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Guide des

Personnalités

V
Garrophen Hirsute
Dit « le sachant »

22 Mortefeuille 1017
Karim NANCY - kaah@free.fr - 202110/107537/232466
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Du peuple laelithien
Une ville se définit aussi par ses habitants typiques, personnalités
classiques ou hors normes qui défraient les chroniques. Laelith est
une ville cosmopolite, brassant des centaines de professions diffé-
rentes et des gens venus d’horizons variés. Et Nin Ier sait à quel point
il est compliqué pour un meneur de jeu de ne pas tomber dans la
caricature lorsqu’il doit décrire les PNJ bigarrés que ses aventuriers
rencontrent. Ne soyez plus pris au dépourvu ! Ce guide rassemble
une quarantaine de PNJ, issus de treize groupes de métiers, depuis
l’incontournable tabergiste, en passant par le prêtre ou le pégreleux.
Pour chaque groupe de métiers, trois PNJ types sont proposés, de
manière à colorer vos aventures sans sombrer dans la routine.
Chaque personnage-non-joueur est défini par une description
physique et psychologique, sa situation actuelle, et son histoire se-
crète (source possible d’aventure). Ces trois aspects peuvent être re-
combinés à volonté, en prenant la description de l’un, le secret de
l’autre et le travail d’un troisième.
Et maintenant, picorez à votre guise !

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Tabergistes
Eze Braima. Tavernier volage. Main qui travaille, rue des Chariots.
Demi-elfe, la peau noire de son père humain, les yeux violines de
sa mère elfe. Sa voix enfantine lui ouvre bien des portes. Élégant sans
excès, à la mode laelithienne.
Braima a compris que fidéliser une clientèle de travailleurs assu-
rerait sa fortune. Aux bras vaillants nourrit à bon marché artisans et
ouvriers s’affairant dans la Main, avec des plats riches et typiques.
Coureur de jupons, il a essaimé des enfants dans toutes les villes
des Provinces. Il ne faudra pas longtemps avant que la valse des reje-
tons ne débute dans sa taberge à succès.
Arnaldaun. Tabergiste physionomiste. Main qui travaille, Lazaret,
rue des Gardes.
Ce gopneldaun maigrelet, dégarni et travailleur est un fin cuistot
qui, bien que pas très futé, possède une mémoire sans faille des re-
cettes de cuisine, mais aussi des visages, des noms et des dates.
Ses plats originaux et forts en bouche font la joie des pèlerins et de
la soldatesque proche.
Le contingent de ville a vite vu en lui un informateur idéal et bon
marché. Nombre de gradés viennent déjeuner chez lui pour récolter
des informations utiles. Ce qui n’est pas du goût de la pègre qui tente
de nuire à sa réputation.
Karla Bundi. Matrone au grand cœur. Prospérité, 16 rue des Trois
Pucelles.
Une naine âgée, cuisinière talentueuse et d’une rare douceur.
Spécialiste de l’omelette aux œufs de zyglute. Sa carte en propose
31 sortes, de la roborative Ogresse à la pimentée Caresse de dragon.
Elle tient, avec son époux Knut, la taverne du Dragon rouge, enseigne
inspirée par la tête de dragon rouge empaillée qui trône au-dessus
de l’âtre.
Les serveuses de Karla sont toutes des orphelines sur qui elle re-
porte son affection, faute d’avoir eu elle-même des enfants. Ses filles,
comme elle les appelle, habitent sur place.

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Hommes d’armes
Aroon Daisuke. Mercenaire pur jus. Chaussée du lac, place de la
Cloche.
Jeune humain aux traits vieillis. Yeux en amande, bonnet de cuir,
longs cheveux noirs cachant une marque de naissance. Bretteur émé-
rite, courageux, intègre.
Né sur le Châtiment, il est recruté au poste du Charbon qu’il quitte
sans raison. Il enchaîne depuis le mercenariat pour les notables dans
la Haute Terrasse et travaille gratuitement auprès d’indigents.
Enfant d’un viol, il cherche l’agresseur laelithien de sa mère, morte
en couches. Les archives de l’accoucheur relatent qu’à sa naissance la
maison fut envahie de serpents. Est-il maudit ?
Ildanna Zaïndira. Rahel des shedras. Haute Terrasse, bât. militaire
Nid royal.
« Debout fainéant ! »
Humaine. Grande ficelle blonde peu avenante, bornée, téméraire
et timide avec un cœur de pierre, sauf avec les shedras qui semblent
être sa seule famille.
Cette combattante d’élite effectue ses rondes aériennes en com-
mandant ses hommes sans pitié et avec zèle. Attention à qui se met-
tra sur sa route, car elle le pliera ou le tuera.
Originaire du Matriarcat d’Olizya, elle rêve secrètement de la ve-
nue d’une Reine-Déesse intransigeante pour remettre Laelith en
ordre et en chasser les fainéants et mécréants.
Boendar le Vieux. Ogul blanchi sous le harnois. Quartier militaire, bât C.
Un homme large d’épaules, la quarantaine bien entamée et la barbe
grisonnante. Son attitude transpire le soldat de métier et l’autorité,
et, plus rare, la dignité.
Engagé à 17 ans, l’armée est devenue sa famille et ses hommes ses
gosses. Apprécié des officiers comme des soldats, il sait faire passer
les ordres des uns et remonter les besoins des seconds.
Son supérieur direct est un jeune noble particulièrement injuste et
sadique. Suite à des rumeurs de suicides et de viols chez les jeunes
recrues, Boendar envisage de le tuer.

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Commerçants
Cr’syllise « Sac d’or ». Marchand margoulin. Nuage, échelle des
Voûtes.
Félys au poil persan, visage rond et amical. Gilet oriental cha-
toyant, turban orné d’une médaille, chaînettes en or. Belle élocution
sans feulement, intonations parfois pédantes.
Cr’syllise est un marchand itinérant avec une boutique au Nuage. Il
est renommé pour son matériel d’exploration de qualité supérieure
qu’il vend à de jeunes riches qui s’encanaillent en visitant le Cloaque.
Deux ans plus tôt, il a ruiné un concurrent des plus honnêtes. Ce
dernier, désormais sur la paille, a promis de se venger en lui repre-
nant sa fortune.
Neriak. Commerçant en cuir. Prospérité, rue de la Forge.
Gnome fort et imposant, yeux gris, barbichette blanche et mains
comme des battoirs. Irascible, radin mais honnête.
Il fabrique tout type d’objet en cuir (gourde, corde, sac à dos, et
même chausses) et une fabuleuse lanterne tempête « qui ne s’éteint
jamais, même sous un typhon ! ». Ces réalisations sont réputées
pour être parmi les moins chères de Laelith, mais elles sont parfois
défectueuses.
Gaida la naine, son amour de jeunesse, forge des boutons et autres
pièces métalliques. Nul ne sait que cet amour interdit l’a exclu de son
clan.
Vasmine. Vendeuse de philtres. Châtiment, échelle du Désespoir.
Une femme drapée de noir et au visage plongé dans les ombres.
Une silhouette de vieillarde et une voix flûtée d’enfant. Parfois l’éclat
d’émeraude d’un regard.
Vasmine ne vend qu’à ceux dont la vie est hantée par un désir irré-
pressible : amour, mort, enfant, gloire…
Malheur à celui dont le désir s’accomplit au-delà de ce qu’il s’ima-
gine : l’aimé ne voudra s’éloigner quitte à se suicider, toutes vos par-
tenaires porteront vos fruits, le mort reviendra mais dans quel état…
Rien qu’elle ne puisse résoudre à nouveau, de la pire manière.

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Artisans
Jerlime « Grandbras ». Forgeron manchot. Main qui travaille,
échelle des Ateliers.
Humain massif, barbe fournie, cheveux ébouriffés. Son bras gauche
exceptionnellement musclé compense l’absence de son avant-bras
droit. Torse nu, couvert d’un simple tablier, été comme hiver.
À la bonne lame lui sert à la fois d’atelier et de boutique. Il conçoit
des armes d’excellente facture, comme des armes bon marché pour
les petites mains.
Il n’a pas perdu son bras en forgeant comme il le prétend. Ce sont
les séquelles de représailles d’assassins du Cloaque à qui il avait four-
ni des armes avec des matériaux corrompus.
Rigaïna Doigtsdefée. Sistaneuse tyrannique. Prospérité, impasse
de l’Osier.
Gnome aux yeux verts, affable, travailleuse et au charisme certain.
Elle tient une boutique artisanale de petits meubles et de coutelas
insectoïdes, très à la mode dans la Haute. Il y règne une atmosphère
de sérénité et de gaieté en journée.
Mais dès la fermeture, la peur que l’on découvre l’origine réelle de sa
matière première la reprend. Ses ordres secs pleuvent pour accélérer
la fabrication et la livraison de ses commandes lucratives. Son oncle du
Cloaque lui livre, discrètement de nuit, les « peaux » de clopoptères.
Kemal Ibn Rajnik. Facteur d’arc taciturne. Main qui travaille,
échelle de la Métallerie.
« Pouvez raconter moi aventure ? »
Un homme dans la trentaine, peau cuivrée, longue chevelure noire,
taille haute et musculature noueuse. Il parle de manière concise et
avec un fort accent étranger.
Kemal est compagnon chez Rayad le Roux, le célèbre maître fac-
teur d’arc de La flèche noire.
Il sait qu’il ne deviendra jamais un maître et ça le ronge. Bercé par
les récits de ses clients aventuriers, il est de plus en plus tenté de tout
larguer et de vivre de son arc plutôt que d’en créer.

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Gens de lettres
Alçanoïse d’Édase. Écrivaine internée. Le Nuage, échelle des Mille
Marches.
Humaine, la trentaine, blonde, yeux turquoise, visage de poupon.
Vêtue avec raffinement dans les tons clairs, souvent une badine à la
main.
Internée à l’hospice du Vrai Savoir pour « abus de jeunes hommes »,
elle y organise des pièces de théâtre pour soigner les patients par
l’art. Elle est toujours ravie de recevoir.
Ses pièces fourmillent d’allusions à des affaires politiques et de
mœurs. Sa dernière satire mondaine, où une prostituée moque la
société laelithienne et les sacrements, impliquerait un grand prêtre.
Ilawendil. Poète sensible. Nuage, échelle de l’Envol.
Elfe obèse, intelligent et qui perd ses moyens face aux injustices
sociales. Il n’a pas la langue dans sa poche et n’hésite pas à déclamer
ses abjections aux nobles et riches qu’il croise.
Scribe de rue, il récite ses magnifiques poèmes mélancoliques qui
émeuvent même les orcs. Il utilise ses illusions pour réchauffer le
cœur des démunis qu’il rencontre lors de ses fréquentes insomnies.
Pour manger, il code des messages pour la guilde du Courrier vo-
lant. En cas de situation délicate, il peut compter sur l’aide des ma-
nants. Il cherche l’âme sœur.
Onctos Tabër. Juriste pointilleux. Nuage, échelle de l’Embrouille.
Un gnome vieillissant, aux longues moustaches tombantes et affu-
blé de lunettes en cul de bouteille. Il passe son temps à priser du tabac
et fumer le narguilé.
Un des meilleurs juristes de Laelith de par sa connaissance exhaus-
tive des complexes lois et règlements laetithiens. Homme de dossier
plus que de plaidoirie, c’est un spécialiste redouté du vice de forme.
Chicanier au possible, Onctos se pourvoit en justice pour tout et
n’importe quoi, dès qu’il se sent lésé ou agressé. Il ne considère l’af-
front lavé qu’à la ruine de son adversaire.

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Clercs
Valderiale Milileia. Devineresse simplette. Chaussée du lac, rue
Sous-le-temple.
Belle elfe malgré une cicatrice barrant le haut de son front. Longue
chevelure argentée, yeux orange en amande. Robe blanche en soie,
brodée de dentelles. Voix lente, hachée.
Prêtresse du Poisson d’argent, elle a parfois des visions impliquant
la vie quotidienne d’inconnus qu’elle croise (mariage, décès, for-
tune… uniquement des retombées limitées).
Une chute malheureuse a altéré son intelligence et provoqué ses
visions. Ces dernières se réalisent toujours. Cela inquiète le Temple
qui y voit un signe maléfique.
Zyirzriis. Prêtre arrogant de la Voie céleste. Nuage, observatoire de Vorn.
« Bipèdes faibles et sans cervelle, vous pensez savoir quelque chose ?
L’échelle tombera ce soir ! »
Homme serpent, mature, agile, prompt physiquement et intellectuelle-
ment, à la vue exceptionnelle. Taciturne, vaniteux, blessant et paresseux.
Il vit la nuit pour faire ses observations du ciel, qu’il mène du cou-
cher à l’aube sans pause. Mais dès que le soleil pointe, il file roupiller
sous des cailloux de la falaise de Vorn proche de l’observatoire.
Manichéen, il n’hésite pas à monter de terribles mauvais coups à
son entourage.
Asmelda l’Émeraude. Clerc-courtisane. Haute Terrasse, impasse
des Orangers.
Un corps de toute beauté mis en valeur par des tenues toujours
changeantes et jamais austères, de grands yeux émeraude rehaussés
de khôl. Elle dégage un érotisme troublant.
L’une des clercs-courtisanes les plus en vue. À 26 ans, elle est ini-
tiée de plusieurs cultes de l’amour, maîtresse d’hommes influents et
dispose d’une pléthore de prétendants.
Sa dame de compagnie est une adolescente prénommée Joën. Elle
garde secret le fait qu’elle est sa fille, conçue à un âge trop précoce et
dans des circonstances dramatiques.

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Pégreleux
Le Furet. Apprenti monte-en-l’air. Chaussée du lac, rue des
Abattoirs.
Adolescent humain, cheveux longs et tempes rasées, yeux bridés
d’un noir profond, physique fluet. Ses vêtements rapiécés soulignent
sa misère. Timide avec un bon fond.
Il est exploité par le gang des Écailleurs depuis son enfance. Son
surnom tient autant à son agilité à se glisser dans les riches demeures
qu’au furet qui l’accompagne et qui connaît quelques tours.
Akio, son vrai prénom, est un enfant de la rue qui ignore son ori-
gine, comme beaucoup. Conçu lors d’une nuit d’ivresse, il est le fils
d’un prêtre du Nuage et d’une toxicomane du port.
Nervïne. Tueuse-voleuse vicieuse. Nuage, échelle des Félys bottés.
Humaine au visage rayonnant, aux yeux pétillants, surexcitée,
presque chétive. Elle ne reste jamais immobile et ses yeux scruta-
teurs mettent mal à l’aise. Elle aime faire souffrir ses victimes avec
une joie sans nom.
Elle officie, indépendante, comme tueuse à gages ou pickpocket
de haut vol surtout sur la Haute Terrasse ou la Prospérité. Mais son
penchant pour l’herbe à pipe lui joue parfois des tours.
Des violences et viols répétés par son père d’adoption alcoolique
l’ont poussée à le tuer et se débrouiller seule toute jeune.
Perrin, dit le Comptable. Receleur. La Chaussée du lac, échelle du
Gobelet d’or.
« Il n’y a pas de mauvais payeurs, il n’y a que des créanciers stupides. »
Halfelin d’une trentaine d’années. Un verbe onctueux au vocabu-
laire recherché qui tranche avec un regard dur et sa manière de jon-
gler avec son couteau.
Receleur très connu dans le milieu pour racheter quel que soit le
risque, mais à vil prix. Il prête sur gages, également quel que soit le
risque, à des tarifs exorbitants.
Ordure finie, dénué de la moindre morale, Perrin conserve dans sa cave
les crânes d’une trentaine d’individus qui ont cru pouvoir le doubler.

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Lacustriers (travailleurs du lac)


Grundiq Piedlourd. Manœuvre polyvalent. Chaussée du lac, quai
des Contrebandiers.
« Besoin d’un coup de nain ? »
Nain à la peau tannée, le crâne rasé et la barbe tressée. Solide
comme un roc, infatigable, travaille jour et nuit. Adepte des calem-
bours douteux, il a un sens de l’humour bien à lui.
Véritable touche-à-tout, on le retrouve aussi bien engagé comme
manœuvre sur le port qu’à bord d’un bateau pour aider à la pêche.
Contrairement aux autres nains, Grundiq n’y voit pas dans le noir.
Pour éviter qu’il soit ostracisé dans son clan, sa mère a pris les de-
vants en l’envoyant travailler avec son oncle, à Laelith.
Rurik, dit Trois Bras. Troll nain docker trafiquant. Chaussée du
lac, quai des Contrebandiers.
Il est grand et fort pour sa race, avec des poils sur tout le corps et
des petits yeux vairons malicieux ou bêtas. Il se fait passer pour un
demi-orc rabougri et idiot.
Docker besogneux et dur à la tâche qu’il effectue sans relâche d’où
son surnom. Costaud et bagarreur, il a peu d’amis.
Il cache sa capacité de régénération. Se faisant passer pour sim-
plet, il en profite pour dérober des marchandises qu’il décharge. Il les
revend dans son échoppe clandestine hors de Laelith, qu’il déplace
régulièrement.
Pogwa-Pogwa. Pêcheur drogué. Chaussée du lac, les quais.
Grand Utruz à la musculature déliée et arborant de nombreux bi-
joux en coquillage. Il est poli, gentil jusqu’à la servilité et non-violent.
Plongeur émérite, Pogwa pêche des coquillages qu’il transforme en
bijoux revendus à la sauvette sur les marchés de la Chaussée…
Sa principale activité est cependant la revente, discrète, d’algues
séchées aux vertus psychédéliques dont il est lui-même un grand
consommateur. Depuis peu, il propage un délire mystique basé sur
la venue de quatre messies arrivant sous l’eau dans une nef jaune… Il
en est pour l’écouter.

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Érudits
Zakariya Ray. Médecin infiltré. Main qui travaille, le Lazaret.
Bel humain à l’accent oriental, barbe soignée, tressée de fils colorés.
Chéchia rouge vissée au crâne et longue toge blanche. Une dextérité
de chirurgien et des paroles apaisantes.
Zakariya est un diagnosticien assistant les prêtres au Lazaret. Ses
talents sont précieux, même s’il n’a pas de pouvoirs divins. Il s’im-
plique énormément dans le soin aux malades.
Médecin reconnu dans son lointain pays, il a été envoyé à Laelith
contre son gré pour servir d’espion. Pour s’assurer sa loyauté, son roi
a emprisonné ses parents.
Eritya. Copiste calligraphe. Haute Terrasse, rue des Quatre
Marchands.
Azilianaise fine, à la peau sombre et aux longs cheveux de jade,
habillée de robes seyantes ; semble froide et professionnelle (pour
cacher sa timidité).
C’est une copiste et calligraphe hors pair, qui reproduit ou illustre
tous types de documents pour les riches Laelithiens. Mais elle vend
sous le manteau des parchemins magiques qui font sa véritable
réputation.
Son penchant pour la magie noire et les livres impies lui a donné
d’occultes pouvoirs qu’elle loue, à prix d’or, à ses meilleurs clients.
Elle cache sa formation de mage aux autorités des Pics.
Maître Urdis. Herboriste renommé. Main qui travaille, rue des
Quatre feuilles.
Homme d’âge mûr ayant gardé une silhouette juvénile, une voix
fraîche et un visage avenant. Une exquise politesse brochant sur le tout.
Maître Urdis est un herboriste réputé, patron d’une dizaine d’em-
ployés et dont la clientèle dépasse sa terrasse. Son élixir de « ravive-
ment des chairs » se vend jusque dans la Haute Terrasse.
Travaillant en secret à son grand Œuvre, maître Urdis a déjà lan-
cé plusieurs expéditions avec cueilleurs, aventuriers et explorateurs,
pour lui rapporter de rarissimes spécimens.

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Domestiques
Tesron. Intendant invisible. Toute maison bourgeoise.
La cinquantaine, tonsure naturelle, des yeux disparaissant dans ses
orbites. Tiré à quatre épingles, il aime porter l’uniforme. Courtois,
patient, totalement désintéressé, d’une discrétion admirable.
Après trente ans au service d’une riche cantatrice, il est aujourd’hui
sans employeur attitré. Il enchaîne les courtes missions d’intendance
chez des marchands fortunés.
La diva lui a légué une fortune avec laquelle il a ouvert une école
d’intendance en Agramor. Gratuite pour les nécessiteux, elle leur
permet de sortir de la misère. Pourquoi là-bas ?
Glapdaun. Pousse-pousse personnel. Haute Terrasse, Maison de la
rose.
Ce jeune gopneldaun est robuste, très dévoué et discret. Il conduit
ses maîtres partout avec son pousse-pousse, sans jamais se perdre ni
être en retard.
Pas très malin, il possède une mémoire infaillible des lieux qu’il a
parcourus, mais aussi des dates et des noms (une qualité de famille,
c’est le frère du tabergiste Arnaldaun).
Contre quelques pièces, et sans en mesurer l’importance, il pourra
donner des informations sur les discrètes rencontres galantes de sa
maîtresse ou les rendez-vous douteux de son maître avec différentes
guildes de voleurs.
Herbert Lédehalles. Majordome sybarite. Haute Terrasse.
Un regard bleu outremer, une taille de jeune homme, ce qu’il faut
d’esprit. Herbert, à l’orée de la quarantaine, est séduisant et séducteur.
Riche d’expériences de toute sorte, il œuvre comme majordome
sur la Haute Terrasse, menant la domesticité d’une voix suave et
d’une main de maître.
Parfaitement bisexuel, outrageusement porté sur la chose, il col-
lectionne les conquêtes, de la veuve vieillissante au jeune mitron, en
passant par l’oie blanche de bonne famille, la servante volage et l’hé-
ritier inverti.

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Artistes
Quitterie Lancenaille Eriane des Rocs. Artiste désabusée. Première
strate du Cloaque.
Humaine âgée, des rides labourant son visage autrefois agréable,
cheveux de lait, yeux noirs qui contrastent. Un style vestimentaire
sombre, morbide, une broche araignée sur le cœur.
Peintre sans talent, elle a échoué à devenir célèbre, malgré ses es-
sais dans tous les styles d’art. Elle a été violemment refrénée dans les
arts religieux. Ses œuvres de rue se trouvent partout.
Athée dans l’âme, elle a une forte rancœur à l’égard des croyances
et recherche des voies artistiques pour « détruire les religions ».
Giltaurond. Gigolo espion au bon cœur. Haute Terrasse, palais
Étoilé.
Ce demi-elfe à la voix mielleuse, des yeux verts et des cheveux
bruns est beau comme un dieu.
Sous sa couverture de chanteur royal-divin, c’est un gigolo pro-
posant ses services aux nombreuses femmes et filles étrangères
nobles ou riches commerçantes en visite à Laelith, qu’il n’hésite pas
à plumer.
Malgré lui, il lâche certaines informations sur l’oreiller, surtout
pour les prévenir d’un danger. C’est un espion prisé, et amant dit-on,
de l’ancien Roi-Dieu. Il est prêt à tout, même à tuer, pour conserver
son emploi d’agent auprès de Nin Ier.
Johanus Rixendson Dowland. Musicien expérimental. Terrasse
du Nuage.
Un nain encore jeune, nerveux, le regard exalté, la barbiche en
pointe et la moustache en crocs. Sa mise est soignée, mais tape-à-l’œil.
Musicien hors pair au caractère sanguin et exalté, Johanus se dé-
voue à repousser les frontières de la musique : psaltérion géant joué
au marteau, rift à l’anneau de fer, compositions expérimentales…
Orgueilleux, il raille ses confrères à l’art poussiéreux et poussif et
défend coléreusement le sien, arme en main. S’il vous a à la bonne, il
fera de même, fonçant tête baissée dans les ennuis.

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Échelliers (petites mains des échelles)


Gaitane la Chauve. Cureuse pénitente. Prospérité, échelle du Pont
des morts.
Humaine quinquagénaire, des traits grossiers, un menton en ga-
loche et un front fuyant. Ses vêtements sales et puants lui donnent
l’aspect d’une mendiante. Serviable et dure à la tâche.
Gaitane est une cureuse des zones d’écoulement où s’accumulent
les excréments et les déchets jetés dans la rue depuis les maisons. Elle
connaît les moindres recoins de son quartier.
Son passé est flou, mais sa culture est impressionnante pour une
cureuse. Les rumeurs la disent amie personnelle de Nin Ier. Elle est
peu loquace sur le sujet.
Lham. Chevalier ivrogne. Main qui travaille, rue du Pont neuf.
« Lâchez vos vies misérables pour la vraie joie du dénuement dernier ! »
Manant humain, traits rustres, rares cheveux blancs, épaules larges,
mains calleuses. Il parcourt la terrasse en haillons en brayant de sa
voix forte.
Les biens matériels n’apportent rien de bon et seuls les besoins
simples et essentiels doivent être satisfaits : manger, boire et se vêtir,
prier et remercier le Roi-Dieu.
Il boit trop de bière, a le vin mauvais et défie en duel toute per-
sonne irrespectueuse à son encontre ou celui de son ancien code de
chevalerie avec Heureuse, son épée magique.
Kyril Meysam. Porte-lumière discret. Chaussée du lac, échelle de
la Corderie.
Homme entre deux âges. Sec, le visage ridé, les yeux rougis et ter-
riblement cernés. Il se montre très attentif à ses clients, adaptant in-
tuitivement son comportement et son langage.
Kyril a exercé toute sa vie le métier de porte-lumière, raccompa-
gnant pour quelques sous les noctambules dans toute la ville.
Vingt-cinq ans de métier ont fait de Kyril le gardien de nombre de
secrets. Les débauches des uns, les commerces douteux des autres, les
tromperies des derniers. Il aurait de quoi en faire chanter plus d’un.

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Nobles
Avdotya de Sakhaïmsk. Baronne corbeau. Nuage, rue Blanche
Porte.
Belle brune de 45 ans, sur laquelle l’âge n’a pas de prise. Longues
tresses brunes jusqu’aux fesses, yeux d’une douceur incroyable. Des
robes seyantes et une grande distinction.
Issue de la petite noblesse, Avdotya est une courtisane de l’ombre,
défendant ses intérêts sans jamais le montrer. Bien que désargentée,
elle est invitée à tous les banquets importants.
Amatrice de chasse à courre, elle a assisté à un meurtre camouflé
en accident lors d’une partie de chasse. Sous le pseudonyme de la
Corneille, elle fait chanter le meurtrier.
Turikt. Ambassadeur peureux. Haute Terrasse, tente place des
Bienvenus.
Jeune demi-orc élancé, maniéré et brusque, mais malin et senti-
mental. Ridicule en habits de courtisan.
Sa mère humaine a vu qu’il ne serait pas un orc violent et fort
comme son père, le chef Azan. Il doit sa survie à l’idée maternelle de
l’envoyer comme représentant du clan à la cour du Roi-Dieu. Il s’y
plaît, bien qu’il commette gaffe sur gaffe, tant avec le protocole qu’il
ne comprend pas, que par sa maladresse maladive.
Il veut emmener sa mère loin de la tribu pour l’épouser et vivre
ensemble à Laelith.
Tyssa d’Ascanie. Héritière capricieuse. Haute Terrasse, rue de la
Victoire.
« C’est MOI qui décide ! Restez à vos places, gueux ! »
Adolescente, chevelure de jais, un joli minois arborant souvent une
moue hautaine ou boudeuse. Elle arbore un magnifique uniforme
d’officier de l’armée rehaussé de galons d’or.
Tyssa est ezmer, une charge obtenue par le duc de la rue de la
Victoire, dont elle est la fille unique et aveuglément chérie.
Il y a un gouffre entre l’estimation qu’elle fait de ses talents mili-
taires et la réalité de ceux-ci, proches du néant. Ses hommes la dé-
testent, à raison.

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Directeur de publication : David Burckle
Chef de projet : Jean-Marie Noël
Auteurs : Géraud G., Nurthor Le Noir, Antoine Desroches
Relecture : Agnès Pernelle
Illustrations de couverture : Tan Burci
Création graphique & Maquette : Romano Garnier
L’équipe de Black Book Editions : Thomas Berjoan, Éric Bernard, Ghislain Bonnotte,
Anthony Bruno, Damien Coltice, Jonathan Duvic, Marie Ferreira, Romano Garnier,
Laura Hoffmann, Justine Largy, Céline Munoz, Aurélie Pesseas et Gabriela Tagle

Édité par Black Book Éditions


50 rue Jean Zay, 69800 St Priest.
Dépôt légal : Juillet 2020.
ISBN : 978-2-36328-271-2
ISBN (PDF) : 978-2-36328-272-9
Imprimé en UE.

© Black Book Éditions, 2020.


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