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CRÉATION D’UNE
APPLICATION MOBILE (Life Store)
SOMMAIRE :
A. Analyse de l’existant....................................................................................................................................
1. Les objectifs du site..................................................................................................................................
2. Les cibles..................................................................................................................................................
C. Analyse Conceptuelle..................................................................................................................................
1. Périmètre du projet.................................................................................................................................
2. Fonctionnalité de l’application.................................................................................................................
3. Objectif quantitatif...................................................................................................................................
D. Graphisme et ergonomie.............................................................................................................................
1. La charte graphique.................................................................................................................................
E. spécificités et livrables.................................................................................................................................
1. Contraintes techniques............................................................................................................................
2. Le planning...............................................................................................................................................
• Life Store est une boutique en ligne dans la laquelle les internautes peuvent
trouver leurs applications de (Jeux, Films, Livres et d’autres divertissements
préférés) et offre aussi les fonctionnalités de YouTube (visionnage et
téléchargement de vidéos).
2. Les cibles
Eventuellement toute personne ayant besoin d’une application (de jeux, de vidéo, de
music…), de livre, des films, des music et bien d’autre encore tout ceci sans dépenser le
moindre sou
B. Analyse Conceptuelle
1. Périmètre du projet
2. Fonctionnalité de l’application
3. Objectif quantitatif
• Nous visons pour un début les 1K vues/ application publié en une journée
• Hébergement utilisé.
C. Graphisme et ergonomie
1. La charte graphique
D. spécificités et livrables
1. Contraintes techniques
Pour la réalisation de ce projet nous alors utilisée le Framework flutter pour réaliser le
design et pour le backend nous allons utiliser Fire Base
2. Le planning