Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Le problème que vous allez aborder est lié à l'activité INTERNE de l'organisation sur laquelle vous
travaillez. Peut-être que les gens de cette entreprise ont besoin d'une nouvelle technologie, ou qu'ils ont
investi dans quelque chose qui n'est pas utilisé/sous-utilisé, ou simplement qu'ils ont fusionné/grandi et
ont besoin de nouvelles solutions pour organiser le travail. Tout ce que vous lirez dans les chapitres 1, 2
et 3 du manuel peut être pertinent ici.
Vous allez formuler vos propres recommandations pour cette entreprise. Attention, vous devez montrer
la rigueur et la pertinence de vos propres solutions, ne vous contentez pas d'expliquer ce que
l'entreprise a décidé de faire pour résoudre le problème avant que vous ne frappiez à leur porte ! Il s'agit
de gérer les technologies numériques, donc si vos recommandations s'arrêtent à " l'entreprise X devrait
mettre en place un système ERP ", vos prospects ne seront pas du tout impressionnés... Ils ont besoin de
savoir pour le mettre en place et ce que cela va changer dans leurs processus, comment les gérer, etc.
Votre essai ne dépassera pas 2 300 mots (interligne 1,5 ; Times New Roman taille 12, A4 portrait), sans
compter la page de couverture, la liste de références et les annexes. Vous écrirez le nombre de mots
avant la liste de référence. · Sur la page de garde, vous indiquerez (1) le titre de la dissertation
individuelle, (2) votre nom et votre numéro d'étudiant, (3) l'année académique et (4) le nom de votre
professeur · Votre liste de références doit comprendre au moins 5 éléments, outre le cours du manuel
Systèmes d'information pour managers. Copier le manuel est un problème de plagiat et sera sévèrement
sanctionné. Vos références proviendront de médias spécialisés (par exemple HBR, MIT Tech Review) et
de sources académiques
Cornford, T., & Smithson, S. (2005). Project research in information systems : a student's guide.
Macmillan International Higher Education.
Vous téléchargerez votre fichier au format PDF dans la boîte de soumission correspondante sur Moodle.
Toute essai soumis par un autre canal ne sera pas noté. · Vous enregistrerez votre fichier sous le nom de
STUDENTNAME_PROFNAME_2022_CASE
Présentation du cas
Problématique
Recommandation
L’entreprise Eugen Systems est un studio de développement de jeu vidéo fondé en.
SI adapté à la nature complexe et itérative de la production du produit vidéoludique. Objet technique
central : la build.
SI parvient à connecter designer, lignes de codes avec sauvegardes régulières, code couleur chacun
laisse. Bien intégré pour hautement qualifié et lors production interne, manque testeurs une fois le jeu
sortie
Problématique : comment mieux intégrer le rôle itératif central des testeurs interne et externalisé une
fois le jeu sorti ?
Recommandation : intégrer davantage les testeurs + externaliser via twitch, en utilisant API et détection
langage chat type bug ou quoi pour tout de suite pouvoir intervenir. Tirer partie du jv global game et
mises à jours. Externalisation et automatisation par greffe à twitch.
« dispositifs alogithimiques complexes et interactifs » « variété de spécialisations hautement qualifiées,,
précaires cet assemblages de techniques myriades de défaillance » « build version intermédiaires du
produit » « alertes pannes et défaut
Matériel hardware : servers physiques / tours de disques durs / ordinateurs / consoles de test
Effets systémiques
Prendre en compte hiérarchie : build test doivent impliquer haut et bas de la hiérarchie via testeurs