Vous êtes sur la page 1sur 7

49963cLiminaireFR:49963c01 30/04/09 15:17 Pageiii

ZBrush
Sculpture numérique
et création
de personnages
49963cSommaireFR:49963c01 04/05/2009 14:09 Page v

Sommaire
Avant-propos ........................................................xi
Introduction ........................................................xvi

Chapitre 1 La sculpture à l’ère du numérique ............1


Poses, formes et proportions .................................1
Pose.................................................................1
Forme ..............................................................4
Proportion .......................................................8
Quelques conseils pour aborder
la sculpture numérique .....................................9
Vue d’ensemble de l’interface de ZBrush...............11
Utilisation des outils de ZBrush ............................15
Création d’une image Pixol 2.5D .....................15
Sculpter une tête de lion .................................16
Ajout de SubTools (sous-outils) ......................21
Travaux de finition..........................................23
La touche finale ..............................................28
Création d’une illustration Pixol 2.5D..............28

Chapitre 2 Sculpter avec ZBrush..............................31


Une approche de la sculpture ...............................31
La palette Brush ..................................................32
Les modificateurs de brosse ............................36
Sauvegarde des brosses personnalisées............39
Les brosses Clay .............................................40
Sculpter à partir d’un écorché .........................44
Sculpter un crâne.................................................46
Ébauche de la forme du crâne .........................49
Sculpture des formes de la masse faciale..........50
Sculpture des muscles.....................................54

Chapitre 3 Concevoir et sculpter un buste ...............77


Utilisation de maillage importé dans ZBrush.........77
Optimisation de maillage pour ZBrush ............80
Questions fréquentes concernant
la topologie ....................................................82
Augmentation du nombre de polygones
par subdivision locale .....................................83

v
49963cSommaireFR:49963c01 04/05/2009 14:09 Page vi

vi ZBrush

Importation et préparation d’un maillage .............86


Organisation d’un maillage à l’aide des
polygroupes ...................................................86
Utilisation des polygroupes pour déplacer
la bouche .......................................................91
Sculpture d’un buste de personnage................93
Ajout de maillage avec l’option Mesh Insert.....97
Techniques avancées•: Stingerhead ................100
Ajout de maillage à un ZTool existant ............102
Édition du maillage dans Maya...........................103
Retourner dans ZBrush ......................................107
Greffe des détails sur le maillage importé ......107
Finition du personnage .................................109
Ajout des yeux ................................................59
Sculpture de la peau du visage ........................62
Sculpture du cou ............................................67
Sculpture des muscles du cou..........................68
Sculpture des oreilles ......................................72

Chapitre 4 Le travail de finition dans ZBrush.........113


Forme et détails.................................................113
Alpha ................................................................114
Alpha et traits ..............................................118
Utilisation d’alpha comme pochoirs ..............121
Les pochoirs ZAppLink..................................124
Importation d’images utilisées
comme alpha................................................125
Sculpture d’alpha dans ZBrush......................127
Détails et calques .........................................128
Finition du Stingerhead à l’aide d’alpha
et de pochoirs ..............................................130
Dynamique de ride .......................................133
Le matériau Bump Viewer .............................140
Un autre avis sur le travail de finition..................143

Chapitre 5 La peinture de texture ..........................149


Gestion des UV dans ZBrush ..............................149
Les palettes Texture ...........................................152
Méthode de projection d’UV .........................154
Utilisation de références visuelles dans
ZBrush .........................................................155
49963cSommaireFR:49963c01 04/05/2009 14:09 Page vii

Sommaire vii

Qu’est-ce que le PolyPainting•?...........................156


Peindre la peau d’une créature ...........................157
Théorie des couleurs .....................................158
Création d’une brosse Spray personnalisée ....160
Répartition des zones de température
du visage ......................................................161
Les marbrures...............................................163
Application d’un lavis ...................................165
Réglage de température ................................165
Texture de la corne avec Projection Master ....168
ZAppLink ..........................................................171
Transfert du PolyPaint à une texture..............173
Vues ZAppLink .............................................174

Chapitre 6 ZSpheres..............................................177
Introduction aux ZSpheres .................................178
Création d’une chaîne ZSphere simple ...........179
Déplacement, redimensionnement
et rotation de chaînes de ZSpheres ................182
Construction d’un bipède en ZSpheres ...............184
Réalisation des mains et des pieds.................188
Options du maillage adaptatif.......................189
Ajout de boucles d’arête sur la tête................191

Chapitre 7 Déplacement, retopologie


et extraction de maillage ......................195
Mise en place de la pose d’un personnage
avec l’outil Transpose.........................................195
La ligne d’action ...........................................196
Topologie et masquage .................................199
Élaborer la posture d’un personnage .............200
Posable Symetry ...........................................204
Transpose Master ..............................................204
Retopologie.......................................................205
Préparation à la technique du remaillage .......206
Utilisation des outils de topologie ......................207
Importation de topologie..............................210
Project All et la brosse ZProject .....................212
Utilisation avancée des outils de
topologie......................................................213
49963cSommaireFR:49963c01 04/05/2009 14:09 Page viii

viii ZBrush

Construction d’accessoires à l’aide des outils


de topologie et de l’option Mesh Extraction........215
Fabrication d’une chemise à l’aide
de l’option Mesh Extraction ..........................218
Ajout d’une corde à l’aide d’un SubTool
en ZSphere ...................................................219

Chapitre 8 Films ZBrush et compositions


Photoshop...........................................225
ZMovie..............................................................225
Enregistrement de l’écran..............................225
Animations de “vues tournantes” ..................228
ZBrush vers Photoshop ......................................229
Réglage du canevas et positionnement
du personnage..............................................229
Création de passes de rendu .........................229
Composition Photoshop ....................................233
Charger l’image de peau et ajouter
des ombres...................................................233
Créer des sélections avec les masques ............234
Créer les effets d’œil mort
et de reflet spéculaire....................................235
Renforcer les détails......................................236
Touches de finition .......................................237
Une autre approche de la composition•:
la réalisation de “Fume”.....................................240

Chapitre 9 Rendu de déplacements ZBrush


dans Maya ...........................................249
Qu’est-ce qu’une texture par différence•?............249
Textures de déplacement...............................250
Textures de normale .....................................251
Exportation d’un modèle ZBrush........................251
UV et ordre des sommets ..............................251
Création de texture de déplacement ...................255
Fabrication de textures 16•bits ......................255
Fabrication de textures 32•bits
à virgule flottante .........................................257
Traitement de textures de déplacement
en vue d’une utilisation dans Mental Ray .......260
49963cSommaireFR:49963c01 04/05/2009 14:09 Page ix

Sommaire ix

Préparation de votre scène pour


le déplacement ..................................................260
Préparation de rendus de déplacement
en 32•bits dans Maya....................................261
Préparation de rendus de déplacement
32•bits multitextures dans Maya....................266
Préparation de rendus de déplacement
16•bits dans Maya ........................................268
Application de textures de relief dans Maya ........269
Problèmes récurrents lors du passage
vers Maya ..........................................................271
Artefacts et problèmes de rendus ..................271

Chapitre 10 ZMapper..............................................275
Textures de normale...........................................275
ZMapper ...........................................................277
Démarrer ZMapper et générer une texture
de normale ...................................................277
L’interface ZMapper .....................................279
Types de commandes de ZMapper ................280
Fichiers de configuration du ZMapper ...........281
Utilisation de la fonction Render Region........281
Maillages arbitraires ..........................................282
Textures de cavité ..............................................284
Visualisation d’UV avec ZMapper ..................286
Rendu de textures de normale dans Maya...........287
Réglage de texture de normale dans Maya .....287
Utilisation de ZMapper pour les blend
shapes...............................................................291
Silhouette et plateaux de projection
de rayons ..........................................................293

Chapitre 11 ZScripts, macros et personnalisation


de l’interface........................................297
Les ZScripts face aux macros ..............................297
Enregistrement de macros.............................299
Anatomie d’un ZScript .......................................300
Principes fondamentaux de ZScripting...........301
Anatomie de ModelViews, un ZScript
de palette déroulante....................................303
49963cSommaireFR:49963c01 04/05/2009 14:09 Page x

x ZBrush

Déboguer un ZScript.....................................307
Références de ZScripting recommandées .......307
Raccourcis clavier ..............................................307
Création de raccourcis clavier personnalisés...308
Personnalisation de l’interface............................308
Configurer un raccourci clavier enregistré ......310
Configurer le raccourci et le bouton
Interactive Light............................................311
Créer une palette utilisateur personnalisée ..........312
Modifier votre document par défaut..............313
Modifier le Startup Material..........................314

Annexe À propos du DVD................................317


Ce que vous trouverez sur le DVD.......................317
Fichiers de chapitres .....................................317
Version d’essai de ZBrush .............................317
Configuration requise ........................................318
Utilisation du DVD ............................................318
Problèmes .........................................................318

Index.................................................................320

Vous aimerez peut-être aussi