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UN PETIT VILLAGE SANS HISTOIRE

Dans un village morne, 3 petites filles ont disparues, les marrais précédemment accueillants sont
devenus plus sombre et un camp de roulottes s'est établit dans les environs.

Arrivée dans un village dans une plaine près d'une forêt et de marécages
Les marécages sont particuliers ils présentent une eau saumâtre qui permets de donner un goût à la
viande qui est très prisée dans la région mais le village est étonnamment pauvre.

Le village comporte une 20aine de familles, il n'y a pas d'échoppes hormis les échoppes de première
nécessité. Le chef du village Karl a une 50aine d'année, c'est un attentiste paresseux. Son gendre
Kéric la 30aine, est le chef de la milice, il est autoritaire et carriériste et ne veux pas communiquer
avec les voyageurs des affaires du village.
Un camps de gitans s'est installé près du village pour faire des spectacles depuis plus d'une semaine.
Cependant les habitants ont une mine grave, le boulanger Klode est fermé, le berger Koss s'avine à
la taverne, le chasseur Kéril en a gros sur le cœur.
Les parents parleront librement de la disparition de leurs enfants.
Disparition des 3 petites filles depuis plusieurs jours.

1 boulangère Klodia
1 chasseresse Kérilia (fausse piste perte)
1 bergère Kossia et son grand frère Kirito

Dans le village on parle de malédictions et d'esprits Malins qui hantent le cœur de la forêt et les
marais.
Les bois sont vastes et plutôt denses, la nature y règne et les animaux sauvages. Il y a probablement
des braconniers et des gobelins sauvages dans la forêt.
Certains disent avoir vu une ignoble créature vivant dans le cœur du marais qui serait sous l'emprise
des « sirènes des marais » (les Guenaudes).
Personne ne s'aventure dans les marrais mais les bergers viennent faire paître leurs animaux tout
prêt, l'herbe grasse et chargée de sel donne un goût agréable à la viande et aux produits laitiers.
Mais, à en croire la compagnie qui achète tous les produits issus du village, il parait que ce n'est pas
bon pour le commerce extérieur. [compagnie Prosodias]

La boulangère à été enlevée pendant sa tournée après qu'elle ait livré un paquet au vieux Kolos dans
sa maison à la lisère de la forêt et des marais. Tôt le matin. Il est difficile de remarquer les traces de
lutte et d’un petit corps qu’on a traîner, Un très bon pisteur pourra trouver des traces de boues
séchées et d’une substance poisseuse et gluante encore humide qui conduisent vers le marais.

La fille du chasseur est partie dans la matinée pour aller chasser du petit gibier pour faire une
surprise à son père. Elle s'est perdue dans la forêt après avoir fuit une attaque de sanglier. Elle sera
retrouvée dans un arbre au-pied duquel il y aura plusieurs gros sangliers qui semblent enragés. Si on
prête attention aux cadavres des animaux, on peut voir des traces de magie résiduelles sur eux. Un
bon arcaniste pourrait voir que ces marquent libèrent la bestialité. [la croisade du druide fou]

La bergère de 12 ans et son grands frère Kirito de 13 ans. Ils ont disparus tous les deux alors qu'ils
partaient à l'aube pour aller faire paître les moutons dans les pâturages des marais. Au soir leur
grand frère Kostos parti à leurs recherche a trouvé le bétail éparpillé sans surveillance à l'orée de la
foret qui jouxte le marais.
Les enfants ont été enlevés par des « sirènes des marais » des humanoïdes grands voûtés avec une
peau écailleuse bleue/verte des cheveux longs gras, collés par touffes sur le crane laissant apparaître
des oreilles palmée, un visage aplati avec deux fentes a la place du nez de gros yeux jaune reptiliens
et une boche remplie d’une centaine de dents effilées traversant le visage de part en part(Guenaudes
des marais). Ces « sirènes » ont asservies des peuples de la forêt et des marécages tel que des
gobelins des alligators et la « chose » des marais.
Les Guenaudes enlèvent des petites filles à qui elles font subir un rituel de renaissance pour les
transformer en Guenaudes des marais à leurs tour.

Le camps de Gitan comporte plusieurs roulottes quelques tentes et un grand chapiteau abritant les
cages des « freaks ».
Il y a une roulotte d’une diseuse de bonne aventure qui donnera des éléments du futur et du passé
des personnages qui la consulterait.
La matriarche du clan est en fait une Guenaude faisant parti de la triade qui dirige la région avec ses
deux sœurs. Les autres membres du camps sont des créatures sous emprise,

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