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100h en EPS en Maternelle - Période 1
100h en EPS en Maternelle - Période 1
(,89P
\,
oooo@o
/ :: --.-
,/r
-j
/
l'firrÊ,c FL
- - J 1... . oe nouveaux programmes pour l'école primaire viennent d'être
publiés. En Eps,
' :récisent les compétences spéciflques et transversales que les élèves b"uront..qrà-
- et préconisent
Pour cela une organisation de I'enseignement en modules d'activités
: -adaptent les. pratiques sportives aux besoins et aux
capacités des enfants.
-:: maÎtres se doivent, bien entendu, d'appliquer ces directives, mais pour preparer reur
:e'vention pédagogique
Proprement dite, face aux élèves, des docuÀents d'aide et des
., -seils pratiques peuvent leur être utiles.
- :s: pour faciliter leur tâche et Pour tendre vers une harmonisation de la qualité
. seignement de I'EPS dans le départemenr que l'équipe
EpSl"'degré de I'Aude a réa_
de
: rersuadé
qu'un accueil favorable sera réservé à ces documents
et souhaite, vu
-:erêt er leur qualité, qu'ils aient
une rrès large diffusion.
Jean-Louis MËRLIN
Inspecteur d'Académie
Directeur des Services Départementaux
de I'Education Nationale de I'Aude
::rlt'ijf ".-*- "*- H*a;res ei,ËFS
$.'rn5rç tfrrrur#-l-
Dr 'L'tF 5
Ëcale nrsterneJJe
ryry
cerres des choix didactiq"uËs, mais aussi des compétènces
dont fera preuve I'enseignant auprès de ses élèves'
PROGRAMMATION
CONSTRUCTION
DE MODULES
PREPAÊATION
Ëcale rnsternelle **#es a'ePs
Les programmes de I'EPS recensent trois types d'oblectifs généraux pour traduire les r:;- s:3-S aîeîa-€5
'' ::-:
finalités de I'EPS : 'l ;C'-'C - ; a- tt
:: I :€.-: a^^ ç
- -.'.-.'='-. :
- développer les aptitudes et les capacités mises en ieu dans les conduites motrices, :::e ^:-€ =r
- ouvrir I'accès au domaine culturel par la pratique des activités physiques et
sPortives, :-: -Ê::-: - aÊS l::,:
- apporter des connaissances et des savoirs pour organiser et conduire sa vie ":: -a :Ê !e -?:e-=-
.
- des compétences centrées sur les attitudes et les méthodes, concernant la gestion,
I'organisation du déroulement des activités :
Chaque module proposé dans les ouvrages "l00 heures d'EPS.'." précise, en les
déclinant, les compétences qui vont être visées. Les apprentissages recherchés sont ainsi
définis selon trois domaines :
. S'orgoniser, se comPorter
Ëroie mflternelJe !{tfrres a'eps
Les acquisitions attendues des élèves constituent donc un programme à partir duquel
le maître va pouvoir planifier et concevoir ses contenus d'enseignement.
Pour cela, il devra choisir, parmi I'ensemble des activités possibles, celles qui lui
permettront d'atteindre les objectifs fixés.
Afin de répartir ces activités de façon complémentaire durant I'année scolaire, il est
nécessaire de se référer à une classification. Celle qui est proposée dans les
Programmes, regrouPe les activités en quatre catégories en regard des catégories de
compétences spécifiques à développer. Signalons toutefois qu'aucune activité n'est
Porteuse en elle-même de valeurs propres, c'est le traitement didactique qui en sera
réalisé qui permettra de cibler les objectifs éducatifs : la première étape de ce travail le
choix d'une situation de référence déterminera un choix de compétences visées qui
peut être multiple pour une même activité de référence.
tltl
Scoie moternelle
lleures d'EPS
*
Jeux de crosses - i :-avail de I'enseignant c
*
Jeux de raquettes
-:: iurion. ll s'agit d'abc,
* Lutte - ::
-re d'elles, une s :
* -: -'f,etences a vtser.
Jeux collectifs
* Activités d'expression -:
* Mime ' Darticuliers. Une -
tyertes, les modules se
:
* Cirque ; :::ernent être aborcee
* Gymnastique artistique - : -e activité peut fou.^ '
* Natation sYnchronisée
* Patinage artistique
. - -i: eau ci-dessous p-c:
;' ::-:nmatron annuelle Ê,
préalable de
La programmation de ces activités à l'école requiert une. réflexion
sociales connues en contenus
i"nt.lgi.nt,qui lui permettra de transposer les pratiques
d'ensJgnement adaptés aux caractéristiques de ses élèves :
toutes|esformesdepratique,que|quesoitleniveau,etqui|uiconfèrentsa
particularité) ?
- ôuels seront les principaux problèmes posés aux enfants par la pratique
?
t2
Ecole mcterneile
liËaies a'eps
La programmation
C'est l'élément à partir duquel sera élaboré un module d'apprentissage, constitué des
objectifs opérationnels et des situations d'enseignement à répartir sur une série
de
séances et à intégrer dans le calendrier scolaire annuel.
t3
.:. e: dSFS ili:i:i* rïci*:r:':ni;c i f r.) iË fu-t {,- if ii.: * il*
2, I.p' ctn5 i
Cerner le projet :
x Choix des compétences a .
* Choix des apprentissages q-
1. Ft *tli.rlti *n d ': p,:tf atrnnn* Ë:l frr Ës rlf È Ê:l
l. t:'r* pla.,: ,lrn datrr ,lif i Èr':rrts lyp e': d'err'iirrrrrrr,Ëfr-rÊrrt3 . Réoliser
':ntt' *t rl'r:ppnlitirnindi'ii'lLlrll* ttl!ltlrjÛllÊi:ti1r'*
i f oi,,tuitu,lh*ti'ritÈ,:,:**r':p+r'ati*n . Comprendre
;.;il;ilti;,-rlrÉdi,-,,:ti..rn ':Lrtirtiqu':' *:'rthÉliqrre' uu sr{pr*-:;51!Je
'1'':r:li*rrr 'i''i'rÈe
. S'orgoniser, se compor
o Elaboration d'une
situario^ :
1 . En ga.g*rrr,:nt darrs lr. pr*ti q u * d r:: t*:tirril Ét - significarive de I'activire
2. t ûrrf;tf rlr::ti ûrr d rl çrr:ri els d ;:.'-:ti nrt
?'-'v r
- adaptée à l'âge des elere:
!I
;i. Ap prÈr::iali!:rn
-'f'F' ' ' d * l'ur:li''ii Ê 1:Ê \ilË r:t
el' elf *t,,'
'l
4. Àpplit'dinrr Et *Lrf rStrr.lùtiirl-r d* tfr:tf'lutilrlnËftÉttt *r:llectifr
iÈ'Jter 'j': vie et EÊ
ii'i' ûe r'jl.llÉ5 - réaliste suivant la ouree c_
'1e
l4
Eco/e mcternelle
* Elaboration d'une
situation de référence :
- significative de I'activité
- adaptée à l'âge des élèves
- réaliste suivant la durée du
module
Darallelemenr, pour pc
-
-e rôle de I'enseigna^:
rendant le déroule-r-
communiquant des ,- j:.
rnticipée :à partir c -,;
rffectifs et relationne s
riification ou cornp ex
visuelles, aménagemer :
Pou rq uo i
Quoi
Comment
Flésu ltats
ë Lë, â=ru f g=F' ,€ #, g"Ë
* # *f,9 p! F"u_ e Ë-;,3F € e
| ") ll faut avoir une conscience précise des objectifs visés : que
veut-on que les élèves
apprennent (actions, principes), pour passer d'un niveau de pratique
à un autre,
supérieur ?
3') La mise en place des tâches proposées aux élèves est déterminee
par une présen-
tation structurée, concise, claire et complète des informations qui
leur permettront
d'agir :
l7
Ecole rnsternelie
F{ËS"es d'rPs
ïbutefois, les outils fournis dans les documents "l00 heures d'EPS..." ne peuvent
pas
et relationnel du travail des
suffire pour couvrir les volets pédagogique, psychologique
enseignants.
trois
énoncés Pour
directions :
'|/f :
faciliter une évaluation de ce qui s'est passé pendant la séance
- une quantité d'activité suffisante
- un en8agement et une motivation satisfaisants
- des progrès significatifs
ÉîC i-r
- Espaces larges et multiPles
Durée de pratique suffisante
Nombreuses réPétitions
Effectifs réduits
- Matériel adaPté et suffisant
cf{A
- Consignes concises et claires
- Projet adaPté
- Clarté du but
- Connaissance du résultat
- Probabilité de réussite
- Contexte (sit. de référence)
:::rnelle
'trs pî PPil rfr-i-f' 55p1tr5
'V'l sÊs Fi-'trs
p1C-i-|i'vf'-iÊs P0l!il
ileures d'EPS
I *{ériPes d'EFS Ecoie maternelle Ecoie mcternel/e
Courses X X
Sauts X X
Apprécier distances, r
Sauts X Lutte
Lancers X Organiser ses actions
Lancers d'adresse X Lutte
Adapter son effort à la nature des actions Intégrer une règte por
motrices effectuées :
Jeux de course
Course longue
Jeux de prise de ternrc
Jeux de conquête d'obj
Jeux de lancer
Jeux de renvoi de balo
M G S'organiser avec ou co
Utiliser et coordonner des actions élémentaires :
d'une règle :
Gymnastique I
Jeux de course
Accepter de perdre ses repères habituels :
Jeux de prise de rerriro
Gymnastique 2
Se construire des repères en situation inhabituelle : Jeux de conquête d'obrr
Gymnastique Jeux de lancer
S'adapter à I'environnement : Jeux de renvoi de barror
Natation X X Jeux de démarquage
Vélo X X Jeux de combar
Patins X X Participer à la réalisati
Maintenir des équilibres différents : Jeux collectifs
Natation X
Vélo X
Patins X
Se repérer et se déplacer dans un espace connu :
Orientation
Se repérer et se déplacer dans un espace nouveau :
Orientation
Mesurer les risques :
Escalade
Evaluer ses chances de réussite :
Escalade
Ecole nrsternelle
td*dlcs u'eps
3,
::
:.'-i1,,
G
Apprécier distances, vitesses, trajectoires :
Jeux de crosses
Coordonner des actions succassives ou simultanées :
Mini-golf
Jeux de raquettes
Dominer I'autre :
Lutte
Organiser ses actions dans des relations d'opposition :
Lutte
Intégrer une règle pour jouer avec ou contre d'autres :
Jeux de course X X
Jeux de prise de terriroire X X
Jeux de conquête d'objets X X
Jeux de lancer X X
Jeux de renvoi de ballons X X
S'organiser avec ou contre d'autres dans le cadre
d'une règle :
Jeux de course X
Jeux de prise de territoire X
Jeux de conquête d'objets X
Jeux de lancer X
Jeux de renvoi de ballons X
Jeux de démarquage X
Jeux de combat X
Participer à la réalisation collective d'un projet :
Jeux collectifs
Heuses d'€FS Ëe*ie rnaTernelie
GRS :Rubans X X
X
GRS :Rubans
Agir à partir de consignes ou de supports sonores :
X X
Jeux dansés
Danser en utilisant des déplacements variés :
Danse X X
I
Danse 2
Représenter, s'exprimer avec le corps :
Activités d'expression X X
Activités d'expression
r\2 , I l- l r
-
nrPril-i-0t' fir
DT
l{oDul.rs
Scole ft:gterilelie
iib**es e'eps
;i#$rrec €eole rncrternelle
c'rpc Ëcoie m<rTernelle
. Séance
c0Uil515 Section des petits
I
Entrer dans I'activité :
La rivière aux crocodiles
lnterventions :
- Placer olusieurs crocodiles
- Elargir la rivière
- Profiter des moments où le crocodile est loin pour traverser
-Transporter des obiets d'un côté à I'autre du terrain (déménageurs)
- Les joueurs Portent un foulard dans la ceinture, que le crocodile essaie
d'attrape
Ecale maternelle
fl##es d,rps
Prévision du module (6 séances)
. Séançe I
Entrer dans I'activité :
La rivière aux crocodiles (situation
de référence).
. Séance 2
Adopter so yitesse de course..
Courir comme la balle
La rivière aux crocodiles 4
contre . .p.34
I
. .p.24
. Séance 3
Etre prêt
à partir vite :
Courir comme la balle
Lapins-caroftes..... .......P.34
....P.34
. Séance 4
Maintenir son effort:
Lapins-carottes .....
| - --: ..
La rivière aux crocodil"s/aemenage;r; ....P.34
...... .
.....p.24
. Séance 5
Mdintenir son effort :
lll"i !: ptus toin p'ossibte
La nvtere aux crocodiles/déménageurs ......p.34
. . . .p.24
. Séance 6
louer et rnesurer ses copocités ..
La rivière aux crocodiles (situation
de référence,1.
25
r
Eeoie ffsternelie Seole rnc{erneiie
d'ÊP5
. Séance 2
Apprentissæges recherchés Adopter so yitesse de c
Courir comme la barre
Utiliser et coordonner des act:ons élémentaires
.
:
La rivière aux crocodiles
. Réoliser:
- courir vite . Séance 3
fnterventions :
- Placer plusieurs crocodiles
- Elargir la rivière
_ Profiter des moments où le crocodile est loin Pour traverser
-Transporter des obiets d'un côté à I'autre du terrain (déménageurs)
- Les jàueurs port"ni un foulard dans la ceinture, que le crocodile essaie d'attraPer.
Ëcûle rïûlernejie il*3dF*, a'rps
. Séance I
Entrer dons l'activité :
Larivièreauxcrocodiles(situationderéférence).. .......p.26
. Séance 2
Adopter so yitesse de course ..
27
+iéniÂs a'EPs Ersle mctenrelle
Nom; ,........,
. Séance I
Entrer dans l'activité :
Evolution des performances (situation de référence). . . p. 29
. Séance 2
Etre prêt à partir vite :
Fuir-attraper ...p.35
Atteindre la cible Ie premier . . . o.35
. Séance 3
Moîntenir son effort:
Fuir-attraper ...p.35
possible.
Allerle plus loin .....p.1+
. Séance 4
Conserver so yitesse ..
Fuir-attraper ...p.35
Passerle plus de bornes ......p.1S
. Séance 5
touer et mesurer ses capocités :
Evolution des performances (situation de référence). .. p. 29
Ëcole maternelie :cole molerneiJe
'*téitpes d'ËP$
. Séance I
Entrer ddns l'activité :
Franchir le plus d'obstacles (situation de référence) . . . . . . p. 30
. Séance 2
Conseryer so yitesse ..
3l
fcoie maternelle [role maiernelle
Heures d'EPS
. Séance 7
Jouer et rnesurer ses cot
5 tours de circuit (situatic
:cole moterne/le *:l?d}es a'rps
. Séance I
Entrer dons l'octivité :
6tours de circuit (situation de référence) ... ......p.32
. Séance 2
- Courir à des ollure s différentes
Courir vite et lentement . ; . .P.37
- Repérer ses progrès :
4 tours de circuit
. Séance 3
Modifier son allure:
Courir plus ou moins vite
Repérer ses progrès :
4 tours de circuit
. Séance 4
- Modifier son allure :
Courir plus ou moins vite ......P.37
- Accepter la régulorité :
Courir régulièrement ensemble .......P.38
. Séance 5
- Choisir son allure :
Courir beaucoup de tours
- Accepter la régularité :
Courir régulièrement ensemble
- Repérer ses progrès ..
4 tours de circuit
. Séance 6
Choisir son allure:
Courir beaucoup de tours
. Séance 7
louer et rnesurer ses copocités i
6toursdecircuit(situationderéférence)..... ......o.32
33
*leures d'EPS leole maternelie :coJe nrçlernelle
fnterventions :
- Doser la force du lancer
- Partir quand la balle passe sur une ligne à 3m.Arriver avant, en même temps.
lnteryentions .'
- Etre prêt à partir et ne pas ralentir avant le 2" signal
- Prendre en compte le meilleur résultat atteint 3 fois
lnteryentions .'
- Essayer plusieurs positions de départ.
- Classement, défis.
35
tiddhs d'rps EcoJe mcte*reile
tr@
4 couloirs, avec des obstacles (cagettes à plat, en long, *4**--"-
20 à 30m . -:es:lèrehaiea l0-
sur la tranche). - r:ees Ce 5m, 5,5m. 6rr.
Un enfant court, pendant que son partenaire repèrera
t7. ' :: -- 3oit courir dans ies
--i -rtneorhpllon.o^
la zone atteinte.
La maîtresse donne un signal de départ et un signal '.. :- '-r convient le m e
d'arrivée (6 à l0 secondes). -ierventions ..
Atteindre la zone la plus éloignée. : : -ss r 2 fois sa meil e,
Interyentions :
- Etre prêt à partir et ne pas ralentir avant le 2" signal
- Prendre en compte la meilleure zone atteinte 3 fois
T
T
. .-:es d enfants au dei:
- - <:1ç <e fariorrer sÊ"
'-'o-'
20 à 30m
. : il-).er recourir re^:r
Plusieurs ateliers :2 couloirs de 20 à 30m. Lun des .:É-e. Penoant que 'es :
couloirs comporte des obstacles à intervalles 23 t t-t -:erventions ..
irréguliers.
Un enfant dans chaque couloir : chacun essaie de --::.le grouPe passe 3
* : -;arer les allures e:
réussir le plus petit écart avec son adversaire.
Interventions :
- Groupes de 3 :2 courent, I juge
tT
' del:
- -:es d'enfants au
-'Jtoursavec2mrru:
'<zlaosre 'le l' .r-
| 2 3 4 -5 6
-: 0 secondes de mo -
5 ateliers parallèles : couloirs de 30m avec des bornes
tous les 5m. AAAAAA
.vt=/
i
,nteryentions..
- Réussir 2 fois sa meilleure performance dans un couloir choisi
lnterventions :
- Chaque groupe passe 3 à 6 fois
- Comparer les allures et leurs conséquences
37
i{€ures d'EPS fcaJe nrelerneiie
-:eryentions ..
38
EcoJe flsternelie :**ii"Ées a'e ps
5AU-rs
Section des petits
Apprentissages recherchés
Utiliser et coordonner des actions élémentaires :
. Réoliser:
- sauter haut et loin
. Comprendre :
- retenir des consignes
- lire des indices simples
- prendre des repères dans un espace limité
- observer, comparer, expérimenter
- prendre en compte le résultat de ses actions
. S'orgoniser, se comporter :
- mémoriser des consignes d'organisation
- ranger le matériel
- fournir des efforts
Situati<ln de référ€nce
Atetlar.si,pour,'saùter,,ti*t',,pUt,,loi:n ;: :
lnteryentions :
- Essayer de sauter de différentes façons
- Repérer les résultats
- Comparer (facile - difficile)
il*d'Ls d'Eps [cole nrcternelle E.*/e ms{ernejle
. Séance I
Entrer dons l'activité :
Ateliers pour sauter haut et loin (situation de référence) . . . . . p. 39
Apprentissages re
. Séance 2 Utiliser et coordonner
Comparer les formes de souts .'
nteryentions :
' Essayer de sauter de diffe
' nepérer les résultats
' Comparer (facile - difficilr
Ieole m*rerneile f4iriies *'rPs
Apprentissægæs recherak*âs
Utiliser et coordonner des actions élémentaires :
. Réoliser:
- sauter haut et loin
. Comprendre:
- retenir des consignes
- lire des indices simples
- identifier des informations. comorendre et exécuter
- prendre des repères dans un espace limité
- observer, comparer, expérimenter
- identifier analogies et différences
- prendre en compte le résultat de ses actions
. S'orgonise r, se comporter :
- mémoriser des consignes d'organisation
- ranger le matériel
- fournir des efforts
SÊearæti*:"r d* rr*férençe
Ateliers pour sauter haut puis loin :
Atteindre 3 fois de suite I'objectif le plus difficile
(objet suspendu, trait au mur ou zone de couleur),
Interyentions .'
- Essayer de sauter de différentes façons
- Repérer les résultats
- Comparer (facile - difficile)
Ëcafe mnternelle -:c/e rncternelle
Hsùres d'EPS
. Séance I
Entrer dons I'activité : Apprentissages re
Ateliers Dour sauter haut et loin (situation de référence) . . .
. ' 'P'4 |
42
iccle moterneJle flses A'EPS
5AUr-i-5
Section des grands
ApprenËissages ree herchés
. Réoliser :
- sauter haut et loin
. Comprendre:
- appliquer des consignes
- lire des indices simples
- identifier des informations. comDrendre et exécuter
- prendre des repères dans un espace limité
- observer, comparer, expérimenter
- identifier analogies et différences
- prendre en compte le résultat de ses actions
. S'orgoniser, se comporter :
- mémoriser des consignes d'organisation
- ranger le matériel
- fournir des efforts
SEtuatiom de référence
Repérer liévqlution de ses performances en sauts :
- rongueur
- 3 rebonds
- hauteur
- longueur avec perche
Noter les résultats sur une fiche de oerformances.
lnteryentions :
- Essayer de sauter de différentes façons
- Reoérer les résultats
- Comparer (facile - difficile)
43
l'- î{â*Âr u'e ps Scol* maternelle e mcternelle
. Séance I
Entrer dans I'octivité :
tr@
Evolution des performances (situation de référence) . .p.43
-:s enfants forment une rc
. Séance 2 :-:cé au sol, les mains lâch,
Jans la mare" : saut en
Utiliser différentes formes de sout : i
rteryentions ..
. Séance 3 - Dans la rive" ou "Sur I
44
:lri* mcl*rneile Fleures d'FFS
lnteryentions ..
/nteryentions ..
/nteryentions ..
- Arliver sur un foulard
- Appel avec I pied ou pieds joints
45
I
I
Groupes de 8 à l0 enfant
4 ateliers parallèles, de 5 à 8 enfants.
tracées des marelles.
Un enfant saute loin, pendant que son partenaire
Les zones à franchir oeuvt
reoèrera la zone atteinte.
avec ces etasttques, equtP€
Atteindre la zone la plus éloignée'
Atteindre Ie "ciel" en saul
lnterventions : chaque zone.
- Prendre en comPte la meilleure zone atteinte 3 fois
Interyentions ..
-Trouver la longueur et la vitesse de course les mieux adaptées
- Passer son tour en cas
-Trouver le pied d'appel le plus efficace
3.oupesde6à8enfants'
Enfants dans une salle où sont disPersés des obiets - ongueur
hauts de 20cm. (tapis, blocs de mousse, caissettes,
:lusieurs rebonds
escaliers, éléments de plinth...).
cngueur avec une Percri
Un (ou plusieurs) chat essaie d'attraper les souris . :lastiques à 40, 50, 60cr.
qui courent dans la salle.
rbjets suspendus
Éort nu pas être prises, les souris sautent sur un refuge' ::teindre le plus haur ou
Une souris prise devient chat'
,
Utiliser différentes
formes de souts
Marelles
--oupes de 8 à l0
enfants sur des ateliers où sont
:-lcees des marelles.
--s zones à franchir or
I
.::
o:,
"l,,,lig,:,,
uoTilui ;ff"
Ëiï:..f "'u'
-::erndre le "ciel" en sautant successivement
oans
:^lque zone.
lnterventions:
- Passer son tour en
cas d'échec et reprendre à
la zone qui a été manquée
47
(
Fleures A'ËPS f.rle mûternelie '' tttrne.'it
- Prendre en compte la meilleure hauteur atteinte 3 fois - ,ancer loin des objer
, aomprendre :
'erenir des consignes
Adapter Ia forme du sout du but à otteindre ' -e des indices simpres
Sauter loin en plusieurs rebonds :-endre des repères :
-.terer les caractér s:
: lserver, comParer. ex
4 ateliers parallèles, de 5 à 8 enfants.
':-erdre en compte e
Un enfant saute loin, pendant que son partenaire
reoèrera la zone atteinte.
Atteindre la zone la plus éloignée en faisant 3 rebonds.
IE ' 5'orgonise r, se compon
-'e no riser des con s
;-
':-1er le matériel
,nterventions :
- Atteindre la zone bleue en faisant le moins de rebonds possible
- Trouver la longueur et la vitesse de course les mieux adaptées : -r ation de refe r
48
Ëcale mclerne/fe ,l{+i#es d'ËFS
Âpprentlssages recherchés
Utiliser et coordonner des actions élémentaires :
. Réaliser .'
- Lancer loin des objets variés
. Comprendre :
- retenir des consignes
- lire des indices simoles
- prendre des repères dans un espace limité
- repérer les caractéristiques du matériel
- observer, comparer, expérimenter
- prendre en compte le résultat de ses actions
. S'orgoniser, se comqorter :
- mémoriser des consignes d'organisation
- ranger le matériel
SituætË*n de reférençe
Les balles brtlantes: :
Interyentions :
- Séparer les deux camps par un filet bas
- Lancer loin pour que les adversaires mettent longtemps à rattraper les objets
- Lancer de I'endroit où on prend un objet
- S'organiser et se répartir les rôles dans l'équipe pour jouer vite
J !?
I &
49
Ëroie moterneile e mcternell*
fi'*#es d'ePs
Séance I
Entrer dans I'activité :
Les balles brûlantes (situation de référence) . . ' ' 'P'49
Apprentissages re
. Séance 2
Repérer ce qu'on soit foire et compc,rer les forrnes de foncers : Utiliser et coordonner
Atieindre la ione la plus éloignée ' ' ' ' 'P'55 . Réoliser.'
- Lancer loin des objets v
. Séance 3
Adapter la forme du ldncer à I'obiet: , Comprendre :
Attelndre la zone la plus éloignée ' ' ' ' 'P'55 - 'etenir des consignes
Jeux de massacre " " "P'55 - re des indices simples
- rrendre des repères da-
. Séance 4 - 'epérer les caractéristiç
Doser son énergie .' : DServer, comParer, exDi
Jeux de rast..rà "" "P'55 Cenrifier analogies et c '
:-endre en compte le 'i
. Séance 5 ' 5'orgoniser, se comporte
Mesurer ses coPocités ; -emoriser des consig^e
Les balles brûlantes (situation de référence) . ' ' ' 'P'49 -l1ger le matériel
: :uation de réfer,
L"es balles brûlants:
.. oarallèles srrr des :e-
,:-)esde6àSenfanrs.r
::cs de sraines. oetits :
: i ia fin du jeu.
- :e ryentions ..
-r--:er de I'endroit ou c
- --::ni<er qê rê
- .- -- êt -- '- 'Pa-:
--+
z{t
50
I : I ',' irsf€iJ-1€i/Ë *Ëjeereg d,ËFS
Àppe"*n*issagæs ræcËr*r"ehés
_*
Utiliser et coordonner des actions élémentaires :
. Réoliser..
- Lancer loin des obiets variés
, Comprendre :
- retenir des consignes
- lire des indices simores
- prendre des repères dans un espace limité
- repérer les caractéristiques du matériel
- observen comparer, expérimenter
- identifier analogies et différences
- prendre en compte le résuitat de ses actions
. S'orgonise r, se comporter :
- mémoriser des consignes d'organisation
- ranger le matériel
:'''ae=aâ**n d* n*fér#ffi €e
Les balles brûlantes :
Jt g
&
5l
I
t
tieures d'EPS Ecole moterneile Ecoje materneile
'rrryentions ..
52
Y/e
Ecole moternelie
T{,én;es d'Eps
Apprentissages rechenchés
Coordonner des actions successives ou simultanées :
. Réoliser :
- Lancer loin des objets variés
. Comprendre:
- appliquer des consignes
- lire des indices simples
- prendre des repères dans un espace limité
- repérer les caractéristiques du matériel
- observer, comparer, expérimenter
- identifier analogies et différences
- prendre en compte le résultat de ses actions
. S'orgonise r, se comporter :
- mémoriser des consignes d'organisation
- ranger le matériel
Situatian de reférence
Repérêr li hitiôfi dêfieb,ierfor*aniei,e* tanecrs :
- balle lestée
- javelot
- cerceau
- fronde
Noter les résultats sur une fiche de performances.
lnteryentions..
- Essayer de lancer de différentes façons
- Repérer les résultats
- Comparer (facile - difficile)
Dates,
.: " ,;]
"r
.a
;i;
&#difus d'ËPs Ecole msterneiie Ecoie mcternei/e
. Séance I
Entrer dans l'activité :
E@@
Evolution des performances (situation de référence) . . .p. 53
3 groupes au centre d'un t
Zones de résultats rracées
. Séance 2 Des objets différents à lan<
Repérer ce qu'on soit faire et comParer les formes de loncers .'
Dans chaque secteur, lance
Jouer à lancer:gagne-terrain ...p.55 rtteindre la zone la plus él<
. Séance 3 lnteryentions ..
Adapter la forme du lancer à I'objet: - Essayer plusieurs façons
Lancer le plus loin possible . . . .p. 56 - Comparer et choisir un
. Séance 4
Coordonner et différencier ses octions :
Atteindre la zone la plus éloignée . . . . .p. 56 tr@@
. Séance 5
3roupes de 6 à l0 enfancs.;
Coordonner et différencier ses octions : -epartis sur 3 ateliers : quille
Atteindre la zone la plus éloignée . . . . . .p. 56
lraque enfant prend 5 bal
::rceau, à 3m de la cible.
. Séance 6 ::rre tomber tous les obiel
Mesurer ses copocités :
Evolution des performances (situation de référence) . . .p. 53 lnteryentions :
- Augmenter ou diminuer
- Agrandir ou raccourcir
54
iroir n*ler*eil* Heures d'FFS
lnteryentions ..
55
r-
Heurcs d'EFS frole mglerneiie : msi€rriefle
Apprentissages reeherclxés
Utiliser et coordonner des actions élémentaires :
. Réoliser:
- lancer avec précision
. Comprendre:
- retenir des consignes
- lire des indices simples
- prendre des repères dans un espace limité
- repérer les caractéristiques des objets
- observer, comparer, expérimenter
- prendre en compte le résultat de ses actions
. S'orgoniser, se comporter :
- mémoriser des consignes d'organisation
- ranger le matériel
$Êtuation de référence
Jeux pour. rêussir à,lancerr *ers une eible I
- des sacs de graines
- des anneaux de plage
- des assiettes en carton
- des balles
lnterventions :
- Repérer les résultats
- Comparer (facile - difficile)
fl
-, frt
fiH ilÊ
[*ii&s d'Ëp5 Scole msiernelle rccle rnafernel/e
. Séance I
Ip
Entrer dans I'activité :
Ateliers (objets et cibles variés) (situation de référence) . ....'..P.57
. Séance 2 Apprentissages re
Repérer ce qu'on sait foire :
Atéliers (objets etcibles variés) .....'.P.57 Utiliser et coordonne
. Réoliser;
. Séance 3 - lancer avec précision
Comparer les formes de loncers : - doser ses actions
Lancérdans des zones. .......P.63
. Comprendre:
. Séance 4 - retenir des consiqnes
Adapter Id forme du ldncer ù l'obiet: - identifier des info-rmatro
Lancerdans des zones. .'.....P'63 - se concentrer pour acte
- observer, comparer, exp(
. Séance 5 - prendre en compte le re
Adopter Ia forme du loncer ou type de cible : . Sbrgonise r, se comporte
Lancerdans des cartons. .'....P.63 - mémoriser des consigne
- Proposer des aménag"en
. Séance 6 - Ranger le matériel
louer à viser.' - S'appliquer
Tirer sur les quilles . . . .P.64
Situation de référe
. Séance 7
t.t :
Mesurer ses copocités :
Ateliers (objets etciblesvariés) (situation de référence) .. .......P.57
- des sacs de graines, des pai,
- des anneaux de plage
- des assiettes en carton. des
- des balles
Réussir 3 fois en 5 lancers.
lnterventions :
- Repérer ce qui est le plus
58
Ecoje nrcTernelle ti*iires d'sps
Apprentissages recherch,és
Utiliser et coordonner des actions élémentaires :
. Réoliser.'
- lancer avec précision
- doser ses actions
. Comprendre:
- retenir des consignes
- identifier des informations, comprendre et exécuter
- se concentrer pour atteindre le résultat visé
- observer, comparer, expérimenter
- prendre en compte le résultat de ses actions
. S'orgoniser, se comporter :
- mémoriser des consignes d'organisation
- Proposer des aménagements
- Ranger le matériel
- S'appliquer
Situation de référence
.W
- des sacs de graines, des palets
..
- des anneaux de plage
- des assiettes en carton, des frisbees
- des balles
Réussir 3 fois en 5 lancers.
Interyentions :
- Repérer ce qui est le plus facile
r
*{êrfifos d'EPs Ecde materrtelle icole msternelle
. Séance 7
Situation de référr
Ajuster ses octions : :!.. .-. _
60
Ecçle mcternelle ,t*#es c'cps
LAftCrRS D',ADilrSSr
Section des grands
Apprentissages recherchés
Coordonner des actions successives ou simultanées :
. Réoliser:
- lancer avec précision
- recevoir et renvoyer
, Comprendre:
- appliquer des consignes
- identifier des informations, comprendre et exécuter
- se concentrer pour atteindre le résultat visé
- observer, comparer, expérimenter
- prendre en compte le résultat de ses actions
. Sbrgoniser, se comporter :
- mémoriser des consignes d'organisation
- proposer des aménagements
- travailler, faire des efforts
Situatian de référ€nce
Iêu de quillês : i ,
I
I
ll
I
I
Ecole moternelle : ,lie rnsternelle
iltèrires d'EPS
LANCERS D'ADR
Prévision du module (7 séances)
. Séance I
Entrer dons I'octivité :
Jeu de quilles (situation de
référence) .. "" P'61 ::ur chacun, lancer un type
: :le, à partir d'une ligne
. Séance 2
Interyentions :
Repérer ce qu'on soit foire :
" "'P'65 - Repérer les résultats
Coïcours:le plus près du mur.. - Comparer (facile - diffici
. Séance 3
Loncer précis
lefrisbee
Se passer
et attroPer' de différentes foçons :
....'s
''''P'65
"""P'66
tr@
Lamainqui colle
i:e lers de 4 enfants, derrre
. Séance 4 : - ^es colorées au sol, à côrr
Adapter Io forme du lancer à I'obiet: - i::s de graines,2 palets.2
Parcours-frisbee """ P'66
- : ^ ''teaux.
-
-:lue enfant lance tous le:
. Séance 5 ' :ias chaque zone.
Adopter lo forme du lancer à l'obiet:
Lancer de fléchettes " ' P'66 -teryentions ..
. Séance 7
Mesurer ses coPocités .' Ëfr
rrr
Jeu de quilles (siïuation de
référence) ' '''' P' 6 |
62
?lle :co/e rnsternelle i4àuies u'aps
5l
Pour chacun, lancer un type d'objet dans un type de
cible, à partir d'une ligne
lnteryentions :
55 - Repérer les résultats
- Comparer (facile - difficile)
t5
t6
tr@ Comparer les formes de lancers
Lancer dans des zones
lnteryentions ..
- Essayer différentes façons
- Chercher la meilleure
- S'approcher ou reculer suivant réussite ou échec
- Mettre 4 objets différents dans le carton
63
i*r*,ÉLs u'EPs Eca{e materneile e ,fifliernelle
/nteryentions i
,nterventions : - Essayer différentes faço
- Essayer différentes façons de lancer - S'approcher ou reculer
- En faisant rouler les balles
- S'approcher ou reculer
- Ne viser que les quilles rouges
64
::rneile . mûl.ernelle
f*àr*ies *'fpS
Ajuster ses octions
Le frisbee dans la cible
,nteryentions
) ..
65
l-leùres d'EPS Ecole maternelle : n itfernÊllê
ou à bms cossé
"lfliÏif iffi;:*rendesous
Enfants par 2, face à face à 3m I'un de I'autre, chacun 3 usieurs ateliers
semblablr
dans un cerceau, tenant une "raquette" en velcros. Jne réserve de balles près
Se lancer une balle adhésive pour qu'elle colle sur la 3m du mur. Une rangée de
main. lhaque enfant à tour de r<
Réussir le plus d'échanges possible. faut réussir à abattre au I
Interventions .'
:voir fait rebondir la balle :
- Se rapprocher ou agrandir la zone lnteryentions ..
- Une main colle, I'autre lance - Enlever le cerceau et rn
- S'éloigner après 5 échanges réussis du partenaire ler pour réussir
- En faisant rouler les bal
- S'approcher ou reculer
Adepær la funne du lancer à I'obielet doser son éneryie - Ne viser que les quilles
Parcours-frisbee
J
I
I
Chaque enfant à tour de rôle lance 5 balles.
ll faut réussir à abattre au moins 2 quilles, après
ffio
avoir fait rebondir la balle sur le mur.
lnteryentions :
- Enlever le cerceau et imposer une zone du mur à toucher : s'approcher ou se recu-
ler pour réussir
- En faisant rouler les balles
- S'approcher ou reculer suivant réussite ou échec
- Ne viser que les quilles rouges
I