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ARTIFICIELLE
ET ÉCOLE
INCLUSIVE
Réseau Canopé et ses partenaires organisent depuis 5 ans
le Créathon. Chaque année, des centaines d’étudiants,
d’élèves, d’enseignants et d’entrepreneurs dans toute la
Francophonie inventent pendant 24 heures les supports
numériques et pédagogiques du futur. Au terme des
24 heures, chaque année, 100 idées sont sélectionnées
et, après un accompagnement de quelques mois à distance
et une semaine de regroupement en présence, une dizaine
d’idées se transforment en projets qui donnent lieu à la
conception de prototypes, de maquettes ou de produits.
Jean-Marie Panazol
Directeur général de Réseau Canopé
3
Ce cahier de tendances a été construit à partir d’une analyse
des idées produites par les 108 équipes du Créathon 2019
qui sont parvenues à finaliser leur projet et à le transmettre.
DIRECTEUR DE LA RECHERCHE
Le Créathon du 22 mai 2019 a été organisé par Réseau Canopé,
ET DU DÉVELOPPEMENT
Grand Poitiers, l’Université de Poitiers, l’Agence universitaire
SUR LES USAGES DU NUMÉRIQUE
de la francophonie avec le soutien de l’académie de Poitiers,
ÉDUCATIF (DRDUNE)
Jean-Michel Perron
du CNED, de la COMUE Léonard de Vinci, de l’Association
des professionnels du numérique (SPN), de l’Espace
CHEF DE PROJET ET RÉDACTRICE Mendès‑France et de la direction du Numérique pour
Alexandra Coudray, DRDUNE
l’Éducation du ministère de l’Éducation nationale.
CO-RÉDACTEUR
Quentin Kuntzmann, DRDUNE
SUIVI ÉDITORIAL
Magali Skoludek-Flori
DIRECTION ARTISTIQUE
Samuel Baluret, Gaëlle Huber
CONCEPTION ET RÉALISATION
GRAPHIQUE
Noémie Perquin
SUIVI DE FABRICATION
4 Maud Percie-du-Sert 5
IMPRESSION
Christian Gaillard
3 Édito
CRÉATHON 2019
10 Zoom sur
12 Défis pour les équipes participantes
14 Méthodologie proposée le jour du Créathon
16 Au terme des 24 heures
POUR CONCLURE
44 Les équipes 2019
7
2019
ROBOTIQUE
PLANIFICATION
ARTIFICIELLE
DÉFIS
Les participants ont eu accès
à des bulletins de veille
permettant d’apporter
des connaissances
L’intelligence artificielle
N° 1 – Comment définir l’intelligence artificielle ?
N° 2 – Qu’est ce que le Machine learning ?
N° 3 – L’intelligence artificielle et l’Homme
ACCÈS AUX CONTENUS N° 4 – Éthique et impact sociétal
N° 5 – L’intelligence artificielle et l’Éducation
1. Flashez le QR Code.
N° 6 – L’intelligence artificielle et les données à caractère
2. Accédez à l’ensemble personnel
des bulletins de veille
sur votre smartphone.
Cette année, le sujet du Créathon 5 catégories ont été proposées - L’IA pour améliorer
2019 ainsi que les différentes aux participants afin de donner la formation continue L’école inclusive
problématiques ont été dévoilés des pistes de réflexions sur des formateurs en faveur N° 1 – Origine et définitions
à l’avance. Ces dernières ont été le sujet : de l’école inclusive ; N° 2 – Une Éducation de qualité
proposées aux participants afin - L’IA pour améliorer -D émarche éthique
de donner des pistes de réflexion la scolarisation et et protectrice de l’IA
sur le sujet. l’apprentissage dans l’Éducation.
des apprenants ;
- L’IA pour améliorer
l’orientation et permettre
320
l’accès de tous aux cycles
secondaire et universitaire ;
- L ’IA pour réinventer
les temps et les espaces équipes
d’apprentissages ; INSCRITES AU CRÉATHON
2019 VIDÉO
DE 3 MIN,
SCÉNARIO
Les livrables, autrement dit D’USAGE
les documents à présenter
au terme de la journée, ont
12 été présentés à l’ensemble FICHE 13
des participants le jour J. DESCRIPTIVE
DU PROJET
MÉTHODOLOGIE
proposée le jour du Créathon
ACCOMPAGNEMENT
DES ÉQUIPES
Le jour du Créathon,
un accompagnement
à distance a été proposé
ainsi qu’une méthodologie
de travail spécialement
conçue pour l’événement
en s’inspirant des
méthodes de
co‑conception.
Cette première phase Cette phase visait Lors de cette phase Une fois le challenge et
d’idéation avait pour objectif à s’inspirer d’un ensemble d’idéation, chaque la solution choisis, l’équipe
d’aider les participants de solution existantes groupe devait envisager devait les transformer
à élargir le champ des qui pourraient aider un maximum de solutions en différentes étapes
possibles en matière de à répondre aux enjeux possibles à leur challenge d’action qu’elle détaillerait
défis à relever. Une phase de leur problématique. pour ensuite se concentrer dans un storyboard.
de vote permettait ensuite sur la qualité d’une seule. Ce dernier était
de recentrer l’objectif accompagné d’une fiche
sur une seule et unique descriptive du projet
question qui deviendrait le ainsi que d’une vidéo
challenge du jour. Enfin, les de 3 minutes visant
participants formulaient leur à expliquer le projet.
problématique débutant
par « Comment pourrions-
nous… »
14 15
Au terme des
24 HEURES participants
61 % Étudiants
Enseignants 14 %
Élèves 5 %
Autres 2 %
projets déposés
B é n in
B u lg a r ie
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Burund
un
Camero
v o ir e
C ô t e d ’I
Égypte
France
Gabon
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Tu n is ie
V ie t n a m
LES TENDANCES
TRANSVERSES
20 21
DONNÉES ET ÉTHIQUE
POURQUOI L’émergence du Big data NOUVELLES PERSPECTIVES
engendre de nombreuses
DES DONNÉES ? questions éthiques sur
L’IA dans l’Éducation permet d’envisager de nouvelles
perspectives aux problématiques de l’école
Les données sont indispensables la gestion des données, inclusive. L’idée phare de ce Créathon, retrouvée dans
pour qu’une IA puisse faire des prédictions leur stockage et leur de nombreux projets, est la personnalisation des parcours
ou des recommandations. traitement, d’où, en Europe, d’apprentissage.
Les participants du Créathon 2019 se sont projetés la mise en application Les participants ont été inventifs pour alimenter les algorithmes,
sur un type de données qu’il leur est nécessaire du règlement général sur souvent dans le but de personnaliser les contenus, les exercices.
de récolter et sur leur méthode de recueil. la protection des données. Pour ce faire, il est nécessaire à l’IA d’avoir de nombreuses
informations pour s’adapter.
Aider l’humain
dans le processus évaluatif
et permettre l’analyse de
nombreuses données issues
GRANDES TENDANCES
de l’information
(par exemple, description
audio pour les malvoyants RÉSISTANCE
ou interface retravaillée
pour les DYS).
DISPOSITIFS NUMÉRIQUES CHANGEMENT
Une utilisation massive de dispositifs numériques
(smartphone, ordinateur, tablette…) pour pallier
des difficultés de mobilité ou d’accès à du contenu
pédagogique. DONNÉES
SYNTHÈSE VOCALE ET TRAITEMENT DU LANGAGE
La synthèse vocale et la capacité de traitement
CYBERSÉCURITÉ
du langage naturel sont utilisées afin de fournir des
retranscriptions en temps réel aux personnes
sourdes-malentendantes. Cette capacité de
ILLECTRONISME
retranscription laisse aussi les participants imaginer
une inclusion améliorée en augmentant le nombre
28 de ressources disponibles pour les publics ayant CONFIDENTIALITÉ 29
des difficultés.
LES GRANDES
PROBLÉMATIQUES
DES CRÉATHONIENS
Les réflexions autour du contexte
d’inclusion ont amené les participants
à construire leur problématique,
ce qui a permis d’impulser une réelle
dynamique de réflexion et de création.
Seront présentées dans cette partie
les tendances en termes de besoins
et d’objectifs identifiés ainsi que
des éléments de réponse via l’IA.
30 31
LES FONDAMENTAUX GRANDES TENDANCES
UTILISATION HORS TEMPS SCOLAIRE PERSONNALISATION DES PROFILS
Les participants s’axant sur les modes Les systèmes d’IA sont pensés pour générer
d’apprentissage proposent des projets des exercices, évaluer et s’adapter aux différents
dans lequel les apprenants travaillent profils, rythmes et acquis de l’apprenant.
en autonomie hors des temps scolaires.
SUPPORTS
Tablettes, smartphones, ordinateurs.
VIETNAM
ROUMANIE
SÉNÉGAL
RÉSEAUX SOCIAUX
On retrouve aussi des dispositifs totalement différents,
basés sur une IA similaire aux réseaux sociaux
« traditionnels » qui viennent renforcer le caractère
social des apprentissages grâce à de l’échange entre
pairs.
ET AUSSI
On observe par ailleurs une
volonté de mettre en relation
les élèves avec des enseignants
à distance afin de limiter
l’isolement éducatif.
LES POSSIBILITÉS ACTUELLES DE L’IA DANS LES DOMAINES
DE LA SYNTHÈSE VOCALE OU DU TRAITEMENT DU LANGAGE NATUREL
LA RENDENT CAPABLE DE S’ADAPTER À DIFFÉRENTES LANGUES,
DIFFÉRENTES MODALITÉS DE LANGAGE (TEXTE, VOIX, GESTES)
ET AUSSI
À l’inverse, une équipe
a fait le choix de répondre
LE DÉCROCHAGE SCOLAIRE au même objectif
Le thème du décrochage scolaire est central en imaginant un chatbot
dans cette thématique. Il ne se retrouve pas capable de comprendre,
uniquement dans les projets abordant le conseiller et soutenir l’élève.
CAMEROUN bien-être à l’école. Il est proposé dans d’autres
projets comme certains touchant à l’orientation
ou mettant au centre de leur dispositif la
personnalisation des apprentissages, comme
c’est le cas pour les équipes du Cameroun et
GABON du Gabon.
LE BIEN-ÊTRE DANS LES PROJETS RENVOIE
À UN DEGRÉ DE SATISFACTION INDIVIDUEL,
DES ÉLÈVES OU DES PERSONNELS
FRANCE
36 INANTE 37
ST DOM
TIQUE E
T T E P ROBLÉMA
LC E
NS LESQUE
PAYS DA
L’ORIENTATION GRANDES TENDANCES
RÉUNIR L’INFORMATION FACILITÉ L’ACCÈS
Pour tous, l’information est la matière Le dispositif peut être utilisé à tout moment,
première pour une orientation de qualité. que ce soit en classe avec un enseignant
ou en autonomie hors de l’école.
RÉDUIRE LES STIGMATES
Réunir les informations touchant RÉDUIRE LE DÉCROCHAGE SCOLAIRE
à l’ensemble de l’écosystème éducatif Certaines équipes perçoivent l’accès
a pour but, pour de nombreuses équipes, à la formation comme une solution
d’élargir le champ des possibles en matière pertinente pour remédier au décrochage
de cursus de formation sans se cantonner ou à l’échec scolaire.
aux métiers ou formations qui leur semblent
prédestinés, du fait de stéréotypes ou
de stigmates (statut social, handicap…). ET AUSSI
42 43
REMERCIEMENTS participants
Merci et félicitations NOMS DES ÉQUIPES
à tous les participants (ayant transmis leur projet au terme des 24 heures)
pour votre investissement
dans ce Créathon 2019 !
4L Creaskara Flag IoTBand Mindknights STEAMLab2019
Agir pour l’avenir DHZ Coders Hcmus AIEdu Jarvis No emotional vector Team TX
mind
Ai team Digikids Horizongraphic Journey Techno Minds
NOVA
Ai_witches Dynamikteam Hyper-équipe/ Kom’s Familia Dei The teachers
hyper-sensorialité Novatice
Ai4all Echo Korifi Tillit
IA’EDU R4W
Alliage Eduplus La Troupe de margot Titanmg4
IAI-ITCops Realisator
Artifice Eduque-moi La Victoire Topnet
IDEO SAINO CREA
Autopoiethics Eduteck Les Créathoniens Union des jeunes
Ikigaï Technology Samba Development techniciens africains
Betsaleel Effervescence Les DNE bordeaux application mobile
IncluZ’Yon Montaigne for Mali Velox
Bruxelles Formation E-futur
Infiniteam Les Pilotes Servo Virtual Educators
Cible EIC GO
Inidev L’Espoir Shabazz’s group Vitsika
Cinquième Equipage BOAT
équation de Maxwell Innover c’est vivre Linca Sky VShark
Expat
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Exploirateur
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