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Zone de Sortie
MATÉRIEL À UTILISER
à l’installation de ce scénario :
• Gardes : Ashigaru , Samourai • Pions Indice : 2
Hiroji-San .
• Pions Parchemin : 1
• Créatures Démoniaques :
Bakemono, Ogres Gaki. • Pions Coffre : 1
MISSION DES HÉROS : Les Héros doivent se rendre aux sous-sols du CONDITIONS DE VICTOIRE
palais, poser le tonneau d’explosif et repartir avant qu’il n’explose.
Ils devront aussi découvrir derrière quel Hôte du palais se cache l’Oni.
Les Héros et le joueur Oni peuvent remporter
DÉROULEMENT DE LA PARTIE des Chapitres comme décrit dans le
• Les Héros gagnent des Chapitres du Conte de Tikku en résolvant Livret de règles (p.20)
l’enquête, en respectant les Conditions de Victoire et en réussissant
leur Mission Personnelle.
RÈGLES SPÉCIALES
• Les Héros choisissent en début de partie lequel d’entre eux
porte le pion Tonneau d’explosifs. Si les Héros posent le pion Tonneau d’explosifs
et sortent tous par la zone de sortie,
• Le Héros portant le pion Tonneau d’explosifs peut le ils gagnent ce Chapitre :
déposer et le cacher dans la zone d’Explosion en dépensant 1
Action.
• Le Héros portant le pion Tonneau d’explosifs peut le donner à un Si un Héros n’atteint pas la sortie avant que le
Héros adjacent en dépensant 1 Action. tonneau d’explosifs n’explose
ou
• Lorsque le pion Tonneau d’explosifs a été déposé, il explose 2 tours Si les Héros n’ont pas déposé le pion
plus tard (en fin de tour). Les Héros ont donc 2 tours complet pour Tonneau d’explosifs avant la fin du tour 8,
rejoindre la zone de sortie. le joueur Oni gagne ce Chapitre :
• Lorsqu’un Héros est adjacent au pion Relique, il Lorsque les Héros attaquent un Garde non corrompu,
peut dépenser 1 Action pour retirer le pion l’alerte est donnée ! Le Chapitre l’Alerte est donnée !
Relique du plateau et placer la carte Objet - est placé dans les mémoires de Tikku.
Katana Carpe Écarlate dans sa réserve.
x3
CONDITIONS DE VICTOIRE
x3
DÉROULEMENT DE LA PARTIE
• Les Héros gagnent des Chapitres du Conte de Tikku en résolvant
l’enquête, en respectant les Conditions de Victoire et en réussissant CONDITIONS DE VICTOIRE
leur Mission Personnelle.
Les Héros et le joueur Oni peuvent remporter
RÈGLES SPÉCIALES des Chapitres comme décrit dans le
• Si Tikku n’a pas été choisi comme Héros, l’un des joueurs doit Livret de règles (p.20)
prendre une de ses deux versions, au choix, comme Suivant.
x3
Zone de Sortie
• Pions Parchemin : 1
• Créatures Démoniaques : Ninja,
Bakemono. • Pions Coffre : 2
MISSION DES HÉROS : les Héros devront tenter de découvrir, parmi CONDITIONS DE VICTOIRE
les hôtes, la sombre créature qui se cache, et récupérer un maximum
de jarres contenant des innocentes. Les Héros et le joueur Oni peuvent
remporter des Chapitres comme
DÉROULEMENT DE LA PARTIE décrit dans le Livret de règles
• Les Héros gagnent des Chapitres du Conte de Tikku en résolvant (p.20)
l’enquête, en gagnant la Mission secondaire (Tuile M13), en
respectant les Conditions de Victoire et en réussissant leur Mission
Personnelle.
x3
1
1
5
• Pions Coffre : 2
« NOUS AVIONS ENFIN RETROUVÉ LES TRACES DES PIRATES QUI AVAIENT ENLEVÉS LES
COURTISANES DONT
,, MA SOEUR, PETITE CARPE. ELLES ÉTAIENT ENFERMÉES DANS DES JARRES QUI
ALLAIENT ETRE DÉCHARGÉES D’UN SAMPAN DANS LA CRYPTE CACHÉE DU CHÂTEAU SATARO.
UN ÉTRANGE RITUEL AVAIT COMMENCÉ. ARRIVERIONS-NOUS À TEMPS ? »
EXTRAIT DES MÉMOIRES DE TIKKU. CODEX 5.
MISSION DES HÉROS : les Héros devront tenter de découvrir, parmi CONDITIONS DE VICTOIRE
les hôtes, la sombre créature qui se cache, et récupérer un maximum
de jarres contenant des innocentes.
Si les Héros délivrent autant 3 Innocentes,
DÉROULEMENT DE LA PARTIE ils gagnent ce Chapitre :
• Lors de cette partie, les Héros n’ont pas d’enquête à effectuer.
Laissez les cartes Indice dans la boîte.
• Les Héros gagnent des Chapitres du Conte de Tikku en gagnant Si le joueur Oni réussit à transporter 4 jarres dans
les Missions secondaires (Tuile M01 et M13) et en réussissant leur les zones de sortie, il gagne ce Chapitre :
Mission Personnelle.
RÈGLES SPÉCIALES
Si les Héros réussissent à sauver la Courtisane
• Si Tikku n’a pas été choisi comme Héros, l’un des joueurs doit
avant que le rituel n’arrive à son terme, ils
prendre une de ses deux versions, au choix, comme Suivant.
gagnent ce Chapitre :
• Au début du scénario, le joueur Oni choisit un Héros qui recevra une
carte Objet - Malédiction
Si le rituel parvient à son terme, le joueur Oni
• Référez-vous à la carte de Référence de la Tuile M01 pour prendre gagne ce Chapitre :
connaissance des règles concernant la mission secondaire, le Rituel.
• Référez-vous à la carte de Référence de la Tuile M13 pour Lorsque les Héros attaquent un Garde non corrompu,
prendre connaissance des règles concernant la mission secondaire, l’alerte est donnée ! Le Chapitre l’Alerte est donnée !
Trafic d’Esclaves. est placé dans les mémoires de Tikku.
• Lorsqu’un Héros est adjacent au pion Relique, il peut
dépenser 1 Action pour retirer le pion Relique du plateau
et placer la carte Objet - Armure Ancestrale dans sa
réserve.
• Si les Héros gagnent ce scénario, jouez l’Acte 3 :
FIN DE PARTIE Le Corps Réceptacle (p.14).
La partie se termine à la fin du Tour 8.
• Si le joueur Oni gagne ce scénario, jouez l’Acte 3 :
Le Corps Réceptacle (p.14).
Campagne l’Antre de la Pennagolan : Acte 3
Zone de Départ
des Héros
x3
MATÉRIEL À UTILISER
à l’installation de ce scénario :
• Gardes : Ashigaru , Samourai , Hiroji-
San .
• Pions Coffre : 2
MISSION DES HÉROS : Les Héros devront secourir Petite Carpe et CONDITIONS DE VICTOIRE
aussi empêcher l’Oni de sortir du tombeau.
Si les Héros réussissent à emmener Petite
DÉROULEMENT DE LA PARTIE Carpe dans leur zone de Départ, ils gagnent ce
• Lors de cette partie, les Héros n’ont pas d’enquête à effectuer. Chapitre :
Laissez les cartes Indice dans la boîte.