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Life store

Cahier des charges

CRÉATION D’UNE
APPLICATION MOBILE (Life Store)
SOMMAIRE :

A. Analyse de l’existant....................................................................................................................................
1. Les objectifs du site..................................................................................................................................
2. Les cibles..................................................................................................................................................
C. Analyse Conceptuelle..................................................................................................................................
1. Périmètre du projet.................................................................................................................................
2. Fonctionnalité de l’application.................................................................................................................
3. Objectif quantitatif...................................................................................................................................
D. Graphisme et ergonomie.............................................................................................................................
1. La charte graphique.................................................................................................................................
E. spécificités et livrables.................................................................................................................................
1. Contraintes techniques............................................................................................................................
2. Le planning...............................................................................................................................................

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A. Analyse de l’existant

1. Les objectifs de l’application

• Life Store est une boutique en ligne dans la laquelle les internautes peuvent
trouver leurs applications de (Jeux, Films, Livres et d’autres divertissements
préférés) et offre aussi les fonctionnalités de YouTube (visionnage et
téléchargement de vidéos).
2. Les cibles

Eventuellement toute personne ayant besoin d’une application (de jeux, de vidéo, de
music…), de livre, des films, des music et bien d’autre encore tout ceci sans dépenser le
moindre sou
B. Analyse Conceptuelle

1. Périmètre du projet

• C’est une application mobile multiplateforme (ayant plusieurs interfaces : pour


les internautes, les clients et l’administrateur).
• Je suis la seule personne engagée dans la réalisation de ce projet

2. Fonctionnalité de l’application

• Notre application sera multilingue (constitue pour un départ de 2 langues).


• Ces langues sont : Le français et l’anglais et l’application subira des
modifications à chaque fois que l’on changera la langue.
• Des solutions de paiements seront intégrées à l’application lors de la
publication d’une application sur l’app life store.
• Nous allons intégrer différents API de google Play sur notre app
• L’application sera présentée comme suite :
• Partie des l’internautes :
Les internautes auront la possibilité de consulter les applications
publiées et de leurs téléchargées.
Ils auront aussi la possibilité d’effectuer des recherches à travers un
moteur de recherche intégré dans l’application.
• Partie des clients (internaute, Développeur, Démarcheur,
Administrateur) :
Il aura la possibilité de crée un compte développeur et de
s’authentifié.
De compiler et de tester son application.
De payer la somme de 10euro au lieu de 25euro dans google play.
Et en suite de publier.
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• Partie des Administrateurs :
Il aura la possibilité de gérer tout les petits soucis internet de
l’application.
Et de veillé a la bonne fonctionnalité de tout les modules du logiciel

3. Objectif quantitatif

• Nous visons pour un début les 1K vues/ application publié en une journée
• Hébergement utilisé.
C. Graphisme et ergonomie

1. La charte graphique

• Il est possible que cette application contienne plus de 3 couleurs.


• Les polices utilisées sont : FontWeight… taille minimale :15
• Le logo de cette application est de couleur rouge et ayant une représentation
en forme de sac de marcher au centre et ayant une couleur rouge.

D. spécificités et livrables

1. Contraintes techniques

Pour la réalisation de ce projet nous alors utilisée le Framework flutter pour réaliser le
design et pour le backend nous allons utiliser Fire Base
2. Le planning

Dates souhaitées pour la validation des différentes étapes :


• Date de la création et validation des maquettes
• Date de la création et validation des contenus
• Date de la création et validation du
• Dates des tests
• Date de la présentation (23/6/2023)

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