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Sculpture numérique
avec ZBrush
L’anatomie humaine

© 2010 Pearson Education France – Sculpture numérique avec ZBrush – Scott Spencer
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Publié par Pearson Education France Titre original :


47 bis, rue des Vinaigriers ZBrush Digital Sculpting, Human Anatomy
75010 PARIS Traduit de l’américain par Thomas Secaz
Tél. : 01 72 74 90 00 avec la contribution technique de Thomas
www.pearson.fr Roussel (Pixologic)

Mise en pages : Véronique Imbault ISBN original : 978-0-470-45026-0


Copyright © 2010 by Wiley Publishing, Inc.,
ISBN : 978-2-7440-2421-4 Indianapolis, Indiana
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iv
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Sommaire
Classic Skinning ZSphere2 Skinn
À propos de l’auteur.............................................. xi
Remerciements..................................................... xii
Introduction.........................................................xiii

Chapitre 1 Mise en place du maillage......................... 1


Sculpture du corps..................................................2
Geste, formes et proportions...................................3
Geste.................................................................3
Forme...............................................................5
Proportion........................................................7
Des formes basiques aux formes complexes.........9
Terminologie anatomique......................................10
Création d’un maillage de base pour la sculpture....15
Mise en place du maillage dans Maya...............15
Construction d’un maillage dans ZBrush...........26
Prochaine étape....................................................37

Chapitre 2 Pose et masses....................................... 39


Considérer le corps comme un tout.......................40
Crêtes et sillons................................................40
Analyse des plans et du profil...........................42
Sculpture d’un modèle de base..............................42
Démarrage......................................................43
Les jambes ......................................................48
La poitrine et les épaules..................................54
Analyse de plans .............................................68
Prochaine étape....................................................69

Chapitre 3 La tête et le cou...................................... 71


Le crâne . .............................................................72
Proportions et placement des éléments
faciaux............................................................74
Mise en place des éléments...............................74
Sculpture du squelette......................................75
Travaux de finition...........................................84
Les muscles faciaux...............................................90
Le masséter et le muscle temporal ....................92
Le grand et le petit zygomatique.......................94
L’orbiculaire de la bouche . ..............................95

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vi Sculpture numérique avec ZBrush

Le triangulaire et le mentonnier : le menton ......96


Le ventre frontal...............................................96
L’orbiculaire de l’œil ........................................97
Le buccinateur ..............................................100
Les traits faciaux.................................................100
Le nez ...........................................................100
Fermeture de la bouche .................................103
Les muscles du cou .......................................106
Finition de surface.........................................109
Sculpture de l’oreille . ....................................110
Travail des formes et affirmation
du caractère..................................................113
Réglages finaux ..................................................117
Étape suivante....................................................125

Chapitre 4 Le tronc................................................ 127


Modification des masses du tronc........................129
Préparation du modèle : stockage
d’une cible de morphe....................................129
Modification du volume de la poitrine ...........130
Sculpture du tronc .............................................132
Les pectoraux . ..............................................132
Les abdominaux . ..........................................136
Les muscles dentelés et les muscles obliques ...139
Les muscles du dos........................................142
Étape suivante....................................................149

Chapitre 5 Les bras................................................ 151


Formes de base ..................................................152
Anatomie des muscles et du squelette .................153
Points de repère osseux abordés
dans ce chapitre . ..........................................156
Muscles abordés dans ce chapitre ..................156
Sculpture du bras................................................158
Les épaules et la partie supérieure du bras ......158
Les triceps . ...................................................163
L’avant-bras ..................................................167
Étape suivante....................................................177

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Sommaire vii

Chapitre 6 Le bassin et les jambes ........................ 179


Formes de base du bassin et des jambes...............179
Anatomie squelettique et musculaire ...................182
Les muscles du bassin et de la jambe
abordés dans ce chapitre ...............................185
Sculpture du bassin et des jambes . .....................186
Réglage de la position de la jambe .................186
Sculpture du bassin et des fesses . ..................190
Sculpture de la partie supérieure de la jambe . 192
Sculpture du genou........................................200
Sculpture de la partie inférieure de la jambe ...204
Travaux de finition ........................................212 (a)
Étape suivante....................................................213

Chapitre 7 Les mains, les pieds et la touche finale.. 215


Anatomie des mains et des pieds . .......................216
Proportions relatives .....................................216
Structure squelettique ...................................218
Direction anatomique ...................................220
Anatomie de la main .....................................220
Anatomie du pied..........................................220
Plans et blocs.................................................222
Sculpture de la main ..........................................224
Ajout de plis et de détails ..............................237
Sculpture des pieds ............................................246
Phase finale........................................................253
Modifications globales des formes .................253
Ajout de chair et de graisse ............................256

Chapitre 8 Retopologie.......................................... 265


Qu’est-ce que la retopologie ? ............................266
Pourquoi remailler un modèle ? ..........................267
Présentation des outils de topologie de ZBrush.....269
La technique du Polypainting..........................270
Utilisation des outils de topologie de ZBrush .......278
Remaillage de la tête .....................................279
Remaillage des épaules ..................................281
Remaillage d’une tête avec NEX ..........................286
Création du maillage initial avec NEX .............286
Ajout des cavités des yeux et de la bouche.......297
Étape suivante....................................................303

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viii Sculpture numérique avec ZBrush

Chapitre 9 Texture................................................. 305


Coordonnées d’UV..............................................305
Création d’UV ...............................................308
Édition d’UV .................................................313
Importation d’UV dans ZBrush.......................315
Création d’une texture de peau ...........................317
Création de textures pour les matériaux de Sub-
surface scattering...........................................318
Peinture des marbrures de la peau .................326
Peinture de l’épiderme....................................328
Exportation de textures dans ZBrush ...................331
Surface Noise......................................................332
Activation de la fonction Surface Noise...........332
Conversion du relief en texture de normale .....333

Chapitre 10 Création d’un costume ........................ 335


Méthode de travail pour la création
d’un costume .....................................................336
Création du masque ...........................................336
Préparation des outils de topologie
de ZBrush .....................................................336
Fabrication d’un maillage de base ..................336
Création du masque de superhéros
à partir de la nouvelle topologie . ...................341
Sculpture des détails du costume ........................345
Sculpture du masque ....................................345
Sculpture de la veste . ....................................352
Création d’un motif sur les manches...............355
Sculpture du collant.......................................358
Stockage, chargement et édition de masques
sous forme d’alphas............................................369

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Sommaire ix

Annexe À propos du DVD ............................... 377


Contenu du DVD................................................377
Fichiers des chapitres.....................................377
Vidéos complémentaires.................................377
Configuration requise..........................................377
Utilisation du DVD..............................................378
Problèmes..........................................................378

Index.................................................... 380

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