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Auteurs

Simon Gabillaud et Coline Pignat

Remerciements Sandra Darquier et Cyril Petit

PRÉSENTATION GÉNÉRALE

Cette version monotable de La Bataille de COMMENT PROCÉDER


Pingyao, courte et riche, offre une possibilité de
rencontres et d’associations de différents per-
D’abord, le MJ donne à chaque PJ un objectif en
sonnages qui ne font pas encore partie de la fonction de sa section qui sert d’introduction à la
même coterie. Il s’agit aussi d’un élément com- bataille. Si l’objectif est considéré comme résolu
plémentaire de la création de personnage. à la fin de la bataille, le PJ reçoit le bonus indiqué
sous le terme « réussite ». Sinon, il reçoit le bonus
Celle-ci peut être jouée de deux manières :
indiqué sous le terme « échec ». Cet objectif est
w Après la création de personnages afin de
une mission globale qui a cours jusqu’à l’épilogue.
fonder une nouvelle coterie avant la mise en
Puis, dans l’acte 1, le MJ expose des situations
place d’une série de scénarios (voire de la
à un ou plusieurs PJ, en fonction de leur section.
campagne). Chaque PJ ou groupe de PJ doit faire des choix. En
w Au cœur de la campagne La Geste de la fin fonction de leurs choix et de la manière dont ils
des temps, en tant que flash-back. solutionnent la situation, ils reçoivent des points
Dans le cadre de cette bataille, les PJ vont de caractéristique.
faire différents choix, seuls ou en groupe, face à Ensuite, dans l’acte 2, le MJ expose des situations
des situations, qui vont leur permettre d’obtenir à un ou plusieurs PJ en fonction de leurs méta-
des points de caractéristique et d’aspect. Jouer armures. Comme pour les sections, le PJ ou groupe
« Pingyao : La coterie » permet ainsi au MJ de de PJ doit faire des choix et recevra des points de
LdB – p. 170 remplacer l’« étape 8 : choix d’une section » de la caractéristiques ainsi que de l’équipement.
création de personnage. Enfin, lors de l’acte final, les PJ doivent choisir
Attention : si le MJ fait jouer cette création la manière dont ils participent à la fin de la ba-
narrative, il doit aussi mettre en scène l’introduc- taille. En fonction de leur choix, ils recevront un
Atlas – p. 52 tion du personnage de Yin, très important pour la point d’aspect.
campagne et notamment l’arc du Masque. Pendant ces situations, les PJ peuvent effectuer
des tests, combattre ou s’engager dans une pour-
suite. Cependant, les tests doivent ne jamais être
PRÉPARATION supérieurs à un niveau de difficulté ardu (5) et les
phases de conflit ne doivent jamais durer plus de
Avant de jouer « Pingyao : La coterie », chaque trois tours. Si elles vont au-delà, l’ennemi prend la
PJ doit créer son chevalier en ignorant l’« étape 8 : fuite ou des chevaliers alliés viennent anéantir les
choix d’une section ». Ensuite, le MJ doit présenter cibles. L’idée est de proposer aux PJ une étape de
aux PJ les différentes sections du Knight. Ceux-ci création courte et intense.
doivent, après réflexion, en choisir chacun une En dehors de ces éléments, « Pingyao : La
dont ils seront membres durant la bataille de coterie » se joue comme une mission standard
Pingyao. Dans l’idéal, chaque PJ choisira une sec- mais très courte, avec des actes et des scènes
tion différente des autres PJ. Si le MJ a des PJ qui propres à chaque PJ, en fonction de leur section.
souhaitent faire partie de la même section, il est
conseillé de les orienter vers la section Dragon, IMPROVISER
Cyclope ou Gargoyle. Les PJ doivent aussi avoir
choisi une méta-armure parmi celles proposées Dans ce court scénario, le MJ va devoir beaucoup
dans l’ensemble de la gamme Knight. Attention, improviser. L’introduction et les deux actes qui
Atlas – p. 34 un PJ ne peut pas choisir la méta-armure Berserk. suivent sont à créer à la volée, en accord avec
Une fois cette création effectuée et la section les actions des PJ et en se servant des éléments
choisie (ce choix ne rapporte aucun bonus), MJ et donnés comme d’un support. En ce sens, il ne faut
PJ peuvent démarrer cette courte mission. pas hésiter à ajouter des PNJ, des péripéties et

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des épreuves. De plus, le PJ ne sera certainement ser une modification aux cartes du destin du PJ
pas seul, mais venu au sein d’une coterie de che- s’il le souhaite.
valiers qui seront des PNJ. Il faudra donc les faire
vivre et mourir autour de lui. SYNOPSIS
La perte de chevaliers proches et le drame
qui résulte de la bataille de Pingyao sont un bon Une grande bataille s’annonce dans la cité de
moyen de créer une coterie de PJ soudée. Pingyao, située en Chine, non loin du territoire de
Attention : exceptionnellement, lors de cette la Chair. Depuis quelque temps, cette ville fortifiée
bataille, les PJ ne peuvent pas contracter de subit des assauts répétés de la part des créatures
blessures graves ni mourir ni perdre de points des ténèbres, mais tout porte à croire que ces at-
d’espoir. taques ne sont que les prémices d’un déferlement
d’ampleur.
DISTRIBUER Pingyao est situé sur le territoire du Nodachi,
LES POINTS BONUS mais la dirigeante de la cité, Lui Zhang, aussi LdB – p. 296
appelée la Générale, a fait personnellement appel
au Knight pour l’aider à faire face à la bataille qui
Lorsque le MJ donne des points bonus aux PJ en
se profile. Des coteries de différentes sections sont
fonction de leurs actions lors des différents actes
donc envoyées sur place afin d’organiser les dé-
et de la résolution de leur objectif, il doit les
fenses, prêter main-forte aux combattants et pour
laisser choisir les gains qui les intéressent lorsque
d’autres raisons parfois plus secrètes.
c’est possible.
La bataille s’annonce particulièrement épique,
Exceptionnellement, les caractéristiques des
d’autant que des rumeurs font état d’une entité
PJ peuvent dépasser leurs aspects lors de la ba-
gigantesque, jamais vue auparavant, menant
taille de Pingyao. Cependant, après celle-ci, ils
l’assaut aux côtés de centaines de milliers de créa-
devront modifier leur fiche en accord avec le MJ
tures de la Chair.
(par exemple en remplaçant certaines cartes de
tarot tirées par de nouvelles cartes) pour que MJ, pour mettre en scène cette mission, servez-
leurs aspects soient égaux ou supérieurs à leurs vous du cadre d’aventures « Pingyao » et des LdB – p. 295
caractéristiques. Le MJ peut de lui-même impo- différents éléments d’ambiance qui y sont décrits.

MISSION

DÉBUT DE PARTIE
BRIEFING AUX JOUEURS
Le MJ doit commencer par une présentation gé-
nérale de la situation aux PJ. Plusieurs éléments
sont importants afin de permettre à tous de visua-
liser la situation dans laquelle ils vont devoir agir :

1. Décrire la ville antique de Pingyao : photos de


la ville fortifiée, remparts, portes, présentation des
habitants (civils et militaires) et de leur capacité à
se défendre.

2. Présenter la Générale et le conseil de la Tortue


qui dirigent la ville.

3. Indiquer que la cité antique ne bénéficie pas


du soutien du Nodachi, pourtant habilité à agir sur
le sol chinois.

4. Parler de la horde colossale de créatures qui


arrive vers Pingyao depuis l’est, le sud et le nord.
La majorité de la horde, des dizaines de milliers de
créatures, arrive par l’est. Il s’agit principalement « Aberration » © Lionel Prats

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d’infestes et d’embryons, quelques abominations Réussite : + 1 dans l’aspect Masque
LdB – p. 372-375 ont été repérées et on soupçonne la présence Le chevalier a réussi à traquer la créature et à
de monstres de chair, même s’ils sont difficiles à l’abattre. La démasquer n’a pas été facile et il a
discerner. fallu penser comme elle.
Échec : + 1 dans l’aspect Bête
5. Décrire la gigantesque chose haute comme un La créature a causé beaucoup de dégâts en
immeuble de dix étages, visible à l’horizon, et que tuant des chevaliers. La colère du PJ et sa haine
LdB – p. 194 le Knight a nommée la « Prolifération ». L’entité des ténèbres augmentent.
avance lentement et sera sur la ville vers 20 h selon
les pronostics. Section Giant : la tour de la Cité est le bâtiment
principal de la ville antique de Pingyao. C’est dans
6. Mentionner la pénombre qui inonde douce-
cet édifice que sont installés ses dirigeants ainsi
ment la ville : les PJ voient encore, mais la lumière
que le commandement de son armée. Les che-
est moins présente.
valiers de la section Giant doivent organiser un
LdB – p. 371 7. Parler de la flore de chair et des miasmes de périmètre de sécurité autour de la tour afin de la
chair : un lierre de veines et de sang pourvu de tu- rendre imprenable si les remparts tombent.
meurs qui infeste le sol et les bâtiments de la ville. Réussite : + 1 dans l’aspect Machine
Le chevalier a réussi à organiser un périmètre
8. Annoncer le fait que des créatures peuvent se défensif efficace qui résiste assez longtemps pour
cacher en ville, dans les sous-sols notamment. que l’évacuation de la ville ait lieu.
Échec : + 1 dans l’aspect Dame
9. Expliquer que la horde de créatures sera sur les Le périmètre de sécurité n’a pas tenu assez
remparts dans moins de 1 heure.
longtemps. Le personnage a dû se cacher, fuir et
Organisée autour d’un événement d’importance, aider les civils à partir.
la bataille de Pingyao, cette rencontre introduit
donc plusieurs chevaliers, chacun pouvant pro-
venir d’une coterie différente, d’une section diffé-
rente et accomplissant une ou plusieurs missions
qui lui sont propres. Les décisions qui seront prises
par les héros, les actes qu’ils seront contraints de
faire les rapprocheront et les lieront dans une
nouvelle coterie un peu particulière puisqu’ils de-
viendront à cette occasion les écuyers d’un cheva-
lier de la Table Ronde.
Cette rencontre peut être jouée en un laps de
temps relativement court, une séance de jeu avant
une mission d’introduction ou comme coupure au
cœur d’une campagne.

INTRODUCTION
Plusieurs coteries de plusieurs sections sont ame-
nées à participer à cette importante bataille. En
fonction des sections auxquelles appartiennent
les héros, différentes missions leur sont imposées
et leur rôle au cœur de l’action ne sera donc pas
le même.
Voici un exemple de mission par section pré-
sente, mais le MJ peut décider d’imposer un ordre
de mission tout autre s’il le souhaite. Ces missions
constituent une introduction à la bataille.

Section Ogre : certaines créatures ont été aper-


çues dans la ville, notamment près des fortifica-
tions. Le Knight suppose que ce sont des enfants
LdB – p. 375
de la Chair qui ont pris la forme d’humains, peut-
être même de soldats. Ils ont dû trouver des voies
détournées pour entrer à Pingyao et s’immiscer
dans ses défenses. Un chevalier de la section
Ogre doit débusquer au moins une de ces créa-
tures et la détruire. « Arbre de chair » © Lionel Prats

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Section Dragon : la ville antique de Pingyao contre Pingyao : la Prolifération. Les chevaliers LdB – p. 194
regroupe encore de nombreuses populations de la section Cyclope doivent tenter de s’appro-
civiles qui n’ont pas pu ou pas voulu être exfil- cher de cette créature jamais vue et particuliè-
trées. Les chevaliers de la section Dragon doivent rement dangereuse pour en apprendre plus sur
regrouper ces populations autour des derniers elle et découvrir si elle possède des points faibles.
vestiges d’art de la ville, notamment une statue Réussite : + 1 dans l’aspect Machine
de dragon, et les protéger des créatures de L’approche de la créature est un succès.
l’Anathème et du désespoir. Son observation permet de récupérer de nom-
Réussite : + 1 dans l’aspect Dame breuses informations utiles sur elle.
Le chevalier a réussi à regrouper les civils autour Échec : + 1 dans l’aspect Masque
des œuvres d’art qui résistent aux ténèbres. Son Le personnage n’a pas réussi à approcher la
charisme a permis de garder les gens en vie durant créature, de peu. Il a cependant réussi à esqui-
le début de la bataille. ver de nombreuses monstruosités et à se cacher
Échec : + 1 dans l’aspect Bête d’elles lors de sa tentative.
Les civils ont pris peur et se sont écartés
des œuvres d’art ou ces dernières n’ont pas Section Griffon : parmi les populations civiles
pu les protéger efficacement. Le chevalier de Pingyao se trouvent certaines personnes ré-
devient moins sensible au pouvoir des putées pour leur grand savoir, leurs dons en in-
œuvres d’art. génierie ou même leurs talents artistiques. Les
chevaliers de la section Griffon sont chargés de
Section Gargoyle : la Générale qui se trouve à la les retrouver et de les exfiltrer avant qu’elles ne
tête de Pingyao ainsi que les diverses figures po- soient blessées ou tuées.
litiques de la ville sont installées dans la tour de la Réussite : + 1 dans l’aspect Chair
Cité durant l’attaque. Toutefois, elles seront peut- En faisant d’harassants allers-retours, le per-
être amenées à en sortir pour diriger les forces sonnage réussit à retrouver et à exfiltrer ces pré-
militaires ou appeler les civils à se regrouper. Les cieuses personnes.
chevaliers de la section Gargoyle doivent protéger Échec : + 1 dans l’aspect Machine
ces personnes dans leurs actions et déplacements Le chevalier fait face à de nombreux pro-
et, le cas échéant, protéger la tour de la Cité. blèmes techniques et il prend un retard tra-
Réussite : + 1 dans l’aspect Chair gique quant au sauvetage des VIP. Il doit im-
Endurant les blessures et la fatigue, le cheva- proviser et user de ses connaissances pour ne
lier a protégé les figures politiques de la ville au pas se laisser déborder.
mépris de sa propre santé.
Échec : + 1 dans l’aspect Bête Section Tarasque : une abomination arrivée par LdB – p. 373
Le chevalier n’a pas réussi à accomplir sa le nord de la ville semble proche des remparts,
mission. Des figures politiques sont mortes ou à moins de 1 kilomètre. Il faut la débusquer et
blessées. La colère et la haine l’envahissent. la détruire.
Réussite : + 1 dans l’aspect Bête
Section Korrigan : la panique provoquée par la
Le chevalier a affronté et détruit l’abomina-
bataille imminente a contraint certaines person-
tion. C’est une victoire qui améliore ses qualités
nalités d’importance de la ville à emporter avec
de combattant.
elles des documents sur le Nodachi qu’elles dissi- LdB – p. 235
Échec : + 1 dans l’aspect Machine
mulent le reste du temps au cœur d’un coffre-fort.
Le chevalier doit fuir face à son ennemi. Seuls
Les chevaliers de la section Korrigan doivent profi-
ses connaissances et son sang-froid lui per-
ter de la situation actuelle pour retrouver certains
mettent de pas être submergé par la peur.
documents gardés secrets par des membres du
conseil de la Tortue. Section Kraken : cette section ne peut être choisie.
Réussite : + 1 dans l’aspect Masque
Le chevalier a réussi à s’infiltrer auprès du La mission sélectionnée pour chaque héros
conseil et à récupérer les documents par la ruse pourra être complétée par d’autres missions en
ou par le mensonge. Grâce à lui, le Knight dispose lien avec sa situation ou sa méta-armure.
de nouvelles informations sensibles.
Un chevalier de la Table Ronde est débarqué à
Échec : + 1 dans l’aspect Machine
Pingyao avec les coteries pour mener les dé-
Le personnage n’a pas réussi à récupérer les
fenses sur place. MJ, c’est à vous de décider de
documents. Cependant, en réfléchissant et en
qui il s’agit car c’est ce personnage qui, à la fin
enquêtant, il pourra réunir un faisceau d’indices
lui permettant de déduire certaines informa- de la rencontre, proposera aux héros de devenir
tions sensibles. ses écuyers. Ce choix doit donc être déterminé
par les missions que vous souhaitez faire vivre à
Section Cyclope : une entité énorme et peu vos PJ par la suite ou par le chevalier de la Table
connue semble diriger l’assaut de l’Anathème Ronde qui les dirigeait auparavant.

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MISSION
SUPPLÉMENTAIRE :
SAUVER YIN
Dans « Pingyao : La coterie », il faut que
Atlas – p. 52 l’un des chevaliers se lie à Yin en la sauvant
ou simplement en la rencontrant et en l’ai-
dant à fuir le lieu de la bataille. La fillette
est très importante pour la suite de la cam-
pagne. Yin est une enfant distante, toujours
un peu perdue et presque incapable de
montrer ses émotions. Elle peut cependant
s’attacher au chevalier qui l’aide et rester
en lien avec lui, simplement parce qu’elle a
confiance en lui.
Elle semble être là depuis quelques jours
seulement et fuir la Chair. Un PJ pourra
éventuellement découvrir auprès d’un
LdB – p. 375 enfant de la Chair que son Seigneur est à
sa recherche car elle posséderait un certain
pouvoir. Toutefois, il ne doit pas leur être
indiqué que l’enfant est l’origine même de
l’attaque opérée par la Chair.
Une fois sauvée, Yin sera envoyée à
Atlas – p. 108 l’orphelinat de Cornouailles du Knight, un
manoir sis sur une petite falaise jouxtant le « Embryon » © Lionel Prats
lac Dozmary Pool.

LES FORTIFICATIONS
Les premiers ennemis atteignent les remparts qui
ACTE 1 – LA BATAILLE entourent la ville antique. Les troupes arrivent
par le sud et l’est, ce sont donc les fortifications
La rencontre débute in medias res, c’est-à-dire
situées dans ces directions qui ont été le plus ren-
qu’après avoir rapidement expliqué les enjeux de
forcées. Cela ne réduit pourtant en rien la violence
la bataille et les missions de chacun, le MJ intro- du choc lorsque des dizaines de milliers de créa-
duit les héros directement au cœur de l’action. tures viennent frapper simultanément les struc-
Chacun est situé à un endroit précis en fonction tures qui entourent la ville antique.
LdB – p. 371-375
de sa mission et les PJ peuvent donc être éloignés Presque toutes les créatures de la Chair (hors
les uns des autres, agissant avec leur coterie ou incarnations) sont représentées dans cette horde,
en solitaire. En fonction des lieux où ils sont et de mis à part les enfants de la Chair, impossibles à
leurs objectifs, le MJ peut imaginer des situations reconnaître. La flore de chair semble se répandre
en s’aidant des diverses mises en place faites au lentement au loin, mais se développera au pied
début de la bataille. de la horde au fur et à mesure de la destruction
C’est de façon générale le chaos au sein de massive des créatures. Bien sûr, les bandes n’ont
Pingyao. Si les militaires cherchent à tenir les pas de cohésion car il ne s’agit pas là de leur infli-
remparts, de nombreux civils leur prêtent main- ger un maximum de dégâts mais de contraindre
forte pour défendre leur cité. Les plus faibles, les héros à faire preuve d’imagination afin de re-
de leur côté, se réfugient dans les bâtiments et tenir ces innombrables créatures et de les empê-
peuvent être une gêne pour les actions menées cher de déborder les troupes.
par les chevaliers. Les membres du Knight sont
trop peu nombreux face à la menace et les cote-
SECTION OGRE
ries sont contraintes de se séparer pour couvrir
plus de terrain et mener plus d’actions. Les héros, Le chevalier doit subir la vague de créatures tout en
s’ils peuvent débuter la bataille avec leurs alliés trouvant les enfants de la Chair indiqués dans son
proches, vont se retrouver au fur et à mesure objectif de mission. Il a plusieurs choix :
isolés, d’abord physiquement, puis ils perdent Se concentrer sur la recherche de l’enfant de
totalement le contact via leurs communicateurs. la Chair
Ils peuvent se retrouver dans une des situa- Le chevalier doit enquêter dans les fortifications
tions suivantes en fonction de la section choisie : tout en essayant de survivre et en débusquant

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l’enfant de la Chair. Il doit se cacher des ennemis tesque. Affronter l’abomination hors de la ville LdB – p. 375
pénétrant les défenses, peut-être interroger des augure un combat terriblement difficile qui ne
soldats ou des chevaliers. Le PJ doit avoir peu de laissera pas le PJ sans cicatrice.
temps pour accomplir sa mission. Bonus : + 1 en Endurance ou en Force et + 1 en
Bonus : + 1 en Perception ou en Instinct et + 1 Hargne ou en Combat
en Combat ou en Discrétion Se défendre
Défendre les fortifications Le PJ et sa coterie peuvent décider de pro-
Le chevalier décide de défendre les fortifica- fiter des fortifications pour se défendre face à
tions et de se charger de sa mission plus tard. l’abomination. Les soldats et les chevaliers des
Autour de lui, c’est le chaos. Soldats et chevaliers autres coteries vont les aider, mais les défenses
sont ballotés par la puissance de la vague de créa- de la ville risquent de tomber face à la puis-
tures de la Chair. Seul son héroïsme permet de sance de cette créature.
donner le temps à ses alliés de se regrouper et de Bonus : + 1 en Tir ou en Combat et + 1 en
mieux s’organiser. Technique ou en Hargne
Bonus : + 1 en Sang-Froid ou en Hargne et + 1
en Combat ou en Tir
AU-DELÀ DES REMPARTS
SECTION TARASQUE
Derrière la horde proprement dite des créatures
Le chevalier est sur le rempart nord. Il doit com- de la Chair, se trouve une gigantesque entité qui
poser avec la vague de créatures qui s’acharne sur se dirige vers Pingyao et face à laquelle la cité ne
les fortifications, et l’abomination qui arrive et qui pourra pas résister. Haute de plusieurs centaines LdB – p. 373
sera bientôt sur sa position. Il a deux choix : de mètres, la créature ressemble à un enfant mal-
Aller à la rencontre de l’abomination formé à la démarche pataude. Ses gestes sont ra-
Le chevalier peut décider de quitter les for- lentis, et pourtant, ses immenses foulées lui font
tifications et d’aller avec sa coterie à la ren- parcourir des dizaines de mètres à chaque pas.
contre de l’abomination qui est hors des rem- Si des chevaliers s’approchent de cet être, leurs
parts. C’est un choix extrêmement dangereux, méta-armures se mettent automatiquement en
mais qui peut permettre à de nombreux soldats mode hermétique car toutes sortes de maladies
de ne pas subir l’assaut de ce monstre gigan- semblent en émaner.

« Temple de Zhenguo » © Nicolas « Aper » Dujols

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« La tour de la Cité » © William Bonhotal
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Si un héros décide d’analyser la horde et ter dans une zone envahie par l’Anathème pour
le champ de bataille, il peut remarquer qu’un accomplir son objectif.
temple subsiste encore au nord-est de la ville, Bonus : + 1 en Déplacement ou en Hargne et
à l’extérieur des remparts. Il s’agit du temple de + 1 en Force ou en Combat
Zhenguo. Étonnamment, les créatures semblent
éviter l’édifice et le contourner largement. Il sub- LA TOUR DE LA CITÉ
siste peut-être à l’intérieur de ce bâtiment sacré
une œuvre d’art assez puissante pour repousser Alors que la bataille débute, la Générale et le
l’ennemi durant la bataille. conseil de la Tortue sont enfermés dans la tour
de la Cité afin de débattre de la façon dont ils
vont gérer la situation. Les ordres sont pour
SECTION CYCLOPE
l’instant de tenir les fortifications, mais cer-
Le chevalier et sa coterie, équipés d’un matériel tains membres du conseil, tel Wong Hoi-Chen, LdB – p. 296

technique de pointe, doivent observer la gigan- cherchent à pousser la Générale à abandonner


tesque entité (la Prolifération) qui arrive bientôt totalement Pingyao en évacuant tous les civils LdB – p. 194
sur Pingyao et prendre le maximum d’informa- « d’importance » et à laisser la cité et le reste de
tions sur elle. Le PJ a deux choix : ses populations à la merci de la Chair.
Aucun chevalier n’est autorisé à assister à
S’approcher au maximum de la créature
cette discussion, mais un membre en méta-
Le chevalier décide de s’approcher de la mons-
armure Bard ou Rogue peut aisément s’intro-
truosité pour faire photos et relevés. Lui et sa
duire dans la salle et se mettre au courant des
coterie peuvent utiliser un vector, un stalion ou
propositions évoquées. LdB – p. 446-447
encore des motos steed. Se mettre à proximité
de la Prolifération est ardu car elle est entourée SECTION GIANT
de milliers de sbires de la Chair. Plusieurs che-
valiers de la coterie du PJ mourront lors de cette Le PJ et sa coterie doivent dresser un périmètre
approche risquée. défensif autour de la tour de la Cité : mitrail-
Bonus : + 1 en Technique ou en Dextérité et + 1 leuses automatiques, drones, véhicules, murs
en Savoir ou en Perception déployables, mines et champs de force portatifs
Observer à distance depuis le temple de sont à leur disposition. Le chevalier a plusieurs
Zhenguo solutions pour sécuriser la zone qui servira aussi
Le PJ et sa coterie trouvent une position en sé- de point d’exfiltration pour les civils et les no-
curité dans le temple. Observer la créature d’ici tables de la ville :
permet de rester caché parmi la horde de mons- Verrouiller la zone
Le chevalier et sa coterie décident de verrouil-
truosités. Cependant les données récupérées ne
ler totalement la zone autour de la tour de la Cité.
seront pas complètes.
Les civils sont interdits d’accès et seuls les cheva-
Bonus : + 1 en Discrétion ou en Perception et
liers et les notables peuvent aller et venir à condi-
+ 1 en Technique ou + 1 en Savoir
tion d’être scannés et surveillés. Cette solution
permet de mieux défendre la zone et d’éviter les
SECTION GRIFFON pertes chez les notables, mais plus de civils seront
victimes des créatures de la Chair.
Le chevalier et sa coterie, aux commandes de sta-
Bonus : + 1 en Technique ou en Sang-Froid et
lions, doivent ramener des chevaliers et des no-
+ 1 en Savoir ou en Aura
tables blessés qui sont à la merci de la horde de
En sauver le maximum
créatures en dehors des remparts de la ville. Le
Le chevalier décide d’étendre la zone de sé-
chevalier doit faire de terribles choix :
curité autour de la tour pour protéger le maxi-
Prioriser le sauvetage des civils
mum de personnes, civils comme notables. Le PJ
Le PJ et sa coterie décident de prioriser le sau-
et sa coterie se battent sur tous les fronts autour
vetage des civils encore présents hors des rem- de ce lieu critique. Cette défense coûtera beau-
parts. Par chance, la majorité des personnes à coup aux chevaliers, mais plus de civils pourront
sauver sont proches des fortifications de Pingyao. être exfiltrés.
Il faut quand même manœuvrer avec talent pour Bonus : + 1 en Technique ou en Tir et + 1 en
s’en sortir face aux monstruosités rencontrées. Sang-Froid ou en Parole
Bonus : + 1 en Déplacement ou en Technique et
+1 en Endurance ou en Tir
SECTION KORRIGAN
Prioriser le sauvetage des chevaliers
Le PJ et sa coterie doivent s’enfoncer dans la Le chevalier doit d’une manière ou d’une autre
horde de monstruosités loin au-delà des remparts récupérer des documents sur le Nodachi auprès
pour sauver un groupe de chevaliers en difficulté. du conseil de la Tortue. Ces informations sont soit
En faisant ce choix, le PJ risque de sacrifier la vie dans un coffre, soit aux mains d’un des membres
des membres de sa coterie. Il doit lutter et pilo- du conseil. Le PJ peut procéder de deux manières :

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LES TEMPLES
Beaucoup de regroupements de populations
ont lieu dans les différents temples au cœur de
la ville antique. La plupart du temps, ce sont les
personnes les moins amenées à se battre qui
cherchent à se réconforter et à résister au déses-
poir entre des murs saints.
Néanmoins, ces regroupements offrent l’op-
portunité à des leaders auto-proclamés de
chercher à monter les civils contre les pouvoirs
en place, de dénigrer le Knight et ses actions au
sein de Pingyao, en bref, d’amener un peu plus
ces populations vers la peur, la haine et donc le
désespoir.
En outre, autant de personnes concentrées
dans des lieux étroits, même s’ils sont protégés,
risque d’amener des créatures infiltrées à s’y
attaquer, faisant, si elles arrivent à y pénétrer,
beaucoup de dégâts avec un minimum d’efforts.
C’est ainsi que l’introduction de deux ou trois
LdB – p. 375 embryons peut très rapidement permettre l’ap-
LdB – p. 372 parition d’un monstre de chair créé au sein même
de Pingyao.
« Abomination » © Lionel Prats

SECTION GARGOYLE

LdB – p. 296 Le PJ et sa coterie doivent protéger la Générale


Interroger les membres du conseil qui va passer dans la zone des temples, flanquée
Le chevalier et sa coterie interrogent les d’une dizaine d’hommes à la fois pour galvaniser
membres du conseil pour tenter de récupérer les civils et pour chasser les éventuels agitateurs.
les documents. Le PJ se montre discret et essaie Sur le trajet entre les différents temples, elle voit
de conserver ses objectifs secrets. Par le men- que les civils sont au bord du désespoir et que
songe ou la coercition, il réussit à récupérer des l’émeute couve. La Générale essuie une tenta-
tive d’attentat ratée à l’arme à feu. Le chevalier
informations importantes sur la localisation des
a deux choix :
documents.
Calmer la situation
Bonus : + 1 en Discrétion ou en Parole et + 1 en
Malgré la situation, le chevalier fait en sorte
Perception ou en Sang-Froid que la Générale continue son trajet et renforce
Enquêter dans la tour de la Cité sa protection tout en apaisant les tensions. Le
Le chevalier et sa coterie investiguent directe- groupe va essuyer plusieurs jets de pierres, des
ment dans la tour à la recherche d’un coffre où menaces et parfois des insultes. La situation face
les documents peuvent être enfermés. Ils vont aux civils est très tendue. Le PJ se montre intimi-
enquêter dans chaque pièce, consulter des plans, dant et endurant face à tant de peur et de déses-
lire les documents disponibles et se montrer di- poir et calme le jeu.
Bonus : + 1 en Endurance ou en Force et + 1 en
rects avec ceux qui posent des questions. Cette
Hargne ou en Instinct
méthode amène son lot d’informations utiles
Repousser les émeutiers
même s’ils ne peuvent localiser exactement les Le chevalier fait tout pour protéger la Générale,
documents. quitte à user de la force pour repousser les émeu-
Bonus : + 1 en Savoir ou en Perception et + 1 tiers. Le PJ et sa coterie disposent d’armes non lé-
en Technique ou en Discrétion tales. User de violence face aux civils va mettre le

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feu aux poudres et provoquer une échauffourée Convaincre ou forcer les civils
qui risque de se terminer en bain de sang. Le che- Le PJ et sa coterie essayent d’amener le plus de
valier doit user de tout son équipement et de tous civils à se mettre en sécurité. Ils prennent le temps
ses talents pour que la situation ne dégénère pas. de les convaincre, ou de les forcer, à les suivre
Montrer le Knight comme une organisation forte dans les différents temples de la ville. Le manque
va cependant calmer les ardeurs des civils les plus de temps va confronter les chevaliers à des créa-
véhéments et asseoir la position de la Générale. tures qui ont réussi à s’infiltrer en ville. Il leur faut
Bonus : + 1 en Hargne ou en Déplacement et batailler pour sauver les innocents de Pingyao.
Bonus : + 1 en Hargne ou en Parole et + 1 en
+ 1 en Combat ou en Force
Combat ou en Aura

SECTION DRAGON
ACTE 2 – CŒUR DE LA BATAILLE
Le chevalier et sa coterie doivent apaiser la po-
pulation civile et réunir les habitants autour des C’est au cœur de la bataille que les héros vont
temples de la ville où des œuvres d’art antiques être contactés par leur chevalier de la Table Ronde
devraient les protéger. Cependant, beaucoup ou le QG pour mener une autre mission que celle
d’entre eux ne souhaitent pas quitter leur maison qui leur avait été imposée en rapport avec leur
ou leur appartement. Le PJ a deux choix : section. La nouvelle mission de chaque chevalier
Faire au plus vite est liée à la méta-armure qu’il porte. À cause des
Le PJ décide d’ignorer ceux qui refusent de le nombreuses pertes au sein du Knight, chacun
va devoir la mener en solitaire. À chaque méta-
suivre et ne met en sécurité que la moitié de la
armure sont associés des choix que le PJ doit faire.
population de la ville. Il doit affronter la culpabili-
té d’avoir abandonné des innocents, mais ce gain Lors de cet acte, la horde a presque réussi à
de temps lui permet de s’assurer que cette moitié passer les remparts de la ville en créant quelques
des civils ne risque rien durant la bataille. brèches. La bataille est intense. Des membres des
Bonus : + 1 en Instinct ou en Sang-Froid et + 1 différentes coteries des PJ sont morts ou blessés
en Déplacement ou en Aura gravement. Les civils sont au bord du désespoir

« Tour Kuixing » © Nicolas « Aper » Dujols


« Tour de Kuixing » © Nicolas « Aper » Dujols

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« Prolifération » © William Bonhotal

et, partout, c’est le chaos. Malgré l’exfiltration en Bonus d’équipement : + 1 OD de Perception


vector de nombreux civils, le désespoir rampe ou + 1 OD d’Endurance
inexorablement dans la cité. Tir de barrage sur les créatures se rapprochant
Bonus : + 1 en Tir et + 1 en Force
MÉTA-ARMURE WARRIOR Bonus d’équipement : + 1 OD de Tir ou + 1 OD
de Force
La porte ouest de la ville antique, à laquelle a été
attribué un minimum de personnes, est en train de
MÉTA-ARMURE PRIEST
se faire attaquer par un détachement de créatures
de l’Anathème. Les fortifications n’ont pas été ren- Une bombe a été repérée près de la porte est de la
forcées et les soldats en poste sont généralement cité. Le chevalier est chargé d’aller la désamorcer
peu expérimentés et accompagnés de civils. Il va avant qu’elle n’explose et ouvre une brèche dans
falloir que le héros aille gérer la défense de cette les défenses de la ville antique. Il a deux choix :
porte sous peine d’offrir une ouverture à la horde.
Désamorcer la bombe
Le PJ a deux choix :
Bonus : + 1 en Technique et + 1 en Savoir
Tirer depuis une hauteur
Bonus d’équipement : + 1 OD de Technique ou
Bonus : + 1 en Tir et + 1 en Dextérité
+ 1 OD de Savoir
Bonus d’équipement : + 1 OD de Tir ou + 1 OD
Déplacer la bombe pour limiter les dégâts
de Dextérité
Bonus : + 1 en Force et + 1 en Endurance
Défendre dans l’ouverture de la porte
Bonus d’équipement : + 1 OD de Force ou
Bonus : + 1 en Combat et + 1 en Déplacement
+ 1 OD d’Endurance
Bonus d’équipement : + 1 OD de Combat ou
+ 1 OD de Déplacement
MÉTA-ARMURE WARMASTER
MÉTA-ARMURE PALADIN La milice citoyenne de Pingyao vient de perdre
LdB – p. 296 La Générale a décidé de faire un discours à ses sa cheffe, assassinée par une créature de
troupes à partir du rempart sud-est, près de la l’Anathème infiltrée. Les hommes sont désorga-
tour Kuixing. Elle sera là-bas une cible toute nisés et n’arrivent plus à gérer les citoyens pa-
désignée pour les créatures de l’Anathème. Le niqués. Le chevalier doit reprendre les rênes du
chevalier est donc chargé de la protéger afin groupe armé et le réorganiser afin de protéger
qu’elle ne succombe pas lors de son allocution. les civils. Il a deux choix :
Il a deux choix : Galvaniser les troupes avec un discours
Défense rapprochée et surveillance de la Bonus : + 1 en Force et + 1 en Parole
Générale Bonus d’équipement : + 1 OD de Force ou
Bonus : + 1 en Perception et + 1 en Endurance + 1 OD de Parole

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Mener par l’exemple en dirigeant le groupe Bonus d’équipement : + 1 OD de Déplacement
de miliciens au cœur de la bataille ou + 1 OD en Discrétion
Bonus : + 1 en Aura et + 1 en Endurance Protéger les civils en neutralisant les créa-
Bonus d’équipement : + 1 OD d’Aura ou + 1 tures depuis la tour de la Cité
en Endurance Bonus : + 1 en Dextérité et + 1 en Tir
Bonus d’équipement : + 1 OD de Dextérité ou
MÉTA-ARMURE BARD + 1 OD de Tir

La seconde de la Générale, Xu Xao, est en passe MÉTA-ARMURE WIZARD LdB – p. 296


de sombrer dans le désespoir. Le chevalier en
armure Bard est chargé de prendre sa forme Des miasmes de chair se sont développés sur
pour la remplacer auprès de Lui Zhang et de certains quartiers de Pingyao, menaçant les civils,
l’aider au mieux dans l’organisation des troupes affaiblissant les fortifications et empêchant l’utili-
armées. À charge pour lui d’empêcher Xu Xao de sation de plusieurs rues. Le chevalier doit trouver
s’interposer en utilisant toutes les manières non leur source dans les sous-sols et la détruire le plus
létales à sa disposition. Le PJ a deux choix : rapidement possible. Il a deux choix :
Neutraliser Xu Xao pour prendre sa place Combattre la horde et détruire les miasmes
Bonus : + 1 en Déplacement et + 1 en Dextérité sur les fortifications
Bonus d’équipement : + 1 OD de Déplacement Bonus : + 1 en Combat et + 1 en Instinct
ou + 1 OD de Dextérité Bonus d’équipement : + 1 OD de Combat ou
Convaincre Xu Xao de laisser sa place auprès + 1 OD d’Instinct
de la Générale Sauver les civils en détruisant les miasmes
près des habitations
Bonus : + 1 en Parole et + 1 en Aura
Bonus : + 1 en Aura et + 1 en Sang-Froid
Bonus d’équipement : + 1 OD de Parole ou
Bonus d’équipement : + 1 OD d’Aura ou
+ 1 OD en Aura
+ 1 OD de Sang-Froid

MÉTA-ARMURE ROGUE
MÉTA-ARMURE BARBARIAN
Wong Hoi-Chen, l’un des membres éminents < LdB – p. 296
Une abomination vient de surgir sur le rempart > LdB – p. 373
du conseil de la Tortue, est soupçonné d’être
et a entrepris de détruire la structure. Le cheva-
un traître au service de la Chair. Il est possible
lier est chargé de s’y opposer pour l’empêcher
que l’homme possède des collaborateurs qui
de détruire la muraille, voire de la vaincre. Il a
servent le même Seigneur. Le chevalier est
deux choix :
chargé de faire disparaître Wong Hoi-Chen de
Consolider la muraille en utilisant des débris
façon discrète. Il a deux choix :
Bonus : + 1 en Force et + 1 en Endurance
Éliminer Wong Hoi-Chen en faisant croire à
Bonus d’équipement : + 1 OD de Force ou
un accident
+ 1 OD d’Endurance
Bonus : + 1 en Dextérité et + 1 en Discrétion
Passer de l’autre côté de la muraille et com-
Bonus d’équipement : + 1 OD de Dextérité ou battre l’abomination
+ 1 OD de Discrétion Bonus : + 1 en Combat et + 1 en Hargne
Filer Wong Hoi-Chen jusqu’à ses collabora- Bonus d’équipement : + 1 OD de Combat ou
teurs et éliminer le groupe de traîtres + 1 OD de Hargne
Bonus : + 1 en Combat et + 1 en Déplacement
Bonus d’équipement : + 1 OD de Combat ou
MÉTA-ARMURE PSION
+ 1 OD de Déplacement
La horde de la Chair se rapproche dangereuse-
MÉTA-ARMURE RANGER ment. Le chevalier en armure Psion doit faire son
possible pour retarder son avancée en retournant
Quelques créatures de la Chair, jamais vues au- les créatures les unes contre les autres et pour
paravant, ont été infiltrées au sein de Pingyao. connaître leurs principaux objectifs. Il a deux choix :
Ressemblant d’abord à des embryons, elles se Décrypter le flux et découvrir les objectifs de LdB – p. 375
mettent tout à coup à enfler jusqu’à exploser, la Chair
blessant les personnes alentour et développant Bonus : + 1 en Savoir et + 1 en Perception
autour d’elles de la flore de chair agressive. Le Bonus d’équipement : + 1 OD de Savoir ou LdB – p. 371
chevalier est chargé d’abattre ces créatures afin + 1 OD de Perception
qu’elles ne fassent pas de dégâts au sein de la Utiliser le flux pour dresser des monstruosités
ville antique. Il a deux choix : contre leurs semblables
Partir en éclaireur au sein de la horde pour Bonus : + 1 en Sang-Froid et + 1 en Instinct
éliminer les créatures Bonus d’équipement : + 1 OD de Sang-Froid
Bonus : + 1 en Déplacement et + 1 en Discrétion ou + 1 OD d’Instinct

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MÉTA-ARMURE MONK en méta-armure Warlock doit traquer et éliminer
cette créature. Il a deux choix :
LdB – p. 375 Un enfant de la Chair a entrepris de détruire Poursuivre la créature dans les rues de
une statue rayonnant d’espoir sur une place de Pingyao et l’éliminer au contact
Pingyao. Celui-ci semble insensible à la lumière,
Bonus : + 1 en Déplacement et + 1 en Combat
mais peut-être ne le sera-t-il pas à l’énergie alpha.
Bonus d’équipement : + 1 OD de Déplacement
Le chevalier se doit d’aller le combattre. Il a deux
ou + 1 OD de Combat
choix :
Tendre un piège à la créature et l’éliminer à
Combattre la créature en la mitraillant depuis
distance
l’extérieur de la place
Bonus : + 1 en Tir et + 1 en Savoir
Bonus : + 1 en Sang-Froid et + 1 en Tir
Bonus d’équipement : + 1 OD de Tir ou
Bonus d’équipement : + 1 OD de Sang-Froid
+ 1 OD de Savoir
ou + 1 OD de Tir
Attaquer la monstruosité de face pour béné-
ficier de la lumière de la statue MÉTA-ARMURE SHAMAN
Bonus : + 1 en Hargne et + 1 en Combat
Des dizaines de civils effrayés se ruent vers la
Bonus d’équipement : + 1 OD de Hargne ou
tour de la Cité pour être exfiltrés. C’est le chaos
+ 1 OD de Combat
et les soldats sont débordés. Certains dans leurs
rangs semblent être en proie au désespoir. Le
MÉTA-ARMURE SORCERER
chevalier doit organiser l’exfiltration des civils. Il
Un des temples situés au sein de Pingyao vient de a deux choix :
s’effondrer. Malheureusement, ce lieu possédait Envoyer des totems pour organiser la foule
de nombreuses œuvres d’art et servait de refuge Bonus : + 1 en Technique et + 1 en Sang-Froid
aux populations : le chevalier est mandé pour vé- Bonus d’équipement : + 1 OD de Technique ou
rifier l’étendue des dégâts et venir en aide aux + 1 OD de Sang-Froid
survivants. Il a deux choix : Détecter les désespérés et les mettre en qua-
Sauver en priorité les œuvres d’art rantaine
Bonus : + 1 en Dextérité et + 1 en Instinct Bonus : + 1 en Hargne et + 1 en Instinct
Bonus d’équipement : + 1 OD de Dextérité Bonus d’équipement : + 1 OD de Hargne ou
ou + 1 OD d’Instinct + 1 OD d’Instinct
Sauver les civils enfouis sous les décombres
Bonus : + 1 en Endurance et + 1 en Sang-Froid En fonction des méta-armures présentes, les mis-
Bonus d’équipement : + 1 OD d’Endurance ou sions qui n’ont pu être attribuées peuvent deve-
+ 1 OD de Sang-Froid nir des événements au sein de cet acte 2, comme
LdB – p. 296 par exemple la Générale et son discours, des at-
MÉTA-ARMURE DRUID taques de créatures, etc. Les chevaliers doivent
prendre conscience que le chaos règne et qu’ils
Un escadron militaire est en charge de regrouper ne pourront pas sauver tout le monde, d’autant
et d’amener jusqu’à la tour de la Cité les membres qu’ils n’ont plus aucun contact avec les membres
les plus importants de Pingyao : cerveaux, diri- de leur coterie et difficilement avec le QG.
geants, célébrités… Cependant, il faut choisir par
où passer. Le chevalier doit encadrer leur trajet
afin qu’ils parviennent jusqu’à leur but sans en-
ACTE FINAL –
combre. Il a deux choix : LA PROLIFÉRATION
Emprunter un chemin rapide mais dangereux
par les sous-sols de la ville, infestés par la Chair Les derniers chevaliers vivants sont appelés à re-
Bonus : + 1 en Tir et + 1 en Combat joindre la tour de la Cité pour aider à l’évacuation
Bonus d’équipement : + 1 OD de Tir ou des civils et combattre l’immense créature qui
+ 1 OD de Combat vient de passer les murailles de la cité antique. Les
LdB – p. 447 Escorter les civils en empruntant des stalions héros peuvent se reconnaître en tant que cheva-
du Knight sur un trajet long mais assez sécurisé
liers, même s’ils ne se connaissent pas, et décider
Bonus : + 1 en Technique et + 1 en Instinct
de collaborer pour venir à bout de leur mission. Le
Bonus d’équipement : + 1 OD de Technique
chevalier de la Table Ronde présent sur place peut
ou + 1 OD d’Instinct
aussi participer à leurs actions.

MÉTA-ARMURE WARLOCK Voici les enjeux de cet acte final. Chaque PJ doit
choisir quel est son objectif.
LdB – p. 372 Un monstre de chair rapide et presque insai­
sissable harcèle des groupes de chevaliers et a
déjà plusieurs victimes à son actif. Le chevalier

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LUTTER CONTRE plosion phénoménale. Le Nodachi vient de lâcher
la bombe promise sur la Prolifération. Malgré la
LA PROLIFÉRATION
LdB – p. 194
poussière et la lumière de l’explosion, les héros
les plus perceptifs peuvent tout de même consta-
Même si elle ne peut être tuée, la retenir per­
ter que la créature immense qui dirigeait l’assaut,
mettra une meilleure évacuation des populations,
la Prolifération, est encore bien debout au milieu
d’autant que toutes sortes de germes et de végé-
de la cité : ce dernier recours est apparemment
tations de chair émanent de cette immense entité
un échec.
inconnue.
Alors que le vector se dirige vers le QG du
Bonus : + 1 dans l’aspect Chair
Knight et que la tension du combat redescend
doucement, le chevalier de la Table Ronde présent
COMBATTRE LA HORDE parmi les héros les félicite pour leur bravoure. Il
n’y a pas à douter que leurs exploits seront vantés
Des hordes de créatures de tout type sont en- par le Knight et mis en images dans le hall des
trées dans la cité et tentent de détruire tout ce héros.
qu’elles peuvent approcher. Les chevaliers seront De façon exceptionnelle, les chevaliers pré-
des cibles toutes désignées. sents ayant perdu leur coterie, le chevalier de la
Bonus : + 1 dans l’aspect Bête Table Ronde leur propose de former ensemble
une nouvelle coterie d’écuyers sous son comman-

ORGANISER LES DÉFENSES dement direct.

C’est la fin de l’introduction à La Geste de la fin


Les défenses et les fortifications de Pingyao
des temps.
tombent une à une. Les véhicules sont presque
tous détruits et l’armement automatisé a sur-
chauffé. Il est nécessaire que des chevaliers se
chargent de former un périmètre de défense effi-
cace autour de la zone d’exfiltration.
Bonus : + 1 dans l’aspect Machine

PROTÉGER LES CIVILS


Les populations civiles et les militaires se ruent
autour de la tour de la Cité dans l’espoir de pou-
voir être évacués par les vectors qui font d’inces-
sants allers-retours. Les créatures sont un danger
pour ces personnes, mais aussi le désespoir et la
mort, puisque ceux qui succombent finissent par
se relever pour attaquer les leurs.
Bonus : + 1 dans l’aspect Dame

SURVIVRE
Des dizaines de chevaliers ont succombé dans
cette grande bataille, le chevalier de la Table Ronde
présent n’acceptera pas que les derniers survivants
laissent leur vie à Pingyao. Il ordonne aux héros
de survivre afin de pouvoir partir avec le der-
nier vector. Toutefois, le temps est compté car le
Nodachi a prévu de lâcher une bombe sur la cité. Il
faudra être parti avant que celle-ci n’explose.
Bonus : + 1 dans l’aspect Masque

CONCLUSION
C’est l’heure du départ pour les héros. Pingyao
est tombé. Les PJ s’élèvent ensemble dans le ciel,
à bord du dernier vector. Alors qu’ils observent
la cité envahie par des milliers de créatures de la
Chair, une lumière vive les éblouit, suivie d’une ex- « Monstre de chair » © Lionel Prats

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