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Gareth Hanrahan et Bryan Ian Belcher
Introduction 2
Steele
L'histoire de Granbretan Le 6
Illustrations intérieures
Royaume de Granbretan Les 11
Éditeur Leonardo Borazio, Martin Hanford, Ordres de la Bête 21
Richard Ford Iordanis Lazaridis, Javier Charro L'équipement des Seigneurs 43
Martinez, Regis Moulun, Sean Granbretons 52
Couverture Parnell et Chad Sergesketter Sorcellerie scientifique 58
Chris Quilliams Créatures et ennemis 65
Testeurs Combat de masse 72
Présentation de couverture Sean Brown, Tina Cook, Cindy Freeman, Le Parcours des Chasseurs de 81
Iordanis Lazaridis Craige Freeman, Brian Gellinault, Paul Guerre de Granbretagne 92
Palmer, Robert Poulin Introduction 93
Relecture Une nuit noire dans les rues 96
Ron Bedison et Scribendi Directeur de production
sanglantes de Karlye 105
Alexandre Fennel
Sans issue 109
Logo RuneQuest
Anne Stokes Remerciement spécial
Quand le destin appelle 116
Michel Moorcock Personnages et Bêtes 119
annexe 124
Indice 128

Informations sur le droit d'auteur


Hawkmoon - Granbretan©2007 Mongoose Publishing. Tous les droits sont réservés. La reproduction de cet ouvrage par quelque procédé que ce
soit sans l'autorisation écrite de l'éditeur est expressément interdite. Tous les illustrations et textes ici sont protégés par le droit d'auteur de
Mongoose Publishing. Tous les personnages, noms, lieux et objets significatifs présentés dansHawkmoon - Granbretanleurs ressemblances
distinctives et les éléments connexes sont des marques de commerce de Michael Moorcock et Multiverse Inc.

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Ce matériel est protégé par les lois sur le droit d'auteur du Royaume-Uni. Ce produit est une œuvre de fiction. Toute ressemblance avec des personnes, des
organisations, des lieux ou des événements réels est purement fortuite.

RuneQuêteest une marque commerciale (TM) d'Issaries, Inc. Produit sous licence d'Issaries. Tous les droits sont réservés. Imprimé au Royaume-Uni.

1
Introduction

INTRODUCTION
De l'inachevé de Tozeret le jeu supprimé,Le miroir LOUP : Jamais ! La conquête de Granbretan ne cessera que
de la nature : lorsque le monde entier sera sous nos talons.
BULL : Mais… le monde n'est-il pas rond, et donc, il n'y a pas de
Personnages dramatiques : sommet à partir duquel écraser ?
Le ROI, nageant dans son globe-trône royal. Un joyeux WOLF : Tais-toi cet imbécile. CHÈVRE : Son
garçon, rapide à rire; rugissement offense l'oreille.
Un LOUP, ambitieux et rusé, avec une belle barbe ; Une SERPENT : Oui. Notre science de la sorcellerie a prouvé que le monde a
CHÈVRE, un peu grincheuse, qui est aussi Archiduc de la forme d'une carte géographique, avec "à conquérir" écrit dans les
Londres ; montagnes à travers l'Asiacommunista.
UN TAUREAU, aussi spirituel que beau ; WOLF : Je vais conquérir tout l'est en un jour et Amarekh d'ici
UN DRAGON, mais nouvellement éclos d'un ŒUF ; UN mardi semaine !
SERPENT, nocturne par nature ; GOAT : Et qu'en est-il de Darkest Afric, de Turkia et de
UN HERON en quête de divertissement ; TICK-TOCK, un imbécile Slough ?
portant une horloge pour un masque ; UN CYNIQUE, portant son WOLF : Ils seront tous les miens – je veux dire les nôtres, je veux dire
Visage sur son Visage et son Cœur sur sa Manche ; les siens.
BULL : À qui ?
UN MAD MUSCOVITE, Ressuscité d'entre les morts pour effet WOLF : Pourquoi, le roi, bien sûr. Chut maintenant, nous approchons de sa
comique, sphère impressionnante.
ÉGALEMENT Au Roi :Oh puissant Roi-Empereur, les
HAWKMOON, un fantôme né de trop de fromage ; UN ESCLAVE, Seigneurs de LilBretan te parleraient.
serviteur du HÉRON, et il pourrait être n'importe quel homme, ou CHÈVRE : Regardez, il dort.
femme non plus, et les dieux savent que beaucoup d'entre nous SERPENT : Comme un petit enfant, recroquevillé dans le ventre de sa
se sont souhaités à sa place ; mère.
UN MESSAGER BULL : Oui. Ça réchauffe le cœur et donne envie de botter les
AVEC femmes enceintes dans le ventre.
Divers GARDES et BRAVE WARRIORS, chacun d'entre eux étant un CHÈVRE : Qu'est-ce qui ne vous donne pas envie de faire ça ?
prince parmi les hommes et seigneur de la terre, courageux et BULL : Les avoir avec un enfant en premier lieu ! Aubépine!
audacieux et ne se dérobant jamais, discipliné comme le fer et LOUP : Tais-toi, imbécile ! Ne parlez pas de telles choses
fort comme l'acier ; devant le Roi ! Ne sais-tu pas qu'il n'en a pas eu depuis la nuit
Un chœur complet d'esclaves, de sans masque, de misérables, de courtisans des temps ?
et d'âmes damnées SERPENT : Vous l'avez réveillé et il sera en colère. Je
ET n'attendrai pas.
UN NARRATEUR qui devrait avoir plus de sens.
Le SERPENT laisse l'OEUF sur scène et sort par une
Scène 1 : La Salle du Trône du Roi. Découvrez KING, côté cour. trappe. Des fumées nocives et les pleurs des damnés se
Entrez LOUP, CHÈVRE, TAUREAU et SERPENT. Le SERPENT porte font entendre.
l'OEUF. Ils marchent vers le roi. Il est suggéré que le public se
rende dans le hall et achète des rafraîchissements pendant que ROI : Quoi ? Qui? Où? C'est mes pieds ? CHÈVRE : Non,
les personnages traversent la scène, qui devrait faire un mile de seigneur. Vos pieds se sont atrophiés avant la fin du
large pour transmettre pleinement la grandeur de la salle du ROI. tragique millénaire.
KING : J'aimais mes pieds. Ah bon, peu importe. Rapportez, messires.
Comment se passe notre guerre en Europe ?
CHÈVRE : J'ai mal aux jambes. Mes seigneurs, arrêtons-nous et reposons-nous un LOUP : C'est fait.
instant. KING : Quoi, déjà ?

2
Introduction

CHÈVRE : La dernière expédition de nettoyage a


commencé il y a dix-sept mois, sire, et n'a pas
encore fait rapport.
ROI : Bah ! Vous dites que ma salle du trône n'a
pas été nettoyée depuis deux ans ? CHÈVRE :
Non, monseigneur, deux cents ans. Et avec
toutes les orgies hebdomadaires, Sire, cette
pièce est devenue plutôt sale.
ROI : Bah ! Envoyez le fou à sa femme, ça
l'achèvera à coup sûr. Et demandez au
Serpent de trouver un moyen de nettoyer
cette ordure.
CHÈVRE : En vérité, il en sera ainsi mon
seigneur. Exit UN MAD MOSCOVITE
KING : Autre chose à signaler depuis
l'Europe ?

Entrez HAWKMOON, qui n'est visible que


par le LOUP
WOLF : Les routes de Karlye à Istanbul sont pavées de crânes et HAWKMOON: Ich bin ze Duke von Köln, l'allié ignoble de ce
signalées par des crucifix et toutes les distances sont désormais génie fou, le comte Brass! Je vis dans un château invisible et
indiquées en miles et non en kilomètres. je peaufine les moustaches du loup à chaque bataille, du
KING : Et l'Espanyia ? Kamarg à Hamadan ! Ho ho ho! Et bien que je ne sois qu'un
LOUP : Les fléaux du Serpent ont été des plus efficaces, mench, avec ma femme naine poilue, je suis toujours la plus
majesté. Tout Espanyia est un charnier. grande menace pour Granbretan ! J'envahirai Londres avec
KING : Commencez immédiatement à y construire des maisons de une armée de flamants sauvages !
vacances. Et la Muskovie ? WOLF : Hawkmoon vit encore ! Par le bâton runique, j'aurai encore une
BULL : Euh, j'étais censé vaincre ça ? LOUP : Vous l'étiez ! autre revanche sur lui ! Le Kamarg, avec ses quatorze pieds carrés
N'as-tu pas tenu compte de mon plan astucieux ? BULL : Je marécageux, est la plus grande menace pour notre empire millénaire
pensais que le Moscovite le ferait. qui s'étend sur un continent ! Pourquoi, ils ont au moins une douzaine
LOUP : Il est mort ! de soldats, et un flamant rose et un tire-bouchon militant géant ! Mon
roi, j'exige que nous envoyions immédiatement un million d'hommes
Entrez UN MAD MUSCOVITE et TICK-TOCK. MOSCOVITE pour trouver Castle Brass ! HAWKMOON : C'est vous qui m'avez envoyé
FOU : Mort ! Mort! Mort à la vie ! TIC-TOC : Voyez ! Je là-bas en premier lieu ? Regardez comme ça s'est bien passé...
ressuscite les morts ! Je suis le Seigneur du Temps !
Sortez Hawkmoon sur une corde d'en haut.
WOLF : Ne pourriez-vous pas ressusciter quelqu'un d'utile ? TICK- LOUP : Rragh !
TOCK : Pourquoi, avec toute l'Europe conquise et l'Asie sans CHÈVRE : Regardez, l'œuf éclot.
défense, j'ai pensé que nous aurions besoin d'un défi. Ainsi, j'ai L'ŒUF se fissure et un DRAGON émerge. DRAGON : Hé ! Je
ramené un crétin qui cause plus d'ennuis qu'il n'en vaut la peine. cherche des conquêtes et des gloires ! WOLF : Nous avons
déjà conquis toute l'Europe et j'ai saccagé l'Asiacommunista.
WOLF : Eh bien, tuez-le encore une fois.
MAD MOSCOVITE : Mort à la vie ! Du noir au blanc ! Meurtre aux CHÈVRE : Vous pouvez avoir Amarekh.
chatons ! Nous traverserons la Mer Noire en la remplissant de DRAGON : Non, je crains la mort par l'eau. Je trouverai des
cadavres ! amusements ailleurs.
TICK-TOCK : Je n'ai pas la volonté. BULL : Je Sortez du DRAGON.
vais le faire. Passe-moi ta hache.
CHÈVRE : Vous ne pouvez pas tuer des gens devant le roi. ROI : ROI : Mon loup, participe à la conquête de l'Orient. Ma bonne
Vous ne pouvez pas ? chèvre, occupe-toi du ménage. Mon seigneur taureau…

3
Introduction

Le TAUREAU s'agenouille. MAD MUSCOVITE : Regardez, ils ont recollé tous mes morceaux !
BULL : Ordonne-moi, Roi du Monde. Quasiment pas de pourri !
KING : Donnez-moi un instant. HÉRON Eh bien, pas plus qu'avant. Je suppose que
BULL : Un million de vies sont à vous, ô terrible tu veux me ravir alors !
majesté. MAD MUSCOVITE : Allonge-toi et pense à Granbretan, mon
ROI : Bon point. Attends ici. amour.
Sortez Omnes, sauvez le TAUREAU, qui attend patiemment, HÉRON:de côtéOù est cet esclave maudit ?
agenouillé, un moment. à haute voixAttends, qui est-ce que j'entends
TIC TAC (dans les coulisses):Et ainsi, dix mille ans approcher ? Entrez le DRAGON, côté jardin.
passent ! DRAGON : C'est moi, le Dragon ! Jeune et plein de peps et de
fougue.
Scène 2 : Une autre pièce du château. Entrer dans un HERON, HÉRON Mon Dieu, c'est bien un beau ver.
côté cour. Elle est vêtue de la plus grande parure, des vêtements MAD MOSCOVITE : Elle est à moi ! Va-t'en, ou je t'appellerai
de soie de l'Orient, des bijoux les plus rares et précieux, de l'or, par d'étranges noms insultants de ma patrie. HERON : On
du doré et de l'argent et de toutes sortes de trésors. pourrait partager ?
Immédiatement après son entrée, elle les jette et marche nue à MOSCOVITE FOU : Jamais ! Mort à la vie ! Entrez
l'exception d'un masque au centre de la scène. Un ESCLAVE la un ESCLAVE.
suit. HÉRON:au DRAGON :Soyez avec vous dans un instant.
HERON : Oh, fiez-vous à cette vie ennuyeuse. J'ai envie de DRAGON : Tu devrais savoir que c'est ma première fois. J'ai
divertissement. moins de dix minutes, après tout.
ESCLAVE : Les gymnastes sexuelles ? Le HERON prend le rouge à lèvres de l'ESCLAVE et
HERON : Je les ai fait. l'applique sur son bec.
ESCLAVE : Les chevaux mutants ? HÉRON Embrasse-moi, imbécile. TIC TAC (dans
HERON : Je les ai montés. les coulisses):J'arrive, attends ! HÉRON Pas
ESCLAVE : Peut-être - vous. Mon mari!
HERON : Dans les deux sens. REFRAIN (dans les coulisses): Lequel? Il va falloir être plus
ESCLAVE : La machine démesurée du Serpent ? précis !
HÉRON Cassé. LA MADOUS MOSCOVITE BAISE LE HÉRON SUR SON BEC
Entrez un MESSAGER, côté EMPOISONNÉ.
jardin. HÉRON Fini. MOSCOVITE FOU :O glasnost venimeuse !Trop tard, je
MESSAGER : Milady, j'apporte de joyeuses nouvelles. (représentant ma patrie de Muskovie) apprends la vérité de
Votre mari vit ! Granbretan.Il meurt. DRAGON : Suis-je arrivé au mauvais
HERON : Vous devrez être plus précis. moment ? HÉRON Non !
MESSAGER : A propos de quoi ?
HERON : Eh bien, quel mari, d'abord… et comme c'est joyeux Ils s'embrassent.
exactement. DRAGON : J'arrive au mauvais moment.
Entre un MAD MUSCOVITE, côté jardin, qui coupe Rideau.
la tête du MESSAGER.
MAD MUSCOVITE : Chérie, je suis rentré ! Da ! HÉRON : Scène 3 : Le donjon du Serpent. Découvrez le SERPENT,
N'êtes-vous pas mort en France en me laissant le contrôle de avec un chœur d'ESCLAVES gémissant et de machines
votre légion de guerriers d'élite ? bourdonnantes.
MAD MOSCOVITE : Mort à la vie ! Meurtre à la naissance ! Du SERPENT : Hubble, bulle, labeur et ennuis, je vais faire exploser
feu à la glace ! Rôti aux poulets! l'Europe en décombres !
HÉRONà l'ESCLAVE :Esclave, va me chercher mon rouge à lèvres Entrez une chèvre
empoisonné. CHÈVRE : Salut, Baron !
ESCLAVE : Lequel ? SERPENT : À la machine à contrôler la météo ! Je vais lui faire héler
HÉRONà l'ESCLAVE :Je suis d'humeur bordeaux aujourd'hui. Sortie des icebergs sur Basinstoke !
esclave, côté cour. Le MAD MUSCOVITE se débarrasse de son armure CHÈVRE : Non, je veux dire, bonjour Baron.
et se tient nu sur scène, à l'exception de son masque de poulet. SERPENT : Enfer, ô baron ? Il en sera ainsi ! Je vais déchirer les
murs de la réalité et ouvrir une porte vers l'Enfer lui-même !

4
Introduction

CHÈVRE : Dieux de Westminster ! Je veux dire, comment allez-vous, CYNIC : Au lit avec un Dragon, qui d'ailleurs n'est pas seulement une
baron ! moquerie de Lacasdeh mais symbolise aussi nos alliances dangereuses
SERPENT : Comment faire ? Je ne révélerai mes secrets à avec des puissances indignes de confiance. Juste pour que vous
personne ! sachiez; Je détesterais être mal compris.
CHÈVRE : Je vais essayer une autre tactique. Le roi vous ordonne de CHÈVRE : Je vais la chercher. Cynic, prends ton vaisseau et ce filet
trouver un moyen de nettoyer sa salle du trône, immédiatement. à crevettes et va sauver le roi. La marée descend, alors soyez
SERPENT : Feh ! Une telle chose est une bagatelle pour un sorcier de rapide, de peur que le trône ne finisse à l'est. CYNIC : Oh, je vais
mon pouvoir ! Je commande les éléments mêmes, comme le feu, l'air conquérir l'est, n'ayez crainte.
et l'eau ! Sortez du CYNIC, côté cour. Sortir de la CHÈVRE, côté jardin. Nous
CHÈVRE: L'eau sonne bien. nous attardons un instant devant le TAUREAU immobile et le
SERPENT : Par Runga, je t'ordonne, ô ancien fleuve LOUP qui se débat toujours follement dans l'eau écumeuse.
Tayme ! Fais exploser tes berges et lave la crasse de la LOUP : Hawkmoon ! Hawkmoon ! Hawkmoon ! Rideau.
salle du trône du roi !
CHÈVRE : Cela ne peut pas mal se passer. Allons voir ce
que nous avons fait. Note historique : Le manuscrit original deLe miroir de la naturea
Sortez Omnès. été découvert dans les appartements d'Elvereza Tozer lorsque le
dramaturge a été exilé de la cour. Cela a été considéré comme
Scène 4 : Les ruines de la salle du trône, toutes inondées d'eau de une preuve des manières séditieuses de Tozer, bien que certains
rivière boueuse. Les cadavres de nombreux BRAVE WARRIORS critiques aient suggéré que le style d'écriture de la pièce est plus
flottent dans les flots. Entrez dans une nef des fous, côté cour, proche de celui de Murrain, le grand rival de Tozer. Après la
portant un LOUP, une CHÈVRE et un TAUREAU. WOLF : Par le bataille de Londres, la reine-impératrice Flana a ordonné que la
Bâton des Runes ! Hawkmoon s'est glissé sous le couvert de la pièce encore incomplète soit jouée, malgré sa représentation peu
nuit dans le palais du roi et a laissé tous les robinets ouverts ! flatteuse d'elle. Elle a estimé que cela fournissait un aperçu
Vengeance! précieux de l'état de la cour du roi-empereur Huon dans les mois
BULL : J'ai les tripes ; Je pense que j'ai le mal de mer. CHÈVRE : précédant la bataille de Londres.
Mais nous sommes dans la salle du trône, pas en mer. BULL : Eh

bien, alors je me sens mieux. L'empire sombre


"Je ne dis pas que la Grande-Bretagne s'est toujours
Entrez dans un autre vaisseau, piloté par un comportée correctement, et j'en savais pas mal sur l'empire,
CYNIC. LOUP : Où est le roi ? mais ces gens semblaient avoir inventé les idées et les
CYNIC : Je suis passé devant son trône-globe, qui flottait sur méthodes d'Adolf Hitler combinées aux instincts impériaux
la rivière. Pourquoi, ne savez-vous pas que ce fleuve est Le de Cecil Rhodes."
Cours Des Evénements et que même le Roi peut y être – Le fils du loup blanc
emporté ?
LOUP : Mensonges ! Ce livre source pour laHawkmoon le jeu de rôledécrit l'empire
CHÈVRE : La moitié de Londres s'est noyée ! Ah l'ignominie. BULL : Ah, sombre de Granbretan, l'ennemi conquérant de la vie à l'époque
une petite noyade forge le caractère. CYNIC : On croirait presque qu'il après le millénaire tragique. Il est principalement conçu comme
s'agit d'un commentaire sur notre pratique consistant à compter sur la un livre de méchants pour les personnages joueurs à combattre,
sorcellerie alors qu'un peu de prévoyance nous aurait rendu un une corne d'abondance corrompue de seigneurs maléfiques, de
meilleur service. sorcellerie fétide, de nouveaux monstres et de bêtes hideuses. En
LOUP : Personne ne peut m'accuser de prévoyance et vivre ! option, des campagnes peuvent même être organisées sur l'île de
Frères, prenons les armes contre cette mer de troubles et en Granbretan elle-même, les personnages joueurs étant des
nous opposant, finissons-en ! criminels, des combattants de la liberté et des renégats luttant
Il saute dans les eaux de crue. Ils ne sont qu'à la cheville. contre l'Empire depuis son cœur même.
Il les frappe sauvagement avec son épée.
BULL : En vérité ! Là où le loup mène, je suivrai. Les Granbretons ne devraient pas être autorisés, à moins que les
Il reste immobile et regarde autour de lui avec une stupidité joueurs aient la capacité d'agir de manière convaincante en tant que
bovine. sadiques bâtisseurs d'empire !
CHÈVRE : Pendant que le roi est absent, son cousin le héron
doit servir de régent ! Où est le Héron ?

5
L'histoire de la Granbretagne

L'HISTOIRE DE
GRANBRETAN
Les historiens del'Empire des Ténèbres considère que le désert dans un autre conte. En un rien de temps, Blaise est capable
début de l'histoire moderne est le scellement du globe du d'échapper à la capture en trouvant l'idiot aveugle du village et en
trône, qui aurait eu lieu 2 187 ans avant la bataille de utilisant un sort de déguisement pour le faire passer pour un garde de
Londres qui a mis fin au règne du roi-empereur Huon. la ville. Lorsque les fermiers traînent Blaise vers les stocks, l'aveugle
Selon la tradition, le roi-empereur Huon a mené les forces oublie d'enfermer le filou et Blaise est capable de s'éclipser et de se
de l'ancienne Granbretanne dans une bataille héroïque cacher une fois de plus. D'autres contes plus martiaux insistent sur le
contre les Français, sauvant toute la nation de la fait que l'empire noir de Granbretan est en fait le deuxième empire à
destruction. Il a été mortellement blessé dans ce conflit. avoir surgi de cette terre et qu'un autre vaste empire sur lequel le
Pour préserver la vie de ce fils le plus vaillant de la soleil ne se couchait jamais était autrefois gouverné depuis Londres
Granbretagne, les guérisseurs Nahass et Bupha ont (les historiens interprètent cela comme signifiant que ce premier
construit le Globe qui soutient le Roi depuis deux mille empire comprenait d'autres mondes , conquis par les légendaires
ans. skyships d'autrefois).

Les gagnants écrivent cependant les histoires, et il est de


notoriété publique parmi l'intelligentsia de l'Empire des Ténèbres
Le Trag ic Mill enn i um
que les archives officielles ont été réécrites à plusieurs reprises. Granbretan est durement touché par la guerre. Toute la côte ouest a
Peu de stigmatisation est attachée à cela, car Granbretan a peu été ravagée par une pluie toxique qui persiste encore à ce jour et des
d'utilité pour des choses aussi fragiles que la «vérité». Si cela fait endroits comme Yel et Cornwallis sont toujours inhabitables par les
plaisir au roi d'avoir été un grand héros dans sa jeunesse, eh humains. Le reste du pays a également été ravagé par les armes et de
bien, alors il a été un grand héros dans sa jeunesse et quiconque terribles fléaux. Il y a des cratères aux parois de verre où se trouvaient
nie cela est destiné à un rendez-vous avec la potence. autrefois des villes et des absinthes même dans l'enceinte de Londres.
Les villes ont mieux survécu que la campagne, car de puissants

Préhistoire bâtiments aux murs épais et des arcologies offraient un abri contre les
vapeurs toxiques et les fléaux. Des millions de personnes se sont
Il faut se tourner vers les mythologies et les légendes de la terre entassées dans les villes et des quartiers entiers sont devenus des
pour apprendre quoi que ce soit de sa préhistoire. Granbretan a fosses communes à mesure que les fléaux se propageaient. Le pays
un riche patrimoine de contes étranges et de héros populaires. tomba dans l'anarchie totale.
Huon vénérait spécialement Aral Vilsn, le Dieu Hurlant et son
culte de cette divinité primordiale s'est répandu dans tout le Le premier des Ordres de la Bête est né pendant cette période
Granbretan. Les Fearful Four, cependant, les dieux du tragique et brutale. Des groupes de survivants se regroupaient,
changement et du renouveau, sont presque aussi puissants et portant des masques pour se protéger des vapeurs nauséabondes et
ont toujours une forte popularité parmi la paysannerie. Certains des cadavres rongés par la maladie. Certains de ces gangs ont été
de ces contes folkloriques décrivent un Granbretan qui était tout formés à partir d'unités militaires survivantes, d'autres à partir des
à fait plus paisible et - aux yeux des Bêtes - plus faible qu'il ne l'est clans. La pratique consistant à nommer les groupes d'après des bêtes
devenu à l'époque moderne. est apparue dans le nord et s'est rapidement répandue dans tout le
pays. Les Bêtes ont sauvé le peuple de Granbretanne en séparant les
Dans une histoire, par exemple, la divinité filou Blaise (le personnes saines et non infectées de celles qui étaient vouées à la
professeur de Merlin) souhaite éviter son mariage arrangé mort ou porteuses de maladies. Une troisième classe, ceux qui ont été
avec un troll brun, qui le mangera dès qu'ils auront mutilés ou mutés par les effets de la guerre mais qui n'étaient pas
consommé le mariage. Il se cache dans une grange de ferme réellement un danger pour les survivants en bonne santé ont grandi et
mais est découvert par une meute de chiens de chasse et de les Bêtes leur ont permis de vivre comme des esclaves. La pratique du
simples fermiers, qu'il avait bannis au port du masque se répand

6
L'histoire de la Granbretagne

Les dieux de Granbretagne


Le chef parmi les dieux est Aral Vilsn, le dieu rugissant, qui a gouverné Granbretan à l'époque du mythe. Il est le père
de Skvese, qui est Doom et Blansacredid le Dieu du Chaos. Aral Vilsn est un dieu sage mais cruel, l'incarnation du roi
parfait. Son panthéon comprend également Jh'im Slas, le dieu pleureur et Jeajee Blad, le dieu gémissant. Tous ces
dieux sont adorés dans de grandes cathédrales ; les Ordres de la Bête ont divers rites pour honorer les pouvoirs,
impliquant normalement des sacrifices de sang et beaucoup de serments. Les gens du peuple se contentent
d'assister simplement aux services de l'église locale une fois par semaine (les cérémonies sont appelées quangoes,
un terme dont le sens a depuis longtemps été perdu).

Les membres inférieurs du panthéon incluent Bjirn Adass, le dieu chantant; Chirshil, le Dieu Hurlant
qui a conquis l'Europe et est le patron spécial de l'Ordre du Loup et Brason Ever-Virgin, le patron des
Crows et d'autres dépliants. Il y a aussi plusieurs pouvoirs qui doivent être vénérés et apaisés, comme
Privashun l'esprit de fléau et de famine ou Kreaketch, le dieu du non-sens.

Le culte des dieux les plus sombres, comme la Dame de Fer, est officiellement interdit en Granbretagne, bien que ses faveurs soient recherchées par

de nombreuses femmes nobles de Londres, car elle est particulièrement puissante lorsqu'elle offre des cadeaux financiers.

Les Feared Four sont plus des héros populaires que des dieux, bien que leur pouvoir soit vraiment très grand. Ils ont
supplanté le Dieu Unique qui régnait autrefois sur le monde entier, bien que l'Église Rouge l'adore encore à certains égards.
Les Feared Four sont des puissances de changement et de bouleversement. Ils sont nommés Jhone, Jharg, Phawl et Rhunga.
Ensemble, ils ont vaincu tous ceux qui se dressaient contre eux et ont béni leurs légions d'adeptes avec une étrange manie.

des Ordres de la Bête à ceux en bonne santé ; selon les Deuxièmement, les masques offrent un moyen instantané de
histoires officielles, la fixation des masques a eu lieu vers reconnaître ses alliés. Dans le chaos de la bataille - ou dans l'anarchie
580 AR (Anno Regis) ou à peu près à mi-chemin du qui régnait en Granbretagne il y a plusieurs siècles - hésiter ne serait-
millénaire tragique. ce qu'un instant pouvait coûter la vie à un guerrier. Les masques
rendaient le meurtre plus simple : ceux qui portaient le bon masque
Bowgentle considère le port de étaient des amis, mais tous les autres devaient être abattus.
masques parmi les bêtes
Tout d'abord, l'utilité pratique des masques portés par les
Granbretons est indéniable. Dans les années du Tragique Troisièmement, un masque cache son visage. De toute évidence,
Millénaire, les fléaux et les poisons tombaient du ciel en cela était utile lorsque les Beast Orders étaient des gangs non
gouttelettes d'humidité ou emportés comme du pollen, et les officiels d'exécuteurs et de voyous issus de leurs communautés et
masques empêchaient l'inhalation de ces toxines. Des coutumes villes locales. Ne pas savoir qui était un loup ou une chèvre ou
similaires associant la santé à la protection de la bouche et des quoi que ce soit, a protégé les bêtes d'être assassinées dans leur
narines se retrouvent dans de nombreux pays. Les hommes de sommeil par vengeance et a également instillé la paranoïa dans le
Bahzel portent des écharpes vertes et rouges sur le visage reste de la population, car n'importe qui aurait pu être une bête
lorsqu'ils sont à l'extérieur ; les nobles d'Espanyia portent des vigilante.
mouchoirs parfumés et il est de coutume dans certaines parties
de Hollandia de s'asperger la bouche et le nez d'eau chaude ou Quatrièmement, les masques cachaient les marques de la peste et de
même d'alcool du Guest Bowl lorsqu'on entre dans une maison. la mutation. Il est bien connu que les nobles de Granbretan ont une
proportion plus élevée de mutants et de mal-races que tout autre

7
L'histoire de la Granbretagne

nation. Le port de masques permettait à des brutes affreusement Imperturbable, le Roi-Empereur partit en guerre. Sa première
tordues et modifiées de devenir des seigneurs de la guerre et des attaque fut avec des proclamations - ses hérauts chevauchèrent,
dirigeants respectés, au lieu d'être chassés dans le désert ou pendus annonçant que quiconque rejoindrait volontairement l'armée de
comme ils l'étaient dans des pays plus sains. Londres recevrait de grands honneurs et une place de pouvoir à
la droite de Huon; les seigneurs mineurs des Home Counties et
Cinquièmement, et le plus dangereux de tous, un masque offre des parties méridionales du Grim North virent bientôt quel sort
une liberté de responsabilité et de conscience. Un homme les attendait s'ils résistaient. Une douzaine de nouveaux ordres
portant un masque ne peut être reconnu ; il n'est pas lui-même. de bêtes sont nés en autant de semaines, alors que domaine
Dans un groupe d'hommes masqués, il cesse d'être un individu. après domaine est tombé à Londres sans combat. Les armées de
Le masque ne cache pas simplement le visage, il cache l'âme Londres sont tombées sur Skowse bien plus tôt que prévu par le
supérieure et fait de l'homme une Bête. roi boiteux et les canons du roi-empereur bombardaient la ville
dans les six mois suivant le début de la guerre.
Au fur et à mesure que les différents ordres se renforçaient, ils commencèrent à se battre

entre eux pour le territoire et le pouvoir. Les ordres les plus forts ont absorbé les restes

vaincus des autres et des alliances se sont formées. Sans surprise, Londres, avec son Les rois rivaux, Kayan et Gregor, ont envoyé des
énorme population, a pu rassembler les plus grandes coalitions de bêtes. Une période de émissaires à Skowse promettant soutien et aide et le
violents combats de rue durant plus d'un siècle a suivi, alors que les Ordres s'affrontaient roi boiteux a rallié ses forces. Forbrand a également
pour le contrôle de la vaste ville. Il y a encore des gangs criminels errant dans le Quartier été approché par les rois mais il a refusé; le gros roi
des Démasqués qui descendent d'anciens ordres comme les Hiboux ou les Droogs. Cette détestait et craignait la sorcellerie et ne traiterait avec
période est appelée la guerre du Tayme, car elle s'est terminée par une longue impasse Gregor en aucune circonstance. Les armées
avec Huon contrôlant le nord de Londres et la dynastie rivale des rois de Clapham de l'Ordre progressèrent lentement à travers les lignes
du Lion contrôlant le sud. L'impasse a été rompue lorsque le Grand Connétable des Loups défensives du sud et les districts de Skowse et des
(un ancêtre du baron Meliadus) a fait une dangereuse traversée secrète du Tayme via l'un batailles comme Seaforth, la Traversée Sanglante et le
des tunnels souterrains à moitié inondés et a conclu une alliance avec Huon. Lorsque les Bombardement de Trent remuent encore l'âme de
loups ont reçu le contrôle des remblais sud, ils ont permis à une force de frappe Mantis de tout Granbretanien au sang rouge. En fin de compte,
traverser la rivière en toute sécurité et l'Ordre du Lion a été détruit lors de la bataille cependant, la guerre a été gagnée par le destin, pas
décisive de Lambent Fire. Les ordres vassaux du Lion furent incorporés au royaume du par la force des armes. Une peste virulente a balayé
Nord. Le Roi-Empereur Huon et l'Ordre Mantis ont émergé à la tête de l'Armée de Londres Skowse, tuant des milliers de personnes et
et bientôt les Home Counties sont tombés sous leur emprise. ils ont permis à une force de affaiblissant les défenseurs de la ville afin qu'ils ne
frappe Mantis de traverser la rivière en toute sécurité et l'Ordre du Lion a été détruit lors de puissent pas résister. La «maladie de Skowser» est
la bataille décisive de Lambent Fire. Les ordres vassaux du Lion furent incorporés au toujours utilisée pour désigner toute maladie ou
royaume du Nord. Le Roi-Empereur Huon et l'Ordre Mantis ont émergé à la tête de l'Armée empoisonnement non identifié qui détruit la capacité
de Londres et bientôt les Home Counties sont tombés sous leur emprise. ils ont permis à de combat d'une armée.
une force de frappe Mantis de traverser la rivière en toute sécurité et l'Ordre du Lion a été

détruit lors de la bataille décisive de Lambent Fire. Les ordres vassaux du Lion furent Kayan, l'architecte de l'alliance qui tenait Skowse depuis si
incorporés au royaume du Nord. Le Roi-Empereur Huon et l'Ordre Mantis ont émergé à la longtemps, n'était pas resté inactif pendant que Londres se
tête de l'Armée de Londres et bientôt les Home Counties sont tombés sous leur emprise. précipitait contre les châteaux de la Mer-Mer. Il avait levé une
grande armée pour combattre les sudistes détestés mais ne l'a

La guerre d'Ab as emen t jamais menée au combat, car il est mort sous la lame d'un
assassin. Son fils, Kayan II, s'est avéré être un ennemi encore plus
Tandis que les sages conseils de Huon guidaient les Mantes et efficace de Huon. Le jeune Kayan a gagné le soubriquet "le
leurs proches alliés les Loups vers la victoire dans la Bataille du sanglant" pour ses nombreuses victoires contre les armées de
Tayme, d'autres puissances s'étaient élevées dans le nord. Londres. Aujourd'hui encore, le Masque du Diable est le symbole
Comme tout écolier de Granbretagne le sait, il y avait quatre de la peur en Granbretagne. Les forces de Huon étaient fatiguées
autres rois qui s'opposaient à Londres : Kayan de Maester, le roi et dispersées après que le sac de Skowse et les armées bien
de l'acier ; Daldra de Skowse, le roi boiteux ; Forbrand le Gros de disciplinées de Kayan II les aient frappées comme un coup de
la Nouvelle Castille et Gregor d'Edenbough, le seigneur sorcier. foudre. En une seule campagne d'été, il repoussa les frontières de
Entre Huon et le premier de ses ennemis, Daldra, se trouvaient un Londres jusqu'aux confins des Home Counties.
certain nombre de petits comtes, rois et seigneurs de guerre.

8
L'histoire de la Granbretagne

Londra rassembla des renforts, mais par malheur, deux rois Certains disent qu'il a été donné par des observateurs consternés
barbares surgirent dans la lointaine Cornwallis parmi les tribus sur le Continent, qui ont vu la dépravation et le mal de
mutantes là-bas. Gog et Magog, comme ces puissants seigneurs Granbretan. D'autres disent qu'il fait référence à l'épaisse nappe
de guerre s'appelaient eux-mêmes, commandaient une vaste de smog qui plane sur Londres et les autres villes, reflétant la
horde de barbares et de pires monstres. Ils avaient pillé la ville de puissance industrielle de l'Empire). Un chevalier nommé Adjen a
recherche de Kamic et menaçaient déjà les frontières occidentales été envoyé de Nouvelle Castille à Londres mais il a été tué dans
du domaine de Londra, après avoir mis Swinedom au flambeau. l'absinthe par des cannibales. La légende insiste sur le fait
Face à deux ennemis, le roi Huon demanda la paix avec Kayan II qu'Adjen portait une lettre secrète de Tom à Huon, proposant de
et envoya ses Ordres de la Bête vers l'ouest, pas vers le nord. jurer fidélité au Throne Globe pour empêcher une guerre
catastrophique. Avant qu'un deuxième messager ne puisse être
envoyé, une armée de loups et de chiens a saccagé les villes du
Les seigneurs de Kayan et son allié Gregor lui conseillèrent de sud de Darlington et Forbrand's Tor, mettant fin à tout espoir
profiter de l'attaque barbare et si le Roi Sanglant les avait d'une paix négociée. La guerre était inévitable.
écoutés, alors tout le Granbretan lui aurait appartenu. Dans son
excès de confiance cependant, il se nomme Empereur La conquête de la Nouvelle Castille fut bien plus difficile qu'aucun
prématurément et offense Forbrand le Gros. Le roi de la Nouvelle des généraux de Huon ne le croyait. En plus des chevaliers et des
Castille attaqua le « petit impudent » et un coup de lance-flammes épéistes du nord, Tom l'Astucieux avait conclu une alliance avec
chanceux lors d'une escarmouche à l'extérieur de Sunder tua une race d'hommes appelée les Athesh, qui arrivaient dans des
Kayan le Sanglant, qui s'il avait vécu aurait été l'empereur de bateaux de fer tout le long de la côte est de Granbretan. Aucun
Granbretagne. Pendant ce temps, la discipline de fer des Bêtes érudit n'a jamais déterminé avec certitude d'où venaient les
s'est avérée plus qu'un match pour les barbares de Gog et Athesh - certains pensent qu'ils étaient des exilés d'Amarekh,
Magog. L'ouest a été sauvé et les deux seigneurs de guerre d'Ultima Thule ou d'un royaume sous-marin. Les Athesh se sont
barbares ont été emmenés enchaînés dans le palais de Huon, où avérés être des ennemis mortels, armés
ils ont été exécutés par étapes au cours des trente années
suivantes.

Avec la mort de Kayan II, la couronne de Maester fut


revendiquée par plusieurs seigneurs rivaux et le nord
devint rapidement une bataille de procurations. Le duc
d'Oldham, cousin de Kayan, était soutenu par Forbrand ;
Huon s'est secrètement allié à un autre baron, le seigneur
de Burnt Demesne. Maester s'est rapidement effondré
dans la guerre civile et ses possessions ont été réparties
entre la Nouvelle Castille et Londres dans une série de
guerres et de défections appelées les affres de la mort de
Maester. Cela a pris près d'un siècle, au cours duquel
Forbrand le Gros a été remplacé par divers membres de
sa vaste dynastie. Ce serait son arrière-petit-fils, Tom
l'Intelligent, qui affronterait la puissance de l'Empire des
Ténèbres sur un champ de bataille ouvert.

Le roi Tom l'Intelligent faisait face à un empire qui contrôlait


bien plus de la moitié du pays et dont l'armée était plus
nombreuse que la sienne de près de six contre un. Le roi
Huon n'était pas resté inactif pendant les affres de la mort et
«l'armée de Londres» était désormais communément appelée
l'empire, voire l'empire des ténèbres (l'origine exacte de
l'appellation «dark» est inconnue.

9
L'histoire de la Granbretagne

avec des fouets empoisonnés et des arbalètes qui pourraient tuer un Avec Edenbough ayant cédé à Londra, tout Granbretan était
chevalier en armure d'un seul coup. Les navires Athesh ont même fait entre les mains de Huon - du moins, toutes les parties qui
des raids aussi loin au sud que Londres, jusqu'à ce que l'Ordre du valaient un putain. Le roi ordonna aux gardes-frontières des
Barracuda nouvellement formé rejoigne un Ordre des Requins Renards et des Chiens de surveiller les invasions de Yel et des
revitalisé et reprenne les mers pour Granbretan. Lentement, les bêtes autres terres barbares et tourna son visage vers l'est, vers
de Huon se rapprochèrent de plus en plus de la ville dans les terres du l'Europe. La guerre d'abaissement était terminée.
nord. Les Athesh se sont révélés lâches et ont abandonné leur ancien
allié à sa perte.
La Madne ss de
Huon, fatigué de la longue guerre, a ordonné que chaque homme, Gran bret an
femme et enfant au nord de Maester et au sud de Shkarlan soit tué. Après quinze siècles de guerre, le peuple de Granbretanne avait
Ses légions ont obéi, anéantissant plus de la moitié des âmes vivantes survécu – de corps, sinon d'esprit. La guerre d'abaissement avait
du Nord sinistre. été cruelle et étrangement vide. Personne ne savait pourquoi les
rois se battaient et chaque sacrifice et chaque massacre
La mort de Tom était peut-être une tragédie pire que celle de semblaient épuiser les âmes de ceux qui souffraient. À la fin de la
Kayan II. Le Maesterian avait été un général et un guerrier de guerre, les Granbretons étaient un peuple aux yeux creux et
génie mais il n'aurait jamais été qu'un conquérant. Tom, apathique, tellement épuisé par la guerre qu'il avait oublié
quant à lui, appartenait à une lignée de brutes et de comment vivre en paix. Un mal noir semblait s'écouler de
seigneurs de guerre, mais était doté d'un intellect vif et d'une Londres, remplissant le vide de l'âme granbretonne de rêves de
âme sensible. C'était un législateur et un diplomate, né à une conquête et de plaisir pris aux dépens des autres. Ils n'avaient
époque où la diplomatie avait complètement échoué. Ses aucune raison de vivre, alors ils ont commencé à tuer. Quelques
courtisans insistent sur le fait que lorsque Tom est mort, son mois après la fin de la guerre, les guerriers ont commencé à
sang versé a formé le signe du Runestaff sur le sol doré de sa chuchoter de nouvelles conquêtes.
salle.
L'Empire des Ténèbres a commencé à se réarmer. Londres a grandi
Un seul roi s'opposait désormais à l'empereur conquérant, le comme un cancer, alors que de nouvelles fonderies et usines
roi-sorcier tout aussi immortel d'Edenbough. Tirant les leçons s'élevaient vers le ciel d'un noir de fer. Des programmes d'élevage ont
des conquêtes précédentes, Huon envoya d'abord des été lancés, les femmes étant obligées de porter autant d'enfants que
diplomates et des émissaires à la cour froide, offrant des possible pour remplir les rangs des légions de Huon. Les Serpents ont
conditions de paix et parlant d'une union entre leurs deux développé l'ornithoptère et le canon à feu, et les lance-flammes
trônes. Huon a offert à Gregor une quantité stupéfiante d'or - une rareté pendant la guerre d'abaissement - est devenu une
et de trésors, la plus haute place à la cour de Londres, le arme commune pour les troupes. De nouveaux ordres de bêtes
règne du Nord sinistre et bien d'autres choses encore, mais comme la mangouste ou le furet ont été créés dans le cadre de
le roi-sorcier les a tous refusés. Il voulait un autre secret, ces préparatifs de guerre.
conservé dans les caveaux de l'Ordre du Serpent. Quel que
soit ce secret, il ne serait jamais connu. Dans une grande Il est devenu évident que l'île de Granbretan à elle seule ne pouvait pas
procession, Gregor - escorté par la fleur de la chevalerie soutenir le peuple Granbretanian et bientôt les courtisans de Huon ont
shkarlandaise, l'Ordre de l'Ours commencé à se disputer sur le besoin de plus d'espace de vie pour la
– a voyagé à Londres sur un char flottant. Il entra dans la ville et population en plein essor. L'Irlande, à l'ouest de Granbretan, est
visita la cour du roi Huon, où il déposa officiellement sa couronne devenue un terrain d'entraînement pour les Bêtes, où ils chassaient les
et abandonna toute revendication sur le nord. Gregor entra alors gens barbares de cette île pour le sport. La Normandie, en France, est
dans les archives labyrinthiques et ne fut plus jamais revu. On sait devenue un peu plus qu'un état vassal de l'empire, fournissant une
que Gregor était un sorcier d'une grande puissance, avec un grande partie de la nourriture à Londres affamée. Huon a ordonné la
intérêt particulier pour les voyages dimensionnels et que le seul construction d'un grand pont pour relier l'île au continent,
trésor qu'il a pris de ses voûtes à Edenbough était un talisman de apparemment pour faciliter le commerce. Des espions sont partis de
cristal d'une grande puissance et d'une grande beauté - mais on Londres, infiltrant toutes les villes et tous les tribunaux du monde
sait aussi que l'Ordre assassin du chat a été honoré publiquement connu.
pour la première fois cette année-là.
Bientôt, les conquêtes commenceraient…

dix
Le royaume de Granbretagne

LE ROYAUME DE
GRANBRETAN
Trois ans avantla guerre en Europe, un ambassadeur de Vous remarquerez que le côté droit du pont accueille tout le trafic
la Cour de Moscovie est arrivé à Karlye, souhaitant rendre allant vers Granbretan, tandis que le côté gauche est encombré
visite à «ses nobles cousins» dans l'Empire des Ténèbres. de ceux qui vont à Karlye. Il s'agit d'assurer un mouvement rapide
Cet ambassadeur, Yuri Bogdanovitch, fit le tour de toute le long du pont. Les voies centrales sont réservées aux charrettes
l'île accompagné de Sir Malik de l'Ordre du Cerf. Les et aux caravanes, la section médiane à l'infanterie et les voies les
descriptions de Sir Malik des lieux visités, ainsi que plus à l'extérieur au trafic rapide comme nous. Il y a des gardes -
diverses notes écrites par Bogdanovitch et les espions du de l'Ordre du Cheval, je crois
Moscovite, sont présentées ci-dessous. – qui supervisent cet arrangement. Ah, nous approchons d'un des
pylônes maintenant. Notez, s'il vous plaît, qu'il ne s'agit pas

Le Pont d'Argent simplement d'un puits de métal et de pierre - chaque pylône est en fait
une tour de garnison, contenant des casernes, des infirmeries, des
Nous commençons, monseigneur, nos voyages au Pont d'Argent, ponts d'observation, etc. Il y a un appareil de signalisation et un nid
la porte de la Granbretagne. Admirez, si vous voulez bien, les d'ornithoptère au sommet de chaque tour. Pourquoi, le pont d'argent
câbles en arc d'acier tissé et la façon dont le pont fléchit et se plie n'est pas seulement une grande réalisation d'ingénierie, c'est aussi
lorsque les vents soufflent. C'est assez sûr, je vous assure - le une forteresse d'une trentaine de kilomètres d'étendue.
pont peut supporter les pires tempêtes que cette région du
monde a à offrir. Si le temps est particulièrement maussade, nous Ces rails qui descendent au centre ? Ah oui. Nous avons
longerons la travée centrale du pont au lieu de suivre cette piste essayé de faire passer un chariot mécanique - un train - sur le
surélevée réservée aux courriers et aux nobles. Les piliers qui pont, mais je comprends qu'il y a quelques accrocs. Nul
soutiennent le pont sont enfoncés à plusieurs centaines de pieds doute que nos scientifiques-sorciers travaillent déjà sur les
dans le substratum rocheux du canal. Je comprends que nos moyens de corriger le problème. Ce sont des types si
sorciers-scientifiques ont créé des méthodes pour respirer sous intelligents, vous savez. Vous les rencontrerez à Londres bien
l'eau afin que les artisans de l'Ordre du Blaireau puissent assez tôt.
travailler loin sous les vagues lors de la pose de ces puissants
pylônes. Avez-vous une telle science dans votre patrie, Deau-Vère
monseigneur ? Si je peux détourner votre attention du magnifique coucher de
soleil sur les falaises blanches, vous pouvez voir la ville de Deau-

Le pont d'argent
Le pont n'est pas le moyen le plus sûr de traverser l'Europe vers Granbretan, car il est fortement gardé. Les papiers de voyage de

toute personne essayant de l'utiliser sont vérifiés, bien que les gardes puissent être soudoyés pour 1D6x20 pièces d'argent et ils

n'arrêteront pas les bêtes. Une meilleure façon de se faufiler dans et hors de l'Empire des Ténèbres est par la mer, car il y a beaucoup

de navires visitant les ports de Granbretan qu'un personnage pourrait se faufiler à bord.

Le pont résonne à travers les dimensions - Hawkmoon est tombé du pont et a atterri dans la mer du destin
et il est possible qu'avec la bonne incantation, une armée puisse traverser le Silver Bridge et arriver dans un
tout autre Granbretan.

11
Le royaume de Granbretagne

Vere, dominée par le terrain d'atterrissage que nous avons


construit sur les ruines de l'ancien château qui s'y dressait
autrefois. La ville était autrefois l'un de nos ports importants,
Bêtes renégats
mais avec la construction du pont et nos forces aériennes, son Parfois, la Folie Granbretonne ne parvient pas à
importance en tant que base navale a diminué au profit de ports s'imposer et un jeune Granbreton parvient à
comme Por'smith et Plymyth. conserver quelques vestiges de conscience et
d'humanité. Peut-être que l'influence eldritch du
Nous prendrons nos aises, ici, seigneur, dans une des nombreuses Runestaff le touche, éveillant en lui un désir de
belles auberges de la ville. Deau-Vere est toujours bondée ces jours-ci, justice, pas de pouvoir. De telles bêtes doivent
en raison de sa proximité avec le Pont. Je garderais un œil sur votre fuir leurs ordres avant que leur faiblesse ne soit
porte-monnaie pendant que nous sommes ici. Vous pouvez faire découverte. Beaucoup finissent comme des
confiance aux gens du peuple de Granbretanne, bien sûr, mais ici à renégats sur le continent, utilisant leurs
Deau-Vere, ils sont constamment inquiétés par les étrangers et autres compétences martiales dans une compagnie de
indésirables qui traversent le Pont ou le Canal dans de petits bateaux, mercenaires. D'autres se cachent dans les Home
espérant voler une partie des richesses légendaires de notre nation. Counties ou parmi les millions grouillants de
Nous les attrapons et les mettons dans les enclos des esclaves. Les Londres.
personnes reconnues coupables de vol ont leurs mains amputées et
remplacées par des outils implantés chirurgicalement, leur permettant
d'être transformés en membres utiles de la société. Bonjour, seigneur. Nous devons partir immédiatement pour le
grand nid, d'où nous prendrons un ornithoptère pour Londres.
Avant de descendre du pont, seigneur, je dois vous demander de Réjouir! Il y a quelques années, on vous aurait crevé les yeux pour
mettre un masque conformément à nos coutumes. Les voyageurs en avoir osé contempler le fonctionnement secret de nos ruches
Europe ont l'habitude de regarder des visages nus, mais les nobles et d'ornithoptères. Maintenant, nos espions ont déterminé
les courtisans que vous rencontrez en Granbretagne ne sont pas qu'aucune autre nation n'est sur le point de reproduire les sorts
préparés à de telles choses. Nous soutenons, Monseigneur, que le utilisés pour les créer afin que je puisse vous amener dans le nid
visage est une chose très privée à regarder et ne doit pas être révélé sans avoir à vous soucier de l'espionnage. Les ornithoptères,
en public. La plupart des gens ne retirent leur masque que lorsqu'ils comme vous l'avez peut-être deviné par les nuages de vapeur
sont au lit, que ce soit pour dormir ou faire du sport, ou lorsqu'ils qu'ils crachent en volant, sont propulsés par de la vapeur qui
dînent en privé. Vous pourriez, je le crains, être déçu par nos banquets entraîne un moteur astucieux. Il y a aussi beaucoup de sorcellerie
ici. Nous servons peu de nourriture mais au lieu de cela les célébrants étrange impliquée, ce qui dépasse ma compréhension. L'intérieur
boivent beaucoup et mangent de petites bouchées qui peuvent être du nid est chaud et oppressant, rempli de machines qui claquent
mangées sous un masque. La plupart des courtisans ont de petites et de techniciens aux masques étincelants et d'esclaves à la peau
portes dans la bouche de leur habit ; les masques de bête plus pâle par manque de soleil ou rouge brûlé comme des homards
fonctionnels comme celui que je porte n'ont pas de telles friperies. J'ai par la chaleur. Personnellement, je déteste l'endroit mais nous en
ici un masque pour vous, seigneur, si vous n'en avez pas apporté un de aurons bientôt fini. Lorsque nous atteignons le sommet,
Muskovie. préparez-vous aux vents violents et à une chute abrupte - la plate-
forme de lancement d'ornithoptères est tout un spectacle, si vous
Ah, voici l'auberge, laCorbeau qui rit. Bien que vous avez le courage de la regarder.
rencontriez des membres des différents Ordres dans chaque
ville de Granbretagne, certaines villes sont étroitement ***
associées à un Ordre particulier. Les Corbeaux, qui sont les
audacieux pilotes des ornithoptères, sont l'Ordre de cette Les comtés d'origine
ville, bien qu'ils partagent cet honneur avec le Cheval. Il y a C'est ton premier voyage en ornithoptère, je suppose ? C'est un peu à
une délicieuse rivalité entre les deux. Votre repas vous sera l'étroit mais notre pilote est habile et peut rester dans les thermiques
servi en chambre. Aimeriez-vous un esclave sexuel ? pour un vol en douceur. Pourquoi, j'ai été sur des vols où les ailes ne
cessent de battre et c'est comme être sur un bateau dans une
tempête. N'appuyez pas sur le goujon rouge sur votre gauche ; il tire la
*** lance-flammes. Les commandes sont assez simples mais pour

12
Le royaume de Granbretagne

pilotez-le, le pilote doit sentir le souffle de l'air sous les ailes, le flex des par exemple, est l'un de nos sculpteurs les plus respectés.
girouettes directrices, chaque pulsation et chaque vibration de Pourquoi, si nous descendions assez bas, vous pourriez le voir à
l'entraînement à vapeur haletant. l'œuvre dans les fosses chimiques bouillonnantes, abaissant ses
derniers sujets dans la porcelaine liquide qui les immortalisera !
En dessous de nous, vous pouvez voir les comtés d'origine. Nous L'homme est un génie.
survolons Kanbery, puis Maidstone et la ville de Londres. Oui, la
terre ici est assez sauvage. Nos amis de Normandie et nos fermes Les villes comme Kanbery, Colchester ou Osfoud sont des centres de
d'Irlande et des Midlands fournissent nos récoltes, ce sont donc commerce et d'industrie légère mais la vraie force de Granbretan vient
nos terrains de chasse. Les hommes de Granbretagne aiment la de nos grandes métropoles comme Londres. Les Home Counties,
chasse et ces forêts sont bien peuplées de sangliers, de loups, de seigneur, sont notre jardin et notre terrain de jeu. Si nous avons le
daims… et d'autres animaux. Il y a un jeu plus difficile que le temps, il y a des délices rustiques et des jeux que je dois vous montrer.
sanglier, vous savez. Je sais qu'il y en a qui n'ont vu que la poigne de fer et non les yeux
brillants de Granbretan et pensent que nous sommes tous des
Il n'y a pas de grandes villes dans ces territoires, mais il y a un monstres voraces qui ne vivent que pour conquérir mais c'est de la
certain nombre de palais, de domaines, de petites villes agricoles calomnie ! Les honnêtes gens de Granbretagne sont paisibles par
et d'autres exploitations. La plupart des grands Ordres ont des nature, se délectant de la nature et de la beauté, adeptes à la fois de
terrains d'entraînement dans les Home Counties. Mon propre l'artisanat et de l'art. Nous cherchons à mettre de l'ordre et de
Ordre du Cerf, par exemple, a un excellent terrain d'essai et un l'harmonie dans le monde – et vous devez convenir, monseigneur, que
haras à Chelmsford. Les domaines privés permettent également la pauvre Europe a désespérément besoin de l'air que nous pourrions
d'autres distractions. Je sais que le comte d'Ashford-on-Tayme, lui apporter.

Pris par des chacals


Ceux qui sont pris par l'Ordre du Chacal comme esclaves sont envoyés là où leurs talents conviennent le mieux. Les
combattants capturés sont parfois placés dans des unités d'infanterie pénitentiaire. S'ils survivent à toutes les missions
suicides auxquelles ils sont envoyés, ils peuvent se voir offrir l'adhésion à l'un des moindres ordres de bêtes, comme le
cochon, ou simplement être tués pour leur peine. Parfois, un ennemi vaincu peut se voir immédiatement offrir le masque en
signe de respect ou en récompense - Huillam D'Averc, par exemple, était considéré comme un ami de Granbretan et a donc
reçu le masque de sanglier en signe de cette amitié.

Si un esclave affiche une quelconque connaissance de la science-sorcellerie, il est généralement envoyé à Osfoud afin que son savoir

puisse lui être volé. Une fois ses connaissances utiles épuisées, il est normalement remis aux furets en tant qu'esclave. Des artisans

qualifiés sont donnés à la fourmi ou au blaireau comme esclaves, bien qu'une fois de plus, des captifs particulièrement qualifiés puissent

recevoir le masque.

Les esclaves beaux ou beaux sont souvent prostitués ou vendus comme esclaves de plaisir. Les guildes d'artistes achètent
chaque année un grand nombre d'esclaves, les entraînant comme acrobates, gymnastes sexuels, gladiateurs ou acteurs.

Si un esclave n'a pas d'autres qualités notables qu'un dos solide, il est travaillé à mort dans les usines ou les mines.

Les esclaves sont renvoyés à Granbretan enchaînés à travers le pont d'argent. Une campagne pourrait commencer
par l'asservissement des personnages joueurs, puis se libérer par un coup de chance à leur arrivée en Granbretagne.

13
Le royaume de Granbretagne

Je comprends que vous souhaitiez particulièrement visiter la avec des bas-reliefs représentant des rites étranges, des scènes
ville universitaire d'Osfoud, où des universitaires de toute de bataille, des épisodes célèbres de la longue histoire de
l'Europe étudient et travaillent sous la supervision de Granbretan, des gargouilles, des figurines, des formes abstraites -
Serpent. Certains de vos compatriotes, si j'ai bien compris, le tout une structure grotesque et fantastique qui avait été
sont venus sur les flèches de rêve de cette charmante ville. construite au cours des siècles. Chaque type de matériau de
Malheureusement, je n'ai pas pu organiser une telle visite. construction avait été utilisé dans sa construction, puis coloré de
Vous comprenez, bien sûr, que bon nombre des expériences sorte que le bâtiment brillait d'un mélange de nuances couvrant
qui y sont menées sont à la fois sensibles et dangereuses et tout le spectre. Et il n'y avait aucun ordre dans le placement de la
que votre sécurité est primordiale. J'espère que votre visite couleur, aucune tentative d'appariement ou de contraste. Une
dans les laboratoires de Londres compensera toute couleur coulait dans la suivante, forçant l'œil, offensant le
déception. Le Baron Bous-Junge, le Facteur d'Osfoud, envoie cerveau. Le palais d'un fou, éclipsant, dans son impression de
ses regrets personnels. folie, le reste de la ville.
– Le joyau du crâne
Ah ! Voir! À travers les nuages de smog - une tache mineure sur
un ciel par ailleurs magnifique - vous pouvez voir Londra. C'est beau, n'est-ce pas, monseigneur ?

Londres Le palais du Roi-Empereur est la plus grande structure du monde.


Il a fallu près de trois cents ans pour achever le palais et les
Il n'y a pas de ville au monde comme cette ville. J'ai entendu travaux de construction se poursuivent à ce jour alors que nous
d'étranges histoires sur votre Moscovie natale, seigneur, sur les agrandissons les chambres du roi et ajoutons de nouvelles tours.
cours de Berlin ou de Mahdrid, sur l'ancienne grandeur de Rome,
sur les tours aux seins nus et les bazars bondés d'Istanbul, mais
aucune de ces villes n'a une fraction de la merveille ou de la
richesse de Londres. Pourquoi, on dit que la richesse de Londres
est égale à celle du reste du monde réuni ! La population de
Londres dépasse une quinzaine de millions d'âmes, selon le
recensement royal.

Vous verrez que le cœur de Londres, la ville proprement dite, a


peu de rues ou de places ouvertes. C'est, bien sûr, à cause de la
pluie qui s'abat constamment sur la ville. Les nombreuses
gargouilles et statues qui ornent les bâtiments dissimulent
généralement des gouttières et des becs pour faire face à cette
averse. Il est possible de parcourir une vingtaine de kilomètres de
la ville sans mettre un pied dehors, car chaque immeuble est relié
à ses voisins par des ponts, des passages couverts ou des
passages souterrains. La ville ressemble à un labyrinthe pour les
étrangers et je vous déconseille de vous promener sans guide. Ne
vous inquiétez pas, car je serai à vos côtés tout au long de votre
visite.

Nous aurons plus de temps pour discuter de la ville plus tard,


mais votre rendez-vous pour rencontrer le roi-empereur Huon
approche et je dois vous y préparer.

Palais de Huon
Le palais s'élevait, étage après étage, presque hors de vue.
Quatre grandes tours la surmontaient et ces tours brillaient
d'une profonde lumière dorée. Le palais était décoré

14
Le royaume de Granbretagne

et décorations. C'est une ville en soi et un quart de million de Bonjour, mon seigneur. Ah, je vois que vous avez un invité.
courtisans, gardes, serviteurs, aides et autres fonctionnaires J'aurais dû frapper en premier, pardonnez-moi - et s'il vous
habitent dans ses murs sacrés. Les quatre tours dorées ne sont plaît, mettez vos masques, tous les deux. Mes excuses pour
pas des nids d'atterrissage d'ornithoptères ; ils font partie d'un l'intrusion, mais l'ambassadeur a souhaité voir les
sort de protection qui protège tout le palais de la magie hostile. laboratoires de nos scientifiques-sorciers et le baron Kalan de
Nous atterrirons dans une des tours inférieures, là-bas. Vitall m'a informé qu'il y a une brève période ce matin où
vous pouvez visiter. Heureusement, les laboratoires dont je
Maintenant, la salle du trône elle-même est la plus grande parle sont situés sous cette forteresse, alors suivez-moi s'il
chambre du palais. Il est en effet très grand et est enchanté par vous plaît. Votre divertissement devra rester ici.
certains sorts de distorsion spatiale, de sorte que ses dimensions
sont toutes de travers. Là, vous verrez parmi les parures et les Les différents ordres de Gardes ? Ah oui. Les Mantes
bijoux, au-dessus de la grande assemblée des courtisans et des appartiennent au Roi-Empereur ; les Hounds sont les gardes
gardes Mantes, les bannières des cinq cents grandes familles officiels des villes, ils ont donc juridiction ici à Londres tandis que
nobles et des Ordres des Bêtes. Le Trône-Globe se trouve au fond les Serpents ont leurs propres gardiens des laboratoires - bien
de la pièce et vous ne pourrez peut-être pas le voir dès votre que je ne sois pas tout à fait sûr qu'ils soient tous humains. Oh, et
entrée, à moins que vos yeux ne soient très vifs. Néanmoins, il est les gardes masqués par le crâne appartiennent à la guilde des
d'une importance vitale que vous marchiez directement et sans geôliers. Nous les avons dans le palais pour s'occuper des
hésitation vers le Roi-Empereur, sans faiblir ni montrer le moindre prisonniers dans les cachots. Il y a deux sortes d'invités dans le
signe de confusion, si vous voulez gagner le respect de la cour. palais du roi-empereur Huon, après tout.

***
Lorsque vous approchez du Trône, vous devez vous agenouiller
devant le Roi-Empereur sur le troisième cercle d'émeraudes. C'est Mon, on est reconnaissant pour son masque ici-bas! Les
aussi près que vous pouvez venir; le passage de ce cercle n'est vapeurs sont caustiques et dévorent la muqueuse des
autorisé qu'aux nobles Granbretons et même un ambassadeur tel poumons. Nous tirons à peine trois mois d'un esclave, bien
que vous serait instantanément détruit par les gardes lance- que je sache que le baron Kalan a mis au point un appareil
flammes si vous franchissiez cette ligne. Le Roi-Empereur vous respiratoire en laiton qui prolonge leur emploi utile à six
interrogera, vous inspectera. Il verra dans votre âme même. mois. La science marche toujours plus loin !
N'essayez pas de le tromper ou de le défier de quelque manière
que ce soit. Son esprit est vaste. Il englobe chacune de vos Vous voyez ici tous les fruits de la sorcellerie de l'Ordre du Serpent.
pensées. Il est le dirigeant sans égal de l'univers et si vous lui Cette fonderie là-bas fond le canon d'un des nouveaux canons à
déplaisez, alors il n'y a rien que vous, moi ou qui que ce soit flamme. Chacun est dédié à un Ordre, un héros ou un dieu particulier.
d'autre puisse faire. Les runes sur celle-ci disent qu'elle est sacrée pour Rhodes, le colosse
qui a prophétisé il y a longtemps la montée de notre empire. Dans la
Je suis sûr que Huon vous sourira, bien sûr. La source salle suivante, nous voyons un appareil qui... eh bien, je suis sûr qu'il
de la sagesse et de la générosité du Roi-Empereur est fait quelque chose de vraiment merveilleux. Et là, cette machine qui
sans fond. ressemble à une araignée dessinée avec des couteaux et de l'acier est
un... eh bien je n'en ai aucune idée. Toute cette science me fait tourner
Nous resterons dans l'aile des invités du palais, où résident des la tête, ou peut-être que ce sont les vapeurs de mercure.
dignitaires et des visiteurs d'autres pays. Ce soir, il y aura des
divertissements et des célébrations pour vous et les autres invités. Je
comprends qu'en signe de respect pour Muskovia, les scientifiques- Vous avez sans doute entendu les récits des paysans craintifs
sorciers ont magiquement abaissé la température dans l'un des du continent qui associent toute sorcellerie aux fléaux et aux
théâtres bien en dessous de zéro et il y aura des danseurs sur glace, malédictions lâchés sur notre pauvre globe par nos ancêtres
des ours polaires, des danseurs de patinage et des musiciens qui insensés pendant le Tragique Millénaire et qui prétendent
joueront frénétiquement pour conjurer les engelures dans leurs que l'Ordre du Serpent ne fait que recréer les horreurs du
doigts. Qu'est-ce que ce sera amusant! passé. Rien n'est plus éloigné de la vérité, nous pratiquons ici
la sorcellerie scientifique, une magie méthodique et
*** raisonnée qui nous permet de récupérer tous les arts perdus.

15
Le royaume de Granbretagne

Par exemple, là-bas, sur la rive nord


de la rivière, se trouve le Palais du

Sous le palais Temps. C'est l'un de nos plus anciens


bâtiments et s'appelait autrefois
Sans surprise, le palais possède un dédale de donjons et de temples dans ses Wes'miser. C'est maintenant la
profondeurs. Des autels sacrificiels pour les rites sanglants du culte des bêtes, des demeure de Taragorm, le Grand
stocks d'armes anciennes, des milliers de prisonniers, des caches d'or et de trésors Connétable du Furet et un autre
cachés par d'anciens seigneurs et des passages secrets d'entrée et de sortie. Même sorcier accompli. L'ensemble du
après que la reine Flana a pris le pouvoir après la bataille de Londres, les secrets du palais est une seule grande horloge,
palais de Huon ne sont jamais entièrement découverts. réglée par le contrepoids oscillant
constamment dans la salle du
pendule. Vous pouvez entendre le tic-
tac d'un demi-mile
du passé. Nous ne voulons pas recréer les gens du Tragique loin et la musique des carillons peut être entendue dans tout le
Millénaire – nous les surpasserons complètement. L'Europe n'est centre de Londres. Au-delà, on aperçoit les flèches de la
plus qu'une pâle ombre de ce qu'elle était, mais la Granbretagne Cathédrale, où les dieux de la Granbretagne se rassasient de
la rendra encore plus grande. sacrifices et de rites. Nous sommes un peuple craignant Dieu,
vous savez. Je dois vous emmener voir la cathédrale pendant que
Regardez ça, l'une des inventions les plus prisées du baron Kalan. C'est vous êtes à Londres afin que vous puissiez voir les fantastiques
la Mentality Machine, qui peut voir dans le cerveau même d'un statues lorgnées et admirer les tombes de nos grands poètes,
homme. Nos ennemis diraient sans doute que nous utiliserons cette généraux et nobles. Le roi-empereur Huon y a été couronné il y a
machine pour asservir les gens. Bah ! Nous avons des machines des éternités et c'est l'un de nos sites les plus sacrés.
beaucoup plus simples pour de telles tâches. Les serviteurs gênants L'archevêque de Londres n'est le deuxième qu'après celui de
sont placés dans des chaînes régulatrices qui émoussent leurs esprits Kanbery dans l'église de Granbretan.
rebelles. Non, la Mentality Machine offre quelque chose de bien plus
merveilleux : une vérité parfaite et une confiance parfaite. Qui pourrait Là, au sud, se trouvent les temples du loup et de la chèvre. Ces personnages
craindre un tel cadeau, sauf les coupables ? Si les seigneurs de dans les cours peuvent sembler aussi petits que des fourmis, mais ce sont
l'Europe se méfient de la Mentality Machine, c'est qu'ils ont quelque des guerriers à cheval engagés dans des exercices. Il devait y en avoir dix
chose à cacher. Les hommes de Granbretan portent peut-être des mille devant le Goathall - une simple fraction de la force de l'Ordre, bien sûr,
masques mais nous sommes honnêtes à ce sujet. Nos ennemis probablement de nouvelles recrues. Les ordres les plus anciens ont
montrent leurs visages nus mais en sont d'autant plus trompeurs. tendance à avoir les complexes les plus fortifiés, car ils ont été construits en

temps de guerre. Les ordres plus récents, construits pendant la Pax


Ce laboratoire ici est axé sur des arts et des machines plus subtils. Granbretannica, n'ont pas besoin de cacher leur beauté derrière des murs.
Ailleurs à Londres, vous trouverez les plus grandes fonderies et Londres est inviolée.
usines-cathédrales où nous fabriquons nos armes, nos navires et
d'autres créations puissantes. Venez, vous avez une ville à L'une des grandes forces de Granbretan est notre gouvernement.
admirer ! Nous emprunterons cet escalier roulant jusqu'à la tour Le Roi-Empereur a sagement construit un système où les
de l'ornithoptère pour que vous puissiez à nouveau voir la ville différents Ordres et ministères de la Bête ont chacun leurs
depuis les airs. propres portefeuilles et devoirs, contrairement au chaos qui
règne en Europe, chaque noble insouciant menant son domaine à
Les autres palais la pénurie. Non, Londres est comme un grand moulin, un moteur
Nous avons de nombreux palais à Londres. Vue d'en haut, sous qui fait avancer l'Empire. C'est cette organisation qui nous permet
un soleil trop rare, la ville ressemble à une collection éparse de de coordonner les armées de Scandia à Turkia, qui s'occupe de
joyaux uniques, chacun une merveille baroque de verre, de dizaines de millions de serfs et de plusieurs milliards d'or et
pierres précieuses et de métal étincelant, tous rivalisant pour se d'argent qui inondent maintenant nos coffres. Le cœur du
surpasser. Certains de ces monuments brillants sont les palais gouvernement est le palais de Huon, mais ses mains sont dans
des divers ordres de bêtes ; d'autres appartiennent à quelques- Dunninstrit, ses os sont dans Maester et ses poings et ses dents,
uns des nobles de Granbretan. eh bien, ils sont sous nous en ce moment.

16
Le royaume de Granbretagne

Vous voyez cette tour sombre qui s'avance


du côté du dôme ? C'est le New Bailey, le
siège de la justice et de la loi. Il est gouverné Baronnies à Londres
conjointement par Hound, Fox et Mongoose; Il existe de nombreuses baronnies à Londres, toutes associées à
les criminels y sont amenés pour être jugés d'importants seigneurs des bêtes, en particulier ceux qui font partie du
et punis. Chaque homme de Granbretagne a cercle restreint des conseillers de Huon. Certains des plus remarquables
le droit d'être jugé par un jury de douze de sont Dunninstrit et Vitall, à l'ombre du palais lui-même. Le Kroiden de
ses pairs. Or, selon notre loi, un homme libre Meliadus se trouve au sud de la rivière, tout comme Swark et Clapham. À
vaut douze serfs et un noble ou Bête vaut l'ouest se trouvent Ounslought, Mortlake et Eathow.
douze hommes libres ; par conséquent, nous
accélérons le processus de la justice en ayant
un seul juge d'une caste supérieure qui traite
la majorité des affaires.
Londres. L'air s'assombrit et vous remarquerez que les masques
portés par les passants à l'extérieur sont plus lourds et
Nous nous installerons dans l'un des endroits les plus populaires comportent des appareils respiratoires. Les fonderies ici ne sont
et les plus célèbres de tout Granbretan - les Halls of Joy. Voici jamais autorisées à se refroidir; les esclaves peinent nuit et jour
treize dômes reliés, chacun offrant une diversion différente. mais les fruits de leur travail valent le sacrifice. Un nouveau navire
Théâtre, musique, duels, opéra, cinéma, gymnastique sexuelle… de guerre cuirassé, leBlansacrédi, est sur le point d'être lancé
pourquoi, quand un homme est fatigué de Londres, il est fatigué dans la rivière. Magnifique, n'est-ce pas ? Une forteresse flottante
de la vie ! Je comprends que le grand Tozer a une nouvelle d'acier, hérissée de canons et portant une armée au combat ! Il
performance de sonComédie d'acierouverture prochainement, faut un vent raide pour gonfler les larges voiles d'un tel navire,
avec une musique de Voss Bender lui-même… mais la science nous servira en commandant le temps même !

Rivière Tayme et quartier de la


fonderie Ce puissant navire de guerre est, bien sûr, destiné à être utilisé contre les pirates

Marchons un peu le long du Tayme. Eh bien, pas tout à fait à côté, barbaresques détestés, et non contre nos cousins bien-aimés de Muskovia.

car les vapeurs du fleuve sont désagréables pour le nez et les


yeux. Il y a un passage couvert le long du quai qui offre une belle Quartier des démasqués
vue. La couleur rouge sang, si j'ai bien compris, provient de Je n'irais pas dans cette rue, monseigneur. Non, ce n'est pas
certains effluents et produits chimiques rejetés par les usines. interdit, en tant qu'ambassadeur, vous pouvez aller où bon vous
C'est vraiment dommage que la rivière soit si souillée, mais nous semble. Et non, ce n'est pas dangereux; aucun coupe-boursier
sommes devenus friands de la couleur. Des usines chimiques n'oserait souiller votre personne lorsque vous êtes accompagné
purifient l'eau de la rivière afin qu'elle puisse être bue. de gardes Mantis mais c'est désagréable. Cette rue mène au
Quartier des Démasqués.

Le Tayme est le flux artériel de Londres. Les péniches et les navires Les pauvres de Londres vivent sous terre ou dans les canyons et se
envahissent les banques apportant des marchandises de toute divisent entre les palais, sous les allées. Il y a des milliers de kilomètres
l'Europe. Londres est le plus grand centre de commerce du monde de catacombes et de tunnels sous Londres. Certains sont empruntés
connu ; vous devriez entendre les commerçants crier et jacasser dans par des trains amenant des marchandises ou des soldats des
les salons de thé le long de Theedle way et de la rue des sourires. Les provinces ; d'autres sont des réserves, des archives, des laboratoires,
bateaux de plaisance descendent rarement aussi loin en aval ; les plus des donjons et d'autres encore ont été scellés en raison de problèmes
petits bateaux que vous voyez se faufiler entre les péniches sont des structurels - Londres est une ville très ancienne et ses fondations ont
bateaux-taxis ou des gardiens. Les navires de commerce s'approchent été creusées il y a des dizaines de milliers d'années. Les sans-masque
également de ces quais, et à l'est se trouvent les grands docks. vivent partout où ils peuvent, comme de la vermine.

Je vous ai amené ici pour une raison, monseigneur : pour voir Vous ne devriez pas vous sentir désolé pour eux. Ils choisissent de mourir de

un autre exemple de la puissance de Granbretan. Nous faim comme ça, parce qu'ils n'ont pas la volonté de s'améliorer. L'Empire des

approchons du Foundry Quarter, le cœur industriel de Ténèbres se développe à un rythme effréné et

17
Le royaume de Granbretagne

il y a du travail pour tous. N'importe lequel d'entre eux pouvait Demain, monseigneur, nous prendrons l'un des nouveaux
s'engager dans un Ordre ou une Guilde et être nourri et habillé. ornithoptères à longue portée, et je vous montrerai les territoires
Non, ce sont des scélérats et des vagabonds, tous, et ils ne du nord.
méritent pas votre pitié. Autrefois, leur nombre diminuait à un tel
rythme que nous pensions que le Quartier des Démasqués serait
vide dans cent ans ; maintenant, l'endroit est plein de mendiants
Au-delà de Londres
étrangers et de ceux qui fuient la persécution dans leur pays La capitale éclipse toutes les autres villes de l'île, monsieur,
natal. Bah ! Pourtant, une fois les frontières de l'Empire comme Granbretan éclipse le monde. Vous avez vu Londres et là,
sécurisées, nous pourrons alors éliminer ces problèmes internes vous avez vu la plus grande ville de l'histoire. Tout ce que le nord
mineurs. La plupart des Ordres des Bêtes ont l'esprit tourné vers peut vous offrir, ce sont des villes de province et des étendues
la guerre et la conquête, pas vers les affaires intérieures. sauvages, rien de plus. Autrefois, ces lieux étaient l'épine dorsale
de l'industrie granbretonne mais aujourd'hui

Rencontres aléatoires à Londres 55-56 Un groupe de Fourmis-masques, au travail


1-2 Un mendiant, demandant des pièces 57-58 Une patrouille de garde Hound

3-4 Un infirme, ses jambes perdues dans une guerre. 59-60 Des sangliers, tout juste de retour du continent et prêts à se

5-6 Un enfant orphelin battre

7-8 Un fou, fulminant à propos du Runestaff. 61-62 Un corbeau fier et fanfaron, désireux de montrer son
ornithoptère brillant
9-10 Une pute pas chère
63-64 Loups, affamés et vicieux
11-12 Un homme dont les poumons sont détruits par les vapeurs.
65-66 Un Serpent et son accompagnateur Furets, à la recherche de
13-14 Un lépreux
nouveaux sujets pour une expérience
15-16 Une famille chassée de sa maison par un
67-68 Chiens poursuivant un criminel
propriétaire cruel
69-70 Un noble en promenade
17-18 Un homme portant un masque de papier bon marché, qui a des
prétentions au-dessus de son poste 71-72 Un colporteur, offrant des billets à prix réduit pour un spectacle

19-20 Une foule de mendiants désespérés 73-74 Un marchand de commérages

21-22 Un forgeron, ivre et à la recherche d'un combat. 75-76 Un marché de rue, offrant des cueillettes de la guerre
en Europe
23-24 Un commis nerveux, l'intérieur de son masque glissant de
sueur 77-78 Un marché aux esclaves improvisé

25-26 Une bande de jeunes hommes qui travaillent dans une usine 79-80 Un esclave tué à coups de pied par une foule ennuyée

27-28 Une couturière fatiguée, ses doigts travaillés 81-82 Un gang de Bêtes, violant une femme sous les yeux
jusqu'à l'os de ses enfants

29-30 Un forgeron de masques à la recherche d'un emploi 83-84 Un pub animé, avec une session de chants endiablée

31-32 Un forgeron, désireux de montrer ses compétences


85-86 Un wagon renversé dans la rue, déversant son
33-34 Un charpentier, qui est manié avec de la bière par un
contenu dans les caniveaux
espion
87-88 Un chevalier Bête nouvellement créé, chevauchant son cheval
35-36 Un tortionnaire en promenade nocturne
à travers une foule admirative
37-38 Un imprimeur, traîné pour avoir écrit de la sédition
88-90 Un marché de rue vendant des trophées arrachés à des
39-40 Un constructeur, au travail sur un autre palais monstrueux
cadavres à l'étranger
41-42 Un pickpocket, essayant de voler les personnages
91-92 Une procession religieuse, exhibant une relique de l'un
43-44 Un escroc, exécutant trois masques-monte des dieux
45-46 Une tentatrice, qui séduirait les 93-94 Un navire nouvellement arrivé, déchargeant une cargaison
personnages puis les volerait d'esclaves
47-48 Un sycophante 95-96 Un prisonnier évadé, courant dans les rues
49-50 Un seul agresseur 97-98 Une expérience de sorcellerie qui a mal tourné
51-52 Une bande de voyous 99-100 Un personnage important des romans; un des
53-54 Un agent du gouvernement, espionnant les personnages seigneurs de Granbretan

18
Le royaume de Granbretagne

Londres est devenue si énorme qu'elle les a tous dépassés à tous


points de vue.

Osfoud
La ville universitaire d'Osfoud est un centre d'apprentissage, un
phare de sagesse et de sorcellerie scientifique. C'est également là
que nos diplomates et courtisans sont formés aux beaux-arts et il
est courant pour les nobles de Londres de se rendre jusqu'aux
flèches de rêve pour une journée de divertissement. Osfoud est
aussi le siège du séminaire où les prêtres sont intronisés aux
cultes des Dieux de Granbretagne.

Les tours d'ivoire au sud de la ville datent d'avant le


millénaire tragique. Personne ne sait de quel matériau
ils sont faits ni comment il brille si joliment au
crépuscule. Nous plaçons des savants étrangers dans
ces tours, où l'illumination constante les laisse
travailler sans cesse.

Gloster
Gloster marque la limite ouest de Granbretan; au-delà de la ville-
forteresse se trouvent les terres sauvages d'Yel. Les monstres de Yel et
Cornwallis sont une menace constante pour la sécurité de notre
empire, c'est pourquoi les armées de Gloster doivent être toujours
vigilantes. La ville est également célèbre pour ses églises; sans aucun
doute, face aux horreurs des terres souillées, le cœur d'un homme
cherche du secours dans les exemples de Chirshil et d'Aral Vilsn.
cet Empire est fondé, même si je crains qu'ils n'aient la civilité et
la culture des Londoniens.
Léodis
Ah, en dessous de nous, vous voyez les ruines de Léodis, autrefois Nouvelle Castille
l'une des principautés du royaume de Nouvelle Castille. Pendant Autrefois insoumise, la Nouvelle Castille est aujourd'hui un bastion de
la guerre contre Tom l'Astucieux, la ville de Leodis a été frappée soutien au sage règne du Roi-Empereur Huon. La ville a été purifiée
par une arme ancienne de l'arsenal de Londres. Les érudits du puis réapprovisionnée en hommes fidèles de Londres et de Skowse.
Serpent ont averti le roi qu'aucun homme ne devrait habiter dans Aujourd'hui, c'est l'un des centres de notre industrie de la construction
les ruines de Léodis pendant trente générations, et ce navale, produisant galion après galion pour les marines grandissantes
commandement a été respecté. Bien sûr, il y a plus de choses du Shark. On me dit que c'est une ville agréable ces jours-ci, pleine de
dans le monde que d'hommes, des choses malsaines, et bannières lumineuses.
maintenant la vieille ville est tout à fait envahie par toutes sortes
de créatures hideuses. Les Ordres de la Bête gardent les Edenbough
monstres sous contrôle, mais vous me pardonnerez quand même La capitale de Shkarlan est une ville curieuse et hantée. Il a été
si nous passons à la hâte sur le sujet et sur la ville. gouverné par des sorciers pendant longtemps et quelque chose
d'eux persiste. C'est une ville de brumes et de flèches, de ruelles
Mestre & Skowse sombres et de rues oubliées. On dit que les habitants
La grande métropole du nord est un conglomérat de deux d'Edenbough sont encore sous le charme ou la malédiction et
grandes villes et de dizaines de plus petites ; c'est comme le certainement la ville produit un nombre disproportionné de
Foundry Quarter of Londra encore plus grand, une sorciers pour sa population. Edenbough est gouverné par un
conflagration retentissante de métal en fusion et d'acier prince héréditaire, le prince de Shkarlan, qui doit chaque année
sonnant. Les honnêtes gens du nord sont le roc sur lequel voyager vers le sud pour réaffirmer sa loyauté envers le roi.

19
Le royaume de Granbretagne

Halapandur
«C'était une ville entièrement consacrée aux scientifiques – une ville de la recherche, je crois qu'ils l'appelaient. Tous les types de
scientifiques sont venus ici de toutes les régions du monde. L'idée était que de nouvelles découvertes seraient faites par fertilisation
croisée. Si ma mémoire est bonne, les légendes disent que de nombreuses inventions étranges ont été créées ici, bien que la plupart
de leurs secrets soient maintenant complètement perdus…'

Partout se trouvaient les restes d'instruments dont il ne pouvait reconnaître la fonction. Ils portaient l'empreinte des choses
préhistoriques ; le tout dans des boîtiers ternes et simples avec des caractères austères gravés dessus, totalement à
l'opposé de la décoration baroque et des chiffres et lettres fluides des temps modernes.
– L'épée de l'aube

Les ruines de cette ville sont toujours debout, bien qu'elles soient envahies par la végétation et infestées de toutes sortes
de bêtes étranges. Halapandur n'était que l'une des centaines de villes de recherche ; certains ont même survécu intacts
jusqu'à nos jours, se cachant comme des enclaves scientifiques ou fuyant la guerre en se déplaçant vers une dimension
parallèle.

Yel et Cornwallis Les Orcades


Les terres barbares de Yel et de Cornwallis n'intéressent Vous souhaitez que je fasse atterrir l'ornithoptère ici, seigneur.

personne, monseigneur. Ils ont été détruits pendant le Certainement, bien que je ne sache pas pourquoi on voudrait atterrir sur cet

millénaire tragique et sont maintenant la demeure des bêtes affleurement rocheux désolé. Peut-être avez-vous envie de vous dégourdir

et des mutants. Nous maintenons un mur le long de notre les jambes, seigneur – ou peut-être avez-vous l'intention de vous enfuir à

frontière ouest pour nous protéger contre la progéniture bord d'un navire moscovite qui devait vous rencontrer ici ?

tordue de Gog et Magog. Yel, en particulier, est si dangereux


qu'il est devenu un juron parmi les gens du commun - « va à Oui, nous connaissons votre duplicité, comment vous avez espionné et
Yel », disent-ils, « tu craven dog », « fils de Yelsher » et ainsi recueilli des renseignements tout au long de votre visite. Vous nous
de suite. Il y a quelques tribus semi-civilisées qui s'abritent de avez pris pour des imbéciles, monseigneur, mais nos espions sont
l'autre côté du mur ; c'est d'eux que l'Ordre du Corbeau puise meilleurs que les vôtres. Nous avons capturé votre homme à Londres
ses beaux archers. et il nous a chanté une très jolie chanson avant que son crâne ne
s'effondre sous les tendres attentions de la Mentality Machine ! Ferez-
Irlande vous mieux, monseigneur, lorsque l'appareil du baron Kalan se
Ah, oui, l'île oubliée, appelée aussi Hibernia dans certains textes. faufilera dans votre cerveau ?
La Granbretanne a longtemps entretenu une amitié avec cette
terre mais elle est tombée dans la barbarie depuis le Tragique Votre navire est coulé, seigneur; le requin l'a dévoré. Aucun sauvetage
Millénaire. Nous avons civilisé la partie sud, la transformant en ne vient pour vous. Vos seuls choix sont maintenant de nous résister et
terres agricoles, mais quant aux voyous indisciplinés de Gley ou d'être détruits par les machines que nous commandons ou de prendre
Fookindubun, eh bien, ce sont des pierres à aiguiser pour aiguiser le masque et de plier le genou devant le globe du trône. Ne
les griffes des jeunes bêtes. désespérez pas, mon ami - vous n'êtes pas seul dans votre situation.
Bientôt, toute l'Europe sera confrontée au même choix : mourir ou
céder.

Et ils choisiront comme vous…trimer.

20
Les commandes de la bête

LA BÊTE
ORDRES
Chaque carré del'infanterie et la cavalerie étaient composées d'un Les Ordres sont essentiellement masculins. Environ une bête sur
Ordre particulier, chaque membre de l'Ordre s'engageant à défendre vingt est une femme et il existe trois ordres réservés aux femmes,
tous les autres membres, que ce membre soit vivant ou mort. Ce le chat, le pélican et la guêpe. Les corbeaux, les serpents, les
système faisait partie de la grande force de Granbretan, car cela furets, les chauves-souris et les tigres comptent également un
signifiait qu'aucun homme ne se retirait jamais à moins d'avoir reçu certain nombre de femmes dans leurs rangs, mais les femmes qui
l'ordre spécifique de le faire par son grand connétable. ne sont pas des esclaves ou des concubines sont rares dans les
– Le joyau du crâne salles des bêtes. Les membres supérieurs des Ordres sont
encouragés à épouser des femmes de naissance noble, bien que
Il existe des dizaines d'Ordres des Bêtes en Granbretagne. ces mariages soient principalement des arrangements financiers
L'Empire des Ténèbres a de nombreuses armes, de pour financer les Ordres. La noble dame apporte avec elle les
nombreuses légions assoiffées de sang et de pillage. Chaque impôts et les produits de ses vastes propriétés ; la Bête apporte le
Ordre a ses propres coutumes et traditions, mais ils sont tous prestige et l'honneur de son Ordre au mariage. Ils se voient
totalement soumis et fidèles au vrai dieu de Granbretan, le rarement, car il est souvent parti se battre avec son Ordre, et elle
Roi-Empereur Huon. est occupée par les affaires de la cour et la gestion des domaines.
Tous les enfants seront testés pour leur aptitude et ceux qui en
Quelques Ordres de la Bête, comme les Faucons ou les sont dignes seront envoyés dans les écoles des bêtes ou formés
Vautours, recrutent volontiers des étrangers dans leurs rangs pour être l'héritier de leur mère. En plus de l'argent de ces
s'ils sont suffisamment compétents et ont prouvé leur valeur matchs nobles, les Ordres ont leurs propres vastes propriétés et
et leur loyauté. Parfois, un étranger peut être intronisé dans propriétés et reçoivent de l'argent de la Couronne.
un autre Ordre, mais seulement dans les circonstances les
plus exceptionnelles. Huillam D'Averc, par exemple, a été
intronisé dans l'Ordre du Sanglier en récompense de sa La structure
longue amitié et de ses services à Granbretan et pour avoir Chaque Ordre des Bêtes est commandé par un Grand
sauvé la vie du Grand Connétable Foder sur le champ de Connétable, qui est un grand seigneur de la cour de
bataille de Normandie. Granbretagne. Sous les Grands Connétables se trouvent les
Maîtres, dont chacun supervise un aspect particulier des activités
La plupart des bêtes, cependant, sont recrutées à un âge de l'Ordre. Par exemple, au début de la guerre en Europe, l'Ordre
beaucoup plus jeune. Les Ordres ont chacun au moins une école du Loup avait un maître des coffres, un maître de l'école, trois
où les jeunes Bêtes potentielles sont envoyées pour être quartiers-maîtres, un maître des sièges, un maître des chevaux,
enseignées et entraînées. La plupart des bêtes sont envoyées à un maître de l'air et quatre maîtres de bataille chacun. spécialisé
l'école de l'Ordre à onze ou douze ans, obtenant leur premier dans un pays ennemi. Viennent ensuite dans la hiérarchie les
masque de bête à seize ans. L'Ordre du Serpent dresse ses jeunes Constables, qui commandent des brigades de Beasts. La taille
serpents dès l'âge de six ans ; Les loups commencent leur d'une brigade varie d'un ordre à l'autre, de pas plus de cinq chats
entraînement à huit heures. Un certain nombre de places sont à plusieurs milliers de fourmis.
réservées aux enfants des membres de l'Ordre mais d'autres
places peuvent être réclamées par tout enfant ayant la force, Alors que tous les ordres partagent ce modèle de Grand Constable
l'esprit et la volonté de réussir les rigoureux examens d'entrée de commandant des maîtres commandant des gendarmes ordinaires, ils
l'école. Chaque écolier de Granbretagne rêve de devenir une bête ont également leurs propres grades et honneurs. Les plus grands
et de se battre pour le roi Huon contre les mutants sauvages et ordres ont même leurs propres groupes internes, comme les meutes
les barbares d'Europe. de loups noirs, rouges, argentés, blancs et gris. Les

21
Les commandes de la bête

Les Granbretons ont un amour particulier pour les cérémonies Ordre aléatoire
formelles et les hiérarchies sociales subtiles. Appeler une bête par Rouleau Ordre Spécialité
le mauvais titre est un motif de punition sévère ou même de mort 1-2 Fourmi Travailleurs
et connaître les derniers potins sur qui a été promu et qui est en 3-4 Singe Aucun
disgrâce est une compétence de survie vitale.
5-6 Chauve souris Veille de nuit
7-8 Blaireau Ingénieurs et Mineurs
De nombreux postes au sein des Ordres sont héréditaires,
9-11 Barracuda Pirates et garde-côtes
par tradition et non par la loi. Il n'y a pas de règle officielle
qui dit que le fils du Baron Meliadus deviendra le Grand
12-13 Ours Garnison scandinave

Connétable des Loups mais en pratique, tout le monde dans 14-15 Sanglier Troupes de choc

l'Ordre sait que le fils de Meliadus est destiné à ce rôle. Il est 16-17 Taureau Sièges
cependant possible que cette tradition soit ignorée 18 Chat Assassins
- disons, quand un officier se déshonore ou quand une Bête 19-22 Corbeau Guerre aérienne
incroyablement prometteuse est trouvée. Le baron Kalan de 23-25 Anguille Marine marchande
Vitall, par exemple, est né d'une famille de marchands et était 26 Faucon Mercenaires d'élite
techniquement un roturier avant que son génie ne l'élève à la 27-30 Furet Techniciens et chasseurs de trésors
Chambre des Lords et au commandement de l'Ordre du
31-34 Voler Massacre
Serpent.
35-39 Renard Montre Pays
40-43 Chèvre Cavalerie riche
Trois fois par an, les membres de chaque Ordre
des Bêtes sont rappelés à Londres pour les Revels 44-46 Cheval Transport et cavalerie

of the King, une orgie d'une semaine de sexe et de 47-52 Chien Veille urbaine et infanterie
drogue dans le Palais du Roi Huon. Il y a tellement 53-54 Chacal Esclaves et pillage
d'Ordres que même si chaque Ordre ne participe — Lion Tous morts

aux Fêtes que trois semaines par an, les Fêtes sont 55 Mante garde royal
néanmoins sans fin. Wolf cède la place à Boar qui 56-57 Taupe Mineurs
cède la place à Fly, puis Crow puis Shark et ainsi de 58-60 Mangouste Sécurité interne
suite. Les Revels sont le seul moment où les Bêtes 61-64 Pélican Médical
vont volontairement sans masque les unes devant
65-70 Cochon Infanterie
les autres. Aucune arme n'est autorisée à entrer
71-73 Rat Guerre urbaine
dans les Revels, mais c'est la seule restriction
74-75 Corbeau Tir à l'arc
imposée aux Beasts. Les convoitises bizarres, le
cannibalisme, les viols collectifs et la torture sont 76-77 Salamandre Artillerie
des détournements courants. Les Fêtes sont 78-79 Serpent La science

surveillées par le visage sage et paternel du Roi- 80-83 Requin Guerre navale
Empereur, qui nage dans son globe trône, les 84 Cerf Cavalerie lourde
corps nus et tordus de milliers de Bêtes et 85-88 Tigre Tueurs sauvages

d'esclaves se reflètent dans le verre. — Licorne Ordre des condamnés


89-93 Vautour Mercenaires
Personnages de la bête
94 Guêpe Duellistes
Le principalHawkmoonLe livret de règles présente une profession
95-97 Belette saboteurs
générique de Membre d'un Ordre des Bêtes, qui est remplacée par les
98-00 Loup Combattants d'élite
descriptions plus détaillées ci-dessous. Chaque Ordre a une
profession, qui représente un initié dans l'Ordre. Il décrit également
tous les avantages spéciaux dont bénéficient les membres, les
gendarmes ou les maîtres de cet ordre.

22
Les commandes de la bête

Les langues des bêtes


Chacun des Ordres des Bêtes a son propre langage secret, que seuls les membres de l'Ordre sont autorisés à
connaître. Tout étranger qui s'avère avoir appris ne serait-ce qu'un seul mot de la langue secrète doit être mis à
mort. La complexité de ce langage varie d'un Ordre à l'autre - pour les Ordres des Guerriers, par exemple, le
langage n'a besoin que d'être capable de transmettre des commandes et des avertissements de base au combat.
Le langage secret des Serpents, en revanche, est un langage scientifique extrêmement subtil et précis, bien
adapté à la description de techniques et de sorts de sorcellerie.

Le seul endroit pour apprendre une langue de l'Ordre de la Bête est dans cet Ordre de la Bête. Il existe quelques livres de savoir

écrits par des renégats, mais ceux-ci sont incroyablement rares.

Chaque Commande est décrite comme suit : lignes. Au lieu de cela, ils suivent derrière les armées qui
Le nom de la commande avancent, reconstruisant les routes et autres structures détruites
Tous sobriquets, surnoms ou devises associés à la au combat.
Commande
L'actuel Grand Connétable de l'Ordre, et son Les fourmis sont si nombreuses qu'elles se réfèrent les unes aux
titre autres par leur numéro et non par leur nom. Un nom n'est gagné que
Une description des histoires, des croyances, des coutumes lorsqu'une fourmi atteint le rang de gendarme. Les exigences envers
et des réalisations de l'Ordre les Fourmis sont très élevées - la construction du palais du Roi Huon,
L'emplacement du Temple de l'Ordre par exemple, a nécessité des dizaines de milliers de surveillants des
Les modificateurs de compétence pour les initiés de Fourmis juste pour gérer les esclaves - et le manque de prestige
l'Ordre L'équipement commun aux membres de l'Ordre associé aux Fourmis signifie que l'Ordre a traditionnellement eu des
Les avantages de faire partie de l'Ordre problèmes. trouver suffisamment de nouvelles recrues pour répondre
à ces demandes. À l'occasion, l'Ordre aurait utilisé le clonage pour
FOURMI combler la différence.
Dix mille mains font un travail léger Grand
Connétable :Comtesse Sneck de Mestre Temple:L'Ordre des fourmis a deux temples. Le temple
d'origine de l'Ordre se trouve à Maester, où règne la
Les Fourmis sont le plus grand des Ordres en termes de nombre. comtesse des fourmis. Un deuxième temple a été établi sous
Ce sont les ingénieurs militaires et les surveillants d'usine de Londres il y a des centaines d'années, car l'essentiel des
l'Empire des Ténèbres. Ils essaiment en grand nombre à travers activités de l'Ordre s'y déroule.
le Grim North et Londres, construisant d'énormes ponts et de
puissantes forteresses. Les fourmis ne sont pas aussi habiles au Avantages:Les fourmis peuvent dépenser des points de
combat que les autres ordres d'ingénierie comme les furets ou les focalisation (voir Sorcellerie, page 107 duHawkmoon le jeu de rôle
blaireaux, elles sont donc rarement déployées sur le front ) sur les tests de Persistance, Résilience, Artisanat, Ingénierie ou
Mécanismes.

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Fourmi Athlétisme +5%, Conduite +5%, Résilience +5%. Artisanat Granbretanien standard
Langue (Fourmi) Armure
Choisissez-en un pour +5 % Choix militaire
Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Hache 2H, Choisissez-en un Boîte à outils

Fléau 2H, Marteau 2H, Épée 2H Ingénierie, Mécanismes

23
Les commandes de la bête

Temple:Le Temple du Singe est une immense


ziggourat à gradins au nord. Les prisonniers
sont jetés dans un puits au centre de la
ziggourat, où les singes dansent sur sept
cents ans d'ossements empilés.

Avantages:Les singes sont des combattants particulièrement

acrobatiques et obtiennent une réaction supplémentaire à

chaque tour qui ne peut être utilisée que pour esquiver.

BLAIREAU
Notre travail est notre honneur
Grand Connétable :Baron Aîné de
Brum

Les blaireaux sont les sapeurs et les mineurs de


SINGE
l'Empire des Ténèbres. On les trouve partout, des mines de
Les bêtes rusées charbon de l'est de Yel aux montagnes de Scandia en passant par
Grand Connétable :Duc Heston de Skowse les champs de bataille de France. Ils sont toujours taciturne et
bourru, avec peu de patience pour la faiblesse ou la conversation.
L'Ordre des Singes ne s'est jamais distingué au combat, ni dans la Le travail est leur seule joie sinistre (les Badgers ne sont battus
conquête de villes, ni dans ses compétences en tant qu'ingénieurs ou que par les Flies dans le classement de «l'Ordre le moins
dans sa capacité à écraser les esprits et à briser les corps d'un peuple populaire à Revels»).
vaincu, mais ils peuvent tourner leurs pattes velues vers n'importe
lequel d'entre eux. Tâches. Les singes sont inclus dans chaque armée Temple:Le temple Badger se trouve au nord dans une profonde
pour combler les lacunes et faire tout ce qui doit être fait. Les Ordres mine de charbon du comté de Sheafyield. On dit que les blaireaux
les plus prestigieux se moquent des Singes, les qualifiant de serviteurs ont récupéré de nombreux artefacts anciens dans les lieux
et d'esclaves avec des prétentions au-delà de leur position et les Singes souterrains secrets, y compris un missile nucléaire qu'ils adorent
doivent baisser la tête et endurer ces railleries - mais dans leurs avec des rites immondes.
temples, les Singes hurlent et complotent le renversement de leurs
oppresseurs. Un jour prochain, les conquêtes de l'Empire des Ténèbres Avantages:Les blaireaux sont particulièrement dangereux lorsqu'ils
pourraient s'arrêter alors que les Singes sabotent toutes les armées et sont acculés - dans une situation où ni le blaireau ni son ennemi ne
les engins de siège qu'ils entretiennent et allument les autres Ordres. peuvent esquiver, le guerrier blaireau gagne un bonus de + 10% aux
tentatives de parade et pénalise les parades de son adversaire en
- dix%.

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Singe Athlétisme +5 %, Esquive +5 %, Résilience +5 %. Langue (singe) Granbretanien standard
Armure
Choisissez-en un pour +15 % N'importe quelle compétence avancée Arme
Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Bouclier, Hache
2H, Fléau 2H, Marteau 2H, Épée 2H

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Persistance du blaireau +10 %, résilience +5 % Artisanat Granbretanien lourd
Langue (Blaireau) Armure
Choisissez-en un pour +5 % Pick militaire ou boîte à
Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Hache Choisissez-en un outils d'épée
2H, Fléau 2H, Marteau 2H, Épée 2H, Flame-Lance Ingénierie, Mécanismes

24
Les commandes de la bête

BARRACUDA terminent leur scolarité – la plupart deviennent fous ou fuient l'école,


Du sang dans l'eau pleurant des larmes rouges de leurs yeux gonflés et meurtris.
Grand Connétable :Duc Hood de Plymyth
Les chauves-souris ont une variété de tâches, toutes effectuées de
L'Ordre du Barracuda est corsaire aux yeux des Granbretons nuit. Ils sont des espions et des policiers secrets dans les rues de
et pirates aux yeux du reste de l'Europe. Les navires Granbretan, faisant disparaître les ennemis de la Couronne ou
Barracuda attaquent tout navire qui entre dans les eaux traquant les voleurs dans les rues sombres de Londres. Ils se battent la
côtières de Granbretanne ou dans l'un de ses protectorats et nuit quand ils peuvent voir parfaitement et que leurs adversaires sont
colonies, ou sur les routes maritimes reliant ces possessions désavantagés. Ils ont même commencé à faire voler des ornithoptères
d'outre-mer. En pratique, cela signifie que les Barracuda dans l'obscurité - les Crows refusent de voler la nuit, invoquant le
attaquent et attaquent partout au nord d'Afric. L'Ordre danger pour les précieuses machines volantes. Les chauves-souris, en
acceptera tout coupe-gorge, brigand ou déserteur prêt à revanche, ne craignent pas l'obscurité.
mettre le masque de fer et à jurer fidélité au Roi et au Grand
Connétable, de sorte que leurs navires sont toujours bien Temple:Le temple des chauves-souris est une caverne souterraine de
équipés et avides de pillage. grande taille, située profondément sous l'est de Londres. Là, ils
organisent des cérémonies horribles où les victimes sont chassées à
Temple:Le temple Barracuda est mobile - c'est le vaisseau travers les tunnels sans lumière pour leur sang.
amiral de Hood, le Sea-Serpent. Il est normalement ancré à
Plymyth mais a été vu aussi loin au sud qu'Espanyia dans le Avantages:Les chauves-souris acquièrent la capacité Night Sight. Les gendarmes

passé. de la chauve-souris acquièrent la capacité Dark Sight. Les chauves-souris subissent

une pénalité de -50 % à tous les tests de compétence en pleine lumière, mais leurs

Avantages:Les gendarmes de Barracuda gagnent une compétence linguistique casques contiennent des lentilles filtrantes pour bloquer la lumière vive. L'activation

supplémentaire. de ces lentilles coûte une action de combat.

Les maîtres Barracuda gagnent une compétence linguistique supplémentaire.

CHAUVE SOURIS OURS


Fly-by-Nights, Les Haunters of the Dark Grand Féroce au combat
Connétable :Baron Hirek Weyun d'Estend Grand Connétable :Baron Mikel Heshletin de Dean

Au cours de la formation d'une jeune recrue chauve-souris, la future L'Ordre de l'Ours a connu des moments difficiles. Autrefois l'un
bête a des produits chimiques aveuglants caustiques versés dans ses des plus grands Ordres de la Bête, il a été révélé par des agents
yeux. S'il peut endurer les trois prochaines années d'obscurité totale, de la Mangouste que les seigneurs des Ours et de nombreux
ses yeux sont à nouveau modifiés chirurgicalement, lui donnant une guerriers de l'Ordre étaient en fait des mutants. Des milliers
vision surnaturelle dans l'obscurité. Seuls quelques stagiaires d'ours ont été abattus et le massacre n'a été interrompu que

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Barracuda Acrobaties +5 %, Athlétisme +5 %, Nautisme +10 %, Langue (Barracuda) Granbretanien clair
Savoir (Monde) +5 % Armure
Choisissez-en un Rapière et Arc
Choisissez-en un pour +5 % Artisanat, Manutention ou
Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Dague, Survie
Rapière, Arc, Arbalète

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Chauve souris Acrobaties +5 %, Athlétisme +5 %, Esquive +5 %, Langue (chauve-souris) Granbretanien clair
Perception +5 % Armure
Choisissez-en un Épée
Choisissez-en un pour +10 % Streetwise ou pilote Corde avec grappin
1H Épée, Dague, Rapière, Arts Martiaux, Arc, Ornithoptère
Arbalète, Flame-Lance

25
Les commandes de la bête

Avantages:Les ours portent toujours la


souillure de la mutation, mais ils ont
éliminé les souches de souillure les plus
faibles. Un mutant Ours peut lancer deux
fois sur les tables de mutation positive et
négative et choisir l'un des deux résultats
de chaque table.

SANGLIER
Dos en poils, défenses sanglantes / Tous les
ennemis caillent quand ils entendent le sanglier

Grand Connétable :Baron Gortch de


Pimliko

Les sangliers sont des combattants sauvages,

sélectionnés pour leur fureur et leur force

berserker plus que pour leur esprit ou leur


quand alors le Grand Connétable Bruin a cédé la majorité de capacité tactique. Avec leurs rivaux, les
la richesse de l'Ordre en échange d'une grâce royale spéciale. Les taureaux, ce sont les troupes de choc de Granbretan. Les
La honte de cette disgrâce persiste et les ours sont sangliers ont acquis la réputation d'être brutaux, incultes et
communément accusés d'être des mutants. Cela a conduit de grossiers et se sont mis à se délecter de comportements
nombreuses bêtes à risquer leur vie pour prouver leur obscènes et offensants. Rencontrer un Sanglier, c'est être insulté
loyauté et leur aptitude génétique. par un Sanglier ; on dit qu'une des raisons pour lesquelles
Huillam D'Averc a été propulsé dans les rangs du Sanglier avec
Le seul espoir pour la prospérité future de l'Ordre de l'Ours réside une telle hâte inconvenante était que l'Ordre avait besoin d'au
peut-être dans le nord de Scandia. Les deux tiers de l'Ordre sont moins un membre qui pourrait aller au tribunal sans commencer
maintenant stationnés dans cette terre froide et ils ont l'intention une bagarre à tout le moins (étant donné l'amour du Français
d'en faire leur propre domaine, loin des appâts et des railleries pour ironie et humour voilé et son habitude de séduire toutes les
des loups et des chèvres. femmes qui attirent son attention, cela dit quelque chose de la
grossièreté des sangliers dont il a été leur meilleur ambassadeur
Temple:Le temple original de l'ours a été saisi pendant l'année de en deux siècles).
la honte et fait maintenant partie du vaste ministère de la guerre.
Un nouveau temple, beaucoup plus modeste, fut construit dans Temple:Le temple Boar est à Londres. C'est un endroit
les Home Counties mais le véritable cœur de l'Ours se trouve banal pour les temples, n'étant rien de plus qu'une
désormais dans les glaces de Scandia. montagne de béton de cinquante étages en forme de

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Ours Athlétisme +10%, Résilience +10%. Langue (Ours) Armure lourde Granbretanienne
Survie Arme à deux mains
Choisissez-en un pour +10 %

Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Hache 2H, Fléau
2H, Marteau 2H, Épée 2H

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Sanglier Athlétisme +5%, Résilience +5%, Ride +5% Artillerie Armure lourde de Granbretanie
Langue (sanglier) Arme à deux mains
Choisissez-en un pour +5 % Survie
Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Hache 2H, Fléau
2H, Marteau 2H, Épée 2H

26
Les commandes de la bête

une tête de sanglier, avec des défenses massives d'os fondu faites à Avantages:Lorsqu'un Taureau charge, ses dégâts sont
partir des squelettes de quelque trente mille victimes des guerres de augmentés de +1D6 au lieu de +1D4.
sanglier précédentes.
CHAT
Avantages:Les sangliers sont connus pour leur sauvagerie. Le Griffes de Huon
modificateur de dégâts pour les membres de l'ordre Boar est Grand Connétable :Duchesse Tobin d'Edenbough
augmenté d'un pas.
Les Chats sont l'un des trois seuls Ordres qui n'admettent que des
TAUREAU femmes et sont beaucoup plus prestigieux et honorés que les
Les Maîtres du Labyrinthe, l'Ordre Cornu Grand autres ordres de ce type, les Pélicans et les Guêpes. Les chats
Connétable :Baron Gerden de Kamden sont entraînés comme assassins et espions et sont utilisés par
Huon pour s'occuper d'individus problématiques qui doivent être
Les Bulls se spécialisent dans les assauts imparables et les engins traités avec calme et délicatesse. Les Chats sont de loin le plus
de siège. Partout où les combats sont les plus intenses ou les petit Ordre, car leur régime d'entraînement est de loin le plus
murs les plus solides, vous y trouverez les Bulls, blindés d'acier exigeant. Seul un candidat sur cent à l'Ordre du Chat survit aux
noir et portant de grands casques à cornes. Les détracteurs des tests rigoureux et mortels du corps, de l'esprit et de l'âme - ils
Bulls diraient, bien sûr, que les crânes épais sont tout ce que doivent être incroyablement agiles, beaux, rusés, impitoyables et
proposent les Bulls et que l'Ordre n'a jamais été accusé de génie totalement fidèles à Huon. Ses animaux de compagnie préférés
tactique. Leurs engins de siège, bien que puissants, ont des mènent une vie de luxe mais sont prêts à mourir pour le Roi-
siècles de retard sur l'arme plus avancée produite par les Empereur s'il l'exige d'eux.
Serpents; les Bulls sont lents à changer.
Un chat a été envoyé pour tuer le comte Brass après que Meliadus n'ait pas
Parmi les armes Bull les plus dangereuses figurent leurs troupeaux réussi à le recruter, mais elle a été rappelée en faveur de l'utilisation de
déchaînés d'animaux mutants, en particulier les taureaux de guerre Hawkmoon comme agent de l'Empire sombre dans le Kamarg.
aurochs montés par leurs guerriers les plus courageux. On dit
qu'aucune infanterie dans toute l'Europe ne peut résister à une charge Temple:Personne ne sait où se trouve le temple du chat ; des
de cavalerie Bull. rumeurs l'ont placé à Edenbough, dans le palais de Huon, à
Londres ou même à Yel. Les Chats s'y rencontrent les nuits sans
Temple:Le temple du taureau à Londres est célèbre pour son lune, des formes noires voletant dans l'ombre, leurs lames
labyrinthe souterrain, qui s'étend sur plusieurs kilomètres sous le empoisonnées luisant comme des griffes acérées.
temple lui-même. Ce labyrinthe est rempli de pièges et de
monstres, ainsi que de miroirs et de dispositifs de visualisation Avantages:Les chats peuvent doubler leur modificateur de dégâts lorsqu'ils
permettant aux guerriers du temple au-dessus de se divertir de la frappent dans un round surprise.
mort des victimes.

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Taureau Athlétisme +5 %, Persistance +5 %, Résilience +5 %, Equitation Artillerie Armure lourde de Granbretanie
+ 5 %. Langue (taureau) Arme à deux mains
Cheval ou taureau d'équitation

Choisissez-en un pour +10 %

Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Hache 2H, Fléau
2H, Marteau 2H, Épée 2H

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Chat Acrobaties +5 %, Esquive +5 %, Discrétion +10 %, Perception Langue (chat) Armure du poignard
+ 5% Streetwise de chat

Choisissez-en un pour +5 %

Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Dague, Rapière, Arts
martiaux

27
Les commandes de la bête

CORBEAU
Mort d'en haut!
Grand Connétable :Baron
Branseen de Kernow

L'Ordre du Corbeau est l'un des


plus jeunes des Ordres de la
Bête, mais il a vraiment grimpé
très haut. Les Crows se
spécialisent dans le pilotage des
ornithoptères qui se sont
révélés si efficaces à la guerre.
Les Crows sont très fiers de
leurs compétences et de leurs
machines et méprisent la «
viande terrestre » ou les « vers
de terre ». Ils prennent un
plaisir particulier à mitrailler et
bombarder les victimes au sol mais les Crows ont des devoirs autres
que de faire la guerre; les ornithoptères rapides servent de messagers, ANGUILLE

d'observateurs de reconnaissance et d'instruments de terreur. L'âme de l'Empire


Grand Connétable :Baron Rumsey de Hull

Les hautains Crows ne sont pas les seuls pilotes de Granbretagne mais Les Anguilles sont un Ordre mineur de nos jours, car l'Empire profite bien

ils sont reconnus comme les meilleurs. Ils demandent constamment plus de la conquête que du commerce. Dans le passé, les Anguilles

au roi d'obtenir l'autorité complète sur tous les voyages aériens dans transportaient des marchandises industrielles de Granbretan vers le

l'Empire des Ténèbres, mais Huon est trop rusé pour donner un tel continent et les échangeaient contre des matières premières et des produits

pouvoir à un seul Ordre. de luxe, mais maintenant de nombreux marchands d'Europe ne commercent

avec Granbretan que sous la contrainte.

Temple:Le Temple du Corbeau est une haute tour, s'élevant si haut au-
dessus de Londres qu'il perce les nuages de smog constants qui La construction du pont d'argent a gravement endommagé
pèsent sur la ville. Les ornithoptères patrouillent dans les airs autour l'influence des anguilles et l'Ordre a été contraint de
de la tour, prêts à abattre tous les dépliants rivaux. commercer dans les dangereuses eaux du nord depuis sa
construction.
Avantages:Les corbeaux peuvent réduire de moitié la pénalité pour avoir tiré depuis un

véhicule en mouvement.

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Corbeau Acrobaties +5 %, Perception +10 % Langage (Corbeau) Ornithoptère en armure légère de
Granbretanie
Choisissez-en un pour +5 % Poignard, sans Choisis en deux

arme, Flame-Lance Artillerie, Mécanismes ou


Pilote Ornithoptère

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Anguille Nautisme +5 %, Évaluation +5 %, Influence Langue (anguille) Armure légère de Granbretanie
+ 5 %, Savoir (Monde) + 5 % Manutention Arme à une main

Choisissez-en un pour +10 %

Hache 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Dague,


Bouclier, Arc, Arbalète

28
Les commandes de la bête

Temple:Le temple Eel se trouve dans les docks de Londres, là où le Temple:Le Temple du Faucon est décoré de trophées et de crânes
Tayme rouge sang se jette dans la mer. Le temple comprend un vaste provenant d'une centaine de champs de bataille, souvenirs sanglants
port, avec des postes d'amarrage pour tous les navires de commerce recueillis dans les charniers à travers l'Europe.
de l'anguille.
Avantages:Les faucons sont des combattants particulièrement dangereux
Avantages:Les anguilles tirent une richesse considérable de leurs et impitoyables. Les personnages subissent un malus de -10% aux tests de
activités marchandes. Une anguille gagne le double de l'argent de Résilience effectués pour résister aux effets des blessures infligées par les
départ normal pour un personnage de son statut. Faucons.

FAUCON FURET
L'ordre lumineux Les perturbateurs du temps, les voleurs de tombes Grand
Grand Connétable :Comte Trott de Sussex Connétable :Duc Taragorm de Hobern

L'ancien Ordre du Faucon était composé de guerriers et d'archers Les Furets sont tout aussi importants que les Serpents plus
qualifiés, courageux et loyaux et, malheureusement, ils sont tombés connus pour le progrès de la sorcellerie scientifique
dans une embuscade lors d'une bataille contre des barbares Yelish il y Granbretanienne. Alors que les Serpents sont des
a un siècle. L'Ordre a langui dans l'obscurité pendant des décennies, chercheurs, les Furets sont les techniciens qui construisent et
jusqu'à ce que l'excentrique mais brillant comte Shenegar Trott le entretiennent les laboratoires, les acolytes qui assistent aux
reconstruise en un ordre de mercenaires. Ses premières recrues grandes expériences Serpentine et les pionniers qui testent
étaient des rejets ratés d'autres Ordres, mais il les a entraînés dans les inventions sur le terrain. Les furets ont également un
une force de combat d'élite. Les Faucons partirent alors pour l'Europe, autre rôle, plus secret et plus important : leur devoir est de
où ils servirent de mercenaires, combattant pour la moitié des cours rechercher et de sécuriser la technologie et la sorcellerie
d'Europe sur une centaine de champs de bataille. Les Falcons se sont anciennes pour Granbretan. Les archéologues furets ont
avérés être parmi les meilleures entreprises de mercenaires jamais sillonné l'Europe et l'Est jusqu'aux frontières mêmes de
vues et ils ont été comparés aux entreprises dirigées par le comte l'Asiacommunista, à la recherche de caches technologiques
Brass à son apogée. perdues et de villes de recherche qui peuvent être pillées
pour l'Empire. Si leurs découvertes ne peuvent être
Lorsque la guerre en Europe a commencé, Trott a ramené ses sécurisées au profit de Granbretan, elles sont détruites.
Falcons chez eux. L'Ordre a la meilleure connaissance du terrain
et des tactiques des ennemis de l'Empire des Ténèbres et a
massacré des milliers de ses anciens employeurs et alliés. Les Les chasseurs de sorcières et les voleurs des furets sont bien établis,
Falcons renaissants n'ont peut-être pas encore la renommée ou la ce qui permet au grand constable de se concentrer sur ses propres
force des Wolves ou des Hounds, mais leur étoile se lève et tout le passe-temps et obsessions scientifiques, comme la maîtrise du voyage
monde sait que Shenegar Trott a l'oreille du roi. dans le temps.

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Falcon Athlétisme +5%, Persistance +5%, Résilience +5%, Equitation +5% Langue Armure légère de
(Faucon) Granbretanie Supérieure
Choisissez-en un pour +10 % Savoir (Militaire Arme
Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Hache 2H, Fléau 2H, Tactique) Cheval
Marteau 2H, Épée 2H, Arc, Bouclier, Arbalète, Flame-Lance

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Furet Savoir (Monde) +5 % Perception +10 %, Discrétion +5 %, Tour de Langue (furet) Granbretanien clair
passe-passe +5 % Armure
Choisissez-en un Arme à une main
Choisissez-en un pour +5 % Artillerie, Artisanat, Ingénierie, Atours de sorcier
Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Savoir (Histoire), Mécanismes
Bouclier, Dague, Arbalète, Flame-Lance

29
Les commandes de la bête

Ils sont peut-être les plus détestés et les plus


infâmes des Ordres, car il n'y a pas d'atrocité
qu'ils n'aient pas commise et dont ils ne se
soient pas réjouis.

Les Mouches sont nombreuses, attirant les


pires Granbretons avec l'appât des victoires
faciles et du pillage. Les principales
qualifications pour devenir une mouche sont la
destruction complète de sa conscience et la
culture de la joie dans la dégradation et la
souffrance. La marche en avant de la
technologie ouvre de nouvelles perspectives
d'horreur - les mouches ont leurs propres
ornithoptères, de petits avions de combat pour
un seul homme adaptés
Temple:Le Temple Ferret jouxte le Palais du Temps. Au fur et à mesure pour mitrailler et bombarder des cibles civiles.
que les temples disparaissent, c'est une structure peu
impressionnante, un dédale de pièces anonymes, de bureaux, de Temple:Le temple de la mouche est perché sur une colline
couloirs et d'entrepôts poussiéreux où des artefacts et des talismans surplombant le nord de Londres. C'est l'un des temples les plus
du monde entier sont stockés et catalogués. ornés, une énorme mouche construite en verre, en acier, en
pierre et en os, bourdonnant de manière obscène lorsque le vent
Avantages:Les furets peuvent apprendre n'importe lequel des hurle à travers ses ailes tremblantes.
sorts suivants dans les grimoires de l'Ordre : Explosion, Boost,
Relance, Résistance aux dégâts, Atténuation, Vision sombre, Avantages:Les mouches peuvent apprendre n'importe lequel des
Diminution des caractéristiques, Amélioration des sorts suivants des grimoires de l'Ordre : Agonie, Chaleur du sang,
caractéristiques, Guide de la machine, Lueur, Hâte, Gêne, Hypnotisme, Folie, Peste, Poison, Étouffement.
Perspicacité, Image mentale, Vision fantôme, ( Sense) Projection,
Focus du sorcier, Watchful Eyes Network. RENARD
Les gardiens de l'île
Chaque furet reçoit un établi gratuitement. Les furets ont Grand Connétable :Comte Renfield d'Ael
un laboratoire majeur.
Les Renards à masque rouge sont les surveillants des fermes et
VOLER des campagnes conquises par Granbretan. Ils contrôlent les
L'Essaim Piquant paysans et les esclaves, perçoivent les impôts, appliquent les lois
Grand Connétable :Nankanseen, vicomte de Finsbury et s'occupent des bandits et des mutants. Les Renards se battent
aussi parfois sur les lignes de front, principalement à cause de
Les mouches aux yeux de bijou sont les bourreaux et les massacreurs des leur grande rivalité avec l'Ordre du Chien mais ils ne sont pas
forces granbretonnes. Ils se spécialisent dans le meurtre de masse sous connus pour leurs succès militaires. Les Renards sont également
toutes ses formes. Les mouches peuvent se battre, et bien se battre si notoirement corrompus, en particulier en Granbretagne même.
besoin est, mais elles préfèrent des tâches plus faciles comme empoisonner Des villages entiers ont disparu dans la forêt sauvage, rayés des
des puits, propager des fléaux ou larguer des bombes d'ornithoptères. listes officielles après avoir payé un pot-de-vin convenablement
grandiose aux Renards.

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Voler Premiers secours +10 %, Perception +5 %, Résilience +5 % Langue (mouche) Granbretanien clair
Armure
Choisissez-en un pour +10 % Choisissez-en un Arme à une main
Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Artillerie, Guérison, Atours de sorcier
Bouclier, Dague, Arbalète, Flame-Lance Mécanismes, Pilote Ornithoptère

30
Les commandes de la bête

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Renard Influence +5 %, Savoir (Monde) +5 %, Perception +5 %, Langue (renard) Armure légère de Granbretanie
Équitation +5 %, Discrétion +5 % Suivi Arme à une main
Cheval
Choisissez-en un pour +5 %

Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Bouclier,


Dague, Arbalète, Lance, Arme d'hast

Les Renards sont plus actifs et consciencieux en Europe, où Le Grand Connétable des Chèvres, Mygel Holst, est l'un des trois
ils font respecter la loi de Granbretanne en Normandie. hommes les plus riches de Granbretagne, après seulement le Roi-
Empereur Huon et Shenegar Trott.
Temple:The Foxes' Den se trouve à la périphérie de Londres,
à Ruislip. C'est une énorme motte, avec des offices et des Temple:Le temple de la chèvre est peut-être le plus grand et le
voûtes correspondant à tous les quartiers et comtés de plus imposant de tout Londres. C'est une énorme corne tordue,
l'Empire. s'élevant du centre de Londres dans les nuages au-dessus. La
foudre crépite autour d'elle et elle fait écho avec des cris. Les
Avantages:Les renards bénéficient d'un bonus d'influence de +20 % dans leur ennemis de la chèvre sont suspendus à la corne par des cordes
quartier d'origine. métalliques tissées, pour être électrocutés à mort par la foudre.
Les gendarmes du Renard gagnent un bonus de +30 % à l'influence ; Les

maîtres gagnent un bonus de +50 %.

Avantages:Les chèvres peuvent augmenter leur modificateur de


CHÈVRE dégâts et le modificateur de dégâts de leur monture d'un pas
L'armure du roi lorsqu'elles utilisent une lance et effectuent une charge montée.
Grand Connétable :Archiduc Mygel Holst de Londres
CHEVAL
L'Ordre des Chèvres est constitué de guerriers robustes et déterminés, Les nerfs de l'Empire
le noyau solide des forces de l'Empire des Ténèbres. Ils n'ont pas la Grand Connétable :Baron Guêpe de Tilleul
bravade et le flair des loups ou des corbeaux, mais les chèvres sont
fiables, dures et disciplinées. Les rangs massifs de lanciers et de L'Ordre du Cheval est le pendant terrestre de l'Anguille - il est
cavaliers chèvres défilent à travers l'Europe comme une marée. Leur responsable du transport de marchandises et de ravitaillement
nombre est si vaste que l'approvisionnement des légions de Chèvres vers les grandes armées de Granbretagne. Les membres de
est un souci constant pour les quartiers-maîtres de l'Empire des l'Ordre des chevaux sont sélectionnés pour leur taille et leur force
Ténèbres ; La légende du camp insiste sur le fait que les chèvres sont physiques et pour leur capacité à manier les chevaux et autres
entraînées à manger de tout, de l'écorce à la chair humaine. bêtes de somme. Les écuries du Cheval tiennent non seulement

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Chèvre Athlétisme +5%, Résilience +5%, Equitation +10% Langue (chèvre) Armure supérieure de l'Armure de
Savoir (Militaire Granbretanie standard
Choisissez-en deux pour +5 % Tactique) Cheval ou Flame-Lance
Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Bouclier, Épée
2H, Fléau 2H, Marteau 2H, Lance, Arme d'hast, Lance-
flammes

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Cheval Athlétisme +5 %, conduite +5 %, savoir (animal) +5 %, Langue (Cheval) Armure lourde de Granbretagne
équitation +10 % Survie Arme à une main ou Cheval de
lance
Choisissez-en un pour +5 %

Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Bouclier, Épée
2H, Fléau 2H, Marteau 2H, Lance, Arme d'hast

31
Les commandes de la bête

des chevaux, mais des chameaux, des poneys, des bœufs et toutes sortes d'autres les gardiens de la campagne. Les chiens de chasse travaillent avec
créatures, dont beaucoup sont élevées dans des cuves de sorcellerie. les chauves-souris et les mangoustes pour trouver les ennemis de
l'État et les traiter durement.
L'arme de combat du Cheval est, bien entendu, sa cavalerie,
montée sur des bêtes cuirassées et portant des lances barbelées. Sur le champ de bataille, les Hounds ont un grand nombre de
Ils ont gagné moins d'honneur que les autres Ordres et les guerriers et de lance-flammes qualifiés. Les Hounds se battent en
Chevaux sont traités comme des bêtes stupides par leurs petits groupes, sillonnant les bois et les broussailles au lieu de se
compatriotes Granbretons. battre en rangs. Les Chiens préfèrent donc les petites batailles et
les guerres de terreur ; ils ont plus de goût pour les villages
Temple:Le Temple public du Cheval se trouve au cœur même incendiés et les embuscades pendant leur sommeil que pour les
de Granbretan, un vaste camp d'écuries et de granges batailles rangées et les sièges.
entouré de milliers d'hectares de paddocks ; en dessous se
trouvent des laboratoires et des fosses d'élevage. C'est un Temple:Le Temple of the Hound est aussi le palais de justice de
lieu purement fonctionnel, sans mystique ni majesté. Londres. C'est une structure titanesque mais la véritable étendue du
bâtiment ne peut être vue que d'en bas, car ses donjons s'étendent sur
Le vrai Temple se trouve au plus profond de Londres, un endroit secret plusieurs kilomètres. On dit que les prisons du Limier pourraient
profondément souterrain, où les crânes de chevaux blanchis regardent contenir la moitié de l'Europe et qu'il y a des prisonniers détenus si
dans l'ombre comme d'étranges choses à bec, énigmatiques, terribles profondément et si longtemps que des générations entières ont été
et conscientes. conçues, nées, vécues et mortes dans des chaînes et des cellules sans
lumière.
Bénéfices:Les chevaux peuvent augmenter leur modificateur de
dégâts et le modificateur de dégâts de leur monture d'un pas lorsqu'ils Avantages:Les molosses bénéficient d'un bonus d'influence de +20 % dans
utilisent une lance et effectuent une charge montée. leur quartier d'origine.

Les Constables of the Hounds bénéficient d'un bonus de +30 % à l'Influence ; Les
CHIEN maîtres gagnent un bonus de +50 %.

Les législateurs
Grand Connétable :Baron Promp de Sunill CHACAL
Les Esclavagistes
Les Chiens sont l'un des Ordres les plus influents et les plus puissants Grand Connétable :Comte Gland d'Aldwik
de Granbretagne. Ils sont juste derrière les loups si l'on considère le
tableau des victoires et des conquêtes et leurs devoirs domestiques Les chacals sont des charognards du champ de bataille et des
leur donnent encore plus de pouvoir que les loups de Meliadus. Les preneurs d'esclaves. Granbretan survit grâce au pillage et au travail
Chiens courants sont chargés de la police des villes et villages de des esclaves, il ne suffit donc pas d'écraser les ennemis de Huon -
Granbretagne, tout comme les Renards le sont l'Empire doit nettoyer leurs os. Une fois les loups, les chiens

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Chien Influence +5 %, Savoir (Monde) +5 %, Perception +5 %, Langue (chien) Arme à une main Armure
Equitation +5 % standard de Granbretanie
Choisissez-en un Cheval
Choisissez-en un pour +10 % Suivi ou
Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Bouclier, Streetwise
Dague, Arbalète, Lance, Arme d'hast

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Chacal Évaluation +5 %, Premiers secours +5 %, Influence +5 %, Savoir Langue (Chacal) Arme à une main Armure
(Monde) +5 %, Perception +5 % standard de Granbretanie
Choisissez-en un Cheval
Choisissez-en un pour +5 % Guérison, suivi
Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Bouclier, ou Streetwise
Dague, Arbalète, Lance, Arme d'hast, Lancer

32
Les commandes de la bête

et d'autres Ordres guerriers ont gagné la


partie, les Chacals emménagent, dépouillant
tout ce qui a de la valeur et le renvoyant à
Granbretan. Ils sont détestés par les autres
Ordres, qui les voient comme des parasites et
des voleurs, mais les Jackals sont si riches
qu'ils exercent un grand pouvoir à la cour.

Plus importants que l'or et les bibelots,


cependant, sont les esclaves rassemblés
par les chacals. Ils sont habiles à
déterminer combien d'esclaves ils peuvent
prendre dans une province sans la
détruire. Les chacals amènent les ouvriers
dans les mines, dans les usines, dans les
sérails et profitent tout le temps.

Temple:Le Temple du Chacal est un grand bazar au cœur de les accidents et les blessures qui frappent l'Empire sont imputés à
Londres où les prix et les esclaves de toutes les nations ces ténébreux ennemis.
conquises et subjuguées sont vendus. Les marchands
ambulants crient des prix pour les filles esclaves de Parye et Temple:Aucun
de Bourgogne, pour les bijoux pillés à Rome, pour les soieries
orientales et les artefacts de Nuremberg, tandis que le visage MANTE
moqueur du chacal leur sourit. La garde des joyaux
Grand Connétable :Roi-empereur Huon de Granbretan
Avantages:Les chacals sont habiles à prendre leurs ennemis
vivants. Un Chacal peut choisir de réduire les dégâts de toute Les Mantis sont les instruments choisis de la volonté de Huon.
attaque qui causerait une Blessure Majeure du montant exact Quoi qu'ils aient été il y a mille ans, lorsqu'ils se sont battus pour
nécessaire pour le ramener à une Blessure Grave. la première fois pour lui dans la guerre d'abaissement qui l'a fait
roi, ils ont complètement changé depuis lors. Les rangs des
LION Mantis sont un étrange mélange de fils de nobles, qui sont
Grand Connétable :Aucun envoyés dans les écoles Mantis pour être proches du roi et du
centre du pouvoir en Granbretan et d'hommes froids et froids qui
La bannière de l'Ordre du Lion est toujours accrochée dans la salle du se sont fait enlever toute égoïsme et toute conscience et
trône de Huon, mais le dernier Grand Connétable est mort dans l'éclair n'existent que pour servir Huon. Pour eux, Huon est dieu.
d'une lance-flammes pendant la guerre de Londres. L'Ordre du Lion
était la garde royale des rois de Clapham avant que les rois et les Lions Les Mantis ne se battent pas au combat dans des circonstances ordinaires
ne soient conquis par Huon. – leur premier et premier devoir est de sauvegarder le Roi-
Empereur et son vaste palais. Le château de Huon est si grand
La légende Granbretanienne insiste sur le fait que quelques Lions se sont que presque tous les milliers de gardes et de guerriers des Mantis
échappés dans les égouts et défient encore le Roi-Empereur. Chaque sont nécessaires juste pour garnir les points clés du

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Mante Influence +5%, Perception +5%, Persistance +5%, Résilience Courtoisie Armure de mante
+ 5% Langage (Mante) Merveilleux-
Arme à main
Choisissez-en deux pour +5 % Flame-Lance
Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Épée 2H, Fléau 2H,
Bouclier, Dague, Arbalète, Lance, Arme d'hast, Lance-flammes

33
Les commandes de la bête

forteresse. Les autres agents Mantis sont les représentants Temple:Le temple de la taupe est situé quelque part dans les
personnels et les exécuteurs de Huon. Le Roi est confiné au profondeurs des tunnels sous Granbretan, à plusieurs centaines
Trône-Globe et ne peut sortir montrer à ses généraux qui est de mètres sous terre. Seule la taupe sait quelle branche du
le maître de la Granbretagne. Il s'inquiète constamment labyrinthe sans fin mène à son sanctuaire intérieur.
qu'un seigneur de guerre, sa fierté engraissée par une chaîne
de conquêtes, ne tourne des yeux avides vers Londres à Avantages:Les taupes acquièrent la capacité Night Sight. Les gendarmes de
moins qu'on ne rappelle constamment aux généraux qu'ils la taupe acquièrent la capacité Sens de la Terre. Les taupes subissent une
ne sont que des insectes comparés à la bête glorieuse qu'est pénalité de -50% à tous les tests de compétence en pleine lumière, mais
le roi. Ces guerriers mantis masqués sont des prolongements leurs casques contiennent des lentilles filtrantes pour bloquer la lumière
de sa volonté ; ils parlent avec sa voix et en son nom. Il leur vive. L'activation de ces lentilles coûte une action de combat.
fait confiance car ils ne peuvent concevoir de trahison contre
Dieu.
MANGOUSTE
Temple:L'Ordre Mantis n'a pas de temple; ils habitent le Surveillez les serpents
grand et terrible palais du roi, qui est pour eux le paradis. Grand Connétable :Baron Sprange de Swinedom

L'Ordre de la Mangouste sont, selon leur charte, les hérauts


Avantages:Les Mantis sont fanatiquement fidèles à Huon. Aucun sort du roi; en vérité, ce sont les propagandistes et les menteurs
ou effet ne peut convaincre un guerrier Mantis de se retourner contre du roi, réécrivant les livres d'histoire et changeant les
son maître. croyances des gens ordinaires. Les Mangoustes sont aussi
des espions et des policiers secrets, espionnant et écoutant
MÔLE les habitants de Granbretan. Ils emploient des agents et des
Comme ci-dessous, donc ci-dessus serviteurs dans chaque maison noble du pays, surveillant les
Grand Connétable :Comte Aden de Townsend nobles pour tout signe de dissidence.

L'Ordre de la Taupe vêtu de zibeline est composé de mineurs et Temple:La tour de la mangouste se trouve à Swinedom, une ville
d'ingénieurs comme leurs frères Badgers, mais il existe une rivalité sombre et humide. C'est un lieu de chuchotements et de mensonges,
féroce entre les deux. Les Moles se spécialisent dans l'exploitation où les scribes rassemblent des rapports et écoutent les conversations,
minière et la construction souterraine, et ils sont également adeptes recherchant tous les mots qu'ils peuvent tordre, et ricanent quand ils
du creusement de tunnels à l'aide de moteurs mécaniques construits peuvent faire en sorte que les chiens ou les chauves-souris traînent un
pour eux par les Serpents. Les taupes ont creusé les voies ferrées qui malheureux dans les donjons pour une blague mal formulée. .
passent sous Londres et ont fouillé dans les mines de Scandia à la
recherche de fer et de pierres précieuses. Parfois, les taupes sont Avantages:Les Mongoose Beasts peuvent apprendre
appelées à renverser les fortifications ennemies ou même à ouvrir des n'importe lequel des sorts suivants des grimoires de l'Ordre :
gouffres pour avaler des armées. Agonie, Ghost Fence, Hypnotism, Madness, (Sense)
Projection, Sorcerer's Focus.

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Taupe Persistance +5 %, Discrétion +5 % Artisanat Granbretanien standard
Ingénierie Armure
Choisissez-en un pour +10 % Langue (Taupe) Pioche ou épée militaire
Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Hache
2H, Fléau 2H, Marteau 2H, Épée 2H, Flame-Lance

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Mangouste Évaluation +5 %, Influence +5 %, Savoir (Monde) +5 %, Langue (mangouste) Granbretanien clair
Perception +5 %, Tour de passe-passe +5 % Armure
Choisissez-en un Arme à une main
Choisissez-en un pour +5 % Expression artistique,
Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Bouclier, Courtoisie, sens de la rue
Dague, Arbalète, Lance, Arme d'hast

34
Les commandes de la bête

Avantages:Les bêtes pélican peuvent


apprendre l'un des sorts suivants des
grimoires de l'Ordre : Agonie,
Rajeunissement de la lignée, Guérison
des maladies, Déformation de la chair,
Mutation, Peste, Poison, Régénération,
Médicament de résurrection, Énigme
des cellules, Soin des blessures.

COCHON
Tuer dans la boue !
Grand Connétable :Baron
Dacwert de Florizel

Il y a toujours le Cochon.

Seuls les guerriers les plus habiles


peuvent devenir des loups. Il faut un
PÉLICAN génie particulier pour être initié au Serpent, grande force
L'ordre sanglant pour devenir Taureau ou Sanglier, noblesse pour être Cerf,
Grand Connétable :Comtesse Marya de Kent etc. Tout le monde n'a pas de telles qualités. Pour tous les
voyous et maraudeurs moyens de Granbretan, il y a toujours
Les Pélicans sont les guérisseurs et les médecins de Granbretan. Alors le Cochon. L'Ordre du Cochon ne sont pas les meilleurs
que certains sont les médecins personnels des nobles, la plupart sont soldats ou guerriers, mais ce qu'ils manquent de talent, ils le
des médecins du champ de bataille, cousant de la chair déchirée et compensent largement en nombre. Des dizaines de milliers
amputant des membres tordus et cassés. Tous les Pélicans sont des de Cochons à la hache défilent au pas à travers l'Europe ; le
femmes, formées aux arts de la guérison dans les écoles secrètes de tonnerre guttural de leurs cris de guerre massifs ébranle les
l'Ordre. cieux.

Les mains des pélicans peuvent être douces mais elles peuvent aussi Les cochons sont de la chair à canon et ils le savent. Il y a peu de
être cruelles. Granbretan a beaucoup appris sur l'anatomie et la problèmes qui ne peuvent être résolus en y lançant un million
biologie de leurs expériences, disséquant des prisonniers, leur d'hommes à la hache colériques et brutaux et dans l'Ordre du
injectant des fléaux et des poisons expérimentaux, greffant Cochon, l'Empire a une main-d'œuvre illimitée.
chirurgicalement des organes artificiels ou des parties d'animaux.
Temple:Le Pig Temple est un vaste stade; c'est la seule
Temple:Le Temple du Pélican est le principal hôpital de structure qui pourrait contenir tous les millions de
Granbretan et c'est là que sont amenés tous les soldats cochons.
brisés. Beaucoup sont renvoyés sur le champ de bataille, soit
guéris de leurs blessures, soit comme morts-vivants dans un Avantages:Les cochons se battent mieux en compagnie d'autres cochons. Si
bataillon suicide ; d'autres sont livrés aux laboratoires pour un Cochon a au moins cinq autres membres de son Ordre combattant à ses
des expériences ou abattus lorsqu'ils n'ont plus de force à côtés, il obtient un bonus de +5% sur toutes ses attaques.
donner à l'Empire des Ténèbres. Le Pélican ne saigne pas s'il
peut trouver d'autre sang à donner en premier.

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Secourisme Pélican +5 %, Savoir (plante) +5 %, Savoir (animal) +5 % Guérison Granbretanien clair
Langue (pélican) Armure
Choisissez-en un pour +5 % Savoir (Alchimie) Arme à une main
Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Bouclier, Dague

35
Les commandes de la bête

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Cochon Conduite +5 %, Résilience +10 % Langue (cochon) Granbretanien standard
Tradition (tactiques militaires) Armure
Choisissez-en un pour 10 % Hache Hache

1H, Hache 2H, Polearm

Choisissez-en un pour +5 %

Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Fléau 2H, Marteau 2H,
Épée 2H, Bouclier, Dague, Arbalète

RAT Avantages:Les rats peuvent réduire de moitié la pénalité de leur armure


Les petites morts lorsqu'ils effectuent des tests de furtivité, car ils sont habiles à se cacher et à
Grand Connétable :Baron Farnu de Deau-vere se camoufler.

Les Rats se spécialisent dans la guerre urbaine et l'infiltration. Ils se CORBEAU


précipitent dans les ruelles et les égouts, les yeux ornés de bijoux brillant Noircir le ciel
dans la pénombre, émergeant pour trancher la gorge et propager la Grand Connétable :Baron Maddoc de Yel
maladie. Ils transportent des bombes anti-maladie et des sachets de peste ;

un combat loyal est un anathème pour les rats. Les Corbeaux sont le seul ordre Granbretanien recruté dans
l'ouest du Royaume, aux confins mêmes de Yel. Ce sont les
Ils devancent le corps principal de l'armée granbretanne, rôdeurs meilleurs archers de Granbretagne et leurs flèches à plumes
et espions, une marée montante de malsains. Ce sont des lâches, noires peuvent percer les armures et les os avec la même
fuyant la lumière et toute opposition forte. De tous les Ordres, les facilité. Les corbeaux sont également formés à l'utilisation de
Rats prennent peut-être le plus de plaisir et de plaisir dans la la lance-flammes mais préfèrent l'ancienne élégance de l'arc
souffrance humaine, revenant encore et encore pour se moquer long.
des ennemis vaincus.
En raison de leur héritage yelish, les corbeaux sont méfiants à la cour
Temple:Les rats revendiquent tout Londres comme leur temple. et on dit qu'ils abritent de nombreux mutants dans leurs rangs. S'ils
Ils ont un certain nombre de caches cachées et de forteresses réussissent trop bien en Europe, les Ravens partageront sans aucun
dispersées à travers la ville et la campagne environnante. doute le sort de l'ancien Bear Order.
Lorsqu'ils se rencontrent, des milliers de rats sortent de l'ombre
et convergent vers une rue ou un entrepôt ; ils allument des Temple:Le Raven Temple est une tour en ruine au cœur de
torches vertes et criardes dans leur langue secrète à la louange Londres, partagée avec la guilde des geôliers au visage de
de la mort et du chagrin. crâne.

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Les rats Évaluation +5 %, Perception +10 %, Tour de passe-passe +5 %, Discrétion +5 % Langue (Rat) Granbretanien clair
Streetwise Armure
Choisissez-en un pour +5 % Arme à une main
Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Bouclier, Dague,
Arbalète, Lance, Sans arme, Flame-Lance

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Corbeau Savoir (Animal) +5 %, Perception +5 %, Discrétion +5 % Langue (Corbeau) Granbretanien clair
Survie Armure
Choisissez-en un pour +5 % Arme à une main
Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Bouclier, Dague Arc long exquis ou
lance-flammes
Choisissez-en un pour +10 % Arc,
Arbalète, Flame-Lance

36
Les commandes de la bête

Temple: Les
Temple de
les
Salamandre est une
grande fonderie dans
Nouvelle Castille. Les
la fournaise y brûle
brûler sans cesse
et seul les
Salamandres pouvez

supporter le terrible
les conditions. Des esclaves

mourir de déshydratation

chaque journée là
et Hommes avoir
été connu pour
s'enflamme
spontanément
près du siège du
Grand Connétable,
où la chaleur est aussi
intense que le cœur
même du feu.

Avantages:Les corbeaux peuvent augmenter les dégâts de Avantages:Les salamandres peuvent ignorer les trois premiers points de
leurs arcs de +1 ou la portée de 25 % à chaque tir. dégâts de toute attaque basée sur la chaleur ou le feu.

SALAMANDRE SERPENT
Forgé dans la flamme Sorcellerie-science !
Grand Connétable :Comte Durkon de Nouvelle Castille Grand Connétable :Baron Kalan de Vitall

L'Ordre de la Salamandre se délecte de la flamme sous toutes ses S'il y a un Ordre qui a assuré le succès de Granbretan dans la
formes. Ce sont de proches alliés des Serpents, qui fournissent les guerre, un Ordre qui a fait plus pour entraîner la nation dans la
pièces d'artillerie et les lance-flammes qui crachent de si beaux feux. folie et le mal le plus noir, c'est bien l'Ordre du Serpent. Ce sont
La puanteur de la chair brûlée et des champs en feu est un parfum les maîtres de la sorcellerie, des arts noirs de la technologie et de
pour les salamandres et on dit qu'elles ne mangent de la viande que si la magie qui ont provoqué à la fois des merveilles et des horreurs
elle a été carbonisée. pour Huon, déterminés à créer à la fois le pouvoir et les erreurs
du millénaire tragique. Le Roi-Empereur connaît l'importance de
Il y a peu de Salamandres dans l'Ordre mais seulement quelques-unes sont l'Ordre du Serpent et des agents parcourent les villages et les
nécessaires. Un seul canon à feu peut réduire en poussière un millier bidonvilles de Granbretan à la recherche d'enfants d'une
d'hommes, après tout. intelligence spéciale à former aux voies du Serpent. Leur
éducation commence quand

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Salamandre Résilience +10 %, Perception +5 % Artillerie Arme à une main Armure
Langue (Salamandre) lourde de Granbretagne
Choisissez-en un pour +5 % Flame-Lance
Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Choisissez-en un

Flame-Lance, Bouclier, Dague Ingénierie,


Mécanisme

37
Les commandes de la bête

ils n'ont pas plus de six ans. A l'école du Serpent, ces enfants c'est le plus grand. Il jouxte le Palais du Roi-Huon mais à mesure
apprennent les secrets cachés d'une époque révolue et ils que le palais s'agrandit, le Temple devient de plus en plus exigu.
apprennent aussi à rivaliser les uns avec les autres. Le Les Senior Serpents ont conçu un nouveau temple, construit à
premier érudit à recréer une formule perdue ou à maîtriser l'image d'un énorme serpent qui s'enroulerait autour de tout
un nouveau sort sera récompensé, mais tous ses Vitall, mais le baron Kalan a opposé son veto à de tels plans et a
compagnons seront punis pour leur lenteur et leur faiblesse. plutôt ordonné la construction d'installations plus secondaires le
Les Serpents favorisent l'obsession et la folie parmi leurs long du Tayme.
érudits, les conduisant à de plus grandes victoires et excès.
Avantages:Les Serpents peuvent apprendre presque tous les sorts de leur
Le Roi-Empereur tient ses Serpents en échec avec une chaîne Ordre.
d'étranglement en or. Les laboratoires et les expériences
nécessitent chaque mois une somme énorme d'argent et de REQUIN
ressources et les Serpents sont toujours à court d'argent. Seuls Granbretania règne sur les vagues
les projets les plus réussis et les plus prestigieux sont financés - Grand Connétable :Amiral Drahk de Wight
bien que de nombreux sorciers concluent des marchés privés
illégaux mais vitaux avec de riches ducs et seigneurs. La Mante Les flottes du Dark Empire sont la fierté et la joie de Huon. Ce
surveille de près le Serpent pour s'assurer que les terribles n'est que ces dernières années que les armées de Granbretan
pouvoirs commandés par les Serpents ne se retournent jamais sont devenues si puissantes et terribles qu'elles pourraient
contre les Seigneurs de Granbretan. vaincre n'importe quelle force en Europe, mais la flotte noire a
toujours été extrêmement puissante. Aucune marine rivale, ni les
Les Serpents se concentrent principalement sur les armes de guerre men'o'war de Hollandia ni même les galions espagnols n'ont osé
– les canons à flammes, les ornithoptères, l'élevage de monstres et de naviguer contre les navires noirs, avec leurs canons, leurs balistes
fléaux – et sur les moyens de contrôler et d'asservir les autres, avec et leurs lance-flammes et, pire que tout, leurs marins et marines
des dispositifs comme la Mentality Machine. Lorsque le besoin l'exige, sauvages et assoiffés de requins.
ils sont capables de produire d'autres machines avec une grande
rapidité et compétence, telles que des appareils de communication ou Les Sharks ne sont pas des pirates ou des pillards ; ce sont des
des moyens de transport. Chaque Serpent senior a également ses conquérants. Ils ne pillent pas les ports et ne coulent pas les navires ;
propres projets et ambitions privés - le baron Kalan, par exemple, se ils rasent des ports et coulent des flottes entières. Ils pratiquent une
spécialise dans les machines qui traversent ou même courbent forme de guerre sauvage et terrible, anéantissant toute vie à moins de
l'espace ; Bous-Junge étudie les rites anciens et la sorcellerie du sang. cinq milles de la côte.

Temple:Le temple du requin est situé au sud de


Temple:Le Temple du Serpent n'est que l'une des centaines l'île de Wight. Le Temple est décoré de butin et de
d'installations de recherche appartenant à l'Ordre, mais prix de toute l'Europe, ainsi que le

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Serpent Influence +10%, Savoir (Monde) +5%, Persistance Langue (Serpent) Armure légère de Granbretanie
+ 10% Arme à une main
Choisissez-en un Atours de sorcier
Choisissez-en un pour +5 % Artillerie, Génie
Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Bouclier, Lore, Mécanismes, Pilote
Dague, Arbalète, Sans arme, Lance-flammes Ornithoptère

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Requin Acrobaties +10 %, Athlétisme +10 %, Nautisme +10 %, Langue (Requin) Armure Granbretanienne
Esquive +10 %, Savoir (monde) +10 % Légère Épée et Arc ou Flame-
Choisissez-en un Lance
Choisissez-en deux pour +15 % Artisanat, Manutention,
Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Dague, Rapière de
survie, Arc, Arbalète, Lance lance-flammes

38
Les commandes de la bête

proues ou figures de proue de


navires coulés. Il y a aussi un lac
artificiel rempli de requins du monde
entier ; les prisonniers sont
suspendus dans le lac d'en haut.

Avantages:Les requins gagnent un


bonus centile à toutes les attaques égal
au nombre de dégâts subis par un
ennemi.

CERF
Le sang des rois
Grand Connétable :Comte Liastor de
Skowse

L'Ordre Stag est un autre des


ordres "défaits" - ceux qui se
sont battus contre King-Emperor
Huon dans la guerre d'abaissement. Ils peuvent être reconnus
par la marque noire de la honte sur leurs bannières. Le cerf était TIGRE
la garde personnelle des rois de Skowse et dirigeait la défense de Nous sommes des animaux, nous sommes des bêtes ! La nature rouge à pleines

la ville contre l'armée de Londres. Les cerfs ont été vaincus mais dents !

se sont battus avec une telle férocité et un tel dévouement que Grand Connétable :Duc Vendel de Spise
Huon a ordonné que la moitié des survivants soient épargnés.
Depuis lors, une dent des cornes d'un cerf est toujours brisée Aucun autre ordre ne prend le titre de "Bête" aussi littéralement que
pour symboliser la moitié perdue de l'Ordre. les Tigres. Ils rejettent joyeusement leur humanité pour être aussi
sauvages et animaliers que possible. Ils mangent de la viande crue,
Les Cerfs combattent exclusivement à cheval. Leurs légions de dorment nus dans des tanières, sont en rut comme des bêtes et
cavalerie lourde ne sont pas aussi nombreuses que celles de la chassent à mains nues dans les forêts entourant leur Temple. Les
Cavalerie mais les Cerfs sont mieux entraînés et plus habiles. Ils sont Tigres ne sont pas dupes, cependant – en temps de guerre, ils portent
appelés à briser les forces ennemies les plus puissantes et sont des armures bien conçues et portent leurs « griffes » ; des épées et des
souvent envoyés dans les mâchoires de la mort lors de missions lances cruellement barbelées. Ils se battent toujours comme des bêtes,
suicides. Les Cerfs sont toujours fiers, même après sept siècles d'abus sautant au milieu de l'ennemi pour se déchirer et se régaler. Leurs
et de moqueries de la part de leurs compatriotes Granbretons et ils instincts de chasse sont aiguisés par des potions de sorcellerie,
refusent de céder le dernier centimètre d'eux-mêmes. brassées à partir du sang et des jus de cervelle d'ennemis tombés.

Temple:Le temple du cerf a été brisé dans le sac de Le roi-Huon tolère les excentricités de ses tigres ; leurs
Skowse et n'a jamais été reconstruit. cruautés bestiales l'amusent et les Tigres sont si ouvertement
apolitiques qu'ils servent de contrepoids utile aux ambitions
Bénéfices:Les cerfs peuvent augmenter leur modificateur de dégâts et des Loups ou des Chiens. Si jamais les loups deviennent trop
le modificateur de dégâts de leur monture d'un pas lorsqu'ils utilisent fiers de leurs réalisations au combat, Huon peut simplement
une lance et effectuent une charge montée. les saper en mettant les tigres dans

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Cerf Athlétisme +5%, Résilience +5%, Equitation +15% Langue (cerf) Armure Granbretanienne Lourde
Savoir (Tactiques militaires) Arme à une main ou lance
Choisissez-en un pour +5 % Cheval
Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Bouclier,
Épée 2H, Fléau 2H, Marteau 2H, Lance, Arme d'hast

39
Les commandes de la bête

le champ. Les animaux ne se soucient ni de la fierté ni de la gloire, juste du frisson VAUTOUR


de la chasse et de la mise à mort. Mort à la vie ! La plus admirable compagnie d'hommes
Grand Connétable :Asrovak Mikosevaar de Muscovie
Temple:Le Temple du Tigre est situé au cœur des
épaisses forêts d'Arden. Aucun non-Tigre ne l'a jamais La folie de Granbretan n'est pas tout à fait unique aux habitants
regardé et vécu. de cette île maudite et tordue. Il n'y a aucune autre nation en
Europe qui soit aussi complètement folle et corrompue, mais il y a
Bénéfices:Les tigres peuvent apprendre le sort Blood Heat. beaucoup d'individus qui partagent quelque chose de la cruauté
et de la perversion de l'Empire des Ténèbres. Le Roi-Empereur
LICORNE attire ces gens à son service comme des mites à une flamme.
Grand Connétable :Aucun Asrovak Mikosevaar était autrefois un noble de Muskovie, le
capitaine d'une bande hétéroclite de barbares cossaki qui ont mis
Avec son frère l'Ordre, le Lion, l'Ordre de la Licorne était fidèle une centaine de villes le long de la frontière à la torche. Il était
aux Rois de Clapham qui s'opposaient à la tentative de Huon de célèbre pour son cri de guerre et sa philosophie personnelle de
contrôler Londra. Les Lions ont été anéantis par un homme et «mort à la vie» et il a commis des actes qui auraient choqué et
n'existent plus en tant qu'Ordre, mais les Licornes ont été rendu malade un autre âge du monde. Dans Tragic Europe,
autorisées à exister… d'une certaine manière. cependant, de telles atrocités lui ont valu l'amitié de l'Empire des
Ténèbres. Le Cossaki de Mikosevaar est devenu le noyau du tout
La loi est importante en Granbretagne ; l'obéissance à la primauté nouvel Ordre des Bêtes, l'Ordre des Vautours.
du droit et aux préceptes de la tradition sont tout ce qui maintient
ensemble la nation corrompue et folle. Les criminels ont droit à
une procédure régulière et ceux de sang noble ont des privilèges L'Ordre est composé de mercenaires et de parias de toute
et des droits spéciaux, y compris le droit de se présenter devant l'Europe. Il n'y a qu'une poignée de vrais Granbretons dans leurs
un jury composé de leurs pairs. Lorsqu'un non-Bête de sang rangs, mais les vautours sont tout aussi assoiffés de sang et
noble est accusé d'un crime, il peut choisir de rejoindre l'Ordre de haineux que n'importe quel honnête fils de Londres ou de
la Licorne afin d'être jugé par les Bêtes au lieu d'un tribunal civil. Il Skowse. Leur familiarité avec les champs de bataille d'Europe et
y a peu de différence entre ces deux méthodes de justice - les leur désir ardent de faire leurs preuves ont valu au Vautour de
tribunaux reconnaîtront sans doute l'accusé coupable et nombreuses victoires et ils montent en flèche dans les rangs des
infligeront une peine dure et cruelle - mais au moins l'accusé a les Bêtes pour être mentionnés dans le même souffle que Loup ou
droits d'une Bête pendant la durée de son procès. En tant que Chien.
bête, il peut assister au tribunal (sous garde) et demander un
procès par combat dans certaines circonstances. Temple:Le Temple du Vautour est encore en construction. Pour
l'instant, les vautours se rassemblent dans des camps à travers
l'Europe, leurs voix une cacophonie d'accents durs et
Temple:Aucun

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Tigre Athlétisme +10%, Résilience +10% Langue (Tigre) Granbretanien clair
Survie Armure
Choisissez-en un pour +10 % N'importe quelle arme

Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Bouclier, Épée 2H, Fléau
2H, Marteau 2H, Lance, Arme d'hast, Sans arme

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Vautour Athlétisme +5 %, Savoir (Monde) +5 %, Résilience +5 %, Equitation Artillerie Granbretanien standard
+ 5%, Langue (vautour) Armure
N'importe quelle arme

Choisissez-en un pour +10 % Cheval


Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Bouclier, Épée 2H,
Fléau 2H, Marteau 2H, Lance, Arme d'hast, Lance-flammes

40
Les commandes de la bête

est renforcée par la façon dont

ils bougent, toutes les secousses

et secousses rapides. L'ennemi

d'une guêpe trouvera la piqûre

de l'épée intégrée

dans son cœur ou sa gorge avant

même qu'il ne puisse cligner des

yeux.

Fantaisie tours d'épée,


bien sûr, ne gagnez pas
des batailles où de nombreuses

des milliers de guerriers


clash et les Wasps se
sont efforcés de faire
leurs preuves. Ils ont
a récemment conclu un
marché avec les furets
langues étranges réunies en un seul cri haineux – « mort à la pour obtenir leur propre
vie ! des escadrons d'ornithoptères et ils ont l'intention de devenir une force de

frappe à réaction rapide qui peut être larguée derrière les lignes ennemies
Avantages:Les vautours sont des combattants particulièrement dangereux ou au sommet d'un château ennemi. Les Guêpes réagissent instantanément
et impitoyables. Les personnages subissent un malus de -10% aux tests de à toute insinuation selon laquelle elles sont plus faibles que tout autre Ordre
Résilience effectués pour résister aux effets des blessures infligées par les combattant - le « tempérament des Guêpes » est tristement célèbre, tout
Vautours. comme leur pratique consistant à défier en duel ceux qui les offensent.

GUÊPE
La piqûre mortelle Temple:Le Temple de la Guêpe est situé au centre de
Grand Connétable :Baronne Hélène de Bashea Londres - un lieu étonnamment prestigieux pour un si jeune
Ordre, suggérant à beaucoup que le Roi-Empereur a un plan
Les Guêpes sont un autre jeune ordre, formé il y a moins d'un siècle. spécial pour ces femmes guerrières.
C'est le troisième ordre entièrement féminin et le seul susceptible
d'être vu sur les lignes de front d'une bataille. Les Guêpes se Avantages:Les guêpes sont d'excellents duellistes. Ils gagnent un
spécialisent dans les duels et le combat à l'épée et dans l'utilisation de bonus de + 5% à leur compétence d'arme lorsqu'ils parent et à chaque
poisons. Avec leurs yeux de joyaux et leur armure de métal étanche, ils tour, ils peuvent choisir de parer une attaque supplémentaire ou
ressemblent plus à des insectes qu'à des humains, une impression qui d'augmenter les dégâts de toutes les attaques de 1.

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Guêpe Acrobaties +10 %, Athlétisme +10 %, Esquive +10 % Langue (Guêpe) Granbretanien clair
Armure
Choisissez-en un pour +10 % Épée exquise
Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Bouclier,
Rapière, Flame-Lance

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Évaluation de la belette +10 %, Savoir (monde) +5 %, Perception +10 % Langage (Belette) Granbretanien standard
Armure
Choisissez-en un pour +5 % Choisissez-en un N'importe quelle arme

Hache 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Bouclier, Épée 2H, Fléau Artillerie, Mécanismes,
2H, Marteau 2H, Lance, Arme d'hast, Lance-flammes Ingénierie

41
Les commandes de la bête

BELETTE LOUP
Ce qui est fait peut être défait Grand Les chasseurs
Connétable :Baron Warren de Sthile Grand Connétable :Baron Meliadus de Kroiden

La belette est l'ordre frère du furet et les deux partagent beaucoup de Les Loups de l'Empire des Ténèbres sont la terreur incarnée. Ils
connaissances et de technologie. Comme les furets, les belettes sont ne sont pas le plus grand Ordre : il y a trois ou quatre Chiens pour
des ingénieurs et des techniciens, bien qu'ils se concentrent chaque Loup, ils n'ont pas non plus le pouvoir magique des
également sur le sabotage. Bien qu'aucune nation ne possède ne Serpents ou les poisons des Mouches. Même ainsi, aucun autre
serait-ce qu'une fraction de la sorcellerie de l'Empire des Ténèbres, il y Ordre n'a conquis un si grand territoire, ni avec autant d'effusion
en a qui possèdent une science dangereuse et puissante. Il y a les de sang. Jusqu'à leur arrivée au Kamarg, les loups étaient
tours de guet du Kamarg, par exemple, ainsi que les brumes totalement invaincus. Ils auraient peut-être perdu des batailles
périlleuses de Lyonesse ou les armes encore inédites de Muskovia. Le individuelles, mais aucune force sur Terre ne s'était opposée aux
rôle de la belette est d'étudier et de recueillir des renseignements sur loups pendant longtemps et avait vécu.
ces armes de guerre étrangères et de trouver des moyens de les
saboter ou de les contrer. Les hommes des Loups sont les guerriers d'élite de la
Granbretagne. Leur grand constable, Meliadus, est un génie
Les belettes sont sélectionnées pour leur intelligence et leur ruse, pas tactique pour égaler le célèbre comte Brass et il sait comment
pour leurs compétences de combat, mais elles portent invariablement entraîner et diriger ses hommes et comment les inspirer à des
une arme de sorcellerie comme une lance-flammes ou un autre actes de grand héroïsme au combat. Chaque loup sait qu'il vaut
dispositif de dynamitage à utiliser lorsqu'elles sont acculées. Les dix hommes de moins et qu'ils mourraient l'un pour l'autre et
Belettes ont été les pionniers de l'utilisation du déguisement de pour leur constable sans arrière-pensée. Les Légions du Loup
masque de chair et ils prétendent avoir des agents dans chaque sont la force de combat la plus puissante et la plus performante
nation, de l'Espanyia à la Perse et au-delà. de toute l'Europe et elles ne souffriront d'aucun rival pour les
éclipser.
Temple:Le temple de la belette se dresse sur la rive du Tayme, un
bâtiment anonyme de pierre grise, où des hommes minces Temple:Le Temple du Loup se dresse fièrement sur la rive
rôdent et conspirent. sud du Tayme. Certains disent que la tête de loup
gargantuesque et grotesque au sommet de la structure grise
Avantages:Les belettes peuvent apprendre n'importe lequel des sorts regarde avec envie le puissant palais de Huon à travers l'eau
suivants de leur Ordre : Acide, Agonie, Explosion, Vision sombre, Guide sanglante, mais les loups insistent sur le fait que leur patron
Machine, Hâte, Entrave, Brouillage, Perspicacité, Concentration du de pierre est simplement vigilant, prêt à déchirer la gorge de
sorcier. tout ordre rival qui déplaît à l'empereur du Monde.

Avantages:Les loups sont des guerriers exceptionnels. Une fois par jour, un

guerrier loup peut gagner un bonus égal à son POU à tous les tests de

compétence d'arme pendant trois rounds.

Ordre Compétences de base Compétences avancées Équipement standard


Loup Athlétisme +5 %, Esquive +5 %, Résilience +5 %, Equitation +5 % Langue (Loup) Granbretanien standard
Savoir (Militaire Armure
Choisissez-en deux pour +5 % Tactique) N'importe quelle arme

Hache 1H, Fléau 1H, Marteau 1H, Épée 1H, Bouclier, Épée 2H, Fléau Cheval
2H, Marteau 2H, Lance, Arme d'hast, Lance-flammes

42
Les seigneurs de Granbretan

LES SEIGNEURS DE
GRANBRETAN
Roi-empereur Huon
Le Roi-Empereur sait qu'il a engendré une race de monstres et de
Finalement, Hawkmoon a pu voir le Globe du Trône et il a été conquérants amoraux qui se retourneraient contre lui s'ils le
étonné. Il contenait un fluide blanc laiteux qui jaillissait pouvaient. Il a cultivé son aura divine et en effet il s'est plus qu'à
lentement, presque hypnotiquement. Parfois, le fluide semblait moitié convaincu qu'il est vraiment un dieu. Sa ruse insondable et
contenir un éclat irisé qui s'estompait progressivement puis son esprit malicieux lui ont également permis de monter les
revenait. Au centre de ce fluide, rappelant à Hawkmoon un fœtus, autres seigneurs de Granbretan les uns contre les autres,
flottait un homme ancien, la peau ridée, les membres favorisant l'un puis l'autre, s'assurant que toute la cour se
apparemment inutiles, la tête trop grosse. De cette tête chamaille et complote pour gagner sa faveur, au lieu de
regardaient des yeux perçants et malicieux. comploter contre lui. Malgré tout son intellect et son âge, Huon
n'a pas de sorcellerie à proprement parler et le Globe du Trône
'Lève-toi,' fit une voix. Hawkmoon réalisa avec un choc est pratiquement sans défense en soi - bien qu'évidemment, avoir
que la voix venait du globe. C'était la voix d'un jeune des milliers de gardes Mantis d'élite qui sont prêts à mourir à son
homme en pleine santé – une voix dorée, une voix service est un bon moyen de dissuasion.
mélodique et vibrante. Hawkmoon se demanda de quelle
gorge juvénile la voix avait été arrachée.
– Le joyau du crâne

Il ne peut y avoir de meilleur guide pour le caractère du Roi-Empereur


que ses propres mots : 'Vous devez nous servir, à votre tour, avec une
grande loyauté, sachant que vous partagez une part dans le destin de
la plus grande race qui ait jamais émergé sur cette planète. C'est notre
droit de gouverner la terre, en vertu de notre intellect omniscient et de
notre puissance omnipotente et bientôt nous revendiquerons
pleinement ce droit.Pendant des milliers d'années, cette créature
immortelle a dirigé le plus puissant empire de la Terre et n'a jamais
subi de défaite ou d'humiliation. Pour le peuple de Granbret et pour
toutes ses races vaincues, l'Empereur Immortel est dieu.

Confiné dans le Globe du Trône vital, Huon est isolé de


l'humanité qu'il a laissée derrière lui. Il n'a pas connu le
toucher, le goût ou l'odorat depuis des siècles et son corps
s'est atrophié. Tout ce qui reste de lui est son intelligence
rusée et sa haine écrasante de la vie. Il est l'incarnation de la
folie de Granbretan - il est émoussé à toute sensation alors il
inflige une grande agonie au monde entier dans une
tentative désespérée de trouver quelque chose qui puisse
encore l'exciter. Il brûlerait le monde s'il pensait que cela lui
ferait plaisir. Conquérir l'univers est son seul amusement.

43
Les seigneurs de Granbretan

Caractéristiques du roi-empereur Huon la haine totale du fou pour toute vie, qui reflétait tellement la
(méchant) :FOR 5, CON 6, DEX 10, TAILLE 8, INT 24, leur, mais il était si inculte et barbare qu'il les amusait aussi.
POU 24, CHA 20 Ses manières viriles et brutales ont attiré l'attention de Flana
Compétences:Courtoisie 150 %, influence 150 %, savoir de Kanbery, qui a séduit et épousé le Muskovien si
(monde) 120 %, savoir (art) 90 %, savoir (géographie) 120 %, rapidement que son masque a tourné.
savoir (héraldique) 90 %, savoir (loi) 120 %, savoir (tactiques
militaires) 150 % , Savoir (théologie) 150%, Perception 90%, Avant d'être tué par Hawkmoon lors de la première bataille de
Persistance 150%, Résilience 50% Kamarg, Asrovak était l'un des généraux les plus flamboyants et
les plus notoires des Granbretons. Sa bannière portait la célèbre
Armure et points de vie légende "Mort à la vie" et il était connu pour aimer le massacre et
D20 Lieu de frappe AP/HP les effusions de sang sous toutes leurs formes. Il massacrerait

1-3 Jambe droite 0/3 personnellement les prisonniers et les esclaves et évaluait le
tranchant de sa hache en fonction du nombre de cous qu'elle
4-6 La jambe gauche 0/3
pouvait fendre d'un seul coup.
7-9 Abdomen 0/4
10-12 Poitrine 0/5
Le masque de Mikosevaar n'était pas fait de métal et de bijoux comme
13-15 Bras droit 0/2 ceux des autres seigneurs, mais était partiellement composé de
16-18 Bras gauche 0/2 copeaux d'os et de chair arrachés aux corps des morts.
19-20 Diriger 0/3
Asrovak Mikosevaar (Maître)
Armes
Les caractéristiques:FOR 16, CON 13, DEX 13, TAILLE 16,
Taper Compétence d'arme Dégâts / PA INT 11, POU 15, CHA 11
Aucun — — Compétences:Athlétisme 70 %, Artillerie 70 %, Esquive 60 %,
Premiers soins 60 %, Influence 50 %, Langue (vautour) 65 %,
Règles spéciales :Actions de combat :2,Rang d'attaque :+12, Savoir (monde) 70 %, Perception 60 %, Persistance 60 %,
Modificateur de dégâts :–1D4,Mouvement:1m Capacités Résilience 60 %, Équitation 80 % , Survie 60%, Suivi 80%
légendaires :Folie de Granbretanne, aura héroïque

Armure et points de vie


Asrovak Mikosevaar D20 Lieu de frappe AP/HP
[Il] reconnut le masque de vautour barbare d'Asrovak 1-3 Jambe droite 6/6
Mikosevaar alors que le Muskovien menait sa légion de
4-6 La jambe gauche 6/6
vautours à pied et fut l'un des premiers à traverser le marais
7-9 Abdomen 6/7
et à atteindre les pentes de la colline. Hawkmoon fit avancer
10-12 Poitrine 6/8
son cheval un peu au trot pour qu'il soit directement sur le
chemin de Mikosevaar lorsqu'il s'approchait.
13-15 Bras droit 6/5
16-18 Bras gauche 6/5
Il entendit un beuglement et le masque de vautour le fixa avec des 19-20 Diriger 6/6
yeux de rubis. 'Ah ! Hawkmoon ! Le chien qui nous inquiète depuis si Armure Granbretanienne Standard :–35%
longtemps ! Voyons maintenant comment vous vous conduisez dans
un combat loyal, traître ! Armes
– Le joyau du crâne Taper Compétence d'arme Dégâts / PA
Merveilleuse grande hache 90% 2D8+4+1D4 / 3
L'infâme renégat a fui sa patrie après avoir commis des trahisons (Vif x 2, Maléfique)
et des atrocités hideuses de toutes sortes et a amené avec lui les
mercenaires qui allaient devenir le noyau de la Légion des Règles spéciales :Actions de combat :3,Rang d'attaque :+12,
Vautours. Mikosevaar était à moitié seigneur et à moitié bouffon Modificateur de dégâts :+1D4,Mouvement:4m Capacités
à la cour - les Granbretons se réjouissaient de légendaires :Battle Fury, Swing décapitant

44
Les seigneurs de Granbretan

Invite Adaz Surpassing Heavy Granbretanian Armor (Bulwark x2,


Un gros visiteur vêtu d'une armure voyante recouverte de soie avec un Nimble x 2):-28%
heaume peint de couleurs vives représentant un chien sauvage et
souriant. Armes
– Le Bâton des Runes Taper Dégâts de compétence d'arme / AP
Lance supérieure 80% 1D12+2+1D2 / 2
Qui gouverne l'Empire des Ténèbres ? L'immortel Roi-Empereur, Huon, (Fléau, Rapide x 2, Guerriers) Épée de
bien sûr, mais il travaille sa volonté à travers des instruments, à travers guerre supérieure à 80 % (Fléau, 1D10+1D2 / 4
de grands seigneurs - et le chef de ces instruments est Adaz Promp of Pénétrant x 2, Guerriers) Bouclier cible
the Hounds. Les Hounds ne sont pas seulement l'un des plus grands supérieur à 70 % (Parade x3, 1D6+1D2 / 11
ordres militaires, ils sont également responsables de la sécurité, de Guerriers)
l'application de la loi et de la collecte des impôts dans le royaume.
Promp est peut-être l'homme le moins ambitieux de l'Empire des Règles spéciales :Actions de combat :2,Rang d'attaque :+14,
Ténèbres - il n'a nulle part où s'élever tant que Huon vit et même Modificateur de dégâts :+1D2,Mouvement:4m Capacités
devenir empereur n'augmenterait pas son pouvoir de manière légendaires :Folie Granbretanne
mesurable. Selon les normes de son peuple, Promp a atteint un style
de vie parfait - quand à Londres, il a des divertissements et des Mygel Holst
concubines et de belles fêtes et une richesse sans mesure, mais il a Mygel Holst, archiduc squelettique de Londres, chef de l'Ordre de la
aussi une vaste armée de guerriers esclavagistes et tout le sang qu'il Chèvre, vétéran du Kamarg dont il avait à peine échappé de sa vie,
pourrait souhaiter. éclata de rire. 'Oui - toute l'Europe. Pas un pouce de celui-ci ne nous
appartient. Et maintenant, de grandes parties de l'Orient nous
Le Grand Connétable des Chiens est donc paranoïaque et appartiennent aussi. Le heaume de la Chèvre hocha la tête comme s'il
surveille toujours ceux qui pourraient le renverser. Il est était satisfait, les yeux rubis attrapant la lumière du feu, clignotant de
politiquement conservateur, cherchant à préserver le statu manière maligne.
quo qui lui profite tant. Dans la politique de cour, il essaie de – L'épée de l'aube
s'assurer qu'aucune des factions ne devienne trop puissante
et se rend indispensable au Roi-Empereur sans être aussi Selon un fait accepté, le Roi-Empereur est le seul être immortel
flagorneur que Mygel Holst. Promp se considère comme un dans le cosmos et à la fin des temps consommera tout ce qui est
pionnier de la mode et de la culture, mais il est à deux pas dans une conquête finale. Tous les autres hommes vivent
des vrais créateurs de tendances comme Nankenseen ou simplement leurs durées, aussi longues ou courtes soient-elles.
Flana. Quoi qu'il en soit, l'envergure de Mygel Holst est excessivement
longue. L'archiduc a au moins trois cents ans et peut en fait être
Adaz Promp (Maître) encore plus âgé. D'autres seigneurs de Granbretan utilisent des
Les caractéristiques:FOR 12, CON 14, DEX 12, TAILLE 16, sorcelleries comme Bloodline Rejuvenation pour prolonger leur
INT 16, POU 15, CHA 15 vie tordue, mais Holst n'a pas de tels parents et peut utiliser les
Compétences:Athlétisme 40 %, Courtoisie 80 %, Danse 60 %, mêmes sorts que son ancien allié et sorcier, Lord Agonovos, l'exil
Esquive 60 %, Influence 90 %, Langue (Chien) 95 %, Savoir noir.
(Tactiques militaires) 80 %, Perception 50 %, Résilience 80 %,
Persistance 80 %, Équitation 70 % , Streetwise 60% Bien sûr, chuchote la cour, à quoi bon vivre si longtemps sans
plaisir ni joie ? Holst semble ne s'intéresser ni aux orgies, ni aux
Armure et points de vie dômes de plaisir, ni aux festins d'alcool, ni aux opéras de torture.
D20 Lieu de frappe AP/HP Il semble n'exister que pour remplir ses fonctions, une âme terne

1-3 Jambe droite 8/6 et sèche composée de registres et de documents juridiques. Holst
se rend sur le terrain à la tête de son ordre des chèvres, mais
4-6 La jambe gauche 8/6
même au combat, il se déplace comme une batteuse, pas comme
7-9 Abdomen 8/7
une bête. Jerek Nankenseen a un jour plaisanté en disant que
10-12 Poitrine 8/8
pour toutes les sorcelleries et les sorts de l'Ordre du Serpent, ils
13-15 Bras droit 8/5 n'avaient pas encore développé de torture à moitié aussi terrible
16-18 Bras gauche 8/5 que d'avoir à endurer une conversation avec Mygel Holst.
19-20 Diriger 8/6

45
Les seigneurs de Granbretan

Mygel Holst (Maître) protégé Pra Flenn, Nankenseen est généralement considéré
Les caractéristiques:FOR 15, CON 12, DEX 10, TAILLE 11, comme une étoile montante à la cour. En effet, lorsque le
INT 17, POU 15, CHA 10 couple s'est allié à Mikosevaar et à l'ancien chef des Jackals, le
Compétences:Athlétisme 70 %, courtoisie 80 %, esquive 50 comte Iblis, ils étaient appelés les nouveaux Feared Four et
%, évaluation 70 %, influence 60 %, langage (chèvre) 90 %, annonçaient une nouvelle ère où la vitalité juvénile
savoir (héraldique) 90 %, savoir (tactiques militaires) 90 %, éliminerait la faiblesse et l'hésitation des anciennes
savoir (loi) 80 %, savoir (Monde) 90 %, Perception 80 %, méthodes. En effet, sans la querelle qui a conduit à la mort
Persistance 100 %, Résilience 90 %, Équitation 120 %, Furtivité d'Iblis aux mains de Nankenseen, les quatre auraient pu
60 % gagner la faveur de Huon et ce serait la mouche et non le
loup qui mènerait l'assaut contre l'Europe.
Armure et points de vie
D20 Lieu de frappe AP/HP Nankenseen cultive la réputation d'être un seigneur fantasque et

1-3 Jambe droite 8/5 mercuriel qui agit sans réfléchir, mais en vérité, il est
extrêmement intelligent et calculateur. Il parie de grosses
4-6 La jambe gauche 8/5
sommes, mais toujours en trichant ou en utilisant un système
7-9 Abdomen 8/6
mathématique infaillible de sa propre conception. Son ambition
10-12 Poitrine 8/7
est presque illimitée, contrôlée uniquement par une dévotion
13-15 Bras droit 8/4 inhabituelle et très réelle au Roi-Empereur.
16-18 Bras gauche 8/4
19-20 Diriger 8/5 Le seigneur de guerre est encore moins honorable au combat que les
Surpassing Heavy Granbretanian Armor (Bulwark x2, autres Granbretons ; son ordre est spécialisé dans la destruction
Nimble x 2):–28% massive et il se moque des « bûcherons de boue » et des « enculeurs
de chevaux » comme étant dépassés. Il rêve d'hôtes ornithoptères
Armes lâchant des bombes anti-maladie sur les villes d'Europe, de missiles
Taper Compétence d'arme Dégâts / PA d'argent transportant la mort nucléaire à travers de larges mers. Par-
Lance supérieure 120% 1D12+3+1D2 / 2 dessus tout, Nankenseen déteste salir ses mains parfaitement
(Fléau, Rapide x 2, Vif) Épée de manucurées, après tout.
guerre supérieure 90 % (Fléau, 1D10+1+1D2 / 4
Pénétrant x 2, Vif) Bouclier de Jerek Nankenseen (maître)
cible merveilleux 60 % (Parade 1D6+1D2 / 11 Les caractéristiques:FOR 13, CON 12, DEX 17, TAILLE 12,
x3) INT 16, POU 17, CHA 17
Compétences:Acrobaties 50 %, Artillerie 70 %, Athlétisme 70 %,
Règles spéciales :Actions de combat :2,Rang d'attaque :+ Courtoisie 80 %, Danse 70 %, Esquive 80 %, Influence 90 %,
13, Modificateur de dégâts :+1D2,Mouvement:4m Langage (vol) 95 %, Savoir (tactique militaire) 80 %, Savoir (animal)
Capacités légendaires :Né à la Selle, Jouteur, Folie 70 %, Perception 80 %, Ornithoptère pilote 80 %, Résilience 70 %,
Granbretonne Persistance 60 %, Équitation 80 %, Tour de passe-passe 60 %,
Furtivité 70 %
Jerek Nankenseen
Le masque Fly orné de bijoux de Jerek Nankenseen se tourna un Armure et points de vie
peu pour regarder Meliadus et la voix de l'intérieur du masque D20 Lieu de frappe AP/HP
appâtait… [il] se moquait de l'homme qui avait été son rival dans 1-3 Jambe droite 3/5
plus d'une rencontre amoureuse à Londres.
4-6 La jambe gauche 3/5
– L'épée de l'aube
7-9 Abdomen 3/6
10-12 Poitrine 3/7
Le Warlord of the Fly est un râteau et un bretteur notoire.
La moitié des femmes de la Cour ont été « mouchetées »,
13-15 Bras droit 3/4
comme on dit, et c'est une célébrité en Granbretagne. 16-18 Bras gauche 3/4
Tous les seigneurs de la guerre sont vénérés et fêtés par 19-20 Diriger 7/5
le peuple, mais aucun n'est aussi aimé et convoité de la Marvelous Light Granbretanian Armor (Bulwark
même manière que Jerek. Avec son ami proche et x2, Light), Beast-Mask: –13%

46
Les seigneurs de Granbretan

Armes Armure et points de vie


Taper Compétence d'arme Dégâts / PA D20 Lieu de frappe AP/HP
Rapière héroïque 90% 1D10 / 3 1-3 Jambe droite 3/5
(Balé, Pénétrant x2, Rapide x2) 4-6 La jambe gauche 3/5
Flame-Lance 80% 2D8 / 2
7-9 Abdomen 3/6
10-12 Poitrine 3/7
Règles spéciales :Actions de combat :3,Rang d'attaque :+16,
13-15 Bras droit 3/4
Modificateur de dégâts :+1D2,Mouvement:4m Capacités
légendaires :Charme Diabolique, Duelliste, Folie Granbretonne
16-18 Bras gauche 3/4
19-20 Diriger 7/5
Armure Granbretanienne Légère, Masque de Bête :–13%
Brenal Farnu
« Ils ne peuvent nous présenter aucune menace », murmura le baron Brenal Armes
Farnu de la barre du Rat. «D'après ce que nos scientifiques ont deviné, ils Taper Compétence d'arme Dégâts / PA
existent dans une dimension au-delà de la Terre, dans un autre temps ou Merveilleuse épée de guerre 60% 1D10 / 4
espace. Nous ne pouvons pas les atteindre et ils ne peuvent pas nous (Maléfique, Pénétrant x 2)
atteindre. Profitons de notre triomphe, sans être gâchés par les pensées de Bouclier de cible merveilleux 60 % 1D6 / 11
Hawkmoon et du comte Airain. (Parade x3)
– L'épée de l'aube Flame-Lance 70% 2D8 / 2

Tous les seigneurs de Granbretan ne sont pas pleins de bile et de Règles spéciales :Actions de combat :3,Rang d'attaque :+15,
fanfaronnade. Le Seigneur des Rats est calme, voire humble et Modificateur de dégâts :+0,Mouvement:4m Capacités
sensible. Il est même gentil, à sa manière et désapprouve les légendaires :Folie Granbretanne
atrocités et les massacres de masse que perpétue souvent son
Ordre. Parfois, il a pitié des enfants rendus orphelins par ses rats Shenagar Trot
et les emmène dans ses propriétés de campagne du Sussex. [Il] ressemblait à un aristocrate à la vie douce et au cerveau mou
Farnu ne partage-t-il donc pas la folie granbretonne ? ruiné par une vie riche, mais Hawkmoon avait vu Shenagar Trott
se battre au gué de Weizna sur le Rhin, l'avait vu délibérément
Le Rat est aussi mauvais et malveillant que n'importe quel autre couler lui-même et son cheval sous l'eau et rouler le long de la
seigneur, mais à sa manière. Alors que les autres Seigneurs se rivière bas pour déboucher sur la rive ennemie. C'était la chose la
contentent d'infliger le mal et la souffrance, Farnu souhaite plus déroutante chez tous les nobles de l'Empire des Ténèbres. Ils
évoqueril. Il est infiniment fasciné par la capacité humaine de semblaient doux, paresseux et indulgents, mais ils étaient aussi
trahison, d'égoïsme et de méchanceté. Il pourrait prendre un forts que les bêtes qu'ils prétendaient être et étaient souvent plus
enfant du sein de sa mère et l'élever pendant quelques années, courageux. Shenagar Trott était également l'homme qui avait
puis lui donner le choix : retourner dans les bidonvilles et ne plus coupé le membre d'un enfant hurlant et en avait mangé un
être rien ou assassiner sa propre mère et rester dans le luxe. morceau pendant que sa mère était forcée de regarder.
C'est un sociopathe qui fait d'autres sociopathes, un fou – L'amulette du dieu fou
tranquille qui sait noircir les âmes.
Trott est le grand excentrique de la cour de Huon. Il est connu pour
Brenal Farnu (Maître) son masque, qui est une parodie de ses propres traits humains. Il a
Les caractéristiques:FOR 12, CON 14, DEX 16, TAILLE 10, consterné de nombreux courtisans par ses habitudes et ses actions
INT 15, POU 13, CHA 14 – il mange ouvertement plutôt qu'en privé, il ne joue pas toujours
Compétences:Acrobaties 60 %, Athlétisme 60 %, Courtoisie 50 %, les jeux de statut et de diplomatie chers aux autres et il ose
Déguisement 80 %, Esquive 70 %, Ingénierie 60 %, Évaluation 50 interroger ouvertement le Roi-Empereur. Si quelqu'un d'autre
%, Influence 70 %, Langage (Rat) 90 %, Savoir (Monde) 60 %, faisait une fraction de ce que Trott a fait au tribunal, sa tête serait
Mécanismes 60 %, Perception 80 %, Persistance 60 %, Résilience sur une pique Mantis en un instant, mais le roi-empereur est
60 %, Equitation 50 %, Tour de passe-passe 70 %, Furtivité 90 %, amusé par l'esprit de Trott et respectueux de l'intellect du comte.
Sens de la rue 70 %, Survie 60 %, Lancer 60 % En effet, on murmure que le

47
Les seigneurs de Granbretan

Le comte de Sussex est le conseiller noble et le plus digne de Il est également connu comme un érudit au savoir considérable,
confiance du roi et qu'il n'occupe pas une fonction plus élevée un artiste aux dons non négligeables, un poète et écrivain et un
uniquement parce qu'il refuse les postes que le roi offre. gourmet. Même avant la guerre, il possédait de vastes domaines
à l'étranger pour la préparation de la gastronomie et du vin qu'il
L'Ordre du Faucon de Trott gagne en prestige et en taille et a exige partout où il va. Dans ses études, Trott a beaucoup appris
été choisi pour un certain nombre de missions spéciales et de sur le Runestaff et sur la structure du multivers et complote pour
campagnes secrètes. Le comte a la réputation la plus utile et capturer cet artefact légendaire.
la plus souhaitable - il est connu comme l'homme qui peut
faire avancer les choses, tant à Londres qu'à l'étranger et le Shenagar Trott (méchant)
roi compte de plus en plus sur lui. Le comte a de nombreux Les caractéristiques:FOR 16, CON 15, DEX 14, TAILLE 15,
amis et alliés à la cour - il est très proche de Farnu des rats, INT 18, POU 17, CHA 16
est respecté par Nankenseen des mouches et Holst des Compétences:Athlétisme 50 %, Expression artistique 70 %,
chèvres et a utilisé sa vaste richesse pour parrainer diverses Nautisme 40 %, Courtoisie 90 %, Évaluation 70 %, Influence
expériences coûteuses par les serpents, les furets et les 140 %, Langue (Faucon) 95 %, Savoir (Alchimie) 90 %, Savoir
pélicans . Personne ne fait confiance à Shenagar Trott mais (Tactiques militaires) 120 %, Savoir (Monde ) 110 %, Perception
tout le monde lui est redevable d'une manière ou d'une 100 %, Persistance 120 %, Ornithoptère pilote 70 %, Résilience
autre. 65 %, Équitation 100 %, Tour de passe-passe 80 %

Armure et points de vie


D20 Lieu de frappe AP/HP
1-3 Jambe droite 6/6
4-6 La jambe gauche 6/6
7-9 Abdomen 6/7
10-12 Poitrine 6/8
13-15 Bras droit 6/5
16-18 Bras gauche 6/5
19-20 Diriger 6/6
Surpassing Heavy Granbretanian Armor (Bulwark x2,
Nimble x 2):–28%

Armes
Taper Compétence d'arme Dégâts / PA
Épée de guerre supérieure 130% 1D10+1D4 / 4
(Fléau, Pénétrant, Rapide, Guerriers)
Masse lourde supérieure à 120 % 1D10+1D4 / 3
(Fléau, Pénétrant, Rapide, Guerriers)

Règles spécialesActions de combat :3,Rang d'attaque :+16,


Modificateur de dégâts :+1D4,Mouvement:4m Capacités
légendaires :Né à la selle, Aura héroïque, Folie de
Granbretan

48
Les seigneurs de Granbretan

Pra Flenn Armes


Elle a vu le masque du duc de Lacasdeh, Pra Flenn, à peine dix- Taper Compétence d'arme Dégâts / PA
huit ans et avec dix grandes villes qui lui étaient tombées, son Épée de guerre supérieure 100% 1D10+1+1D2 / 4
heaume une tête de dragon souriant. (Maléfique, Pénétrant x 2, Vif)
– L'épée de l'aube Bouclier de cible merveilleux 60 % 1D6+1D2 / 11
(Parade x3)
Le jeune duc est membre de l'Ordre de la Chèvre, mais son
masque à tête de dragon montre qu'il a de plus grandes Règles spéciales :Actions de combat :3,Rang d'attaque :+15,
ambitions que de servir le vieil archiduc flétri de Londres et il Modificateur de dégâts :+1D2,Mouvement:4m Capacités
est de notoriété publique que lorsque Flenn ramène la tête légendaires :Folie Granbretanne
du roi de Moscovie , il sera autorisé à former un nouvel Ordre
du Dragon. Pra Flenn est considéré par beaucoup comme la Taragorm du Palais du Temps
preuve de la supériorité innée de la race granbretonne, avec Une silhouette bizarre se tenait là, entre deux gardes masqués de
son corps parfait, son talent prodigieux à l'épée et à la lance- mantes qui portaient des lances de flammes et avaient l'air tout
flammes, son génie tactique et sa soif de gloire. Préparé sauf indécis… Hawkmoon reconnut la silhouette, vêtue d'un
depuis sa naissance pour être un champion de l'Empire des masque gigantesque qui était aussi une horloge en état de
Ténèbres, le jeune duc n'a jamais été vaincu au combat ou en marche et qui, au moment même où son porteur parlait, sonnait
duel et on dit qu'il est imbattable. le huit premières mesures de ShenevenAntipathies temporelles,
le tout en laiton doré et émaillé, avec des chiffres en nacre
incrustée et des aiguilles en filigrane d'argent, balancé par un
Depuis son arrivée au tribunal il y a moins de trois ans, Flenn s'est balancier en or dans une boîte portée sur la poitrine…
forgé une réputation sans pareille en tant que duelliste, amant et
commandant. Son arrogance sans bornes lui a valu de nombreux L'épée s'est écrasée dans le masque en ruine et les deux
ennemis, dont le Baron Meliadus, mais il semble que même le côtés sont tombés.
grand seigneur de guerre ne puisse pas freiner la montée du
Dragon de Lacasdeh. Et là a été révélée une tête bien plus petite, en proportion, que le
corps sur lequel elle était assise, Une tête ronde et laide - la tête
Pra Flenn (vétéran) de quelque chose qui aurait pu prospérer pendant le Tragique
Les caractéristiques:FOR 16, CON 16, DEX 18, TAILLE 14, Millénaire.
INT 13, POU 14, CHA 17 – Comte Brass
Compétences:Athlétisme 80 %, Courtoisie 60 %, Danse 50 %,
Esquive 80 %, Influence 60 %, Langage (chèvre) 75 %, Pendant une grande partie de sa curieuse carrière, le baron
Connaissances (tactiques militaires) 70 %, Perception 70 %, Taragorm a vécu en marge de la société granbretonne. Par
Persistance 65 %, Résilience 60 %, Équitation 80 % héritage, Taragorm était Grand Connétable de l'Ordre du Furet et
souverain d'une riche baronnie de Londres. Il a même réussi à
Armure et points de vie épouser la sœur du baron Meliadus, malgré les intentions du
D20 Lieu de frappe AP/HP baron de l'épouser lui-même. Il s'est avéré être un puissant

1-3 Jambe droite 7/6 sorcier et un grand érudit - mais le manque de grâces sociales de
Taragorm et son désintérêt pour les applications martiales de sa
4-6 La jambe gauche 7/6
magie l'ont condamné à l'obscurité. Les courtisans se moquaient
7-9 Abdomen 7/7
du Seigneur Ferret pour son obsession du temps sous toutes ses
10-12 Poitrine 7/8
formes, bien que la construction du Palais du Temps ait été
13-15 Bras droit 7/5 admirée comme peut-être la folie la plus impressionnante et la
16-18 Bras gauche 7/5 plus dramatique de tout Londres.
19-20 Diriger 7/6
Armure de Granbretanie supérieure (Rempart x2,
Agile x 2) :–21%

49
Les seigneurs de Granbretan

Ce n'est que lors du partage du butin que les dons de Taragorm Armes
sont apparus au premier plan. Il a découvert l'infidélité de sa Taper Compétence d'arme Dégâts / PA
femme avec une Bête et l'a fait tuer. Lui et Meliadus ont travaillé Aucun — —
ensemble pour disposer des preuves et les deux ont commencé à
travailler ensemble. Les recherches de Taragorm ont également Règles spéciales :Actions de combat :2,Rang d'attaque :+13,
commencé à porter leurs fruits, car il a développé des moyens Modificateur de dégâts :+0,Mouvement:4m
fonctionnels de manipuler le temps, des recherches qui Capacités légendaires :Génie Scientifique, Folie
conduiraient à des sorts comme Timespace Jump et la Pyramide Granbretonne
du voyage dimensionnel. L'obsession monomaniaque du baron Mutations :Tordu, psychique
pour son travail a continué même après sa `` mort '' à la bataille
de Londres, mais ce n'est que lorsqu'il a été tué par le comte Elvereza Tozer
Brass (ironiquement, une incarnation antérieure du comte Brass "En effet, ce sont des temps difficiles", a déclaré Tozer, remplissant à
décalée par la propre magie de Taragorm) que le secret de nouveau son gobelet. 'Souviens-toi de tonRoi Staleen, Acte IV, Scène II
Taragorm a été révélé. – le Maître du Palais du Temps était un – 'Des jours sauvages, des cavaliers sauvages et la puanteur de la
mutant ; un déviant génétique. guerre à travers le monde !. Ah, j'étais un visionnaire et je ne le savais
pas ! Il était maintenant manifestement ivre.
Baron Taragorm (Maître)
Les caractéristiques:FOR 11, CON 13, DEX 11, TAILLE 14, Hawkmoon regarda fixement l'ivrogne au menton faible,
INT 16, POU 15, CHA 10 trouvant toujours presque impossible de croire qu'il s'agissait
Compétences:Expression artistique 40 %, courtoisie du grand dramaturge Tozer.
50 %, ingénierie 100 %, évaluation 70 %, influence 70 %,
langage (furet) 65 %, savoir (monde) 60 %, mécanisme Tozer est le plus grand dramaturge vivant de Granbretagne ; À
120 %, perception 70 %, persistance 80 %, résilience 65 % une époque où les réalisations culturelles de l'Empire des
Ténèbres ont largement pâli au profit de variations sans fin sur
un thème martial, la subtilité et l'esprit des pièces de Tozer
Sorcellerie:De nombreux sorts, dont Agonie 70 %, Boost brillent comme un phare dans un âge sombre artistique. Il
60 %, Ghost Fence 90 %, Hâte 70 %, Entrave 70 %, Imbue privilégie les pièces historiques, remontant à l'époque de la
Artefact 70 %, Insight 50 %, Madness 40 %, Mutate 40 %, légende avant le millénaire tragique pour s'inspirer.
Sorcerer's Focus 60 %, Time Freeze 50 %, Timespace Jump
40%, Deathsnatcher 50%, Pyramid of Dimension Travel Il était acteur dans sa jeunesse et ce qui a commencé comme une
40%, Vault of Preservation 50% formation au combat sur scène s'est transformé en une histoire
d'amour de toute une vie avec le duel. Tozer est un épéiste accompli,
Armure et points de vie égalant même des guerriers qualifiés comme Dorian Hawkmoon.

D20 Lieu de frappe AP/HP


1-3 Jambe droite 2/6 Pendant le partage du butin, Tozer s'enfuit de la cour de Londres ;
son œuvre la plus récente,Chirshil et Adulf, s'est avéré avoir des
4-6 La jambe gauche 2/6
parallèles indésirables avec les intrigues alors à la cour. Il s'est
7-9 Abdomen 27
échappé dans les déserts de Yel, où il a rencontré l'étrange
10-12 Poitrine 2/8
sorcier Mygan de Llandar et lui a volé un anneau de cristal. Tozer
13-15 Bras droit 2/5 retourna à Londres, espérant négocier sa connaissance de cette
16-18 Bras gauche 2/5 sorcellerie Yelish avec l'Ordre du Serpent en échange d'une
19-20 Diriger 7/6 réintégration devant le tribunal. Lorsqu'on lui a demandé de
Robe de sorcier, masque de bête :–dix% prouver ses affirmations farfelues sur les anneaux magiques, il a
activé le cristal - et s'est retrouvé dans le Kamarg alternatif où
Hawkmoon s'était réfugié. Tozer est resté l'invité du comte Brass
jusqu'après la bataille de Londres.

50
Les seigneurs de Granbretan

Elvereza Tozer (vétéran) Halapandur, où il a d'abord appris son métier et la magie des
Les caractéristiques:FOR 11, CON 9, DEX 16, TAILLE 9, anneaux, mais Mygan a également visité Halapandur à son
INT 16, POU 13, CHA 16 apogée ainsi que des mondes mille ans dans le futur ou le
Compétences:Acrobaties 50 %, Athlétisme 30 %, Expression passé et même d'autres royaumes. Il connaît bien le destin et
artistique 90 %, Courtoisie 70 %, Danse 50 %, Déguisement se considère, si ce n'est un serviteur du Runestaff, alors
60 %, Esquive 60 %, Influence 70 %, Perception 40 %, certainement un véritable ami des objectifs de cet artefact. Il
Persistance 59 %, Instrument de jeu 50 %, Résilience 53 %, a guidé Hawkmoon et D'Averc dans leur quête de l'épée de
Chanter 50 %, Manipulation 80 % l'aube, sacrifiant sa propre vie dans le processus.

Armure et points de vie Caractéristiques de Mygan of Llander (Vétéran):FOR


D20 Lieu de frappe AP/HP 7, CON 10, DEX 11, TAILLE 12, INT 16, POU 18, CHA 10
1-3 Jambe droite 0/4
Compétences:Artisanat (Taille de gemmes) 80 %, Ingénierie 50 %,
4-6 La jambe gauche 0/4
Évaluation 60 %, Premiers secours 60 %, Savoir (Histoire) 80 %,
7-9 Abdomen 0/5
Savoir (Monde) 80 %, Mécanismes 60 %, Perception 50 %,
10-12 Poitrine 0/6
Persistance 58 %, Résilience 58 %, Tour de passe-passe 50 %,
13-15 Bras droit 0/3 Discrétion 80 %, Survie 50 %
16-18 Bras gauche 0/3
19-20 Diriger 0/4 Sorts :Explosion 40 %, Boost 50 %, Relance 60 %, Anneaux de
Masque de base :–2% cristal de Mygan 60 %, Darksight 50 %, Analyse dimensionnelle
60 %, Clôture fantôme 60 %, Perspicacité 50 %, Image mentale
Armes 30 %, Présence du sorcier 60 %
Taper Compétence d'arme Dégâts / PA
Rapière merveilleuse 80% 1D8+1 / 3 Armure et points de vie
(Pénétrant, Rapide, Vif) D20 Lieu de frappe AP/HP
1-3 Jambe droite 0/5
Règles spéciales :Actions de combat :3,Rang d'attaque :+16,
4-6 La jambe gauche 0/5
Modificateur de dégâts :–1D2,Mouvement:4m Capacités
7-9 Abdomen 0/6
légendaires :Aucun
10-12 Poitrine 0/7
Mygan de Llandar 13-15 Bras droit 0/4
Et puis une ombre est tombée sur eux et ils ont regardé le 16-18 Bras gauche 0/4
visage d'un grand vieil homme avec un grand visage robuste 19-20 Diriger 0/5
et une crinière de cheveux blancs qui a aidé son apparence
Armes
léonine… Hawkmoon a vu qu'il y avait des anneaux de cristal
sur ses doigts - tous sauf le petit doigt de sa main gauche, Taper Compétence d'arme Dégâts / PA
même les pouces ! Dague 50% 1D4+1 / 4
– L'épée de l'aube
Règles spécialesActions de combat :2,Rang d'attaque :+13,
Cet ancien sorcier habite dans de nombreux endroits et à de nombreuses Modificateur de dégâts :–1D2,Mouvement:4m Capacités
reprises. À l'époque de Hawkmoon, il vit dans une grotte surplombant les légendaires :Aucun
ruines infestées de monstres de la ville de recherche de

51
Équipement

ÉQUIPEMENT
Les bâtiments étaientcomme quelque chose d'un film gothique, toutes système d'héraldique et de classement pour montrer les positions relatives
les formes et tailles étranges et les rues étaient pleines de gens dans au sein de ses hiérarchies.
les costumes et les armures les plus bizarres… les couleurs étaient
pour la plupart sombres et riches. Beaucoup de gens montaient à Selon la coutume, les Ordres des Bêtes sont les suivants dans la
cheval, tandis que d'autres étaient transportés à bord de grands hiérarchie sociale, en dessous de la noblesse, bien que les deux soient
tramways ferroviaires entraînés par la vapeur et également en forme presque identiques - il n'y a pas de Bêtes de haut rang qui ne soient
d'animaux divers. Il semblait qu'aucun artefact humain ne devrait être pas des nobles et très peu de nobles qui ne soient pas des Bêtes.
autorisé à se ressembler ! Pourtant, l'étiquette dicte que les bêtes soient ensuite discutées. La
– Le fils du loup blanc plupart des Européens sont familiers avec les heaumes blindés des
Ordres des Bêtes, même s'ils les voient à travers une brume de

Masques douleur, ou à travers des jets de sang, ou comme un gang de bêtes


lorgnantes se rapprochant pour violer une victime ou comme le
Tout le monde – enfin, tout le monde qui est n'importe qui – porte dernier regard avant être enterré vivant dans une fosse commune.
un masque à Granbretan. Les masques cuirassés des Bêtes sont Pour la plupart, ces masques lourds sont d'abord une armure et un
l'expression la plus connue de la coutume mais seule une fraction déguisement ensuite, bien que les Bêtes dépensent souvent de
de la population de Granbretagne sont des Bêtes. Il existe grosses sommes d'argent pour décorer leurs casques avec des pierres
d'autres types et castes de masques. En général, plus un masque précieuses et de la dorure. De nombreuses bêtes ont quelques autres
est cher et élaboré, plus le statut du porteur est élevé. masques en plus de leurs casques de bataille, faits de briquet, métal
plus confortable à porter pendant les activités quotidiennes; il est
également courant que les bêtes aient un masque de cour de
Au bas de la structure de classe, juste au-dessus des esclaves, des serfs cérémonie qui est une version encore plus ornée et plus riche d'un
et des criminels des Sans-Masque, se trouvent les Hommes Libres et masque de combat. Il y a une tendance croissante, dirigée par le baron
les ouvriers qui sont à peine qualifiés de personnes aux yeux des Bêtes Meliadus, à porter son casque de combat à tout moment, même à la
(bien que de nombreuses Bêtes viennent de cette caste, elles oublient cour, mais tout le monde n'a pas l'endurance pour cela.
vite leurs familles en faveur de leurs frères les Bêtes). Ces ouvriers,
commis et autres serviteurs portent des masques simples de bois, de Enfin, chaque masque noble est unique. Si un noble est aussi
cuir ou de métal, avec seulement une parure minimale. une Bête, il porte normalement une version magnifique et
ornée du heaume de son Ordre, bien qu'il soit autorisé à
mélanger divers éléments de l'héraldique personnelle. Adaz
Viennent ensuite les corporations, qui constituaient autrefois la grande Promp, par exemple, est surnommé la chèvre des roses car
colonne vertébrale industrielle de la Granbretagne. Au fur et à mesure son blason familial porte trois roses. Son masque est donc
que la guerre et le tribut des conquêtes remplaçaient l'industrie celui d'une chèvre avec deux roses épineuses entourant son
indigène de l'île, la richesse et l'influence des guildes s'estompaient, et cou et une troisième rose au centre de son front.
elles devinrent de plus en plus désespérées de conserver quelques
lambeaux fanés de leur ancien prestige. Les membres de la guilde Certains nobles, en particulier ceux qui ne sont pas les descendants
portent des masques reflétant les spécialités particulières de leurs d'un Ordre de la Bête ou d'un autre, portent des masques
guildes. Les orfèvres portent des masques dorés, évidemment ; les personnalisés qui leur sont propres. Certains de ces masques, comme
tonneliers arborent la caricature d'un ivrogne au nez rouge bulbeux, le héron de Flana de Kanbery ou le dragon de Pra Flenn, sont des
les fletchers des masques de bois cernés de plumes, les bouchers animaux non représentés par un Ordre. D'autres, comme le célèbre
d'horribles têtes de porc trempées de sang peint, les médecins des masque d'horloge de Taragorm ou le masque perverti de son propre
masques blancs surmontés d'un disque réfléchissant circulaire, les visage par Shenagar Trott, sont plus abstraits. C'est devenu un sport
chimistes des masques creux de verre à l'intérieur desquels clapote chez de nombreux nobles de fabriquer des masques de plus en plus
des liquides de nombreuses couleurs et de gaz bouillonnants pour étrangers; tout, des essaims d'insectes vivants sur un masque de sucre
obscurcir les traits du porteur. Chaque guilde a son propre complexe de miel cristallisé à un masque d'yeux arrachés à

52
Équipement

Masques comme déguisements


« Nous pourrions même tuer quelques Granbretons et utiliser leurs masques comme déguisements. Un inconvénient qu'ils
ont est que leurs visages ne peuvent pas être reconnus comme ceux d'un ami ou d'un ennemi. S'il n'y avait pas les langues
secrètes des différents Ordres, nous pourrions voyager en toute sécurité si nous étions affublés de masques de bêtes et
d'armures.
– L'amulette du dieu fou

Les aventuriers du Dark Empire finiront sans aucun doute par voler ou forger des masques et les utiliser comme
déguisements. Cette stratégie n'est pas aussi astucieuse qu'il n'y paraît, car les Granbretons sont très sensibles à des
indices tels que le langage corporel et l'intonation de la voix pour compenser le manque d'expression faciale. Pourtant, le
bon masque donne un bonus de + 50% aux tests de déguisement lorsque vous prétendez être membre d'un groupe,
comme un ordre de bête et un bonus de + 25% lorsque vous prétendez être un individu spécifique.

les cadavres d'ennemis vaincus ont été portés à la cour, bien que
le roi-empereur Huon soit connu pour être mécontent de
Armures
certaines des manifestations les plus outrées et désagréables. L'armure de Granbretagne est exquise dans l'artifice et la
construction mais horrible dans son apparence. Même l'armure
Masques de chair qu'ils conçoivent consciemment pour être belle a quelque chose
Les espions granbretons utilisent des masques de chair lorsqu'ils de hideux et de cruel, comme si la souillure de l'âme à l'intérieur
infiltrent les cours et les armées d'Europe. Un vrai Granbreton ternissait la beauté de l'armure. LesHawkmoon Le livre de règles
déteste montrer son visage nu, même à un Européen inférieur répertorie trois types de base d'armures granbretaniennes
mais un homme manifestement masqué serait inutile comme (légères, standard et lourdes) à utiliser par leurs troupes à pied. Il
espion. Les chirurgiens de l'ordre du Pélican ont appris à écorcher existe cependant d'autres types d'armures utilisées par les
la peau, les muscles et la graisse d'un visage humain afin de légions de l'Empire des Ténèbres.
préserver sa forme et ses traits. Les ennemis capturés sont
parfois confiés au pélican afin que leurs visages puissent être Armor of the Cat est une armure en cuir noir renforcée recouverte de
supprimés et préservés. produits chimiques spéciaux pour étouffer le son.

Bien qu'il soit possible pour un porteur de masque de chair de prétendre L'armure de la mante est particulièrement ornée et ornée de
être le propriétaire d'origine du visage, il est plus courant pour les pélicans bijoux. Il possède l'effet Bastion.
de sélectionner des visages assez anonymes et oubliables pour fabriquer

des masques qui peuvent s'intégrer dans n'importe quelle nation étrangère L'armure de la Salamandre est traitée pour résister aux effets de la chaleur

ou couche sociale. et des flammes. Il gagne +2 AP contre toutes les attaques basées sur le feu.

Compétence totale
Sorcier Peignoirs sont fortement

Masques PA ENC Emplacements Coût Peine renforcé avec des couches de tissu traité et
des grilles de fil. Non seulement les robes
Masque commun 0 0 Diriger 5 SP – 2%
sont plus résistantes que les vêtements
Masque de guilde de base 1 1 Diriger 20 SP – 2%
normaux, mais elles peuvent également
Masque de guilde orné 1 1 Diriger 100 SP – 2%
protéger contre les accidents en laboratoire.
Masque de bête de base 7 1 Diriger 2 000 SP – 5%
Masque de bête orné 7 1 Diriger 5 000 PS – 5% De merveilleuses armures sont portées par
Masque de Noble personnalisé 1 1 Diriger 10 000 PS – 5% de riches nobles et des commandants qui
Masque de chair 0 1 Diriger 1 000 SP – 2% peuvent se permettre d'aussi grands et chers

53
Équipement

Armure PA ENC Emplacements Coût Pénalité de compétence totale

Armure du chat 3 1 Tous 2000 SP – 8%


Armure de la Mante 7 12 Tous 50 000 PS – 42%
Armure de la Salamandre 7 12 Tous 40 000 SP – 42%
Robe de sorcier 2 1 Tous sauf Chef 500 SP – 5%
Merveilleuse armure légère 6 1 Tous 25 000 PS – 28%
Merveilleuse armure standard 7 5 Tous 65 000 PS – 35%
Merveilleuse armure lourde 8 12 Tous 65 000 PS – 42%

éléments. Marvelous Light Armor est une cotte de mailles armure décorée. Piller les joyaux des ennemis tombés au combat
avec les qualités Bulwark, Light et Nimble. Marvelous est une tradition séculaire, bien que les dégâts de combat
Standard Armor est également Bulwark, Light et Nimble, rendent bien sûr la richesse obtenue plutôt aléatoire.
tandis que Marvelous Heavy Armor a deux améliorations
Bulwark et la mise à niveau Bastion. Ordre Valeurs de gemmes aléatoires

Mauvais ordres (cochon, fourmi, 1D6 x 100 pièces d'argent


Armure Granbretanienne ? Étaient riches! taupe, chien, renard, etc.)
Il peut sembler que combattre les forces du Dark Empire est un moyen
Commandes moyennes 2D6 x 100 Argent
rapide de devenir riche. Leur armure vaut deux fois, voire cinq ou dix
Ordres riches (serpent, cerf, 4D6 x 100 Argent
fois plus qu'une armure ordinaire. Alors, tendez une embuscade à des
chèvre, mante, loup, etc.)
cochons, tuez-les, déshabillez-les et vendez l'armure, n'est-ce pas ?

Il y a plusieurs défauts dans ce plan. Premièrement, les armures


Merveilles de la science
de Granbretagne coûtent autant car elles sont rarement Masque respiratoire
disponibles à la vente. L'armure est construite par les forgerons Ce masque éléphantesque en cuir et en laiton filtre les toxines et les
de l'Ordre et est délivrée aux Bêtes, pas vendue. Quiconque porte gaz toxiques de l'air. Des formes plus puissantes de ce masque,
une armure Granbretanienne doit être soit un guerrier de l'Ordre forgées avec de la sorcellerie et une technologie ancienne, étaient à
approprié, soit un criminel. Ceux qui sont trouvés en possession l'épreuve de tous les poisons, mais cette conception plus simple
illégale d'armures Dark Empire sont punis en étant placés à bloque simplement les pires effets de la fumée et d'autres gaz. Un
l'intérieur d'une autre cotte de mailles, qui est ensuite chauffée personnage portant un masque respiratoire bénéficie d'un bonus de
dans un four jusqu'à ce qu'elle soit chauffée au rouge. +20% aux tests de résilience pour résister aux attaques à base de gaz.

Deuxièmement, chaque armure de Granbretanie est adaptée à son porteur.

Les personnages peuvent chasser des guerriers granbretons qui sont Un Beast-Mask peut être équipé d'un masque respiratoire. Cela ajoute
proches de leur taille, mais en particulier les petits ou grands personnages 300 pièces d'argent au coût du masque de bête.
peuvent avoir du mal à trouver une armure adaptée.
Ampoule à gaz
Troisièmement, il est peu probable que la vente de l'armure rapporte Une ampoule à gaz est une méthode de pulvérisation d'un gaz toxique ou d'une

quelque chose de proche de sa valeur réelle ; le simple fait de posséder maladie transmise par l'air. Le mécanisme de l'ampoule peut être pressé contre un

l'armure peut être une condamnation à mort. Il y a toujours des bandits et trou de serrure ou toute autre petite ouverture ; presser l'ampoule libère la toxine.

des soldats hors de portée de l'Empire des Ténèbres qui achèteront de tels Chaque ampoule à gaz contient suffisamment de vapeur pour empoisonner un

équipements, mais en moyenne, les combinaisons ne rapportent pas plus de bâtiment de taille moyenne.

25 % de leur valeur réelle lorsqu'elles sont vendues.


Une ampoule à gaz peut être utilisée comme une arme plutôt maladroite,

Cependant, toutes les armures sauf les plus humbles ont au tirant une giclée de gaz sur un ennemi. Lors d'une attaque réussie, la victime

moins deux joyaux dans les orbites du masque de bête et les est engloutie dans un nuage toxique de la moitié de la puissance normale du

riches ordres tels que la mante ou la chèvre portent richement gaz. Lors d'une attaque critique, l'attaque au gaz libère toute la puissance du

poison ou de la maladie.

54
Équipement

Lampe à incandescence Armes


Ces petits globes fluorescents brillent lorsqu'ils sont activés pour la Taper Compétence d'arme Dégâts/PA
première fois, un éclat actinique dur qui fait mal aux yeux. Après Stomp Conduire -40 % 2D10+2D8/8
quelques années, cependant, le globe s'assombrit jusqu'à devenir une Flame-Lance Flame-Lance% 3D12
pénombre trouble et peut durer de nombreuses années dans cet état.
L'Ordre du Serpent a produit plusieurs millions de ces globes il y a des Règles spéciales
siècles et tout le Granbretan est éclairé par leur lueur vacillante et Actions de combat :Basé sur le DEX–10 de l'opérateur Rang
déclinante. d'attaque : Basé sur INT + DEX–10 8m de
Mouvement: l'opérateur
Longue-vue
Cet engin intelligent de lentilles et d'engrenages permet à son utilisateur de Le pas tonitruant de l'échassier est rarement entendu sur les champs
voir de grandes distances. Il grossit jusqu'à 20 fois et permet également de de bataille, car même les grands Granbretons ne peuvent s'offrir
calculer avec précision les portées - une grande aubaine lors de l'utilisation qu'une poignée de ces puissantes machines de guerre. Un échassier
de pièces d'artillerie et d'engins de siège. Une longue-vue donne un bonus est un engin de siège à deux pattes, un char sur pattes qui traverse les
de +10 % aux tests de compétence d'artillerie pour l'observation ou le champs déchirés par la guerre d'Europe comme un colosse. Chaque
calibrage d'une arme de siège. échassier est lourdement armé de puissantes lance-flammes, mais sa
véritable puissance réside dans sa capacité à percer ou à enjamber des
Un Beast-Mask peut être équipé d'un Spyglass. Cela ajoute 300 fortifications. Même les châteaux les plus solides sont peu gênants
pièces d'argent au coût du masque de bête. pour un promeneur bien piloté.

Marcheur sur échasses Certains espions insistent sur le fait que la lointaine Muskovie possède une
En raison de leur construction bizarre, les échassiers partagent légion de ces machines de guerre, les seules en dehors de l'Empire des
les qualités de créature et de véhicule. Ténèbres. D'autres rumeurs insistent sur le fait que de telles machines sont

courantes en Asiacommunista.
Coque:8
Points de structure :Voir ci-dessous Gants d'empoisonneur
Intégrité structurelle:30 Équipage: Les gants d'empoisonneur sont une création astucieuse des
1 chauffeur bêtes. Ces gants ressemblent à des gants ordinaires, mais ils ont
Vitesse:8 mètres deux propriétés uniques qui les rendent très utiles à l'assassin
Armes:Deux Flame-Lances ou Stomp montés potentiel. Premièrement, les gants sont extrêmement résistants,
Compétence:Conduire -40 % protégeant le porteur de se piquer accidentellement le doigt.
Coût:500 000 pièces d'argent Deuxièmement, la doublure du gant dissimule une aiguille qui
peut être utilisée pour injecter un poison, tandis que le bout des
Les caractéristiques:STR 30, CON 20, Opérateur DEX -10, SIZ doigts est constitué d'un rembourrage absorbant qui capte
50 facilement les poisons liquides ou poussiéreux.

Emplacements des succès des échassiers L'utilisation de gants d'empoisonneur donne un bonus de +10% à l'utilisation de

À partir de À distance ou poisons.

Ci-dessous : D20 Ci-dessus : D20 Lieu de frappe AP/HP


1-6 1-3 La jambe gauche 8/16 Arme venimeuse (Qualité)
7-12 4-6 Jambe droite 8/16 Effet d'arme, savoir-faire minimal : supérieur,
13-16 7-9 Bas du torse 8/17 unique
L'effet d'arme de Venomous peut être ajouté à n'importe
17 10-15 Torse 8/18
quelle arme tranchante ou tranchante. L'arme est modifiée
18 16-17 Flame-Lance gauche 8/15
pour inclure un réservoir de poison qui est injecté dans la
Logement
victime chaque fois que l'arme coupe la chair.
19 18-19 Flamme-Lance droite 8/15
Logement

20 20 Poste de pilotage 8/16

55
Équipement

Po est sur s & P ague s Une victime de ce fléau devient insatiablement affamée,
désirant de la viande fraîche par-dessus tout. Il devient de
L'Empire des Ténèbres a cultivé des fléaux et brassé des plus en plus désespéré. Il doit faire un test de Persévérance
poisons à utiliser comme armes. Ils préféreraient conquérir toutes les heures ; si ce test échoue, il attaque tous ceux qui
l'Europe par la seule force des armes, asservir les nations l'entourent, dévorant avidement leur chair. La victime subit
inférieures au lieu de les anéantir - mais la guerre exige des une pénalité cumulée de -10% à son test de Persistance
sacrifices d'honneur et de civilité. Ceux qui résistent à la toutes les heures. Ce malus est réinitialisé à 0 lorsque
vague implacable de conquêtes de l'Empire seront détruits l'horrible faim de la victime est assouvie.
par tous les moyens nécessaires.
Dysenterie infectieuse
Il y a ceux dans l'Empire, cependant, qui soutiennent que le Taper:Contamination
peuple Granbretanien est naturellement supérieur et qu'il ne sert Retard:1D6 heures
à rien de se donner la peine d'asservir toutes les races bâtardes et Puissance:60
inférieures d'Europe. Ils disent que la vitalité sans fin de Plein effet :1 point de dommage à l'abdomen ; –1
Granbretan peut remplir tous les espaces du monde, donc la pénalité à la CON
prochaine étape devrait être une solution finale, anéantissant
toute vie en Europe dans un second vent de mort, pire même que La dysenterie normale est un problème courant en Europe tragique ;
le millénaire tragique. certains érudits pensent qu'il est né d'une eau contaminée, mais les
gens sensés savent que de petits démons invisibles enfoncent les
Fléaux victimes dans le fond avec des fourches. Cette forme de dysenterie
Anthrax infectieuse peut se propager par la sueur des victimes - si elles
Taper:Aéroporté manipulent de la nourriture ou touchent de l'eau, la maladie se
Retard:6D6 Heures propage.
Puissance:90
Plein effet :2 points de dégâts au torse ; -2 pénalité à la Mal de fonte
CON. Taper:Toucher
Les marques noires de l'anthrax se voient parfois sur la peau des Retard:2D4 heures
tondeurs de moutons et autres préposés aux animaux, car la Puissance:75
maladie se rencontre chez certains animaux. Les sorciers de Plein effet :–1 point de vie vers l'emplacement infecté
Granbretan ont transformé l'anthrax en une arme qui peut se
propager à partir d'ornithoptères volants, noircissant et fissurant La maladie de la fonte fait noircir et pourrir la chair et finit par
les poumons de ses victimes. L'anthrax ne peut pas se propager tomber. La maladie commence là où la victime a touché l'objet ou
d'une personne à l'autre. le personnage en proie, généralement les bras, mais peut se
propager rapidement.
Peste bubonique
Taper:Infection Poisons
Retard:1D6 jours Folie brûlante
Puissance:75 Taper:Inhalé
Plein effet :1 point de dégâts à tous les emplacements ; –1 pénalité à toutes Retard:2D6 rounds
les caractéristiques autres que SIZ ; -5% à toutes les compétences Puissance:65
Plein effet :–6 à INT pendant 2D6 minutes, hallucinations,
La peste noire est une maladie particulièrement virulente, rapide deuxième jet de résilience ou subir 2D4 points de dégâts à la
à sauter d'une victime à l'autre. tête
Durée:2D6 minutes
Bénédiction du Dieu Carnivore
Taper:Aéroporté Le redoutable poison Burning Madness rend ses victimes folles.
Retard:2D6 heures Ceux qui sont affligés par le venin se déchaînent pendant
Puissance:65 quelques minutes, voyant des monstres hideux et d'autres
Plein effet :–2 à INT et POW, +1 à STR dangers partout où ils regardent. Bientôt, la chaleur de leurs
efforts fait bouillir leur cerveau et ils tombent morts.

56
Équipement

Délice du duelliste sinon, ce qui rend difficile à repérer. La main de


Taper:Enduit l'amitié rend également les victimes plus aimables à la
Retard:1D2 tours séduction.
Puissance:50
Plein effet :1 point de dégâts à l'emplacement touché, -3 à DEX et Le mal du roi
STR, -6 au rang de frappe, -20% à toutes les compétences basées Taper:Enduit ou injecté
sur DEX Retard:1 minute
Durée:2D6 rounds Puissance:80
Plein effet :1D6 dégâts à tous les emplacements ; –4 à
Il s'agit d'un poison à action rapide qui engourdit temporairement les CON Durée:2D6 minutes
membres de la victime. Il est couramment utilisé par les duellistes -
non seulement ses effets paralysants et ralentisseurs gênent un Ce poison rare ressemble à du miel doré. Il occupe un rôle
ennemi dans un duel, mais le poison est rapidement métabolisé par la cérémoniel dans la société granbretonne, car il est utilisé pour
victime. Ses effets disparaissent presque instantanément, ce qui exécuter les traîtres à la Couronne. Le début des effets du Mal du
signifie qu'il est impossible pour un médecin de prouver que du poison Roi est toujours d'une minute exactement mais la victime sait
a été utilisé dans le duel. La victime trébuche, sa garde vacille – et c'est qu'elle a été empoisonnée par la sensation d'une chaleur
fini. montante dans toutes ses veines. Les victimes sont censées
utiliser cette période pour avouer leurs crimes et se repentir, car il
Mort verte n'y a pas d'échappatoire aux effets mortels du venin.
Taper:Inhalé
Retard:1D4 rounds. Malice
Puissance:50 Taper:Enduit
Plein effet :1D4 points de dégâts à la poitrine, par Retard:Aucun
round Puissance:40
Durée:Jusqu'à ce qu'ils soient dispersés Plein effet :1D4 dégâts à l'emplacement touché ; –2 à DEX et
FOR
La mort verte est l'une des armes les plus meurtrières de Durée:2D10minutes
Granbretan, un nuage tourbillonnant de vapeurs toxiques qui
bouillonne sur le champ de bataille, tuant tout sur son passage. La malveillance est utilisée par des assassins tels que l'Ordre du Chat. Le

L'arme est dangereuse même pour ses utilisateurs - un seul baril poison agit extrêmement rapidement et est assez dommageable, ce qui le

lâché pourrait entraîner un nuage de poison engloutissant un rend idéal pour une utilisation au combat.

camp de Granbretagne - elle n'est donc déployée que contre les


ennemis les plus résistants et les plus gênants. Venin de serpent
Taper:Enduit ou ingéré
Un personnage pris dans un nuage de mort verte doit faire Retard:2D4 tours
un jet de résilience à chaque tour pour éviter de subir les Puissance:100
dégâts du poison. Plein effet :4D4 dégâts à l'abdomen (ingéré) ou 2D4 dégâts à
l'emplacement touché (enduit)
La main de l'amitié Durée:Instantané
Taper:Ingéré ou injecté
Retard:2D4 tours Serpent Venom est une création du baron Kalan de Vitall. La
Puissance:70 substance est un vert virulent et contient plusieurs des
Plein effet :La victime devient plus sensible; -50 % de mêmes éléments que le gaz Green Death qu'il a également
pénalité aux tests de persistance créé. La création de Serpent Venom est extrêmement
Durée:2D6 minutes coûteuse, bien que les apprentis de Kalan travaillent à la
création d'un serpent hybride qui produira naturellement le
La Main de l'Amitié est un poison utilisé par les espions et les poison alchimique. Plusieurs milliers d'esclaves ont été
négociateurs. Il rend ses victimes plus souples et plus sacrifiés pour tester ce processus.
influençables. Cela n'affecte pas beaucoup leur comportement

57
Sorcellerie scientifique

SCIENTIFIQUE
SORCELLERIE
Granbretan, d'aprèsses vantardises, a les sorciers les plus et le plus passionné, rempli d'agressivité et d'énergie. S'il n'y a pas
puissants du monde. L'Ordre du Serpent est le maître de ce qu'il d'ennemis à tuer, les cibles de ce sort se tournent souvent vers le viol
appelle la « sorcellerie scientifique », bien que la « sorcellerie et le vandalisme pour épuiser leur vitalité surnaturelle. La cible subit
industrielle » puisse être une description plus appropriée. Ailleurs une pénalité de -20% à tous les tests de compétence autres que
dans le monde, les secrets de la magie et de la technologie sont l'Athlétisme, la Résilience et les attaques de combat.
thésaurisés, transmis uniquement de maître à apprenti ou dans
des grimoires codés cryptiques. Un homme ne peut être autorisé Rajeunissement de la lignée
à apprendre la sorcellerie qu'après avoir appris la sagesse. En Temps d'incantation 6 heures, Instantané, Toucher, Nécessite un
revanche, en Granbretagne, la sorcellerie est enseignée par cœur laboratoire, Consomme les victimes
dans les écoles, tambourinée dans les « petits serpents » dès le
plus jeune âge. L'intention n'est pas d'enseigner la sagesse, qui Quelques-uns des seigneurs de Granbretan ont prolongé leur vie
est un fantôme aux yeux de la plupart des gens de l'Empire pendant des décennies ou des siècles grâce à ce sort. Alors que la
sombre, mais d'enseigner le pouvoir. sorcellerie est disponible pour chaque noble ayant la richesse ou
l'influence nécessaire pour exiger que les Serpents ou les Pélicans
Beaucoup de ces sorts sont des sorts d'artefacts, utilisés pour construire de accomplissent le rite, le sort nécessite des descendants directs de
terribles machines. la cible comme carburant ; il déchire ces victimes en morceaux et
les filtre, trouvant les pièces correspondantes aux cellules
Dynamitage vieillissantes du bénéficiaire pour le rajeunir. Mécaniquement,
Temps d'incantation 10 minutes, Instantané, Résistance (Esquive), Toucher, toutes les pertes de Caractéristique dues au vieillissement ou à la
Requiert des signes extérieurs, Déclencheur maladie sont supprimées, tant que le score approprié de la
victime est égal ou supérieur à celui du score rajeuni. Par
Ce sort crée un puissant composé explosif qui peut être exemple, Adaz Promp a une Constitution de 16 mais il attrape la
déclenché par le sorcier. L'explosion inflige 1D6 dégâts par vérole sur le continent et son score est réduit à 12.
point de Magnitude et a un rayon d'explosion en mètres égal Heureusement, il a un jeune petit-fils costaud avec un score de
à la moitié de la Magnitude. Un test d'esquive réussi réduit de Constitution de 17, afin qu'il puisse utiliser ce sort pour restaurer
moitié les dégâts de tout personnage pris dans l'explosion. sa santé perdue. Si la constitution du petit-fils n'est que de 15,
L'explosif créé par ce sort varie en apparence d'un sorcier à cependant, il n'est pas un donneur approprié, car 15 est inférieur
l'autre ; certains évoquent des pierres précieuses étincelantes au score rajeuni de 16 de Promp.
de feu gelé, d'autres fabriquent de viles boues brun-vert
chaudes au toucher. La Magnitude du sort est égale à l'âge en décennies, moins
cinq, jusqu'à un minimum de un.
Chaleur du sang
Temps d'incantation 3 CA, Toucher, Nécessite des signes extérieurs Vapeurs de commande
Temps d'incantation 30 minutes, Portée POW x 200 mètres,
Le sort de Chaleur du sang est utilisé par les sorciers pour inspirer Nécessite des pièges, Déclencheur
courage et fureur au combat à leurs sbires. Pendant la durée du sort,
la cible gagne un bonus de +10 % à toutes les attaques de combat, un Ce sort est essentiellement une version spécialisée et
bonus de +2 au rang de frappe et +1 point de vie temporaire à tous les plus limitée du sort Animation (Gaz) (voirHawkmoon le
emplacements et son bonus de dégâts augmente au niveau supérieur jeu de rôle) mais a une portée beaucoup plus grande. Au
suivant. La cible devient beaucoup plus en colère moyen de ce sort, le sorcier ne peut pas façonner le

58
Sorcellerie scientifique

vapeurs qu'il contrôle mais peut diriger leurs mouvements Certaines dimensions sont interdites à la scrutation ou sont
même contre le vent. Les vapeurs se déplacent à une vitesse particulièrement éloignées, nécessitant un sort de balayage
égale à la Magnitude en mètres par tour. Le sort ne donne dimensionnel de plus grande magnitude pour les scanner.
pas un contrôle total sur les vapeurs - le sorcier ne peut pas,
par exemple, éloigner l'oxygène d'un ennemi pour l'étouffer Déformer la chair
ou vider l'air d'une pièce en un instant mais il peut déplacer Temps d'incantation 1 heure par point de magnitude, permanent,
un nuage de gaz toxique vers un ennemi , contre le vent. résistance (résilience), toucher, nécessite un laboratoire

Forme de transformation plus ciblée que le sort Mutation,


Amortissement Fleshwarping permet au sorcier de modifier physiquement le
Temps d'incantation 6 CA, nécessite des signes extérieurs corps d'une victime. Il peut augmenter la STR, DEX, CON, INT,
WIS ou POW de la cible d'un montant égal à la Magnitude du
Le sort Amortissement projette un champ d'amortissement sort mais au prix d'une fois et demie autant de points, qui
d'énergie autour du lanceur. Les lumières s'éteignent, les sont définitivement déduits des autres scores. Par exemple,
feux s'éteignent ou s'éteignent, les sons s'apaisent, etc. Pour un Fleshwarping de Magnitude 5 pourrait augmenter de
chaque point de Magnitude investi, le sort a les effets manière permanente la Force d'un personnage de 6 en
suivants : diminuant son Int de 4 et sa Dex de 5. Le sort inflige
Tous les tests de sorcellerie subissent une pénalité de 2 x également des dégâts à tous les emplacements égaux à la
Magnitude% Tous les dégâts de feu et autres attaques Magnitude du sort.
énergétiques, y compris Flame-Lances, sont réduits d'un
montant égal à la Magnitude
Les tests de furtivité gagnent un bonus égal à 2 x
Magnitude% Les tests de Perception subissent un malus
égal à 2 x Magnitude
Les sources lumineuses sont diminuées ; leur rayon
d'éclairement est réduit d'un nombre de mètres égal à la
moitié de la Magnitude

Vision sombre
Temps d'incantation 5 CA, Toucher, Nécessite des signes extérieurs

Ce sort donne au lanceur la capacité Darksight, lui permettant de


voir dans l'obscurité pendant un nombre de jours égal à la
Magnitude du sort.

Analyse dimensionnelle
Temps d'incantation 1 heure, nécessite un laboratoire

Grâce à ce sort, le sorcier peut balayer les dimensions voisines et


alterner les lignes temporelles. Lorsque le sort est lancé, le sorcier
évoque une image d'une autre dimension aléatoire. Il peut alors
continuer à faire des tests d'analyse dimensionnelle pour « régler » le
sort, se déplaçant d'une dimension à une autre à la recherche d'une
condition souhaitée. Si le lanceur de sorts échoue à un test de
compétence, il se connecte alors à une dimension aléatoire ; s'il rate, le
sort prend fin. Le Scan Dimensionnel est normalement utilisé comme
préparation pour le voyage dimensionnel afin que le sorcier sache où il
va.

59
Sorcellerie scientifique

Nuage de gaz de son environnement à cet instant et peut retourner dans


Temps d'incantation 1 minute, instantané, nécessite des signes extérieurs, son esprit à loisir pour examiner la mémoire sous tous les
déclencheur angles possibles.

Gas Cloud crée un épais nuage de gaz qui bloque la vue. Le L'énigme des cellules
nuage de gaz est sphérique et a un rayon égal à la Temps d'incantation 1 heure, instantané, tactile, nécessite un
Magnitude du sort au carré. Ce sort est normalement utilisé établi, consomme un échantillon de sang
en combinaison avec un autre sort, comme Acide, Poison,
Peste ou Folie, car le nuage peut être utilisé pour transmettre Au moyen de ce sort, le lanceur peut apprendre de nombreux
les effets de ces sorts et de certains autres. secrets même à partir d'une goutte de sang. Il peut apprendre le
sexe, la santé, la nationalité, la lignée familiale, etc. de sa cible. Si
Machine de guidage la cible est un mutant, ce fait est également détecté. Ce sort peut
Temps d'incantation 3 CA, portée POW x 10 mètres, nécessite des signes être utilisé pour tester la filiation et les relations familiales.
extérieurs L'échantillon peut également être utilisé comme lien arcanique
pour se diriger avec des sorts de divination comme Visual Probe.
Ce sort ne peut être lancé que sur un artefact construit par le
sorcier. Lorsqu'il est lancé, il permet au sorcier de contrôler la Forme d'ombre
machine par le seul pouvoir de son esprit. En effet, le sorcier Temps d'incantation 1 minute, soi uniquement, nécessite des signes extérieurs

peut actionner l'appareil à distance comme s'il se tenait à


côté. Lorsque Shadowshape est lancé, le sorcier est transformé en une
ombre immatérielle. Il compte comme un esprit pour les autres
Toucher glacé attaques de sorcellerie (voir Projection Psychique). Il ne peut pas
Temps d'incantation 1 CA, nécessite des ornements traverser des objets solides mais n'a pas de masse et peut donc
se déplacer à travers la moindre fissure, en passant sous les
Ce sort entoure la main du lanceur d'un nimbe de froid intense. portes ou à travers les trous de serrure. Il ne peut pas attaquer,
Le lanceur est indemne du froid mais toute personne qu'il touche toucher des objets, parler ou lancer des sorts.
subit des dégâts égaux à la moitié de la Magnitude du sort,
arrondie à l'inférieur. Icy Touch peut également être utilisé pour Écriture du ciel
congeler des liquides. Temps d'incantation 3 CA, Portée POW x kilomètres, Nécessite des signes

extérieurs
La démence
Temps d'incantation 3 CA, résistance (persistance) Ce sort permet au personnage d'écrire des messages dans le ciel
au-dessus de sa tête. Ces messages peuvent être vus à plusieurs
Le sortilège de Folie fait souffrir ses victimes d'horribles et kilomètres et ont une longueur maximale en caractères égale à
déroutantes hallucinations. Contrairement à la plupart des sorts, 30 x Magnitude.
un test de Résistance doit être effectué à chaque tour. Un test
réussi permet au personnage d'ignorer les hallucinations Temps de gel
pendant un round ; une réussite critique libère le personnage des Temps d'incantation 3 CA, Résistance (POW x 5), Nécessite des signes
effets du sort. Si le personnage échoue, il voit d'horribles extérieurs
hallucinations et subit une pénalité de compétence égale à 20% x
Magnitude du sort ; en cas d'échec critique, le personnage Lorsque Timefreeze est lancé, il verrouille une personne hors du
attaque un allié ou s'enfuit terrorisé. temps. La cible est gelée, immobile et invulnérable pendant toute
la durée du sort. Du point de vue de la cible, il s'arrête un instant
Image mentale et le monde change autour de lui. Le champ temporel est
Temps d'incantation 1 CA, instantané, soi uniquement instable, une nouvelle tentative de résistance peut donc être
effectuée au début de chaque tour pour se libérer du sort.
Ce sort permet au lanceur de prendre une image mentale d'une scène. Timefreeze peut également être utilisé sur des objets, voire des
Lorsqu'il est lancé, le personnage acquiert une mémoire parfaite explosions, en utilisant une variation à effet de zone du sort.

60
Sorcellerie scientifique

Timefreeze est un nouveau sort, créé par les sorciers de Taragorm test de compétence. En cas de succès, tous les dispositifs de voyage
dans le Palais du Temps, bien que les anciens aient sans aucun doute dimensionnel à base de cristal (les Anneaux de cristal de Mygan, la
leurs propres versions de la science. Pyramide du voyage dimensionnel, etc.) perdent de manière
permanente 1 point de Magnitude. S'il est réduit à 0 Magnitude,
Saut dans l'espace-temps l'appareil à cristaux est détruit. Si le test de compétence échoue,
Temps d'incantation 6 heures, instantané, nécessite un laboratoire l'horloge perd son harmonisation et doit être réorientée à l'aide d'un
majeur, un déclencheur autre sort de balayage dimensionnel.

Timespace Jump permet au sorcier de voyager dans le temps et Attrapeur de mort


l'espace à travers les dimensions. Le sort doit être calibré avant Temps d'incantation 1 an, artefact, nécessite un laboratoire,
d'être lancé, normalement en utilisant une incantation de consomme 1 000 000 d'argent
Balayage Dimensionnel. Voir le Multivers à la page 63 pour plus
de détails sur ces voyages. L'appareil Deathsnatcher a été construit par Taragorm et
Kalan dans leur Granbretan alternatif. Il a traversé le temps
Voix du destin et l'espace jusqu'à leur monde d'origine et a emporté des
Temps d'incantation 1 CA, Autonomie seigneurs de Granbretan comme Meliadus et Huon au
moment de leur mort. L'instant avant la mort de la cible du
Pendant toute la durée de ce sort, le sorcier parle d'une voix Deathsnatcher, il est transporté dans une autre dimension
énorme et retentissante qui résonne même sur un champ de parallèle. Ce moment unique se prolonge en mois ou en
bataille bruyant. Le lanceur peut être entendu clairement jusqu'à années de vie.
des kilomètres de magnitude.
Le Deathsnatcher consiste en un cercle lumineux de lumière

Sorts d'ar tef ac t blanche au milieu d'une horrible armature de métal noir et de
nœuds d'énergie crépitants, comme une machine forgée par
Globe barrière l'enfer pour invoquer des démons.
Temps d'incantation 1 mois + 1 semaine par point de grandeur,
artefact, nécessite un établi, consomme 1 000 pièces d'argent + Avoir son destin perverti de cette manière est psychologiquement
400 par point de grandeur d'argent préjudiciable. La cible préservée perd immédiatement 1D6 points
de POU, CHA et INT et perd un autre point de chaque
Le globe barrière est une sphère de cristal et de métal d'environ Caractéristique chaque mois jusqu'à ce qu'ils soient réduits à la
la taille d'une tête d'homme. Lorsqu'il est activé, il projette un moitié de leurs valeurs d'origine. Le personnage préservé ne peut
bouclier de force sphérique d'un rayon égal au POU du sorcier en ni gagner ni dépenser de points de destin. S'il est tué, le corps du
mètres autour de lui. Ce bouclier a seulement 1 point de vie mais personnage disparaît et revient à sa chronologie d'origine.
une armure égale à la Magnitude de l'artefact x 5. Le globe
barrière peut fonctionner jusqu'à 10 minutes avant que ses
réserves de puissance ne soient épuisées ; il se recharge une L'opérateur du Deathsnatcher doit faire un test de compétence
minute d'utilisation par heure. pour arracher une cible hors du flux temporel. Il peut réessayer
plusieurs fois mais à chaque fois qu'il essaie, l'INT, le POU et le
Horloge de résonance dimensionnelle CHA de la cible sont réduits de 1 point par tentative s'il est
Temps d'incantation 2 mois + 1 semaine par point de magnitude, finalement arraché.
artefact, nécessite un laboratoire, consomme 20 000 pièces d'argent
+ 7 000 par point de Magnitude Par exemple, Taragorm tente d'enlever son beau-frère Meliadus
juste avant que le baron ne soit tué par Hawkmoon. Taragorm a
Cet appareil a été construit par Taragorm à la demande du baron une compétence de 45% dans l'utilisation du Deathsnatcher. Il fait
Meliadus. C'est un appareil qui attaque à travers les dimensions. trois tentatives et échoue sur les deux premières. Lorsque
Une fois construit, l'appareil doit être "visé" à l'aide du sort Meliadus apparaît dans la dimension alternative, son INT, son
Analyse dimensionnelle. Ensuite, il peut être utilisé pour attaquer CHA et son POU sont immédiatement réduits de 1D6+2 et
une région dans un autre monde. A chaque tour, l'opérateur de continueront de baisser chaque mois jusqu'à ce qu'ils soient
l'Horloge de Résonance Dimensionnelle peut faire un réduits à la moitié de leurs valeurs d'origine.

61
Sorcellerie scientifique

L'appareil Deathsnatcher peut être utilisé à l'aide de la armure et tout effet de réduction des dégâts. De plus, la victime
compétence de sort Timejump. subit une pénalité de -20% à tous les tests de compétence pour
chaque point de vie de la gemme. Si aucune vie n'est introduite
Épée de feu dans la gemme dans un tour particulier, elle perd 1 point de force
Temps d'incantation 2 semaines + 1 semaine par point de vitale à un minimum de un.
grandeur, artefact, nécessite un établi, une arme, consomme 400
pièces d'argent + 400 par point de grandeur d'argent Les effets de la Machine peuvent être bloqués par des sorts
comme le Brouillage et une deuxième Machine du Joyau Noir
En oignant une lame ou une autre arme de combat avec peut être utilisée pour drainer une gemme de Vie. Une gemme
certaines huiles magiques, runes, fils et autres composants sans vie peut être réactivée mais le sorcier qui tente d'insuffler de
de sorcellerie, le sorcier peut la transformer en une arme la vie à la gemme est pénalisé à son premier jet d'un montant
enflammée. Le sort ajoute 1 point de dégâts de feu par point égal à la compétence de l'autre sorcier. Par exemple, Malagigi
de Magnitude à une attaque réussie. construit un bijou Machine of the Black et draine le dernier point
de vie du joyau de Hawkmoon. Plus tard, le baron Kalan essaie de
réactiver la pierre précieuse et doit faire un test de Machine of the
Black Jewel avec une pénalité égale au total de compétences de
Malagigi.

Machine à mentalité
Temps d'incantation 3 mois + 1 mois par point de grandeur,
artefact, nécessite un laboratoire majeur, consomme 50 000
pièces d'argent + 1 000 par point de grandeur d'argent

La Mentality Machine est un énorme artefact, composé d'une


grande cloche en métal remplie d'une substance molle et
Machine du joyau noir élastique. Il envoie ses fins filaments dans le cerveau de sa
Temps d'incantation 2 semaines, artefact, nécessite un laboratoire, victime et permet à son opérateur de manipuler l'esprit de la
consomme 1 000 pièces d'argent victime. Avec un test réussi, l'opérateur peut :
Apprenez la valeur exacte de n'importe quelle caractéristique ou
La tristement célèbre machine du Joyau noir a été inventée en compétence possédée par la victime
Extrême-Orient mais est arrivée en Granbretagne dans un Évoquer toute émotion chez la victime
grimoire. La machine est une toile d'araignée multicolore de fils Créez une simulation précise d'une situation et apprenez
et de filaments. Lorsqu'il est activé, il fait tourner un joyau noir comment la victime réagirait
qui s'incruste dans le crâne d'une victime. La machine alimente
également un seul point de force vitale vers la gemme. Le maître de jeu doit faire les tests de Mentality
Machine pour l'opérateur afin que le joueur ne sache
Lorsque la gemme contient 1 point de force vitale, l'opérateur de pas s'il a réussi ou non.
la machine peut effectuer un test de compétence Machine of the
Black Jewel pour voir à travers la gemme. La machine affiche tout Pyramide du voyage dimensionnel
ce que la gemme peut voir dans un miroir attaché à la toile Temps d'incantation 1 an + 3 mois par point de magnitude, artefact,
d'araignée. nécessite un laboratoire, consomme 2 00 000 pièces d'argent
+ 50 000 par point de Magnitude Silver
L'opérateur peut également faire un test de compétence pour
transmettre plus de puissance dans la gemme, à raison de 1 point La Pyramide du Voyage Dimensionnel est peut-être la création la
par tour. Si la gemme contient plus d'un point de vie, elle plus avancée de la science-sorcellerie Granbretanienne. Il utilise
commence à consommer le cerveau et l'âme de sa victime. La le sort Timespace Jump comme base et le lanceur peut utiliser sa
victime doit faire un test de Persistance et un test de Résilience à compétence dans ce sort lorsqu'il utilise la machine. La pyramide
chaque round. Si le test de Persistance échoue, la victime perd peut se déplacer à volonté dans les dimensions et peut
définitivement un point de POU. Si le test de Résilience est raté, la également imiter les effets de l'artefact Deathsnatcher ou du sort
victime subit 1 point de dégâts à la tête, ignorant Dimensional Scan.

62
Sorcellerie scientifique

La pyramide est un artefact dimensionnellement transcendant, sa Un personnage portant un régulateur actif a son INT et son POU
taille est donc entièrement variable. Il n'a normalement que la divisés par deux et obéira à toute commande qui lui sera donnée.
taille d'un homme, mais peut être agrandi pour englober une
vaste zone ou réduit à la taille d'un grain de poussière. Il « bouge Réseau des yeux vigilants
» en se déplaçant d'un point de l'espace-temps à un autre ; du Temps d'incantation 1 mois par point de magnitude, Artefact,
point de vue d'un observateur, la pyramide semble flotter mais Nécessite un laboratoire, Consomme 200 x Magnitude au
elle est en fait stationnaire et ne se déplace que par rapport à carré d'argent
l'univers.
Les réseaux Watchful Eye Networks sont utilisés en
La pyramide peut être attaquée mais elle est techniquement Granbretagne depuis de nombreux siècles. Les réseaux sont
indestructible, car elle est composée de gravité courbée, de constitués de nombreux petits globes oculaires artificiels en
lumière filée et de métal et de plastique qui ont été soulevés dans verre et en cuivre, tous reliés à un écran central. Les yeux
des dimensions supérieures ; cependant, tout dommage à la observent tout ce qui passe dans leur champ de vision et le
pyramide perturbe ses systèmes internes et l'opérateur subit une retransmettent à la machine centrale. La magnitude du sort
pénalité à ses tests d'opération égale au double des dommages varie en fonction de la taille de la zone couverte par le
infligés dans un round donné. réseau.

Un test de fonctionnement bâclé fait tourner la pyramide à Ordre de grandeur

travers des dimensions aléatoires, où elle peut être perdue à 1 - Chambre Simple
jamais. 2 - Maison
3 - Grande Maison
Marcheur sur échasses 4 - Manoir ou Usine 5 -
Temps d'incantation 6 mois + 1 mois par point de magnitude, artefact, Château
nécessite un laboratoire, consomme 50 000 pièces d'argent 6 - Vaste palais
+ 15 000 par point de Magnitude 7 - Quartier
8 - District ou ville 9
Ce sort permet au sorcier de construire une échasse (voir page - Petite ville
55). Un sort de Magnitude 1 produit l'échassier de base ; chaque 10 - Grande ville
point supplémentaire de Magnitude permet au sorcier
d'augmenter soit l'Armure de la machine de 2, soit son
Mouvement de 1, soit ses Points de Vie de 5. Il donne à son
Le mu lti ve rse
opérateur +10% aux tests de Conduite ou augmente n'importe Il y a plusieurs mondes, plusieurs réalités. Le cosmos est une
laquelle de ses Caractéristiques de 10. écume de possibilités. Les réalités fusionnent et divergent sans
cesse et la « réalité » est en fait une chose très éphémère. Avec
Dispositif régulateur suffisamment de sorcellerie ou de science, il est possible de
Temps d'incantation 1 heure, artefact, nécessite un établi, consomme voyager entre les mondes. Dans leHawkmoonsérie, Hawkmoon
100 pièces d'argent est amené dans un Granbretan alternatif par la science du baron
Kalan et du duc Taragorm et voyage à travers un portail magique
Les régulateurs sont de vilains cadres de fer et de caoutchouc vers le royaume de Garathorm. Plus tard, il combat des ennemis
étrangement chaud qui sont boulonnés aux esclaves rebelles de extradimensionnels et navigue sur les mers du destin en
l'Empire des Ténèbres. Le Régulateur paralyse l'esprit supérieur, compagnie d'autres incarnations du champion éternel. Les
transformant son porteur en un automate ressemblant à un zombie personnages dans leHawkmoonLe jeu de rôle peut se retrouver
qui a l'esprit d'obéir à des ordres simples mais rien de plus. Un amené dans d'autres mondes ou à d'autres moments de la même
personnage peut faire un test de Persévérance lorsque le régulateur manière et peut même croiser des personnages d'autres jeux de
est attaché pour la première fois ou lorsqu'il se trouve dans une cette série.
situation où il souhaite vraiment agir librement, comme lorsque la vie
d'un être cher est menacée. Si le test de persistance échoue, les effets Chaque « monde » est autonome, mais il peut y avoir des
du régulateur sont interrompus. Le test de Persistance est pénalisé de portails entre eux, comme la passerelle entre l'Europe
30% x la Magnitude du sort. tragique et Garathorm. Il est également possible de voyager

63
Sorcellerie scientifique

entre des versions parallèles du même monde avec un sort, Le temps s'écoule :Lorsqu'un personnage voyage dans un
comme celui qui a amené Hawkmoon dans le Granbretan autre monde ou à une autre époque, il part là où il « devrait »
alternatif. À des occasions plus rares, appelées être. Une tension est créée dans la réalité, qui ramènera le
«conjonctions», différents mondes se rapprochent tellement personnage à sa place d'origine à la fin du sort. Par exemple,
qu'il est possible de voyager entre eux. Lors d'une lorsque le moteur de cristal qui transporte le Kamarg à une
Conjonction, par exemple, entre l'Europe Tragique et les autre époque est brisé par la machine de Taragorm, le
Jeunes Royaumes d'Elric, il est possible de voyager d'un Kamarg et le Castle Brass retournent à leur place d'origine. Si
monde à un autre, totalement différent. Plus la différence un personnage est transporté par un artefact, la tension
entre deux mondes est grande, plus la Conjonction est rare. revient lorsque l'artefact est détruit. Si le personnage est
transporté par un sort, la tension revient lorsque le sorcier
La terrible Conjonction des Millions de Sphères se produit à la fin des qui a lancé le sort est tué.
grands cycles du Multivers, lorsque tous les mondes et le temps se
touchent comme un seul. Lorsque cette tension est résolue, des vents étranges
soufflent de partout autour du personnage. En 1D6
Voyager dans les dimensions rounds, il reviendra d'où il vient.
LesSaut dans l'espace-tempsou laAnneaux de cristal de Myganou l'un
des autres sorts ou effets permettent à un personnage de se déplacer Une complication survient lorsqu'un seul artefact ou sorcier est
entre les réalités. responsable du fait que plusieurs personnes ne sont pas à leur place.
Cela crée un nœud de tensions, et la destruction d'un tel nœud peut
Voyager dans le temps :Lorsqu'un personnage voyage dans le temps, avoir des effets secondaires chaotiques. Des situations comme celle-ci
il se retrouve dans une version alternative du monde qu'il a quitté. Par peuvent rompre la causalité de manière très dangereuse
exemple, si un personnage remonte dans le temps et tue Huillam - la chronologie peut être modifiée dans un tel événement ou une
D'Averc avant que le Français ne rencontre Hawkmoon, le personnage conjonction inattendue peut se produire.
se trouve dans un monde où Hawkmoon n'a jamais rencontré D'Averc.
Il n'a pas changé l'histoire ; il est dans un autre monde qui est similaire Personnages prédestinés :Les personnages avec un destin total
à son monde d'origine mais suit une histoire différente. de 50 ou plus sont importants et seront réunis même dans des
réalités et des délais différents. Ils peuvent également se
retrouver involontairement transportés entre les dimensions par
Cependant, il est possible de modifier l'historique. Si deux réalités sont les caprices aléatoires du destin. Les personnages avec un destin
suffisamment similaires, elles convergeront et fusionneront. Certaines total de 100 ou plus sont tellement en phase avec l'une des
personnes se souviendront de l'histoire de manière légèrement grandes puissances cosmiques telles que la loi ou le chaos qu'ils
différente, mais de petits changements sont possibles. En bref, les peuvent être assurés d'avoir des aventures dans d'autres réalités
personnages joueurs ne "casseront" jamais l'histoire d'une campagne et peuvent même voyager eux-mêmes entre les réalités pendant
en voyageant dans le temps - soit ils se retrouveront dans un monde les conjonctions en dépensant des points de destin (10 Fate
parallèle, soit le temps se corrigera lui-même. Hawkmoon, par Points pour passer à une version alternative du même monde, 20
exemple, est capable de changer qui meurt à la bataille de Londres, points pour passer entièrement à un autre monde).
changeant le sort du comte Brass pour celui de Yisselda, mais la
bataille est toujours gagnée et l'empire des ténèbres toujours détruit. Routes Moonbeam et autres chemins :Il existe des connexions
Le destin d'une seule personne peut être changé. cachées entre les mondes. Le portail de l'Europe vers Garathorm
n'est qu'un parmi une multitude. Une porte peut être un seuil
Mondes alternatifs :Voyager dans des mondes parallèles entre deux réalités différentes ou entre des temps différents. De
– différentes versions de Tragic Europe, par exemple – est telles routes ne sont normalement accessibles qu'aux
relativement facile en soi. Voyager vers des mondes plus personnages qui peuvent dépenser les points de destin pour les
lointains n'est possible que pendant une Conjonction. activer et elles doivent être découvertes à travers l'aventure.

64
Créatures et ennemis

CRÉATURES
ET ENNEMIS
Granbretan est unterre de contrastes. Dans les villes se trouvent Serviteur
les bêtes les plus riches et les esclaves les plus désespérés ; les Il s'agit d'un serviteur plus important, tel qu'un cuisinier, un
plus grandes villes du monde surplombent une nature sauvage majordome, un maréchal-ferrant ou une autre personne qualifiée. Le
livrée à d'étranges monstres. serviteur porte un masque, pourtant humble et est un citoyen de
Granbretan. Les caractéristiques:FOR 11, CON 12, DEX 13, TAILLE 11,
Trimer INT 11, POU 13, CHA 8
Une esclave entra, son corps nu tout fardé et tomba à genoux Compétences:Artisanat 50 %, Courtoisie 38 %, Évaluation 31
pour recevoir ses instructions. Tous les esclaves du baron étaient %, Influence 38 %, Savoir (Monde) 21 %, Persistance 61 %,
des femmes ; il n'a permis à aucun homme d'entrer dans sa tour Résilience 70 %
par crainte de trahison.
– Le joyau du crâne Armure et points de vie
D20 Lieu de frappe AP/HP
C'est l'un des malheureux esclaves de l'Empire des Ténèbres. 1-3 Jambe droite 0/5
Rares sont ceux qui portent autre chose que des haillons – le
4-6 La jambe gauche 0/5
baron Meliadus, par exemple, est accompagné d'une armée
7-9 Abdomen 0/6
d'esclaves. Les esclaves de l'Empire des Ténèbres ont le moral
10-12 Poitrine 0/7
brisé ; ceux qui tentent de résister sont soumis à la torture ou à la
science noire du Dispositif Régulateur (voir page 63).
13-15 Bras droit 0/4
Les caractéristiques:FOR 10, CON 10, DEX 13, TAILLE 11, 16-18 Bras gauche 0/4
INT 11, POU 7, CHA 11 19-20 Diriger 0/5
Compétences:Athlétisme 50 %, Artisanat 50 %, Conduite 30 Masque de base :–2%
%, Esquive 40 %, Langue (native) 70 %, Savoir (plante) 16 %,
Savoir (animal) 16 %, Langage (Granbretan) 25 %, Perception Armes
30 %, Persistance 56 %, Résilience 51% Taper Compétence d'arme Dégâts / PA
Dague 60% 1D4 / 4
Armure et points de vie
D20 Lieu de frappe AP/HP Règles spéciales :Actions de combat :3,Rang d'attaque :+12,

1-3 Jambe droite 0/5 Modificateur de dégâts :+0,Mouvement:4m

4-6 La jambe gauche 0/5


Courtisan
7-9 Abdomen 0/6
Il y a plus de sycophants, de bureaucrates, de rumeurs, de
10-12 Poitrine 0/7
parasites et de pétitionnaires à la cour du roi Huon que
13-15 Bras droit 0/4 partout ailleurs sur terre, bien que beaucoup d'entre eux
16-18 Bras gauche 0/4 n'existent que pour alimenter le sort Bloodline Rejuvenation.
19-20 Diriger 0/5 Peu de ces courtisans ont une influence réelle - le véritable
pouvoir à la cour appartient aux Ordres de la Bête. Les
Armes caractéristiques:FOR 9, CON 13, DEX 13, TAILLE 12, INT 13,
Taper Compétence d'arme Dégâts / PA POU 10, CHA 13
Sans armes 30% 1D3 Compétences:Danse 23 %, Courtoisie 43 %, Esquive 30 %, Influence 48
%, Savoir (Monde) 28 %, Persistance 63 %, Perception 33 %, Equitation
Règles spéciales :Actions de combat :2,Rang d'attaque :+12, 38 %, Tour de passe-passe 18 %
Modificateur de dégâts :+0,Mouvement:4m

65
Créatures et ennemis

Armure et points de vie Sanglier Guerrier


D20 Lieu de frappe AP/HP Les caractéristiques:FOR 16, CON 14, DEX 12, TAILLE 15,
1-3 Jambe droite 0/5 INT 10, POU 13, CHA 10
4-6 La jambe gauche 0/5 Compétences:Artillerie 10 %, Athlétisme 43 %, Esquive 37 %,
Langage (Sanglier) 60 %, Savoir (Animal) 20 %, Savoir
7-9 Abdomen 0/6
(Végétal) 20 %, Perception 30 %, Persistance 53 %, Résilience
10-12 Poitrine 0/7
78 %, Équitation 55 %, Survie 30%
13-15 Bras droit 0/4
16-18 Bras gauche 0/4 Armure et points de vie
19-20 Diriger 1/5 D20 Lieu de frappe AP/HP
Masque de Noble personnalisé :–5% 1-3 Jambe droite 8/6
4-6 8/6
Armes
La jambe gauche

7-9 Abdomen 8/7


Taper Compétence d'arme Dégâts / PA
10-12 Poitrine 8/8
Rapière supérieure 55% 1D8 / 3
(Pénétrant)
13-15 Bras droit 8/5
16-18 Bras gauche 8/5
Règles spéciales :Actions de combat :3,Rang d'attaque :+13, 19-20 Diriger 8/6
Modificateur de dégâts :+0,Mouvement:4m Armure Granbretanienne Lourde :–42%

Geôlier Armes
Un geôlier est un voyou clé en main de la guilde des geôliers au Taper Compétence d'arme Dégâts / PA
masque de crâne. Glaive 65% 1D10+1D4 / 2
Les caractéristiques:FOR 15, CON 14, DEX 10, TAILLE 16,
INT 8, POU 7, CHA 7 Règles spéciales :Actions de combat :3,Rang d'attaque :+11,
Compétences:Athlétisme 20 %, Évaluation 18 %, Influence 27 %, Modificateur de dégâts :+1D4,Mouvement:4m
Savoir (monde) 18 %, Mécanismes 40 %, Persistance 54 %,
Perception 40 %, Résilience 61 %, Sens de la rue 34 % Pilote de corbeau
Au-dessous de la tête, dans le petit cockpit, était assis le pilote, vêtu du
Armure et points de vie masque d'oiseau de son Ordre.

D20 Lieu de frappe AP/HP – Le joyau du crâne


1-3 Jambe droite 0/6
Les caractéristiques:FOR 11, CON 10, DEX 15, TAILLE 8, INT
4-6 La jambe gauche 0/6
13, POU 12, CHA 10
7-9 Abdomen 2/7
Compétences:Acrobaties 45 %, Évaluation 23 %, Influence 30 %,
10-12 Poitrine 2/8
Langage (Corbeau) 63 %, Savoir (Monde) 23 %, Mécanismes 33 %,
13-15 Bras droit 0/5 Perception 65 %, Persistance 62 %, Pilote Ornithoptère 55 %,
16-18 Bras gauche 0/5 Résilience 62 %
19-20 Diriger 1/6
Haubert en cuir, masque de guilde de base :–6% Armure et points de vie
D20 Lieu de frappe AP/HP
Armes 1-3 Jambe droite 3/4
Taper Compétence d'arme Dégâts / PA 4-6 La jambe gauche 3/4
club 45% 1D6+1D4 / 2
7-9 Abdomen 3/5
10-12 Poitrine 3/6
Règles spéciales :Actions de combat :2,Rang d'attaque :+9,
Modificateur de dégâts :+1D4,Mouvement:4m
13-15 Bras droit 3/3
16-18 Bras gauche 3/3
19-20 Diriger 3/4
Armure Granbretanienne Légère :–8%

66
Créatures et ennemis

Armes Armure et points de vie


Taper Compétence d'arme Dégâts / PA D20 Lieu de frappe AP/HP
Dague 81% 1D4 / 4 1-3 Jambe droite 6/5
4-6 La jambe gauche 6/5
Règles spéciales :Actions de combat :3,Rang d'attaque :+14,
7-9 Abdomen 6/6
Modificateur de dégâts :–1D2,Mouvement:4m
10-12 Poitrine 6/7
Gardien du renard
13-15 Bras droit 6/4
Des gardes renards patrouillent dans la campagne, traquant les
16-18 Bras gauche 6/4
barbares et les brigands. 19-20 Diriger 6/5
Les caractéristiques:FOR 10, CON 12, DEX 10, TAILLE 12, Armure Granbretanienne Standard :–35%
INT 10, POU 11, CHA 7
Compétences:Athlétisme 45 %, Esquive 20 %, Influence 37 %, Armes
Langage (Renard) 60 %, Savoir (Animal) 20 %, Savoir (Végétal) Taper Compétence d'arme Dégâts / PA
20 %, Savoir (monde) 40 %, Persistance 58 %, Perception 61 Épée 75% 1D8 / 4
%, Résilience 53 %, équitation 61 %, furtivité 38 %, suivi 30 % Bouclier cible 50% 1D6 / 8

Règles spéciales :Actions de combat :2,Rang d'attaque :+dix,


Armure et points de vie Modificateur de dégâts :+0,Mouvement:4m
D20 Lieu de frappe AP/HP
1-3 Jambe droite 3/5 Cochon Soldat
Oladahn mourut sans être vu par ses camarades, seul et sans dignité, taillé
4-6 La jambe gauche 3/5
en pièces par une douzaine de haches de guerre brandies par l'infanterie
7-9 Abdomen 3/6
cochon.
10-12 Poitrine 3/7
– Le Bâton des Runes
13-15 Bras droit 3/4
16-18 Bras gauche 3/4 Les caractéristiques:FOR 15, CON 10, DEX 10, TAILLE 14,
19-20 Diriger 3/5 INT 8, POU 8, CHA 6
Armure Granbretanienne Légère :–8% Compétences:Conduite 38 %, Évaluation 18 %, Premiers
soins 48 %, Influence 26 %, Langage (cochon) 58 %, Savoir
Armes (tactiques militaires) 38 %, Savoir (monde) 18 %, Persistance
Taper Compétence d'arme Dégâts / PA 54 %, Résilience 68 %
Épée 55% 1D8 / 4
Armure et points de vie
Règles spéciales :Actions de combat :2,Rang d'attaque :+dix, D20 Lieu de frappe AP/HP
Modificateur de dégâts :+0,Mouvement:4m 1-3 Jambe droite 6/5
4-6 La jambe gauche 6/5
Garde de chien
7-9 Abdomen 6/6
L'Ordre du Chien est le poing postal de la Pax
10-12 Poitrine 6/7
Granbretania à travers l'Empire des Ténèbres.
Les caractéristiques:FOR 10, CON 12, DEX 10, TAILLE 12,
13-15 Bras droit 6/4
INT 10, POU 11, CHA 7 16-18 Bras gauche 6/4
Compétences:Évaluation 20 %, influence 27 %, langue (chien) 60 19-20 Diriger 6/5
%, savoir (monde) 30 %, perception 31 %, persévérance 58 %, Armure Granbretanienne Standard :–35%
résilience 63 %, équitation 31 %, sens de la rue 38 %
Armes
Taper Compétence d'arme Dégâts / PA
Grande hache 70% 2D6+2+1D2 / 3

67
Créatures et ennemis

Règles spéciales :Actions de combat :2,Rang d'attaque :+9, Armure et points de vie


Modificateur de dégâts :+1D2,Mouvement:4m D20 Lieu de frappe AP/HP
1-3 Jambe droite 3/4
Loup Guerrier 4-6 La jambe gauche 3/4
Un peu plus tard, Meliadus quittait son palais à cheval. Il chevauchait à
7-9 Abdomen 3/5
la tête de vingt hommes. Vingt hommes triés sur le volet en qui il
10-12 Poitrine 3/6
pouvait avoir confiance pour le suivre n'importe où – même jusqu'à
13-15 Bras droit 3/3
Yel.
– L'épée de l'aube 16-18 Bras gauche 3/3
19-20 Diriger 3/4
Les caractéristiques:FOR 14, CON 12, DEX 13, TAILLE 12, Armure Granbretanienne Légère :–8%
INT 13, POU 10, CHA 10
Compétences:Athlétisme 47 % Courtoisie 40 %, Esquive 16 Armes
%, Influence 20 %, Langage (loup) 63 %, Savoir (tactiques Taper Compétence d'arme Dégâts / PA
militaires) 50 %, Savoir (monde) 23 %, Perception 33 %, Épée 106% 1D8 / 3
Persistance 60 %, Résilience 72 %, Équitation 68%
Règles spéciales :Actions de combat :3,Rang d'attaque :+16,
Armure et points de vie Modificateur de dégâts :+0,Mouvement:4m
D20 Lieu de frappe AP/HP
1-3 Jambe droite 6/5 Garde Mante
Ceux-ci étaient vêtus des masques et des armures de l'Ordre de la
4-6 La jambe gauche 6/5
Mante, l'Ordre auquel appartenait le Roi Huon lui-même. Leurs
7-9 Abdomen 6/6
masques d'insectes élaborés étaient couverts de bijoux, avec des
10-12 Poitrine 6/7
antennes en fil de platine et des yeux facettés avec une vingtaine ou
13-15 Bras droit 6/4 plus de pierres précieuses différentes. Les hommes avaient de longues
16-18 Bras gauche 6/4 jambes et des bras minces et des corps élancés enfermés dans une
19-20 Diriger 6/5 armure en plaques ressemblant à un insecte de noir, d'or et de vert.
Armure Granbretanienne Standard :–35% Quand ils se parlaient leur langue secrète, c'était le bruissement et le
claquement de voix d'insectes.
Armes – Le joyau du crâne
Taper Compétence d'arme Dégâts / PA
Épée 87% 1D8 / 3 Les caractéristiques:FOR 15, CON 15, DEX 15, TAILLE 15,
Bouclier cible 68% 1D6 / 8 INT 15, POU 15, CHA 15
Compétences:Courtoisie 65 %, Esquive 5 %, Influence 55 %,
Règles spéciales :Actions de combat :3,Rang d'attaque :+13, Langue (Mantis) 65 %, Savoir (tactiques militaires) 30 %,
Modificateur de dégâts :+1D2,Mouvement:4m Savoir (héraldique) 30 %, Savoir (Monde) 35 %, Perception 69
%, Persistance 90 %, Résilience 80%, Equitation 65%
Guêpe Duelliste
Les Guerriers de l'Ordre des Guêpes portent des tabards aux Armure et points de vie
couleurs vives et une armure émaillée qui ressemble à de la D20 Lieu de frappe AP/HP
chitine. Les caractéristiques:FOR 10, CON 11, DEX 17, TAILLE 8, 1-3 Jambe droite 7/6
INT, 15, POU 16, CHA 8
4-6 La jambe gauche 7/6
Compétences:Acrobaties 57 %, Athlétisme 47 %, Courtoisie
7-9 Abdomen 7/7
38 %, Esquive 64 %, Influence 58 %, Langage (guêpe) 65 %,
10-12 Poitrine 7/8
Savoir (monde) 35 %, Perception 41 %, Persistance 75 %,
Equitation 48 %
13-15 Bras droit 7/5
16-18 Bras gauche 7/5
19-20 Diriger 7/6
Armure de mante :–42%

68
Créatures et ennemis

Armes Règles spéciales


Taper Compétence d'arme Dégâts / PA Actions de combat :2
Hallebarde 80% 1D8+1+1D2 / 3 Rang d'attaque : +8
Flame-Lance 80% 2D8 / 2 Mouvement: 6m
Compétences: Athlétisme 120%, Résilience 80%,
Règles spéciales :Actions de combat :3,Rang d'attaque :+15, Survie 40%
Modificateur de dégâts :+1D2,Mouvement:4m Armure typique :Cacher (AP 2, pas de pénalité de compétence)

Points D-Bea Loup redoutable


Les Dire Wolves sont des esclaves, toujours affamés et d'une
Aussi connus sous le nom de Dire Beasts, ce sont des formes agrandies et intelligence alarmante. Des meutes de ces loups ont été relâchées
plus féroces d'animaux naturels. Les différents Ordres des Bêtes ont dans le désert de Scandia, où ils ont prospéré.
engendré des versions désastreuses de bon nombre de leurs bêtes totems.

Des loups sanguinaires vicieux patrouillent dans les jardins du Temple du Les caractéristiques
Loup et les tortionnaires de Granbretanne s'en prennent à leurs rats STR 4D6+6 (19)
sanguinaires bien-aimés, qui peuvent ronger les os. CONTRE 4D6+6 (19)
DEX 3D6+3 (13)
Cheval redoutable TAILLE 3D6+6 (16)
Ce sont des chevaux de trait massifs, aux yeux rouges et de mauvaise INT 7 (7)
humeur, mesurant jusqu'à vingt-cinq mains de haut. La plupart sont trop 3D6
prisonnier de guerre (dix)
gros pour être montés, mais ils peuvent traîner des armes d'artillerie dans la CHA 5 (5)
boue des champs de bataille européens. Les chevaux ont besoin de viande

dans leur alimentation ; ils se détachent parfois et piétinent à mort les mains Emplacements des coups de loup

de l'écurie pour pouvoir manger l'herbe imbibée de sang. D20 Lieu de frappe AP/HP
1–2 Patte arrière droite 2/7
Les caractéristiques
3–4 Patte postérieure gauche 2/7
STR 4D6+24 (38)
5–7 Arrière-main 2/8
CONTRE 3D6+12 (23)
8–10 Avant-train 2/9
DEX 2D6+3 (10)
TAILLE 2D6+24 (31)
11–13 Jambe avant droite 2/6
INT 4 (4) 14–16 Jambe avant gauche 2/6
3D6
prisonnier de guerre (dix) 17–20 Diriger 2/7
CHA 3 (3)
Armes
Emplacements des coups de chevaux Taper Compétence d'arme Dommage

D20 Lieu de frappe AP/HP Mordre 80% 1D8+1D4


1–2 Patte arrière droite 2/11 Griffe 40% 1D6+1D4
3–4 Patte postérieure gauche 2/11
Règles spéciales
5–7 Arrière-main 2/12
Actions de combat :3
8–10 Avant-train 2/13
Rang d'attaque : + 10
11–13 Jambe avant droite 2/10 Mouvement: 5m
14–16 Jambe avant gauche 2/10 Traits: Vision nocturne
17–20 Diriger 2/11 Compétences: Athlétisme 80 %, Esquive 55 %, Résilience
80 %, Perception 60 %, Furtivité 75 %,
Armes Survie 40 %, Pistage 80 %
Taper Compétence d'arme Dommage Armure typique :Cacher (AP 2, pas de pénalité de compétence)
Donner un coup 80% 4D6

69
Créatures et ennemis

Tosher-Bête Emplacements des coups Tosher-Beast


Il y a des choses qui vivent dans les profondeurs visqueuses de D20 Lieu de frappe AP/HP
Londres, dans les égouts sans lumière où aucun humain n'a osé 1-3 Queue 7/23
marcher depuis des générations. Le ruissellement d'un millier de 4 Patte arrière droite 7/23
laboratoires alchimiques et d'usines pestilentielles s'y fige,
5 Patte postérieure gauche 7/23
flottant en vilaine écume sur l'eau stagnante, transformant tout
6-9 Arrière-main 7/24
ce qui y vivait - des rats, certes, et la légende parle d'alligators et
10-14 Avant-train 7/25
même d'infortunés réfugiés dans l'antique tunnels de briques
rouges - dans ces monstres. Chaque fois qu'il pleut
15 Jambe avant droite 7/23
abondamment sur la ville – et il pleut beaucoup à Londres – le 16 Jambe avant gauche 7/23
niveau de l'eau monte et les toshers se rapprochent de la surface 17-20 Cou tête 7/24
pour se régaler.
Armes
Les caractéristiques Taper Compétence d'arme Dommage
STR 10D6+19 (64) Mordre 80% 1D8+3D12
CONTRE 8D6+12 (50)
DEX 2D6 (7) Règles spéciales
TAILLE 10D6+19 (64) Actions de combat :2
INT 3 (3) Rang d'attaque : +5
3D6
prisonnier de guerre (11) Mouvement: 4m, 6m dans l'eau
CHA 3 (3) Compétences: Athlétisme 90 %, Perception 50 %,
Résilience 120 %, Discrétion 30 %
Armure typique :Peau épaisse (AP 7, pas de pénalité de compétence)

Chien jaune
Les Yel-Hounds sont des canidés mutants, descendants de chiens
sauvages. Leur salive contient un poison étrange, qui est extrêmement
nocif lorsqu'il touche la chair. Il brille également assez fort dans
l'obscurité, faisant ressembler les bêtes mutantes à une horreur
démoniaque issue d'un cauchemar. Des meutes de chiens jaunes
parcourent les collines et les villes en ruines de l'ouest. Les créatures
ne peuvent pas être apprivoisées - elles semblent porter une haine
instinctive pour tous les humains.

Les caractéristiques
STR 3D6+3 (14)
CONTRE 3D6 (11)
DEX 2D6+6 (13)
TAILLE 2D6+3 (dix)
INT 5 (5)
1D6+6
prisonnier de guerre (9)
CHA 5 (5)

70
Créatures et ennemis

Emplacements des succès de Yel-Hound ont besoin d'énergie vitale pour subvenir à leurs besoins. Le chemin des

D20 Lieu de frappe AP/HP Glimmerwitches peut être facilement tracé, car les plantes se fanent et

1-2 Patte arrière droite 1/5 meurent là où elles marchent. Les plantes, cependant, n'ont que très peu de

3-4 Patte postérieure gauche 1/5 force vitale - les animaux sont beaucoup plus riches et les humains sont les

plus riches de tous.


5-7 Arrière-main 1/6
8-10 Avant-train 1/7
Les Glimmerwitches sont des esprits et ne peuvent être endommagés
11-13 Jambe avant droite 1/4
que par des effets de sorcellerie et des armes. Ils sont également
14-16 Jambe avant gauche 1/4 vulnérables au feu. Ils utilisent leurs scores INT à la place de DEX, CHA
17-20 Diriger 1/5 pour STR et POW pour CON.

Armes Les caractéristiques


Taper Compétence d'arme Dommage STR 0 (0)
Mordre 60% 1D6+poison CONTRE 0 (0)
DEX 0 (0)
Bave de chien jaune TAILLE 2D6+6 (13)
Taper:Enduit INT 2D6+6 (13)
Retard:Immédiat 3D6
prisonnier de guerre (dix)
Puissance:70 CHA 3D6 (dix)
Plein effet :Doublez les dégâts réels infligés après
l'application de l'armure ; –2 à DEX Emplacements des succès de Glimmerwitch

Durée:1D10 minutes D20 Lieu de frappe AP/HP


1–3 Jambe droite 0/5
Règles spéciales
4–6 La jambe gauche 0/5
Actions de combat :3
7–9 Abdomen 0/6
Rang d'attaque : +7
10–12 Poitrine 0/7
Mouvement: 6m
Traits: Vision nocturne
13–15 Bras droit 0/4
Compétences: Athlétisme 60 %, Esquive 50 %, Résilience 16–18 Bras gauche 0/4
80 %, Perception 75 %, Furtivité 65 %, 19–20 Diriger 0/5
Survie 60 %, Pistage 75 %
Armes
Sorcières scintillantes Taper Compétence d'arme Dommage
Les Glimmerwitches hantent l'ouest de Granbretan. Ils sont considérés Sans armes 50% Vidange d'énergie vitale
par beaucoup comme rien de plus qu'un mythe populaire, une raison
pour laquelle les récoltes sont détruites, pourquoi les animaux sont Le contact d'une sorcière scintillante inflige 1D6 points de dégâts
boiteux, pourquoi les voyageurs disparaissent et pourquoi les bébés et contourne entièrement l'armure. La sorcière scintillante peut
meurent dans le berceau, mais ceux qui vivent près de la nature soigner un point de dégâts chaque fois qu'elle réussit une
connaissent la vérité sur les contes. Les Glimmerwitches scintillent attaque, quelle que soit la quantité d'énergie qu'elle draine.
dans la nuit comme des figures faites de rayons de lune et de glace,
dérivant à travers les landes et chuchotant entre elles avec des voix Règles spéciales
surnaturelles. Actions de combat :3
Rang d'attaque : + 13
Le seul sage du Serpent à avoir enquêté sur ces contes croit Mouvement: 4m
que les Glimmerwitches étaient autrefois des humains et Traits: Vision nocturne

qu'ils ont essayé de se transformer en esprits (comme les Compétences: Esquive 40%, Persistance 60%,
Great Good Ones ou les Wraith-Folk). Quelque chose a Pistage 50%
horriblement mal tourné et les Glimmerwitches maintenant

71
Combat de masse

COMBAT DE MASSE
L'Europe était uncontinent déchiré par la guerre avant même l'invasion
sanglante de l'Empire des Ténèbres. Hawkmoon lui-même est impliqué
dans un certain nombre de guerres, de la défense désespérée du Unités mixtes
Kamarg à la bataille décisive de Londres. Ce chapitre propose un Le CS d'une unité est déterminé par le type de
système simple et rapide pour résoudre les situations de combat de guerrier dominant dans l'unité. Mettre un seul
masse. chevalier en armure de plaques aux commandes
d'un gang de paysans armés de serpes ne fait pas
Le niveau de détail utilisé dans les batailles de masse est variable. passer magiquement les paysans d'aucune armure
Dans sa forme la plus abstraite, une armée est composée de à une armure de plaques. Cependant, dans les cas
seulement une à trois unités - infanterie, cavalerie et troupes de où une proportion importante d'une unité possède
missiles. Selon les circonstances, le maître de jeu peut entrer plus une qualité particulière, attribuez alors un bonus ou
en détail sur des unités plus petites spécifiques - évidemment, si une pénalité proportionnel (arrondi à l'inférieur).
les personnages commandent un groupe de chevaliers, ils Par exemple, une unité composée de 2/3 de
s'intéresseront plus aux tactiques utilisées par leur unité qu'au troupes entraînées (+0 CS) et 1/3 de troupes vertes
destin de l'armée. cavalerie dans son ensemble. (–5CS) verrait sa CS réduite de un (un tiers du –5 CS
pour les troupes vertes, arrondi à l'inférieur). ) Une

Unités unité composée de 1/3 de troupes entraînées et de


2/3 de troupes vertes verrait son CS réduit de 3
Tout d'abord, déterminez le type d'unité :Infanterie, Cavalerie ou alors (deux tiers du -5 CS pour les troupes vertes, arrondi
Troupes de missiles. Toute unité se déplaçant rapidement compte comme à l'inférieur).
de la cavalerie, des chevaliers à cheval aux mutants aux longues jambes. Il

est possible que certaines unités, comme les archers à cheval, comptent

comme deux types d'unités différents.

Pour les unités spéciales, comme l'artillerie, les véhicules, les ornithoptères ou les
Formation
échassiers, voir Unités spéciales ci-dessous. L'entraînement mesure à la fois les compétences de combat de la troupe et

sa capacité à combattre côte à côte. Les troupes peuvent être conscrites,

Chaque unité a une valeur, appelée Combat Strength, qui vertes, entraînées, exceptionnelles, d'élite ou légendaires.

représente sa capacité au combat. Cette valeur unique englobe


l'équipement, l'entraînement, le moral et la capacité de combat Les conscrits comprennent les esclaves, les prélèvements paysans, les
de l'unité. La force de combat peut être une valeur négative ; une émeutes, etc. Ils n'ont aucune formation ou discipline et aucune
unité de force négative s'en tirera mal au combat, mais c'est compétence d'arme. Les conscrits soustraient 15 au CS de l'unité.
toujours mieux que pas d'unité. La force de combat est calculée
comme suit :
Les troupes vertes sont des unités récemment formées qui ont
Scores de capacité de base appris à tenir une épée mais qui n'ont aucune expérience du
Pour l'infanterie ou la cavalerie, prenez les valeurs STR et CON de la troupe combat. Les troupes composées de guerriers ayant une certaine
moyenne, puis additionnez les deux valeurs ensemble. Les unités de habileté à utiliser une arme mais qui ne sont pas des soldats
cavalerie peuvent ajouter +10 à cette valeur. entraînés sont considérées comme vertes. Un rang de Vert
soustrait 10 au CS de l'unité.
Pour les troupes de missiles, prenez les valeurs DEX et CON moyennes
de la troupe, puis additionnez les deux valeurs ensemble. Pour les Les troupes formées sont des gardes ou des soldats professionnels qui
troupes qui sont de la cavalerie/missile ou de l'infanterie/missile, savent manier une arme et se battre en tant qu'unité, mais qui ne sont pas
additionnez leur DEX et leur STR, divisez par 2, puis ajoutez leur score exceptionnels. La plupart des unités militaires sont considérées comme
de CON pour les troupes d'infanterie, ou 10+CON pour la cavalerie. formées. Un classement Formé n'affecte pas le CS de l'unité.

72
Combat de masse

Les troupes exceptionnelles sont des combattants vétérans qui ont vu Le commandant
plusieurs batailles ou qui sont composées de combattants Le chef d'une unité a un effet sur sa force de combat. Si le
particulièrement habiles et déterminés. Les unités exceptionnelles commandant d'une unité possède la capacité légendaire Aura
ajoutent +10 à leur CS. héroïque, ajoutez +10 au CS de l'unité. S'il a Lore (Tactiques
militaires) d'au moins 30% ou CHA 15 ou plus, ajoutez +5 au CS de
Les unités d'élite sont les meilleures des meilleures, composées des l'unité (+10 pour les deux).
guerriers les plus qualifiés d'une armée. Peu de guerriers se qualifient pour

cette catégorie, car atteindre le rang d'élite nécessite à la fois des Des chefs pauvres ou stupides peuvent soustraire du CS d'une unité.

compétences incroyables et l'expérience acquise dans de nombreuses

batailles. Les unités d'élite ajoutent +20 à leur CS. Équipement


L'armure et les armes améliorent les chances d'une unité au
Enfin, les unités légendaires sont presque inconnues. Ce sont des combat. Calculez les points d'armure moyens d'un soldat typique
forces combattantes dont les actes sont si grands qu'ils passeront de l'unité et ajoutez-les au CS de l'unité. Soustrayez 5 pour les
rapidement dans le royaume du mythe, des guerriers qui mauvaises armes ; ajouter +5 pour les armes à deux mains.
défendent des causes cosmiques comme la Loi et le Chaos. Les
six héros qui sont partis de Castle Brass - Hawkmoon, Oladahn Quelques armes confèrent à l'unité des traits particuliers. Notez si l'unité a

des Montagnes Bulgares, D'Averc, Bowgentle, le Comte Brass et des boucliers, des armes à deux mains, des lances, des lances incendiaires

sa fille Yisselda - formaient une unité légendaire. Ces champions ou des armes d'hast.

ajoutent +30 à leur CS.

Les défenseurs de Cologne affrontent The Dark Empire, partie I


Dorian Hawkmoon, le jeune duc, a rallié l'armée brisée de sa patrie dans une défense désespérée contre
Granbretan. Ses forces se composent du reste de la Garde Ducale, de quelques chevaliers et d'une foule de
paysans et d'artisans qui sont prêts à se battre contre l'Empire des Ténèbres.

En face de lui se trouvent les chevaliers loups d'élite et l'infanterie porcine de Granbretan.

Voici comment les forces de combat initiales de ces unités sont calculées :

Garde ducale Chevaliers Foule paysanne Les cochons loups


Capacité de base26 30 21 25 26
(FOR+CON)
Taper Infanterie Cavalerie (+10) Infanterie Infanterie Cavalerie (+10)
Formation Formé (+0) Exceptionnel (+10) Vert (–10) Formé (+10) Élite (+20)
Équipement Armure : +5 Armure : +6 Armure : +0 Armure : +6 Armure : +6
Lance : +5 Hache à deux mains :
+5
Moral Moyenne (+0) Bien (+5) Vacillant (–5) Fanatique (+5) Fanatique (+5)

Le commandant +5 + 20 +0 + 10 + 20
Le total 36 86 dix 51 87
Départ 80 20 400 300 50
Nombre de
Troupes

73
Combat de masse

Les troupes de missiles ont une portée qui dépend de leur


équipement. Les arcs courts, les frondes, les arbalètes et autres armes
Te r ra in & Cond iti on s
de ce type sont à courte portée. Les arcs longs, les lance-flammes et Un général avisé considère attentivement le champ de bataille et
les armes d'artillerie sont à longue portée. l'heure de la bataille, car le terrain, la météo et d'autres conditions
peuvent affecter la capacité de combat d'une unité.
Moral
La volonté d'une unité de se battre peut conduire ses membres à de Terrain élevé, comme les collines : Missile +5, Infanterie
plus grands actes d'héroïsme - ou les amener à quitter le terrain de – 5, Cavalerie –10 Missile
terreur si la bataille se déroule contre eux. Le moral est affecté par le Forêts et couvert épais : –10, Cavalerie
commandant d'une unité et par ses circonstances et le cours de la - dix
guerre, ainsi que par les fournitures. La faim, la soif ou la maladie Barrière naturelle, telle qu'une rivière : – 10 à toutes les unités

peuvent vaincre une armée aussi vite que n'importe quel ennemi. traversant la rivière

Structure défensive : + 10 missiles, +10


Les misérables troupes veulent mourir. Avec une demi-chance, ils infanterie
déserteront ou se mutineront. On ne peut pas compter sur eux au Champ ouvert: Cavalerie +10
combat. Les troupes misérables soustraient 10 à leur CS. Sol humide ou boueux : Cavalerie -10
Vent violent, pluie : Missile -10 à -20
Les troupes hésitantes ont subi des défaites et des difficultés et Nuit: Missile -10, cavalerie
remettent en question la sagesse de leurs commandants et leurs – 10, Infanterie –5
chances de victoire. Avoir un moral vacillant soustrait 5 au CS
d'une unité.
Gamme
Un moral moyen signifie que les troupes grognent et se Il y a quatre "bandes de portée" dans une bataille, disposées autour du
plaignent et à moitié convaincues qu'elles mourront le centre du champ de bataille. Une unité peut être :
lendemain - l'état normal pour les troupes en guerre. Le
moral moyen n'affecte pas le CS d'une unité. Loin:Effectivement hors du champ de bataille. Les réserves et les
camps sont normalement éloignés.
Un bon moral signifie que les troupes sont bien nourries, reposées et
confiantes dans la victoire. Cela ajoute +5 à leur CS. Longue:Seules les armes à missiles à longue portée peuvent être
utilisées.
Un excellent moral indique que les troupes sont attachées à leur
cause ou qu'elles sont sûres que la victoire et la gloire sont à leur Fermer:Des armes de missiles à courte portée peuvent être utilisées et les unités

portée. Un excellent moral ajoute +10 au CS d'une unité. peuvent charger.

Mêlée:La plus courte des portées - la distance entre la lame de


Enfin, certaines unités ont un moral fanatique, une volonté d'ignorer toute votre arme et le cœur de votre ennemi.
douleur, souffrance et blessure dans la poursuite de leur cause. Le moral des

fanatiques n'ajoute que +5 au CS de l'unité, mais contrairement aux autres

classements de moral, le moral des fanatiques ne change jamais.


Bataille
Une bataille se compose de plusieurs phases. 1.

Commandes
Taille de l'unité 2. Combattre
Enfin, notez le nombre de soldats dans une unité. La 3. Actions héroïques
quantité de dégâts infligés par l'unité et le nombre de 4. Résolution
victimes qu'elle peut subir dépendent évidemment de 5. Tests de moral
son nombre.
Une fois ces phases terminées, si un camp ne s'est pas rendu ou
n'a pas rompu, retournez à nouveau à la phase un.

74

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