n'a souffert
bombardiers torpilleurs Kate aux toujours été des as surentraînés.
japonais (8 Val ) font leur entrée au aucun dommage.
Val déjà cités. Les Kate suivront le Après les bat.ailles de Midway, de
choix du joueur. Altitude de la même cap d'attaque que les Val, Guadalcanal et des îles Salomon, le Mise en place
vague d'assaut: 10 000 pieds, mais à une altitude de 800 pieds. niveau des éq uipages a baissé 12 Kate ci 8 Val entrent par le côlé
vitesse: 4 facteurs. Dans ce scénario, il faudra couler considérablement, à ca use des ouest des 6 cartes mises bout à
Règles spéciales: doux cuirassés au choix. Règles pertes et de la pénurie de Lemps bout. Vitesse: 4 facteurs. Altitude:
théoriquement, Pearl Harbor est spéciales:- la fumée des premières pour entraîner les recrues. Mais les 15000 pieds, cap à l'est. Les avions
destiné à être joué avec les données explosions gêne les avions suivants: amiraux japonais n'ont pas renonçé sont chargés et n'entameront pas
fournies dans Dawitless. Mais vous enlevez deux au deuxième dé de pour autant aux grandes bat.ailles de ma nœuvres évasives, se
pouvez également y jouer avec Air résu ltat de bomba rd ement en coûteuses en homm es et en contentant de se couvrir les uns les
Force: il vous suffira de remplacer piqué. matériel. autres. Mis au courant par radar
les \hl par des Ju-87D Stukas, dont Si vous voulez rejouer J'attaque Le glas a sonné définitivement pour du cap el de l'altitude des avions
les performances sont sensiblement complète sur Pearl Harbor (c'est un la marine impériale aux premiers japonais, 4 Hellcals font leur entrée
égales. Aiteniion: le chargement de peu compliqué à gérer... ), comptez jours de juin 1944. Cc jour-là au nord de la carte (altitude et
bombes du Val est inférieur de 50 bombardiers on piqué et 40 débute l'assaut américain des îles vitesse au choix), cap au sud.
moitié (soit une seule bombe). avions torpilleurs. Vous trouverez Mariannes sous direction de But du jeu:
Chaque navire attaqué est traité les données relatives à la DCA des l'amiral Nimitz: 535 navires ei un des pilotes américains doit
comme un objectif fixe. Chaque fois navires dans les règles de 125000 hommes s'atiaqucni à lïle gagner ses galons d'as en un jour!
qu'une bombe touchera l'objectif
(consultez la table de bombar-
dement en piqué), tirez un dé: il
vous donnera le nombre de points
de dégâts infligés au navire. Un
navire sera considéré comme couJé
si ses points de dégâts sont
supérieurs à 30.
Chaque navire dispose de batteries
de DCA: 2 facteurs de DCA légère
et 6 de DCA lourde. Cette artillerie
fera feu en priorité sur les avions
les plus proches. Thus les navires
dciuent faire feu si un avion passe à
portée. L'ouverture du feu vient
immédiatement après le largage de
la première bombe. Pour cinq
points de dégâts encaissés, le
navire perd 1 point de DCA lourde
et légère.
Notes:
les règles utilisées pour ce scénario
sont une si mple adaptation des
règles contenues dans Dauntless.
Les heureux possesseurs y
trouveront toutes les données sur le
Val et les cuirassés américains. Si
les facteurs de flak ou de résistance
ont été revus à la baisse, ce n'est
-· ·
35
1111 1h • 111111111111• vul 1·11 1101H différence: vous pouvez lancer, au
111 1l111hh 1w1111 11•11 !1111 1•11 "olllnirc, choix, un ou deux dés. Déplacez
111 11111111 ~ v1•1~ ""°"' P"" ln hlu· :\
111111 1111111111 111 v111111 propoiw ces
ensuite le pion de la façon
habituelle. Une fois la case
111 Il 11·11' 1111111 \llHIH Ill' d l 'Vt'" pas aLLeinte, il faut payer le prix
1111111111 l11l11l1•1111•11t li· principe. indiqué sur cette case sans pour
autant acquérir le titre cor-
respondant.
L1~
Le troisième déplacement se fait de rejouer. Exceptionnellement, donc
nouveau avec un titre, et ainsi de quand on fait un double, on joue
suite alternativement avec un ou deux fois de suite avec les dés.
LE
MONOPOLY deux dés et avec les titres de La prison:
propriété. SCRABBLE
SOLO choisissant un titre de
on va en prison de la même façon
Quand vous vous déplacez en que quand on joue à plusieurs et
propriété, pour en sortir sans payer, on peut
SOLO
vous pouvez le choisir aussi éloigné également essayer de faire un
de votre point de départ que vous double: dans ce cas aussi, on jouera
vou lez. Mais si vo us sautez plus d'une fois de suite avec les dés Tirez une lettre et placez-la sur la
111 11nrntio11:
1
intégralement les 11 cases (et on se déplacera, le cas échéant, case "mot trip le" dans le coin
hnt 1<1i lt•11 cA1tcs "litre de propriété" constituées par un côté de la piste, du double obtenu). supérieur gauche; tirez une seconde
111111 f1u·111ci~ "le tableau" en étalant vous devez payer 10 000 francs à la lettre et placez-la sur la case "mot
111H H11pt premières cartes sur la banque (deux côtés = 20 000 francs Les maisons et hôtels: triple" au centre de la rangée du
t11hlt'. li1cc visible. Sur cette rangée, etc.). Etant donné que toutes les haut. Continuez ainsi jusqu'à ce
habituel
plmw. 16gèrcment en dessous trois caites du tableau sont visibles, avec toutes les règles du jeu que vous ayez placé huit lettres sur
s'appliquent aux hôtels et maisons,
1111 lf'(IH rong6es de façon à ce que un peu de stratégie, on peut réduire les cases "mot triple", puis ajoutez
la fréquence de telles amendes. sauf que les maisons sont vendues
t1111Hlc11 litrcs soient visibles. une dernière lettre dans la case du
moitié prix..
centre.
1-t j(•u: Quand vous vous déplacez avec les Toutes les autres règles...
dés, vous devez donc payer la Le but maintenant est de relier ces
hi 11010 se distingue principalement demeurent inchangées: somm e neuf lettres dans le nombre
somme indiquée sur la case sur
du j(•11 habituel par son mode de d'argent donnée au départ; 20 000 minimum de coups. C'est-à-dire
laquelle vous arrivez (somme qui
cl~tllnccmcnt. En effet, on joue francs en passant la case départ; on qu'il faut que toutes les lettres
dans le jeu habituel indique le prix
on a
nlll•rnativcment avec les dés et d'achat de la propriété). Mais si ne peut construire que quand soient incorporées dans des mots
llVl'C les litres de propriété. tous les titres d'un groupe; il ne qui sont reliés entre eux. On sera
vous possédez déjà le titre de
faut pas plus d'une maison d'écart donc amené parfois à former des
Le premier déplacement se fait en propriété, c'est la banque qui doit
entre les titres d'un même terrain ... mots qui n'incorporent aucune des
dwi11issnnt un des sept titres de vous payer le loyer (exactement
propri61.é en bas du tableau. Prenez comme dans les règles habituelles, Le jeu s'arrête dès que vous n'avez lettres de départ.
111 cnrlc choisie, elle devient votre avec progression de prix du loyer plus d'argent pour payer un e On joue avec les règles habituelles:
propri61.6, puis déplacez-vous sur la s'il y a des maisons ou un hôtel). somme que vous devez, ou quand le 7 lettres sorties, et on rem place les
pi11lc jusqu'à l'endroit désigné par dernier titre est transféré du leUres manquantes à chaque coup.
Chaque fois qu'on lance les deux
h litre de propriété.
1 tableau au joueur. A ce moment-là, Chaque mot créé doit être relié soit
dés, il y a la possibilité de faire un
vous comptez votre argent: si vous à une des lettres du départ ou à un
l.t• second déplacement se fait avec double, et comme dans le jeu
avez plus que les 150 000 francs du des mots formé pendant la partie.
h•11 dés, mais ici aussi, il y a une habituel, dans ce cas-là, il faut
départ, vous pouvez considérer que
vous avez gagné. Mais le vrai jeu se Variante
fait contre soi-même: notez votre
Le même jeu, à la différence qu'il
fortune à la fin de chaque partie
puis essayez de battre votre propre faut relier les lettres non pas dans
un nombre minimum de coups,
record.
mais en marquant le moins de
Après un moment, vous découvrirez points possibles.
les avantages et les limitations
tactiques qu'offrent les modes de
déplacement Oe choix de jouer avec
1 ou 2 dés à chaque fois , par
exemple, permet d'augmenter la
possibilité de tomber sur une
prop ri été où vous avez mis des
maisons etc.) et vous apprendrez à
bien examiner le tableau au départ
pour établir une stratégie de jeu.
AVENTURE SOLO
croupier, le croupier... 'ni 1.11• 11 x
jouer, tu ueu.x jouer?" 11 jotlc 11lon1
deux plaquettes ludiques (2d(I) oL
ERRA3194
ou les XXXVlle Olympiades Ludiques Intergalactiques
s'exclame: "Si tu doubl1'.~, tu
gagnes, tu doubles, t1t gagne.~; .~i tu
fais biz-biz (7), tu empocl11:11 fi <:U
et tu peux rejouer, biz-biz empochi•
et rejoue; dans tous les autres co11,
tu paies, autres cas lit paies. 'Ili
joues, tu joues?" Oui (§ 17), non
(§20).
09. Etes-vous allé au Casino
TRANSFORMEZ-VOUS Intergalactique? Oui (§35), non
EN ROBOT MALICIEUX ET (§18).
PARTICIPEZ AUX 10. Jetez ld6:. de 1 à 5 (§16), avec 6
(§19).
OLYMPIADES LUDIQUES.
11. (+lT). Jetez ld6 pour savoir
VOUS ETES SUR TERRA EN quel cadeau vous avez pris:
L'AN 3194 ET EN CETIE FIN • 1: il contient 20 CR
DE xxxue SIECLE LES HEROS • 2: il contient 1CR
SONT DES JOUEURS. LA • 3: rien
CIVILISATION DES LOISIRS • 4: un gaz s'en échappe et vou11
endort (+1T)
EST A SON APOGEE ET • 5: vous trouvez 40 CR
VOUS COMPTEZ BIEN • 6: un bon de réduction pour
DEVENIR LE PREMIER recommencer (payez 5 CR et retirez
JOUEUR DE L'UNIVERS! ld6).
Dès que vous aurez sorti auLrc
chose que 6, le Colporteur s'en va.
PRESENTATION: A'ITACHEZ VOTRE CEINTURE! et, rapidement, vous retrouvez le (§23)
Vous êtes Arion NC2, androïde de 01. La cérémonie d'ouverture des Yaghou. (§49). 12. Vous voyez au loin u11
xvm c gé nération. Depuis des XXXVIJc Olympiades Ludiques 04. Un passage !ln hyperespace ne Colporteur Ludique. II pQssède des
an nées votre conscience synthé- Intergalactiques vient de s'achever vous laisse jamais insensible tant il cadeaux surprise qui peuvent faire
Lique a conçu le projet de participer dans un faste inimaginable. est vrai qu e les perturbation s votre fortune. Voulez-vous le ren-
aux Olympiades Ludiques Inter- La compétition va commencer. magnétiques engendrées alTectenL contrer pour jouer avec lui'? Oui
galactiques. Après une préparation Comme les deux mille autres candi- votre stabilité électronique. Mais, (§21), non (§15).
minutieuse, vous vous êtes enfin dats, vous êtes au pied de votre une fois de plus, vous voyez finale- 13. Vous arrivez au centre ville sur
inscrit: la compétition va commen- astronef, sous les ordres du starter ment apparaître votre planète de !'Agora du Moroko Libre; vous vouH
cer. li vous faudra faire fructifier officiel. Tuut ce que vous savez tient destination au bout de quelques rendez compte, en consultanL un
un petit çapital en un minimum de en une phrase. minutes. Vous arrivez sur Algoïde plan public, que !'Agoni dcH
temps: votre terrain de jeu, la Vous devez vous rendre sur la pla- et vous passez en atterrissage auto- Kalcystcs Mutants est exccntr6o. li
galaxie NGC 275: vos armes, votre nète Algoïde où vous pratiquerez le matique (+lT). (§07). vous faut du temps (+11') pour 111
ingéniosité... premier jeu, dans l'Agora des 05. C'est un Colporteur Ludique: il rejoindre. (§22).
Vous pouvez pratiquer ce jeu en Kalcystes Mutants. Mais voilà que vous propose d'acheter pour 10 CR 14. L'homme paraît d6çu 11111111
solitaire ou à plusieurs, en compéti- retentit le signal du starter: vous un cadeau surprise. Dans ces boîtes poursuit son chemin. (§23).
tion. Vous trouverez à la fin de foncez aux commandes de votre il peut y avoir une fortune ou rien 15. Vous continuez de pro1:n'HIU1r
J'aventure un barème général qui véhicule. §45. du tout! Acceptez-vous de jouer? dans cet étrange décor, mniH l11K
vous permettra d'établir votre score 02. De nombreux robots-taxis vous Oui (§11), non (§14). rencontres sont rares, cl vouH 1111
final. A l'image d'un sort d'arcade proposent de vous emmener au 06. Vous vous promenez dans le savez pas à quoi ressemble un C:lo~
micro, ce jeu fonctionne avec un Casino qui, comme vous vous en véritable labyrinthe que consLilue Après avoir erré quclqUl' p1•u ( 11111)
high-score el peut être joué plu- doutiez, constitue Je principal l'astéroïde Cloxos avec l'espoir de vous apercevez un pèlil ruhot 1111
sieurs fois dans le but de le battre. altrail lourislique. Vous voilà parti. rencontrer rapidement un Clox loin. En vous approch1111t, v111111
(§29). joueur. Tout à coup un Colporteur conslalez qu 'i 1 vou H n1Nt111111hh1
LE MATERIEL: Ludique débouche sur votre curieusement et, lorllquu v111111 ~f1•11
• deux dés à six faces (2d6), un jeu gauche. Voulez-vous Je rencontrer? enfin face à faco, ln Hl1111 1111'111111
de 52 cartes Oui (§12), non (§15). vous cnvohiL: c'ut!L vol ru 1l1111hli
• du papier, un crayon et une 07. Vous venez de vous poser sur la pnrfnil. Pui11, l1111L h 1•111111 1 111 1h11
gomme Base Ludique d'Algoïde. nier HO m(lln111or11h11111• 111 1h1vh•11l
Vous quittez votre vaisseau et en une l(r08H<' 11111HH11 111lol1111111111111'1111
LE JEU: quelques instants vous vous retrou- 6m1111(11ll. q1111l 1u h111l11111h·~ 11111111!1
Le jeu fondionne comme toute vez dans la foule bigarr6o do ln r1·ux l'i 1h111I 1111 11111111111 1h1 1111l11111
aventure solo; vous commencez à la capitale planétaire. h11riol(11111, "111111/11111 \1111, 11 111 1
note 01, puis vous évoluez selon vos Allez-vous interroger un d11 1111H ('lm , 111 111•111 /u111 11 111 111 111111 \'1111"
choix de noLe en note (§nn). Au étranges passnnLs pour Hn vol r 011 111 11111111!1 Ill lllllpHHl lltOI 1 (ll f 1111
début du jeu, Arion possède 50 cré- est l'Agorn <lc11 l<n lcyttt.1111 M11l1111J11 111111 (f l IJ'I
dits (CR) et le Lemps est il iéro 03. Impressionné 1>ur Io sngc, vous (§JO) OU VOUH cl iriHllll Vllllll 11111111 Ill, l.111l1111th1ljllll ~lllUI •1111 1111111111•
(T=O). Inscrivez ces deux <lonn6ott corn mencoz il rocloRconcl re vorH Io 11tt.0111lre VOf'li 111 t'1111t.ro vlllu ro111)'/ Y1HOt hHlllflll• 11111 hlll1111111nl 111 1l1111
sur une feuille de papier: olloa évo- vil l11110 ( 1l'i'). M11iH, ÎI mi•ponto, OR. l>!l'llf1:l JVTCN''Hf
lueront constammenLen coura do VOllll VOllH 1·ovi1111Y.: "" l.1'1111 noir VOH t1'l 1111lr111u111t vou11 1l1\111111v111~ 111111 111111
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111111 Ytill" jlllllYll !111111 lt111
jeu. Vous êtes prêt? Bonne chance, 11n11olttt10HI Vot111 vo11h1Y. f(11Jl11t1r ~1111 t111Jlo llhrn 1hm ltl111l11111111!1111111 lh111I 11!11111111111••• !'hlllt 1111111111 1h1 111111111111
jeune Arion. Oly11111l111hJH, Vo1111 f11lt1111 volt it li1110 1111 1(011111 Jlon l1l11111• ",/,, ~ 11(11 /11 vuuu li•1h Hh, V111IH 11111111 1111111111
17
de crédits que la somme des dés lorsqu'on y met des atomes de Pour 10 CR, jetez ld6:
sauf si vous sortez 7 (vous gagnez 5 Méral-24 et qu'on les bombarde de • 1: vous perdez lT à déballer ce
CR et vous pouvez continuer) ou un rayons omicron. Autant dire que les paquet particulièrement compliqué:
double. Les doubles rapportent Kalcystes sont rares et, qui plus il ne contient rien
ainsi: double 1 =20 CR, double 2 = est, sans utilité; de plus, leur durée • 2: vous gagnez 20 CR
40 CR, 3 = 50 CR, 4 = 60 CR, 5 = 80 de vie est limitée à quelques • 3: un charme de vitesse vous fait
CR et le double 6 = 100 CR. Vous secondes. Tuujours est-il que si on gagner du temps (-lT)
vous arrêtez quand vous voulez. La remplace le Méral-24 par du Méral- • 4: vous pouvez rejouer pour 5 CR
direction du Casino vous accorde 22, on obtient des Kalcystes supplémentaires
un "découvert financier" de 50 CR: Mutants.Ordinairement un Kal- • 5: vous gagnez 15 CR
au-delà vous êtes éliminé des cyste possède sept yeux: un mutant • 6: rien.
Olympiades! Quand vous déciderez en aura de deux à douze! Vous vous Pour 50 CR, jetez ld6:
d'arrêter (§26). trouvez devant une grande cuve • 1: rien
18. Le Contrôleur Ludique vous transparente dont l'intérieur est • 2: vous gagnez 100 CR
affirme que vous devez passer cette absolument vide. Vous disposez • 3: vous êtes remboursé
épreuve pour connaître la suite du d'un bouton qui, lorsqu'il est • 4: un charme de vitesse vous fait
programme. A moins que vous enclenché, envoie dans la cuve un gagner du temps (-2T)
n'abandonniez? Non. Impossible... atome de Méral-24 et le bombarde • 5: vous gagnez 150 CR
Vous regagnez votre astronef et de rayons omicron. • 6: un charme vous hypnotise pour
25. Vous passe.z voir le Contrôleur longtemps (+2T).
vous partez pour Opal. (§31). EPREUVE N°1: Ludique Agréé pour faire viser
19. Vous interrogez un être origi- Vous ne pouvez jouer qu'une seule
Le jeu est le suivant. Chaque fois votre carte de jeu. II vous remet des deux formules, après quoi le
naire de la huitième galaxie: un que vous créez un Kalcyste (en une enveloppe contenant de nou-
Kloug. TI vous indique une direc- Colporteur s'en va. Ce jeu vous a
jetant 2d6), vous comptez le velles instructions. Vous avez le retardé un petit peu (+lT). (§42).
tion imprécise qui vous fait perdre nombre d'yeux qu'il possède choix entre deux possibilités: ren-
du temps (+lT). Finalement vous (somme des dés). D'un Kalcyste à contrer le Sérénissime Yaghou sur 31. Le Casino de Taeqton ne vous
arrivez au bon endroit. (§22). l'autre, vous cumulez les résultats Altarr 2 (§28) ou rejoindre le est pas inconnu: vos mémoires élec-
20. Vous errez un moment dans le dans le but d'établir·un score maxi- Casino Intergalactique de Taeqlon, troniques et biologiques sont satu-
C!lsino (+lT): dans toutes les salles mum. Mais attention, si le Kalcyste en lisière de la galaxie, sur la pla- rées de données concernant les jeux
que vous traversez on joue au biz- possède sept yeux, il n'est donc pas nète Opal (§31). Que faites-vous? et le C.I. d'Opal est le plus fameux
biz. Vous pensez au titre de mutant et, vous, votre score tombe 26. Avez-vous re ncontré le centre ludique de la galaxie. Le jeu
Premier J oueur de l'Univers et à zéro: la partie est terminée. Au Sérénissime Yaghou? Oui (§35), non qui y est le plus pratiqué est le biz-
vous vous décidez enfin (§17). contraire, s'il n'a que deux yeux, (§38). biz, mais vous en ignorez encore les
21. Payez 10 CR et jetez ld6 pour comme vous et moi je pense, vous 27. De retour sur Terra vous cher- ressorts. Vous savourez les
savoir ce que vous avez gagné: marquez non pas deux points mais chez à rencontrer les autorités quelques minutes de votre voyage
• 1: vous gagnez 15 CR dix. Vous avez droit de jouer trois ludiques officielles pour faire hyperspatial (+lT), puis vous vous
• 2: vous devez payer une amende parties, en ajoutant lT pour chaque agréer votre performance, mais garez dans l'astroport de Taeqton.
de 10 CR supplémentaires (un nouvelle partie. Vous ne tiendrez vous êtes accosté par un Colporteur (§02).
Contrôleur armé surveille: pas de compte que du meilleur score réali· particulièrement bien équipé. Vous 32. L'escalade est longue, mais
passe-droit!) sé. Le jeu vous rapporte des crédits jouez avec lui (§30) ou vous l'évitez votre corps artificiel ne connaît pas
• 3: c'est une potion de vitesse (- selon le barème suivant: (§33)? la fatigue si bien que vous arrivez
lT) 28. Tandis que votre vaisseau vous au sommet sans peine.
• avec moins de 20 points: aucune
• 4: rien prime propulse dans l'espace, vous inter- Vous voyez maintenant une sorte
• 5: vous êtes remboursé (reprenez • de 20 à 29 points: vous gagnez 10 rogez votre ordinateur de bord sur de cabane archaïque de laquelle
lOCR) le Sérénissime Yaghou. , sort justement le concurrent qui
• 6: vous pouvez rejouer gratuite-
CR
• de 30 à 49 points: 20 CR La réponse est claire et nette: vous devançait. Sans lui adresser la
ment. • de 50 à 59 points: 25 CR "aucune information sur le sujet". parole, vous avancez. (§41).
Dès que vous aurez sorti autre • de 60 à 79 points: 50 CR Mais en consultant les données 33. II insiste car il a quelque chose
chose que 6, le Colporteur s'en va. • avec 80 points ou plus: 75 CR. concernant Altarr 2, vous repérez de spécial. Vous l'écoutez (§30) ou
(§15). deux informations intéressantes : il vous courez pour Io semer (§48).
Bien sûr, vous arrêtez une partie
quand vous jugez que votre score y a, dans les Montagnes du Lion, 34. Vous posez votre engin dans
est suffisant. Lorsque vous aurez un vieux sage qui prétend tout une vallée au cœur des Montagnes
fini (§25). savoir; par ailleurs, il existe un du Lion. Vous avez aperçu une peti-
23. Vous vous renseignez sur le che- centre ultra-moderne de jeu dans la te bourgade non loin et vous pro-
min à suiv re pour trouver le ville de Kapitolia. Irez-vous dans gressez au volant de votre autoche-
Yaghou. Un petit lézarolde vous les Montagnes du Lion (§34) ou à nille de campagne dans cette direc-
indique d'une voix rauque qu'il rési- Kapitolia (§37)? tion. En arrivant en ville, vous êtes
de au sommet de la montagne. Vous 29. Vo~vous dirigez vers le Casino abordé par un étrange individu.
êtes bon pour une grimpette! En Intergalactique. L'immense bâti- (§05).
regardant celle que vous devez ment est composé d'une multitude 35. Le contrôleur Ludique vous
vaincre, vous apercevez à mi-pente de salles de jeu et d'aucuns préten- remet de nouvelles instructions.
un autre concurrent, tandis qu'au dent qu'il est aisé de s'y perdre à Vous regagnez au plus vite votre
loin se pose le vaisseau d'un deu.x:iè- jamais. Avec une certaine appré· vaisseau et, une fois les instruc-
me adversaire. Faites vite. (§32). hension vous entrez et vous cher- tions chargées, vous décollez.
24. Vous approchez du but et peut- chez une table libre. Jetez ld6: de 1 Destination : l'astéroïde Cloxos.
être du titre. Le Contrôleur vérifie à 4 (§08), avec 5 ou 6 (§40). Votre mission: rencontrer un Clox
que vous avez bien passé toutes les 30. Le Colporteur vous propose do Joueur... (§~3).
2i. ( 1l 'I') V111111 v111111V, tl 'urrlvor éprouves. Colle dos Kalcystes jouer normalement avec lui (pour 36. Vous ôtes éliminé des
tl11 1111 l'AHlllH !Inn 1<11 11ynl,011 (11i11on §7), collo tl 11 Yaghou (§28), 10 Cil) ou do LonLor Io Hupor-11161ft1 Oly111piodc11, car vous ne devriez
M111 11 111u. 1.1111 1<11 11·ru1101 1111111 111111 1'11110 tlu C:1111i110 (§!11) ot lt1 viAito do cndc:nu 011 puyo nL liO Git. 801011 pnH vous trouver là: à moins que
l\Lr1111 1fl11h11l1111 1111 11 111111111IM1w11I (!loxo11 (§!lri). Hi lo11L 1•11t 1•11 onlro, volrt1 rholx, cont111 ll1•~ 111 L11hl111111 vous no retrouviez la dernière note
11po11l 11 11 11111111 111111" 111 vltl11 mm
v•11111•1•1111w11•t. '1111 111 roi r1•11p11nrl1111f.: lue, rccomrncnccz depuis le début.
38
AVENTURE SOLO
37. Vous arrivez au Centre Ludique ci vont vous servir à miser contre
et vous interrogez aussitôt un droï- lui. Le MCL distribue cinq cartes à
de d'accueil sur le moyen de trouver chacun, une par une, et en prend
le Sérénissime Yagbou. La voix du une sixième pour lui (écartez les six
robot vous informe que le Yagbou cartes sans les regarder). Vous pou-
est un sage, instruit dans le jeu, qui vez placer de une à quatre cartes
réside dans les Montagnes du Lion. au talon dans le but de réaliser une
Vous repartez sans tarder (+lT). des multiples combinaisons du
(§34). Zugy (comme au poker: la combi-
38. Le Contrôleur Ludique vous noiRon la plus faible est la paire,
signale que vous devez le rencon- puis lR double paire, le brelan, la
trer avant de recevoir de nouvelles sui (,(), ln couleur, le full, le carré et
instructions. Vous savez ce qui vous Io quinto flush). Avant d'être servi,
reste à faire. (§28). vous mitto1. au moins un jeton
39. "Croyez-moi: uous pouuez (m(lmo !li vous n'avez aucune com-
gagner gros et remporter ainsi la binoiaon) OLcinq au maximum. Le
uictoire", vous dit-il. Vous cédez Contrôleur, qui possède alors six
(§30) ou vous courez pour le semer cartes, on écurle une, au mieux en
(§48). fonction de 11on jeu (faites-le avec
40. Vous découvrez avec effroi que honnêteté) oL compare son jeu au
le Casino est effectivement une vôtre. S'il gagne il empoche votre
interminable suite de salles de mise, sinon il vous paie une somme
jeux, et toutes celles que vous tra- équivalente. Il mélange le jeu entre
versez sont combles de joueurs. chaque donne. Vous pouvez en jouer
Vous perdez du temps (+IT); jetez autant que vous le désirez, sachant
ld6: avec 1ou 2 (§08), de 3 à 6 (§47). que les dix premières ne vous font
41. Vous entrez dans la hutte du qu'à concurrence de 20 CR maxi- "Veux-tu prendre la prochaine?" Si perdre aucun temps, mais chaque
Sérénissime Yaghou. C'est un mum à la fois, en annonçant "plus" vous la prenez, deux cas peuvent se nouvelle dizaine engagée vou s
humanoïde au visage particulière- ou "moins". Si vous avez vu juste, le présenter. S'il s'agit d'une carte coûte 1T. Lorsque vous déciderez
ment étonnant: une fine bouche Clox vous paie une fois votre mise chiffrée (du 2 au 10 inclus dans nos d'arrêter, faites enregistrer votre
aux lèvres rouge sang est encadrée et le jeu peut continuer. Vous vous jeux du xxe siècle), vous gagnez score. (§51).
par une barbe touffue et blanche: arrêtez quand vous le désirez autant de crédits que la valeur de 51. (+lT). Vous trouvez enfin le
vous remarquez immédiatement sachant que jusqu'à quinze cartes la carte. Si, en revanche, il s'agit Bureau d'Enregistrement des
que le Yaghou ne possède aucun demandées vous ne perdez pas de d'un Yaghou (as, roi, dam e ou Scores. D'autres candidats sont
œil. Néanmoins ce dernier semble temps. De 16 à 24 cartes, comptez valet), vous perdez 10 CR. Si vous déjà arrivés, mais peut..être ont-ils
parfaitement vous voir. +lT, de 25 à 34 cartes +lT, ainsi refusez la carte qui vient, le Yaghou moins de points que vous. Reportez-
"Veux-tu jouer auec moi au Yaghou que de 35 cartes à la fin du paquet. la retourne face visible et vous vous au barème général ci-dessous
Spécial, petit Arion?" Oui (§49), non Le Clox vous accorde un "découvert demande si vous voulez la suivante; pour connaître votre performance.
(§03). financier " de 30 CR: au-delà il et ainsi de suite. Le Sérénissime Comparez-la aux high-scores pré-
42. Vous quittez le Colporteur et prend votre place dans les vous accorde un "découvert finan- sents (réellement joués) ou à vos
vous partez en quête des autorités Olympiades, et vous resterez à cier" de 25 CR au besoin, mais pas précédentes performances. Orga-
ludiques. (§48). jamais sur Cloxos! (§24). un sou de plus (si vous chutez au- nisez des compétitions avec des
43. Vous observez l'astéroïde 47. Impossible de trouver une table delà vous êtes éliminé des amis.
Cloxos: une multitude de petits cra- libre: un véritable enfer du jeu! Or Olympiades). Vous pouvez vous Et quel que soit votre score, félicita-
tères ont façonné ce gros caillou et le temps s'écoule (+lT) et il vous arrêter quand vous voulez, sachant tions Arion NC2, car l'essentiel,
l'ont fait ressembler à un morceau faut passer cette épreuve impérati- que les di x premières cartes c'est que vous ayez participé!
de gruyère moisi. Perdu dans vos vement. Regardez, là, une table demandées ne vous font perdre
rêveries, vous remarquez à peine vient de se libérer. (§08). aucun temps, mais à partir de la BAREME GENERAL:
l'autre astronef qui vient de sortir 48. Avant de finir ces Olympiades onzième, et pour chaque nouvelle En fonction de votre fortune (en
de l'hyperespace non loin de vous. vous devez passer un e ultim e dizaine engagée, vous ajoutez lT. abscisses) et du temps écoulé (en
La victoire est peut-être sur cet épreuve en jouant au Zagy avec un Vous faites ensuite enregistrer ordonnées) vous lisez votre score
astéroïde. (§06). Maître Contrôleur Ludi,que. votre score par Je Contrôleur sur le tableau.
44. Le Clox semble interloqué et il Vous arrivez justement devant un Ludique qui se tient derrière le
stand où un MCL vous attend (§50). Yaghou. (§09). IDGH-SCORES
insiste en vous suppliant. 1. Arion NCJ, R Vilo 45: 8 points
Vous savez que vous devez passer 49. EPREUVE N°2: 50. (+l T). Le Zagy se joue avec
(+lT). Le Sérénissime Yaghou écar- trente-deux lames (jeu de trente- 3. Ren OO: 7 points
cette épreuve et, malgré vos hésita- 4. LS 2525: 6 points
tions, vous acceptez de jouer. (§46) te faces cachées dix cartes de son deux cartes) que manipule le
5. Rom Ham 8: 4 points
45. Confortablement installé dans paquet (jeu de cinquante-deux Maître Contrôleur. II vous remeL
le siège molletonné du pilote, vous cartes), puis en étale douze autres autant de jetons que vous le dési-
sollicitez votre ordinateur de bord. devant vous (faites de même). rez: leur valeur est de 5 CR. Ceux- RENLO SUBLETT
Après avoir entré les coordonnées .~-
39
CHAMPIONNAT
CASSf·Tfîf
PREMIERES SOLUTIONS
(voir page 26), aura lieu, le 14 mai, 3. LA LISTE DE MAXIMILIEN • Si S=2p, (2p-2, 2) et (p, p) pour-
EN ATTENDANT LES DEMI- le tournoi de jeux mathématiques Maximilien se propose de dresser la raient tons clP.ux convenir.
Tangente - Hewlett Packard, ouvert liste des multiples de 89, à compter Pierre ne sait donc maintenant
FINALES, VOICI LES SOLU- qu'une chose de plus: la somme est
à tous. Homologué par la FFJM, ce de89.
TIONS DES PROBLEMES tournoi peut constituer, outre l'oc- JI commence à écrire: 89, 178, 267, au moins égale à 5. Cela lui ~uffit
PUBLIES DANS NOS DEUX casion d'un week-end de la 356, ... et encore beaucoup d'autres pour conclure. Il avait donc le choix
DERNIERS NUMEROS. ET Pentecôte agréable, un entraîne- multiples de 89. Sa liste s'allonge, entre (1, P) et une autre solution de
POUR VOUS PERMETTRE DE ment intéressant. Et l'occasion de mais il continue courageusement. somme inférieure à 5. La seule
gagner l'un des dix calculateurs de Au bout de quelques jours, il a mal solution de somme inférieure à 5
NE PAS PERDRE LA MAIN, qui ne contienne pas 1 est (2, 2).
poche mis en jeu par Hcwlett à la main, mais il vient d'inscrire
NOUS AVONS SELECTIONNE Packard. Renseignements et ins- son 89 OOOc chiffre. Quel est-il? Et P = 4. L'âge des enfants est donc 1
QUELQUES NOUVEAUX criptions auprès de la FFJM, 7, quels sont les quatre sui van ~? et4 ans.
PROBLEMES ISSUS DES square Villaret-de-Joyeuse, 75017 Ce problème, qui ressemble à une
QUARTS DE FINALE SCO· Paris. collection de problèmes déjà posés,
SOLUTIONS est à notre connaissance inédit.
LAIRES. ELEMENTAIRE? HUM... Autre tournoi de jeux mathéma- DES ELIMINATOIRES
tiques pour lequel il est conseillé de JEUX & STRATEGIE (N°55)
prendre rapidement ses disposi- Les cases de l'oncle Francis:
Dans une case donnée, autre que la
Mais tout d'abord, quelques nou- tions, le concours parallèle, les 7 et C'est mieux sans ordinateur:
8 juillet, à la Cité des Sciences de 1 et la N, étudions la suite des
veUes du championnat. (10 a+ b)3 + (10 b + a)3 = c2s'écrit : cartes qui tombent. On s'aperçoit
• Demi-finales et demi-fina- La Villette en même temps que la 11 (a+ b) [91(a-b)2 + 121 ab] = c2
finale. Nous en reparlerons, mais que la sous-suite de rang impair,
listes sur minitel Donc, c est divisible par 11, c2 par tout comme la sous-suite de rang
on peut déjà obtenir des renseigne-
La liste des demi-finalistes sera ments auprès de la FFJM. 121, et donc: pair, sont des suites arithmétiques
disponible sur minitel (36-15 TAN- (a + b) [91(a-b)2 + 121 ab] est divi- de raison 2N-2. Dans la case 1 ou
GENTE). Pour ceux qui ne seront sible par 11. la case N, la suite des cartes qui
PROBLEMES DES QUARTS S'il s'agissait du facteur entre cro-
pas parmi les heureux élus, il sera tombent est également arithmé-
DE FINALE SCOLAIRES
possible, le 22 avril, à 14h30, tou- chets, cela signifierait que a = b. tique de période 2N-2.
jours sur minitel 36-15 TANGEN- 1. SUCCESSION DIFFICILE Or, aucun des nombres 11, 22, .., 99 Donc, parmi les trois différences
TE, d'avoir accès, en même temps ne convient. entre trois numéros de cartes tom-
que les 6 000 demi-finalistes, aux Un propriétaire terrien rédige son Il reste donc : a + b = 11 bant dans la même case, que nous
questions qui leur seront posées. testament. Il veut répartir son ter- Les essais se réduisent à 4. Une appellerons P, il y a forcément un
Trente prix seront offerls aux rain entre quatre fils très poin- seule solution: 563 + 653 = 6712 multiple de 2N-2. Les numéros de
meilleurs minitélistes. tilleux et très jaloux, de façon à
cartes sont 1413, 1429, 1839. Les
Mais ce n'est pas tout pour les ama- obtenir quatre parties exactement Encore la concierge:
différences : 16, 410, 426.
teurs de minitel: chaque samedi superposables. L'âge d'un enfant peut-il ètre de 0 N étant supérieur à 10, 16 ne peut
après-midi, sur FR3, dans l'émis- Voici le plan du terrain. Pouvez- an? Il semble que oui, surtout si on représenter un multiple de 2N-2.
sion "Fastoche", un petit problème vous aider le propriétaire en repré- se réfère au problème intitulé "Des 1413 et 1429 correspondent donc à
sera soumis aux téléspeétateurs. Si sentant le partage sur le plan? mathématiciens prolifiques". Dans deux passages consécutifs dans la
vous y répondez convenablement ce cas, ce problème n'a pas de solu- case P. C'est que P est la case 9 ou
(36-15 FR3), vous pourrez gagner tion, et nous avons admis la répon- la case N-8.
un calculateur de poche Hewlett se "O solution", ou "problème impos-
410 correspond à 2N-2 = 82, N = 42
Packard, ou un abonnement à sible".
(a) ou 2N-2 = 410, N = 206
Tangente. De plus (chut, ne le répé- Mais dans l'esprit de l'auteur, l'âge
minimum est 1 an. Dans le cas (a), le reste de la divi-
tez pas !), les lecteurs de Jeux & sion de 1429 par 82 donne 35, qui
Stratégie seront privilégiés cer- La solution est alors la suivante:
Pierre, qui à partir du produit ne est inférieur à N, et qui n'est égal
taines semaines.
peut déterminer les deux âges, n'a ni à 9 ni à N-8 = 34
Ajoulons enfin, en conclusion de ce
tour d'horizon télématique, que le pas affaire à un nombre premier. Dans le cas (b), le reste de la divi-
11orveur de la CAMIF, ATRIUM, Serge, lui, n'a pas affaire à un total sion de 1429 par 410 donne 199, qui
(a(i- 14 code ACAMlf'), réservé aux 2. RECTANGLE A RECONSTI- 2 (1,1 serait donné par Pierre), ni 3 ést inférieur à N, et qui n'est égal
onHcignnnls, permettra, à un prix TUER (1,2 serait détenniné par Pierre), ni ni à 9 ni à N-8 = 198
pr6f6rontiel (le 36-14 est moins Thomas, en fou illant dans la 4 (comm e 1,3 serait deviné par 426 correspond à 2N-2 = 142, n =
chor quo le 36-15), d'accéder aux chambre de ses parents a trouvé un Pierre, il ne resterait que 2,2 et 72 (c) ou 2N-2 = 426, N = 214
<111rHLionR et solutions du champion- vieux puzzle. Celui-ci est constitué Serge conclurait). En revanche, Dans le cas' (d), le reste de la divi-
nnt. de neuf carrés de côtés respectifs: toute somme S supérieure ou égale sion de 1429 par 426 tlonne 151, qui
18, 15, 14, 10, 9, 8, 7, 4 et 1. Une à 5 est possible, vue par Serge. est inférieur à N, et n'est égal ni à
• Un tournoi do joli)( mathéma- seule indication est donnée: "En En effet: 9, ni à N-8 = 206
tic111c11 il ,Junn-loH· Pins utilisant tous ces carrés, reconsti- • Si S=2p+ L, (2p, 1) et (p, p+ 1) Seul, le cas (c) convient. Le reste de
Dnna Io cnclro <le lu Ho mairie tuez un rectangle". pourraient convenir sans être trou- la division de 1429 par 142 donne
Multijoux d'Antihc11 Juun-lcs-Pins, A l'aide d'un schéma, pouvez-vous v6s par Pierre, puisqu'il y a un en effet 9.
qui so d6roulcr11 du 12 nu 15 mni donner la solution à Thomas? nombre pair dans chaque couple. Pest donc la case 9. 2N-2 = 142. Le
40
DE FRANCE DES JEUX MATHEMATIQUES
reste de la division de 1989 par 142 nœuds qu'il contient. Mm OOMfP ©1® VùU
est 1. Pour un quadrillage N5N (N est le $(1Jff/i2 •H
[ 1~e1
Instabilité chronique:
L'ensemble (1,3,5,... ,19891 des
entiers impairs inférieurs à 1990
est "totalement instable" puisque la
somme de deux nombres impairs
est paire.
q©f!1l~ U@~ rr~U®~u
nexiste donc une partie totalement fJJlf!iJ@ VÙ:.t»Ùf/O $ 'ÙMfP©$ @•••
vouo com111a11rto &0111 /JUt l<lu lt1 /0ur m/Jmo en rocommsnd6 si vous paye1 par
instable de 995 éléments.
ca1 ro bleue. rdso1vtlo /11M111'll 1tl<'up1/011 rio vnrro litro de paiement dans los aurres cM;
Soit alors G une partie totalement 7ous tes jours dos arrlvnvuG, 110 11v111111ld s . /l/loadus. ot .. .inattendus d'ici ot d'ailleurs ..
instable, et K le plus grand nombre
contenu par G. Alors, pour chacun Les n ouva.11ut6s 11m6rlcfllnos : ®.~ W®MIYê-!lf!Da~gJ fl:MJ'lii©fl~fMJ©:
des couples (l,K-1), (2,K-2), (3,K- · Cyberpunk RPG WOI Ln fureur do Dracula 2201
3), .. un seul des entiers constituant Lords of mlddle earth3 1101 rnio11 n•2 30f
le couple peut appartenir à G. En Rote master companion 3 t t 01 Adop tus Tl/an/eus 350f
Space 1889 RPG 2701 /l 111(1lrmos, ciroyens ü d r) 129f
ajoutant K, il y a don c au plus Refereo's screen space1BB9 901 Lon tocl111oguorriers bat.tech RPG 130f
(K+l )/2 entiers dans G si K est Sa longueur est (N+1)2. Pour N = OLE r : soarc:h of dragons dragon/. 901 t 0 ~ 5 cerisiers of(Jos Jopon modievat 851
impair, (K+2)/2 si K est pair. Ce 1989, on a la solution: 3 960 100 Gu!pS lce age 701 LOll VOI011rn do lharbad mod JRrM 651
qui, pour K inférieur ou égal à Pour N pair, le circuit le plus long a Gurps player's book 901 1rlrt 111 Aot0o 55f
1989, ne peut excéder 995. Murphy's ru/es car war 601 Guido do /fi ovorro dos éloi/es 891
pour/longueur (N+ 1)2 - 1 Duel circuil car war 60f o monitl)l ./11 991
La taille maximale d'un ensemble Le jury a adm is la solut ion AOOcb RPG 1801 K if/or 581
"totalement instable" est donc 995. 3 956 120 correspondant à N = Brushlirewar moddto top socrot 901 Lo voleur d 't1 mos m od stormbdngor 1281
1988, soi t un quadrillage 1989 Tho durandrium l ind MERP 601 Kremlin 1901
Des mathématiciens nœuds sur 1989. Operation atlantis DC horoos 601 Empire '" oim 3001
Runquost citlos 901
prolifiques: Dungeon magazine n• 15 351 l~s fr;IJK ~l1Jotronley1J1J.$
Cherchons l'âge de 6 enfants, 3 gar- TROISIEME CHANCE Satellite down TW2000 651 Back gammon 9751
çons et 3 filles, qui vérifieraient les (J&S N° 56) . Spices of the wortd AV// 1951 Dames (Jtocl ronlquos 830(
conditions énoncées par Léo et Red stonn ristng rsn 1801 Bridgo 6/ectro11tq110 7101
snlper corp vol3 115f Othe/Io (Jloctrorrlquo 590(
René: Le début du carré: gammaraudor oxp.sot 901 éch iquiers éloctronlquos:
- La plus jeune est une fille. 446 The last hurrah mod ASLn"6 1651 Express+ 8 ni.-ooux ·511 1450 ELO 530f
- Pas de jumeaux. · Testofarms 1or banto GDW 2 15f Teammato 17nlvooux r6k· t 700ELc 1150f
- La somme des âges des filles est La fraction du bicentenaire: WW 11 ace of aces wlog tuadur 2251 !Zmu/lano 64 nivo~ux 72"·2150 El.0 ,290fJf
égale à la somme des âges des 4981 (5555 a été accepté) ~gg~g~~~g~g~~gg~aB2~~~
garçons. .gg~gg~§:gggê:~
- La somme des carrés des âges des Les carreaux: ~ lF@O~ 'O@h@!J1
filles est égale à la somme des car- 3 solutions, 36, 2500, 4900. ~@Xft)IJ1
rés des âges des garçons.
a•aaaaaa•••~ ~ fF@O~ ?2!!J@!J1
-Aucun âge n'est supérieur à 9 ans. Les nombres bègues:
Il vient 6 solutions. 35 solutions. éefJ<B ~u rtl'â ~9ràg gj/Jlli!Jl!JJO©rM©!!ü @a $J@l'l7JRt9~ •
1010, 1313, 1616, 1717, 1818, 2020,
FillesGarçons Total 2525,2626, 2929, 3232, 3434,3636,
A 0, 4,5 1, 2,6 18 3737,
B 0, 5, 7 1, 3, 8 24 4040, 4141,4545,4949,5050,5252, m {Pf}@(!J)[Jf)()lJtl[g~ {fJ®J!JllflŒ~ mr rNJJ[f!]O {jj){)@~fMf!.l~
c 1, 5, 6 2,3, 7 24 5353, 5858, 6161, 6464, 6565, 6868,
@rJfl@f!.\fJ!JO~ f?f!.\ffe1 11. 0©&(!J)fF ©fl!J&&.
D 1, 6,8 2, 4,9 30 7272,
E 2, 6, 7 3, 4, 8 30 7373, 7474, 8080, 8181, 8585,8989, Vous déposez au magàSiti ·24 ruo Linn6 75005 Paris ·ou vous 110115
F 3, 7, 8 4, 5, 9 36 9090, 9797, 9898. onvoyez il colla mémo adrosso vos ·oeuvres·: figurines peintes ou mini
dioramas avant Io : 1e r msl. El/os soront oxpos6es jusqu'a u 15 /uln;
Quelles sont, là-dedans, les solu- Le roi est mon cousin: Vous désignerez vous mémos les gagnants on venant v o ler entre le t er
tions correspondant aux enfants de 12 jumeaux, 12 triplés, 12 quadru- msf et fe 15 /ufn pour la figurino el Io diorama do votro choix..
Vous étos attondus pour Io d6poulllomont qui aura lieu to11J11i11 il partir
Léo et René? plés, 17 isolés, soit 53 enfants.
dti'5 heures; Los fllsullats pa raitront dans Io Jeux et § lratég[o de fui/let.
Si on interprète le "elle vient d'ac- Quelle famille ! ·
coucher" comme le fait que l'âge de Commande à r env oy er à L "OEUF CUBE 24 rue Linné, 75005 Paris
la plus jeune est 0 an, il n'y a Le barrage des cubes: NOM.. .................. ............. .. ......... ..PRENOM .............. ...... ..... .... .
qu'une solution pour que le total La rangée commence par 987. Le ADRESSE.............. .. ... ........................... ............. ......... ...... ...... ..
des âges soit 60 ans (B. et F). Et les cube cherché est le numéro 1002. C. P ................ .... VILLE....... ..................... .TEL. ...................... .
garçons de Léo ont 4, 5 et 9 ans. D Liste des jeux gratuite Pr ix
Le jury a néanmoi ns admis les Le champ d'Aille: Dési gnat ion
résultats (C, F) et (D, E), ce qui Seule solution : x=27, a=17 et J'aire
donne la réponse: 3, 4, 8 et 4, 5, 9. du champ d'Aill e est don c
17x117=1989 m2
Le circuit maximal:
Comme on ne peut passer qu'une A qui le tour?
seule fois sur un nœud, et qu'on ne Le nombre d'étages de la plus Participation frais de port et d'emballage ......... ....... . ..... 35 F
peut emprunter qu'une fois chaque haute des tours est 64. C.E.E. port : 45F le 1er l<g , 78F pour 2 Kg TOT AL
arête, la longueur d'un circuit sera Les jeux sont postés en RECOMMANDE JS 57
déterm inée par le nombre de Solutions page 99
41
CASSf·îHE
LES DOMINOS DES VILLES
CAMER~
ROSACE - MONACO ::tn. :ic
1_ 1_1• ..::J_I
NEGOCE
MAFFIA nn.1n
1-.ILl ' CU
RESUME - FECAMP 2
CLAPET
n11 . nr
1_1-1 · u .J
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5
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!:::.
16 4
Les - - - - - ont - - - - -
ce qu•ns voulaient
- - - - - au croupier 6
~• l I
p 1
NU
CO 0
AN s
0 0 du casino de
CE A K s à
E R X L A 4 7
-----
C A TV A
c0 BA L T - 2 dont 1
A peine sortie de l'eau, B 0 U L 0 N - 4 dont 2
Se confondant à l'air, R U E L L E - 2 dont 2 LE CREUSOT
Je la vols, Naja, elle D 0 R M 1 R - 2 dont 2
Qui est sirène et A T R 0 c E - 0 dont 0 10 ~ :
MONCEAU
Bel oiseau, elle qui a LES MINES
~~ACON
Ce regard gris de haine.
Dis-mol Clio, qui est-ce? - 5 dont 5
CES 1 SSA
A ARI OMA
L 1 N E
. PIERE GBDGLB E
NAAD E UD T A 0 T
EL NBIAA
_ _ _ LMELLE 13 S E AD XS M p u p E
\ BARREZ: N 0 u D
V RE DAX GAND LAGOS
L E T E
BALE RIOM ASSISE
EDAM AULIS CAGNES
42
Chaque moitié des dominos ci-des- voyez comment les dominos peu- ver l'ordre des dominos qui permet question! Vous verrez qu'il s'agit
sous représente le nom d'une ville vent être placés côte à côte comme de former une boucle compl~te. pour la plupart de jeux classiques
camouflé par le truchement d'un dans le jeu classique, chaque moitié Pour chaque moitié de domino, le ou de casse-tête dont le sens se
petit jeu. adjacente comportant le nom de la jeu consiste à deviner non seule- comprend aisément. Du moins nous
Trouvez le nom de ces villes, puis même ville. Vous devez ainsi trou- ment la réponse, mais également la l'espérons. Solutions en page 99.
LASER X A D H N
0 V R z c
3
RALES 4
G K p F u
T E l y J
SALER f* M 1 B s
--·*
+-~-*
ARDEUR
+
TABLIER
·-*--
+
LIONNE
ARRIERE
++*= ETALON
EHIP-AGEN
c M NR
S T FOKUP - DIJON
A D s 1 M F G CEAIYZ - BAYEUX
EJ w
PC 0 B 12
IX A V KO H PEPDA - NANCY
0 u T E N l R SIFUM- REDON
MANAROTAMINESECOTO QESOT - ?
•• •••
•• •••
•• •••
•• •••
*. . . . 15
** E41i12Bl41i12E4
lil4 E 41!l4Bl4
*E4Bl41i14
* E41i14Bl41!l4
43
maienl au fond de tiroirs d'où on ne
les avait jamais extirpés. La révéla-
CHARLES, JUDITH,
tion est venue d'Issy-les-Mou-
lineaux, dont le tout nouveau
Musée de la Carte à jouer possédait
sans le savoir le plus ancien témoin
44
HISTOIRES DE JEUX
n° 3). Le vénérable British Museum graphes les plus anciennes écrivent
recèle des cartes "larges" du xv1e Lahire, en un seul mot. La corrup-
siècle du même type que celles de tion d'un nom différent paraît cer-
Guyon Guymier mais mises en cou- to ine. Et là, c'est l'embarras du
leurs. De tout cela, il ressort que choix: Laïus (ou Laïos), père
nos figures actuelles, celles que cl'Cl>:dipc ferait un bon candidat. Ou
nous pétrissons lors de parties de L1111rtès, un chef grec bien connu ...
belote ou de rami, ont dû se fixer Or tou11 ckux sont présents dans ce
vers 1500 ou 1510. m~nu• Uo111<r11 de 1'l1èbes dont nous
Comment expliquer ces choix ? On purlionH tout à l'heure ! Et nous y
ne s'est pas privé, au cours des
siècles, de proposer des théories,
•••• rctrou vonR 11 rctor cl Ogier, ainsi
que P11lh1H 1•t... Argin!
."•.,..
parfois très fantaisistes. Si la cohé- li ne re11l<' 1>lu11 qu'h essayer de
rence des quatre "royaumes" est
depuis longtemps perçue, les rai-
sons de la présence de telle ou telle
figure féminine ou de tel ou tel •• comprendre comment s'articule
cette galerie el comment clic se
répartit scion lcK couh:11n1. l.à, il est
clair que l'associnlion cll'Hperson-
Valet restent mystérieuses. C'est
ainsi que Charles serait Charles V!
Rachel a été identifiée comme étant
Agnès Sorel, la favorite de Charles
VII. Et si Judith résiste à l'analyse,
Pallas étant le nom d'Athéna, dées-
- •
Photo 3. Cartes parisiennes du XV/fi' siècle (vers 1630-1640 ?). (Cliché
Laurent - Provins, Société d'Hlstoire et d'Archéofogle)
nages avec les coulrur11 11cL11cllcs,
pourtant attestée dès Ir XVI~ sièclr,
n'explique pas bien Ira cho8CH. On
voit mal ce que foraient 1Hrncmble
César, Rachel (même si on Auit 11uc
c'est Ragnel) el Hector (cnrrN1ux);
se traditionnellement vierge, ne vurcs sur bois. Ce sont les "Neuf épousa un fils d'Œdipe. Le Roman ou Lancelot, Arginc/Argoin
pouvait désigner que "la Pucelle", Preux": Josué, David, Judas de Thèbes la met en scène et, (quoique... ) et David. Le plu11 pro-
c'est-à-dire Jeanne d'Arc. Argine Maccabée représentent la "loi" d'Argeia à Argine, l'erreur est si bable est donc que les coulcurH ont
enfin est apparue comme une ana- juive, Hector, Alexandre et Jules vite commise par un cartier incul- été quelque peu bousculées. Munia
gramme de ... Regina, "reine" en César sont les "Païens", le roi te ... de nos petites découvertes, et en
latin. Les Valets ont donné lieu eux Arthur, Charlemagne et Godefroy Du côté des Valets, c'est moins pro- nous affranchissons des caléJl'Orics
aussi à de multiples explications: de Bouillon, le héros des Croisades, blématique. Quoique... Hector est d'aujourd'hui, essayons de recréer
Hector serait Hector de Galard, incarnent la Chrétienté. Cette ori- donc le héros de la guerre de Thoie, des "familles".
compagnon de la même J eanne gine littéraire des héros de cartes à ci les prétentions à d'autres identi- Voici ce que cela donne :
d'Arc, tout comme La Hire. Bref, on jouer pourrait se révéler féconde. fications ne tiennent pas devant
tenait là un ensemble de héros de Car il existe en effet aussi des l'abondance des
la guerre de Cent Ans, qui flat- "Preuses"... Notamment dans les inscriptions qui (Juifs) (Grecs) (Romains) (Chrétiens)j
taient notre orgueil national. "romans d'antiquité", sortes de le prouvent. David Alexandre César Charles
Ces amusantes théories font peu de sagas médiévales mettant en scène Hogier - ou Judith Argia Pallas Ragnel
cas de la mentalité médiévale (et, des héros romains et grecs, comme Ogic-: - le Danois
en 1500, nous sommes encore au le Roman de Thèbes, par exemple. est, nul n'en dis- Judas Mac. Hector Laïos (?) Hogier
Moyen Age!) et des fautes toujours Aussi faut-il faire un effort d'imagi- convient, sorti de ~ + • •
possibles quand on sait que les gra- nation pour retrouver l'identité la Chanson de
veurs de l'époque étaient ... illet- réelle des Valets cl des Dames. Si Roland et même devenu le person- (les couleurs sont ici données à titre
trés. Déjà, on l'a vu, Lancelot n'ap- Pallas reste bien la déesse grecque nage central de di verses "chan- purement indicatif).
paraît qu'en 1813 (voire, peut-être, (la Minerve des Romains), Judith sons", telles les Enfances Ogier ou
dès 1805). Avant de devenir muet, ne peut être que l'héroïne biblique, la Chevalerie Ogier de Da11e- Comme on le voit, trois des quatre
aux xvue et XVIIICsiècles, notre meutrière de l'ignoble Holopherne, marche. Il n'est pourtant pas sûr "royaumes" (Juifs, Grecs cl
Valet de trèfle s'appelait donc et personnage central du "livre" qui que le personnage historique, de Chrétiens) sont à peu près homo-
Judas Maccabée! porte son nom dans la Bible. Si son vrai nom Otgarius ou Oggcrius, gènes. Mais les "Romains" échap-
Les choses s'expliquent mieux pour Rachel est inconnue des romans ail été vraiment danois. On soup- pent à toute explication. Pallas est
les Rois. Ceux-ci représentent à médiévaux (y compris bibliques!), çonne la légende d'avoir confondu une déesse grecque, pas romaine, cl
n'en pas douter les quatre grands one ... Ragnel existe qui ferait bien l'Arde111wis ("des Ardennes") avec on ne voit pas ce que viendrait ici
"royaumes" mythiques de l'imagi- l'affaire: celle-ci était une enchante- le Danois... faire un Laïos avec César. La ques-
naire médiéval : David (avec sa resse bretonne présente dans les Judas Maccabée est un héros tion est ouverte, et ceux de 11011 lcc·
harpe, toujours présente sur le Roi aventures nombreuses du roi biblique bien connu et largement leurs qui auront une 111cillcuro
de cœur) est, évidemment, le roi Arthur. Or il existe des cartes popularisé dans l'Occident chrétien, hypothèse (pas sérieux s'obs l~'nirl)
des Hébreux; Alexandre est ici anciennes qui montrent une el son successeur Lancelot, déjà recevront un abonnement f~rntuil
Alexandre Je Gra nd, "roi" des "Rachel" en femme "sauvage", velue présent sur d'autres cartes des xve d'un an à Jeux & Stratfgit' 11011v11llt'
Grecs; César est donc celui des et effrayante: c'est Ragnel! A l'état et XVIe siècles, évoque assez les fo1mule!
Romains (c'est notre Jules préféré), " natur~l ", cette créature était en innombrables versions de la Quête
et Charles ne peut être que effet repoussante et ne se métamor- du Graal (amateurs de jeux de rôle,
Charlemagne, le grand empereur phosait en ravissante jeune fille ouvrez l'œil!) telles la Mort Artu, Merci
de l'Occident chrétien, héros de la que si on l'épousait! Le Chevalier à la Charette et Merci il Ron Dl'chr ((:11vi11~1Lon 1
Chanson de Roland. Certes, la res- Argine pourrait bien trouver sa autres. Reste La Hire. L'explication USA), donL 11• h1111i1wux nrtlclll 11
semblance n'est pas garantie, mais, solution aussi dans les "romans traditionnelle ne tient pas: on ima- rend u po1111ih l1• n1hd-d . Mor·ri à
au Moyen Age, la photo n'existait d'antiquité". Laissons de côté l'idée gine mal que des cartes conçues Agnès Jlurhit•I' {Mu11~1· l'rnnçuiHde
pas! d'une anagramme de regina qui vers 1500 intègrent si Lôl un héros lu Unrl1• à jotwr, ltt11y- los-
En revanche, ces héros sont fami- paraît totalement absurde dans de la guerre de Cent Ans - Etienne Mo11li1w1111x ) rll à Monsieur Bellot
liers de la littérature médiévale. On l'univers médiéval. Or les "ystoires" Vignolle de so n vrai nom (ven1 (Provi1111) pour 11011 uirnnble autori-
les retrouve en effet dans d'autres des Neuf Preux connaissent une ... 1390-1443) - disparu une cinqunn- Hlllion.
cartes à jouer françaises du xve Argeia! Comme son nom l'indique, tainc d'ann ées aupnravunt.
siècle et dans les premières gra- c'est une princesse d'A rgos qui Observons d'abord que les ortho- 'l'llllfüRY DEPAULIS
45
SSC·THC
E1
DENOUVELLES 6 3 3
AUTOREFERENCES 4 6
6 3
3
6
Retrouver de telles grilles, quand on ne dispose
NOUS VOUS AVIONS DEJA PRESENTE d'aucun élément des deux premières colonnes,
n'est pas chose facile. C'est pourtant ce à quoi
6 7 4
LES PH RASES AUTOREFERENTES (VOIR
J&SN0 39 ). AUJOURD'HUI, VOICI,
SUR LE MEME PRINCIPE, LES GRILLES
nous vous invitons.
A raison d'un chiffre par case, par quels chiffres 7 3 6
faut-il compléter chacune des cinq grilles ci-des-
AUTOREFERENTES. C'EST-A-DIRE sous, classées par ordre de difficulté croissante,
COMPORTANT DES INFORMATIONS
SURELLES·MEMES. CE QUI
PROMET DE JOLIS CASSE·TETE!
pour qu'elles soient "autoréférentes" selon les
critères énoncés précédemment?
Pour chacune d'elles, la solution est unique.
a
8 4 2
Une gri lie de chiffres du type de celle ci-dessous
est dite autoréférente. 2 9 3
a ~
1--
3 3 6 1 7 4 2 4
1--
5 5 4 7 7 3 0 4
1-
2 0 9 6 1 2 2 2 4 4 5
2 1 2 0 6 2 1 0
2 2 7 7 4 2 2 1 B
Dans sa première colonne: 4 2 5 0 8 3
• le premier chiffre indique le nombre de "1"
qu'elle contient 6 6 2 5 8 5
• le deUJG'ème chiffre indique le nombre de "2"
qu'elle contient
• le troisième chiffre indique le nombre de "3"
8 4 5
qu'elle contient
• le quatrième chiffre indique le nombre de "4" 0 7 4
qu'elle contient
• et le cinquième chiffre indique le nombre de
"5" qu'elie contient. 1 6 5 0
Dans sa deuxième colonne: 2 5 0 Nous ne connaissons pas de méthode simple de
• le premier chiffre indique le nombre de "6"
qu'elle contient
• le deuJàème chiffre indique le nombre de "7"
9 4 5 résolution de telles grilles. Leur décryptage met
en jeu plusieurs types de raisonnements plus ou
moins ndaptks scion la grille. La progression se
qu'elle contient
• le troisième chiffre indique le nombre de "8"
5 4 5 fai t poa à pas, aidée par l'intuition dans la
mesure où l'on sait que la solution est unique.
Si vous trouviez une méthode simple, surtout
qu'elle con tient
• le qua trièmc chiffre indique le nombre de "9" 8 5 2 n'oubliez pas de nous prévenir!
qu'elle contient
• ci, cnfin, le ci nqu ième chiffre indique le
nombre de "O" qu'elle contient.
4 2 5 Solutions page 99
46
l
JEU EN ENCART
• Séquences de jeu:
Au début de la partie, placez le mar-
queur tour (à découper sur l'cncurl)
sur la bande de succession des tours.
Chaque tour est divisé en 5 ph uses :
1. Mouvement du joueur A, puis 13
iJ~~oo
différents. Leur disposition sera
indiquée dans chaque scénario. A la fin du mouvement, on ne peut
Une grille hexagonale est surimpri- pas empiler dans chaque hexagone
mée pour faciliter la position et le plus de deux pions piétons el un
déplacement des pions. 1 J K L pion commandant à pied ou à cho·
Un hexagone correspond à peu près Chef val, plus d'un pion cheval seul nvcc
(G) (J) Combattant courant
à 10 mètres de terrain réel. (li) Capitaine de paroisse (K) Combattant inexpérimenté
un pion piéton, ou un pion chovnl
• Les Pions: (1) Elite (L) Cavalier avec son cavalier avec un commun·
lis représentent soit: dant à pied ou à cheval.
- un groupe de (10 à 12 combattants Pions spéciaux Pour ce paragraphe voir l'oxom11lo
(fantassins ou cavaliers): ci-dessus.
- un chef avec son "encadrement"
(aide de camp, sous-officiers, escorte
etc.) 4 ou 5 combattants.
- un groupe de (de 10 à 12, ou de 4
-a R
CAS PAR'l'ICULU.;RS
1. Cavalier
Seul un cavalier (C) pout monter un
ou 5) chevaux. (M) cheval (P) convoi cheval.
- des armes, des fourrages et des Monter ou descendre de cheval coûte
(N) cheval (Q) armes
convois. 2 points du facteur mouvement. Le
-des marqueurs. (0) cheval du chef (A ou G) (R) fourrage pion cavalier devra se trouver dans
47
JEU EN ENCART
l'hexagone du pion cheval pour le est monté par un cavalier. Quand contrôler les cases adjacentes si 4. Je pion s'avançant vers le tireur,
monter. Pour indiquer que le cava- des cavaliers se déplacent à pied celles-ci n'entrent pas dans la caté- 5. l'ennemi le plus proche.
lier est à pied, placez ce pion sous le avec leurs chevaux, on utilise le fac- gorie citée précédemment. Il est
cheval. Sur le pion cheval, le cava- teur de mouvement du cavalier. interdit de passer sur un pion ami si • Dans certains cas, les royalistes et
lier est dessus. A la fin de ce mouve- celui-ci est contrôlé par un pion les républicains ne sont pas obligés
ment, il pourra combattre normale- 3. Bâtiments ennemi. de respecter les priorités de tir et
ment, mais ne pourra pas tirer - Un piéton peut entrer dans un peuvent tirer sur la cible qu'ils dési·
(monter ou descendre de cheval est bâtiment par n'importe quel côté de LES TIRS rent. Ces cas sont les suivants:
considéré comme un mouvement), le l'hexagone avec un coût d'une phase 1. pions royalistes empilés avec un
cheval ne peut pas se déplacer pen- entière de mouvemen t; par les • Généralités: chef ou un capitaine,
dant la phase de ce mouvement. petites ouvertures avec 2 points de A chaque fois qu'une des phases du 2. pions républicains adjacents ou
facteur de mouvement, par les mouvement est terminée, les joueurs empilés à un officier ou sous-officier,
2. Cheval grandes ouvertlll'es sans pénalité. peuvent procéder aux tirs. lis sont ce dernier cas dans la limite de
Le cheval a uniquement un facteur - Un convoi peut entrer par les alternatifs et sont résolus d'abord quatre pions combattants.
de déplacement. n l'utilise quand il grandes ouvertures avec un coût par le joueur A, ensuite par le joueur
d'une phase entière de mouvement, B. · Quand un ou plusieurs pions amis
Exemple 2: un cavalier avec 2 points de facteur -n ya deux catégories de tireurs, le sont dans une zone de contrôle d'un
mouvement, un piéton sans pénali- tireur normal et le tireur d'élite ou plusiew·s pions ennemis, ils doi-
té. (pion muni d'un astérisque en haut à vent tirer sur ces pions ou ne pas
NB: Les malus, pour entrer et sortir gauche), Le tireur normal devra être tirer du tout.
d'une habitation, ou pow· monter et immobile durant la phase de mouve-
descendre de cheval peuvent ment précédant le tir, le tireur d'éli- · De l'intérieur d'une habitation on
paraître un peu longs, mais il faut te pourra se déplacer de 2 hexagones peut tirer de tous les côtés corres-
considérer qu'il s'agit d'un groupe maximum et tirer, avec cependant pondant à la limite de l'habitation.
d'une douzaine de combattants. un malus de - 1. Le tireur normal ne Inversement, on peut tirer sur un
pourra tirer qu'une fois par tour (à adversaire se trouvant dans une
Zone de contrôle: l'une des phases de tir), et devra habitation.
choisir s'il exécute son tir à la phase
Les six hexagones immédiatement 2 ou 4; le tireur d'élite pourra tirer CAS PARTICULIERS
a) • Le cavalier A peut descendre de che- adjacents à un pion constituent la deux fois (aux deux phases de tir).
val (pion placé en dessous) et se déplacer zone de contrôle. Chaque case est -n n'y a pas d'orientation des pions, · On ne peut pas tirer sur un adver-
d'une case vers (a). Un déplacement vers appelée case (ou hexagone) contrô· un pion peut diriger son tir par l'un saire qui se trouve dans une habita-
(b) lui est inlerdit, car pour entrer dans lée. Un pion doit interrompre son des six côtés de l'hexagone.
l'hexagone forêt il lui faut deux points tion dans un bois, derrière une ligne
mouvement, (descendre de cheval 2 mouvement et ne doit plus bouger - Les tirs se font à vue, on ne peut de crête, et qui ne s'est pas dévoilé.
points, entrer dans la forêt 2 points, au dès qu'il se trouve dans la zone de füer que sur un adversaire visible. Pour se dévoiler il faut:
total 4 points, malheureusement notre contrôle d'un pion adverse. Tuut pion Pour tenir compte du temps de réac-
cavalier n'a que 3 points mouvement). Il exerce un contrôle quelle que soit la tion, on tire sur le pion ennemi à son
pourra faire ce mouvement vers (b) à la 1. Que le pion en question effectue
phase de mouvement suivante. phase ou le tour. Les zones de point d'arrivée après son mouve- un tir.
- Le cavalier B ne pourra pas monter contrôle n'ont aucune influence sur ment. 2. Qu'un pion adverse, par son
directement sur le cheval sans cavalier, les pions amis. Il n'y a qu'un moyen Les hexagones forêts, bâtiments, déplacement se trouve en mesure de
car il lui faut 2 points mouvement pour de quitter une zone de contrôle, le ligne de crête, les pions combattant, voir derrière la ligne de crête.
venir dans l'hexagone cheval, il ne lui mouvement à la suite d'un feu ou cheval ou convoi, interceptent la
reste plus que un poin~ facteur insuffisant 3. Qu'un adversaire soit adjacent
pour monter. Par contre, le pion comman· d'un combat corps à corps (voir ces ligne de tir. (pour les habitations, il doit se trou-
dant C pourra monter sur le cheval dans la chapitres). A partir d'une ligne de crête, on ver à l'intérieur).
même phase de mouvement (facteur mou- Les hexagones de forêt, séparés par pourra tirer par-dessus ces obs-
vement 4, 2 points pour venir dans l'hexa- un muret ou une haie, de l'intérieur tacles, avec cependan t un angle
gone cheval, 2 points pour monter). · Dans un bois, on peut tirer sur un
- Si Je cavalier A s'était déplacé pour arri- à l'extérieur (ou vice versa) d'une mort correspondant à l'hexagone adversaire qui ne s'est pas dévoilé
ver dans l'hexagone indiqué dans habitation, une ruine ou un cimetiè- adjacent et derrière l'obstacle. ou pour trouver un adversaire caché
l'exemple, il ne pourrait pas descendre de re, 11e sont pas contrôlables. Les à une distance maximale de deux
cheval à cette phase mais devra attendre pions peuvent se déplacer dans ces - On tire en priorité : hexagones.
ta phase mouvement suivante. hexagones sans subir l'influence du 1. sur le pion qui contrôle le pion
contrôle ennemi, et en sortir quand tireur, Classification des armes
ils le désirent. lis ne sont pas obligés 2. sur le pion en mesure de venir au Les armes ont été classées en trois
de combattre, sauf s'ils sont atta- contact dans le tour, catégories qui déterminent surtout
qués. Bien entendu, les unités occu- 3. l'ennemi exécutant un feu sur le les distances de tir.
pant de te ls hexagones peuvent tireur, - Fusil (F): distance maximale de tir
15 hexagones
Exemple3: · Mousqueton (M): distance maxima-
- Le pion B ne pourra pas passer sur le le de tir 12 hexagones
pion ami D car celui-ci est contrôlé par Y. · Pistolet (P): distance maximale de
S'il veut rejoindre le côté "Ouest' en pas- tir 6 hexagones
sant par l'hexagone forêt, il devra stopper (d'autres armes telles que les fusils
son mouvement dans les cases (a) et (b),
b) - Un pion cavalier ou convoi peut entrer contrôlées respectivement par Y et Z. S'il de chasse peuvent être assimilées
dans la ferme par l'ouverture (a) et dans le décide de rejoindre le pion ami C, il sera aux fusils ou aux mousquetons).
bâtiment Z par rouverture (b) (voir pénali· obligé de s'arrêter dans la case (c) contrô- Suivant la distance de la cible un
té). lée par z. malus est appliqué au facteur de
- Un pion piéton pourra entrer par (a) et · Le pion Acontrôle Z qui ne peut plus bou-
(b) sans pénalite et par l'ouverture (c} ger pendant les phases de mouvement, par feu.
avec une pénal~é de 2 points mouvement. contre, il peut se déplacer vers l'Ouest ou - Fusil et mousqueton: - 1 tous les 3
Il pourra entrer dans les bâtiments Yet Z venir attaquer Y, car se trouvant sur une hexagones à partir du 4e hexagone.
par n'importe quel hexagone en une case lorèt, il n'est pas contrôlé par Z. · Pistolet: -1 tous les hexagones à
phase entière de mouvement. Il devra - Le pion C peut effectuer tranquillement partir du 3e hexagone.
donc à la fin de la phase de mouvement son mouvement (indiqué par les flèches),
précédente se trouver adjacent au bâti- ces hexagones sont séparés de Z par un
ment. muret, donc non contrôlables. Exemple: un combattant armé d'un
48
> .-:
Ocn
w
ii:w
z
=?
~
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a: lii WH WH ™'I 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -1 -J -·~ ::l! : r n &: ,,..ml ~· :
~
~
g
0
w
a:
I NOIR:
JLE FACE
RECTOS C
RECTOS
VI
Découpez les planches de pions rectos puis versos.
Avant de dtkouper los pions, collez dos à dos les
planches correspondantes. Il est pr•ftkable d'y Inter·
caler une planche de carton fort ou de Kadapak.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1QTOUR
VERSOS C
57
JEU EN ENCART
Facteurs de combat l'attaquant (officier supérieur ± 2,
sous-officier ± 1, venir au contact ±
-10 -9-8 -7-6 -5-4 -3 -2 -1 0 +l +2 +3 +4+5 +6+7 +8+9 +10111 +13/14 1, moins chef joueur B ± 2). S'il n'a
112 /15 pas assez de moral, il sera le défen·
-11-12 seur et son adversaire, le joueur B,
A2P AIP AlP AR AR AR M M DR DR
2 A3P A3PA3P A2P A2P sera l'attaquant avec - 2 (chef± 2,
3 A3P A2PA3P A2P A2P AlP AlP AR AR AR M M DR DR DlP moins joueur Aofl7sup ± 2, S/ofI
M DR DR DlP DlP ± 1contact±1).
4 A3P A2PA2P A2P AlP AlP AR AR AR M
j Mécanjsme du combat:
e 5 A2P A2PA2P AlP AlP AR AR AR M M DR DR DLI} DlP D2P
t Pour trouver le facteur définitif de
s 6 A2 AlP
A2P AlP AR AR AR M M DR DR DlP DlP D2P D2P combat, on fait la différence entre
d 7 A2P AIP AlP AR AR AR M M DR DR DlP DlP D2P D2P D2P les facteurs combat de l'attaquant et
e DlP D2P D2P D2P D3P du défenseur, on déduit éventuelle-
s 8 AlP A1P AR AR AR M DR DR DlP
M ment les facteurs dus à la PQSition
d 9 AlP AR AR AR M DR DR DlP DlP
M D2P D2P D2P D3P D3P topographique du défenseur (tableau
é
D2P D2P D3P D3P D3P des terrains "combat"), puis on ajou-
s 10 AR AR AR M M DR DR DIP DlP D2P te ou l'on retranche les facteurs tac-
11 AR AR M M DR DR DlP DlP D2P D2P D2P D3P D3P D3P D4P tiques. Le joueur attaquant jette
D3P D3P D3P D4P D4P deux dés et lit sur le tableau des
12 AR M M DR DR DlP DlP D2P D2P D2P
combats à l'intersection de la colon-
TABLEAU DES COMBATS ne "facteur rombat" et de la ligne
"dé" le résul•..at. Les résultats du jet
fois par phase de combaL attaques d'un même combat sont attaquent le même hexagone, on de dé supérieur à 12 sont résolus
- Quand plusieurs pions attaquent effectuées sur ce type de terrain. procède normalement pour savoir comme 12, inférieurs à 2 résolus
ou se défendent dans un même corps quel est l'attaq uan t (meilleur comme2.
à corps, leur facte ur combat est Pion attaquant: moral), le facteur lactique de charge Les facteurs combats supérieurs à
additionné. - Entre deux pions au corps à corps, est quand même maintenu. +15 sont résolus comme +15, infé-
c'est le pion qui a le meilleur facteur rieurs à -12 résolus comme -12.
Effet du terrain: moral qui décide s'il attaque ou non. Facteurs tactiques:
Les différents types de terrain ont En cas d'égalité, c'est le joueur A qui Les facteurs tactiques sont déduits Traduction des résultats combat:
une influence sur les combats (voir décide s'il sera l'attaquant. Si un ou ajoutés au jet des dés, ils sont N =Mêlée:
le tableau des terrains). joueur refuse le combat, son adver- cumulatifs. Les pions restent au corps à corps et
Les modifications (- 1, - 2 etc.) se saire pourra décider s'il attaque ou - Chef, officier supérieur avec le devront combattre le tour suivant.
font toujours sur le facteur combat refuse à son tour. pion:± 2 Ils ne pourront pas tirer, el on ne
de l'attaquant. Le défenseur doit se · Capitaine, sous-officier avec le pourra pas tirer dessus. Des pions
trouver dons l'hexagone mentionné · Quand plusieurs pions amis com- pion:± 1 amis pourront participer au combat
ou protégé par l'élément topogra- battent ensemble, on prend le fac- · Pion ou groupe venant au contact: en s'empilant ou en venant dans un
phique (haie, mur, ouverture etc.). teur moral le plus élevé en lui ajou- ±1 hexagone adjacent. Mettre un mar-
Les attaques des bâtiments en tant un point par pion supplémen- · Charge de cavalerie*: ± 3 queur "mêlée" à cheval sur les pions
dehors des ouvertures, peuvent se taire impliqué dans ce combat (on ne • Voir ce paragraphe concernés.
faire par tous les hexagones. Pour compte pas le pion dont on prend le - Les facteurs tactiques sont cumu-
lables et déductibles. Par exemple, AR= Attaquant Recule:
les bâtiments sur plusieurs hexa- facteur moral). Thus les pions de l'attaquant impli-
gones, les combats peuvent se dérou- - Quand un cavalier charge (voir ce le joueur A combat avec un officier
paragraphe), il est aut.omatiquement supérieur, un sous-officier et vient qués dans ce combat reculent d'un
ler à l'inU!rieur. hexagone et font un test moral
Les avantages haie, muret, ligne de l'attaquant. Si deux ou plusieurs au contact du joueur B qui, lui, a un
chef. Le joueur A aura + 2 s'il est (même procédure que pour le feu). Si
crête, sont valables si toutes les cavaliers ennemis se chargent ou
TABLEAU DES TERRAINS
muret pont bâtiments ouvertures ruines rivière gué ligne
dégagé chemin broussaille forêt haie de
1 - -- - :- - --i cimetière marais
légèrement terrain crête
petites grandes
accidenté praticable
t
y
p
e
convoi convoi convoi comme piétons piétons convoi convoi interdit convoi suivant
m convoi 2pts +1pt si tout convoi interdit à tous interdit le
0 interdit interdit interdit et cav. route seulement seuls 1 phase
u tous les le mvt sur mvt cav. 2,5pts cav., terrain
ce type tous les cav. 3pts cav. interdits 1 phase 2pts
V aotres cav. piétons piétons
e mvt normal autres piétons 3pts piétons entière.
m piétons 3pts A l'intérieur 2pts 1,5pt 1,5pt
mvt normal 2pts
e 2pts 1,5pt
n
t
piétons piétons piétons piétons du bas
c chemin piétons · 1 piétons piétons piétons piétons de l'ext. et vers le
0 -2 ·1 ·3 -1 à l'int. et -2 -1 -2
suivant le cavaliers cavaliers haut
m cavaliers cav. -2 cav, ·2 vice versa cav. -2 cavaliers
terrain ·2 ·4 ·2 -1
b -3 .3
a à l'int ·2
t
•1 -2 ·3 ·3 -2
chemin ·1 ·2
suivant le
58
JEU EN ENCART
Exemples: Comme pour le feu, quand une pile
a) Le pion Xdans la zone de contrôle de A, de pions doit reculer, toute la pile
B, C doit, s'il décide d'attaquer, combattre
A, B, C. Si un pion ami se trouvait en Y, il recule dans le même hexagone.
devrait combattre A et C, le pion Y com- Un hexagone laissé libre à la suit.e
a battreB. d'un combat peut, si le joueur le
· Si le pion X se trouvait dans une zone désire, être occupé par Je ou les
non contrôlée (forêt par exemple), Rpour· pions victorieux qui participaient au
rait décider d'attaquer soit A, sol B, soit C,
ou deux pions A et B, ou B et C par combat. Ce mouvement doit être
exemple. Il ne pourra pas décider d'atta- effectué immédiatement sans tenir
quer Aet C tout en ignorant B. compte des zones de contrôle. L'unité
b) B, moral "9", aura l'initiative. Comme il qui effectue ce mouvement ne pour-
se trouve dans une forêt (hexagone non ra pas recombattre dans cette même
contrôlable), il peut décider d'attaquer soit
X, soit Y, soit les deux. phase. C'est le propriétaire des pions Exemple6:
S'il attaque X, il poul'Hl se faire épauler par qui effectue ces mouvements après · Le P.'°" Xdoit reculer à la suite d'un com-
b A, le pon Y n'ayant pas rinitiative et n'étant combat, et ceci sans tenir compte des bat, Il ne pourra pas le faire dans (a) case
pas attaqué, ne combattra pas. contrôlée ~ C. Si cet hexagone était un
pénalités de mouvement. bois, un bâtiment, une ruine, le recul serait
· Si le pion Bdécide d'attaquer Y, le pion X
n'étant pas impliqué dans ce combat et Attention, un hexagone interdit permis; dans ce cas (a) ne serait pas
ayant un meilleur moral que A, pourra à reste toujours un hexagone interdit. conttôlable.
son tour attaquer A. Si X ne décide aucune Dans le cas présent X peut repousser Y
attaque, A pourra prendre rinitiative et atta· Charge de cavalerie: vers (b) et non (c) qui est contrôlé par D.
querX. Le pion Xprend ainsi la place du pion ami
c) Les pions blancs sont au ~)OUeur A·. Les Pour que la charge soit effective, il Y.
pions Bet Adécident de ne pas combattre faut que le cavalier ait parcouru · Si (b) avait été occupé par une pile amie
(se trouvant très bien derrière leur mur), le quatre hexagones (vers le pion char- à Xet Y, le recul ne serait pas permis (on
"joueur B" propriétaire du pion V pourra gé) dont les trois derniers en ligne ne déplace qu'une seule fois un pion ou
décider s'il attaque ou s'il reste ainsi dans droite. 'lbut ce parcours, ainsi que une pile amie). Le pion Xa aussi la possi-
un statu quo. Le pion W, meilleur moral, bilité de s'empiler sur Y.
aura l'initiative pour décider s'il attaque C; l'hexagone où se trouve Je pion char- · Si X ne peut pas reculer ((b) et (c) par
s'il ne le fait pas, C sera libre d'attaquer X gé, ne peut êtTe que sur les éléments exemple rivière, et Yà son maximum d'em-
ou de se retourner contre W. Dans le com- topographiques suivants: pilement) le pion X subira une perte sup-
bat contre X, le pion C pourra se faire terrain dégagé, chemin et terrain plémentaire.
C épauler par D si ce dernier n'est pas atta· praticable, broussailles, pont, ligne
qué par Y. Le pion Y pourra attaquer D et
laisser Z se débrouiller avec E. Le pion E de crête, si elle se trouve sur les ter-
rains précédemment mentionnés. Ces pions seuls sur un hexagone
(pion du joueur en phase) décidera à son
tour s'il attaque Z ou s'if reste tranquille La charge à travers ou sur un autre n'offrent aucune protection au tir et
dans le bâtiment. Si Z n'est pas attaqué, il élément topographique est interdite. au combat ainsi qu'aucune modifica-
aura le choix enlre l'assaut de la position Il faut voir l'adversaire que l'on tion au mouvement.
de E ou rester en observateur sans com-
battre. charge au début du mouvement.
59
JEU EN ENCART
Chouans: pions Gxl, Hx.2, lx4, J xl2, SCENARIO Il sont placés au choix du joueur. La prise de Laval, le 23 octobre, va
But du jeu: (nombre de tours illimi- permettre une jonction entre ven-
Kx7. LE SOULEVEMENT
Républicains: Axl, Bxl, Cx3, Dx7, té; le joueur vendéen est le joueur déens et plusieurs centaines de
Ex5. A). chouans conduits par Jean Chouan.
Prétexte historique Pour gagner, les vendéens doivent D'autres les rejoignirent malgré le
Nord Mars 93. Véritable détonateur, la capturer les armes, les charger sur harcèlement des troupes républi-
1 nouvelle de la conscription va les chevaux et sortir par Je bord caines du Général Wesrerman.
embraser en quelques jours l'Ouest "Nord" des cartes 1 ou 2 au moins un Chouans: tous les pions, 1 cheval (7),
de la France. Très vite de petits cheval et son chargement. 4 chevaux (5).
groupes se forment à la tête des- Les républicains gagnent s'ils empê- Républicains: tous les pions, 1 che-
quels des chefs apparaissent. Ils chent les chargements de sortir par val (7), 7 chevaux (6).
sont des leurs et s'appellent: Je bord N et si eux-mêmes peuvent But du jeu: (nombre de tours illimi-
Perdriau, caporal sous l'ancien régi- en sortir au moins un par le bord té, le joueur républicain est le joueur
me, Forest, qui avait sui vi dans Sud des cartes 1 ou 2. A).
l'émigration son maître le marquis Si les vendéens et les républicains Le joueur chouan doit sortir par le
But du jeu: (nombre de tours illimi- de Chanzeaux, mais était rentré ont sorti chacun un chargement, bord "Est" dix pions combattants
té. Le joueur chouan est le joueur A). après la campagne de 1792, c'est un match nul. avec au moins deux convois ou un
- Pour gagner, les républicains ont Tonnelet, garde-chasse, bien convoi chargé de fourrages. Si un
deux oossibilités: d'autres encore sans oublier les plus Position de départ: seul convoi sans fourrage réussit à
- Ils doivent rester maîtres du bourg célèbres, Cathelineau, voiturier au Les pions républicains comme indi- sortir avec les dix combattants, c'est
(zone jaune). 11 faut pour cela qu'il Pin-en-Mauges, puis Stoffiet garde- qué. un match nul. Si aucun convoi ne
ne reste aucun chouan dans cette chasse. Vendéens: sort, c'est une victoire républicaine.
zone. Les premiers succès sont rapides ier tour: un groupe entre par le bord
- Ils peuvent aussi envisager d'aban- malgré le mauvais armement. Faux "Nord" de la carte 1, un autre par le Positionnement:
donner Je bourg et de se retirer sur emmanchées à l'envers, fourches et bord "Nord" de la carte 2, un troisiè- Un convoi avec fourrage en 0605
Laval pour cela il faut qu'ils sortent bâtons surmontés de piques ou de me par le bord "Est" de la carte 2. carte 1, un convoi sans fourrage en
cinq pions (réduits ou non). Par les faucilles. Quelques fusils de chasse, Les groupes sont constitués comme 1205 carte L, un convoi sans fourra-
hexagones 04, 05, 06, 07, 08 de la des canardières, des carabines, com- le joueur le désire ma is avec au ge en 14!l carte 1, un pion fourrage
carte 2 (bord Esl). plètent cet armement rudimentaire minimum 7 combattants plus un en 1506 carte 1. 4 pions de cavalerie
- Si le joueur vendéen empêche le mais redoutable dans les mains de commandant par groupe. chouanne dans la ferme de la carte
joueur républicain de remplir les combattants résolus. Renfor'ts républicains: 2. Le chef chouan en 1314 carte A
conditions de victoire, il a gagné. Plusieurs municipalités conservè- 4e tour: l hussard à cheval par le sans cheval (7) 1214 carte 1. Dix
rent les armes des communes qui bord "Ouest" pions chouans et un capitaine cachés
Position de départ: avaient été désarmées à la suite des 5e tour: 6 hussards à cheval par le dans les ruines, et dans les bois de
- Le joueur républicain place les mouvements de 179 L-92. Elles bord "Ouest" la carte 2 allant de 1016 à 1019 et
pions de son choix dans les hexa- furent investies les premières et 1420 à 1622. Tous les autres
gones suivants: armèrent avec les munitions captu- Cas particuliers: chouans dans le village. Les républi-
rées aux gardes nationaux les pre- Un cheval avec son chargement doit cai ns entrent sur la carte de la
Carle 1: 1006-1108-1609-1509-1308- mières troupes vendéennes.
1312-1412-1315-0915-1012-0811- se déplacer avec un pion à pied ou à manière suivante:
0607-0717-1614. cheval (mettre ce pion sous le pion 1er tour: 8 pions infanterie et un
Nord cheval chargement). Il se déplace à sous-officier par l'hexagone 1807 de
- Les Vendéens: la vitesse du piéton ou de 4 points la carte L.
7 pions (4 de combat) et 3 pions (5 1 2 mouvement au maximum quand il 9 pions et un sous-officier par les
combat) sur la colline de la carte 2 est avec un cavalier.
qui va de l'hexagone 1402 à 1307. hexagones 04 à 09 carte 1.
Les chevaux ne peuvent pas être Les 7 pions cavalerie et l'officier à
Le pion chef est un pion combattant tués.
en 0410 et 0512, carte 1. cheval (7) par l'hexagone 1001 carte
Un groupe de 6 pions et un capitaine 2.
entrent par l'hexagone 1001 contre 2e tour: 8 pions infanterie et un
1, un deuxième groupe de 6 pions et SCENARIO Ill sous-officier par l'hexagone 1819
un capitaine par l'hexagone 07 carte AU PAYS DE GALERNE* carte 2.
l. Vendéens Prét.exte historique
Pions xl Cas particulier
Cas particuliers: x2 A la Loire ... A la Loire... qui a donc Les pions chouans dans les ruines et
• Les pions placés sur la colline de x4 souillé une pareille idée au soir de la les bois de la carte 2 sont cachés;
la carte 2 n'ont pas de facteur de feu. x12 défaite de Cholet? Ce ne sont pas les marquer leur emplacement sur une
Tant qu'ils ne bougent pas, ils ne x7 chefs, ceux-là savent que passer la feuille, ne pas les positionner sur la
sont pas visibles. x2 Loire c'est courir à l'aventure. Ailll!i, carte. Ils seront positionnés quand
• Les républicains ne pourront com- Républicains: le 18 octobre 1793, commenée cette ils tireront, bougeront ou qu'un
ba tLre (feu-corps-à-corps) qu'au Pions Positionnement folle expédition qu'est la "virée de adversaire peut les voir, ou passe
moment où ils seront att~qués ou Axl 521 (1) Galerne" sur l'hexagone occupé.
que les sentinelles (cimetière, ponts, Cx2 1318 (1), 419 (2)
entrée "Ouest" et 'Est" village) ver- Bxl Dans village Nord
ront un groupe de 2 pions (adjacent Dx4 Dans village JEAN-JACQUES PETIT
011 cmpil6). Ex6 Dans village
• LcR pions chouans placés sur la CH5xl 1019 (1) Thsts:
l~tlllno no IH JUJlt'nt llllH tnnt qu'un ou CH7xl 712 (1) Claude AMARDEIL
11hrni1111111 pionHrô1111hlk11inRne sont Qx2 522 (2) Jean-François
111111 itlll t' 11 Hur· l111·11ru• 2. Si un pion Fx7 renforts ...... DEROUET
1•11111n11111tl1111L 1•lu1111111 viont Hur le Clf6x7 ronforls
~~~~~~--'~~~~~~~--'
Sébastien PETIT
p1111 L Ill 14 (li1l'111\ 111 mlllno), ilH pou· 52 1 ( 1) vouL dirn que Io pion est Dusan STEVANOVIC
• /,a "Galerne" c11 patois ve11tléc11 sig11i{i1• /r•
v1111t 1111111 v1111l1 1111 h1J11111111r h1 1l~11i rn pl n c~ d11n Hl'hox11gono 52 1 do la Nonl·01tc~t; par 01ipositio11 Il fo "S011fcrH" 1111i
thm11 11 1 1•11111prl11) 1•111t11 1; dnnH Io vi ll11rro, lut1 1Ji111111 1•st S111f·l~nt. Dessins Claude Lacroix
CA~~~·TH~
3[]
8 •[] 2[] 8• ~
3 =[]
des "cartes à deux faces·.
E!$!!i.;~5ti~~,~: =~
Lion tout à fait exacte. Ce n est pas
le cas pour l~ figure 2, mais si vous
5 t .,
Â
+
+
+
+
t +4 1[
5
+
t3 J
•
.,
Â
prenez le soin de retourner toutes
ces cartes, en laissant chacune à sa 8 R g ~ 8 t R 9
place, vous obtiendrez une multipli-
cation exacte. Quelle est la carte Figure 1 Figure 2
associée au 4• ?
El seuls jeu 10
Même les précédent,
queetleles 4 ]~
figures [
étant cette fois-ci écartés, ., .,
3 IJ 8
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Solutions page 100
~:~Q~~r: :ura1~a':~~~:b~~
4+? L'As vaut 1.
•
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3 [J
IJ •
•
8
Figurel X •f! +
9
61
CASS~·TH~
fait. E. Ce nombre est un multiple de 31. F. Le
A B C D E F
nombre, le résultat obtenu est un carré parfait.
B. La somme de ses chiffres est 9. C. Une des
A
Horizontalement: A. L'écriture de ce nombre permutations de 15556. D. C'est un multiple de
est symétrique. B. Une des puissances de 2. C. 13. E. Le produit de ses chiffres est 18. B
Ce nombre est un carré parfait. D. Le produit
de ses chiffres est 20, et leur somme est 9. E. La
somme des chiffres de ce nombre est 38.
c 1--~"'-~4-~-1-~-+-~-+-~-I
D
A B c D E Horizontalement: A La somme de ses chiffres
est 10. B. Les deux chiffres de ce nombre sont E
A identiques. C. La seconde moitié de ce nombre
est double de la première moitié. D. Le produit
des chiffres est 2400 et si on ajoute 160 à ce F
B nombre, le résultat obtenu est un carré parfait.
E. Un carré. Un nombre premier. F. Le produit
c de ses chiffres est 2205.
• Seul le premier chiffre d'un nombre ne peut
être zéro.
• Un nombre abcd: sa première moitié est ab, sa
Verticalement: A. L'écriture de ce nombre est
D symétrique, et la somme de ses chiffres est 34. seconde moitié cd.
• Un nombre symétrique: abba. De même
B. Une des permutations de 1225. C. Les deux
moitiés de ce nombre sont les mêmes, de plus la abcba, abccba ...
E somme de ses chiffres est 12. D. Un carré par- Solutions page 100
~
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62
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REGULIEREMENT LA COMPOSITION CHIMIQUE DE SON AQUARIUM, QUE L'EAU
GARDAIT EN MÉMOIRE LA TRACE DES BULLES DE L'OXYGÉNATEUR. VICTOR A
ALORS ASSERVI LE SYSTEME DE CLIMATISATION ET D'OXYGENATION DE L'EAU A
UN PC MODIFIE PAR SES SOINS. CHAQUE FOIS QUE VICTOR VEUT STOCKER DES
DONNEES, IL GENERE GRACE A UN PROGRAMME UN COURANT ELECTRIQUE QUI
MODIFIE LA TAILLE DES BULLES. QUAND ON VEUT RECUPERER LES DONNEES, IL
SUFFIT D'ANALYSER (SI J'AI BIEN COMPRIS) L'EAU AU SPECTROGRAPHE: LA COM· lébrée, le cheval de bot11ilh111111Ali h•lt•IH1111111 111
POSITION CHIMIQUE OBTENUE EST ENSUITE NUMERISEE PAR UN DEUXIEME PRO· printemps. Skweek (ft ln foi11 h• 1111111 1111 11111, 11•l11î
GRAMME ET RESTITUEE SOUS FORME DE DONNEES! POUR L'INSTANT, CE SYSTEME du bestiau et son cri de gi1111111) r ul 111111111 111111 •
arcade dont le héros est chllr11111lt111 111111111111111•1
NE PERMET QUE DE STOCKER 16 KO DANS UN AQUARIUM DE CENT LITRES. MAIS les 99 continents de sa plnn l.i1, 011 lt•11 1111111111111o
EN RETIRANT LES POISSONS ROUGES, GENERATEURS DE DISTORSIONS, ON PASSE la peinture rose. Ainsi les Skwcw.11111•11, d1111I h•
ALORS A 48 KO, SOIT LA PUISSANCE D'UN MICRO D'IL Y A DIX ANS. IMAGINEZ: goût nous dépasse un peu, rcvit•11dro11l 11111•1111111
BIENTOT, LES OCEANS SERONT NOTRE MEMOIRE INFORMATIQUE! Skweezland... Bien entendu, l'ignohlt1 P1l111k t•I
ses inîames Schnoreuls feront tout 111111r 1•1111111
cher Skweek de parvenir à ramener 11111 11 11t1tl1 111
Rayon spectacle, Atari s'est taillé la part du lion au bercail. Tuujours chez Loriciols, doux 1111tn•11
nouveautés: un Judo-éducatif, Code llo1111., 11v1'1'
MICRO 1988: BILAN en lançant deux nouveautés. Le compatible de
poche est gros comme une calculette, mais com- les conseils de Bernard Darniche (npr~li ltl111(1
GLOBALEMENT EXPLOSIF patible MS-DOS (à quand des jeux sur ce Metge, Loriciels fait décidemment dons Io pilot••
"machin"?). Le PC 4 est le "premier PC 286 haut de gamme) et Cobra II, la suite du I ,
Jamais phénomène n'a aussi peu mérité le nom comme vous l'aviez deviné.
de "micro": l'année 1988 a sans doute été celle équipé d'un disque dur amovible de 44 Mo". La
du "Big Bang" en Europe. Jugez-en: près de nouveauté tient en ce que la cartouche amovible
(système arcbiconnu) contient uniquement un • BRODERBUND
5 millions de machines ont été vendues, soit Le grand de la micro ludique récemment associé
une augmentation du parc de 60%! Encore faut- disque dur, et non l'habituelle partie lecteur. Ce
qui en rabaisse le prix à un millier de francs. à Loriciels pour la distribution et l'adaptation
il distinguer entre ordinateurs professionnels et de ses produits s'attaque déjà au marché fran·
familiaux. Malgré la pénurie de mémoires vives Imaginez un peu: grâce à ce système, vous allez
pouvoir balader vos banques de donn ées çais: une version francisée de Typhoon
en fm d'année, Atari France, actuel leader du 16 Thompson, baptisée Typhon, est en cours do
bits familial dans notre pays, annonce 362 mil- d'échecs sans les recopier!
développement (sortie fin mars, 199 F sur
lions de francs de chiffre d'affaires, et la vente,
l'an passé, de près de 100 000 machines. EN BREF Atari ST el Amiga).
• RAINBIRD A VENDRE!
P cFORUM TelecomSoft est à vendre! L'éditeur anglais le
plus prolifique, sinon le plus talentueux, était
Il suffit de constater la place que les jeux sur jusqu'alors la propriété de Bri ti ~h Telecom,
PC prennent dans nos colonnes pour se rendre groupe immense aux ramifications considé-
compte que ce type de micro a rejoint au zénith rables, axé, comme son nom l'indique, sur la
ludique des standards éprouvés comme l'Atari télécommunication. BT, estimant que ses objec-
ST ou l'Amiga de Commodore. Et le PC Forum, tifs n'étaient plus en rapport avec ceux d'un édi-
qui s'est tenu du 14 au 17 février à la porte de teur de jeux, a décidé de se séparer d'une filiale
Versailles, confirme fort à propos la tendance. plutôt en forme. Les "trois oiseaux", Rainbird,
Faiblesse la plus grave du PC, les cartes gra- Silverbird et Firebird, quittent donc le giron de
phiques classiques, CGA/EGA des bas de British 'lèlecom. Et mettent leurs plumes sur le
gamme, tendent à disparaître au profit du VGA marché: espérons qu'ils n'en perdront pas trop!
256 couleurs (comme sur le 2086 d'Amstrad - Dans l'attente d'un éventuel acheteur, les dates A suivre: Shuff1,epuck Cafe, une impll't111io11111111
7 000 à 15 000 F- successeur des 1512et1640). de sortie des softs risquent de changer: il y a du te partie de palet à la sauce SI•' (1mrUo 1•n rnni),
Les développements technologiques et la retard à craindre. Mais les oiseaux jurent que Jet{ighter, simulateur de vol aur 111 1~ (1111tl 111 1111
concurrence ont considérablement abaissé le rien ne changera: il serait dommage qu'on mars sur PC) et Karateka (Korlio 1111 rn11 r11), cltmt
prix des PC moyenne gamme dont la vitesse mette en cage l'un des plus beaux potentiels le nom tombe sous le sens.
d'horloge supérieure à 10 MHz garantit des ani- créatifs européens!
mations plus fluides. Et quand on connaît •TOUS LES CHEMINS MENENT A. .. (SUITE}
l'étendue du parc PC, on subodore que cette • LORICIELS Defender of the Cruwn, l'uxcoll o11t jeu de
machine sera privilégiée pour le développement Ca y est, Skweek est enfin sorti de dessous l'ar- Cinemaware tourne (011 d6mon11tr11Uo11) 1111r Cl).
du CD-ROM, la révolution infonnatique à venir. moire à wargames. La bestiole, un Barbapapa ROM. Cinomaworo toujour11, lfoclwt ll<11111er, un
Le PC deviendrait-il le meilleur investissement jovial qui aurait ingurgité des palourdes pas des softs les plus réul!SiH à cc jour, l.i1umo sur
à long terme pour jeux micros? fraîches (voir photo), va devenir, quoique inver- C64. L'esprit du jeu est intact, avec quelques
63
MICRO-CLIMAT
images eL animaLions en moins. Mais l'adapta- développement de consoles d'arcade 3D "révolu- 1 EXPORT
Lion est fort. honnête. Et les accès disquette sont tionnaires" (un mot fort. utilisé ces temps-ci ...). Delphine Software, dont nous attendons tou-
moins longs que sur Amiga! (diffusion Ubi Soft.) Plus directement micro, la prochaine simulation jours les premières réalisations, sera distribué
portera sur le nouveau char miracle de l'armée par Palace Software pour tous les pays étran-
1 COKTEL VISION/CEDIC NATHAN américaine, le Ml Abrams (première sortie sur gers. Bien joué!
Coktel (dont la division jeux s'appelle désormais PC). Microprose France vient, par ailleurs, de
1bmahawk) nous a fait parvenir une série de conclure avec Loriciels un contrat pour la distri- 1 DOMARK
softs, Balade à•.. et 'lbp Niveau, plus éducatifs bution aux Etats-Unis des jeux AU>edo, Mach 3 Domark, présentement éditeur des trois épi-
que ludiques, mais dont la forme vivante (puis- et Sapiens. Plus proche de nos préocupations sodes de Star Wars, lance une nouvelle gamme
qu'il s'agit de langues) intéressera les parents: immédiates, Kennedy Approach sort sur Amiga de jeux d'arcade sur Atari, sous label 'Thngen. A
anglais, allemand et espagnol pour débutants (279 F). Enfin, nous avons outrageusement exa- suivre chez Ubi Soit.
cse.5e) et élèves plus chevronnés c2ndqre), géré le coût de F-19 qüi n'est pas de 590 F, mais
pour PC etAtari ST. aux alentours de 400 F. 1 ELECTRONIC ARTS
Populous, entre arcade et stratégie, est le nou-
1 SUBLOGIC 1 COMP'OTH DANS LA SEMOULE ... veau cheval de bataille d'Electronic Arts. Le
Sortie imminente pour Atari STetAmiga d'une Au cours du tournoi d'Othello de Sup Télécom le joueur est chargé d'arbitrer le combat de deux
version française (écran et manuel) du plus 5 février 1989, Elie Cali, cinquième joueur fran- civilisations, l'une basée sur le Bien et l'autre...
célèbre des simulateurs de vol: Flight çais, a fait plier Comp'Oth, le meilJeur logiciel sur le Mal. Le joystick comme instrument de la
Simulator 2.0. Le manuel sera également tra- du moment développé par François Aguillon
duit pour C64 et le jeu sera disponible sur (sur Atari Méga ST, non encore disponible dans
Apple Il. Pour Apple Il et Macintosh, adapta- le commerce). Connaissez-vous !'Anglais David
tion de Jet (en anglais). Sublogic annonce égale- Levy, maître ès échecs et grand gourou des jeux
ment deux nouveautés: Thunderchopper, simu- de réflexion infom1atisés? Au sujet d'Othello, il
lation d'hélicoptère (style Gunship ) disponible écrivait en 1981: "... Je suppose que dans un ou
fin mars et UFO, simulation de...vaisseau spa- deux ans, il y aura des programmes qui ne per-
tial (pour fin mai). Ce soft. sera compatible avec dront jamais une partie contre un hon11ne." Quel
les Scenery Dises (disquettes de décors supplé- pessimisme!
mentaires) associés à Flight Sim.
1 CACHEZ CE SEIN
1 SllMARILS On savait que la pin-up de Macadam Bumper
Plus pacifiq ue que Targhan, plus fu n que avait dû rétrécir son décolleté pour les USA, et
Madshow, voici Windsurf Willy, simulation de était carrément repassée au vestaire pour nos
planche à voile en trois dimensions. Le joueur amis nippons. Grand retour de la censure tartu- vo lonLé divine et ses implications dans la
choisira sa planche avant d'effectuer, sous le fécnnc: observez bien la jaquette d'E 111- conception manichéo-nietzschécnne de l'univers
regard critique de juges impartiaux, mou lt manuelle, remarquable polissonnerie (bien micro-informatique: un océan d'interrogations
figures sur un parcours donné (sortie en avril innocente) de Muriel Tramis (graphiste chez philosophiques à lire dans le prochain J&S.
sur Amiga, Atari ST et PC ). 1bmahawk). Afin de ne pas froisser les chastes
mirettes allemandes, il a fallu pratiquer la gref- 1 AVENTURE
fe d'un soutien-gorge sur les appats dénudés de ESAT Software, éditeur bordelais, sort un logi-
la belle nymphette. On imagine la bobine de nos ciel d'aide à la création de jeux d'aventure. Il ne
bigots teutons devant l'odieuse boucherie cheva- sera nullement nécessaire de connaître les rudi-
line de MacPlaymate. Les inventeurs de !'Eros ments de la programmation, Jade se chargera
Center enverront-ilsThenage Queen se rhabiller? de gérer tous les problèmes de langage: c'est du
moins ce qu'assure l'éditeur. 1but en français,
1 EN ANGLAIS DANS LE SOFT Jade est destiné à l'Atari ST (520 ou 1040) et
sera largement distribué: un bon coup de pouce
Sans doute est-ce pour faire face à une sacro- à la création. Test complet prochainement.
sainte échéance européenne que l'anglomanie
fait des ravages dans les titres des jeux hexago- 1 MUSIQUE
naux: Crazy Cars (que Titus aurait vendu à Avec un logiciel comme le Pro24, l'Atari ST
140 000 exemplaires, à voir... ), lro1i Lord, Off- avait pris dans l'informatique musicale une
1 COBRA SOFT shore Warrior ou Action Service fleurent bon les avance considérable. Aujourd'hui, les posses-
Le "reptile de Chalon" nous informe des progrès pâturages de notre doux pays. Malheureuse- seurs de PC titillés par le démon MfDI vont
considérables effectués par Dames Grand ment, tout le monde n'est pas encore arrivé au aussi avoir accès aux portées informatiques.
Maître, qui, semblerait-il, a surmonté les fai- bout de sa méthode Assimil: Skateball est deve- Fretless International développe en effet pour le
blesses exposées dans le test de Luc Guinard nu Skate Wars outre-Atlantique, et Manhattan PC et ses dérivés des logiciels destinés à la
(J&S n° 55). Dans une partie non officielle Dealers s'est transfiguré en Operation Clean MAO: Seque11ce l 000 (~quenceur 1 000 pistes)
jouée à Granville, DGM a battu le vice-cham- Street. "Les revendeurs de drogue de Gif-sur- et la série Use-Fool, éditeur-stockeur de sons
pion du monde junior Sizof. Nouveau test dans Yvette" est effectivement un titre.moins porteur. (pour OX7 ou 050 entre autres). A suivre, un
notre prochain numéro. Exercice pratique: amusez-vous à trouver un éditeur de partitions. Une seule exigence: la
Par ailleurs, Cobra développe, sous le label Rit nom français pour Deja Vu et Grand Prix prise MIDI sur l'ordinateur.
Soft, un nouveau jeu, Krypto11 Egg, qui, comme Circuit.
son nom l'indique, sera disponible à Pâques. 1 BASIC GFA
1 INFOMEDIA Le llaRic CFA est disponible sur Amiga. Habile
1 MICROPROSE La suite d'Explora II, Explora li/ (qui l'cOL cru?) compromis entre la puissance d'un langage
Le spécialiste ès simulation se porte bien: élu est déjà en chantier à Perpignan. 11lrucLur6 et la simplicité d'utilisation d'un
comme l'une des 500 sociétés ayant grandi le Basic, le GFA s'adresse au débutant comme au
plus rapidement auKUSA, Microprose tente de 1 IMPORT professionnel. Sa meilleure vitrine est peut-être
dépossor lcR 1OO millions de dollars de chiffre Ul>i Sofl. va ossuror ln cliHtrihutinn do .9'/'0.S en notre microstai~ Explora Il, développé à 80% en
d'affaires d'ici un nn. Pour atteindre cc cap, un l•'rn ncc, nvcc une trntl ucLion on f'rnnçuii; "soi- Basic GFA. Edité par Micro-Application (dis-
nouveau déportement devrait s'occuper du gnée", dilron h CréLoil. 8orl.ic lin ovri l. quette et manuel en français: 750 F).
64
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Toi, MOI ET UN MICRO toute une équipe. Alors le plus souvent le joueur
QUI A DIT QUE LA MICRO-INFORMA- contrôle, par l'intermédiaire du joystick, Je
membre de l'équipe le plus proche du ballon.
TIQUE N'ETAIT PAS CONVIVIALE? QUI
Passes, têtes, tirs, contrôles et arrêts du gar·
OSERA ENCORE PRETENDRE, APRES dien, tout est désormais possible, mais cela
AVOIR LU CE DOSSIER, QUE LA MICRO passe par des acrobaties digitales entre le
LUDIQUE SE PRATIQUE SEUL DANS SON manche du joystick et le bouton de feu. Plus
COIN ? AU DIABLE CES CLICHES, AUX récent, voici Aduanœd Rugby Simulaior:
Contrairement au sytème précédent, Je joueur
OUBLlmES CES PREJUGES! VOICI UNE
doit appuyer sur le tir pour déplacer le contrôle
REVUE DE DETAIL DES SOFTS LUDIQUES d'un rubygman à l'autre: ce n'est pas automa-
QUI SE JOUENT A DEUX, OU COMMENT tiquement le plus proche de la balle qui est Captaln Flzz
PASSER UN BON MOMENT EN DUO manipulé. Comme pour le foot ou dans parcours simultanément), mais aussi pour éta-
DEVANT UN ORDINATEUR. Speedball, tous les joueurs non contrôlés évo- blir un record chronométrique. L'affrontement
luent de fnçon programmée, en fonction de l'ac- direct devient indirect et le chrono s'inscrit
tion qui se développe et "au mieux". En général, comme un véritable adversaire. Avec Captain
Je résultat est plutôt heureux. Fi.zz, on aborde une dimension tout à fait diffé-
1y a une dizaine d'années nous avons tous
1 découvert avec passion les premiers jeux Transition
vidéo: une console, une cassette de pro· et
ont
leR jeux
pour
idéale entre les simulations sportives
d'affrontement, de nombreux softs
thème les arts martiaux. Ils essaient
gramme, un écran de télé et zou! Alors souvc· do truduirc les gestcfl multiples et précis des
rente: les joueurs passent de la rivalité à la
coopération. Plus question de se cogner dessus,
de se lancer des grenades, de marquer plus de
buts que l'autre. Désormais il faut s'aider, par-
nez-vous: un de ces tout premiers jeux n'étailril
kung-fu ou du karaté: plus que tager les objets trouvés et réfléchir ensemble au
pas une simulation de tennis qui nécessitait Io odo1>tc11 du mieux no pas souffrir d'arthrite meilleur moyen de vaincre les difficultés.
Oh, certes, Io jeu jomnia il vout
présence de deux joueurs? doigts, tnnt ces simulations réclament Evoluant en même temps, les deux héros,
clans le11
était simpliste: deux rectangles Aimulaicnt les et de la rapidité. Nous voici donc visibles à l'écran qui est partagé en deux, pro-
raquettes, et un gros point faisait o_ffice de de la dextérité
dans les jeux d'affrontement, genre omniprésent gressent dans les mêmes couloirs, et doivent
balle, le tout en monochrome. Néanmoins, c'est micro ludique. L'exemple le plus signifi- coordonner leurs actions (comme sur le bit,
bel et bien le premier exemple d'informatique dans la
certes plus ancien mais toujours d'actualité:
conviviale. Depuis, beaucoup de chemin a été Gauntlet). L'expérience montre que si l'union
parcouru dans ce domaine ... fait la force, elle n'est pas toujours facile à obte-
Il existe des centaines de jeux micro qui se pra· nir: on éprouve un indicible et pervers plaisir
tiquent à deux joueurs au moins; cependant, (camouflé d'hypocrites excuses) à voir se tor-
dans la plupart des cas, les deux adversaires tiller de douleur son allié, touché "par erreur"...
jouent l'un après l'autre et cherchent à battre Si les jeux d'arcade offrent de bien sympa-
un high-score (type casse-briques). Mais en thiques possibilités en duo, il reste bien des
cherchant bien, on finit par trouver certains domaines inexploités comme les jeux d'aventure
programmes dans lesquels Je jeu est interactif. et de rôle dont le fonctionnement actuel incite
'lbut d'abord beaucoup de "simulations spor· au jeu solitaire. C'est pourtant bien souvent des
tives" permettent des matchs à deux. Nous "équipes" d'aventuriers qui évoluent à l'écran!
avons parlé de l'ancêtre tennis: aujourd'hui les Une louable tentative sur ce chemin rocailleux
simulations de tennis sont plus sophistiquées, Falcon avait été tentée par Microïds, l'éditeur de Iron
les raquettes-rectangles sont remplacées par 'lrackers: inspiré d'une chasse à l'homme, le jeu
des sportifs parfaitement équipés, et les specta· catif est peut-être Barbarian (celui de Palace proposail un parcours mi-aventure, mi-arcade
teurs prennent place dans les tribunes. Hélas, Software) où deux gaillards sauvages et où les joueurs étaient à la fois rivaux et parte-
Je sport est fort technique et le rendu d'un farouches combattent à mort. L'un à droite, naires. Hélas, le jeu s'esl en fait limité à éviter
revers à deux mains, choppé ou lifté n'est pas l'autre à gauche, les deux protagonistes sont là quelques obstacles aux commandes d'un petit
vraiment évident. encore manipulés aux joysticks, et les joueurs se véhicule...
Le football a aussi beaucoup inspiré les concep- battent à coup de pression du bouton de tir aux
teurs: quel grand joueur n'a pas prêté son nom moments opportuns, en conjonction avec les Attention, les jeux à deux obligént souvent (c'est
à un tel logiciel? Ici le problème est différent: il mouvements du manche à balai. On retrouve Je évident) à disposer de deux joysticks ce qui,
n'y a plus un seul sportif de chaque côté, mais même phénomène dans l'épreuve de sumo de après tout, n'est pas forcément le cas de tous !es
World Games.
Les simulateurs de vol ont eux aussi offert des
exemples de jeux se pratiquant à deux: tel
Skychase, plus jeu d'arcade que simulateur ou
Falcon et P-51, à jouer à deux en reliant deux
ordinateurs.
Restons dans le registre militaire avec Combat
School, où vous êtes un "bleu" au service mili-
taire. Le jeu à deux s'enrichit d'un nouveau
paramètre: le chrono. Dans le parcours du com-
battant, vous luttez certes pour fmir le trajet
avant votre partenaire (l'écran montre les deux Skychase
66
MICROSCOPIE
ARCADE: DIVERS:
- Barbarian, édité par Palace Software, pour - Iron 'J>·a<"kcr11, Jil.6 pur MlrroltlH, 11011r J\11111
Amstrad CPC, Arniga, Atari ST et C64. ' ST.
- Hotshot, édité par Addictive, pour Atari ST,
Amstrad CPC et C64. - Mike and Molw , 6dit pur Mii<:, 110111
Amstrad CPC.
- Dynarnic Duo, édité par Firebird, pour
Amstrad CPC. - Supersprint, édité par Elcclric Dr1•11111", 1111111
- Combat School, dans la compilation The In ;\tari ST.
Crowd: voir Microflash. - Powerdrome, édité par Electronic Miil, pour
- Spy us Spy, édité par Databyte, pour Atari ST. Atari ST et Arniga, attention deux ordint1k11111•
Powerdrome
requis. •
utilisateurs: conseillez donc à votre partenaire SIMULATEURS DE VOL:
- Falcon, édité par Mirror Soft, voir J&S n°56. ' - Speedball, édité par Image Works pour Atari
d'amener le sien. Ou offrez-en un à votre petite ST, Amiga, voir J&S n° 56. '
sœur: vous oublierez rapidement l'investisse- - P-51, voir ci-dessous. '
ment quand, après un cuisant 10/0 à Speedball, ALtention! Ces deux jeux nécessitent deux ordi- - Captain Fizz, voir Microtop. •
vous vous verrez obligé de venger votre hon- nateurs. - Gau11tlet 1 et 2, édité par US Gold, pour
neur. - Skychase, édité par Image Works, pour Atari Atari ST, Spectrum, PC et compatibles, Apple
Pour les fans des jeux à deux, voici quelques STetAmiga. II et!IGS. '
références. Nos préférés sont indiqués par un
petit cœur. P·S1 MUSTANG FLIGHT SIMULATOR
SIMULATIONS SPORTIVES: Edité par Bullseye Software, diffusé par Genius Software, 53, boulevard des Batignolles, 75008
Paris.
- Peter Beardsley's International Football, édité Type: simulateur
par Grand Siam, pour Amiga et Atari ST, voir Disquette pour Macintosh (395F)
J&S n°53. Manuel et écran en anglais.
-Aduanced Rugby Simulator, voir Microflash. •
- Basket Master, Jan Botha1n's 1èst Match (base- Vraoum Tadadadadadadada... Enfer et damna-
ball), Superbowl (football américain), dans la tion, je J'ai encore raté. Le Messerschmitt part
compilation Game, Set and Match 2, édité par en virage ascensionnel vers la gauche. Je n'arri-
Ocean, pour Amstrad CPC, C64, Spectrum. ve pas à le wivre, un cou.p très sec sur le
- Street Sports Soccer (football), édité par Epyx, manche, mon Mustang se cabre, remonte un peu.
pour C64, Atari ST. Le boche est de nouveau dans le collimateur, je
- By Fair Means Or Foul (boxe), édité par presse le bouton des mitrailleuses. Le crépite-
Superior Software, pour Atari ST. ment de mes six Brownings fait trembler la cel-
- Thrmis 3D, édité par Loriciels, pour Amstrad lule... Le Me-109 fume, mais vire toujours aussi
CPC. sec... piqué ! Un sacré pilote, le type d'en face:
- Super 1ènnis, édité par Answare, pour T07- dommage que nous ne soyons pas dans le même
M05. camp.
Je plonge à sa poursuite. Le badin (1) s'affole, l'accéléromèLre explose. Virage, voile noir et cra-
- International Wrestling (catch), édité par
Epyx, pour Atari ST. quement sinistre. Aie, aïe, la vrille. L'aile gauche esL parLie. Je me débats furieusement avec la
fermeture de la verrière. Enfin, elle s'ouvre. La force centrifuge m'éjecte de la carlingue.
Quelques secondes de chute ... Le parachute se déploie avec un bruit sec. Je suis en vie!
Souvenirs de quelque as de la Deu:cième ? Non, rien qu'une mésaventure arrivée à l'un de nos
journalistes en février 1989.
P-51 Mustang Flight Simulator est de loin le meilleur simulateur de vol pour Macintosh, t'Onçu
par l'auteur du fameux Fokker Triplane Simulator. Cette fois-ei nous sommes en 1944 dnnH li•
Sud de l'Angleterre, aux commandes d'un bon vieux Mustang. Votre mission: mitrailler camio1111,
trains, aérodromes et bâtiments en Europe occupée, en descendant en combat singulier l.(Jul w
qui vole avec des croix noires sur les ailes. Le pilotage et le combat sont difficiles et dcmunrli•nl
entraînement et dextérité. Il vous faudra un dizaine d'heures de vol avant d'homologuor vut n•
première victoire. Le "Messer" devient de plus en plus coriace au fur et à mesure que volrt• pnl
tntemational Karaté + marès s'améliore.
Le pilotage s'effectue conjointement avec la souris et le clavier, tous deux paraniclrnbl1•11 pnr
l'utilisateur. La simulation est parfaite. En plus des quatre vues traditionnelles, dm1lc•, 1tn111•l111,
- Uchimata Gudo), édité par Martech, pour C64. face et dos, P-51 offre deux vues de face supplémentaires, à 45° et 90° au-de11~u H de• vul t,. t~ lt•
- Explodiri.g Fist (karaté), édité par Firebird, Indispensable pour suivre les évolutions de l'adversaire. A n'importe quel momunt du J••u, voun
pour C64. avez la possibilité de faire sortir la caméra de votre cockpit, et de la placer nvolr1• 11111H1· tlnt1H 11·
"monde" pour suivre vos évolutions de l'extérieur, y compris à partir de 1'1111Lr1• 11v11111 IA• pro
- Double Dragon (baston), é_dité par Melbourne
gramme est pourvu d'un mode "Replay"- cinq vitesses avant et cinq arri ~rl' 1>Nnll'tl11111 d11 n•vnir
House, pour Atari ST, Amiga, C64.
les 60 dernières secondes du vol. A n'importe quel moment, vous pouvez Hloppur 11t 11111n111cln·
- International Karaté +, voir Microflash. ' la partie à cet endroit précis. Pratique pour corriger ses erreurs do pilolitJW c•t ch• 111Ho11111nt. M111K
- World Cames: pour le sumo, dans la compila- gardons le meilleur pour la fin. P-51 offre la possibilité de jouer h cieux. l{it•n 1lt1 phrn Himpl11: il
tion History in the Making, édité par US Gold suffit de connect:er deux Mac par l'intermédiaire du câble Mar/ fllw111•w11/11r Il. 11:111111 ln fnt•ullk
pour C64 et Apple Il. de descendre en flammes tous vos petits copains! GriHnnL. A poHHfdnr 11h11ol1111w11t Hur volrl'
- Summer Garnes 1 et 2: pour les courses, la tarMae.
natation, l'escrime, le cyclisme et l'aviron, com- (1) compteur de vitesse.
pilation Gold Silver Bronze, édité par Epyx, lo:nYK VON Ml•:HHlŒSCilMID'I'
pour Amstrad CPC, C64 et Spectrum.
67
EXPLORA II
L'AVENTURE AU PASSE
RICHEMENT COMPOSE
RAPPELEZ-VOUS LA COURSE EFFRENEE
A TRAVERS LES EPOQUES A LA
RECHERCHE DU MEURTRIER DE VOTRE
PERE. DE LA PREHISTOIRE A L'EGYPTE,
EN PASSANT PAR LES SPLENDEURS PER·
DUES DES CIVILISATIONS
PRECOLOMBIENNES, EXPLORA ETAIT
UN SUPERBE VOYAGE. UN AN APRES,
INFOMEDIA NOUS OFFRE UNE SUITE
DIGNE DE CE NOM: DE LA GRECE
ANTIQUE AUX SPLENDEURS DU :xvue
SIECLE DE RICHELIEU. EXPLORA Il A ETE
ELU AS D'OR DU JEU MICRO AU
FESTIVAL INTERNATIONAL DES JEUX DE
L'ESPRIT A CANNES.
ouvenez-vous ... Vous vous apprêtiez à plutôt flatté. En gros, trois références litté- La pitchollne!"), sa lutte contre les chants mélo-
68
- - - - - - --
incontournable des différentes époques vous sont digi,talisées, en français bien sûr, cL d'111w
permettra de revenir à vos origines... Bonjour qualité presque parfaite. Rendons hommogo 1111
les combinaisons! Théâtre de la Rencontre qui a réussi des intono·
tions forL drôles (ne ratez pas Je "trrruculcnt"
accent du duc de "Trrréville" lors de sa ren·
Planez dans le décor! contre avec "d'Arrrtagnan", ou la voix troublan·
te de Circé). La musique est aussi agréable (le
Chaque p el/I passage a sos socrots... langage de programmation est un m6langc de
GFA Basic compilé et d'Assembleur). Seule
l'animation nous semble un peu en retrait pnr
surgénérateur. La stratégie à adopter sera donc Fabien Begom est un maître du graphisme rapport au reste. Mais la qualité graphique rat-
une gestion perspicace des diff6rcnts objets en micro: plus de soixante- dix tableaux dessinés à trape facilement celte lacune.
métal que vous trouverez, leur teneur pouvant la main. La finesse du détail et l'harmonie des
être positive ou négative. JI faut savoir qu'un Beaucoup mieux structuré sur le plan du scéna·
couleurs restituent parfaitement l'atmosphère rio qu'E.rplora /, le petit frère est une réussite
objet métallique peut avoir une outre utilisation de chaque époque. Certaines vues intérieures
dans le jeu qu e le simple déplacement sur tous les plans, à tel point que le jeu devient
du Louvre sont remarquables et témoignent une référence. Nous avons pris un grand plnisir
d'Explora, et que seul un ordre bien précis et d'un louable souci de documentation. Les voix à l'explorer pour vous: les pièges sont nombreux
mais logiques, et on finit toujours par s'en tlOr·
tir: question de jugeotte (à suivre dans Micro
manie).
Avant de terminer, laissez-nous lancer un np1111I
aux pirates: en piratant un logicil'I co11111w
Explora II, vous détruisez vous- 111 ~ 1111• vol ri•
plus belle source de joie ludique. l.11 plrnt 111111
nuit à la production de qualité: ~ quoi IKHI p11"
ser des mois sur un soft si l'on en Yt•n1I 111u• 1•1•11
taine? Et que dire des coûts d11 prolt'rt11111 1i01A
du prix d'un jeu) que payent 1('11 ho1111 h•H11111111
qui refusent de marcher dun11 ll•K 1•11111hl111111
minables du piratage systémotiq1111'/ A 1·1•1111 11111
"achèteront" une version lll<•uoh•, 1111 11\11 111""''1
Les sirènes d 'Explora Il sont bien plus belles que celles de la légende! l'tAmi1111 (;l?r1l•'I
69
Un chevalier doit se sortir vivant d'un donjon annonce qu'un missile vient de transformer
POLICE QUEST Il: agressivement gardé. Disons-le: il ne s'agit pas votre réacteur en grill à merguez) et les cou- ,
"THE VENGEANCE" d'un jeu. Le graphisme et l'animation ont leurs minimalistes (CGA).
mangé le scénario et les possibilités de choix et
de réaction laissées au joueur, qui se contente
Edité par Sierra, diffusé par Ubi Soft de pousser le bouton au quart de seconde près Son: 1/10 Graphisme: 6/10
Type: aventure Uouez plutôt avec le pavé numérique). Sans
6 disquettes (3,5 ou 5,25) pour PC et compa- Animation: 8/10 Originalité: 4/10
quoi Dirk le Crétin (ainsi nommé parce qu'il
tibles (395 F) revient toujours bêtement sur les pièges déjà • 1 2 3 4 5 6 7 8 910
Manuel etécran en anglais passés: une invention calamiteuse du concep-
teur pour doubler le temps de jeu) décède illico
dans d'atroces et photogéniques souffrances. Il
reste que ces six disquettes sont d'un niveau
"graphicomique" jamais atteint, et qu'on se WASTELAND
lasse à peine de tout refaire quand Dirk avale
pour la troisième fois son parchemin de nais-
sance. Mon royaume pour des vies infinies! Edité par Electronic Arts, diffusé par Ubi Soft
Type: adaptation de jeu de rôle
2 disquettes pour PC et compatibles (299 F)
Son: 7/10 Graphisme: 9/10 Ecran et manuel en anglais
Animation: 9/10 Originalité :8/10
• 1 2 3 4 5 6 7 89 10
Encore mieux que Starsky et Hutch! Le capitai-
ne de Police, qui ressemble à Dobbey comme
deux gouttes d'eau, m'infonne, les pieds sur la
table et le plus naturellement du monde, que f· 16 COMBAT PILOT
mon ennemi numéro!, Jessie Bains, s'est évadé!
Damlll!d. .. Ma petite amie a témoigné contre lui
lors du procès qui devait l'envoyer pour 90 ans
derrière les .verrous... A peine le temps de Edité par Digital Integration, diffusé par Ubi
prendre mon flingue et de voler au secours de Soft
ma belle, qu'il a pris un flic en otage. Construit Type: simulateur de vol
d'après les observations d'un vrai poulet à 2 disquettes 5,25 ou une disquette 3,5 pour P C
l'américaine, Poliœ Quest JI constitue une véri- et compatibles (235 F) ·
table prouesse. On y retrouve le code pénal (et Bientôt disponible sur Atari ST etAmiga Quelques Rangers tentent de protéger quelques
ses articles, à connaître par cœur), les codes de braves survivants émergeant benoîtement de
communication radio, le stand de tir, les pour- leurs clapiers anti-atomiques, une carotte lyo-
suites, les ficjiiers et toute l'ambiance des séries philisée entre les dents. Tuut ça dans les relents
qui, de Captain Furülo à Kojak, ont fait qu'on d'oignons frits, de poudre à munition 9mm et de
reconnaît mieux à l'écran la Cinquième Avenue rats mutants crevés: le goût de l'Amérique,
que la rue Mouffetard. Un seul ennui: il faut The Day Afier (la version US de Maleuil).
causer le ricain. Le joueur forme son équipe de personnages, en
définit les caractéristiques (points de vie, force,
intelligence, etc.), les compétences (charger et
Son: 2110 Graphisme: 6/10 désenrailler une mitraillette Uzi, par exemple),
la nationalité (imaginez un Ranger ukrainien
Animation: 6/10 Originalité : 7/10 ou pékinois) et le.. .sexe! Mais point d'orgie dans
• 1 2 3 4 56 7 8 910 le programme, même si les survivants ont du
boulot pour repeupler l'Amérique. "Le sexe
définit seulement à quelle salle de baiti Il ou
Manuel en français, écran en anglais, cartes Elle ont ac&s", dit le manuel. Nous voilà rassu-
graphiques CGA ou Hercules rés. Mais, par saint Macburger, quel jeu pas-
DRAGON'S LAIR Encore un simulateur de vol sur F-16. sionnant: un territoire immense à explorer, des
Visiblement, les concepteurs ont tenu compte surprises à tous les coins de désert! Wasteland
des faiblesses de Falcon. F-16 est plus complet, est le digne frère héroïco-atomique de Pool of
Edité par Readysoft, diffusé par Ubi Soft plus maniable et plus accessible. Au détriment Radiance.
Type: arcade/aventure du réalisme? Pas sûr. Dans tous les cas, tous ces
6 disquettes pour Amiga (449 F) "simulateurs" ne sont que des jeux: le pilotage
facile n'est jamais malvenu, il permet de mieux Son: 3 Graphisme: 6110
se consacrer à sa mission et d'apprendre à voler
rapidement. F-16 est donc un bon soft pour les Animation: 5 Originalité :7/10
novices. L'animation est très rapide, ce qui • 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
constitue une bonne surprise sur un PC de base
(8 MHz de vitesse d'horloge). On peut même
changer les paramètres météo des missions (vol
de nuit, rafales de venL, nuages ... ). Le manuel
est fort bien traduit de l'anglniK et uon épais- CAPTAIN FIZZ
seur ne décourogorn poAle profnno, quoique
toutes les fonctionu soient à notre avis expli- Edité par Psygnosis, diffusé par 16/32
quées un peu rapidement. Doux reproches enco- fype: arcade
re: Io son (u n coui nement innommable vous Disquette pour Atari ST (150 F)
70 j
-
MICR
moment au wargamer chevronn(. nvnnl dt• Hon /i/ IO 1h ••11ltl 1111 H 111
contrôler parfait.emenl ses unités. Pt1AA6 et.• cn11,
Rebel Charge se rapproche assez de l'esprit dl'H A111111nl 11111 H/111 l h 11111111lli 11. Ill
w~rgames avec figurines dans le slyle des
Aigles. Dernier détail pour la version Amiga: le • 1 i :i it 11 11 'I
·système de protection du son a été élaboré à
partir du manuel anglais. Les références néces-
saires sonl en pages 38 el 39 du manuel fran-
çais.
FOFT
Son:7/10 Graphisme: 6/10
Cap'!Jin Fizz est un exemple rarissime de jeu à Edité par Gremlin, diffusé par SFMI
pratiquer en collaboration (voir notre dossier). Animation: - Originalité: 7/10
Type: aventure
L'écran est divisé par moitié, chacune resti-
• 1 2 3 4 5 6 7 8910 2 disquettes et une cassette audio pour A/1111
tuant le parcours d'un des deux joueurs. Votre ST(285 F)
héros (vu de dessus) doit éliminer un nombre
Manuel en français, écran en anglais
impressionnant de robots tueurs ramasser des
"clefs" colorées correspondant ~ux portes du
labyrinthe ainsi que divers armements et mon- KING'S QUEST IV
~ai~s convertibles en énergie auprès des bornes
1dom~s: Autant de nécessai,res bricoles à parta-
ger s1 1on veut accéder à 1étage supérieur. Un Edité par Sierra Son, diffusé par Ubi Son
jeu très riche (proche de Gaunt/.et) qui testera Type: aventure
vos capacités à jouer près d'un un partenaire 4 disqueUes pour Atari ST (329 F)
sans lui lirer dessus! Manuel el écran en anglais
71
MICROFLASH _ 1
HURLEMENTS L'humour n'est pas resté au donjon, même s'il Nous ignorons si Serge Blanco aimerait cette
tire un peu sur l'hémoglobine. On regrette simulation. Mais reconnaissons que, lorsque les
gdilé et diffusé par Ubi Soft cependant de ne pouvoir jouer à deux. avants se développent en ligne et progressent
'fype: aventure Nous aimons: 7/10 vers l'essai, passe après passe, ce jeu est furieu-
Disquette 5,25" pour PC et compatibles (259 F) sement prenant. Et d'actualité.
Nous aimorts: 7/10
LES AVENTURIERS
Edité et diffusé par Infogrames
Type: compilation
2 disquettes pour Amstrad CPC (199 F)
Huit jeux bradés (Eden Blues, Momy, Dwarf,
Massacre à la tomate, etc.) d'origines diverses et
anciennes (1986, 1987) pour patienter en atten-
dant le père Tintin.
Nous aimons: 5/10
L.E.D. STORM F-14 TOMCAT
Grâce aux indiscrétion de son pote de cellule, Edité par Capcom, diffusé par SFMI Edité par Activision, diffusé par Ubi Soft
Kane a appris l'existence d'un fabuleux magot... Type: arcade Type: simulateur de vol
A peine sorti de prison, il se lance avec sa, Disquette pour Amiga, Atari ST(l 99 F) 2 disquettes pour C64 (169 F)
euh ... , fiancée à la poursuite des lingots dorés.
Qui sont manifestement gardés par des indivi-
dus pas catholiques. Un petit jeu d'aventure qui
pourrait être sympa si la gestion n'en était pas
si mal conçue. Version Amstrad déjà présentée
dans J&S n° 51.
Nous aimons: 5/10
INTERNATIONAL KARATE+
Edité par System3, diffusé par Ubi Soft
Type: arcade
Disquette pour Amiga, Atari ST, PC (245 F) Le type même du petit jeu qui détend: course-
parcours, toujours à fond sur Je champignon, à
booter de suite sans lire des tonnes de manuel. Incroyable ce qu'un bon vieux 64 peut faire,
Bien fait. Mais l'originalité est un peu poussive. avec ses 8 minables bits et son âge canonique.
Nous aimons: 6/10 Les limites de l'ordinateur ont entraîné une
simplification fort agréable des commandes, ce
ADVANCED RUGBY SIMULATOR qui fait de Tomcat un excellent programme
d'initiation. En plus, on y trouve tous les détails
Edité par Code Master que seuls les grands possèdent: sauvegarde
Type: simulation sportive d'une carrière, entraînement {sur T-2 Buckeye),
Disquette pour Atari ST (199 F) armements, ennemis ... Très intelligemment,
72
MICROFLASH
quelques missions consistent à prévenir d'éven-
tuels ennemis, au lieu de tirer. Sous peine d'un
savon mémorable!
Nous aimons: 8.110
SPACE QUEST Il
CYBERMIND
73
MICRO FLASH
Disquette pour C64, Amstrad CPC , Atari ST THE IN CROWD ment vers une mort certaine, les brettew·s recu-
(249 F) lent et combattent vraiment.
Edité par Ocean, diffusé par SFMI Nous aimons: 7/10
Type: compilation
5 disquettes pour C64 (189 F) GRAND PRIX CIRCUIT
Edité par Accolade/Electronic Arts, diffusé par
UbiSoft
Type: simulation/course Fl
Disquette pour PC et compatibles (300 F)
7tt
MICROMANIE
AVEZ-VOUS LORE?
COMME PROMIS, VOICI QUELQUES
fréquentées par des personnages autres que des
monstres. Evitez d'aller sur l'île de Sokal tant
INDICATIONS SUR TIMES OF LORE, JEU que vous n'êtes pas d'un niveau élevé. Attaqués
par une tripotée de morts-vivants, les prêtres
PLEIN COMME UN ŒUF. SANS LE PER- auront fort à faire; puis vous serez submergé
CER (L'ŒUF), BUG DAMNE VOUS par une foule d'ores en délire. Attendez d'être
APPORTE QUELQUES INDICATIONS équipé.
UTILES SUR LES PREMIERES MISSIONS. BUG DAMNE
75
accède au monde supérieur, à l'ima- les uns contre les autres, sans se
1989 EST DECIDEMENT UNE ge des points d'expérience dans les connaître: or il n'y a, à priori, aucun
jeux de rôle traditionnels. Entre- moyen de distinguer un joueur d'un
ANNEE REVOLUTIONNAIRE. temps il sera passé par divers passant, si ce n'est en s'adressant à
CEPENDANT, LA stades intermédiaires qui apportent lui. Le j eu est partout, à tout
CELEBRATION DU BICENTE- chacun quelque chose de plus. moment.
NAIRE NE SERA PAS Certains personnages partent de Si un joueur est en difficulté pour
L'EVENEMENT DE L'ANNEE. zéro et devront vraisemblablement progresser dans l'action, il peut
vivre plusieurs week-ends d'aven- toujours téléphoner à Monsieur C...
CAR HYPERBOREA, LE JEU DE tures pour découvrir le Monde des qui palliera tou te défaillance. II
ROLE GRANDEUR NATURE Festivités; d'autres possèdent déjà existe aussi une monnaie qui chan-
DU XXIe SIECLE, VA AGITER des points, mais feront face à des gera régulièrement afi n de dérouter
TOUS NOS PETITS CHROMO- situations plus critiques et devront les éventuels contrefacteurs. Les
SOMES LUDIQUES AVEC prendre davantage de risques. personnages peuvent être tués:
FRENESIE. PREPAREZ-VOUS: Chacun peut adopter le rythme dans ce cas, seuls les points acquis
qu'il souhaite, d'autant plus qu'on pendant le week-end sont perdus;
TOUS LES WEEK-ENDS, est totalement libre de ses actions, ceux obtenus antérieurement sont
L'AVENTURE VOUS AnEND dans le temps (week-end) et dans reconduits la fois suivante pour la
AU COIN DE LA RUE. d'hui. Mais il sait qu'il existe "au- l'espace (Paris et région parisien- "renaissance" du personnage. A la
dessus" un monde plus riche, plus ne). Les missions amènent les per- fin d'un week-end de jeu dans le
satisfaisant, avec de nouveaux pri- sonnages à prendre contact entre Monde des Turpeurs, Monsieur C...
vilèges et de nouvelles connais- eux. Pèut-être faudra-t-il déposer invite tous les joueurs à un cocktail
Passé sances: c'est le Monde des un paquet mystérieux au pied d'un qui marque la fin provisoire de
Festivités. D'aucuns prétendent arbre dans la forêt de Fon-taine- l'aventure. Quant au Monde des
composé même qu 'il y aurait plusieurs bleau? Ou le personnage passera Festivilks, il promet des banquets
autres mondes toujours plus une soirée dans l'arrière-salle d'un et des tètes dans un lieu privilégié
réjouissants. Pour les découvrir, le bistrot parisien à taper le carton où seront réunis les plaisirs les plus
Que diriez-vous si on vous propo- joueur choisit un personnage: selon avec des individus louches. Et subtils: plaisirs auditifs, \~Suels et
sait de participer à un grandeur ses goûts, mais aussi selon ses pourquoi pas filer une jeune incon- ludiques. Que faut-il attendre alors
nature pour lequel vous choisiriez capacités. Les critères d'indépen- nue et rapporter ses faits et gestes des mondes suivants? "Hyperboréa"
votre personnage? Et si ce jeu se dance (disponibilité du joueur) d'en- au "boss"? Avec Monsieur C... , il est un rêve, une folie, mais surtout
déroulait quand vous le désirez, le durance (personnage plus ou moins faut s'attendre à tout! Mais atten- un défi: Monsieur C... s'engage à
week-end, durant toute l'année? physique), de psychologie (plus ou tion, certains participants auront superviser n'importe quelle situa-
Enfin quelle serait votre réaction si moins intellectuel) et de sédentari- des missions opposées et joueront tion.
votre personnage était promis à té (pour le joueur, volonté de se
une progression constante à travers déplacer) permettent le choix par-
des univers sans cesse plus enri- fait.
chissants? Tuutes ses qualités, et
Puis Monsieur C.... , un masque sur
bien d'autres, "Hyperboréa" les pos-
le visage, précise au joueur quelle
sède. J'ai rencontré Monsieur C... ,
va être sa mi ssion, et ce qu'il
l'énigmatique et déroutant créateur
gagnera en l'accomplissant. Le jeu
de cette folle aventure: il désire
se déroule le week-end, en continu:
gnrder l'anonymat afin de pouvoir
chacun s'inscrit quand il le veut,
inlorvcnir dans le jeu sans jamais
autant de fois qu'il le désire. Dans
~tro recon nu. C'est tout dire.
l'immédiat le but est d'atteindre ou
"l lyp1•rhoréa" est un jeu dont l'uni- de dépasser un total de mille points
vers OH L mu! Liplc. Au comrnence- en réussissant, plus ou moins bien,
mcnL, un porHonn11go qu'il soit tcr- un certain nombre de missions. A
rorisLc, oHpîonnu ou préHidcnL do chacune de celles-ci correspond un
la R6puhliqu11, vit, cl111111 Ill Monde quola do poinls et, lorsque le per-
des 'IbrpcurH, 1<1 111011<11• d'n11jo11 r- Honnngc en possMP mille ou plus, il
76
J
Rien n'est laissé au hasard dans la ou durer plusieurs semaines.
préparation de cette saga, et tout Commr dans Lous les jeux de rôle,
esl réglé avec la rigueur mathéma- ~~~("""'"-( l'imnginotion des joueurs est un
lique de l'ingénieur système qu'est moteur essentiel.
Monsieur C... dans la vie. II s'est Un 1>elil peu plus compliqué voici la
entouré de quatre amis et tous pré- murder-parly qui r6clamc un scé-
parent., depuis des semaines, cette nario 1>olicicr fühoré <lu type des
titanesque avent.ure. "Hyperboréa" romans d'Agat.hn Christie. Les
va certainement. faire évoluer le joueurs endossent, ou non, des rôles
concept de grandeur nalure par son (enquêt.eu rs, jou rnn 1ist.es, •mcu r-
originalité, sa richesse et son acces- triers) el assislenl, en spectateurs,
sibilité. Son seul défaut est peul- à un ou plusieurs crimes. Oès lors,
êt.re de se dérouler en lie de France, chacun mène l'enquête en inlcrro-
mais on peul difficilement. repro- gcant. les autres p'art.icipant.s et en
cher à Monsieur C... de n'offrir .---------• regroupant les indices. Là, le jeu
qu'environ 10 000 km2 de terrain implique la présence de plusieurs
de jeu! De plus, voilà une occasion PNJ/MJ (victimes des meurtres,
formidable de venir passer un commissaire qui dirige l'enquête,
week-end ludique dans la capitale ou assassin) et de nombreux acces-
pour un(e) joueur (se) qui habite la soires (indices, pièces à conviction).
province. Le "prix d'achaL" moyen Les plus répandus des grandeur
d'un personnage se situe entre nature sont les adaptations "live"
150F et 200 F, selon son rang dans des jeux de rôle sur table (Donjons
la hiérarchie. & Dragons, L'Appel de Cthulhu).
"Hyperboréa" est le jeu de rôle En général ces systèmes sont très
grandeur nalure à cenl pour cenl: Naissance du club de semi-réel un grandeur nature sont au pro- proches de leurs ancêtres dans leur
l'aventure et le rêve au coin de la Cimméria qui organise des gran- gramme. De plus, la Guilde prépare concept.ion ludique tant au niveau
rue quand on le désire. deur nature au ryLhme moyen d'un la "Vie de château pour les avenlu- des personnages (caractéristiques,
par mois. Le club comprend plus de riers", un GN d'ambiance cthulhoï- capacités) qu'au niveau des trames
Souhailons que ce remarquable cent membres et sévit sur Marseille de. de scénarios. Ces jeux font appel
projel connaisse le succès qu'o n et sa région. Vous pouvez conlacter maintenant à des déguisements de
prévoi t. pour lui. Et gageons que Renseignez-vous sur ces deux
Jean-Christophe au 91 75 25 15 ou manifes tations en contactanL la plus en plus sophistiqués (armures
nous reparlerons d'"Hyperboréa". Didier au 91 37 03 73. El si vous et armes, robes de soirée, ... ) et uti-
GDB: MJC, 9, rue de la Pai llelte,
Cont.aclez rapidement Monsieur êtes marseillais(e), peuchère, ren- 35000 Rennes; tél.: 99 59 34 07 le lisent souvent les décors naturels
C... , car il s'écoulera quinze jours contrez-les au magasin Eden des jeudi et le vendredi après midi. (manoirs, châteaux, souterrains).
enLre voLrc inscription et le premier Jeux. 234, rue Parndis, 13010 Il existe aussi les scénarios histo-
week-end auquel vous pourrez par- Marseille; tél.: 91 81 30 90. riques qui reprennent tel ou tel évé-
Lici per. Et rendez-vous dans le Professeur nement. du passé et s'en servent
Monde des Torpeurs: nous nous • L'Association pour une G.N. pour met.lre en valeur des interac-
renconlrerons peut-êlre ... Recherche Ludique Agréable tions périphériques entre joueurs
(A.R.L.A.) ci le Fief du Dragon (trafics, échanges d'informations,
Diplomate organisent, le dimanche négociations). Le Bicentenaire de la
7 mai à Saint- Vincenl-Puy-mau- "Bien le bonjour, Professeur. Nous révolution devrait cette année
Brèves frais, en Vendée, un grandeur natu- vous retrouvons avec plaisir pour générer de nombreux GN autour de
re dont le scénario est issu du suivre vos judicieux avis. ce thème.
rencontres Cycle de Tschaï, œuvre de Jack - Mes vicieux amis? Mais de quoi Enfin, et c'est un avis tout person-
Vance. II est recommandé d'en lire parlez-vous? Non, non, je ne nel, je classe parmi les grandeur
les romans même si ce n'est pas cherche qu'à vous faire part de mon nature certains jeux de plateau qui
• "Hyperboréa" L'aventure com- indispensable. Le jeu est conçu
mencera courant avril. Le jeu se pour environ deux cent cinquante humble expérience de chercheur incitent aux déguisements ci à
déroule tous les week-ends et la participants dont six équipes de dix ludique dans le domaine du gran- l'utilisation de rôles. Je pense it
fréquence de participation est joueurs. Une des originalité du scé- deur nature. SuperGang, Diplomatie ou Blood
entièrement libre. Monsieur C... nario repose sur la liberté d'action - Hum ... Et de quoi s'agit-il ce mois- Bowl où les joueurs créent de véri·
vous invite à le contacter dès à pré- des personnages non-joueurs qui ci? tables personnages et n'hésitent.
sen l pour vous donner tous les peuvent intervenir dans l'histoire. plus à quitter la table pour jouer
- J'ai précédemment classé les jeux une petite saynète.
renseignements nécessaires. Vous Les frais de participation se mon- de rôle grandeur nature en fonclion
le trouverez aux heures indiquées, tent à 200 F, nourriture et arme- - Finalement, Profcs.c;cur, Io famille
du nombre de joueurs qu'ils réunis-
seulement, à la permanence de l'as- ment compris. des jeux de rôle grondeur nalurc
sent: je vais maintenant aborder les est bien vaste!
socialion; un message téléphonique différent-S systèmes ludiques.
est accessible 24 h/24 h pour Renseignement-S: Jean-Luc Marol- Le plus simple .est sans doute le
- Tuut. à foil, ci je m'en réjouis car
connaître les éléments de base du leau, 74, rue Serpentine, 85000 La killer, ou jeu de l'assassin.
c'est un univers ludique en pleine
jeu. Roche-sur-Yon; tél.: 5137 36 59. cxponsion. 11 n'y a pas de limite à
Voilà un grandeur nature qui ne
Contact "Hyperboréa": 81, rue Inscriptions: Philippe Batot, 18, rue nécessite pas de fiches de personna-
l'imoi,rinoiion des joueurs ...
Michel Ange, 75016 Paris (le ven- Anatole-France. 85000 La Roche- ge complexes ni la présence de
- Merci encore, Professeur, et ren-
dredi de 19 heures à 23 heures, sur-Yon; tél.: 51 62 43 83. Jusqu'au nombreux maîtres de jeu: un seul
dez-voua dons un mois.
exclusivement). 15 avril. - Pardon? Articulez jeune homme,
est suffisant. A par Li r <le règles
Information téléphonique: (!) 39 13 • Rendez-vous avec la Guilde de simples, mais vari6es, les joueu rs je n'ai pas bien ~'Omp r is...
24 15. Bretagne les 29 et 30 avril pour le s'entre-tuent avec le sourire et
Adresse postale: 83, rue Michel- troisième 'Iburnoi de l'Ouest, dans cherchent à survivre Io plus long-
Ange, 75016 Paris l'enceinte du couvent des Ursulines tem ps possible. Une parlie de killer·
• Cimméria à Morlaix. Jeux de rôle sur t.able et peut prendre cadre dans une soirée RENLO SUBLE'IT
77
J~CH~C~
C'est le Roi
qu'il faut viser!
PAUL MORPHY,
UN GENIE 5.
6
EPHEMERE 4
2
l'3.
••
RENT... ET LE CHAMPIONNAT 6 6 ••• 6
OFFICIEL NE FUT CREE QU'EN 5
5 5
1887! BRILLANT ATTAQUANT,
TOUT DANS LE smE RO- 4 4 • l'3. '11 4
78
Le camp noir possède trop de cases Pensez au thème de la déviation et L e4, e5; 2. Cf3, d6 a
faibles, les blanches en particulier. vous trouverez comment Morphy (le coup constitutif de la D6fcnsc
Morphy trouva joliment la faille. Et l'emporta. Philidor, qui défend le pion d'une
vous? façon apparemment timorée, mais 6
Morphy jouait cette défense dans
5
un esprit résolument offensif, et
dans le but d'ouvrir le jeu (on le 4
voit dès le coup suivant), contraire-
3
ment à la plupart des variantes de
cette ouverture qui amènent des
~itions fermées)
3. d4, f5; 4. Cc3 obcdel gh
(la préférence des théoriciens va à 17....TXf2!!; 18. FXf2, Da311
la suite ultra-risquée 4. Fc4, 1Xe4;
(qui aurait pu penser, il y u d1•11x
5. CXe5 car les Noirs ne peuvent
coups, que la Dame noire pui11111•
prendre le Cavalier: 5. ...dXe5?; 6.
obcdefgh obcdefg h venir attaquer le Roi dans 11011
Dh5+, Rd7 (6....g6; 7. DXe5+ et 8. grand roque? Morphy)
11 Les Blancs jouenl et gag11e11t 15 Les Noirs jouent et gagnent 0Xh8) 7. Df5+! et les Blancs ont
19. c3!
une attaque mortelle)
Dans la série des cavaliers diabo- Le Roi blanc ne serait-il pas un peu (la Dame était tabou à cause de 19.
seul? 4....fXe4; 5. CXe4, d5; 6. Cg3 ... FXa3 mat, et la défense du pion
liques...
(possible est aussi 6. Ce5! ca r, b2 par 19. Dc3 ne résolvait pas les
8 d'après Kéres, les Blancs ont problèmes liés à la protection du
7
l'avantage après 6.... dXe4; 7. Roi car 19.... 0Xa2 menacerait for-
Oh5+, g6; 8. CXg6) tement 20....Fb4. Bird trouve ici et
6
6. ...e4; 7. Ce5, Cf6; 8. Fg5 nu coup suivant la seule ressource
5 5 (à envisager était 8. rn pour contes- défensive)
4 4
ter le poste avancé des Noirs) 19.... DXn2; 20. b4!, Dal+; 21.
8. ...Fd6; 9. Ch5 0-0; 10. Dd2, DeS; Rc2, Da4+; 22. Rb2?
3
(il fa llait retourner en cl et prévoir,
après 22 . ... J?Xb4; 23. cXb4, TXb4,
de répliquer 24. Dg5! q"ui permet
7 aux Illancs <le s'en sortir miracu-
0 b c g h g h
6
leusement)
12 Les Noirs jouent et gagne11t 16 Les Noirs jouent et gagnent
5
L'action se passe dans une loge de
4
!'Opéra de Paris pendant une
représentation de La Nonna . Le 3
duc de Brunswick avait invité le
comte lsouard à l'épauler pour
6
affronter Paul Morphy.
Pourquoi cela ne suffit-il pas? 0 g h
5
4 11. g4
(au lieu de ce sacrifice de pion, les
Blancs pouvaient tenter une suite
violente: 11. CXf6+, gXf6; 12. PXf6,
TXf6; 13. Dg5+,Tg6; 14. CXg6; puis 22....FXb4!; 23. cXb4, TXb4+; 24.
15. DXd5+ et la situation est tout DXb4
o e f g h
4 sauf claire) (triste nécessité puisque 24. Rc3,
Db3 mat et 24. Re 1, Da3+; 25. Rc2,
13 Les Noirs jouent et g9gnent 3 11....CXg4; 12. CXg4, DXh5; 13. Db2 mat sont h rejeter)
Cc5, Cc6; 14. Fe2, Dh3; 15. CXc6 24. ... DXb4+; 25. Rc2, e3!
Une combinaison restée célèbre. (il est hélas nécessaire pour les
Décortiquons-la! (ouverture de diagonale décisive)
Blancs d'ouvrir la colonne b car le 26. FXc3, Ff5+; 27. Td3
8 ob cde fgh soutien du Cavalier e5 par 15. Ff4 (sur 27. Fd3 les Noirs répliquent
permettait 15....CXd4!; 16. DXd4,
17 Les Bla11cs joue11l et gagnent TXf4)
27 . ... Dc4+ c.i. prennent ensuite en
d3, quant à 27. Rel, c'était immé-
15. ...bXc6; 16. Fc3 diatement puni par 27 . ... Dc3 mat)
solutions page 100 (pour pouvoir faire le grand roque 27 ....Dc4+; 28. Rd2, Da2+!; 29.
sans, croyait-il, perdre le pion r.l) Rdl
16. ...Tb8; 17. 0-0-0 (ou 29. Rel, FXd3; 29. FX<l3, Dal+
PARTIE (celte position inspira à Pa ul et la 'lbur hl se fait prendre)
COMMENTEE Morphy une idée extraordinaire. 29....Dbl +; 30. Abandon
Les deux coups qui suivcnl, (les Blancs perdent une pièce en d3
Blancs: Bird; Noirs: Morphy éblouissants, font partie des coups ou en hl )
obcdefgh Jouée à Londres en 1858. Défense les plus célèbres de l'histoire des
14 Les Noirs jouent et gagnent Philidor. échecs) NICOLAS GIFFARD
79
BRIDG~6------------G_RANDS CLASSIQUES
RETOURNEZ VOTRE VESTE
Le jeu de la carte : 4
VOUS DEVEZ PRENDRE L'HABITUDE Sud doit couper ses deux perdantes à + et effa-
DE FAIRE UN PLAN DE JEU AVANT cer une perdante t sur le Roi ' · Il peut donc +10 4 S 0 N E
donner deux tours d'atouts; il tire l'As et consta- • AV954 !SA -
DE JOUER UNE CARTE DU MORT. tant le mauvais partage, doit modifier son plan t R8 3 2+(*) - 2• -
IL NE FAUT PAS HESITER A de jeu iniLial. Seul un jeu de double coupe peut +V7 2 ?
BOULEVERSER CE PLAN A PRJORI SI, lui assurer douze levées. Sud joue roi t et t
AU COURS DU JEU, LES CHOSES NE SE pour l'As, As ~. As et Roi ' el • coupé, + coupé
PASSENT PAS COMME PREVU. maîlre, 'f coupé et le dernier o!i est coupé de la
Dame d'atout.
s
Remarque : Si Sud joue en double coupe sans
+ AD 7 6 s 0 N E
Lirer As et Roi +, Est peut se fabriquer une
• R 10 3 ISA 2•
t A 10 7 3 2' 3+
coupe à t sur les + coupés du mort. +R 4 ?
LA DONNE DU MOIS
P1·incipe à retenÎl' :
Quand vous engagez un jeu de double coupe,
pensez à Lirer vos levées gagnantes avant de TESTEZ VOTRE JEU DE LA CARTE
~ DV 6 4 commencer vos coupes.
'I AR54 6
+R5 3 ~ D8 74
+ R3 ., 5 4 2
• 10 9 2
~ - ~ 98753 EXERCICES + A 82
'1 Dl087 'I V962
+ D10 7 6
+ DV976
~
., 3
A R 10 2
+
+
V 9
10 2
TESTEZ VOS ENCHERES
6
t A8 5 2 • ARV3
+ A8 5 4 loppements de l'ouverture d'un sans atout aux + AD6
Editions du Bridgeur. + R7543
COMMENTAIRES DE LA DONNE:
6+
+ RD 7 6
•A V 4
t RD 10
S 0 N E
ISA 2+
2+ - 3+
1<·1
+ DV975
+V 4 3 ? ., 4 2
+AR
Les enchères : + 10 9 5 4
Sur a, Nord utilise la quatrième couleur for- 3
cing avnnL de soutenir à ~. le soutien direct à Sud joue 4+ après une ouverture d'Ouest à l '
3+ 6tant limil.6 à 11 Dll. I}A4 ~ 0 N I~ ot un soutien <l'Est. Ouest entame le Roi ' ·
L'unchèrc de 3+ au troisième tour est une pro- ' R 10 G ~ IHA • 2+(*) •
poHition do cholom, Sud l'accepte en nommant + 117 32 't
ses conlrfiluH. Sur 6+, Nord nvcc trois + au Roi a + Il D Il Solutions page 102
prohohlc•rnonL 11no pcrdnnto il t cL sc content<'
du pctiLchelem. FREDDY SALAMA ET PHILIPPE SOULET
80
DAM~~
Sur œtlt111llm11w, :Ill :l:i, 11111 111111lili1
gugnnnlc, 111w Kur pr iHt• 111t1•111I 11••
DU MONDE Faites venir en deux coups un pion Avec comme clé un "collage".
~
~
•~
1 Les Noirs jouent et gagnent un 3 Les Noirs jouent et gagnent un Comme dans un problème!
pion pion
2 3 4
CODIFICATION 8 9
DE LA GRILLE 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
9 Les Noirs jouent et gagnent un
21 22 23 25 pion
26 27 28
31 32
Au début de la pa rtie, les pions 36 37 38
Solutions page 102
noirs sont placés sur les cases 1 à 4T 42 43 44 :.tS
20, et les pions blancs sur les cases 46 47 48 49 50
31à50. 6 Les Blancs jouent et gagnent LUCGUINARD
81
GRANDS CLASSIQUES
îAROî
ETITTOMBE
sive est souvent dangereuse. 4. Entame en Est 10.
CETTE EXPRESSION Effectuée dans une longue, elle se
COURANTE AU TAROT veut agressive et comporte un A 20 19 18 17 16 1 Ex. A 21 19 15 13 8 7 5 4 2
risque de surcoupe non négligeable. + I +C V 3
DEFINIT PARFAITEMENT 'I D 4 A
Le quota de cartes perdantes déter- •+ R I
L'ETAT D'ESPRIT D'UNE V 9 7 6 5 4 2 +R 3
mine aussi l'altitude de l'attaquant. + RD 2
DEFENSE CONFRONTEE A La composition de son écart joue un
+c
UNE SITUATION CLASSIQUE: rôle important et prédestine déjà à
LA COUPE PREMATUREE DU l'exécution du coup. 11 doit envisa- 5. Entame en Ouest (écart: six + ) 11.
PETIT CHEZ L'ATTAQUANT. LA ger les conséquences qui se dégage-
MANIFESTATION D'UNE TELLE ront de l'utilisation du Petit: soit A 21 16 15 12 9 7 1 A 20 18 17 16 13 12 7 6 3
jouer on coupe-retard (écart vide), + RV108 •c
FAIBLESSE NE VA POINT soit jouer en sécurité (écart plein). • 0 C V 8 7 6
MANQUER DE FAIRE SON Le flanc décidera à son tour de pra- + R • R D
CHEMIN DANS tiquer un jeu d'atouts total ou un + I
+DC 6
L'IMAGINATION DES TROIS "deux pour un". Cette lutte d'in·
+R V 9
COMPERES ET ENTRAINER Ouence attaque-défense constitue
D'IMMEDIATES SANCTIONS. l'un des temps forts de l'afTronte- 6. Entame en Nord 12.
ment technique.
EN EFFET, L'INFERNAL TRIO
FERA FI DE TOUT PREJUGE ET, A 21 19 15 13 12 8 6 5 4 1
SANS COMPLEXE, SE
+ R 10 8 2
• R 9 5 4
LANCERA SOUDAIN DANS + I
UNE JOUERIE D'ATOUTS AUX EXERCICES + I A 21 20 19 17 13 4 1
INTENTIONS DESTRUCTRICES. +R
C'EST POURQUOI LE • R 10 3 2
Vous êtes preneur en Sud. 7. Ent.ame en Est + R· c 3
PRENEUR, TEL UN L'adversaire trouve votre coupe. (écart: trois +; deux + et un + ) + 0 10 3
PLONGEUR EN APNEE, DOIT Quel est votre plan de jeu?
DEPASSER LE STADE DE LA A 19 17 15 10 9 8 1
PEUR ET TENTER D'EMBLEE, +R 13.
DE TEMPORISER LE JEU. 1. Entame en Ouest • R10982
+R 7 6 A 21 20 18 10 9 2
A 21 18 13 11 9 7 6 1 + RD +D C 9 8 6 4
+ Rl0 854 • 10 5 4
Avec un jeu moyen, un bon décla- • RC972 • 2
rant doit rester conscient de sa mis- + I 8. Entame en Ouest + R 9
sion: gagner, en s'emparant des +I
honneurs vulnérables au début ou à A 20 19 17 16 15 12 10 8 1
la fin de l'action selon ses possibili- +R
tés de contrôle de la situation. En • RD107
se souciant uniquement de la pro-
2. Entame en Nord + D C V 8 REGLEMENT OFFICIEL
tection du Petit, il s'expose à une A 21 16 14 12 1 Ex.
+ I
judicieuse offensive dévalorisant + Rl07543
Le règlcmcnL officiel sera adressé
ses petits atouts, et se retrouve Vous êtes en partie libre, où le gracieusement aux lecteurs de J&S,
sans défense chaque fois qu'il • R D 6 contrat est libre (Passe, Garde, sur simple demande, accompagnée
détient une couleur creuse favori-
+D C 8 Garde Sans ou Garde Contre). d'une enveloppe timbrée à: Fédé-
sant les charges adverses. +I Quelle est votre enchère, en pre- ration Française de Tarot, 4, cours
L'alternative consisLe alors à diffé- mier, avec les mains suivantes: de Verdun, 69002 Lyon.
rer le sauvetage du Petit en atten-
dant l'ouverture dn flanc dans la 3. Entame en Est 9.
seconde coupe. S'il se révèle par la
suite que la répartition est néfaste, A 21 20 18 16 12 10 4 1 A 20 14 9 7 6 3 Ex. Solutions page 102
le joueur sera contraint de procéder + I +0 6 4
à un pseudo-sacrifice: l'échange du • R 7 2 'I R 5
Petit contre "les points". De toute +I • n EMMANUEL JEANNIN-NALTET
manière, la première entame défcn- + RDCV862 + R 5 4 3 2 ET PATRICK LANCMAN
82
GRANDS CLASSIQUES
l
OTHfllO
• 8: H5 (diagramme 5) qui empêche A B C D E F G H
pratiquement Noir de bétonner sur
•-...
DIAGONALE (2)
ABCDEFGH 4
••••
r-...
5 .... .....
2 6
3 7
qui l'a mis à la mode. Au départ, 4 8
NOUS AVONS COMMENCE, l'idée de Noir dans cet.te ouverture ~ _J
7
8
• -..
"nnlurel" pour Noir est 11: H5,
mni!I Noir peut. aussi jouer 11: C4!
IA'ii pions de Blanc se retrouvent
L'OUVERTURE DIAGONALE. du coup classique, plusieurs suites ulorll dispos611 en dami er et se
Diagrammes gênenL les uns les autres. Le moins
tirent leur nom des variantes du
coup classique. Ainsi, 6: D6 consti- mauvais coup pour Blanc est alors
tue la 1'Heath-chemi née", sur quoi Sur 7: E3 (diagramme 6), pour enle- 12: G3 qui enlève à Noir son coup
Les quatre premiers coups ont été Noir répond 7: E7. Sur 6: G6, Noir ver le coup tranquille de Noir en tranquille en DG mais forme une
joués ainsi: répond 7: G4. 06, Blanc peut jouer lui-même 8: frontière blanche au Nor<l-EsL.
1: F5, 2: F6, 3: E6, 4: F4 conduisant Mais le coup 6 presque toujours D6, suivi habituellement de 9: 03,
à la position du diagramme l. joué est E7. Là, comme pour le coup 10: G4, 11: G6, 12: F3 ou 12: H5, ou
H _)$ classique, Noir a deux choix, 7: F7 bien, pour éviter d'avoir une fron-
EXERCICES
ABCDEFG (diagramme 3) ou 7: E3, appelé la tière importante à l'Ouest, Blanc
"Heath-Cambridge", (diagramme peut. jouer 8: G4 suivi de 9: 03, 10: Dans les deux positions suivantes,
2 6). C5, 11: G6, 12: F3 ou 12: H5. Blanc joue et prend un coin, dans le
nombre de coups indiqué.
3 ABCDEFGH A B C D E F GH
4 ~ .... ./ ...._, 1
5 2 2 1
6
7
Il J 3
4 J
3
4 ù •r-...
2
3
4
f..::E'-1-::;;;~~~~+""°'+:;;..+'"9
••
t--+:iiiÉ+.i~~f?ii:+..cl-":::..-r....t
8 5 5 •(
Diagramme 1 6 6 5
~~~
L'ouverture diagonale 7 ~
7
J
•••
~ '-" .........
5 2
---- ,_
6
lillli0Cilti1
•
5
r-...
6 3 1-. 7 6
7
\.
4 , -..
..... _... 8 7 1-17"'\~~~~~~
...J ~
8 5 "' () at:1ml1iitiu
••
J \. J Diagramme 7
D1agramme2 6
7 La meilleure réponse blanc he 2 Blanc prend un coin en trois
Ce coup 5 est presque aussi souvent 8
J• semble être 6: C5. La suite 7: G4, 8: coups
joué que le coup classique (5: E3). Il G5, 9: F3, 10: E3 nous amène à la Solutions page 103
tire son nom du joueur américain Diagramme4 position du diagramme 8. Le coup MARCTASTET
83
GRANDS CLASSIQUES
GO
l'avenir", "coup médiocre et à courte
vue".
OccuPER L'ESPACE
Voulant en savoir un peu plus sur
l'opinion réelle de ses interlocu-
teurs il leur fit une proposition.
"Voilà: si vous jouez ce coup (à la
deux champions, sans être typique, place de 1) et qu'on vous donne un
en b. '!but de suite après la séquen-
point gratuit, qu'est-ce que vous
POUR AVOIR UNE PREMIERE a l'ava ntage de mettre parfaite- ce issue de a, Noir y jouera.
faites?"
IDEE DE CES NOTIONS, ON ment en lumière l'importance des Il y a également de la place entre 7
3c et 4c lignes. 'lbus les coups de 1 à et 15. Craignant l'in vasion en c, La réponse, dans tous les cas fut:
DISPOSE DE TROIS ELEMENTS 18, sont sur ces lignes, et le centre Noir va la prévenir en renforçant sa "J'achète sans aucune hésitation."
SIMPLES A COMPRENDRE: est pour l'instant complètement Conclusion: le déficit est au plus
délaissé. C'est que, par principe, il une fraction de point, et peut-être
LA PUISSANCE D'UNE PIERRE zé ro tout rond. Ce qui n'a pas
EST MAXIMALE A SON est difficile d'y construire. En 1 .oil . .
VOISINAGE IMMEDIAT.
LE JOUEUR EN SECOND PEUT
revanche, les bords et plus encore
les coins sont des endroits où il est
possible de faire assez rapidement figure 2
...
.oil ..
0 • empêché l'hilarité susdite.
La -face cachée de la lune: en
admettant que le déficit soit de un
point, si ce genre de facéties est
AU MIEUX EGALISER, MAIS des points.
répété une vingtaine de fois dans la
IL SERA TOUJOURS Plus en détail: les 4 coins sont occu- pierre 15 avec Noir d, Blanc e, Noir partie, ça fait vingt points. Et
TENDANCIELLEMENT EN irô;; en 4 coups et le 5e coup renfor- f, Blanc g. C'est par là qu'il va com-
ce un des coins. Un premier milieu même des fractions de points finis-
INFERIORITE NUMERIQUE. mencer d'ailleurs. Ayant réussi à sent par chiffrer.
de bord est occupé avec 6 par Blanc, éviter c, à envahir en a et à
C'EST VRAI LOCALEMENT ET immédiatement imité par Noir 7. Entre deux ge Dan, l'avantage du
s'étendre en b, il obtiendra une trait s'il n·est pas compensé par les
POUR L'ENSEMBLE DE LA 8 est un peu spécial, mais il a sa position supérieure qu'il réussira à 5,5 points de Komi, donne des
PARTIE: L'AVANTAGE DU justification. C'est un point d'ex- concrétiser jusqu'au bout. chances de gain aux Noirs supé-
TRAIT, KOMI, EST ESTIME A pansion possible pou r Noir et On remarque également qu'avant
Blanc. D'une certaine manière il rieures à 80%. La plupart d'entre
ENVIRON 5 OU 6 POINTS. le coup 19 (d), aucune pierre n'est eux estiment qu'en jouant tran-
compte double. 9 renforce le coin jouée au contact. Ce n'est pas que
LES FRONTIERES DU TERRAIN noir et Blanc avec 10, de nouveau qu illement, ils peuvent contrôler le
les coups de contacts soient tabous. jeu au point de n'abandonner à leur
ENTRAINENT QUE LES occupe un point à peu près à égale Ils sont fréquents même en début
distance entre 4 et 9. adversaire qu'au maximum 2 à 3
EMPLACEMENTS NE SONT de partie, mais ils sont joués la plu- points, ce qui ne veut pas dire un
PAS EQUIVALENTS. 11 approche le coin, puis Blanc et part du temps pour fixer une posi-
Noir se renforcent avec 12 et 13. point par ci et par là, mais qu'ils
tion. Les professionnels de plus en suivent une ligne de jeu qui leur
L'espace le plus large restant libre plus évitent de figer Je jeu, et c'est
La combinaison de ces trois élé- est investi par Blanc 14. assure une marge de sécurité de 3
ce qui rend ce début de partie si points environ!
ments: puissance des pierres, ini- Un autre grand espace est occupé fluide.
tiative, frontières du terrain, par Noir 15 qui induit la défense Enfin, les coups de contacts ne sont EXERCICES
conduit à privilégier en début de blanche en 16. en général pas spontanés, c'est-à-
partie certains points qu'on appelle Noir 17 fait pression sur la pierre dire que c'est à partir d'une position
)
des "gros points" et qui sont situés
dans les coins, à leur voisinage et
au milieu des bords, sur la 3e et la
14 qui se renforce en 18.
Les deux joueurs ont trois positions
chacun, et le pourtour du terrain
déjà établie, comme d joué avec 15 Comment perdre @
en soutien, qu'ils sont joués. des points
ment dans le
facile- . ' '
V <:!)
n
Logique et humour füse?
4e lignes, dites lignes critiques. est presque intégralement occupé. Figure 2. Les renforcements de
Un exemple de début de partie, On peut remarquer qu'il y a pas coin (ou approches) et les occupa- FACILE
montrera comment se conjuguent mal d'espace entre 6 et 12; Noir ne tions de milieu de bord sont les 2c
occupation et développement. tardera pas à s'installer en a. gros points ex aequo, après l'occu-
Figure 1. Ce début de partie entre Le plus grand espace inoccupé est pation primitive d'un coin. Le coup
1 donne à Noir la formation 3-5 de
..... la partie donnée en exemple.
"- !1 0
~
é- - -b
1
'Ill•
...
'
Ishida Yoshio, gc Dan, spécialiste 1
_,
>- ._ d •
1
e
';/ de haute précision, a eu l'idée d'une
série d'articles concernant les coups
>-
1
.. ~ . réputés comme mauvais ou non
• classiques. La question à laquelle il
- -c
1
0- -
répondait était chaque fois: DIFFICILE
"Pourquoi tel coup dans telle situa-
...
...
figure 1
Coups
tion est-il plus mauvais que le
"bon" coup et quel est le déficit?"
Il fit l'expérience en proposant le
- ~
0- ...._
1-18
Noir: Nieh
(Chine)
coup a pour renforcer le coin à la
place de "l", auprès de ses pair~.
--
'111111'
Blanc:Cho Hilarité générale. Il demandait
......
(Corée)
- ·C. , ensui te de qualifier ce coup. Les
réponses étaient alors apparem-
-rq) ..""
12 ... 0
ment très di verses et con tradic-
84
BACKGAMMO~
G RANDS CLASSIQUES
PouR EN FINIR
AVEC LE BACK GAME
N 12 11 10 9 9 7 6 5 4 32 1 N
Il;·:~~~:.:;
i n 1
DANS NOS TROIS PRECEDENTES
RUBRIQUES, NOUS AVONS DETAILLE
t i
=~
1 ..
LES PRINCIPES DU BACK GAME, EXAMI· 1
NE QUELQUES POSITIONS CLASSIQUES
l \ ' ~ ~
ET SOULIGNE LE ROLE DETERMINANT
DU TIMING DANS LA MISE EN APPLICA·
TION DE CETTE STRATEGIE. VOICI, POUR
CLORE CE CHAPITRE, QUELQUES PRO·
l
~ '~ ~ ~
...~)
l
,_
''
BLEMES UN PEU PLUS DELICATS... ""'Il- ·-
~ V ~ ~ If ]'
B 12 Il 10 9 8 7 6543218
11
B 12 1 1 10 9 8 7 6543218
0 12 11 10 9 B 7 6
N 12 11 10 9 0 7 6 5 4 3 2 1
9
~ 1 I; 1 11 -=
N Blanc doit-il doubler?
·~·
8 121 1 10 9 B 7
11 ~ 1
2 Blanc joue 4-3
\
~ ' \1 1~ 1~ l 1
-
N 12 11 10 9 8 7 6 s 4 3 2 d. l'i
1 J ~ 1 ! i
1 ""
h
~
~
~
B 12 11 ID
...
l~ .....
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l!ioil
Il
...... ~,_ __\1:1 ,
9 B 7 6 5 43 2 1 0
~ ~ \ l
/ ~ ~ 1 ~
I~ ~~~~
6 Blanc 1oue 5-4
85
~CRABBlC ®
RALLONGEZ 89 (suite)
PFUT TRIPANT WALE
VOICI LA LISTE, COMMENCEE PLAQUEUSE TROCHET ZEOLITHE
DANS NOTRE RUBRIQUE PLAYONS TROUSSEUR ZEST
PRECEDENTE, DES NOUVEAU· PRAME VAIRE ZESTER
PREPAS VAU ZETETE
TES 89 DANS LE DOMAINE PREPAYER. .. VES ZOOLITE
. DES RAUONGES INITIALES PRESTANT VERINE ZOREILLE
EN UNE LETTRE SUR UN PRESTER... VERSEAU zou
MOT DEJA POSE... PRUCHE
RABATTOIR ENTRAINEZ· VOUS
RACCUSER...
HALENE RALLER ... Si vous désirez jouer celte partie tirée au club des Amandiers de Paris,
HAVIS RAPPRETER ... vous utiliserez un cache que vous descendrez d'une ligne au bout de trois
HOST RAVILIR... minutes (temps de compétition d'un coup). La ligne suivante vous donnera
HOSTO RECHANGER ... le mot à trouver, la position sur la grille, le nombre de points et le nouveau
ICELLE RECREMENT tirage.
ICELUI REDENTE,E
ICEUX RELARGIR...
ILET REMBAUCHER... Tirages Mots trouvés Positions Points .
IMIDE REMBLAVER. ..
INUIT REMOUDRE ... MO 0 S ST Y
JARRETER. .. REMPJE1'ER. .. Y S+ OXERN MOTOS H4 16
JONCE RENDOSSER.. .
RENFAITER.. . O ll S E+ I OO ONYX 5H 44
JOUAILLE
JUSEE REN'I'ER. .. - RREEEAL ONYXJS(l) 5H 24
KACHE REPLOYER... OOLEERU REALESER(2) SC 59
KALE RESSAYAGE U+UTTAMS ROSEOLE(3) M3 18
KAN RESSUYER. .. UATT+GR? MOUS 4L 18
KURUS RETIRABLE WE l AG Z P TARGU(A)T K7 73
LANIER RHE WG -S INRA SAPIEZ 04 51
LAQUEUX, EUSE RIF -LEEMBVT WALIS(4)* F6 36
LASSIS ROCELLE
T+FDLAIQ EMBLAVE(5) 12G 28
LAUREOLE ROSER...
LEGO RURBAIN, E Q+TTNI PA DEFILAT 07 22
UVE SABOULER. .. TNIP+CET QJ\1'(6) 13B 20
LOPE SALIGNONS PT+NNI L U CEINT NIO 27
LOSER SALTO NN I L + B E S PUTT(7) * 15K 27
MAICHE SANISETTE BEN+EEIU LINS ElO 28
MAN SARS NEE+DEHR BIQUE Bll 28
MAXIS SARRETE
DEENR+CO EH A14 32
META SCANNEUR
SCHABRAQUE RC+EINS ? DEMONE * HlO 24
METHANAL
MORNEE SCHAH GEDAKOF (J)NCINERES Il 73
NAMIBIEN, ENNE SCHAPSKA DOAG+UAJ K(DEF(8)* 1H 45
NANAR SCHEIK ADOUG+VN JAN 14F 26
NANISER. .. SCHELEM GONDU + UA VAN 20 17
NASE SCHLEUH, E
NERE SCHLINGUER. .. UN + RH GOUDA 30 22
NOMBRER. .. SCHNOQUE RN U EH M12 20
OBEL SCHNOUF UN 40 10
OBELE SCOPIE
OKA SERE TOTAL 788
OPONCE SKIF
ORILLONS SLICE 1er: M. Francaz, 775 points
OROBE SMALT le signe - signifie que les lettres restantes du tirage précédent ont été élimillées. les lettres placées
OVIDE SPJCA avant le signe+ sont le reliquat du tirogt précédent.
(/)ONYXIS: inflammation de l'ongle.
OZONER. .. SQmLLE (2) REALESER: augmenter légèrement lediamètre d'un alesage.
PANNEE STARIE (3) ROSEOLE: éruption cutanée.
(4): \VAL/: er1 Algérie, fonctionnaire à la tête d'une wilaya.
PANTE STARIFIER ... ({i) EMlJl.AVBR: ensemencer une terre.
PESSE STERNITES (6) QA1~ substance hallucinogène.
(7) PU11' terme de golf
PETRE STOT (8) KIEF: repos absolu chez les Orientau:c.
PEUH TOUAILLE u s mots marqués d'un asrerisque sont appams dans /"édition 89 du Petit Larousse Illustré.
.' 86
GRANDS CLASSIQUES
CODIFICATION DE LA GRILLE
PENTATOP A
La position d'un mot sur la grille B t---+--t--i---+---t--1--1---+-+---l---ll--+--+-I--~
est déterminée par une lettre codi-
fiée de A à o; et un nombre de 1 à c t---t---t---t---t-----t--+---t---t--t---+---if---+--+-t--~
15. Si la lettre est indiquée d'abord, D
le mot est. placé horizontalement; l---+--+-+---1---l--4--+---4-4---4-----ll---+--4--1--~
G
lettre
lellre
double D triple Dans ce problème, vous essaierez H
de trouver le maximum de points
mot pour chaque coup en jouanL dans
D mot
double Il triple une partie normale, à raison de
trois minutes par coup...
J
1---+--+-+---+--t-- -+--+---l---+-""""'---+--+--+-----11----l
? joker K l---+--4--+--+-- + - + - - + -- - l - -4---1---1-4---4-----ll---l
Lt---t--t--t---+---+- + --t-----t--+--t----t--t---+---it---1
N.B. - Ne sont. admis, dans notre
rubrique, que les mots figurant 1. E HI LOMS
Ml---+--4---l--i.--+---1--+---+---+--1---+-~-i--1---1
dans la première partie du Petit 2. A E I I N N R N
Larousse illustré 1989 et l'additif 3. E L L 0 P S? 0
de la Fédéral.ion fra nçaise de 4. A P I Q N SU
Scrabble. 5. A E MN 0 R Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
A A
B B
c c
D D c A N 0 N 1 A L
E p E y 1
F E F c s
G L G L E
H E T 0 N N E s H A M 1 N E
T u R R
J E 1 J M
K N T K A
L T L N
M M 1
N N A
0 0 c A 1 L E
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Cette rubrique concerne la partie libre (dite "formule en famille"). "!?aire un Benjami n" consiste à rallonger par trois lettres un mot déjà
Contrairement aux autres problèmes, où il vous faut toujours jouer le placé sur la grille, afin de rejoindre une case "mot compte triple''. Sur la
maximum de points possible avec le tirage donné, des considérai.ions tac- grille ci-dessus, il est possible de trouver au moins 13 Benjamins.
tiques ou stratégiques pourront vous amener, ici, à préférer un coup moins Lesquels?
cher, mais plus payant à long terme .. ,
Quejouez-vous sur la grille ci-dessus avec: Solutions page 104
87
JEUX DE LETTRES Solutions page 104
~
J ? ?
s C-NOQUE
? T ? R ? T ENVI - ER
PFFT
M-SSER
PERE E R s
NA · E
MINI 1- - - -1
· 0 LEE
- RIO-A
Trouvei les neuf lettres qui pcnnct·
- lonl dr r('constit,uor cotlc1 grille. L<·H ·AL 1
Hix motK uinHi form611 cloiv<lnt lif!u· MA-ORAL
1'1'1' dnnH111 pnrtir noma c11111111L111H
MAXI B E RK VID E O MONOI du 1'111il 1.111·ouHKt' {>dil ion 8!1, FOU - OU
88
°~
~ICH~ N
11
ESCAMOT
A partir du moi de trois lellres, NIE, rajoutez à chaque fois une lettre (en
DoMINOS
tTrad1tionnel
changeant éventuellement l'ordre) pour trouver le mot con·espondant à la REGI!
définition donnée.
Joueurs: 2 à 4
Matériel:
N 1 E Cn jeu classique de 28 dominos
possessif Les dominos ·ont des pièces for-
enh·aves mées de deux carrés accolés
Chaque carré représente une
gâteux "valeur·· de 0 à 6. Thutes les combi- Fin de la partie et gai n: l.1
d'une île grecque naisons possibles de sept ,·aleun; joueur qui parvient le prcm11·1 1
sont présentes une fois dans le ne plus avoir de domino en 11111111
voitures jeu, y compris les cas de deux gagne la manche. Tl marque· un
valeurs identiques: on dit alors nombre de points égal à la . ommr
peut trouver sa place que le domino est un "double" des \'8lcurs présentes sur lco
au bord de la mer Objectif: Se débarrasser de ses dominos restant en main de sc•s
dominos. adversaires.
truculent Préparation: Les dominos sont Si le jeu se bloque de telle sorlt•
1
posés face cachée sur la table puis qu aucun joueur ne peut plus jouer
mélangés. alors que tous ont encore au moins
Chaque joueur en prend 7 qu'il un dommo en main, la manche
LE POINT COMMUN place de,·ant lui de façon à seul les 'achève et chacun fait le compl.t.'
voir: ils forment sa main . Les des valeurs présentes sur les
Trouvez, pour chaque liste, le point commun à tous les mots qui la compo· dominos restants (au jeu à 2 et à dominos qui lui restent. Le joueur
3) sont placés de côté, toujours dont la somme est la plus faible
sent:
face cachée, pour fo rmer ln gagne ln manche et marque un
1. COUTURIER-TRAPEZE-OLIVE-MARTEAU-CARPE "pioche". nombre de points égal à la somme
Marche du jeu: Le premier de tous les comptes, y compris le
2. CEMENT-BOISE-CURE-MAIN-SOIS joueur choisit un domino de sa sien . En cas d'égalité de deux
main et le pose face visible sur la joueurs, la manche est considérée
3. PERCHEUR-CALEPIN-REPLET-CAROUBE-SINISTRE table. comme nulle et personne ne
Le joueur suivant d01t poser un marque de points.
domino de sa main qui possède Les points des manches se cumu-
une des valeurs du premier domi- lent jusqu à ce qu'un joueur
LES ANAGAMMES no (ou sa valeur unique s1 cest un atteigne le nombre fixé pour rem·
doubleJ. Il le pose de façon à ce porter la partie, par exemple 51 ou
Une nnagarnrne est un mot formé de l'ensemble des lettres permettant de que les deux valeurs identiques se 101
faire un scrabble de huii lettres, à partir d'un mot de sept lettres donné. touchent. formant le début d'une
Ainsi URBAIN scrabble sur les lettres de COGERAIT ei MAJORAL sur chaine continue. VARIANTES
celles de LYRES. • Puis chaque joueur à son tour doit 1. Jeu "en boudant''
poser de la même façon un domino Le· règle sont identiques, mais
qui possède une des deux ,·aleurs on n utilise pas la pioche: lors·
URBAINS+ C =···················································· des extremites de la chaine. Ces
deux valeurs peu\'ent être iden·
qu un joueur ne peut pas jOll!'r. il
pas e simplement son tour.
URBAINS+ 0 : .................................................. .. tiques. son choix en est d'autant 2. J eu à 4 par équipes
restreint.
URBAINS+ G =···················································· Lorsqu un Joueur pose un double.
Les règles sont idt·nl111uc·s mai!! les
JOUeun; ,ont .1~~oc1c1 s dl•ux par
URBAINS+ E = (**) ............................................. . il est d usage de le poser perpendi- dt•ux Un Jourur 11111 'e dl'barras:>e
URBAINS+ R = (**) ............................................. . culairement aux autres. en travers dc• tous 1· dumin0i1 fait gagner à
de l'axe de la chaine. on r11u1pc• 1'1·11~rmhle des points
URBAINS+ A= (**) ............................................. . Si un joueur ne possèdl' pas dan r1· 1.1nl c·n main de· autres. v com-
sa main de domino JOu11hh•, il d111l, pris son rocquip1er Lorsque la
URBAINS+ 1 =···················································· dans le cas dt> 2 ou 3 jourul'll, ul1h mnnrhc se termine par blocage,
!ler la pioch.-. Il) prend un domino
URBAINS+ T =···················································· de son choix. ~i n•lu1-e1 !'sl jou.ibl.-
le<1uiix• dont la somme des points
est la plus faible gagne l'ensemble
il le Joue; -1non 11 en prend un des points restants.
MAIORAL+ L =···················································· nulr<', l'l c<' autant de fois que
MAIORAL+ Y =···················································· nc'l'cssuin• pour obtenir un dommo
Jouable.
TYPOLOGIE
• Matériel: Dominos
MAIORAL+ R =···················································· En revanche, un joueur est obligé • Objectif: Débarras
MAIORAL+ E = (**) ....................... , ...................... de jouer un domino de sa main s'il • Mécanismes: Pose
le peut.
MAIORAL+ S = ................................................... Si la pioche est épuisée, le joueur STRATEGIE
qui ne peut pas jouer passe son Contrairement à l'opinion la plus
Les astérisques signalent le nombre de solutions. tour. répandue. les dominos ne sont pas •
89
EN BONNE REGLE LE CLUB DES CLUBS
1111 ~1111plt• J<'U d't•nfnnt 1111 11ont fin de la manche. Le joueur qui CIA de jour comme de nuit!
cl'111ll1•ur1 JOUi\R cournmment par crée le blocage doit naturellement DANS LE RETRO Le Club des Incorruptibles d'Aix a
lt•11 11clult1•11 dnn R de nombreux avoir bien calculé ses chances organisé, les 11 et 12 février der-
Championnat de dames du Var niers, un tournoi de jeux de rôle
p11y11. S'ils nP n~cc~silent pas de d'être le gagnant, c est-à-dire, Voici les résultats à deux tours des
1>rofondes reflex1ons stratégiques, d'avoir moins de points en main au sein de la MJC de Bellegarde.
finales qui se disputeront le 2 Débutants et joueurs initiés ont
ils e prêtent à de nombreuses que son ou ses adversaires. avril:
combinaisons tactiques. Inversement, pour éviter de se pu se mesurer la première journée
Série Excellence, cinq joueurs sont sur les "classiques" du genre:
Le jeu implique notamment, pour trouver en situation d'être bloqué, susceptibles d'être champion:
être joué au mieux, une bonne un joueur doit essayer de conser- AD&D, L'Appel de Cthulhu,
1. Hontarréde, ('lbulon): 7 points,
pratique du calcul élémentaire des ver en main des dominos conte- Stormbringer, pour aborder le len-
2. ex aequo: Cayo! (Carqueiranne), demain des jeux plus récents: Star
probabilités. nant le maximum de valeurs diffé- Large (Hyères), Revest ('lbulon),
Le seul principe stragégique pré- rentes. Wars, Chili, Paranoïa ... Mais le
Chauvet (Anthéor): 6 points. virus a contaminé les lieux, restés
sent dans les dominos est celui du Un champ tactique spécifique Série Open: ce titre se joue égale-
blocage. Un joueur est bloqué lors- concerne le placement des domi- ouverts pour l'occasion aux Aixois
ment entre cinq joueurs: nocturnes et passionnnés. A noter
qu'il ne peut pas jouer un domino nos doubles. Ne contenant qu une 1. 'lhlcchi (Puguet-sur-Argens): 15
de sa main. Obligé de piocher ou valeur, ils ont environ deux fois que le CIA participera le 20 mai à
points, 2. Marcaned ('lbulon): 14 une journée portes ouvertes sur le
de passer, il prend alors du retard moins de chances que les autres points, 3. ex aequo: Garmeirian
dans la partie. L'importance de ce de pouvoir être posés. Il faut donc jeu de rôle, avec un mini tournoi
(Fréjus), Lorenzo (Ollioules): 13 au sein de !'IUT d'Aix-en-
retard sera fonction du nombre de profiter au maximum des chances points, 5. Janowski (Brignoles): 12
dominos qu'il aura dû piocher. Il offertes et, à moins d'autre aspect Provence.
points. Classement du tournoi:
sera donc d'autant plus grand que tactique très particulier, préférer
placer un double à tout autre Les Nains des Beaux Monts de 1. Clément Merville, 2. Fred
la probabilité de tirer à la pioche
domino. Il faut également éviter Benin-Beaumont... Baudry, 3. Paul-Marie Alessandra,
un domino jouable est faible.
Bravant le brouillard, 84 joueurs 4. Nathalie Garcia, 5. Fabrice
Figure 1: Partie à se sont rendus le 5 février dernier Gadoux.
deux. Il est trop tôt pour chez les Nains des Beaux Monts
espérer bloquer en pour se mesurer en des joutes Champ ionnat individuel
jouant le 6-1: que la d'échecs des Yvelines
tentative soit effectuée ludiques. Au sein de la MJC, 14
sur la valeur ' ou sur ta groupes se sont. opposés sur un Olivier Poisson, du club d'échecs
valeur 6, l'adversaire a scénario médiéval fantastique, de Maisons-Laffitte (Elo 2000), a
deux chances sur trois créé par les petits hommes eux- remporté le championnat avec 6
de posséder un domino
jouable. mêmes. Après des aventures points sur 7 devant les 58 partici-
tumultueuses (le nettoyage d'un pants. Quatrième édition du nom,
temple, la traduction d'un parche- ce tournoi s'est déroulé du 17 au
min en hiéroglyphes, et encore 26 février derniers, à la MJC de
• l'aide donnée à un illustre person- Conflans-Sainte-H onorine. Les
nage du royaume de Netheriade), participants s'y sont affrontés en
chacun put se rassasier autour sept rondes système suisse, et 50
d'un buffet digne des festins coups en 2h30 par joueur. Ce
nains. Après cette seconde ren- championnat, organisé par YES,
contre très réussie, (grâce à 1'aide Yvelines Echecs Structure, qui
apportée par le relais Descartes de représente le comité départemen-
Figure 2: Paroe à deux (swte). En posant le 4-1 agauche. le JOUeur a cette fois trois Douai, et par le magazine tal des Yvelines de la ligue Ile-de-
chances sur quatre de bloquer soo adversaire. li a même plus d'une chance sur deux Chroniques d'Outre Monde ), les France (avec l'aide de la municipa-
que celui-a pioche au moins trois dommos
Nains comptent bien l'an prochain 1ité, de la MJC et des clubs
organiser en plus un Grandeur d'échecs de Conflans-Sainte-
Un blocage se produit le plus sou- d'"ouvrir" la valeur d'un de ses Nature. .. pour nains! Honorine), a doté ses vainqueurs
vent quand les valeurs des deux doubles sur la chaîne, car l'adver- Classement des joueurs: de 8 000 F de prix en espèces.
extrémités de la chaîne sont iden- saire risque de la refermer· en 1. Deshayes David (Les Ch'tis
tiques. On doit donc chercher à jouant un domino qui la contient, Aventuriers), 2. Droulez Claude
bloquer son adversaire sur une et il faudra alors attendre une (Les Ch'tis Aventuriers), 3. De
valeur précise, en général celle autre occasion. Luca Dominique (Rôle de drame),
dont on possède soi-même le plus Enfin, la règle de calcul des gains 4. Carton Paul-André (Agence tout
de dominos, sachant que chaque fait qu il est préférable, toutes rôle), 5. Allard Frédéric (Kazor
valeur est présente exactement chances égales par ailleurs, de se Band).
11ur R<•pt dominos. débarrasser en priorité des domi- Classement des maitres:
l.1· fil(Ures 1 et 2 montrent deux nos portant le plus de points. .Mais 1. Warchaloswky Jacques (Les
1·xt·1111>lrs de recherche de blocage, ce principe tactique, qui est le plus Ch'tis Aventuriers), 2. François
l'un plu ~fficace que l'autre. simple et le plus fréquemment (Rôle de drame), 3. Chervy Gilles
l.11 1lunlmn Pxlrême de blocage appliqué, ne suffit pas à lui seul à (MC2 = Fireball), 4. Boesch Xavier
1·~t n•llt• 4ui com•spond à la fin de faire gagner une partie car il n'esl (Les Ch'tis Aventuriers), 5. Olivier Poisson
111.111rlw ou 11ucun joueur ne peut que défensif. Guenez Eric (Skavens fous). Voici la liste des premiers classés:
11111 JOllN ('umplt• trnu de la On peut d'ailleurs noter que par La meilleure équipe de la journée
Olivier: 6, 2. Leuly
11••!11• 111• dt•1·ompl1• du g111n. cette souci d'équilibre des chances, une fut Rôle de drame de 1. Poisson
" li 1111111111 ruppurlt• 1•n moyPnnc pratique courante dans les parties Valenciennes, qui recu le Nain d'or Max: 5,5, 3. Cheymol Eric: 5,5, 4.
phM 111• point" 1111 11u111111nl 111111 11• "enfantines" consiste à faire enga- qui lui permettra de revenir l'an Oriot Patrice: 5,5, 5. Petracco
111q1l1• 1•11111~1•1111•111 1111111· 11111111 ger la manche par le joueur qui prochain tous frais payés. Les Gilles: 5.
1.1)1 1'1'111 1111111' lllllKlll 111 1 1111 llhJI'<'
1 poM11i'dP le double-six, qui est le· Nains des Beaux Monts signalent
Ill l 1111111111111• 11111111111 1111 111111 1111 ilum1nn ù 1iriori h• plus cncom-
1"' 1111 111· 111 1l1•li11I 1h1 11111 111111111• hmnl
que leurs scénarios sont dispo-
nibl es pour la somme do 30 lt'.
ALA CARTE
1lt1111l1111 1111 11111 • p11 1w11l1111I 111 Commonde à ln MJC, ru e do 8 Blood Bowl: Un nouveau mou-
\ 111 111 I 1111 1 1t 111)111 \I• 111 111 FllAN{'OIHl'INC:AUD l'/\bbuyc, 62 110 l 16nin-Bcuumont. vem cn t ludique est né en
')Ct
LE CLUB DES CLUBS
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Tél.: 78 21 79 14 (Charles Burni- Belphégor Association organise le 'ITaîtrcs, convonlion dr jeux de pla-
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1 JdR: Le Ludo·club do Io MIJC do
Saint-Rémy-les-Chevreuso11 vouH • Bridge: Du 5 au 9, se déroulera 1 JdR: Les 29 et 30, La Guilde de • Dames: Le 11 se déroul oru lu
invite à le rejoindre pour prntiquor ln finale Sélection Open Dames; les Bretagne vous convie au 3c Tournoi dernière ronde des roncontros
AD&D, L'Appel de Cthulhu, M!lf(n 10 et 11, les finales nationales par de l'Ouest de jeux de rôle qui se interclubs ligue Nord-Picordio à
Traveller, Premières Légendes, 8t11r paires, Mixtes Vermeil; et les 12 et déroulera au couvent des Ursulines Ann ay-sous-Lens, ain si qu 'un
Wars... Novices ou joueurs conflr· 13, les fina les nationales par à Morlaix. Au programme, D&D, championnat de la ligue de parties
més de 16 ans minimum, vous ôtc11 pnires, Open Vermeil. Renseigne- Star Wars, L'Appel de Cthulhu, rapides (10').
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MLC, rue de la digue, 78470 Suint,. • Blood Bowl, Star Wars:
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1 JdR: Poly Styrène JR rccrutr de Star Wars, au FJT de Tarbes .• JdR: Les Héros d'Asgard organi- CCAL"Docteur Nuyts", 2, rue
toujours sur Paris joueurs et jeunes (prévu initialement les 4 et 5 sent les 29 et 30 "Ragnarok IV", la Gambetta, 59840 pérenchies.
créateurs, notamment des dessinn février). En supplément, des . nuit du jeu, à la MJC de Patente à Renseignements: Guilain Dorsi-
teurs, rédacteurs et correctourH démonstrations de jeux d'histoire. Besançon. Entrée gratuite pour les mont au 20 39 89 66.
pour son prochain fanzine. Pour Renseignements à Stratégies et participants déguisés! Pour tous • Dames: Le 24 sont prévues les
toutes informations, appelez le (J) Sortilèges, 88, bd Alsace-Lorraine, renseignements: Héros d'Asgard, finales des rencontres inter-sco-
45 82 13 10 (de 20h à 21h en semai- 65000 Tarbes. Tél.: 62 93 35 63. MJC de Patente, 24, rue des Roses, laires de la ville de Beauvais (12
ne, et le dimanche après-midi). 1 S.F.: La se semaine de la science- 25000 Besançon. Tél.: 81 88 17 78 équipes de 20 damiers).
1 JdR: Le Club des Incorruptibles ficlion et de l'imaginaire de Roanne (demander Bruno). Renseignements: 44 48 20 75.
d'Aix se tient à votre disposition HC déroulera du 12 au 18. Au pro-
tous les samedis de 14h à 18h à Io f,'l'nmme: expos, films, animations, • Dames: Le 30, championnat du • Othello: Les 24 et 25: sélection à
MJC de Bellegarde pour vous faire littérature; un Grandeur Nature Nord à la Chapelle d'Armeniières. 'Ibulouse pour le Mondial 89, ouver-
découvrir les jeux de rôle, vous ini- sera organisé par le Troll Bossu, Renseignements: 20 35 14 01. te à Lous sauf aux ordinateurs.
tier aux p'tits nouveaux, essayer les qu i présentera aussi des JdR sur • Dames: Le 30, finales du cham- FFO: (1) 40 26 51 69.
jeux de plateau et rencontrer Lnhle. Pour tous renseignements, pionnat de ligue à Toulon, avec
d'autres passionnés. MJC, 37, bd conlacter !'Association Rhône-Alpes l'après·midi, un championnat de JUILLET
Aristide-Briand, 13100 Aix-en- 11cicnce-fiction au 77 64 52 82. blitz. Renseignements Christian • Othello: Les 1er et 2 i)
Provence. Tél.: 42 21 06 70. • Dames: Le 16, vivez le cham- Large au 94 57 23 93. Copenhague {Danemark): lnLerm1-
pionnat de ligue, à Parthenay ( 40 tional d'Othello, tournoi open et 3<l
MAI tournoi comptant pour le Grand
IL YAURA· 05 42 55), à Issy ((1) 44 72 53 06), à
'l'o ul ou8" (rens.: 61 63 78 85), 1 Dames: Du 29 avril au 2 mai se prix d'Europe, présélecti f pour le
UNE FOIS Ocmes (21 91 64 45), Marseille déroulera à la gare du Nord de Mondial de 89. Renscigncmonls li
(!l 1 02 53 91), et Agen (58 75 68 70). Paris (rue de Dunkerque, dans la la FFO: (1) 40 26 51 69.
MARS 1 Olhcllo: Courant avril aura lieu grande cour du côté des grandes • Séjours ludiques muliijoux:
1 Blood Bowl: L'Associntion corse à I .yon la sélection pour le Mondial lignes-départ) le tournoi des huit En juillet eL aoOL, Les Somuinea do
de jeux de simulation et la librairie 89, ouverte à tous, sauf aux ordina- vi lles (Anvers, Dordrec ht, !'Hexagone orga nisent dos Héjours
Le Roi Lire organisent du 25 février tcurK. ltens.: FFO:(l) 40 26 5169. Leningrad, Noisy-le-Sec, Prague, ludiq ues mu! Lijeux; l'un d'eux so
au 10 septembre le 1er Trophée 1 'l'nrot: L'AJ.CS organise le 22 à 'l'ri cst, une ville d'Israël et de déroulcrn en lrl nndol Ron»cignoz·
régional co rse de Blood Bowl, l~ pinny·Hous-Sénart (Essonne) un Pologne). RcnscigncmenLs à Noisy vous auprba do X11vior ,Jocwi, 37,
ouvert à tous. Les droits d'inscrip- tournoi à 20h30. Coût de l'inscrip- l\U ( 1) 64 27 !)0 69. route nationulo, 55200 Lérouvi lle;
tion s'élèvent à 15 F. Renseigne- tion: 70 I•; (i 000 F de prix à gagner, 1 Dames: Lo 4, Paris Mrospotinlc tél.: 29 9J 34 88.
91
faire devenir folle pour pouvoir l'in-
terner...
Une autre notion exploitable: celle
ISTOIRES
de l'enviro nnement pathogène.
Quelqu'un, ou un événement, a
"fragilisé " le sujet dans le passé.
Notre personnage n'aura donc pas
forcémenl un comportement specta-
culnire, mnis pourra "mal" réagir si
DE FOUS
quelque chose lui rappelle son trau-
matisme passé.
De toute façon , rien ne vous
em pêche de jouer sur les deux
tableaux (biologique et psychique),
dans la mesure où la vérité {si véri-
gereux. A force de raisonner en fou, peut paraitre parfaitement normal, té il y a) est sans doute entre les
on risque de le devenir! mais le ver est déjà dans le fruit. deux.
AnENTION, IL NE S'AGIT Seuls les spécialistes peuvent
PAS D'UN ENIEME ARTICLE • Baromètre: on peut fort bien reconnaitre si une personne est
SUR LES "JEUX QUI RENDENT concevoir que l'existence d'un psy- folle ou pas. A vous, .MJ, de voir ce Hiér arch ie des
FOUS". NOUS ESPERONS chisme non humain ou particulière- que signifie spécialiste en fonction
ment "fort" puisse influencer les du jeu de rôle que vous animez: il déme nces
QUE NOS MAITRES DE JEU fous. Les actes de ces derniers peu- tribu ou
pourra être chaman de
SAVENT TOUS A QUOI S'EN vent alors servir d'indices aux bien psy futuriste ...
TENIR SUR CE GENRE DE joueurs. Les exemples abondent en
Impossibl e de savoir si les causes Les comportements ci-dessous sont
CALEMBREDAINES. littérature fantastique , le plus de la folie sont biologiques {hypo- classés par ordre de gravité. Il n'est
CES QUELQUES CONSEILS connu étant sans doute Dracula où thèse très en vogue dans les années pas question pour nous de vous
les crises de démence de Renfield donner un cours de psychologie,
SONT DESTINES A VOUS permettent aux héros de prévoir les
20 à 50) ou psychiques ...
mais de vous expliquer quelques
AIDER A FAIRE APPARAITRE visites du célèbre vampire. Dans le premier cas, vous pourrez bases pour vous aider à créer votre
ET A ANIMER DES jouer à loisir sur une gamme qui PNJ.
PERSONNAGES NON s'étend de la lobotomie (opération
consistant à sectionner certaines • Manie inoffensive: tout ce qui
JOUEURS (PNJ) "BIZARRES". Com ment fibres nerveuses du lobe frontal du est excentricité, "collectionnite",
devie nt-on fou? cerveau) à l'utilisation de poisons superstition, tics, se range dans
exotiques (originaires de Chine ou cette catégorie. Autant dire que la
de Bornéo). quasi-population mondiale peut se
Personne n'en sait rien, en fait. Dans le second cas, vous pouvez senlir concernée. Une manie inof-
A quoi un fou Cela peut se déclencher du jour au vous offrir toutes les manipulations fensive ne sert guère qu'à typer un
lendemain , comme dans le célèbre psychologiques imaginables. Com- PNJ. Cependa nt, ceci offre des
peut- il bien vous jeu tentacul aire L 'Appel de ment rendre fou quelqu'un? Par occasions de role-play amusant
et
servi r? Cthulhu. Mais cette situation est exemple, revoyez Soupçons d'Alfred divertissa nt.
plutôt rare. Généralement, ·le pro- Hitchcoc k: un homme tente de • Délire léger: dans la mesure où
cessus est lent, insidieux, et peut convaincre sa femme qu'il veut la il ne perçoit plus du réel qu'une
• Victime: un individu à qui il s'étendre sur des années. Le sujet tuer, le but recherché étant de la image déformée, le sujet est consi-
"manque un boulon" peut très bien déré comme fou, toutefois il reste
être une proie pour des person- inoffensif. Il arrive occasionnelle-
nages peu scrupuleux. Imaginez, ment à des gens dits "normaux" de
par exemple, que l'héritier d'une se retrouver dans cet état. n suffit
immense fortune soit un faible d'es- d'un peu de drogue ou d'alcool...
prit entouré d'une famille avide. Le Souvenez-vous du délire de Michel
rôle de vos joueurs peut être de le Blanc dans Marche à l'ombre !
sauver des griffes de ses parents
Cela dit, il existe des personnes qui
indignes.
vivent continuellement dans un
• Témoin: le fou a pu assister à délire léger. Les mythomanes, par
certains événements intéressant les exemple, racontent n'importe quoi
PJ. Peut-êLre est-ce à cause de cela pour Je plaisir de mentir ou pour se
qu'il a perdu la tête...Les PJ ayant faire remarquer. Ils sont, en géné-
tendance à prendre n'importe quoi ral, très convaincants. Imaginez
au pied de la lettre, vous pouvez que vos PJ soient confrontés à un
utiliser ce genre de PNJ pour individu en robe de mage qui affir-
confirmer leurs pires craintes. me avoir une quête dangereuse à
leur confier, alors qu'en fait ce per·
• Vilain: ce type d'adversaire pos- sonnage ne fait que singer un "vrai'
sède un avantage énorme sur les mage et a inventé une mission de
PJ: il ne fonctionn e pas selon des toutes pièces! Mis en demeure de
schémas de pensée "classiques" prouver ses dires, le mythomane se
(c'est normal, il est fou!). Il est mys- justifiera par de nouveaux men·
térieux et imprévisible. Estimer ses songes:" Prouver que je suis sor-
actions à venir pour faire échouer cier? Mais, Messeigneurs, c'est jus·
ses plans devient difficile et... dan-
92
réfléchir sur le po11rt1uoi <111 "" 1111 1
tement parce que mon pire ennemi sence, l'instant du jru oil il 111111111111
m'a privé de mes pouvoirs que j'ai tra, ses actions, Ron 11111w1·t 11 '<11 1
besoin de vous!" Le temps écoulé rieur, etc.
avant que le mythomane soit
découvert est fonction de son intel- Quand vous aurez invcnl(• lt• lll'I.
ligence, mais aussi de celle des sonnage, reste à J'intcrprfü•r.
joueurs. L'un des principaux intérêts dt• r<•
• Délire organisé: Le fou est pos- genre d'individus est de pcrmeltrt•
sédé par une idée fixe autour de au MJ de faire un véritable numfro
laquelle il organise loute sa pensée. d'acteur. Le cinéma peut d'ailleur11
De lels individus sont très forts être une source d'inspiration
lorsqu'il s'agit d'adapter les événe- inépuisable. (Seriez- vous capable
ments extérieurs Afin qu'ils collent d'imiter Jack Nicholson "jouant des
à la "théorie" du fou. Par exemple, sourcils" dans Shi11ning? )
un malade persuadé que Satan Jouer un fou permet tous les caboti-
cherche à le posséder "saura" tout nages el toutes les excentricités.
de suile que son psychialre est un Vous pouvez hurler à la mort,
agent du Malin: son "psy" porte une baver, ricaner, vous rouler par
cravale rouge, couleur diabolique terre ... L'essentiel est que vos
par excellence, donc il faut fuir! joueurs soient convaincus d'être en
De tels fous agissent donc de façon présence d'un fou!
logique. C'est dans cette catégorie
que l'on peut ranger nos "bons
vieux" tueurs psychopathes. Ce "normaux" un feslivnl de personna- sous la torture toutes sortes de
sont les plus dangereux, car leur lités multiples, chacune amplifiant crimes imaginaires...
Biblio graph ie
raisonnement est prolongé par l'ac- une facette du cnrnctllre du person- • Enfermement: ce terme couvre et scéna rios
tion. Un exemple authentique: la nage.
comtesse Bâthory croyait aux ver· un vaste choix d'attitudes: de la
tus régénératrices du sang humain. relégation dans des "mouroirs" à
des fonnules plus "souples", où les Les ouvrages spécialisés sur la folie
'ITès logiquement, elle prenait donc sont plutôt rébarbati fs et font
tous les matins un bain de sang, Les fous dans fous sont laissés en semi-liberté. La
usage d'un vocabulaire pour initiés.
pour ne plus veillir... Au total, six la socié té plupart du temps, l'enfermement
s'accompa gne de tentatives de Nous préférons vous proposer
cents morts! quelques livres qui pourront vous
soins. Tout dépend alors de l'état
Tuujours dans la catégorie "délires", d'avancement technologique de inspirer quant à votre interpréta-
un cas extrêmement courant dans Les facteurs cultu rels influent votre société. On peut, par exemple, tion future de fou. Mais n'en deve·
les jeux de rôle: la mégalomanie. Il énormément sur la définition de la ouvrir Je crâne du sujet pour y nez pas dingue pour autant!
existe des hordes de méchants folie. Certains comportements introduire une herbe magique, cen-
mégalomanes (dans James Bond admis aujourd'hui auraient relevé sée absorber les mauvais esprits.
· Psychose de Robert Bloch.
notamment). De tels individus font Edilions MarabouL BM904.
de l'asile il y a un siècle. Les "vrais" L'emploi d'électrochocs ou l'ablation
preuve d'une va nité exacerbée, fous sont ceux qui sont "hors- de certaines parties du cerveau · Beaucoup de nouvelles du même
d'une fierté démesurée quant à normes" dans leur société. Reste à peuvent être d'autres "remèdes". auteur utilisent la folie comme res-
Jeurs "réalisations", et d'une savoir si les normes établies sont Une autre approche, psychologique, sort drnmntique. Jetez un coup
confiance en eux qui les pousse à la les meilleures. Mais ceci ouvre un va des exorcismes solennels au trai- a'œil sur ses recueils édités par les
faute (la forme la plus courante de débat qui n'est pas vraiment oppor- tement psychiatrique complet el Nouvelles éditions Oswald (NéO),
celle-ci étant d'aller se vanter tun ici ... traditionnel. notamment Nounours est un pyro-
devant des PJ prisonniers; quand mane (n°115), L'homme qui criait
ces derniers seront libres, ils pour- Les "fous" sont donc, suivant les • Liberté: associée ou non à des au loup (n°147), et Le 'J}-ain pour
ront stopper la machination infer- sociétés, "traités" de façons difTé- tentatives de cure. C'est, la mesure l'enfer (n°109).
nale grâce aux renseignements renles. A vous de choisir dans la la plus humaine en ce qui concerne
fournis par le mégalomane lui- liste suivante, mais non exhaustive les fous "légers". Encore faud rait-il • Shii111i11g de Stephen King.
même). le devenir de volre PNJ fou! pouvoir faire une différence entre Editions J'ai lu. n°1197.
• Suppression: l'élimination pure ceux-ci et les autres ... - Le Loup-Garou de Paris de Guy
• La double personnalité: il peut
el simple du "déviant" au nom de la Alberto Succo, Je "tueur fou", qui fit Endore. Editions NéO+ 10.
parfois se développer deux person- survie et de la pureté de la race. Ce beaucoup parler de lui en 87, béné-
nalités différentes chez un même et choix se rencontre dans les sociétés ficia d'une semi-liberté ... pour lui
seul individu. Elles sont générale- Dans le domaine des JdR, on peut
primitives ou dans les sociétés lech- permettre de suivre des cours à
ment opposées l'une à l'autre ...un nologiquement avancées mais sans l'université. citer:
"doux" et un "cruel" (en quelque
sorte Docteur Jekill et Mister morale. · L'Asile d'aliénés, recueil de scéna-
Hyde ... ). Comme exemple typique • Superstition: il existe des socié- rios du jeu L'Appel de Cthulhu.
ile double personnalité, citons tés où la notion de folie n'existe · Un article sur les tueurs psycho·
Norman Bates dans Psychose. Dans pas. Dans ce cas, le dément est Comm ent inter- pathes dans Berlin XV/l , JdR de
la vie de tous les jours, il est terne considéré comme ayant été touché préte r un fou? Siroz Productiomi.
et effacé. Lors de ses crises de par la main de Dieu ou celle du
démence, il commet les pires Diable. S'il a de la chance, il se • /,o1111111ir1111' culom·it les meurtre.~
crimes. Norman Baies est sincère- ret rouve nourri gratuite ment, Hcénurio pour M(IM/iccs (n°7).
ment convaincu de son innocence; consulté sur l'avenir, considéré Il en va du fou comme dl' louR lt'H
pour lui, c'est sa mère la coupable! comme un soi nl homme... EL s'il autres PNJ. Ccln néC!lHHito 11 11
Sous hypnose, on peut parfois n'en o 1>nH, on le hrOlc en pluco 111 inimu111 de pr~p11r11tion . Corn
publique, uprbs lui nvoir fuit nvoucr lllCOC('l. pnr pllHHOr 1111 mo111111t h 'l'HIS'I'AN LHOMME
observer chez des gens tout à fait
93
samedi 14h30. M. Auroy, tél.:
DAMES 40 75 75 80.
OUER
Les Nantais n'apprécient-ils pos les
dames? J'avais recensé pour vous
plusieurs clubs, mais ils ont dO fer-
mer leurs portes, faute de combat- Un seul rendez-vous régulier, celui
que donne Pat.rice Teillé (tél.:
tants!
• Damier nantais, 14, rue de La 40 89 61 69), au café Saint-
Clément, chez Marie, 43, rue du
ANANTES
Barbinais, 44100 Nantes.
Maréchal-Joffre, 44000 Nantes.
Tél.: 40 29 15 94. Ces rencontres
ECHECS ont lieu les mardis et jeudis de
La Maison de la Culture de Nantes 20h30 à lh,
et des tournois sont
est. très active et vous fera jouer où organisés le week-end.
Brocéliande, 2, rue Jean-Jacques- que vous vous trouviez près de
CETTE FOIS, CE N'EST PAS Rousseau, 44000 Nantes. Tél.: Nantes, car son but est de décen- GRANDEUR NATURE
404816 94. traliser les activités culturelles en
JESSIE, MAIS VOTRE milieu rural. Son service animation • Le Cercle parallèle, boutique
On y trouve de tout, jeux, maga-
MEDIANE QUI EST PARTIE SE zines, figurines, accessoires. Et si organise ainsi des ateliers d'initia- Brocéliande, 2, rue Jean-Jacques-
PROMENER. ELLE A PASSE vous désirez un article que le maga- tion et de perfectionnnement, diri- Rousseau, 44000 Nantes. Tél.:
UN WEEK-END ENTIER A sin ne stocke pas en rayon, il s'em- gés par Yannick Berthelot, ancien 40 48 16 94. L'association organise
NANTES, QUI FOURMILLE presse aussitôt de le commander champion de France Juniors. En des Grandeur Nature dans toute la
(même aux USA!). voici la liste: région nantaise.
D'ACTIVITES LUDIQUES, ET - La Planche, Salle municipale,
VOUS A RAPPORTE PLEIN JEUX DE ROLE
D'ADRESSES POUR JOUER.
BRIDGE lundi 18h.
- Sainte-Lumine de Clisson, Salle
Là, les clubs ne manquent pas, et municipale, lundi 20h30. ...ET AUTRES SIMULATIONS
Mais elle n'était pas seule! Les 25 c'est une chance car d'autres activi- - Saint-Michel, Salle Malestroit, Les rôlistes et aut res joueurs de
et 26 février, vous étiez environ tés sont moins bien loties. mardi 14h30. jeux de simulation n'ont pas à se
1 800, néophytes et joueurs pas- • Bridge Club de Nantes, 12, rue - Saint-Nazaire, local Sofaco, mardi plaindre. Nantes et sa région abon-
sionnnés confondus, à participer à Lamoricière, 44000 Nantes. Tél.: 14h. dent de clubs actifs qui répondent,
"la Manu 89", la grande man ifesta- 40 73 79 42. Ouvert tous les jours. - Le Croisic, Centre de recherches chacun dans leur genre, aux
tion nantaise annuelle consacrée • Bridge Amical Club 44, 14, rue du fonctionnel pour handicapés, mardi attentes spécifiques des intéressés.
aux jeux de simulation. Grand Clos, 44000 Nantes. Tél.: 14h (en alternance avec Saint- Ainsi, il n'est pas rare de voir des
Mais pour commencer, voici la liste 40 94 28 50. M. Guyon, tél.: Nazaire). joueurs inscrits dans plusieurs
des clubs ou points de rencontres 40 48 40 93. Ouvert tous les après- - Sautron, Salle municipale, mardi associations, au su et gré des clubs.
régionales ludiques. midi de la semaine. 20h30. • Stratèges et Maléfices, Maison
D'abord un jeu bien de chez vous: la • Cercle des Beaux Arts, 22, rue - Port-Saint-Père, Salle municipale, des Associations, rue Anatole de
Boule nantaise, qui ressemble for- Crébillon, 44000 Nantes. Tél. : mardi 20h30 (en alternance avec Monzie, 44000 Nantes. Tél.:
tement à la pétanque. Grande par- Sautron). 40 48 15 15: Philippe Perron.
40 69 34 76. Comme son· nom l'in-
ticularité, la Boule nantaise se pra- dique, il s'agit d'un cercle et non - Sucé, Maison des Associations,
tique surtout dans les arrière-salles d'un club. Pour y adhérer, il faut mardi 14h30.
des cafés, où des verres de vin blanc payer une cotisation de 1 200 F par - Blain, Local Club.
ou rouge sont en jeu. Cette activité - Orvault, salle du Petit Chantilly,
an, et être...un homme!
nécessite une piste cimentée de 5 mercredi 20h30.
• Cercle Louis XVI, place Louis - Oudon, grande salle de la mairie,
ou 6 mètres de long, incurvée, où XVI, 44000 Nantes. Autre cercle,
l'on envoie cochonnet et boules de jeudi 17h 15.
mixte cette fois, qui demande d'être - Saint-Sébastien, Centre municipal
couleurs. Pour satisfaire votre recommandé par deux parrains
curiosité, rendez-vous donc au: des Associations.
pour devenir membre. n est toute- En dehors de ces rencontres hebdo-
• Café Jean Macé, place Macé, fois possible de participer à des par-
44100 Nantes. Tél.: 40 58 18 54. madaires, des l.olJllois sont. organi-
ties libres de bridge ou de billard, sés. Pour tous renseignements,
Vous pouvez y jouer tous les jours, sans avoir adhéré.Tél.:40 47 40 18.
et des concours sont organisés. contacter la Maison de la Culture,
• Salle communale de La Désirade, service Animation, Isabelle
• Café des Tilleuls, rue de la
place des Antilles, 44470 Carque- Bourgeois, 6, rue des Roses, 44100 velours? Main de fer dans un gant de
Convention, 44000 Nantes. Rassurez-vous, les armes
Il existe, paraît-il, d'autres lieux de fou. Le mardi 20h30, le jeudi 14h, Nantes. Tél.: 40 20 33 96. sont fausses...
le samedi 20h30. Mme Vieux, tél.: • Cercle d'échecs de Nantes, 11, rue
rencontres, mais votre Médiane n'a
pas eu le temps de les fréque nter. A 4050 95 66. du Prinquiau 44000 Nantes. Tél.: • Association des élèves ingénieurs
vous de trouver les bons cafés nan- • Bois Raguenet, Ferme Poisson, 40 94 17 51. 'Thus les jours à partir ENSM, 1, rue de la Ndë, 44072
tais! 44700 Orvault. Mme Brison, tél.: de 17h, et les samedis et dimanches Nantes.
Et maintenant, passons aux choses 40 63 49 76. après-midi. • Loup blanc, Ferme de la
sfricuses. • Rezé Accueil, allée de 'Iburaine, • Cercle amical laïque d'Orvault, 1, Jouandière, 44470 Carquefou. Tél.:
44400 Rezé. Tél.: 40 05 43 08. Mme avenue des Pins, 44700 Orvault. 40 52 70 90. J. Vernier, 21, avenue
Couturier, tél. : 40 04 OO 15. Le Tél.: 40 29 75 34. Le mardi 19h30: des Bécasses, 44470 Carquefou.
BOUTIQUE jeudi, 14h à 18h. initiation enfants; le mercredi Tél.: 40 30 22 31. Le samedi après-
A Nnnlcs, pas la peine de vous • Centre de la Maison des Asso-cia- 20h30: cours; le vendredi 20h30: midi.
clomunclor quel sera le magasin spé- tions, 6, rue du Général-de-Gaulle, adultes; le samedi après-midi 15h: • Les Hussards de !'Enfer, Centre
ci nli A6 qui recev ra vos faveurs. 44230 Saint-Sébastien. Les mardis adolescents. socio-cullurel du Sillon de
l111 p0Hijlblu de HO trom per; il n'y on et vendredis de 15h à 18h30, et le • Cercle d'échecs de Rezé, Maison Bretagne, 12 bis, ave nu e des
11<111'11111 mercredi soir à partir de 20h30. de quartier La Houssais, 38, ave- 'l'hébaucli ères, 44800 Saint-
ltt1l11 l11 ,Jnu x Du11cn rlo11: M. Faure, tél.: 40 03 57 01. nue de La Houssais, 44400 Rezé. Le Herblain. 'l'él.: 40 63 69 94.
94
• Tactiques et jeux d'rôles, 8, rue vendredi 20h30. Des tournois sont "La Man u" n'est plus seulement
des Troënes, 44600 Saint-Nazaire. organisés le week-end. une journée "portes ouvertes" 110
Emmanuel Petit, 21 avenue de • Mair ie, salle de la Picaudière, grand public, mais aussi l'occasion
Cavaro, Sainte-Marguerite de 44470 Carquefou. Mme Vincent, de confronter professionnnels et
Pornichet. Tél.: 40 614132. tél.: 40 50 82 95. Le mercredi mordus du jeu. D'où la mise sur
• D'rôle de jeu & Co, Maison de 20h30, le vendredi 14h15, le samedi pied de quatre débats. Journalistes
quartier des Dervalières, 5, rue 14h30. (Dragon radieux, Casus Belli,
Auguste-Renoir, 44000 Nantes. Centre socio-culturel de J&S), créateurs (Philippe Mouche-
Tél.: 40 46 02 17. Ludovic Thomas, Plaisance, 5, allée de !'Ille, 44700 bœu f, Christian Caroli, Didier
tél.: 40 31 9194. Orvault. Tél.: 40 76 94 47. Les mar- Guisérix), éditeur (Hexagonal) et
• La Haute Guilde, Club de \'ESC, dis et vendredis après-midi. clubs ont discuté à hâtons rompus
8, rue de la Jonelière, 44003 • Maison de quartier de Ragon, rue de "la vie des clubs", de "l'édition
Nantes. du Vivier, 44400 Rezé. Christiane des jeux", du "passé ei de l'avenir
• Lumières et Ténèbres, 2, rue &>han, tél.: 40 75 80 32. Le mercre- du jeu de simulation", et du
Jacques-Prévert, 44600 Saint- di à partir de 18h. "Grandeur Nature". Les associa-
Nazai re. Pierre Le Pollotec, tél.: • Association art activités, Centre tions de la région se plaignent du
40 22 39 91. culturel de la Fontaine, rue du manque de relations et d'activités
• Les Troubadours Oniriques, Ami- Languedoc, 44230 Saint-Sébastien. interclubs, mais semblent pourtant Ça bouge méme la nuit chez les
organisateurs de "la Manu ". Ici une
cale laïque ludothèque, 1, rue Ju- Mme Favreau, tél.: 40 03 37 67. parfaitement soudées: elles partici- partie de Paranoïa, organisée à
les-Ferry, 44980 Ste-Luce sur Loire. Mme Bidnrd, tél.: 40 80 69 83. Le pent en commun à des activités et l'impromptu dans un café nantais.
Yan Pindeler, tél.: 40 25 71 41. jeudi de 14h à l6h30. acceptent, sans façon, que des
• Les Gardiens de la Légende, MJC joueurs adhèrent à plusieurs clubs, Au même moment, ceux que la
d'Avrillée, Ferme de la Chaînée, histoire de multiplier leurs ap- murder party n'inspirait pas, ont
allée des Chataîgniers, 49240 TAROT proches ludiques. Lesdites associa- pu jouer et se déplacer au sein des
Avrillé. tions espèrent ainsi voir les liens se divers espaces-jeux présentés: espa-
Laurent Jactat, tél.: 4134 60 61. Désolée, mais je n'ai recensé qu'un ce jeux de rôle, jeux de plateau,
renforcer, pour une évolution maxi-
• Vianey Combat, tél.: 41 34 59 32. club de Tarot dans la région. S'il en jeux de figurines et de wargames et
existe d'autres, qu'ils n'hésilent pas male de la vie ludique. N'orga-
Le club se lance de plus en plus nise nt-elles pas de concert "la même Grandeur Nature. A l'appui,
dans les Grandeur Nature (killer, à se manifester. vidéos, expositions de costumes,
Manu"? Bref, l'organisation de dé-
murder party, années 20...). • Les Amis du Tarot, Maison de d'accessoires et de photos de
bats, a recu un accueil favorable et
• Club de jeux de simulation, quartier de La Halvèque, 23, rue Grandeur Natu re antérieurs per-
Léon-Serpolet, 44300 Nantes. Tél.: sera donc renouvelée l'an prochain.
Amicale laïque de La Clotais, 44890 L'autre temps fort de la manifesta- mettaient aux néo phytes de se
Saint-J ean de Boiseau. Erwan 40 49 9410. fami liariser à cette catégorie de
tion fut la murder party, organisée
Leroux, tél.: 40 65 64 76. conjointement par Tactiques et jeux manifestation. Un intrus était pré-
d'rôles, de Saint-Nazaire et par sent: Abalone, le p'tit dernier des
WARGAMES ... Stratèges et Maléfices. Ces clubs jeux de stratégie, qui marche très
MULTIJEUX ...ET FIGURINES ont pris l'habitude, lors des Gran- fort. Pour clore "la Manu" et les
deur Nature de ne jamais dévoiler, tournois organisés, lots et divers
Voici quelques adresses de clubs, • Les Lanciers de l'Ouest, M. Lclu, jeux furent remis aux vainqueurs.
mais rien que de très classique! 36, rue du Pré fleuri, 44470 Sainte- même aux membres actifs, les
noms des organisateurs. Thus (ac- Votre Médiane a même gagné un
• Centre socio-culturel du Sillon de Luce sur Loire. tifs, adhérents, sympathisants) par- "livre dont vous êtes le héros". Mais
Bretagne, 12, avenue des Thébau- d'autres cadeaux ont fusé, de
dières, 44800 Saint-Herblain. Tél.: ticipent donc, sans jamais savoir
s'ils ont affaire à un joueur, à un manière beaucoup plus secrète, au
40 63 69 94. LA MANU personnage non joueur, ou à un sein des membres de Stratèges et
- Scrabble: le mardi de 14h30 à Maléfices: altères et piscines gon-
16h30. "La Manu 89", se du nom, est deve- organisateur. Abracadabrant! Votre
Médiane s'est d'ailleurs laissé flables, Schtroumpf et objets divers
- Bridge: le jeudi de 14h à 18h, le nue "la" manifestation de la vie en coquillage. Car leur manie est de
vendredi de 14h à 18h. ludique nantaise. Exposition et prendre au piège (n'est-ce pas, John
Smith?), et a pris des joueurs pour s'offrir les cadeaux les plus rin-
• Centre omnisports Laétitia, vie et démonstration de jeux de simula- gards possible. C'est donc avec une
tion, elle était organisée conjointe- des organisateurs, et vice versa!
joie, 49, avenue du Chanoine- Mais un jeune "investigateur" a certaine terreur que j'ai reçu celui
Larose, 44100 Nantes. ment cette année par les clubs de la qui m'était réservé! Mais je ne vous
régioo, et non plus exclusivement pourtant- découvert l'assassin
Tél.: 40 40 76 30. Deux clubs de d' Humphrey Calbutt, homme d'af- dirai pas cc que c'est...
jeux sont à votre disposition: par Stratèges et Maléfices.
L'endroit idéal, pour voir se cotoyer faires peu recommandable. Pardon? Je vous ai oublié? li est
- Club du 3c âge: Scrabble, belote, vrai qu'en restant seulement un
jeux de plateau, le mardi de 14h à novices et archamés.
"Tu vois, "La Manu· se déroule ici, L 'Appel de Cthulhu, l'un des feux
week-end à Nantes, j'ai manqué d!'
17h. temps pour tout recenser. Mnis ln
- Club des jeunes retraités: dans l'ancienne manufacture des vedettes lors de "la Manu".
tabacs de Nantes. Les bâtime11ts prochaine fois, je demeurerni Hur
Scrabble, belote, le jeudi de 14h à place plus longtemps (c'est mon
17h30. ont été réaménagés, c'est un lieu
superbe", m'explique Philippe rédacteur en chef qui vu Hrt•
• Centre socio-culturel du Bourg, Muscat, un membre "actif' de content). Alors, si acLiv1tc'>K roo
24, rue de la Poste, 44800 Saint- Stratèges et Maléfices, lors de pables (comme diruit ,Jt•H11iol il y u,
Herblain, tél.: 40 86 05 88. Atelier l'inauguration. Et Philippe Amoros, et que je ne RuiK p1111 1111 1·011rnnt,
Des chiffres et des lettres, le mer- dit Dugudu, le président de ladite envoyez-moi vite vnH i11fo1'11111tionK.
credi à 20h. association d'enchaîner:"Tous les Ecrivez-moi 1\: ,Ji•ux & St rut giu, Le
stands de démonstration et d'expo- Cluh dl'H duhH. r., rrn clt1 l,n Huumc,
SCRABBLE sition de jeux de rôle, de jeux de
plateau, de wargames et de figu-
764 tri P111'iH C:t•dox 08.
95
Le n sp mbl
ainsi
N° 37 Les jeux de blocages. Les jeux vidéo de N° 46 jouez au Backgammon. Créer votre
demain. Quartien chauds. 2 à 4 joueurs. club, pourquoi pas 1La1uerre des ma1iciena. N° 55 Inventeurs : la galère ou la gloire.
2 ou 3 joueurs. Mlao : ~llte, le jeu Infini. Le dernier amiral.
N° 38 N'ayez plus peur des jeux de rôle. Les
mellleurs jeux sur micro. Le spectre maudit. N° 47 La micro joue la bande dessinée. Les N° 56 Où va le jeu de rôlel Mlao : F 19
jeu de rôle, 1 à 6 joueurs. 100 meilleurs jeux sur Mlnltel. L'invasion des simulateur de vol. 2089 Le jeu du
Krolls, 2 à 6 Joueurs, slmulatlon. tricentenaire, JdR.
N° 39 Une aventure &éante : 10 pages de
labyrinthes d'enfer. Main baue sur la ville. N° 48 250 jeux testés. Tapis vert, vos
slmulatlon, 2 à 4 joueurs. chances de gagner. tcheca, un slècle de cham-
pionnat du monde.
N° 40 A quoi jouent nos hommes polltlques l
Méga : un scénario Inédit. Mimicry, slmulatlon, N° 49 Sympas, les jeux de bar, tchecs:
2 à 4 joueurs. Le match Kasparov/Karpov.
Carcruh, 2 à 8 Joueurs.
N° 41 Faut-li brOler Trlvlal Pursultlles super
jeux micro de demain. Arinea. jeu de plateau, 2 N° 50 A quoi Jouent les Français 1
à 6 joueurs. 10 années de jeu. Les disciples de Yok-
Abud, jeu de rôle, 2 à 6 joueurs.
N° 42 Le Guide de tous les jeux. Rêve de
donjon. Wargame, 1 à 4 joueurs. N° 51 Les secrets de Dun1eon Muter
Nyo1 Sothep un grand Jeu en encan+ un scé-
N° 43 jeux grandeur nature. Des vrais jeux nario de l'appel de Cthulhu.
dlplomatlques. Putsch au Panador. jeu diplo-
matique, 2 à 6 joueurs. N° 52 Une soirée de jeu clef en main.
Le whist. 150 jeux-problèmes. Le retour des
N° 44 Les monstres mécaniques. Jouez à Mutants, 2 à 6 joueurs.
l'école. Urba. la dernière cité. jeu de plateau,
2 à 4 joueurs. N° 53 Les stars des loglclels de jeu. B.A.T. le N° HORS SÉRIE :
jeu de rô le. Texas, jeu de société, 2 à 6 jo ueurs. MEGA 1 Grand jeu de rôle : 30 F
N° 45 Loto : 3 bons numéros garantis. To ut MEGA 2 Grand jeu de rôle : 30 F
savoir sur les figurines. La hutte des glaces. N° 54 Spéclal Noël : le guide de tous les jeux. JEUX & MICRO
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pARCOURS ET CIRCUITS
Louis Thépault vous proposait huit casse-tête pour experts, pages 78 et 79.
A SAUTE JETONS
pARAPSYCHO... 3. Les trois sujets ont trouvé au
moins une carte, mais aucun n'en a
Le tableau qui suit indique la succession des déplacements à opérer. La l re
colonne indique le numéro du jeton déplacé, les 2e et 3e colonnes, les numé-
LOGIQUE trouvé le même nombre. Un sujet en ros des jetons "sautés" el la 4e colonne, le numéro du jeton d'arrivée avec
Pages 30 et 31, Bernard Myers vous a donc trouvé une, un autre deux el lequel le jeton déplacé forme une pile.
faisait part des expériences du pro- le troisième, trois. Alain eL Béatrice Les numéros enlre parenthèses indiquent les numéros d'une même pile
n'en ayant donné aucune commune,
fesseur Doré-Vin froid. Avez-vous, Pion déplacé Pions sauté$ Pion d'arrivée
pour chaque expérience, trouvé les l'un des deux n'a pas pu trouver les Configuration
cartes? trois bonnes cartes, car dans ce cas, 7 8-9 10 1-2-3-4-5-6-8-9.(7-10)
l'autre n'en aurait trouvé aucune.
4
1: La troisième carte ne peut être
que l'as +. La première ne peut donc
C'est donc Caroline qui a trouvé les
trois bonnes cartes ( l =as ' · 2 =as 6
5-6
3.5
8
2
- -- 1-2-3-5-6-(4,8)9-(7, 10)
1.(6,2)3-5-(4,8 )-9-(7,JO)
être que l'as ' · La deuxième est +, 3 = as +}. Béatrice en a trouvé 5 4-8 9 1-(6,2)-3.(4,8).(5J~).(7' 10}
donc l'as + deux et Alain, une seule. 1 6-2 3 (6,2).(1,3).(4,8>-C5,9X7,10)
1 = ' · 2 = +, 3 =. l = ' · 2 = +, 3 = +
2. Si la première carte est l'as +, la 4. Chaque carte ne fut devinée que LA RONDE Le reste se déduit facilement. Le
deuxième ne peut être ni l'as +, bien par une personne: la troisième est On fait sauter le jeton numéro l au- numéro 3 franchit la pile (1,4) pour
sfir, ni l'as ' · car Alain n'a trouvé donc l'as ' , Alai n ne l'ayant pas dessus des numéros 2 et 3, le jeton former la pile (3,6). Le numéro 7
qu'une carte. Personne n'aurait trou- devinée, ni la première qui ne peut numéro 5 au-dessus des numéros 6 franchit la pile (5,8) pour former la
vé la bonne carte. Impossible. encore être l'as ' , il a trouvé au et 7, le jeton numéro 9 au-dessus des pile (7,10)
De la même manière, si la première moins l'une des deux restantes: la numéros 10 et 11. Le numéro 11 franchit la pile (9,12)
carte est l'as ' · la deuxième ne peut deuxième est l'as + ou (et} la qua- On se retrouve alors avec la configu- pour former la pile (11,2).
être ni l'as ' · ni l'as +. De nouveau trième est l'as +. Si la deuxième est ration suivante:
impossible. l'as +, la première, trouvée par ....······2····· ... IL FAUT QU'UNE BOUCLE SOIT
La première carte est donc l'us +, la Caroline, est l'as + et la quatrième, ,'\. ;,,_ BOUCLEE
deuxième, trouvée par au moins un· l'as restant, c'est-à-dire l'as +. Il ...·· ··.. Une des solutions possibles:
sujet ne peut être quo l'uH+ (si n'aurait été trouvé pa r personne.
c'était l'as ' · Caroline auroit trouvé Im possible! Donc, la quatrième carte =... ··=-.. 12-5-9-10
13-8-15-11
deux cartes), et la troisième l'n11 +. doit être l'as +. La première, ni +ni
1= •.2= +,3 = + ' est l'as +, et la deuxième, l'as de ·~.... , .....~/ 4-6-3-7
.r •..... t· 1-2-16-14
97
POST SCRIPTUM 56
Ll~H DIO:UX <:\'(:l.I H'l'l•:S 4 ~ cas: Le dcuxiilmc croisement a Fécam p-Oigoi n-Cal lac-Vien ne- 142-p
Ln diflinallo do c•t• prohlt nw, c'c!!L Col ma r-D ieppe-Cognac-Evrcu x- n
lieu en côlc: p+l
qu'on rw 1111it pn11 11ur qut1lll.' purtic _x_ 9,9-x _ x+y-9,9 Calais-Vernon-Millau-Nevcrs.
du tri\it•l (plut ou dt•NCt•ntc) se sont 30 + 48 - 16 <4l
croi!W11 lt•A cyclistes. qui admet comme solution unique
On Msign<•ru par x ln distance de la TI y a trois combinaisons possibles LA SPIRALE
n = 12, p = 10 et réciproquement. Le
p11rti11 plate cl y celle de la côte.pour les parties du trajet où onl eu rectangle de Paul avait pour dimen-
D'ALLUMETI'ES sions 12 allumettes pour la longueur
D'nutrc parl, les deux cyclistes ter-lieu les deux croisements. Le problème devient simple à et 10 pour la largeur.
mineront leur périple à la même 1er cas: les deux croisements ont eu résoudre dès lors que l'on sait
heure. Les temps séparant la Lieu sur Je plat. Il faut alors résoudre dénombrer facilement les allumettes
deuxième rencontre de l'arrivée le système (1), (3). On obtient x = 4,8 restantes en fonction des dimensions DÉ... PLACEMENT
seront donc les mêmes pour les deux kmy=8km du rectangle. Pour cela, on peut ima- Tout était bien expliqué, mais il
cyclistes. {à rejeter: Je premier croisement à giner que toutes les allumettes sont manquait... la question! La voici:
Quatre ca sont à étudier: 4,9 km aurait lieu en côte, contraire orientées dans le même sens du par- Comment passer en 10 coups de la
1er cas: Le premier croisement a lieuà l'hypothèse) cours (de l'extérieur vers l'intérieur) case al à la e5?
sur le plat. L'égalité des temps entre
2e cas: les deux croisements inter- comme sur la figure de gauche. 11 y a Solution dans le prochain numéro.
le départ et le croisement nous per- viennent le 1er sur le plat, le 2e en autant d'allumettes qu'il y a de
met d'écrire: côte. Il faut alors résoudre le systè- bouts ronds. Pour connaître le BILLARD JAPONAIS
me (1), (4). On obtient x = 3,1 km; y nombre d'allumettes, il suffit donc Ordre des alvéoles trave.rsés:
Q = _y_ + x-4,9 (l ) = 10,72 km de calculer celui des bouts ronds, or 1-8-6-11-4-10-2-9-3-7-12-5-13
30 48 30 (à rejeter, le premier croisement à celui-ci est facile à calculer. Thus les
4,9 km aurait lieu en côte) bouts ronds sont aux nœuds d'un SCRABBLE
2e cas: Le premier croisement a lieu 3e cas: les deux croisements inter- réseau quadrillé rectangulaire, un
en côte. On a alors: viennent en côte. Il faut alors seul de ces nœuds ne comportant Résultat du concours J&S 55
~ 4,9-x _ x+y-4,9 ( ) résoudre le système (2), (4). On pas de bout rond, celui du coin infé- Il s'agissait de trouver le maximum
30 + 16 - 48 2 obtient x = 4 km; y = 10 km rieur droit. Si n et p sont les dimen- d'améliorations 89 sur une partie de
Solution possible qui donne pour la sions du rectangle, il y a (n+ 1) ran- 87; deux améliorations étaient pos-
distance de Sainte-Marie à Saint- gées de (p+l) nœuds soit donc (n+l) sibles:
3e cas: Le deuxième croisement a Joseph: 14 km. (p+l) nœuds, comportant chacun un coup n°7: MUSARDISE en 10 A
lieu sur le plat. On a alors avec bout rond, à l'exception de l'un pour 67 points
l'égalité des temps entre le croise- LE TRAJET DU REPRESEN- d'entre eux. Le nombre de bouts coup n°8: BUNA en AS pour 36
ment et l'arrivée: TANT DE COMMERCE ronds et donc d'allumettes est alors points.
Seul itinéraire possible: égal à (n+l ) (p+l) - 1= np+n+p, Le premier à avoir envoyer la bonne
M _ x-9,9 _y_ c3J Nevers-Limou x-Tarbes·C hi non- nombre égal à 142. réponse gagne un P.L.I. 89. Il s'agit
30 - 30 + 16 Sa um ur-Ch olet-Pri va s-Tou Ion- 11 faut résoudre np + n + p = 142 de: Pascal l~ritsch , de Mackenheim.
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PAGE 24 Agiter le tirage: 14 497c multiple de 89. 12G - FOS (superposition)
Retour sur Ludo cie (par • CAMELEON-AMONCELE 14 497X89= 1290 233 120- PARIS (chaque voyelle est rem-
Bernard Myers): • CROCHETS-SCOTCHER Le suivant est 1 290 322 son troisiè- placée par la voyelle précédente;
• HACIENDA-DECHAJNA me chiffre est un 9. chaque conson ne par la consonne
S=Slabilos • EVANGILE-NIVELAGE Alors: Le 89 oooc chiffre est un 9. précédente)
MM = Mutandis à l'aspect de Mut- • BlTONIAU-lNABOUT Les chiffres suivants: 0 3 2 2 13G - PAU (pour former Paupière,
andis Paumelle, Pauvre)
MS = Mutandis à l'aspect de Sta- Jarnac: PAGES 42 ET 43 13D · ADDIS ABEBA (en diagonal
bilos La filière: Les dom inos des vi lles (par Non-barré)
Chuchoteries: EON, NOME, MOINE, ANOMIE, Bernard Myers): MG - CINCINNATI
Ni un S ni un M ne peut dire "Je MONIALE, CALOMNIE, POLICE- 140 - ARLES (pour former horizon-
suis un Slabilos". MAN Boude de dominos: 1- 11 · 8 10 3 talement: liAne, taRot, puLpe,
Donc 2 ment, et c'est donc un S. . 13 - 16 - 2 -15 - 5 - 7 - 14 - 4 . 9 - (j nol~ud, lcSte)
Comme 1 n'a pas la même forme, ce Les solitaires: 12 - l. l 5G- OSLO (lettres formées succes-
doil êlre un Mutandis (MM). SUBVERTIE, VERTUCHOU, RIN-
GUETTE, GOUALANTE,COQUE- 11iv<'menl en suivant les indications)
lG-PARIS lliD · CONAKRY (chaque nombre
Couples insolites: 1'ELS, COUPEROSE, BOUR- lD · CAYENNE (phonétiquement
GEONS corrc:;pond à la lettre équivalente de
l : Maria, S, épouse de KI N) l'alphnbd (A= l, B = 2 etc) et il faut
2: Louis, MM 2G · VERNON (successivement: 3c lire tout d'abord les nombres entou-
3: Roland, MM, époux de Le coup de jarnac: lettre 1er mot, 2e lettre 2e mot, 1re
• PILONNER + A = PALONNIER, rés d'un cercle, puis de deux etc.)
6:Diane,MM lettre troisième mot; se lettre 1er 16G -ADDlS ABEBA
4: Charles, MS, époux de NONPAREIL mot, 5e lettre 2e mot, et 4e lettre et
• NIGAUDE + N = GUIDANCE, 3e mot). 160 - VImNON (vers non)
5: Félicie, MM
7: Alice, S, épouse de LANGUIDE 2D · OSLO (l'heure avance de 3h 45
8:Jean,S • PICRATE + CA = PRACTICE, entre chaque cadran: lu à l'envers PAGE46
RAPACITE, TRIPLACE 07h 50 donne OSLO) De nouvcllos autor éfér ences
Etablissons tout d'abord quels sont • CORNUE + ALC = NAUCORE, 3G - CHALON SUR SAONE (Chat (par Louis Thépnul t):
les Stabilos et les Mutandis. CULERON, CONCLURE, CARON- long sur seau nœud)
Les deuxièmes affirmations de l et 4 CULE 3D · PAU - -
sont incompatibles, et l'un d'eux • OKAS +LA= KOLAS, KOALAS 4G-ARLES 3 0 2 5 0
ment. Donc, l'un est S, l'autre MS. 2, • MUTE + LAC = MULET, MULE- 4D - ORLEANS (en avançant dans
1 9 4
5 5
3, 5 et 6 sont donc des MM; 4 dit TA, CALUMET la direction des triangles, d'autant
donc vrai, c'est un MS et 1 un S: • BUS + CAL = BUSC, ABUS, de cases que de triangles) 2 1 5 4 5
Jean (8 d'après 4) est un S. Comme CABUS, UBACS, BACULS, CAL, 5G - CONAKRY (tournez le cache un
3 1 8 5 2
2 dit vrai, il y a un couple mixte: il LAC quart de tour dans le sens contraire
doit y avoir un nombre impair de S, des aiguilles d'une montre) 7 2 4 2 5
donc 7 est S. PAGES 40 ET 41 5D - SETE (par homophonie avec
8 est un S, donc 3 est un homme. Championnat de France des SEPT: les valeurs indiquées sous
Les quatre hommes sont donc 2, 3, 4 jeux mathématiques: chaque case sont les suivantes, carré Grille n°2
et 8 et les quatre femmes 1, 5, 6 et 7. = 5, triangle = 3, forme noire =
Comme tous les couples sont côte à Succession difficile: valeur négative)
côte, on a évidemment les couples 1- 6G - REIMS (4 anagrames du mot 1 7 6 3 3
2, 4·5, 7-8, et 3-6. forma nt la phrase: Les Emirs ont 0 3 4 6 3
Roland est le 3 et sa femme, 6, remis ce qu'ils voulaient miser au
Diane. 2 et 4 se nomment soit croupier du casino de Reims) 6 0 6 3 6
Charles, soit Louis, mais la femme 6D · FOS (vu de l'autre côté à l'en- 4 0 6 7 4
de Louis se nomme Maria (selon 6), vers)
et comme 7 ment en affU1J1ant que 5 7G · SETE (par homophonie avec 0 4 7 3 6
est Maria, Louis ne peut être 4. sept: l'algorithme donnait l'addition
Donc Louis est 2 et Maria est l et suivante: 6243 + 6123 = 12366)
Charles est 4. 8 ment en disant que 70 - CI 'CINNATI (en lisant toutes Grille 11 ° 3
Félicie est sa femme. Donc Félicie les 4e lettres dans le sens des
est 5 el Alice est 7 aiguilles d'une montre et en com- 6 8 4 2
mençant avec le Cà six heures)
8G - SINGAPOUR 4 1 2 9 3
Le rectangle à reconstituer:
PAGE 27 80 - DUBLIN (on ajoute et retran- 2 4 2 4
J eux de lettres (par Benjamin che les lettres dans l'ordre)
Hannuna): 9G - ORLEANS (le dernier mot de 7 1 3 0 4
chaque ligne est homophone avec les 1 1 4 4 5
Les anagrnmmes croisées: 18x18 15x15 lettres de la ville)
90 - REIMS (5 séries: alphabet à
rebours; alphabet dans l'ordre!; Grille 11 °4
alternativement les voyelles et les
7x7 1 8x8 consonnes dans l'ordre; une conson-
4x4
1 ne sur deux dans l'ordre al phabé- 2 1 0 8 3
tique; en commençant avec E on 2 1 5 8 5
14x14 10x10 9x9 saule, une, puis 2, puis 3 lettres etc.)
IOG · DUBLIN 3 3 8 4 5
lOD - CHALON SUR SAONE 4 0 0 7 4
llG- CAYENNE 5 4 6 5 0
La liste de Maximilien: 110 - SINGAPOUR (chaque paire de
Le 89 ooocchiffre est le 3c du 3 2s3e lettre indique la colonne et la rangée
multiple de 89 à 7 chiffres, soit du de la lettre à relever dans la grille) Grille 11°5
99
SOLUTIONS SOLUTIONS SOLUTIONS SOLUTIONS SOLUTIONS SOLUTIONS '
PAGE 61 2. Cc problème est nellemcnl plus Au 4+ est donc opposé un 6. D'nprès protégée et 2. Dxd5! mettrait fin aux
Lu focc c1wh60 des cartes (pnr difficile que le précédent. En fonc- la figure l , où le 4+, le 6'1, le 6~ et le illusions) 2. Tel+ et les Blancs
Louis Thépnul t): tion des valeurs visibles des carles, 6+ sont visibles à la fois, on déduit gagnent facilement après 2.... Ce7;
les 18 chiffres de la multiplication à que le4+ est associé au 6~. 3.1'xe7+
l. Poson11 la multiplication à trouver retrouver se répartissent ainsi: {Morphy-un amateur, 1857)
sous la forme indiquée ci-contre. n 379
n'y a ni 0 ni l; f vaut donc au mini- X4 7 4. l. Db4!!, Dc8 (bien entendu l'ac-
mum 2 etj est inférieur ou égal à 7. 2653 ceptation du sacrifice était sanction-
Les seules possibilités pour Je couple 1 2 3 4 5 6 7 8 9 née par le mat du couloir issu de 2.
(a,d) sont donc (2,2), (3,2) et (2,3). 1516
Te8+, alors que les Noirs jouent la
1 3 t - _5 6 7 - - 1 7813 seule manière de parer les deux
abc
1 3 7 menaces 2. Dxf8+ et 2. Dxb7) 2.
~
f g h i 1 Dxb7!! et les Noirs abandonnèrent
L.!J_ plutôt que de continuer par 2. ... Cd7
PAGE 62 et de jouer avec un Fou de moins.
nmp q Nombres croisés (par Claude (Morphy-Mongredien, Paris 1859)
Le jeu consiste d'abord à retrouver Abitbol):
L'opération de la figure 1 dans la seule multiplication possible à
laquelle figure les 3'1 et les quatre 2 partir de ces 18 chiffres. 5. 1. 1'g7 (menaçant à la fois 2. Txb7
permet de dire que le 3'1 n'est pas a. Si en s'aidant de temps en temps.
opposé à un 2. Au 3'1 de la figure 2 des indications de la première, on
A B c D E F et 2. Dxffi) Cg8 (en contre-attaquant
le Fou blanc, les Noirs évitent les
est donc opposé un 3 d'où d = 3 et on pose l'opération à retrouver ous la A variantes précitées, mais tombent
déduit a= 2. forme ci-contre. dans une pire situation) 2. Fh5+!
La seule valeur possible pour f est B Abandon. Puisqu'ils sont mat après
alors 2 el il faute = 8 ou 9. En fonc- 2. ...Rfl3; 3. Of4+, Cffi; 4. Dxffi
tion des cartes non visibles sur la a bc
X d e
c L\lorphy-Meek, USA 1857)
figure 2, les 16 chiffres de la multi-
plication à retrouver se répartissent f g h i D 6. 1. ... Cd3+!!; 2. Dxd3 (tristement
ainsi: k 1m forcé puisque 2. cxd3, Fb4+!; 3. Dd2,
E
np q r s Dxd2 mat est dissuasiO exd3 et les
F Noirs l'emportèrent facilement.
2 3 5 6 7 8 9 (Barnes-Morphy, Londres 1858)
2 3 5 7 9 Les seules possibilités pour la der-
2 7 9 nière colonne (c,e,i,s) sont:
8. 1. Dxc6!!, Dxf4 (après l. ...bxc6, 2.
7 Fxh6 les Blancs ont une pièce de
plus) 2. Dxc8+!!, 1'xc8; 3. gxf4 et les
ABCDEFGH 1 JKLMNOP Blancs ont gagné un Fou. C'est le
7319738287294193 joli thème de la "pièce desperado",
Pour i, compte tenu du fait que f = a 373792237884 9739 qui cause le plus de dégàts possibles
= 2 et d = 3 el qu'on doit avoir i = q, en se sacrifiant.
les seules possibilités sont 7 et 9, qui 1133366666666777 IMorphy-Paulsen, USA 1857)
imposent que e soit impair et donc e 1133366666666777
= 9. Comme c ne peut valoir l, on 9. 1. ... Td3!!; 2. Dxd3 (2. Fxd3,
déduit i = q = 7 et c = 3. L'opération Dxh3+; 3. Rgl, Dg2 mat) Cxd3; 3.
devient de la forme 23x39.
Fxd3, Dd6+! 4. f4, Dxd3; 5.
Sur la figure 1, aucun 9 n'est visible, Abandon.
Comme mnpq vaut au maximum le 5 ~ non plus. Le 5 ~ n'est donc pas (Saint-Amant-Morphy, Paris 1858)
10 000, il faut abc<257 opposé à un 9, et e ne pouvant valoir
Comme les deux 3 sont utilisés, qu'il 9, les possibilités E, M, P s'élimi- PAGES 78 et 79
n'y a pas de 4, les seules possiblités nent. Echecs:
pour le multiplicande sont 223 el De la même manière, on peut 10. 1. Te7+, Rg8 (1 .... Rf6; 2. Fb2+,
253, celle dernière conduisant à la démontrer qu'au 2~ n'est opposé 1. l . Txe6! et les Noirs ne peuvent Rg5; 3. Txg7+ eL 1. ... Rf8; 2. Te8+,
solution: aucun 2 (chacun des autres 2 est jouer L. .. .fxe6 sous peine de perdre R17; 3. De7 mat ne sont pas Rg8; mieux);
visible au moins une fois avec lui sw· la Dame après 2. Tffi! 2. Txg7+!!, Rxg7; 3. De7+, 4.
253 DIB+, Rh7; 5. 017 mat.
39 l'une ou l'autre des dellx figures). De (l\lorphy-Anderssen, Paris 1858)
même, au 2~ n'est pas opposé un 8. (l\lorphy-un amateur, La Nouvelle-
22 7 7 Les possibilités GH f I< s'éliminent. Orléans 1858)
759 2. l. ... Dxb2 gagnait puisqu'à 2. Tbl
b. Si x est le résidu mod 9 du multi-
986 7 plicande, y celui du multiplicateur, les Noirs pouvaient répliquer 2. Il. 1. Txh7+!!, Rxh7; 2. Dh5+, Rg8;
celui du produit sera cy, de même ...Dxbl+!, mais Morphy choisit une 3. Cxe7+, Hg7 (3 .... Dxe7; 4. Dxg6+,
que celui de la somme des deux pro- autre voie, tout aussi efficace: 1. Dg7;- 4.... Rh8; 5. Tf7!, Tel +; 6. Rh2 -
duits partiels. La somme x + y + 2 ... Fg4+ et les Blancs abandonnèrent, ; 5. De8+ Rh7; 6. Tf'7 capture la
Au 4 ' est opposé un 5. D'après la xy est alors équivalente à la somme ne pouvant parer correctement cet Dame) 4. Cfü+!, Rg8; 5. Cxd6! et la
figure 1, ce n'est ni le 5+, ni le 5~. des 18 chiffres de la multiplication échec. Si 2. hgx4, Tfl+, si 2. Rel , Dnme noire devra quitter la protec-
D'après la figure 2, ce n'est pas le mod 9, soit x +y + 2xy =7 mod 9. Df2 mat, si 2. Ce2, Fxe2+!; 3. Dxe2, tion de sa Thur. A noter que la tenla-
fi'I. Dxd5+ et enfin si 2. Fr.3, alors 2. ti ve 5.... Txg2+ ne marche pas à
li<' 4 'I est donc associé au 5 ~. De La connaissance du multiplicande ...Dxhl. cause de 6. Txg2 avec échec.
proche en proche, on trouve les donne des indications sur Je multi- (Morphy-Harrwitz, Paris 1858)
11ulrN1 ni;sociations, certaines pou- plicateur. Avec un peu de patience, (Thompson-l\lorphy, USA 1857)
v1111L 01t'(' multiples; ai nsi au groupe on arrive à trouver la seule mul tipli-
dl' cnr'lcH 8'1, 2+ et 5+ , sont asso- cation possible avec les J8 chi ffres 12. l. ... Txe4!!; 2. Dxe4, Cfg3!!; 3.
ei~t'll l(•H cnrle11 9+, 9+, 9~ sans qu'il de la répartition indiquée en ddhut Dxd4 (car 3. Dxh7 était puni par le
:l. J. ft'b5+!! , Dxb5 (sur 1. ... c6 la
y 1111 d'ordro bien Mfini. de !\Olulion. Dome noire ne serait pas réellement joli 3.... Ce2 mat) Ce2+; 4. Rhl,
100
des jeux
(beau coup),
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Dxh2+!!; 5. Rxh2, Th8+; 6. Fh6, Txd7!!, Txd7; 5. Tdl, De6 (la tentati- 4. 1. 25-20! (19x30); 2. 27-22!, le "col- trée dans la seconde chicane. On
Txh6+; 7. Dh4, Txh4 mai. ve 5.... Db4 se heurte au simple 6. lage", (15x33); 3. 22x2 (33x2); 4. évite ainsi un funeste jeu d'atouts.
(Un amateur-Morphy, New York Fxffl!) 6. Fxd7+, Cxd7; 7. Db8+!! ( du 2x35 (B+)
1859) plus bel effet) Cxb8; 8. Td8 mat. Gantwarg-Kemp, 5e ronde
(Morphy-Duc de Brunswick et 2. Ce n'est pas en début, mais en fin
13. 1. ...Txe2!; 2. Cxe2, Cd4! (avec Comte Isouard, Paris 1858} de coup que va se faire la différence.
5. 1. 42-38 (6-50) a) b) c) 2. 46-28! Dans cette situation, le contrat est
non seulement un gain de matériel, (50x31); 3. 36x18 (lx42); 4. 47x15
mais aussi un renforœment de l'at- loin d'être en danger et le Petit ne
(B+) s'offre pas. Sacrifier pour s'emparer
taque) 3. Dbl (sauver la Dame était a): sur 1. ...(6-11); 1. ...(6-17); 1. ...(6-
impérieux) Fxe2+; 4. Rf2, Cg4+; 5. PAGE 80 des points à + ne serait qu'un trans-
39); 1. ... (6-44); 2. 46-23! (l x42); 3. fert équivalent. Vous jouez la longue
Rgl (sur 5. Rg3 les Noirs se font Bridge: 47x6 ou 47x50 (B+)
mater par 5 .... Cf5+; 6. Rh3, Cf2, et et subissez le flanc. La moindre
b): sur 1. ...(1-7); 1. ... (1-12), (1-34), erreur adverse sera mise à profit.
sur 5. Rel iJ n'est pas plus en sûreté 1. 2 +, utilisez le stayman dès que (1-40); 2. 27-22! (6x42); 3. 47x1 ou 3.
à cause de 5.... De7) Cf3+!!; 6. gxf3, vous possédez une majeure quatriè- 47x45 (B+)
Dd4+; 7. Rg2, Df2+; 8. Rh3, Dxf3+ me et un espoir de manche, le reste c): sur 1. ...(1-45); 2. 46-23! (45x31); 3. Outre sa protection, la coupe
(8....Ch6! matait encore plus vite: 9. de votre distribution importe peu, 3. 36-22 (6x42); 4. 47xl5 (B+) immédiate du Petit procure ici un
Db5, Dxf3+; 10. Rh4, Dg4 mat) 9. vous l'annoncerez par la suite si le Jansen- Da SiJva, 5e ronde avantage inattendu. Faites preuve
Rh4, Ch6; 10. Dgl, Cf5+; 11. Rg5, besoin s'en fait sentir. de ruse! Jouez le Roi • , puis un petit
Dh5 mat. ' · Le flanc tient la couleur et tombe-
(Schulten-Morphy, New York 1857) 6. 1. 48-39! (28x50}; 2. 49-40!! ra peut-être dans le piège en jouant
2. 3.5A, l'enchère de votre partenaire (35x44); 3. 27-49 {B+)
est forcing, vous tenez solidement atout. Votre longue masquée enfer-
14. 1. ...Dxf3!! 2. gxr.l, Tg6+; 3. Rhl, les autres couleurs et n'avez pas Jansen-Bonnave, ne ronde mera tous les cadres en finale.
Fh3 (avec la menace 4.... Fg2+; 5. d'ambitions de chelem. Sinon, espérez qu'il soit encore
Rgl, Fxf3 mat) 4. Tdl (la meilleure 7. 1. ...(12-17)!; 2. 33x24 (14-20!); 3. temps de changer de direction!
résistance était offerte par 4. Dd3! 3. 3• , quatre atouts et une main 25xl4 (19xl0); 4. 28x19 (17-22); 5.
mais les Noirs gagnent quand même riche en contrôles vous permettent 38-33 (22x42); 6. 43-38 (42-48); 7. 4. Dès que volre longue est numéri-
par 4.... f5! qui empêche la Dame de découvrir une bonne manche 30-25 (48x30); 8. 25x34 (21-27); 9. quement plus importante que votre
blanche de se sacrifier contre la Thur même si Nord est minimum. 32x21 (J6x27); 10. 34-29 (27-31); 11. teneur d'atouts, il n'existe aucun
g6 et les laisse impuissants après 5. 33-28 (10-14!); 12. 19xl0 (15x4) (N+) recours. Vous coupez du Petit et
Dc4+, Rf8!) Fg2+; 5. Rgl, Fxf3+; 6. Bonnave-Wallen, 3e ronde jouez +sans arrêL. Votre carte clé est
Rfl, Fg2+ (là c'est Morphy qui ne 4. 3SA, votre main est régulière, l'excuse. Dans l'ignorance de la dis-
joue pas au mieux puisqu'avec 6. Nord choisira entre 3SA et 4• sui- tribution, le dilemme est pour le
...Tg2!! il pouvait forcer un mat rapi- vant son fit. 8. 1. ... (14-20)!; 2. 25x14 (2x20); 3. camp adverse: jeu d'atouts ou sacri-
de grâce aux menaces sur 12 et h2) 40-34 a) b) (24-30); 4. 35x22 (20-25); fice de points.
7. Rgl, Fh3+; 8. Rhl, Fxf'2; 9. Dfl 5. 28xl9 (17x28); 6. 26xl7 (llx22);
(forcé) Fxfl; 10. Txfl, Te2! (la finale 5. 3• , l'annonce du fit est prioritaire, 7. 19-14 (16-21); 8. 45-40 (21-26); 9.
est gagnante); 11. Thl, Th6; 12. d4, toute autre enchère dénierait la pos- 31-27 (22x31); 10. 36x27 (28-32); 11. 5. JI n'est pas recommandé de couper
Fe3! et les Blancs abandonnèrent au session de trois cartes à ' · 38-33 (32x21); 12. 40-35 (26-31); 13. tout de suite du Petit à +. Surtout,
vu de 13. Fxe3, Thxh2+; 14. Rgl, 35-30 (31-37); 14. 30-24 (37-42) (N+) pas de panique! Jouez • naturelle-
Teg2 mai. 6. Sud doit se préoccuper de ses a): 3. 31-27 (24-30); 4. 35x22 (20-25); ment et laissez le soin à l'adversaire
(Paulsen-Morphy, USA 1857) deux • perdants, l'impasse à la 5. 28x19 (17x28); 6. 26xl7 (llx31); d'ouvrir la couleur à +. Vous vous
Dame d'une part et la coupe du qua- 7. 36x27 (28-32) (N+) assurez ainsi de la répartition de
trième ' si la couleur n'estpas b): 3. 42·37 (18-22!); 4. 43-39 (20-25); votre longue et tout le monde reste-
15. 1. ...c6! (empêchant l'échec en d5 répartie 3-3. + pour l'As, • pour le 5. 39-34 (25-30!); 6. 34x25 (21-27); 7. ra dans l'expectative.
et espérant dévier la Dame de e2 par Valet, quand Sud reprend la main, il 32x12 (23x43); 8. 40-34 (43-49) (N+}
2. Dxa5 car alors 2. ...Te2+ amène encaisse le Roi d'atout puis les ' · Bonnave-Valneris, 15e ronde
au mat par 3. ...De3 ou 3.... Fh3 sui- Qu'il se fasse couper ou non, Sud 6. Votre seul cas de conscience est de
vant la fuite du Roi blanc} 2. Dfl, pourra toujours couper son dernier présenter ou non la poignée. Ne
Fh3!!; 3. Ddl (ou 3. Dxh3, Te2+; 4. • , ce qui aurait été impossible s'iJ 9. 1. ... (23x32); 2. 38x27 (14-20}; 3. soyez point étonnés! Si la distribu-
Rf3 · les fuites en fi ou el ne sont avait joué deux fois atout avant d'at- 25x23 (13-18}; 4. 30x19 (18x40); 5. 1ion vous est contraire, ce renseigne-
pas meilleures, vous vérifierez · taquer les • . 35x44 (3.S!) a) 6. 39-33 (12-18!) b) 7. ment peut devenir la cause de votre
De3+; 5. Rg4, h5+; 6. Rh4, De7 mat) 26-21 (17x26} (N+1} et Issalène sans perle. Par contre, cette configuration
Tf8!; 4. CrJ, Rg?!; 5. Abandon. plus attendre capitula. de jeu est classique. Le Petit au bout
7. Vous prenez de !'As du mort et a) les Noirs menaçent 6....(17-21); 7. est un leurre et une source d'inextri-
(Meek-Morphy, Mobile 1855) cables problèmes à quelques levées
jouez ~. Ouest encaisse sa Dame • 26xl7 (12x32) ce qui force le coup
et joue +, il n'y a aucune urgence suivant des Blancs de la fin. Vous différez le sauvetage
+, b) les Noirs menaçent de manière et utilisez à fond la puissance éma-
16. 1. ...Cf3+!!; 2. gxf3, Dh4!; 3. Thl d'attaquer les +. Sud élimine les nant de votre longueur d'atouts.
(plusieurs coups défensifs peuvent tire l'As + et rejoue un petit + vers imparable de gagner un pion par 7.
être tentés à cet endroit, mais face à le 9, quelle que soit la position des + ...(18-22); 8. 27xl8 (17-21}; 9. 26xl7
ln chute du pion h3 et à l'arrivée restant, Sud ne peut en perdre plus (llx24) (N+ 1) 7. Votre moin comporte beaucoup
imminente de la Thur via ffi ou fü, il d'un, l'adversaire devant jouer + ou Issalène-Clerc, 11e ronde trop de pcrdnnlcs. Coupez du Petit
n'existe pas de sauvetage) Fxh3; 4. en coupe et défausse. d~ll Io deuxibme tour de ~ . C'est la
l•'d2, 'Pf6! (menaçant 5....Tg6, qui ne Al\u Io issue, sinon i1sera enfermé et
peut être paré au moyen de 6. Thgl vouHne pouvez espérer gagner sans
h cause de 6....Ffl mot, ni nvcc 6. PAGE82 lui. Môme si l'entame s'est produite
Dd:l ou 6. De4 • à cause de 6. PAGE 81 Tnrot: dons une longue, c'est ici un cas de
.. .Fffi1l; 7. Hgl, Dg5-1! suivi tic 8. Dames: 1. li 1•11l illlJIOHHihlt• clt• 1111•111•r h• 1'11liL forco majeure.
... l"x1f:I. D'ola ... ) 6. Abandon. l. 1. ... (27 -:l 1); 2. 36x 18 ( l 2x21il 8. Maintenant, assez ri! Vous coupez
(N +I) 1111 !mut. N<•1111111oi11H. il f1111t "r1•lp
(1)11 ll1v1/lr1•-Morphy, PuriK llllilll nir", Lu hui 1!11 111 1111111o•uvro mit du 8 d'atout et entreprenez d'upper-
lt11111!1 n11 N'lli11y1•, 1!01' ro11tl11
d'1111t·111H1111r 1111 11111xii11 u1n dt1 putilH culer les tarots majeurs défensifs.
17. 1. Cxhlill, rxhri; 2. Jo'xhr11 , Clu17 11l1111ltl 1•11 ('(111p11. Do pnur do Ht' lrom- Vous êtes-vous fait une idée de la
(~ .... Ht!H t•HL 61111 h11m111L p11rch111tl :1, a. 1. ...(l!O2MI; 2, 2!Jx20Œhx14)1; :!, p1ir, 111 t!M\1111111 rqjoun Houvoall 11yst6- distribution ennemie? Bien! Alors,
() 0 0 (11v111• ln Hi 111pl11 111 11 11 111•11 tl11 !lf1><24 WI 1m; 11. :i.2x 1a(llx20J (N1 1J 11111l lq11111111111l dt111H lu Heulo cou pe vous allez toul tenter pour m'ame-
pn1 11tl ro 11 l'O p11 l11 ~ 117) 'l'tl H: •I. Allitlttl lilt111•, 111111111d11 1·1111111111. Lu Ptilit Ht' sauvo dès l'en- ner ce Petit au bout. Non, mais...!
102 J
SOLUTIONS SOLUTIONS SOLUTIONS
9. Malgré qunlre rontrllh•11 1 lu fuihlc est Gotr elle nuKsi. N111r :.!, 11111111 1,
teneur des ntouls 11t Io muuvoise Noir 3 est médiocn1 (1,(lro n vut 11• lllH tlrle - galerie
couleur à + Ront des 61émenls dis· place!) parce que Gole! •Il ques - jeux
suasifs pour envisager tm contrat. *Exercices tirés du livre: l•:nd111111w
Passe. (Ogawa-Davies) chez l shi- Pr(·~11.
~~..
vouée à l'échec. Passe.
B7B3, espérant ainsi être frappé... Centre
:e:
laissant Je plus de chance d'éviter
une parlie double.
LE DAM!EI~
C'est pourquoi, il est préférable
(pour le cas où Noir sortirait en deux
coups) de jouer NlB6-NlN7, plutôt
PAGE 84 que NlB12X2; dans le deuxième cas,
Go: seul 6-6 vous sauve; dans le premier,
vous avez également 5-5 el 4-4. DE L'OPERA
5. Il esl tentant de jouer NlN2*-
NllB12, par exemple. Mais la posi-
tion de Noir est tellement forte que
St-GERMAIN-LA FAY i 'fl 'I ~
même s'il était frappé et faisait 7, rue La Fayette - 75009 Pa1 is
ensuite son plus mauvais dé (5-1), il
serait encore favori. Tél. : 48 74 33 21 +
Tant que Noir n'a pas cassé sa
prime, il est illusoire de frapper: il Du lundi au samedi : de 10 h 30 à 19 Il OO
vaut mieux jouer N IN3-N 11 N12.
Mé tro: Chaussée d'Antin / R E R : /\11h"''
7. C'cat une po~ition d61icale, donl le
timing csl, encore une fois, la clé. • Livres - revues
2: 1 est un Tesuji, meilleur que la Le but est d'amener Noir à casser sa • Echiquiers pièces pendules
simple descente en 3. Blanc doit prime, cl de ga rd er soi-même du
connecter en 4, sinon il s'expose à un timing. • Machines électroniques
Ko désagréable quand Noir joue a. Ainsi, il fout jouer NlN3 (pour obli- • Vente par correspondance
1.o problème, si Noir joue 3, c'est que gcr Noir à nvanccr en cas de 5-5, et • Catalogues
c'est Gole el que la continuation en 1 pcrmellrc de sortir un pion avec 6
103
Jeux & Stratégie
SOLUTIONS SOLUTIONS SOLUTIONS SOLUTIONS Publié par:
Excelsior Publications
5, rue de La Baume
sans casser le back game) et Nl2B9, pour ce qui est de QUIET, t.ant qu'à La grille mystère: 75415 PARIS Cedex 08
pour obliger Noir à frapper (sauf en faire de jouer 24, on peut poser un Tél.: (1) 40.74.48.48
cas de 6-1) s'il sort son pion arrière. mot plus astucieux: CELUI en G6; Télex: 641866 F code Excel
Télécopie: (1) 45.63.70.24
on ferme relativement la grille pour (préciser: destinataire
l'adversaire, et l'on garde QUI, avec R c F Jeux & Stratégie).
8. Dans cette fin de back game, l'espoir de jouer au minimum QUI Direction adm inistration
Blanc doit absolument retenir le blot rallongeant CELUI ou ICELUI, pour M 1 T A L E Président-Directeur général:
noir en B7, et, si possible, capturer 28 points. On peut aussi envisager Paul Dupuy
les deux autres pions noirs. On peut de jouer tout de suite ICELUI pour c 0 Directeur général:
Jean-Pierre Beauvalet
penser à se protéger contre les gros 25 et de garder QU.
doubles mais, dans cette situation, J A u s Directeur financier:
Jacques Béhar
aucun n'est vraiment catastrophique s Directeur commercial
pour Blanc. Il faut donc se concen- Pentatop: publicité: Ollivier Heuzé
trer sur la meilleure manière de 2. IRANIEN en 14 pour 79 points N T E R E T Rédaction
menacer les deux autres pions noirs; (sous-top: IRANIENS en SA pour 77 Rédacteur en chef:
on y parvient en jouant ~7N 11- points)
NSNll. On bloque ainsi les 7: si
E R s Alain Ledoux
Rédacteur en chef adjoint:
104 Francis Piault
Noir fait ce chiffre, il sera obligé de 3. L(Y)OPHILES en 4D pour en llB Secrétaire de rédaction:
dédoubler les pions de N4; ce qui points (sous-top: POLLE(N).5 Marie-Colette Lucas
arrivera tout de même une fois sur pour 78 points) L'escamot: assistée de Valérie Asselin
Maquette: Francis Piault
6... 4. PASQUIN en G8 pour 81 points assisté de Christophe Bouillet
(sous-top: PASQUIN en L2 pour 68 NIE-SIEN-LIENS-SENILE-LES-
BIEN-BERLINES-INSERABLE- Rédacteurs:
points} Pascal Gros
9. Sûrement non; en effet: BALNEAIRES-RABELAISIEN Piene Grumberg
5. (Y}EOMANRY en E4 pour 118 Dominique Guyot
- Noir a un bon timing points (sous-top: MONNAYER en Photos:
- Blanc va sûrement laisser des 14E pour 90 points) Miltos Toscas, Galerie 27
Les cousins: Dessins: Claude Lacroix
shots rapidement Jean-Louis Boussange
• SKIA, SJUE, SKIF, SIUN, SKIP,
- Il y a peu de chances de gammon. Alain Meyer
SKlS Corresponda nt à Londres:
• CHNOQUE, CINOQUE Louis Bioncourt
16, Marlborough Crescent
10. 95% des joueurs joueraient sûre- • ENVIDER, ENVINER London W4 l HF
ment B9B4-N2N4; ce n'est pas mal PAGES 88 ET 89 • MASSER, MESSER, MUSSER
joué, mai s il est probablement Service télématiqu e
J eux de leth·es (par Benjamin • NAl" I~ . NAGft:, NASg, NAZ I~ Responsable: Michel Brassinne
meilleur de faire N2N4-N4N9. En Hannuna}:
effet, si Blanc joue B9B4-N2N4, et • 130Ll.:E CO LEE DOLEE Services commercia ux
ne refait pas immédiatement un 5, il TOLEE• VOLEE ' ' Direction marketing et
développement:
devra casser sa prime et n'aura pra- Les mots cassés: • RIOJA, RIOTA Roger Goldbe1·ger
tiquement plus de jeu: Noir, en • LAVE+ MURI = VELARIUM • KALI, MALI, PA.LI, SA.LI, \VA.LI Abonnements
revanche, a plus de timing. et anciens numéros:
• PANE + DIME = PANDEMIE • MAIORAL, MAJORAL, MAYO- Susan Tromeur
En jouant N2N4-N4N9, on duplique Ventes au numéro:
les 1 et les 3, et, si on n'est pas frap- • EClill + MAIN =CHAUMINE RAL
Jean-Charles Guérault
pé, on prend l'avantage dans la par- • KHAT + DIVE = KHEDIVAT • FOUFOU, FOUTOU assisté de Marie Cribier
tie Réassorts et modifications:
Terminal E 91
Tél. vert: 05.43.42.08
Les anaphrases: Le point commun: réservé aux d~s itaires
1. Ce sont aussi des termes d'anato- Relations Presse:
• IGNORAIS-AGIRJONS Michèle Hilling
mie (\'ériliez dans le dictionnaire). assistée de
• MATERONS-MATRONES Capucine Thévenoux
PAGES 86 ET 87 2. 'Thus les mots admettent la rallon-
• MERITA.NT-MARTINET ge initiale GER. Publicité
Scrabble: • SURVEILLE-VEILLEURS Directeur de publicité
3. Ce sont des anagrammes de noms Marie-Christine Seznec
• DEPENSIER-PENDERIES d'oiseaux: PERRUCHE, PELICAN, Chef de publicité
Les Benjamins: PETREL, CORBEAU, TISSERIN. Caroline Carron de la Carrière
• Avec ANIME, on peut faire: BIO- Assistée de Claudine Bourbier
5, rue de La Baume
AMINE, CAWllNE, DOPAMINE, Mini-tirages: 75415 PARTS Cedex 08
FORAMINE, THIAMINE, VITAMI- EMBRUN, COCOLE, BURGER, Les anagrammes: Tél.: (l) 40.74.48.98
NE GRINGO, OPINEL, OCTIDI, DEU- • URBAINS + C = RUBICANS
• Avec CYCLE, on peut faire: EPI- SIO, KEVLAR, MEGA.LO, BONA-
CE. + 0 = SUBORNAI ©1989
CYCLE, TRICYCLE
+ G = BRlNGUAS J eux & Stratégie
• Avec CAILLE, on peut faire: BLO-
CAILLE, CARCAILLE, FON- + E =URBAINES-URBANISE
CAILLE Du coq à l'âne: + R = BRUNIRA.S-RURBA1NS l.A!s noms, prlnoms el adresses de nos
abonnis so111 commu11iqués à rros ser·
• Avec LISEUR, on peut faire: A.VA- • DABE, DATE, PATE, PETE, v1cts illter11t11 t l aux organismts lits
+A =RUBANAIS-URBANISA controctuelltme rfl al'« Jeux & Slral#gie
LISEUR, EGALISEUR PERE sauf opposition motfott. Dans ce cas la
• MINI, MINE, MIRE, MARE, + I =BURINAIS commu11ical101t sera /inutée au service de
/'abon11eme11/. Lts informat1ons pourronl
MARI, MAXJ + T =TURBINAS {airo /'objel d 'un droit cl'ac«s ou cle rttti·
{ieotion dans le cocl~ /lgal.
Le coin du strntège: • AUDIO, AUDIT, DUDIT, DURIT, • MAIORA.L + L =AMOLLIRA Exccl•ior P11b/icat1011 SA
On peut jouer PIQUE en ES pour 28, DURAT, DURAS, DIRAS, VIRAS, + Y= LARMOYAI Capital social: 2 29·1 000 F;
ou QUE en différents endroits pour VIDAS, VIDES, VIDEO c/11/'ie: 99 OllS
Pri11cipau.t associés: Jacques
26, voir QUIET en L4 pour 24. • HUILE, HURLE, HARLE, + R= ARMORIAL Dupuy, l'ueli11e Dupuy, Paul Dupuy.
Le Directeur de la publicotion:
Mais PIQUE ouvre beaucoup HALLE, HALTE, HANTE, HONTE, + E = MA.IORA.LE Pa11LD11p11y.
D~p6t légal 11 • J248
(EPIQUE, PIQUER, PIQUET, etc.), MONTE, MONTS, MONOS, l mprm1é tn France par Tech11igraphic.
et QUE laisse un mauvais reliquat; MONO! + S = MORA.LISA N °c/e commission pan taire: 62675
Photogravure: Dawa11t
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