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Guerrier Runique 3

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME

Nain des collines


CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH
16 0 7,5m
+3 +2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED

16 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 39


● +5
Strength
DEXTERITY

0 ●


0

+5
Dexterity
Constitution
39
CURRENT HIT POINTS IDEALS
-1
Intelligence
10 +1
Wisdom
+1
Charisma
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
+3
0
Acrobatics (Dex) Total 3d10 SUCCESSES
16
+1
Animal Handling (Wis) 3d10 FAILURES

-1
Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE ●
+5
Athletics (Str)

-1 +1
Deception (Cha)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
-1
History (Int) Vision dans le noir 18m
Colossal +5 2d12+3
Insight (Wis)
+1 Résilience Naine: Vous avez la résistance au poison et
8 l'avantage sur les jets de Sauvegarde contre le poison.

+3
Intimidation (Cha) Hachette +5 1d6+3 Connaissance de la Pierre: Quand vous effectuez un test
d'histoire lié à l'origine d'un travail sur de la pierre, ajoutez deux
WISDOM -1
Investigation (Int) fois votre bonus de maîtrise et votre intelligence (+3) au lieu de
la valeur habituelle.
+1
Medicine (Wis)
+1 -1
Nature (Int)
Maîtrise des Outils: Vous avez la maîtrise des Outils de
Forgeron.

13

+3
Perception (Wis) Robustesse Naine: Votre maximum de PV augmente de 1 pour
chaque niveau que vous avez (Déjà Calculé)
+1
Performance (Cha)
Style de Combat: Technique supérieure: Feinte (1/Court Repos):
CHARISMA +1
Persuasion (Cha) Vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer une feinte
et gagner l'avantage sur votre prochaine attaque contre la
-1
Religion (Int) créature ciblée ce tour ci. Si cette attaque Touche, ajoutez 1d6

+1 0
Sleight of Hand (Dex)
aux dégâts.

Second Souffle (1/court repos): Action Bonus soigne 1d10+3


0
Stealth (Dex) (niveau)
12
Survival (Wis)
● +3 Sursaut d'activité (1/court repos): Vous pouvez prendre une
action supplémentaire ce tour-ci.

SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING Graveur de Rune (2 runes, DD 13, Chaque Rune 1/Court):
-Rune de la Pierre: Vous avez l'avantage pour tout test de
Perspicacité et vision dans le noir (36m).
Quand une créature termine son tour à 9m ou moins de vous,
11 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
Marteau Colossal
vous pouvez utiliser votre réaction pour invoquer la rune et forcer
la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas
CP
de Réussite, rien ne se passe. En cas d'échec, la créature est
(Désavantage si Pas de charmée par vous pendant 1 minute. Tant qu'elle est sous ce
charme, elle est neutralisée et sa vitesse est de 0. A la fin de
SP Taille Large, Arme à 2 chacun de ses tours elle peut ré-effectuer le jet de sauvegarde
Commun, Nain, Géant, mains, Arme Lourde, pour se libérer de l'effet.
-Rune du Feu: Avantage pour tout test incluant l'utilisation de vos
Commun des Profondeurs. EP
2d12 dégâts outils. 1 fois par repos, quand vous touchez avec une attaque
vous pouvez infliger 2d6 feu bonus et la créature doit faire un jet
Outils de Forgeron, Outils de Contondants) de sauvegarde Force DD13 ou être restreint pendant une
minute, et subit 2d6 dégats de feu au début de ses toutrs tant
qu'elle est restreinte. La créature peut répéter le jet de
Tanneur. Cotte de Mailles
GP 10 sauvegarde à chacun de ses tours et être libéré en cas de
réussite.
Toutes les Armures, 2 Hachettes (Léger,
Boucliers. PP
Lancer, 6/18m 1d6 Force des Géants: En tant qu'action bonus, 2 fois par long repos
vous pouvez acquérir les bénéfices suivants pendant 1 minute:

Armes Courantes, Armes de Tranchant) -Vous devenez Large


-Vous avez l'avantage sur les jets de sauvegarde Force et les
test de caractéristique Force
Guerre -1 fois par tour, une de vos attaques d'arme ou à mains nues
inflige 1d6 dégâts bonus

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

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AGE HEIGHT WEIGHT

CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

NAME

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

ADDITIONAL FEATURES & TRAITS

CHARACTER BACKSTORY TREASURE

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SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

4
SPELLS KNOWN

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