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Scnario 4 - Les Monstres

23 juin 1941. Journal personnel. Premire rencontre avec les T34. Notre 15me Rgiment de Panzers longeait le bord ouest de Radziechow, balayant une colline au sud et droutant lennemi. Alors que nous escaladions la colline, mon quipage exultait de joie alors que nous dtruisions char sur char. Puis nous avons rencontr un monstre terrible que je noublierai jamais, le T34. 2nd Lieutenant Fried. Situation gnrale : aprs deux jours de combats intenses pour la cit de Przemysl, les Allemands percent les dfenses sud des Sovitiques, et les panzers senfoncent profondment en territoire ennemi. Le Gnral Sovitique Andrei Vlassov mena une contre attaque avec la 32me Division de Chars du IV Corps afin disoler les lments avancs Allemands. Une unit de reconnaissance allemande du 15me Rgiment de Panzers fut la premire tomber sur les Sovitiques et fut balaye par les chars T34, qui ont littralement cras linfanterie avance, les canons antichars de 3.7cm et les chars de reconnaissance PzII. Epilogue : les Sovitiques ont bien utilis leurs forces contre les flancs des Allemands, infligeant des dgts consquents. Au soir, les Allemands staient regroups et avaient bris les dfenses Sovitiques avant de capturer la cit de Luzk deux jours plus tard. Le Gnral Sovitique Vlassov commandera un an plus tard larme Vlassov de la Wehrmacht au sein de lArme de Libration de la Russie. Joueurs : 2 Allocation de PC par tour : Allemand : 9 PC / Sovitique : 9 PC Cartes daction : triez et mlangez toutes les cartes vertes dont le numro est infrieur 20. Chaque joueur reoit 2 cartes au dbut du tour 1 et 1 carte chaque tour suivant. Mise en place : Cartes 1, 3 et 4. Placez des marqueurs de contrle sur les hex 3-D14, 3-E11, 4-B12 et 4-C05, ct Sovitique visible.

Forces allemandes : 2me section, 15me Rgiment de Panzers Tour 1 : placez toutes les units sur la carte 1 comme indiqu sous les pions. Les units places avec un vhicule sont considres comme embarques. Le joueur Allemand active en premier.

Forces Sovitiques : 1re section de Chars Lgers & 3me section de Chars Moyens Tour 1 : placez toutes les units sur la carte 3 comme indiqu sous les pions. Les chars lgers BT-7 sont placs cachs. Renforts : les T34 entrent le long de la route 4-G01.

3 1

Truck

Anti-Tank Gun 37mm PaK36

2 3

APC SdKfz 251/1

1 13

2 4

LMG 34 Squad 1-1

1 10 12

MedTank Pz38t 37L48

1 13 16

4 3

Ries Squad 1-1

1 11 12

Anti-Tank 45mm Gun

4 10 14

3 1

GAZ Truck

1 11

Med Tank T-34a 76L30

1 15 19

Med Tank T-34b 76L42

1 15 19

11 5

10 14

+2DM

10

3/5

3/6

5/7

5/8

2 x Camions [F09/G08]

2 x PaK 36 [F09/G08]

APC [G10]

LMG 34 [G10]

Pz 38t [J09]

2 x Fusiliers [E07/K10]

ATG 45 [E08]

Camion [F08]

3 x T34a

T 34b

Scout Tank PzIIf 20L55

1 12 15

Med Tank PzIIIe 37L46

1 14 15

3 5

Infantry Tank PzIVd 75L24

1 13 16

4/4

3/5

3 Pz IIf [I07/I11/I17]

2 x Pz IIIe [K10/L12]

2 x Pz IVd [J15/K13]

Ordres : envoyez les chars rapides sur les arrires de lennemi, en encerclant les poches de rsistance. Votre peloton doit prendre les hex de collines 4-B12 et 4-C05.

Armored Car BA-10 45L20

1 12 15

Light Tank T-26b 45L20

1 13 14

Light Tank BT-7 45L20

1 12 15

4/6

4/6

4/6

BA-10 [D12]

3 x T26b [B15/D14/E09]

2 x BT-7 [Cachs 3/4]

Ordres : tenez les hex de collines 4-B12 et 4-C05 tout prix. Dtruisez autant de chars que possible avec lattaque de flanc des T34 et tentez de repousser les allemands au nord.

Rgles spciales : les chars Pz IVd peuvent tirer de la fume. Points de victoire : 1 PV immdiat, pour chaque unit Sovitique limine. 1 PV pour chaque hex 3-D14 et 3-E11 contrl la fin de chaque tour. 2 PV pour chaque hex 4-B12 et 4-C05 contrl la fin du tour 2. 4 PV pour chaque hex 4-B12 et 4-C05 contrl la fin de la partie.

Points de victoire : 1 PV immdiat, pour chaque unit Allemande limine. 1 PV pour chaque hex 3-D14 et 3-E11 contrl la fin de chaque tour. 2 PV pour chaque hex 4-B12 et 4-C05 contrl la fin du tour 2. 4 PV pour chaque hex 4-B12 et 4-C05 contrl la fin de la partie.

Tous : Marque 3-D14 et 3-E11

Tour 1

Tous : Marque 3-D14 et 3-E11 Tous : Marque 4-B12 et 4-C05

Tour 2

Tous : Marque 3-D14 et 3-E11

Tour 3

Tous : Marque 3-D14 et 3-E11

Tour 4

Tous : Marque 3-D14 et 3-E11 Tous : Marque 4-B12 et 4-C05 Fin de partie

Tour 5

4/6

13 14

Marker
5 5 3

4/6

13 14

1
8

4/6

12 15

4/4
8

12 15 4/4
8

1 5
8

3 1 13 16 1 3/5 3
7

13 16 2 1

Control

Control Marker

14 15

Control Marker
1
5

12 15

2 3 2

4 5 4/6
8

13 14

10 14

3/6

11 3 12

11

11 12

4
10

3/5

10 12

1
+2DM

14 15

13

5 1
5 0

2 3 3 1

3/5
7

10 14

13 16

11

5 1
5 0

2 3 3 1 2 4/4
8

10 14

11

12 15

Control Marker

T-34 Entre

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