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SPACE WOLVES
WARHAMMER LEGENDS
Au fil des ans, nombreux sont les passionnés de Warhammer 40,000 à avoir amassé une énorme collection de figurines Citadel
destinées à livrer bataille dans les ténèbres d’un lointain futur. Aujourd’hui, certaines de ces références historiques ne sont plus
commercialisées, et leurs règles n’apparaissent donc plus dans les publications actuelles. Ainsi, pour vous permettre d’aligner
ces précieuses figurines sur la table de jeu, nous fournissons ici leurs règles définitives sous la forme de Warhammer Legends.

Vous trouverez sur les pages suivantes des fiches techniques Les règles Warhammer Legends ne seront pas intégrées à notre
assorties d’options d’équipement supplémentaires ; utilisées en révision d’équilibrage périodique du jeu Warhammer 40,000.
conjonction du Codex : Space Wolves, elles vous permettront Ainsi, nous ne recommandons pas l’usage d’unité Legends
d’aligner certaines figurines légendaires dans vos parties. lors d’événements ludiques compétitifs. Cela signifie que les
organisateurs comme les participants peuvent garantir que tout le
Les présentes règles peuvent servir dans n’importe quel type de matériel utilisé est facilement disponible pour tous, et qu’il a fait
partie, qu’il s’agisse de jeu libre, narratif ou égal, et des valeurs en l’objet du même rigoureux procédé de test et d’équilibrage.
points sont incluses pour vous aider à équilibrer vos forces.
Bien entendu, les organisateurs sont libres de préciser l’inclusion
des règles Legends dans le cadre de leur événement, ce qui permet
l’utilisation de l’ensemble de la gamme historique lors de celui-ci.

LISTES D’ÉQUIPEMENT SPACE WOLVES


Certaines unités des pages suivantes font référence à une ou plusieurs des listes d’équipement suivantes
(ex : Armes Combinées). Lorsque c’est le cas, l’unité peut prendre n’importe quel objet de la liste appropriée
ci-dessous. Les profils des armes de ces listes se trouvent dans le Codex : Space Wolves.

ARMES DE MÊLÉE ARMES COMBINÉES ARMES DE MÊLÉE


• Épée de givre • Bolter Storm DE TERMINATOR
• Épée énergétique • Combi-fuseur • Épée de givre
• Épée tronçonneuse • Combi-lance-flammes • Épée énergétique
• Gantelet énergétique • Combi-plasma • Gantelet énergétique
• Griffe de loup • Griffe de loup
• Griffe Lightning • Griffe Lightning
• Hache de givre • Hache de givre
• Hache énergétique • Hache énergétique
• Marteau Thunder • Marteau Thunder
• Masse énergétique • Masse énergétique
• Poing tronçonneur
FICHES TECHNIQUES
5 Rhino Primaris
DÉGÂTS
Certaines caractéristiques changent si des dégâts
pu

ce

iss n
a
sont subis, comme indiqué ci-dessous :

NOM M CC CT F E PV A Cd Sv PV RESTANTS M CT A
6-10+ 12" 3+ 3
Rhino Primaris * 6+ * 6 7 10 * 8 3+
3-5 6" 4+ D3
Un Rhino Primaris est une figurine individuelle équipée de : fusil à plasma jumelé. Elle a un 1-2 3" 5+ 1
dispositif de communications orbitales.
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
Le porteur ne peut tirer qu’une seule fois par bataille
Missile traqueur 48" Lourde 1 8 -2 D6
avec chaque missile traqueur dont il est équipé.
Fusil à plasma jumelé Quand vous choisissez cette arme pour tirer, choisissez un des profils ci-dessous.
- Standard 24" Tir Rapide 2 7 -3 1
Si un jet de touche de 1 est obtenu pour une attaque de
- Surcharge 24" Tir Rapide 2 8 -3 2 cette arme, le porteur est détruit après avoir tiré avec
cette arme.
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT • Cette figurine peut également être équipée de 1 missile traqueur.
APTITUDES Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur Autoréparation : Si cette figurine a perdu un ou
(voir Codex : Space Wolves) plusieurs PV, vous pouvez jeter un D6 au début de votre
tour ; sur 6, cette figurine récupère 1 PV perdu.
Dispositif de communications orbitales : À votre phase
de Tir, 1 figurine de votre armée avec un dispositif de Ruche de Servocrânes : Au début de votre phase de Tir,
communications orbitales qui n’a pas encore été utilisé choisissez un des servocrânes suivants :
à cette bataille peut l’utiliser pour demander un barrage
orbital. Dans ce cas, choisissez 1 point du champ de  râne Cibleur  : Choisissez 1 unité Space Wolves amie
C
bataille et jetez un D6 pour chaque unité à D6" ou à 12" ou moins de cette figurine. Jusqu’à la fin de la
moins de ce point, en soustrayant 1 au résultat si l’unité phase, quand on résout une attaque d’une figurine de
concernée par le jet est un Personnage. Sur 4+, l’unité l’unité, on ajoute 1 au jet de touche.
concernée par le jet subit D3 blessures mortelles.
Crâne Réparateur : Choisissez 1 figurine Véhicule
Fumigènes : Une fois par bataille, au lieu de tirer
à votre phase de Tir, cette figurine peut utiliser ses Space Wolves amie à 12" ou moins de cette unité. La
fumigènes. Jusqu’au début de votre prochaine phase de figurine choisie récupère 1 PV perdu.
Tir, quand on résout une attaque d’arme de tir contre 
cette figurine, on soustrait 1 au jet de touche. Crâne Vox : Jusqu’au début de votre prochaine phase de
Tir, quand on effectue un test de Moral pour une unité
Explosion : Quand cette figurine est détruite, jetez un Space Wolves amie à 12" ou moins de cette figurine,
D6 avant que les figurines embarquées débarquent et on soustrait 1 au résultat.
avant de la retirer du jeu. Sur 6 elle explose, et chaque
unité à 6" ou moins subit D3 blessures mortelles.
TRANSPORT Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines d’Infanterie Space Wolves. Elle ne peut pas
transporter de figurines Primaris, Terminator, Wulfen, Centurion ou à Réacteur Dorsal.
MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves
MOTS-CLÉS Véhicule, Transport, Rhino Primaris
pu
16 Land Raider Excelsior
DÉGÂTS
Certaines caractéristiques changent si des dégâts

ce
iss n
a
sont subis, comme indiqué ci-dessous :

NOM M CC CT F E PV A Cd Sv PV RESTANTS M CT A
9-16+ 10" 3+ 6
Land Raider Excelsior * 6+ * 8 8 16 * 9 2+
5-8 5" 4+ D6
Un Land Raider Excelsior est une figurine individuelle équipée de : canon à gravitons 1-4 3" 5+ 1
et amplificateur gravitique ; 2 canons laser jumelés.
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
Quand vous choisissez cette arme pour tirer, choisissez un ou les deux profils ci-dessous. Si vous choisissez les deux,
Combi-plasma Excelsior
soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques de cette arme. On ne peut choisir qu’un seul profil de fusil à plasma.
- Bolter 24" Tir Rapide 1 4 0 1 -
- Fusil à plasma (standard) 24" Tir Rapide 1 7 -3 1 -
À chaque jet de touche de 1 pour une attaque de cette
- Fusil à plasma (surcharge) 24" Tir Rapide 1 8 -3 2 arme, le porteur subit 1 blessure mortelle après avoir
tiré avec cette arme.
Quand on résout une attaque de cette arme contre une
Canon à gravitons et unité ayant une caractéristique de Sauvegarde de 3+ ou
24" Lourde 4 5 -3 1
amplificateur gravitique meilleure, cette arme a une caractéristique de Dégâts de
D3 pour cette attaque.
Le porteur ne peut tirer qu’une seule fois par bataille
Missile traqueur 48" Lourde 1 8 -2 D6
avec chaque missile traqueur dont il est équipé.
Quand on résout une attaque de cette arme contre une
Multi-fuseur 24" Lourde 1 8 -4 D6 unité à mi-portée ou moins, on jette deux D6 pour
infliger ses dégâts et on défausse un des résultats.
Bolter Storm 24" Tir Rapide 2 4 0 1 -
Canon laser jumelé 48" Lourde 2 9 -3 D6 -
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT • Cette figurine peut également être équipée de 1 missile traqueur.
• Cette figurine peut également être équipée de 1 bolter Storm.
• Cette figurine peut également être équipée de 1 multi-fuseur.
• Cette figurine peut également être équipée de 1 combi-plasma Excelsior.
APTITUDES Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur Rites de Bataille : Relancez les jets de touche de 1 pour les
(voir Codex : Space Wolves) attaques des figurines des unités Space Wolves amies
tant que leur unité est à 6" ou moins de cette figurine.
Champ Aegis Aquila : Cette figurine a une sauvegarde
invulnérable de 5+. Esprit de la Machine : Cette figurine ne subit pas de
malus pour se déplacer et tirer avec des armes Lourdes.
Données Auspex : Quand on résout une attaque
d’arme de tir de cette figurine, si elle est à 24" d’une ou Explosion : Quand cette figurine est détruite, jetez un
plusieurs figurines Rhino Primaris Space Wolves D6 avant que les figurines embarquées débarquent et
amies, on ajoute 1 au jet de touche. avant de la retirer du jeu. Sur 6 elle explose, et chaque
unité à 6" ou moins subit D6 blessures mortelles.
Fumigènes : Une fois par bataille, au lieu de tirer
à votre phase de Tir, cette figurine peut utiliser ses
fumigènes. Jusqu’au début de votre prochaine phase de
Tir, quand on résout une attaque d’arme de tir contre
cette figurine, on soustrait 1 au jet de touche.
TRANSPORT Cette figurine a une capacité de transport de 10 figurines d’Infanterie Space Wolves. Chaque figurine
Terminator ou à Réacteur Dorsal occupe la place de deux autres figurines et chaque figurine Centurion
occupe la place de trois autres figurines. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines Primaris.
MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves
MOTS-CLÉS Véhicule, Land Raider, Transport, Land Raider Excelsior
pu
3 Imperial Space Marine
ce
iss n
a

NOM M CC CT F E PV A Cd Sv
Imperial Space Marine 6" 3+ 3+ 4 4 4 3 8 3+
Un Imperial Space Marine est une figurine individuelle équipée de : combi-désintégrateur ; pistolet désintégrateur ; grenades Frag ; grenades
Krak. Votre armée ne peut inclure qu’une seule figurine d’Imperial Space Marine.
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
Quand vous choisissez cette arme pour tirer, choisissez un ou les deux profils ci-dessous. Si vous choisissez
Combi-désintégrateur
les deux, soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques de cette arme.
- Bolter 24" Tir Rapide 1 4 0 1 -
- Fusil désintégrateur 18" Tir Rapide 1 5 -3 D6 -
Pistolet désintégrateur 9" Pistolet 1 5 -3 D6 -
Grenades Frag 6" Grenade D6 3 0 1 -
Grenades Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3 -
APTITUDES Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur (voir Codex : Space Wolves)
MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves
MOTS-CLÉS Infanterie, Personnage, Imperial Space Marine
pu
7 Rune Priest
ce
iss n
a
à Moto
NOM M CC CT F E PV A Cd Sv
Rune Priest à Moto 14" 2+ 3+ 4 5 5 3 9 3+
Un Rune Priest à Moto est une figurine individuelle équipée de : pistolet bolter ; bolter jumelé ; hache runique ; grenades Frag ; grenades Krak.
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
Pistolet bolter 12" Pistolet 1 4 0 1 -
Pistolet à plasma Quand vous choisissez cette arme pour tirer, choisissez un des profils ci-dessous.
- Standard 12" Pistolet 1 7 -3 1 -
Si un jet de touche de 1 est obtenu pour une attaque
- Surcharge 12" Pistolet 1 8 -3 2 de cette arme, le porteur est détruit après avoir tiré avec
cette arme.
Bolter jumelé 24" Tir Rapide 2 4 0 1 -
Hache runique Mêlée Mêlée +1 -2 D3 -
Sceptre runique Mêlée Mêlée +2 -1 D3 -
Épée runique Mêlée Mêlée Util. -3 D3 -
Grenades Frag 6" Grenade D6 3 0 1 -
Grenades Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3 -
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT • Cette figurine peut également recevoir une coiffe psychique.
• Cette figurine peut également recevoir armure runique.
• Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants au lieu de 1 hache runique : 1 sceptre runique ;
1 épée runique.
• Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants au lieu de 1 pistolet bolter : 1 pistolet à plasma ; 1 arme
de la liste Armes Combinées.
APTITUDES Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur Armure runique : Une figurine avec une armure
(voir Codex : Space Wolves) runique a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Coiffe psychique : Si cette figurine a une coiffe psychique, Turbo-boost : Quand cette figurine Avance, on ajoute
quand on effectue pour elle un test d’Abjurer le Sorcier 6" à sa caractéristique de Mouvement jusqu’à la fin de la
afin d’abjurer un pouvoir psychique manifesté par une phase de Mouvement au lieu d’effectuer un jet d’Avance.
figurine ennemie à 12" ou moins, on ajoute 1 au total.
PSYKER Cette figurine peut tenter de manifester 2 pouvoirs psychiques à votre phase Psychique et tenter d’abjurer
1 pouvoir psychique à la phase Psychique adverse. Elle connaît le pouvoir psychique Châtiment et 2 pouvoirs
psychiques de la discipline Tempestas (voir Codex : Space Wolves).
MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves
MOTS-CLÉS Motard, Personnage, Psyker, Rune Priest
pu
7 Wolf Priest
ce
iss n
a
à Moto
NOM M CC CT F E PV A Cd Sv
Wolf Priest à Moto 14" 2+ 3+ 4 5 5 3 9 3+
Un Wolf Priest à Moto est une figurine individuelle équipée de : pistolet bolter ; bolter jumelé ; crozius arcanum ; grenades Frag ; grenades Krak.
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
Pistolet bolter 12" Pistolet 1 4 0 1 -
Pistolet à plasma Quand vous choisissez cette arme pour tirer, choisissez un des profils ci-dessous.
- Standard 12" Pistolet 1 7 -3 1 -
Si un jet de touche de 1 est obtenu pour une attaque
- Surcharge 12" Pistolet 1 8 -3 2 de cette arme, le porteur est détruit après avoir tiré avec
cette arme.
Bolter jumelé 24" Tir Rapide 2 4 0 1 -
Crozius arcanum Mêlée Mêlée +1 -1 2 -
Grenades Frag 6" Grenade D6 3 0 1 -
Grenades Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3 -
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants au lieu de 1 pistolet bolter : 1 pistolet à plasma ; 1 arme
de la liste Armes Combinées.
APTITUDES Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur (voir Codex : Baumes de Guérison : À la fin de votre phase de
Space Wolves) Mouvement, cette figurine peut soigner 1 unité –
Infanterie, Motard ou Cavalerie – Space
Serment Guerrier : Vous pouvez relancer les jets de Wolves amie à 3" ou moins d’elle-même. Si l’unité
touche pour les attaques d’armes de mêlée des figurines soignée contient une figurine qui a perdu un ou
des unités Space Wolves amies tant que leur unité est plusieurs PV, la figurine soignée récupère jusqu’à D3 PV
à 6" ou moins de cette figurine. perdus. Chaque unité ne peut être soignée par cette
aptitude qu’une fois par tour.
Chefs Spirituel : Les unités Space Wolves amies
peuvent utiliser la caractéristique de Commandement Turbo-boost : Quand cette figurine Avance, on ajoute
de cette figurine au lieu de la leur tant qu’elles sont à 6" 6" à sa caractéristique de Mouvement jusqu’à la fin de la
ou moins de cette figurine. phase de Mouvement au lieu d’effectuer un jet d’Avance.

Amulette du Loup : Cette figurine a une sauvegarde


invulnérable de 4+ .
MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves
MOTS-CLÉS Motard, Personnage, Wolf Priest
pu
6 Wolf Guard
ce
Battle Leader
iss n
a

à Moto
NOM M CC CT F E PV A Cd Sv
Wolf Guard Battle Leader
14" 2+ 3+ 4 5 5 3 8 3+
à Moto
Un Wolf Guard Battle Leader à Moto est une figurine individuelle équipée de : pistolet bolter ; bolter jumelé ; épée tronçonneuse ; grenades Frag ;
grenades Krak.
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
Pistolet bolter 12" Pistolet 1 4 0 1 -
Bolter 24" Tir Rapide 1 4 0 1 -
Pistolet à plasma Quand vous choisissez cette arme pour tirer, choisissez un des profils ci-dessous.
- Standard 12" Pistolet 1 7 -3 1 -
Si un jet de touche de 1 est obtenu pour une attaque de
- Surcharge 12" Pistolet 1 8 -3 2 cette arme, le porteur est détruit après avoir tiré avec
cette arme.
Bolter jumelé 24" Tir Rapide 2 4 0 1 -
Quand le porteur combat, il effectue 1 attaque
Épée tronçonneuse Mêlée Mêlée Util. 0 1
supplémentaire avec cette arme.
Grenades Frag 6" Grenade D6 3 0 1 -
Grenades Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3 -
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants au lieu de 1 épée tronçonneuse : 1 pistolet à plasma ;
1 bouclier Storm ; 1 arme de la liste Armes de Mêlée.
• Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants au lieu de 1 pistolet bolter : 1 bolter ; 1 pistolet à plasma ;
1 arme de la liste Armes Combinées ; 1 arme de la liste Armes de Mêlée.
APTITUDES Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur Bouclier Storm : Une figurine avec un bouclier Storm
(voir Codex : Space Wolves) a une sauvegarde invulnérable de 3+.

Huskarl du Jarl : Relancez les jets de blessure de Turbo-boost : Quand cette figurine Avance, on ajoute
1 pour les attaques des figurines des unités Space 6" à sa caractéristique de Mouvement jusqu’à la fin de la
Wolves amies tant que leur unité est à 6" ou moins phase de Mouvement au lieu d’effectuer un jet d’Avance.
de cette figurine.
MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves
MOTS-CLÉS Motard, Personnage, Wolf Guard, Battle Leader
pu
5 Iron Priest
ce
iss n
a
à Moto
NOM M CC CT F E PV A Cd Sv
Iron Priest à Moto 14" 2+ 3+ 4 5 5 3 8 2+
Un Iron Priest à Moto est une figurine individuelle équipée de : bolter ; bolter jumelé ; servobras ; marteau Thunder ; grenades Frag ;
grenades Krak.
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
Pistolet bolter 12" Pistolet 1 4 0 1 -
Bolter 24" Tir Rapide 1 4 0 1 -
Quand on résout une attaque de cette arme, si une
Pistolet Helfrost 12" Pistolet 1 8 -4 D3 figurine perd un ou plusieurs PV sans être tuée, jetez
un D6 ; sur 6, la cible subit 1 blessure mortelle.
Pistolet à plasma Quand vous choisissez cette arme pour tirer, choisissez un des profils ci-dessous.
- Standard 12" Pistolet 1 7 -3 1 -
Si un jet de touche de 1 est obtenu pour une attaque de
- Surcharge 12" Pistolet 1 8 -3 2 cette arme, le porteur est détruit après avoir tiré avec
cette arme.
Bolter jumelé 24" Tir Rapide 2 4 0 1 -
Quand le porteur combat, il peut faire 1 attaque
Servobras Mêlée Mêlée x2 -2 3 maximum avec chaque servobras. Quand on résout une
attaque de cette arme, on soustrait 1 au jet de touche.
Quand on résout une attaque de cette arme, on
soustrait 1 au jet de touche. En outre, quand on résout
Marteau Tempest Mêlée Mêlée x2 -3 3 une attaque de cette arme, si une figurine perd un ou
plusieurs PV sans être tuée, jetez un D6 ; sur 6, la cible
subit 1 blessure mortelle.
Quand on résout une attaque de cette arme,
Marteau Thunder Mêlée Mêlée x2 -3 3
on soustrait 1 au jet de touche.
Grenades Frag 6" Grenade D6 3 0 1 -
Grenades Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3 -
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT • Cette figurine peut être équipée de 1 marteau Tempest au lieu de 1 marteau Thunder.
• Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants au lieu de 1 bolter : 1 pistolet bolter ; 1 pistolet Helfrost.
APTITUDES Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur (voir Codex : Forgeron : À la fin de votre phase de Mouvement cette
Space Wolves) figurine peut réparer 1 figurine Véhicule Space
Wolves amie à 1" ou moins d’elle-même. La figurine
Turbo-boost : Quand cette figurine Avance, on ajoute réparée récupère jusqu’à D3 PV perdu. Chaque figurine
6" à sa caractéristique de Mouvement jusqu’à la fin de la ne peut être réparée qu’une fois par tour.
phase de Mouvement au lieu d’effectuer un jet d’Avance.
MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves
MOTS-CLÉS Motard, Personnage, Techmarine, Iron Priest
pu
6 Iron Priest
ce
iss n
a
sur Thunderwolf
NOM M CC CT F E PV A Cd Sv
Iron Priest sur
10" 2+ 3+ 4 5 6 3 8 2+
Thunderwolf
Un Iron Priest sur Thunderwolf est une figurine individuelle équipée de : bolter ; griffes et crocs broyeurs ; servobras ; marteau Thunder ; grenades
Frag ; grenades Krak.
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
Pistolet bolter 12" Pistolet 1 4 0 1 -
Bolter 24" Tir Rapide 1 4 0 1 -
Quand on résout une attaque de cette arme, si une
Pistolet Helfrost 12" Pistolet 1 8 -4 D3 figurine perd un ou plusieurs PV sans être tuée, jetez
un D6 ; sur 6, la cible subit 1 blessure mortelle.
Pistolet à plasma Quand vous choisissez cette arme pour tirer, choisissez un des profils ci-dessous.
- Standard 12" Pistolet 1 7 -3 1 -
Si un jet de touche de 1 est obtenu pour une attaque
- Surcharge 12" Pistolet 1 8 -3 2 de cette arme, le porteur est détruit après avoir tiré avec
cette arme.
Quand le porteur combat, il effectue 3 attaques
Griffes et crocs broyeurs Mêlée Mêlée 5 -1 1 supplémentaires avec cette arme et on ne peut pas
effectuer plus de 3 attaques avec cette arme.
Quand le porteur combat, il peut faire 1 attaque
Servobras Mêlée Mêlée x2 -2 3 maximum avec chaque servobras. Quand on résout une
attaque de cette arme, on soustrait 1 au jet de touche.
Quand on résout une attaque de cette arme, on
soustrait 1 au jet de touche. En outre, quand on résout
Marteau Tempest Mêlée Mêlée x2 -3 3 une attaque de cette arme, si une figurine perd un ou
plusieurs PV sans être tuée, jetez un D6 ; sur 6, la cible
subit 1 blessure mortelle.
Quand on résout une attaque de cette arme, on soustrait
Marteau Thunder Mêlée Mêlée x2 -3 3
1 au jet de touche.
Grenades Frag 6" Grenade D6 3 0 1 -
Grenades Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3 -
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT • Cette figurine peut être équipée de 1 marteau Tempest au lieu de 1 marteau Thunder.
• Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants au lieu de 1 bolter : 1 pistolet bolter ; 1 pistolet Helfrost.
APTITUDES Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur (voir Codex : Space Wolves)

Forgeron : À la fin de votre phase de Mouvement, cette figurine peut réparer 1 figurine Véhicule Space
Wolves amie à 1"ou moins d’elle-même. La figurine réparée récupère jusqu’à D3 PV perdu. Chaque figurine
ne peut être réparée qu’une fois par tour.
MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves
MOTS-CLÉS Cavalerie, Personnage, Thunderwolf, Techmarine, Iron Priest
pu
5 Lone Wolf
ce
iss n
a

NOM M CC CT F E PV A Cd Sv
Lone Wolf 6" 2+ 3+ 4 4 3 3 8 3+
Un Lone Wolf est une figurine individuelle équipée de : pistolet bolter ; épée tronçonneuse ; grenades Frag ; grenades Krak.
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
Pistolet bolter 12" Pistolet 1 4 0 1 -
Pistolet à plasma Quand vous choisissez cette arme pour tirer, choisissez un des profils ci-dessous.
- Standard 12" Pistolet 1 7 -3 1 -
Si un jet de touche de 1 est obtenu pour une attaque
- Surcharge 12" Pistolet 1 8 -3 2 de cette arme, le porteur est détruit après avoir tiré avec
cette arme.
Quand le porteur combat, il effectue 1 attaque
Épée tronçonneuse Mêlée Mêlée Util. 0 1
supplémentaire avec cette arme.
Grenades Frag 6" Grenade D6 3 0 1 -
Grenades Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3 -
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants au lieu de 1 épée tronçonneuse : 1 pistolet à plasma ;
1 bouclier Storm ; 1 arme de la liste Armes de Mêlée.
• Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants au lieu de 1 pistolet bolter : 1 pistolet à plasma ; 1 arme
de la liste Armes Combinées.
APTITUDES Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur Une Mort Glorieuse… : Quand cette figurine est censée
(voir Codex : Space Wolves) perdre son dernier PV, jetez un D6 ; sur 4+ ce PV n’est
pas perdu. Si cette figurine est détruite à la phase de
Armée d’un Seul Homme : Cette figurine ne peut Combat, elle peut effectuer trois attaques avec 1 de ses
jamais avoir de Trait de Seigneur de Guerre. armes de mêlée avant d’être retirée du jeu.

Bouclier Storm : Une figurine avec un bouclier Storm …Digne d’une Saga : Quand on résout une attaque
a une sauvegarde invulnérable de 3+. d’arme de mêlée de cette figurine contre une unité
Personnage ou Monstre, on relance un jet de
blessure de 1.
MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves
MOTS-CLÉS Personnage, Infanterie, Lone Wolf
pu
7 Lone Wolf
ce
iss n
a
en Armure Terminator
NOM M CC CT F E PV A Cd Sv
Lone Wolf en
5" 2+ 3+ 4 4 4 3 9 2+
Armure Terminator
Un Lone Wolf en Armure Terminator est une figurine individuelle équipée de : bolter Storm ; épée énergétique.
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
Bolter Storm 24" Tir Rapide 2 4 0 1 -
Épée énergétique Mêlée Mêlée Util. -3 1 -
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants au lieu de 1 épée énergétique : 1 bouclier Storm ; 1 arme
de la liste Armes de Mêlée de Terminator.
• Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants au lieu de 1 bolter Storm : 1 arme de la liste Armes
Combinées ; 1 arme de la liste Armes de Mêlée de Terminator.
APTITUDES Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur Une Mort Glorieuse… : Quand cette figurine est censée
(voir Codex : Space Wolves) perdre son dernier PV, jetez un D6 ; sur 4+ ce PV n’est
pas perdu. Si cette figurine est détruite à la phase de
Frappe par Téléportation : Au déploiement, vous Combat, elle peut effectuer trois attaques avec 1 de ses
pouvez placer cette figurine dans une chambre de armes de mêlée avant d’être retirée du jeu.
téléportarium et non sur le champ de bataille. Dans
ce cas, à la fin de 1 de vos phases de Mouvement, vous …Digne d’une Saga : Quand on résout une attaque
pouvez placer cette figurine n’importe où sur le champ d’arme de mêlée de cette figurine contre une unité
de bataille à plus de 9" de toute figurine ennemie. Personnage ou Monstre, on relance un jet de
blessure de 1.
Bouclier Storm : Une figurine avec un bouclier Storm
a une sauvegarde invulnérable de 3+. Crux Terminatus : Cette figurine a une sauvegarde
invulnérable de 5+.

Armée d’un Seul Homme : Cette figurine ne peut


jamais avoir de Trait de Seigneur de Guerre.
MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves
MOTS-CLÉS Personnage, Infanterie, Terminator, Lone Wolf

Chaque Lone Wolf va au combat déterminé à venger


ses défunts frères de meute.
pu
13 Wolf Guard
ce
iss n
a
à Moto
NOM M CC CT F E PV A Cd Sv
Wolf Guard à Moto 14" 3+ 3+ 4 5 2 2 8 3+
Wolf Guard Pack Leader
14" 3+ 3+ 4 5 2 3 8 3+
à Moto
Cette unité contient 1 Wolf Guard Pack Leader à Moto et 4 Wolf Guard à Moto. Elle peut contenir jusqu’à 5 Wolf Guard à moto supplémentaires
(Rang de Puissance +13). Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter ; bolter jumelé ; épée tronçonneuse ; grenades Frag ; grenades Krak.
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
Pistolet bolter 12" Pistolet 1 4 0 1 -
Bolter 24" Tir Rapide 1 4 0 1 -
Pistolet à plasma Quand vous choisissez cette arme pour tirer, choisissez un des profils ci-dessous.
- Standard 12" Pistolet 1 7 -3 1 -
Si un jet de touche de 1 est obtenu pour une attaque de
- Surcharge 12" Pistolet 1 8 -3 2 cette arme, le porteur est détruit après avoir tiré avec
cette arme.
Bolter jumelé 24" Tir Rapide 2 4 0 1 -
Quand le porteur combat, il effectue 1 attaque
Épée tronçonneuse Mêlée Mêlée Util. 0 1
supplémentaire avec cette arme.
Grenades Frag 6" Grenade D6 3 0 1 -
Grenades Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3 -
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT • Chaque figurine peut être équipée d’un des choix suivants au lieu de 1 épée tronçonneuse : 1 bouclier Storm ;
1 pistolet à plasma ; 1 arme de la liste Armes de Mêlée.
• Chaque figurine peut être équipée d’un des choix suivants au lieu de 1 pistolet bolter : 1 bolter ; 1 pistolet
à plasma ; 1 arme de la liste Armes de Mêlée ; 1 arme de la liste Armes Combinées.
APTITUDES Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur Turbo-boost : Quand cette unité Avance, on ajoute 6" à
(voir Codex : Space Wolves) la caractéristique de Mouvement de ses figurines jusqu’à
la fin de la phase de Mouvement au lieu d’effectuer un
Bouclier Storm : Une figurine avec un bouclier Storm jet d’Avance.
a une sauvegarde invulnérable de 3+.
MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves
MOTS-CLÉS Motard, Wolf Guard
pu
6 Wolf Lord
ce
iss n
a
à Moto
NOM M CC CT F E PV A Cd Sv
Wolf Lord à Moto 14" 2+ 2+ 4 5 6 4 9 3+
Un Wolf Lord à Moto est une figurine individuelle équipée de : bolter de maître ; bolter jumelé ; épée tronçonneuse ; grenades Frag ;
grenades Krak.
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
Bolter de maître 24" Tir Rapide 1 4 -1 2 -
Bolter jumelé 24" Tir Rapide 2 4 0 1 -
Quand le porteur combat, il effectue 1 attaque
Épée tronçonneuse Mêlée Mêlée Util. 0 1
supplémentaire avec cette arme.
Grenades Frag 6" Grenade D6 3 0 1 -
Grenades Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3 -
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants au lieu de 1 bolter de maître : 1 lance énergétique ; 1 arme
de la liste Armes Combinées ; 1 arme de la liste Armes de Mêlée ; 1 arme de la liste Pistolets.
• Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants au lieu de 1 épée tronçonneuse : 1 lance énergétique ;
1 bouclier Storm ; 1 arme de la liste Armes de Mêlée.
APTITUDES Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur Jarl de Russ : Relancez les jets de touche de 1 pour les
(voir Codex : Space Wolves) attaques des figurines des unités Space Wolves amies
tant que leur unité est à 6" ou moins de cette figurine.
Halo de Fer : Cette figurine a une sauvegarde
invulnérable de 4+ . Turbo-boost : Quand cette figurine Avance, on ajoute
6" à sa caractéristique de Mouvement jusqu’à la fin de la
Bouclier Storm : Une figurine avec un bouclier Storm phase de Mouvement au lieu d’effectuer un jet d’Avance.
a une sauvegarde invulnérable de 3+.
MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves
MOTS-CLÉS Motard, Personnage, Wolf Lord
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT RUNE PRIEST
Les Fiches Techniques du Codex : Space Wolves listées ci-dessous
sont actualisées comme suit : Cette fiche technique gagne les options d’équipement suivantes :

• Cette figurine peut être équipée de 1 arme de la liste Armes


Combinées au lieu de 1 pistolet bolter.
DREADNOUGHT
Cette fiche technique gagne les options d’équipement suivantes :
VENERABLE DREADNOUGHT
• Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants au lieu
Cette fiche technique gagne les options d’équipement suivantes :
de 1 canon d’assaut : 1 autocanon jumelé ; 1 bolter lourd jumelé ;
1 lance-flammes lourd jumelé. • Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants au lieu
• Cette figurine peut être équipée de 1 autocanon jumelé au lieu de 1 canon d’assaut : 1 autocanon jumelé ; 1 bolter lourd jumelé ;
de 1 arme de corps à corps de Dreadnought et 1 bolter Storm. 1 lance-flammes lourd jumelé.
• Cette figurine peut être équipée de 1 autocanon jumelé au lieu
de 1 arme de corps à corps de Dreadnought et 1 bolter Storm.
IRON PRIEST
Cette fiche technique gagne les options d’équipement suivantes :
WOLF PRIEST
• Cette figurine peut être équipée de 1 marteau Thunder au lieu
Cette fiche technique gagne les options d’équipement suivantes :
de 1 marteau Tempest.
• Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants au lieu • Cette figurine peut être équipée de 1 arme de la liste Armes
de 1 pistolet Helfrost : 1 pistolet bolter ; 1 bolter. Combinées au lieu de 1 pistolet bolter.
ARSENAL DU CROC
ARMES DE TIR
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
Autocanon jumelé 48" Lourde 4 7 -1 2 -
Quand vous choisissez cette arme pour tirer, choisissez un ou les deux profils ci-dessous. Si vous choisissez les deux,
Combi-désintégrateur
soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques de cette arme.
- Bolter 24" Tir Rapide 1 4 0 1 -
- Fusil désintégrateur 18" Tir Rapide 1 5 -3 D6 -
Quand vous choisissez cette arme pour tirer, choisissez un ou les deux profils ci-dessous. Si vous choisissez les deux,
Combi-plasma Excelsior
soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques de cette arme. On ne peut choisir qu’un seul profil de fusil à plasma.
- Bolter 24" Tir Rapide 1 4 0 1 -
- Fusil à plasma (standard) 24" Tir Rapide 1 7 -3 1 -
À chaque jet de touche de 1 pour une attaque de cette arme, le
- Fusil à plasma (surcharge) 24" Tir Rapide 1 8 -3 2
porteur subit 1 blessure mortelle après avoir tiré avec cette arme.
Fusil à plasma jumelé Quand vous choisissez cette arme pour tirer, choisissez un des profils ci-dessous.
- Standard 24" Tir Rapide 2 7 -3 1 -
Si un jet de touche de 1 est obtenu pour une attaque de cette
- Surcharge 24" Tir Rapide 2 8 -3 2
arme, le porteur est détruit après avoir tiré avec cette arme.
Lance-flammes Quand on résout une attaque de cette arme, on ne fait pas
8" Lourde 2D6 5 -1 1
lourd jumelé de jet de touche : elle cause automatiquement une touche.
Pistolet désintégrateur 9" Pistolet 1 5 -3 D6 -

ARMES DE MÊLÉE
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
Quand le porteur combat, il effectue 3 attaques
Griffes et crocs broyeurs Mêlée Mêlée 5 -1 1 supplémentaires avec cette arme et on ne peut pas effectuer
plus de 3 attaques avec cette arme.

VALEURS EN POINTS
QG ÉLITE
FIGURINES POINTS PAR FIGURINE FIGURINES POINTS PAR FIGURINE
UNITÉ UNITÉ
PAR UNITÉ (hors équipement) PAR UNITÉ (hors équipement)
Iron Priest à Moto 1 65 Imperial Space Marine 1 60
Iron Priest
1 80 Lone Wolf 1 75
sur Thunderwolf
Land Raider Excelsior 1 200 Lone Wolf en
1 115
Armure Terminator
Rhino Primaris 1 52
Rune Priest à Moto 1 109 Wolf Guard à Moto 5-10 34
Wolf Guard Battle Leader
1 85
à Moto ARMES DE TIR
Wolf Lord à Moto 1 88 ARME POINTS PAR ARME
Wolf Priest à Moto 1 135 Autocanon jumelé 20
Combi-désintégrateur 0
ARMES DE MÊLÉE Combi-plasma Excelsior 11
ARME POINTS PAR ARME Fusil à plasma jumelé 22
Griffes et crocs broyeurs 0 Lance-flammes lourd jumelé 28
Pistolet désintégrateur 0

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