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GUIDE DE L’ENSEIGNANT
Y C L E 33
Nicolas BÉRARD CCY C L E
Maitre formateur EPS et Numérique
Cet ouvrage suit l’orthographe recommandée par les rectifications de 1990 et les programmes scolaires
(voir le site : www.orthographe-recommandee.info et son miniguide d’information).
aide
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Avant-propos
A
pprendre à s’exprimer en utilisant son corps c’est apprendre un langage
pour communiquer. S’approprier des stratégies pendant un jeu collectif
permet de capitaliser des méthodes et des outils pour apprendre.
Partager des règles et des rôles lors d’une activité physique et sportive participe
à la formation du citoyen de demain. Entretenir sa santé, s’ouvrir à une culture physique
sportive et artistique contribuent à l’acquisition d’une multitude de compétences.
Ainsi, enseigner l’EPS, c’est considérer que l’on s’inscrit dans tous les domaines du socle commun
de connaissances, de compétences et de culture. Ce vecteur d’apprentissages aux multiples facettes
est essentiel pour le développement physique, cognitif et social des élèves.
Au fil du temps et des programmes, l’EPS valorise l’importance de la santé, la notion d’effort et la socialisation.
Rappelons que notre école est celle de tous les langages, qu’ils soient corporels ou verbaux.
On enseigne à et par l’EPS. C’est en gardant ce principe que les activités physiques et sportives aident chacun
à grandir en tant qu’individu et en tant que futur citoyen autonome, physiquement et socialement éduqué.
L’EPS représente le 3e domaine disciplinaire en termes de volume horaire enseigné à l’école primaire.
Sa pratique régulière permet à tous les élèves de gagner en autonomie, en confiance et en capital santé.
La ressource ACCÈS EPS s’inscrit dans cette philosophie. Elle a ainsi pour vocation d’aider les enseignants
à mettre en œuvre leurs séances qu’elles soient quotidiennes ou non.
Le guide propose une très grande variété d’activités progressives qui sont catégorisées
par les 4 champs d’apprentissage énoncés dans le programme d’EPS du cycle 3 : la performance mesurée,
l’adaptation des déplacements, la coopération et l’opposition, l’expression artistique.
Ce contenu clé en main disponible sur différents supports (ouvrage, documents téléchargeables,
application mobile) permet de répondre aux usages et besoins de chacun. ACCÈS EPS laisse donc
toute latitude à l’enseignant pour adapter ce temps d’enseignement.
Chaque entrée sportive dispose d’un mot des auteurs afin d’accompagner au mieux la mise en pratique
des activités grâce à des conseils pédagogiques, logistiques et sécuritaires.
COMBINER 55
ÉCHAUFFEMENT
ARTICULAIRE 14 ADAPTER SES
CARDIO/PULMO/MUSCULAIRE 16 DÉPLACEMENTS
LUDIQUE 18 NATATION 62
RETOUR AU CALME 20 ENTRER DANS L’EAU 63
S’IMMERGER 71
SE DÉPLACER 78
S’ÉQUILIBRER 84
GRIMPE 92
ORIENTATION 100
4
COOPÉRER, EXPRESSION
S’OPPOSER ARTISTIQUE
JEUX D’OPPOSITION 108 JONGLAGE 212
LUTTE 108
DANSE CRÉATIVE 221
ESCRIME 112
BASKETBALL 139
TIRER 140 INFOS 242
DRIBBLER 143
PASSER 146
SE DÉPLACER 149
FOOTBALL 152
TIRER 153
PASSER 157
SE DÉPLACER 161
HANDBALL 165
TIRER 166
DRIBBLER 170
PASSER 173
SE DÉPLACER 176
RUGBY 182
PASSER 184
SE DÉPLACER 188
ENTRER EN CONTACT 192
VOLLEYBALL 196
FRAPPER/PASSER 198
SE DÉPLACER 206
Les catégories
permettent
de regrouper
une série d’activités.
6
L’activité et son objectif
Le matériel
Des illustrations
pour faciliter
la compréhension
d’une situation
ou d’un geste précis. Des plans
aident à organiser
l’espace de l’activité.
Des QR Codes
pour télécharger
les compléments
numériques utiles
à l’activité (cf p. 8) Des conseils
pour guider l’enseignant
dans la mise en œuvre
de l’activité.
La description
de l’action
des élèves
Des défis
pour pimenter les activités
D
Défenseur Observateur Gardien Départ Arrivée
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LE DÉMINEUR
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Le site internet
acces-eps.com
Outil complémentaire de l’application mobile, le site internet permet de gérer vos appareils,
votre classe et vos évaluations depuis un ordinateur.
BOUTON
CODE
Export 1/ 1
D’ACTIVATION ÉCOLE DES CHA
RMES
Niveau : CM2
Effectif : 18 Natation
le : 11/04/23
Document édité lacements
adapter ses dep
Cycle 3
gories
Toutes les caté
ment Avoir une respiration
Maintenir un équil
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régulière en se dépla
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Accepter dʼentrer Accepter
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Léa
utilisez le tableau de bord du site Mohamed
Sandrine
Margot
Antoine
Emma
Alix
Patrick Poivre
Jean Moulin
Marcel Prout
Période 1
Période 2
Courir,
jeux de coopération Natation,
basketball
Période 3
Acrogym,
badminton
Période 4
Volleyball,
orientation
Période 5
Combiner,
10
danse
Un document support
est disponible pour établir
votre programmation annuelle
de classe.
30
m i n u tes
Exemple d’emploi du temps pour des séances quotidiennes.
Activité de
COOPÉRATION
après- le parcours aveugle
LES ACTIVITÉS
Prévoyez Organisez
le matériel pour l’activité. l’espace grâce au plan.
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Valider ensemble tous les azimuts des balises
placées. Reporter ensuite les azimuts
de manière aléatoire dans la partie questions
(sans mentionner leur balise respective).
Confier à l’enseignant uniquement
le tableau réponses.
Retrouver à partir de leur tableau questions les lettres des balises qu’ils ont
placées auparavant. Vérifier en comparant avec leur tableau réponses confié
à l’enseignant.
Tableaux
Exemple d’un tableau «réponses »
Variable Balise A B C D
• Nombre de balises à identifier
Azimut 112° 45° 315° 157°
Balise ? ? ? ?
10 m
HANDBALL
TIRER DRIBBLER PASSER SE DÉPLACER
T
ravailler une séquence pédagogique autour d’un jeu collectif implique une organisation
spécifique. À travers ces mots, il faut comprendre l’importance de la mise en place d’ateliers.
En gardant cette feuille de route, l’élève enrichira différents types de compétences au fur et
à mesure des séances (passer, tirer, se déplacer…). Nous préconisons donc de scinder la classe
en plusieurs groupes lors de chaque séance. Les activités proposées dans l’application vous
permettront de définir le contenu d’un atelier qu’il soit dirigé ou en autonomie. Selon l’espace
dont vous disposez, prévoyez pour chaque séance, un atelier supplémentaire où 2 petits groupes
d’élèves s’opposent en situation de match. La présence de cet atelier, tout au long de votre
séquence, permet aux élèves d’affiner leur attitude collective et d’exprimer les compétences
acquises lors des autres ateliers spécifiques (la passe, le tir, le déplacement…). Selon le choix
des autres ateliers, dirigés ou non, essayez d’accompagner le plus souvent ces petits matchs
afin de cibler les contenus des prochaines séances, par exemple retravailler les passes car pas
ou peu présentes lors d’une rencontre. Le rôle d’arbitre peut être attribué soit à un seul élève,
soit à plusieurs pour répartir les différentes missions : fautes, temps, score, lignes.
La fin d’une séquence d’un jeu collectif est souvent prétexte à organiser un tournoi entre tous
les élèves de la classe ou entre écoles. Un exemple de grille pour l’organisation de rencontres
sportives est disponible en pdf.
TIRER
ACTIVITÉ 1 TIR À BRAS CASSÉ
Tirer à bras cassé
MATÉRIEL
Formez des binômes. Placez-les face à un mur. Matérialisez à l’aide de plots un espace
Ballons
de jeu de 5 mètres de large pour chaque binôme (cf. plan).
de handball Donnez un ballon à chaque binôme.
Montrez aux élèves la technique du tir à bras cassé. Insistez sur l’importance d’une
Décamètre bonne position du ballon derrière soi au-dessus de l’épaule (bras lanceur opposé
à la jambe avant).
Plots
Variable
• Largeur de l’espace de jeu
5m 5m
Temps 1
Décamètre Placez une série de plots (cibles) sur un banc.
Temps 1
Plots
Matérialisez, à l’aide de plots coupelles,
un demi-cercle à 5 mètres du banc (cf. plan).
Mettez à disposition du tireur autant
de ballons que de cibles. 5m
Banc Coupelles
Se placer face au banc et à l’extérieur
du demi-cercle. Tirer à bras cassé en direction
Cage de
handball
d’une cible pour la toucher. Continuer l’action
jusqu’à épuisement des ballons.
Remettre les cibles en place et recommencer
Rubalise l’activité. Varier la position de tir en se déplaçant
Socles le long du demi-cercle formé par les plots.
+ Piquets
166
Temps 2 Temps 2
Se placer face à une cage sans gardien (cage partagée en 4 zones,
voir ci-dessous). Annoncer une zone de la cage. Tirer depuis la limite
de la surface de but (soit 6 mètres) dans la direction annoncée.
Continuer l’activité en variant les zones de la cage et la position de tir.
Variables
• Nombre de plots
• Taille des plots
• Distance de tir
• Présence
d’un défenseur
Cage de
handball
Le tireur
Se placer au point de départ. Envoyer le ballon au passeur.
Courir en direction d’une des 2 mini-haies. Durant la course, récupérer le ballon renvoyé
par le passeur et tirer en suspension (saut par-dessus la mini-haie).
Valider le tir en prenant l’avis du passeur (ballon lâché avant qu’un pied touche le sol).
Faire plusieurs passages en alternant les obstacles.
Le passeur
Se placer entre les 2 mini-haies, dos à la cage.
Réceptionner la passe du tireur et lui renvoyer
le ballon dans la trajectoire de course.
Regarder le tir en suspension pour le valider.
Alterner les rôles après plusieurs passages.
Variables
• Passe avec 1 rebond
• Hauteur des mini-haies
• Présence d’un gardien