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AVERTISSEMENT POUR TOUS LES PROJETS AVEC CE SYMBOLE - Pièces mobiles. Ne touchez pas au moteur ou l’hélice en marche. Ne
! vous penchez pas au-dessus du moteur. Ne lancez pas l’hélice vers les gens, animaux ou objets. Des lunettes de protection sont recommandées.
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Liste des pièces Symboles et nombres (Les couleurs et styles peuvent varier)
Note: Si vous avez le modèle plus avancé SC-300, il y a une autre liste des pièces dans l’autre livret d’instructions.
Important: Si une pièce est manquante ou endommagée, NE RETOURNEZ PAS AU DÉTAILLANT. Appelez le no sans frais (800) 533-
2441 ou par courriel au: aide@elenco.com. Service à la clientèle ● 150 Carpenter Ave. ● Wheeling, IL 60090 U.S.A.
Circuit intégré
!1 4 Bloc-câble 4 6SC04 !1 U1 musical 6SCU1
Circuit intégré
!1 5 Bloc-câble 5 6SC05 !1 U2 d’alarme 6SCU2
Circuit intégré de
!1 6 Bloc-câble 6 6SC06 !1 U3 guerre de l’espace 6SCU3
!1 Moteur 6SCM1
!1 WC Puce sifflet 6SCWC !1 M1 Hélice 6SCM1F
Interrupteur
!1 S1 coulissant 6SCS1 !1 R1 Résistance 100W 6SCR1
Câble de connexion
!1 RP Photorésistance 6SCRP !1 rouge 6SCJ2
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Comment utiliser les Snap Circuits®
L’ensemble de Snap Circuits® électroniques a 101 projets. Ils Pour construire chaque circuit, vous avez besoin d’un
sont simples à construire et comprendre. support à piles B1 qui nécessite deux (2) piles “AA” (non
incluses avec l’ensemble Snap Circuits®).
L’ensemble de Snap Circuits® utilise des blocs de
construction avec boutons-pression pour bâtir les différents
Une grande base en plastique translucide est incluse avec
circuits électroniques dans les projets. Chaque bloc a une
l‘ensemble pour permettre que les différentes pièces soient
fonction: il y a des interrupteurs, lumières, bloc-piles, bloc-
adéquatement espacées. Vous y verrez les positions
câbles de différentes longueurs, etc. Ces blocs sont de
également espacées où les différents blocs s’insèrent. La
différentes couleurs et sont numérotés afin de pouvoir les
base a des colonnes numérotées de 1 à 10 et des rangées
identifier facilement. Les blocs à utiliser dans les différents
marquées de A à G .
projets sont illustrés avec des symboles de couleur et des
numéros de niveau sur le côté, vous permettant de les
À côté de chaque pièce, sur chaque schéma de circuit, il y a
assembler pour former le circuit.
un petit chiffre en noir. Ceci indique à quel niveau le
composant est placé. Placez toutes les pièces du niveau 1,
Par Exemple: puis toutes celles de niveau 2 et ainsi de suite.
Ceci est un bloc-interrupteur qui est vert et identifié S1 dessus,
comme démontré par son dessin. Cependant, remarquez que Habituellement, quand le moteur M1 est utilisé, l’hélice est
le dessin n’est pas identique (il manque les marques ON/OFF) placée sur sa tige. Sur cette tige, il y a une petite pièce noire
mais vous donne une idée générale de son apparence dans le avec trois dents. Déposez l’hélice sur cette petite pièce noire
circuit. pour que les indentations de l’hélice correspondent à ces
trois dents. Si l’hélice est mal placée, elle tombera quand le
moteur commencera à tourner.
Ci-dessous est un des blocs-câbles bleus qui viennent en Certains circuits utilisent les câbles de connexion. Vous
différentes longueurs. Ils ont les chiffres 2 , 3 , 4 , 5 ou 6 n’avez qu’à les brancher à l’endroit indiqué.
dépendant de la longueur nécessaire à l’assemblage du
circuit.
Il y a aussi le bloc-câble 1 qui peut être utilisé pour espacer Note: Lorsque vous montez vos circuits, faites attention à ne
des blocs ou pour permettre la connexion entre différents pas accidentellement faire une connexion directe entre les
niveaux. pôles du compartiment à piles (un “court circuit”), ceci
endommagerait et/ou viderait rapidement les piles.
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À propos de vos pièces Snap Circuits®
(Le design des pièces peut changer sans préavis.) Le haut-parleur (SP) convertit l’électricité en son. Il fait ceci en utilisant l’énergie
d’un courant changeant (alternatif) pour créer des vibrations mécaniques (avec
Note: Si vous avez le modèle plus avancé SC-300, il y a de l’information
une bobine et un aimant, un peu comme dans le moteur). Ces vibrations créent
additionnelle dans vos autres manuels de projets.
des variations de pression d’air, qui se dispersent dans la pièce. Vous “entendez”
La base fonctionne comme la plaquette d’un circuit imprimé dela plupart des du son quand vos oreilles ressentent ces variations de pression d’air.
produits électroniques. C’est une plate-forme pour monter les pièces et La puce sifflet (WC) contient deux minces plaquettes.Quand un signal électrique est
câbles (mais habituellement les câbles sont “imprimés” sur la plaquette). appliqué entre elles, elles s’étirent légèrement pour se séparer (comme deux aimants
Les bloc-câbles bleus sont simplement des câbles utilisés pour connecter s’opposant), quand le signal est retiré, elle reviennent ensemble. Si le signal électrique
les autres composants, ils sont utilisés pour transporter l’électricité et appliqué change rapidement, alors les plaquettes vibrent. Ces vibrations créent des
n’affectent pas le fonctionnement du circuit. Ils sont de différentes longueurs variations de pression d’air que vos oreilles ressentent, comme le son du haut-parleur.
pour permettre des connexions ordonnées sur la base. La DEL (D1) est une diode émettrice de lumière et peut être vue comme une ampoule
Les câbles de connexion rouges et noirs permettent des connexions flexibles unidirectionnelle. Dans le ‘’bon” sens (indiquée par la “flèche” sur son symbole), l’électricité
lorsqu’il est difficile d’utiliser les bloc-câbles. Ils sont aussi utilisés pour faire circule si la tension excède un certain seuil (environ 1.5V); la luminosité augmente alors.
des connexions hors de la base (comme les projets qui nécessitent de l’eau). Un courant trop élevé peut brûler la DEL, alors le courant doit être limité par d’autres
Les piles (B1) produisent une tension électrique en utilisant une réaction composants dans le circuit. Les DEL bloquent l’électricité dans le sens “inverse”.
chimique. Cette “tension” peut être comparée à une pression électrique, Certains types de composants électronique peuvent être super-miniaturisés, permettant
poussant l’électricité dans un circuit comme une pompe pousse l’eau dans de fabriquer des circuits aussi petits qu’un ongle de doigt avec des milliers de pièces.
des tuyaux. Cette tension est beaucoup plus basse et plus sécuritaire que Ces “circuits intégrés” (CI) sont utilisés dans tout, des simples jouets électroniques aux
celle utilisée dans votre maison. Utiliser plus de piles augmente la “pression”, ordinateurs les plus avancés. Les CI musical, d’alarme et guerre de l’espace (U1, U2,
donc, plus d’électricité circule. et U3) dans les Snap Circuits® sont en fait des modules contenant des CI spécialisés en
L’interrupteur coulissant (S1) connecte (ON) ou déconnecte (OFF) les câbles production de son et autres composants de base (résistances, condensateurs et
dans un circuit. Lorsque activé, il n’affecte pas le fonctionnement du circuit. transistors) qui sont toujours nécessaires. Ceci a été fait afin de simplifier les
connexions. Leurs descriptions sont données ici pour ceux intéressés, voir les projets
L’interrupteur à pression (S2) connecte (si pressé) ou déconnecte les pour des exemples de connexion:
câbles dans un circuit, comme l’interrupteur coulissant fait. CI musical:
Les résistances, comme la résistance de 100W (R1), “résiste” à la circulation (+) (+) - énergie des piles
(–) - retour vers piles
de l’électricité et sont utilisés pour contrôler ou limiter l’électricité dans un HLD
TRG OUT - connexion de sortie
circuit. Augmenter la résistance d’un circuit réduit la circulation d’électricité. HLD - entrée de contrôle à tenir
TRG - entrée de contrôle déclencheur
La photorésistance (RP) est une résistance sensible à la lumière, sa valeur
Musique pour quelques secondes au démarrage, puis
change de presque infinie dans la noirceur totale à environ 1000W avec une (–) OUT maintenez HLD à la source d’énergie (+) ou touchez TRG au
(+) pour recommencer la musique.
lumière intense l’illuminant.
IN2 CI alarme:
Une ampoule, comme la lumière de 2.5V (L1), contient un fil spécial qui IN1, IN2, IN3 - entrées de contrôle
s’illumine lorsqu’un grand courant électrique y circule. Les tensions au- IN1 IN3
(–) - retour vers piles
dessus de la limite de l’ampoule peuvent brûler ce filament. OUT - connexion de sortie
Connectez l’entrée de contrôle au (+) de l’alimentation.
Le moteur (M1) convertit l’électricité en mouvement mécanique. L’électricité (–) OUT Faites des sons d’alarme, voir projet 22 pour configurations.
est intimement reliée au magnétisme et un courant électrique circulant dans
un câble a un champ magnétique similaire à celui d’un très petit aimant. À CI guerre de l’espace:
l’intérieur du moteur, il y a trois bobines de fils avec plusieurs enroulements. (+) OUT (+) - énergie des piles
(–) - retour vers piles
Si un grand courant électrique circule dans ces enroulements, l’effet OUT - connexion de sortie
magnétique devient assez concentré pour bouger les bobines. Le moteur a IN1, IN2 - entrées de contrôle
un aimant à l’intérieur alors quand l’électricité circule, les bobines s’alignent IN1 IN2 Connectez chaque entrée de contrôle (–) pour produire la
séquence de 8 sons.
avec l’aimant permanent, faisant tourner l’axe (tige) du moteur. (–)
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À faire et ne pas faire pour le montage de circuits
Après avoir bâti les circuits de ce livret vous voudrez tenter vos propres Exemples de COURT-CIRCUITS - NE JAMAIS FAIRE CECI!
expériences. Utilisez les projets de ce livret comme guide, puisque
plusieurs concepts importants de construction y sont introduits, Chaque Placer un bloc-câble 3
!
circuit devra inclure une source d’énergie (piles non incluses), une directement sur le support à
résistance (peut être une lumière, un moteur, un électroaimant, etc.) et les piles est un COURT CIRCUIT.
connexions entre eux. Vous devez faire très attention de ne pas créer un
NE JAMAIS
“court circuit” (une connexion de très basse résistance entre les piles, voir
les exemples ci-dessous) ce qui endommagerait les composants et/ou ! FAIRE!
viderait vos piles. ELENCO® n’est pas responsable pour les pièces
NE JAMAIS Ceci est aussi un
endommagées dues à une connexion incorrecte.
FAIRE! COURT CIRCUIT.
Voici d’importantes directives: Quand l’interrupteur (S2) est allumé, ce grand circuit forme un COURT
TOUJOURS UTILISER DES LUNETTES DE PROTECTION CIRCUIT (comme démontré par les flèches). Le court circuit empêche
LORSQU’ON CRÉE SES PROPRES CIRCUITS. toute autre portion du circuit de fonctionner.
TOUJOURS inclure au moins un composant qui limitera le courant dans
un circuit, comme une lumière, un haut-parleur,
condensateurs, circuits intégrés (correctement connectés),
puce sifflet, moteur, phototransistor ou résistance.
TOUJOURS utiliser la DEL et interrupteurs avec d’autres composants !
qui limiteront leur courant. Sinon, ceci créera un court NE
!
circuit et/ou endommagera les pièces. JAMAIS
TOUJOURS déconnecter vos piles immédiatement et vérifier votre FAIRE!
!
câblage si quelque chose émet de la chaleur.
TOUJOURS vérifier les connexions avant d’activer un circuit.
NE
TOUJOURS connecter les CI selon la configuration présentée dans le
schéma ou selon les marques sur cette pièce. JAMAIS NE
NE JAMAIS connecter à l’électricité de la maison, d’aucune façon. FAIRE! JAMAIS
NE JAMAIS laisser un circuit en marche sans supervision. FAIRE!
NE JAMAIS toucher le moteur lorsqu’il tourne.
Nous vous encourageons à partager les nouveaux circuits que vous
Note: Si vous avez le modèle SC-300 qui est plus avancé, il y a des créez. S’ils sont uniques, nous les afficherons avec votre nom et ville sur
instructions additionnelles dans l’autre manuel d’instructions. notre site web au www.snapcircuits.net/kidkreations.htm. Envoyez
vos suggestions à Elenco®.
Pour tous les projets du livret les pièces peuvent être disposées
différemment sans changer le circuit. Par exemple, l’ordre des pièces Elenco® fournit un concepteur de circuit afin que vous puissiez faire vos
connectées en série ou en parallèle importe peu — ce qui importe est propres schémas de Circuits® de snap. Ce document Microsoft® Word
comment les combinaisons de ces sous-circuits sont assemblées. peut être téléchargé de www.snapcircuits.net/SnapDesigner.doc ou
par le site www.snapcircuits.net.
Avertissement aux détenteurs du Snap Rover: Ne branchez pas des
! pièces de votre Snap Rover, à l’exception de nos circuits approuvés, le AVERTISSEMENT: RISQUE D’ÉLECTROCUTION- Ne jamais connecter les
Rover utilise une tension plus élevée qui pourrait endommager vos pièces. Snap Circuits® aux prises électriques de votre maison et ce, d’aucune façon!
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Assistance avancée (Supervision adulte recommandée)
3. Bloc-câbles: Utilisez ce mini- Note: Si vous avez le modèle plus avancé SC-300, il y a des tests
circuit pour tester chaque bloc- additionnels dans votre autre manuel d’instructions.
câble, un à la fois. La lumière
devrait s’allumer.
ELENCO®
150 Carpenter Avenue
4. Interrupteur coulissant (S1) et interrupteur à pression (S2):
Montez le circuit du projet #1, si la lumière (L1) ne s’allume pas, Wheeling, IL 60090 U.S.A.
alors l’interrupteur coulissant est défectueux. Remplacez Téléphone: (847) 541-3800
l’interrupteur coulissant avec l’interrupteur à pression pour le tester. Télécopieur: (847) 520-0085
courriel: help@elenco.com
5. Résistance 100W (R1) et DEL (D1): Montez le circuit du projet
#7 excepté que vous utilisez le haut-parleur (SP) à la place de la Site web: www.elenco.com
résistance, la DEL devrait s’allumer. Remplacez ensuite le haut-
parleur avec la résistance; la DEL devrait toujours s’allumer.
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Liste des projets
Projet # Description Page # Projet # Description Page # Projet # Description Page #
1 Lumière & interrupteur électriques 8 35 Lumière moteur 20 69 Sirène guerre de l’espace 34
2 Moteur & interrupteur CC 8 36 Guerre de l’espace (II) 21 70 Alarme d’eau discrète 34
3 Interrupteur activé par le son 9 37 Guerre de l’espace muette 21 71 Lumière photosensible 35
4 Ajuster le volume 9 38 Sons périodiques 21 72 Lumière activée par la voix 35
5 Lumière & hélice en série 10 39 Clignotant double 21 73 Lumière contrôlée par le moteur 35
6 Lumière & hélice en parallèle 10 40 Sons contrôlés par le moteur 22 74 DEL photosensible 36
7 Diode émettrice de lumière 11 41 Plus de sons de moteur 22 75 DEL à délai contrôlée par le son 36
8 Sens unique pour une DEL 11 42 Plus de sons de moteur (II) 22 76 DEL à délai contrôlée par le moteur 36
9 Détecteur à conduction 12 43 Plus de sons de moteur (III) 22 77 DEL clignotante guerre de l’espace 37
10 Combo guerre de l’espace & alarme 12 44 Plus de sons de moteur (IV) 22 78 Porte ET musicale 37
11 Soucoupe volante 13 45 Clignotant photosensible 23 79 Clignotant et tonalité 37
12 Vol diminué par la tension 13 46 Plus d’effets sonores 23 80 Lumière, Haut-parleur & hélice en parallèle 38
13 Hélice deux- vitesses 14 47 Ceci OU Cela 24 81 Alarme crayon 38
14 Le fusible 14 48 Ceci ET Cela 24 82 Variations de l’alarme crayon 38
15 Sonnette musicale 15 49 Ni ceci ci cela 25 83 S’amuser avec le CI alarme 39
16 Courte alarme 15 50 NON ceci ET ni cela 25 84 Combo sons de moteur 39
17 Circuit d’alarme 16 51 Détecteur de réflexion 26 85 Combo sons de moteur (II) 39
18 Pistolet laser 16 52 Détecteur de réflexion moins bruyant 26 86 Combo musique & alarme 40
19 Guerre de l’espace 17 53 Lumière laser clignotante avec son 27 87 Son de bombe 40
20 Interrupteur à lumière 17 54 Clignotant guerre de l’espace 27 88 Son de bombe (II) 40
21 Guerre de l’espace papier 17 55 Effets tournoyants 28 89 DEL photosensible (II) 41
22 Sirène photosensible 18 56 Stroboscope maison 28 90 Lumière activée par le toucher 41
23 Plus de sons bruyants 18 57 Jeu de course 29 91 Son activé par le toucher 41
24 Plus de sons bruyants (II) 18 58 Utiliser les pièces comme conducteurs 29 92 Sons fous 41
25 Plus de sons bruyants (III) 18 59 Dessins tournoyants 30 93 Sons plus fous 42
26 Plus de sons bruyants (IV) 18 60 Moteur guerre de l’espace 30 94 Sons vraiment fous 42
27 Activation par claquements 19 61 Sons photosensibles 31 95 Bruyante guerre de l’espace à l’eau 43
28 Plus de claquements 19 62 Sons photosensibles (II) 31 96 Guerre de l’espace eau/lumière 43
29 Plus de claquements (II) 19 63 Sons photosensibles (III) 31 97 Guerre de l’espace lumineuse OU/ET 43
30 Plus de claquements (III) 19 64 Sons photosensibles (IV) 31 98 Alarme d’eau simple 44
31 Plus de claquements (IV) 19 65 Sons photosensibles (V) 31 99 Alarme d’eau salée simple 44
32 DEL vocale 20 66 Jeu de missiles électronique 32 100 Alarme d’eau ambulance 44
33 Contrôle vocal 20 67 Jeu de la zone silencieuse 33 101 Alarme de contact ambulance 44
34 Sons de l’espace moteur 20 68 Combo guerre de l’espace & musique 33
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Liste des projets
Projet # Description Page # Projet # Description Page # Projet # Description Page #
102 Piles en série 8 136 Sonnette tactile haute fréquence 19 170 Contrôle lumineux PNP 27
103 Sons stridents 8 137 Sonnette à l’eau haute fréquence 19 171 Contrôle PNP dans le noir 27
104 Hélice sonore 9 138 Moustique 19 172 Contrôle rouge et vert 28
105 Alarme lumineuse à deux transistors 9 139 Sonnette à voix sensible 20 173 Contrôleurs de courant 28
106 Alarme de lumière 9 140 Sonnette forte 20 174 Courant égalisateur 28
107 Réverbère automatique 10 141 Sonnette trop forte 20 175 Testeur de polarité de piles 28
108 Lumière contrôlée par la voix 10 142 Sonnette avec bouton 20 176 Interrompre une sonnette 29
109 Souffler une lumière comme une bougie 10 143 Annonceur dans le noir 20 177 Éteindre une bougie 29
110 Générateur de tonalité ajustable 11 144 Détecteur de mouvement musical 20 178 Souffler pour sonner 29
u
111 Orgue électronique photosensible 11 145 Alarme radio 21 179 Souffler pour allumer 29
112 Cigale électronique 11 146 Radio de jour 21 180 Hélice qui crie 30
113 Sons et lumières 12 147 Radio nocturne 21 181 Hélice bruyante 30
114 Plus de sons et lumières 12 148 Mitraillette nocturne 21 182 Lumière bruyante 30
115 Plus de sons et lumières (II) 12 149 Alarme mitraillette 21 183 Lumière bruyante (II) 30
116 Plus de sons et lumières (III) 12 150 Mitraillette de jour 21 184 Moteur qui ne veut pas démarrer 30
117 Plus de sons et lumières (IV) 12 151 Souffler une guerre de l’espace 22 185 Gémissement 31
118 Détecteur de vitesse du moteur 13 152 Lumières en série 22 186 Gémissement basse fréquence 31
119 Ancienne machine à écrire 13 153 Lumières en parallèle 22 187 Fredonnement 31
120 Transmetteur & récepteur optiques 14 154 Symphonie sirènes et vent 23 188 Métronome réglable 31
121 Sons de guerre de l’espace contrôlés par la lumière14 155 Symphonie sirènes et vent (II) 23 189 Clignotement silencieux 31
122 Guerre de l’espace à la radio 15 156 Symphonie de ventilateur 23 190 Sirène de brume 32
123 Détecteur de mensonge 15 157 Symphonie de ventilateur (II) 23 191 Sifflements & clics 32
124 Amplificateur NPN 16 158 Symphonie d’auto-patrouille 24 192 Son de moteur de jeu vidéo 32
125 Amplificateur PNP 16 159 Symphonie d’auto-patrouille (II) 24 193 Alarme lumineuse 33
126 Ventilateur qui aspire 17 160 Symphonie d’ambulance 24 194 Forte alarme lumineuse 33
127 Ventilateur qui repousse 17 161 Symphonie d’ambulance (II) 24 195 Hélice paresseuse 33
128 Collecteur PNP 17 162 Symphonie statique 25 196 Lumière laser 33
129 Émetteur PNP 17 163 Symphonie statique (II) 25 197 Alarme d’eau 34
130 Collecteur NPN 18 164 Condensateurs en série 25 198 Annonceur radio 34
131 Émetteur NPN 18 165 Condensateurs en parallèle 25 199 Fréquence 35
132 Collecteur NPN - moteur 18 166 Détecteur d’eau 26 200 Fréquence (II) 35
133 Émetteur NPN - moteur 18 167 Détecteur d’eau salée 26 201 Fréquence (III) 35
134 Sonnette dans le noir 19 168 Contrôle de lumière NPN 27 202 Alarme d’inondation 35
135 Sonnette tactile 19 169 Contrôle NPN dans le noir 27 203 Faire ses propres piles 36
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Liste des projets
Projet # Description Page # Projet # Description Page # Projet # Description Page #
204 Faire ses propres piles (II) 36 238 Trombone 48 272 Contrôle de la photorésistance 61
205 Faire ses propres piles (III) 36 239 Moteur de voiture de course 48 273 Contrôle du microphone 61
206 Générateur de tonalité 37 240 Amplificateur de puissance 49 274 Alarme à pression 62
207 Générateur de tonalité (II) 37 241 Kazoo de retour 49 275 Microphone puissant 62
208 Générateur de tonalité (III) 37 242 Radio AM 50 276 Témoin DEL de la rotation d’hélice 63
209 Générateur de tonalité (IV) 37 243 Symphonie de sirènes 51 277 Sons de guerre de l’espace avec DEL 63
210 Générateur de tonalité- Plus 38 244 Symphonie de sirènes (II) 51 278 Mixeur de son 64
211 Générateur de tonalité- Plus (II) 38 245 Indicateur de vibration ou de son 51 279 Mixeur de son activant l’hélice 64
212 Générateur de tonalité- Plus (III) 38 246 Lumière à deux doigts 52 280 Hélice électrique arrêtée par la lumière 65
213 Station de radio musicale 39 247 Lumière à un doigt 52 281 Moteur & lumière 65
214 Station de radio d’alarme 39 248 Guerre de l’espace 53 282 Délai du moteur 66
215 Circuit de transistor standard 39 249 Guerre de l’espace (II) 53 283 Vous avez du courrier! 66
216 Moteur contrôlé par la lumière 40 250 Ventilateur de lumière multi-vitesses 53 284 Cloche électronique de courrier 67
217 Sirène qui s’atténue 40 251 Lumière & lumière tactile 53 285 Alerte lumineuse de courrier 67
218 Sirène qui s’atténue plus vite 40 252 Conserver l’électricité 54 286 Oscillateur amplifié deux fois 67
219 Pistolet laser avec munitions limitées 41 253 Contrôle de luminosité 54 287 DEL clignotante 67
220 Symphonie de sons 41 254 Hélice électrique 54 288 Radio AM avec transistors 68
221 Symphonie de sons (II) 41 255 Alarme de cambrioleur radio 55 289 Radio AM (II) 68
222 Amplificateurs de transistors 42 256 Gradateur de lumière 55 290 Amplificateur de musique 69
223 Indicateur de pression 42 257 Détecteur de mouvement 56 291 Lumière à action retardée 69
224 Indicateur de résistance 42 258 Contrôle par l’hélice 56 292 Hélice à action retardée 69
225 Veilleuse automatique 43 259 Oscillateur 0.5 - 30Hz 57 293 Amplificateur de sirène de police 70
226 Décharge à volonté 43 260 Oscillateur d’ondes sonores 57 294 Sonnette longue 70
227 Changer le délai 43 261 Détecteur de mouvement (II) 57 295 Long clic 70
228 Générateur de code Morse 44 262 Rotation de moteur 58 296 Condensateur qui coule 71
229 Code DEL 44 263 Délai de l’hélice 58 297 Sirène atténuée à transistor 71
230 Machine fantôme 44 264 Délai de l’hélice (II) 58 298 Sonnette atténuée 71
231 DEL & haut-parleur 44 265 Sonnerie aigüe 59 299 Souffler les sons de l’espace 72
232 Sifflet de chien 44 266 Sifflement de bateau à vapeur 59 300 Lumière à délai ajustable 72
233 Le mentaliste 45 267 Bateau à vapeur 59 301 Hélice à délai ajustable 72
234 Zone silencieuse 46 268 Porte NI à lumière 59 302 Lumière à délai ajustable (II) 73
235 Charge & décharge d’un condensateur 46 269 Alarme de vol activée par le son 60 303 Hélice à délai ajustable (II) 73
236 Magie des ondes sonores 47 270 Alarme de vol activée par le moteur 60 304 Lumière de surveillance 73
237 Amplificateur de sons de l’espace 47 271 Alarme de vol activée par la lumière 60 305 Hélice de chevet à délai 73
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Projet #1 Lumière & interrupteur
électriques
OBJECTIF: Démontrer comment l’électricité est activée “ON”
ou éteinte “OFF” avec un interrupteur.
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Projet #3 Interrupteur activé
par le son
OBJECTIF: Démontrer comment le son peut activer un appareil
électronique.
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Projet #5 Lumière & hélice en série
OBJECTIF: Démontrer comment une lumière peut indiquer
quand un moteur est en marche.
Montez le circuit illustré à gauche en plaçant d’abord toutes les pièces
avec un 1 noir à côté d’eux sur la base. Puis ajoutez les pièces
marquées d’un 2. Finalement, placez l’hélice sur le moteur (M1).
Quand vous désactivez l’interrupteur coulissant (S1), l’hélice tournera
et la lumière (L1) devrait s’allumer. L’hélice prendra un petit moment
pour commencer à tourner dû à l’inertie. L’inertie est la propriété qui
empêche un objet immobile de bouger ou empêche un objet en
mouvement de s’arrêter.
La lumière aide à protéger le moteur de recevoir toute la tension quand
l’interrupteur coulissant est fermé. Une partie de la tension passe par la
lumière et le reste passe par le moteur. Enlevez l’hélice et remarquez
comment la lumière s’affaiblit quand le moteur n’a pas l’hélice.
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Projet #7 Diode émettrice de lumière
OBJECTIF: Démontrer comment une résistance et une DEL
sont connectées pour émettre de la lumière.
-11-
Projet #9 Détecteur de conduction
OBJECTIF: Faire un circuit qui détecte la conduction
d’électricité dans différents matériaux.
-12-
Projet #11 Soucoupe volante
OBJECTIF: Faire un circuit qui propulse l’hélice comme une
+ soucoupe volante.
Refaites le circuit du projet #2, mais inversez la polarité du moteur (M1)
pour que le négatif (–) du moteur soit branché au positif (+) de la pile
(B1). Des piles alcalines neuves sont recommandées pour ce projet.
Quand vous désactivez l’interrupteur coulissant (S1), le moteur
accélèrera lentement. Quand le moteur a atteint sa vitesse maximale,
désactivez l’interrupteur coulissant. L’hélice devrait s’élever et flotter
en l’air comme une soucoupe volante. Faites attention de ne pas
regarder directement au-dessus de l’hélice quand elle tourne.
L’air est poussé vers le bas et la rotation du moteur verrouille l’hélice en
place. Quand le moteur est éteint, l’hélice se libère et vole dans, comme
un hélicoptère. Si la vitesse de rotation est trop lente, l’hélice reste sur la
tige du moteur parce qu’elle n’a pas assez de portance pour la propulser.
Le moteur tournera plus vite quand les deux piles sont neuves.
AVERTISSEMENT: Pièces amovibles. Ne AVERTISSEMENT: l'hélice ne
Si l’hélice ne s’envole pas, alors activez et désactivez l’interrupteur
! touchez pas l’hélice ou le moteur en marche.
Ne vous penchez pas au-dessus du moteur.
! se soulève pas tant que
l'interrupteur n'est pas relâché. plusieurs fois quand il est à pleine vitesse.
-13-
Projet #13 Hélice deux-vitesses
OBJECTIF: Démontrer comment les interrupteurs peuvent
augmenter ou diminuer la vitesse d’une hélice électrique.
Montez le circuit illustré à gauche en plaçant toutes les pièces avec un
1 noir à côté d’eux sur la base en premier. Puis ajoutez les pièces
marquées d’un 2. Finalement, ajoutez les bloc-câbles-2 qui sont
marquées au niveau 3.
-14-
Projet #15 Sonnette musicale
OBJECTIF: Démontrer comment un circuit intégré peut être
utilisé comme sonnette musicale.
-15-
Projet #17 Circuit d’alarme
OBJECTIF: Démontrer comment un circuit intégré peut être
utilisé pour faire de vrais sons d’alarme.
-16-
Projet #19 Guerre de l’espace
OBJECTIF: Vous introduire au CI de guerre de l’espace et les
sons qu’il peut faire.
-17-
Projet #22 Sirène photosensible
OBJECTIF: Faire une sirène de police qui est contrôlée par la
lumière.
-18-
Projet #27 Activation par
claquements
OBJECTIF: Construire une sirène de police et autres sons qui
sont contrôlés par un claquement de doigt ou lorsqu’on tape dans
ses mains.
-19-
Projet #32 DEL vocale Projet #33
OBJECTIF: Faire un
circuit qui utilise la voix
Contrôle vocal
pour contrôler une diode OBJECTIF: Utiliser votre voix
électroluminescente. pour contrôler les sons.
-20-
Projet #36 Guerre de l’espace (II) Projet #37
OBJECTIF: Démontrer une
autre façon d’utiliser le CI de Guerre de
guerre de l’espace.
l’espace muette
Montez le circuit illustré à OBJECTIF: Démontrer une
gauche, qui est basé sur le autre façon d’utiliser le CI de
circuit de guerre de l’espace, guerre de l’espace.
le projet #19. Activez
l’interrupteur et vous
entendrez des sons
excitants, comme s’il y avait Le circuit précédent est bruyant et
vraiment une guerre de peut déranger les gens autour de
l’espace! vous, alors remplacez le haut-
parleur (SP) avec la DEL (D1),
Le moteur est ici utilisé positionnée comme au projet
comme un bloc-câble 3 et ne #32. Maintenant, vous avez une
tournera pas. guerre de l’espace silencieuse.
-21-
Projet #40 Sons contrôlés par le moteur
OBJECTIF: Démontrer comment le mouvement peut activer un
circuit électronique.
-22-
Projet #45 Clignotant
photosensible
OBJECTIF: Faire un circuit qui utilise la lumière pour
contrôler le clignotement d’une autre lumière.
-23-
Projet #47 Ceci OU Cela
OBJECTIF: Vous introduire au concept OU du câblage
électronique.
-24-
Projet #49 Non ceci ou cela
OBJECTIF: Démontrer le concept d’un circuit (NOR).
-25-
Projet #51 Détecteur de réflexion
OBJECTIF: Détecter si un miroir est présent.
-26-
Projet #53 Lumière laser
clignotante avec son
OBJECTIF: Monter le circuit utilisé dans un pistolet laser jouet
avec lumière laser clignotante et une gâchette.
-27-
Projet #55
Effets tournoyants
OBJECTIF: Construire un tourne-disque électronique.
Projet #56
Stroboscope maison
OBJECTIF: Utiliser le disque coloré pour voir des effets
stroboscope dûs aux 60 cycles.
-28-
Projet #57
Jeu de course
OBJECTIF: Faire un jeu électronique de course.
Modifiez le projet #56 en ajoutant la forme pointeur illustrée à gauche. Le papier devrait être
coupé de la page 46 et collé assez haut sur le haut-parleur (SP) pour qu’il puisse dépasser
l’hélice (M1). Courbez la flèche du pointeur à angle droit, comme illustré à gauche.
Installation: Découpez la grille à quatre (4) couleurs de la page 46 et placez-la sous
la base, comme illustré à gauche. Chaque joueur choisit une couleur (ou deux si
seulement 2 personnes jouent) et place un bloc-câble 1 sur la rangée G. Le joueur
de la colonne 1 en mauve, le joueur de la colonne 2 en bleu, le joueur de la colonne
3 en vert et le joueur de la colonne 4 en vert. Faites tourner la roue en fermant
l’interrupteur à pression (S2). La toute première bande de couleur qui est pointée
indique le premier joueur à jouer. Dans certains modèles, vous avez seulement trois
bloc-câbles 1, alors utilisez un bloc-câble 2 si vous êtes quatre joueurs.
Le Jeu: À son tour, chaque joueur peut presser l’interrupteur à pression. Lorsqu’ils
AVERTISSEMENT: relâchent l’interrupteur à pression et le pointeur indique une bande de couleur, alors le
Pièces amovibles. Ne touchez joueur correspondant avance d’un espace. Si vous tombez sur la ligne, comme illustré
! pas l’hélice ou le moteur en à gauche, alors les joueurs de chaque côté de la ligne avancent de deux espaces.
Lepremier joueur à atteindre la rangée du haut (A) gagne. Si deux joueurs atteignent
marche. Ne vous penchez pas
au-dessus du moteur. en même temps la rangée A, les joueurs retournent à la rangée “D” et le jeu continue.
-29-
Projet #59
Dessins tournoyants
OBJECTIF: Produire des dessins circulaires.
Refaites le circuit de moteur simple, comme illustré à gauche. Ceci est identique au projet #57.
Installation: Découpez un cercle dans un carton mince, comme le derrière d’un vieux cahier spirale ou
cahier de note. Utilisez l’hélice comme guide. Placez l’hélice sur le carton et tracez autour avec un
crayon. Découpez le carton avec des ciseaux et collez-le à l’hélice avec du ruban adhésif. Faites la
même chose avec un morceau de papier blanc, mais collez-le avec du ruban sur le carton afin de pouvoir
l’enlever facilement par la suite.
Dessin: Pour faire les dessins, prenez des marqueurs minces et plus épais. Faites tourner le papier en
pressant et maintenant l’interrupteur à pression (S2). Pressez les marqueurs sur le papier pour faire des
Carton mince Papier blanc cercles. pour faire des spirales, relâchez l’interrupteur à pression et quand le moteur (M1) ralentit, bougez
le marqueur de l’intérieur vers l’extérieur.
Changez souvent de couleurs et évitez trop de noir pour obtenir les effets hypnotiques. Une autre
méthode est de faire des formes colorées sur le disque, le tourner et puis les voir se mêler ensemble.
Lorsqu’on atteint certaines vitesses sous un néon fluorescent sans ballast électronique, le principe du
stroboscope démontré dans un autre projet produira des effets étranges et un mouvement inversé. Faites
une roue avec des rayons de différentes couleurs pour voir cet effet étrange. Ajouter et réduire les rayons
donnera de différents effets à différentes vitesses du moteur.
-30-
Projet #61 Sons photosensibles
OBJECTIF: Faire une démonstration plus dramatique
d’utilisation de la photorésistance.
-31-
Projet #66
Jeu de missiles électronique
OBJECTIF: Faire un jeu de missiles électronique. Montez le circuit à gauche. Il utilise
les deux câbles de connexion. Il
Barre de utilise aussi deux bloc-câbles 2
contact comme “barres de contact”.
pour X, Y, ou Z.
Installation: Le joueur 1 établi
Feuille de l’objectif en plaçant une barre de
papier pour
contact sous le papier à la rangée B,
cacher la
position de la C, ou D. Le joueur 2 NE doit PAS
barre de savoir où elle est située.
contact.
Le but du joueur 2 est de deviner la
position de la barre de contact en
plaçant sa propre barre de contact
aux positions X, Y, ou Z. Dans le
dessin de gauche, le joueur 1 place
sa barre à la position “D”. Si le joueur
2 place sa barre à “Z” au premier
essai, il obtient un point. Il peut
continuer à tenter de deviner jusqu’à
ce qu’il trouve. Après chaque tour,
Barre de enlevez la barre de contact et
contact pour B,
C, ou D. désactivez l’interrupteur coulissant,
puis réactivez-le pour réinitialiser le
circuit.
Le joueur 2 s’occupe ensuite du côté
B, C, D et le joueur 1 tente sa
chance.
Jouez plusieurs parties et comparez
vos points. Le gagnant est le joueur
pouvant mieux lire les pensées de
son adversaire!
-32-
Projet #67 Jeu de la zone silencieuse
Feuille de
Barre de OBJECTIF: Faire et jouer au jeu électronique de la “Zone Silencieuse”.
contact pour
papier X, Y, ou Z.
pour Utilisez le circuit du projet #66, mais placez deux bloc-câbles 2 (“barre
cacher de contacts”) sous la feuille de papier, comme illustré à gauche.
la Installation: Le joueur 1 installe la “Zone silencieuse” en plaçant 2
position barres de contact sous le papier sur les rangées A, B, C, ou D, n’en
de la laissant qu’une seule de libre. Le joueur 2 NE doit PAS savoir où est
barre de située la barre de contacts sous le papier.
contact.
Les joueurs 1 et 2 ont chacun 10 points. Le but du joueur 2 est de
deviner la position de la “Zone silencieuse” en plaçant sa barre de
contact à la position X, Y, ou Z. Dans le dessin de gauche, le joueur 1
installe la “Zone silencieuse” à la position “C”. Si le joueur 2 place sa
barre de contact à “Z” au premier essai, les sons joués signifient qu’il
n’a pas trouvé la “zone silencieuse” et il perd 1 point. Il a trois (3)
essais pour trouver la zone à chaque tour. Chaque fois, on perd un
point quand un son est émis.
Barre de Le joueur 2 place ensuite le côté B, C, D et le joueur 1 commence à
contact pour chercher. Le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur n’ait plus de points
B, C, ou D. et produise un son lors de son dernier tour.
-33-
Projet #69 Sirène de guerre de
l’espace
OBJECTIF: Combiner les effets des circuits intégrés de guerre
de l’espace et d’alarme .
-34-
Projet #71 Lumière
photosensible
OBJECTIF: Activer et désactiver une lumière en utilisant une
lumière.
Utilisez le circuit du projet #71. Enlevez la photorésistance (RP) et Utilisez le circuit du projet #72. Enlevez la puce sifflet (WC) et connectez
connectez la puce sifflet (WC) entre les points A & B. Activez le moteur (M1) entre les points A & B. Activez l’interrupteur coulissant (S1)
l’interrupteur coulissant (S1) et tapez dans vos mains ou parlez fort près et tournez la tige du moteur et la lumière (L1) s’allumera. Si le moteur
de la puce sifflet (WC), la lumière s’allumera. La puce sifflet a un tourne, il produit une tension. Ceci parce qu’il y a un aimant et une bobine
piézocrystal entre deux plaquettes de métal. Le son fait vibrer les dans le moteur. Quand la tige tourne, le champ magnétique changera et
plaquettes et produit une petite tension. La tension active alors le CI génèrera un petit courant dans la bobine et une tension entre ses pôles.
musical (U1) et allume la lumière. La tension active alors le CI musical (U1).
-35-
Projet #74 DEL photosensible
OBJECTIF: Contrôler une DEL avec de la lumière.
-36-
Projet #77 Projet #78
DEL clignotante guerre de l’espace Porte ET musicale
OBJECTIF: Clignoter une DEL avec le CI guerre de l’espace. OBJECTIF: Construire une porte ET.
Vous entendrez
seulement de la musique
si vous activez
Montez le circuit
l’interrupteur coulissant
illustré à gauche.
(S1) ET pressez
le circuit utilise les
l’interrupteur à pression
CI alarme (U2) et
(S2). Ceci est appelé une
guerre de l’espace
porte ET en électronique.
(U3) pour faire
C’est un concept
clignoter la DEL
important en logique
(D1). Activez
informatique.
l’interrupteur
Exemple: Si la condition
coulissant (S1) et
X ET la condition Y sont
la DEL clignotera.
vraies, alors exécuter
l’instruction Z.
-37-
Projet #80 Lumière, haut-parleur
!
AVERTISSEMENT:
Pièces amovibles.
& hélice en parallèle
Ne touchez pas OBJECTIF: Démontrer la baisse de puissance des composants connectés en parallèle.
l’hélice ni le moteur
en marche. Ne vous Retirez l’hélice du moteur (M1). Activez l’interrupteur coulissant (S1),
penchez pas au- le moteur tourne et la lumière (L1) s’allume. Placez l’hélice sur le
dessus du moteur. moteur et pressez l’interrupteur à pression. La lumière n’est pas aussi
intense maintenant, parce que le moteur nécessite plus de puissance
des piles (B1) pour tourner avec l’hélice dessus, ce qui laisse moins
d’énergie pour allumer la lumière. Si vous avez des piles faibles, la
différence de luminosité sera plus évidente car des piles plus faibles
n’ont pas autant de puissance à fournir.
Le haut-parleur (SP) est utilisé ici comme résistance de basse valeur
afin de rendre l’effet plus évident.
Activez l’interrupteur coulissant (S1), prenez les extrémités libres des câbles, pressez-les sur la forme
et bougez-les tout autour du dessin. Si vous n’entendez pas de son, alors rapprochez les extrémités
et bougez-les, ajoutez une autre couche de mine ou mettez une goutte d’eau sur les pôles métalliques
des câbles pour faire un meilleur contact.
Projet #82
Variations de l’alarme crayon
OBJECTIF: Dessiner un déclencheur d’alarme.
Enlevez le câble connecté au point Y (comme illustré sur le dessin) et connectez-le au point X à la
place. Touchez les extrémités libres au dessin encore, mais le son est différent maintenant.
Connectez ensuite un bloc-câble 2 entre les points X & Y et connectez le câble à l’un des deux
points. Touchez encore les extrémités libres au dessin de crayon, vous entendrez un son différent.
Enlevez maintenant le bloc-câble 2 entre X & Y et connectez-le entre X & Z, connectez les câbles à
W & Y. Touchez les extrémités libres du dessin de crayon, vous entendrez encore un autre son.
Maintenant, vous pouvez dessiner vos propres formes et voir quels sons vous pouvez créer.
-38-
Projet #83 S’amuser avec le CI alarme
OBJECTIF: Démontrer de nouvelles façons d’utiliser le CI alarme.
Montez le circuit illustré et placez l’hélice sur le moteur (M1), mais n’ajoutez pas les
câbles pour l’instant. Activez l’interrupteur coulissant (S1) et tapez la puce sifflet
(WC), elle fait un son de mitraillette (avec de la musique en arrière). Couvrez
complètement la photorésistance (RP) avec votre main et le son devient une sirène.
Avec la photorésistance couverte, pressez l’interrupteur à pression (S2) et le son
devient celui d’une ambulance. Enlevez votre main sur la photorésistance et le son
reste le même, que vous pressiez ou non l’interrupteur à pression. Le son s’arrêtera
après un moment, tapez la puce sifflet et il recommencera.
Connectez les deux câbles comme illustré et tapez la puce sifflet pour faire jouer
le son. La lumière (L1) et la DEL (D1) s’allument et le moteur tourne. Le son
continue, mais il peut être tordu alors que la vitesse du moteur augmente. Le
moteur tire beaucoup de puissance des piles (B1) et ceci peut réduire la tension
aux CI musical (U1) et alarme (U2), tordant le son. Le son peut même s’arrêter si
vos piles sont faibles.
-39-
Projet #86 Combo musique &
alarme
OBJECTIF: Combiner les sons des circuits intégrés de musique
et d’alarme.
-40-
Projet #89 DEL photosensible (II)
OBJECTIF: Faire un circuit qui allume et éteint une DEL
selon la présence de lumière.
-41-
Projet #92 Sons fous
OBJECTIF: Combiner différents sons.
Projet #93
Sons plus fous
OBJECTIF: Combiner différents sons.
Enlevez maintenant le bloc-câble 2 entre X & Y et puis faites une
connexion entre X & Z (au niveau 5). Le circuit fonctionne de la
même façon mais a un son différent.
-42-
Projet #95 Bruyante guerre de
l’espace à l’eau
OBJECTIF: Utiliser de l’eau pour contrôler le CI de guerre de
l’espace.
-43-
Projet #98 Alarme d’eau simple
OBJECTIF: Faire sonner une alarme quand de l’eau est
détectée.
Ajoutez du sel à l’eau et l’alarme est bien plus Le même circuit peut aussi détecter si les
forte et rapide, vous avertissant qu’il y a du Modifiez le circuit du projet 98 en faisant une câbles de connexion se touchent, alors
sel dans l’eau que vous testez. Tentez aussi connexion entre A & B. L’alarme d’eau essayez-le. La tonalité du son est maintenant
de tenir les câbles de connexion avec vos fonctionne de la même façon mais elle sonne bien différente. Donc, ce circuit vous dira s’il
doigts pour voir si votre corps fait déclencher maintenant comme une ambulance. y a de l’eau entre les câbles de connexion ou
l’alarme. si les câbles se touchent.
-44-
Projet #102 Piles en série
OBJECTIF: Démontrer l'augmentation de la tension quand des
piles sont connectées en série.
+ Certains appareils utilisent seulement une pile de 1.5 volt, mais ils
produisent des centaines de volts électroniquement à partir de cette
petite source. Un flash d’appareil-photo en est un bon exemple.
+
Projet #103 Sons stridents
OBJECTIF: Faire des sons amusants en utilisant la lumière.
-8-
Projet #104 Projet #105
Hélice sonore Alarme lumineuse à deux transistors
OBJECTIF: Faire une hélice OBJECTIF: Comparer des circuits de transistor.
sonore qui est activée par la lumière.
-9-
Projet #107 Réverbère
automatique
OBJECTIF: Démontrer comment la lumière est utilisée pour
contrôler un réverbère.
Activez l'interrupteur
coulissant (S1). La DEL
verte (D2) s’allumera Faites ce circuit. La
faiblement. Soufflez sur le lumière (L2) s’allume.
microphone (X1) ou Elle sera éteinte si
mettez-le près d'une radio vous soufflez sur le
ou d'un téléviseur, La DEL microphone (X1).
verte émettra de la lumière Parler fort dans le
et son éclat changera MIC changera l'éclat
proportionnellement au de la lumière.
volume.
-10-
Projet #110 Générateur de
tonalité ajustable
OBJECTIF: Démontrer comment la valeur de résistance change
la fréquence d'un oscillateur.
-11-
Projet #113 Sons et lumières
OBJECTIF: Faire une sirène de police avec lumière.
-12-
Projet #118 Détecteur de vitesse du moteur
OBJECTIF: Démontrer la circulation de l'électricité dans une direction.
-13-
Projet #120 Transmetteur &
récepteur optiques
OBJECTIF: Illustrer comment l’information peut être transmise
grâce à la lumière.
Faites le circuit intégré. Connectez la photorésistance (RP) au circuit en
utilisant les câbles de connexion rouge & noir. Placez la photorésistance
à l’envers au-dessus de la DEL rouge (D1), afin que la DEL soit à
l'intérieur de la photorésistance. Activez les deux interrupteurs
(maintenez enfoncé l'interrupteur à pression). Le haut-parleur joue de la
musique, même si les deux parties du circuit ne sont pas connectées
électriquement.
Le circuit de gauche, avec la DEL et le CI de musique (U1) crée un signal
musical et le transmet en lumière. Le circuit de droite, avec la
photorésistance et le haut-parleur, reçoit le signal lumineux et le convertit
en musique. Ici, la photorésistance doit être au-dessus de la DEL pour
que cela fonctionne, mais de meilleurs systèmes de communication (tels
que les câbles à fibres optiques) peuvent transmettre des informations
sur d’énormes distances, à des vitesses très élevées.
-14-
Projet #122 Guerre de l'espace à la radio
OBJECTIF: Transmettre des sons de guerre de l'espace par
radio.
Vous venez juste de faire l'expérience qui a pris toute une vie à Marconi
à l’inventer! La technologie de la transmission par ondes radio a évolué
au point que nous la prenons pour acquis. Il y a un certain temps, les
nouvelles étaient seulement répandues verbalement.
Activez l’interrupteur coulissant (S1) et placez votre doigt sur les points
A et B. Le haut-parleur (SP) produira une tonalité et la DEL (D2)
clignotera à la même fréquence. Votre doigt agit en tant que semi-
conducteur connectant A et B. Quand une personne ment, le corps
produit de la sueur. La sueur rend le doigt un meilleur semi-conducteur
en réduisant sa résistance.
-15-
Projet #124 Amplificateur NPN*
OBJECTIF: Comparer des circuits de transistors.
*NPN: Négatif-Positif-Négatif
*PNP: Positif-Négatif-Positif
-16-
Projet #126 Ventilateur qui aspire Projet #127
OBJECTIF: Ajuster la vitesse de l’hélice.
Ventilateur qui
Faites le circuit et assurez-vous d'orienter le moteur (M1)
avec le côté positif (+) vers le bas, comme illustré. Activez
repousse
et ajustez la résistance variable (RV) à la vitesse désirée. OBJECTIF: Faire une hélice qui ne
Si vous ajustez la vitesse trop haute, l’hélice peut s’envolera pas.
s’envoler. En raison de la direction des lames de hélice,
l'air est aspiré par l’hélice, vers le moteur. Essayez de Modifiez le circuit du projet #126 en
retenir un morceau de papier juste au-dessus de l’hélice renversant la position du moteur (M1),
pour démontrer ceci. Si cette aspiration est assez forte, ainsi le côté positif est vers le PNP (Q1).
elle peut soulever l’hélice, comme un hélicoptère. Activez et ajustez la résistance variable
(RV) à la vitesse désirée. Essayez
L’hélice ne bougera pas sur la plupart des valeurs de la différentes vitesse et observez si l’hélice
résistance, parce que la résistance est trop haute pour vole - elle ne volera pas! L’hélice souffle
surmonter le frottement du moteur. Si l’hélice ne bouge à l'air vers le haut maintenant! Essayez de
aucune échelle de résistance, alors remplacez vos piles. retenir un morceau de papier juste au-
dessus de l’hélice pour démontrer ceci.
-17-
Projet #130 Projet #131
Collecteur NPN Émetteur NPN
OBJECTIF: Comparer des OBJECTIF: Comparer des
circuits de transistors. circuits de transistors.
-18-
Projet #134 Sonnette Projet #135
dans le noir Sonnette tactile
OBJECTIF: Faire un circuit qui
bourdonne quand les lumières sont OBJECTIF: Faire une sonnette-oscillateur
éteintes. tactile.
Remplacez le haut-parleur (SP) par la lumière Maintenant, connectez deux (2) câbles aux
6V (L2). Maintenant, le contact de vos doigts points B1 et D1 (que vous touchiez avec vos Placez la photorésistance (RP) dans le circuit
entre B1 et D1 crée un son vrombissant plus doigts) et placez les extrémités libres dans une du projet #137 où vous connectiez les câbles
silencieux mais plus plaisant. tasse d'eau. Le son ne sera pas très différent (points B1 et D1 sur la grille et comme au
parce que votre corps est en majorité fait d’eau projet #134). Maintenant les bourdonnements
et ainsi la résistance du circuit n'a pas changé sonnent comme ceux d’un moustique.
beaucoup.
-19-
Projet #139 Sonnette à Projet #140
voix sensible Sonnette
forte
OBJECTIF: Faire la sonnette à OBJECTIF: Faire une sonnette
commande vocale très sensible. à commande vocale très sensible.
-20-
Projet #145 Alarme radio Projet #146
OBJECTIF: Faire une alarme avec une
radio.
Radio de
jour
Vous avez besoin d'une radio AM pour ce projet.
OBJECTIF: Faire un émetteur
Faites le circuit et activez l’interrupteur coulissant
(S1). Placez-le à côté de votre radio AM et radio contrôlé par la lumière.
ajustez la fréquence radio où aucune station ne
transmet. Puis, ajustez le condensateur variable
(CV) jusqu'à ce que la musique soit plus claire sur
la radio. Connectez maintenant un câble entre X Enlevez le câble. Remplacez la
et Y et la musique s'arrêtera. résistance de 100kΩ (R5) par la
photorésistance (RP). Maintenant,
Si vous enlevez le câble, la musique jouera, votre radio AM jouera de la
indiquant que l'alarme a été déclenchée. Vous musique tant qu’il y a de la lumière
pourriez utiliser un fil plus long et l'enrouler autour dans la chambre.
de votre vélo et l'utilisez comme alarme contre
les cambrioleurs!
-21-
Projet #151 Souffler une guerre de l’espace
OBJECTIF: Arrêter un circuit en soufflant dessus.
-22-
Projet #154 Symphonie sirènes et vent Projet #155
OBJECTIF: Combiner les sons de
tous les circuits intégrés sonores.
Symphonie de
sirènes et vent (II)
Faites le circuit illustré et ajoutez le câble
pour le compléter. Notez qu’à un endroit, OBJECTIF :
deux (2) des bloc-câbles simples sont Voir le projet #154.
empilés l'un sur l'autre. Notez aussi qu'il
y a un bloc-câble 2 sur le niveau 2 qui ne
se connecte pas au bloc-câble 4 au-
dessus (niveau 4, mais tous les deux
touchent le CI de musique). Activez et Le circuit précédent peut être trop
pressez l'interrupteur à pression (S2) fort, alors remplacez le haut-
plusieurs fois et agitez votre main au- parleur (SP) par le sifflet (WC).
dessus de la photorésistance (RP) pour
entendre tous les sons que ce circuit peut
créer. Amusez-vous!
!
pas toucher au moteur ou l’hélice
durant son fonctionnement.
! Ne pas toucher au moteur ou l’hélice
durant son fonctionnement.
-23-
Projet #158 Symphonie d’auto-patrouille Projet #159
OBJECTIF: Combiner les sons des Symphonie d’auto-
circuits intégrés.
patrouille (II)
Faites le circuit illustré et ajoutez les deux (2)
câbles pour le compléter. Notez qu’à un
endroit, deux (2) des bloc-câbles simples sont
OBJECTIF: Observer le projet
empilés l'un sur l'autre. Allumez et pressez #158.
l'interrupteur à pression (S2) plusieurs fois et
agitez votre main au-dessus de la
photorésistance (RP) pour entendre la
gamme de sons que ce circuit peut créer.
Amusez-vous!
Le circuit précédent peut être trop
Savez-vous pourquoi l'antenne (A1) est
fort, ainsi remplacez le haut-
utilisée dans ce circuit? Elle est utilisée
parleur (SP) par le sifflet (WC).
comme un bloc-câble 3, parce qu'elle agit
comme un fil ordinaire dans des circuits de
basse fréquence de ce type. Sans elle, vous
n'avez pas assez de pièces pour faire ce
circuit complexe.
-24-
Projet #162 Symphonie statique Projet #163
OBJECTIF: Combiner des sons de circuits
intégrés.
Symphonie
statique (II)
OBJECTIF :
Observer le projet #162.
Faites le circuit illustré. Notez qu’à certains endroits,
des pièces sont empilées les unes sur l'autres.
Allumez et pressez l'interrupteur à pression (S2)
plusieurs fois et bougez votre main au dessus de la Pour une variation du circuit
photorésistance (RP) pour entendre la gamme de précédent, vous pouvez remplacer
sons que ce circuit peut créer. Amusez-vous ! la lumière de 6V (L2) par la DEL
(D1), avec le côté positif (+) vers le
haut, ou le moteur (M1) (ne pas
placer l'hélice dessus).
Activez maintenant l'interrupteur coulissant. Répétez le test avec l’interrupteur coulissant; vous Allumez maintenant l'interrupteur coulissant et répétez le test; vous noterez que la DEL s’éteint
beaucoup plus lentement après que vous libériez l'interrupteur à pression. Le condensateur
noterez que la DEL s’éteint beaucoup plus rapidement après que vous libériez l'interrupteur à
470μF, beaucoup plus grand (C5) est maintenant en parallèle à celui de 100μF et ainsi augmente
pression. Le beaucoup plus petit condensateur de 100μF(C4) est maintenant en série avec celui
toute la capacité (capacité de stockage électrique) et ils se déchargent beaucoup plus lentement
de 470μF et ainsi réduit la capacité totale de stockage, se déchargeant beaucoup plus rapidement (notez que c'est l’opposé de la façon dont des résistances en parallèle fonctionnent).
(notez que c'est l’opposé de la façon dont fonctionnent les résistances en série).
-25-
Projet #166 Détecteur d'eau
OBJECTIF: Démontrer comment l'eau conduit l'électricité.
Faites le circuit et connectez les deux câbles, mais au début, laissez les
extrémités des câbles libres sur la table. Activez l’interrupteur coulissant
(S1) - la DEL (D1) sera éteinte parce que l’air séparant les câbles a une
très haute résistance. Touchez les extrémités des câbles libres entre
eux et la DEL sera lumineuse, parce qu'avec une liaison directe il n'y a
aucune résistance séparant les câbles.
Placez les câbles dans une tasse d'eau comme au projet précédent; la
DEL (D1) devrait être faiblement allumée. ajoutez lentement du sel à
l'eau et observez comment l'éclat de la DEL change, mélangez pour
bien dissoudre. Elle deviendra lentement très lumineuse alors que
vous ajoutez plus de sel. Vous pouvez utiliser cette propriété comme
détecteur d'eau de mer ! Vous pouvez aussi réduire l'éclat de la DEL en
ajoutant plus d'eau pour diluer le sel.
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Projet #168 Projet #169
Contrôle de lumière NPN Contrôle NPN dans le noir
OBJECTIF: Comparer les circuits OBJECTIF: Comparer des circuits
de transistors. de transistors.
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Projet #172 Projet #173
Contrôle rouge et vert Contrôleurs de courant
OBJECTIF: Démontrer comment OBJECTIF: Comparer différents
la résistance variable fonctionne. types de circuits.
Faites le circuit et activez l’interrupteur
coulissant (S1), la DEL (D1) sera allumée.
Mettez en marche le circuit en Pour augmenter l'éclat de la DEL, activez
utilisant l'interrupteur coulissant l’interrupteur à pression (S2). Pour
(S1) et/ou l'interrupteur à diminuer l'éclat de la DEL, désactivez
pression (S2) et ajustez la l'interrupteur coulissant.
résistance variable (RV) pour
ajuster l'éclat des DEL (D1 et Avec l'interrupteur coulissant activé, la
D2). Quand le levier de la résistance de 5.1KΩ (R3) contrôle le
résistance variable est ajusté courant. L’activation de l'interrupteur à
d’un côté, ce côté aura une basse pression place la résistance 1KΩ (R2) en
résistance et sa DEL sera parallèle pour diminuer toute la résistance
lumineuse (en assumant que du circuit. Désactivez l'interrupteur
l'interrupteur de ce côté est coulissant place la résistance de 10KΩ
activé) tandis que l'autre DEL (R4) en série avec R2/R3 pour augmenter
sera faible ou éteinte. la résistance totale.
-28-
Projet #176 Interrompre une sonnette Projet #177
OBJECTIF: Arrêter un circuit en
soufflant dessus. Éteindre une
bougie
OBJECTIF: Arrêter un circuit
en soufflant dessus.
Faites le circuit et activez-le; il joue de
la musique. Puisqu'elle est forte et
irritante, essayez de l’interrompre en
soufflant dans le microphone (X1). En Remplacez le haut-parleur (SP)
soufflant fort dans le microphone, la par la lumière 6V (L2). En
musique s’arrête puis reprend. soufflant fort dans le microphone
(X1), la lumière arrête brièvement.
-29-
Projet #180 Hélice qui crie Projet #181
OBJECTIF: contrôler une hélice et des
sons à l’aide d’une résistance variable.
Hélice bruyante
OBJECTIF: Faire des sons différents.
Faites le circuit et placez l’hélice sur le
moteur (M1). Activez l’interrupteur
coulissant (S1) et ajustez le réglage sur
la résistance variable (RV) à travers sa
gamme. Vous entendez des sons criards
et l’hélice tourne.
Remplacez le condensateur de 0,1μF (C2)
par celui de 0.02μF (C1). Les sons sont
maintenant très aigus et le moteur (M1)
démarre un peu plus tôt.
AVERTISSEMENT: Pièces
mobiles. Ne pas toucher au AVERTISSEMENT: Pièces mobiles.
! moteur ou l’hélice durant son
!
Ne pas toucher au moteur ou l’hélice
fonctionnement. durant son fonctionnement.
-31-
Projet #190 Sirène de brume
OBJECTIF: Faire un transistor d'oscillateur qui peut faire un
son de sirène de brume.
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Projet #193 Alarme lumineuse Projet #194
OBJECTIF: Faire une alarme lumineuse
avec un transistor. Forte alarme
lumineuse
OBJECTIF: Faire une alarme plus
Faites le circuit avec le câble connecté comme lumineuse avec un transistor.
illustré et activez-le. Rien ne se produit.
Enlevez le câble et la lumière s'allume. Vous
pourriez remplacer le câble par un plus long fil
et le mettre en travers d’une porte pour signaler Modifiez le circuit du projet #193 en
quand quelqu'un entre. remplaçant la DEL (D1) par la lumière
2.5V (L1) et en remplaçant la résistance
de 5.1kΩ (R3) par celle de 100Ω (R1).
Cela fonctionne de la même manière
mais en plus lumineux.
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Projet #199 Fréquence Projet 200 Projet 201
OBJECTIF: Démontrer comment Fréquence (II) Fréquence (III)
changer la tonalité d'un son. OBJECTIF :
OBJECTIF : Observer le projet #199.
Observer le projet #199.
Enlevez le condensateur de 0,1μF
Faites ce circuit, allumez-le et Puisque nous avons vu que (C2) et remplacez la résistance de
variez la résistance variable (RV). nous pouvons ajuster la 100kΩ (R5) par la photorésistance
(RP). Agitez votre main au-dessus de
La fréquence du son est changée. fréquence en réglant la
la photorésistance pour changer le
La fréquence est aussi le terme résistance variable, y a-t-il son. Le changement de la luminosité
musical. Si vous avez eu des leçons d'autres manières de changer sur la photorésistance change la
de musique, vous pouvez vous la fréquence? Vous pouvez résistance du circuit, comme la
rappeler que les hautes fréquences changer la fréquence en résistance variable le fait. Note : Si la
donnent des notes aigües et les changeant la capacité du résistance variable (RV) est réglée
basses, des graves. L'électronique circuit. Placez le condensateur vers la droite et que de la lumière
utilise le même terme, comme de 0,1μF (C2) sur le celui de éclaire la photorésistance, alors vous
quand vous ajustez la fréquence de 0,02μF (C1); constatez le ne pouvez obtenir aucun son parce
que la résistance totale est trop
votre radio. changement de son.
basse pour que le circuit fonctionne.
Faites le circuit et connectez les deux (2) câbles, placez les extrémités
libres des câbles dans une tasse vide (sans qu’ils se touchent).
Activez l’interrupteur coulissant (S1) - rien ne se produit. Ce circuit est
conçu pour détecter l'eau et il n'y en a pas dans la tasse. Ajoutez de
l’eau à la tasse - l’alarme sonne!
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Projet #203 Faire ses propres
piles
OBJECTIF: Démontrer comment les piles peuvent conserver
l’électricité.
Faites le circuit, puis connectez les points Y et Z (utilisez un bloc-câble
2) pour un moment. Rien ne semble se produire, mais vous avez chargé
le condensateur (C5) d'électricité. Déconnectez maintenant Y et Z et
établissez la connexion en touchant X et Y. La DEL verte (D2) s’allumera
et s’éteindra après quelques secondes alors que l'électricité conservée
est déchargée dans la DEL et la résistance (R2).
Dans le circuit précédent, remplacez le condensateur de 470μF (C5) Maintenant remplacez la résistance de 1kΩ (R2) par celle de 100Ω (R1)
avec celui de 100μF (C3) et répétez le test. Vous observez que la DEL et essayez. La DEL (D2) devient plus lumineuse mais s’éteint plus
(D2) s’éteint plus rapidement, parce que le condensateur de 100μF ne rapidement parce que moins de résistance permet à l'électricité
conserve pas autant l'électricité que celui de 470μF. conservée de se dissiper plus rapidement.
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Projet #206 Générateur de tonalité
OBJECTIF: Faire un oscillateur à haute fréquence.
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Projet #210 Générateur de
tonalité - plus
OBJECTIF: Faire un oscillateur à fréquence moyenne.
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Projet #213 Station de radio musicale Projet #214
OBJECTIF: Créer de la musique et Station de
la transmettre à une radio.
radio d’alarme
OBJECTIF: Créer de la
Vous avez besoin d'une radio AM musique et la transmettre à une
pour ce projet. Faites le circuit illustré
radio.
et activez l’interrupteur coulissant
(S1). Placez-le à côté de votre radio
AM et accordez la fréquence radio où Remplacez le CI de musique
aucune station ne transmet. (U1) par le CI d'alarme (U2) et
alors vous entendrez un son de
Puis, accordez le condensateur mitraillette sur la radio. Vous
variable (CV) jusqu'à ce que votre pourriez avoir besoin de ré-
musique joue sur la radio. accordez le condensateur
variable (CV).
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Projet #216 Moteur contrôlé par la
lumière
OBJECTIF: contrôler un moteur avec la lumière.
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Projet #219 Pistolet laser avec
munitions limitées
OBJECTIF: Faire un circuit avec des sons de laser et une
quantité limitée de projectiles.
-41-
Projet #222 Amplificateurs de
transistors
OBJECTIF: En apprendre plus sur le composant le plus
important en électronique.
Quand vous placez un (ou deux) doigts entre les deux positions
marquées X et Y, vous noterez que la DEL (D1) s'allume. Les deux
transistors sont utilisés pour amplifier le minuscule courant de votre
corps pour mettre en marche la DEL. Les transistors sont réellement
des amplificateurs de courant électrique. Le transistor PNP (Q1) a la
flèche dirigée vers le corps de transistor. Le transistor NPN (Q2) a une
flèche pointant hors du corps du transistor. Le PNP amplifie d'abord le
courant de vos doigts puis le NPN l'amplifie davantage pour allumer la
DEL.
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Projet #225 Veilleuse automatique
OBJECTIF: Se renseigner sur un dispositif qui est utilisé pour
retarder des actions en électronique.
Quand vous avez activé l'interrupteur coulissant (S1) du projet #225 pour Changez le condensateur de 470μF (C5) par celui de 100μF (C4).
la première fois, la DEL (D1) s’est allumée et s’est éteinte lentement. Assurez-vous que le condensateur (C4) soit entièrement déchargé en
Quand vous avez désactivé puis réactivé l'interrupteur coulissant (S1) pressant l'interrupteur à pression (S2) avant de fermer l'interrupteur
après que la lumière se soit éteinte, elle ne se rallumait plus. Le coulissant (S1). Quand l'interrupteur coulissant est actionné, notez la
condensateur de 470μF (C5) a été chargé et tout s'est arrêté. Cette fois, rapidité à laquelle la DEL (D1) s’éteint. Puisque 100μF est
éteignez l'interrupteur coulissant. Appuyez l'interrupteur à pression (S2) approximativement 5 fois plus petit que 470μF, la DEL s’éteindra 5 fois
pour un instant pour décharger le condensateur 470μF. Maintenant plus rapidement. Plus le condensateur est grand, plus le délai est long.
lorsque vous réactivez l'interrupteur coulissant, la DEL se rallumera.
Court-circuiter un condensateur avec une basse résistance permettra à la En l'électronique, les condensateurs sont utilisés dans tous les
charge de se diriger vers la résistance. Dans ce cas-ci, la faible résistance appareils pour retarder des signaux ou ajuster un circuit à une
est l'interrupteur à pression. fréquence désirée.
-43-
Projet #228 Générateur de code Morse
OBJECTIF: Faire un générateur de code Morse et apprendre à
l’utiliser.
Quand vous pressez l'interrupteur à pression (S2), vous entendrez
une tonalité. En pressant et en libérant l'interrupteur à pression, vous
pouvez produire de longues et courtes tonalités et communiquer en
code Morse. Pour le code international, une tonalité courte est
représentée par « + » et la longue tonalité par « - ». Observez le
diagramme ci-dessous pour la lettre ou le numéro et leur code.
A+– G––+ M–– S+++ Y–+–– 5+++++
B–+++ H++++ N–+ T– Z––++ 6–++++
C–+–+ I++ O––– U++– 1+–––– 7––+++
D–++ J+––– P+––+ V+++– 2++––– 8–––++
E+ K–+– Q––+– W+–– 3+++–– 9––––+
F++–+ L+–++ R+–+ X–++– 4++++– 0–––––
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Projet #233 Le mentaliste
OBJECTIF: Faire un jeu électronique de lecture des pensées.
Ronde # 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Total
Joueur 1 __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ _____
Joueur 2 __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ _____
Joueur 3 __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ _____
Joueur 4 __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ _____
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Projet #234 Zone silencieuse
Barre pour W,
OBJECTIF: Faire et jouer le jeu électronique “!de la zone silencieuse ”.
X, Y, ou Z.
Feuille de Utilisez le circuit du projet #233, mais placez trois (3) blocs-câble 2 (pont)
papier pour sous le papier, comme illustré à gauche.
cacher la
position de Installation: Le joueur 1 place « la zone silencieuse » en plaçant trois (3)
la barre. barres sous le papier sur les rangées A, B, C, ou D, laissant seulement une
de libre. Le joueur 2 ne doit pas savoir où les barres court-circuitantes sont
situées sous le papier.
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Projet #236 Magie des ondes sonores
OBJECTIF: démontrer comment les ondes de son voyagent sur une
surface de papier.
Faites le circuit illustré et connectez le haut-parleur (SP) en utilisant les deux (2)
câbles. Puis placez le haut-parleur sur une surface dure et plate.
Contenant Installation : Utilisez du papier et des ciseaux pour couper un modèle rectangulaire.
de papier Vous pouvez utiliser le modèle ci-dessous comme guide. Utilisez du papier coloré si
disponible. Pliez aux points illustrés. Collez les coins pour que le plateau n'ait aucun
Sel trou. Placez le plateau au-dessus du haut-parleur et placer un peu de sel de table
dans le plateau. Il devrait y avoir assez de sel pour couvrir le fond avec un peu
d'espace entre chaque grain de sel.
Changez la position du plateau et le matériel utilisé pour créer des résultats différents.
Par exemple, essayez du sucre ou de la farine, pour observer s'ils bougent
différemment en raison des ondes de son.
Exemple de modèle à
découper Projet #237 Amplificateur de
(pli)
sons de l’espace
OBJECTIF: amplifier les sons du circuit intégré de
guerre de l'espace.
(pli)
(pli)
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Projet #238
Trombone
OBJECTIF: Faire un trombone électronique en faisant varier le
levier de la résistance variable.
Projet #239
Moteur de voiture de course
OBJECTIF: Démontrer comment la fréquence change le son en
différents effets sonores.
Quand l'interrupteur coulissant (S1) est activé, vous devriez entendre une
oscillation de très basse fréquence. En glissant la résistance variable
(RV) de haut en bas, vous devriez pouvoir entendre le son d'un moteur
de voiture de course qui accélère et ralentit.
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Projet #240
Amplificateur de puissance
OBJECTIF: Vérifier la stabilité de l'amplificateur de puissance
sans signaux entrants.
Projet #241
Kazoo de retour
OBJECTIF: Démontrer comment le retour électronique peut être
utilisé pour faire un instrument musical.
Quand vous placez un doigt sur le point X et un doigt de votre autre main
sur le point du haut-parleur (SP) qui n'est pas connecté à la pile (B1), que
se produit-il? Si au début l'amplificateur n’oscille pas, cela est dû au fait
que vous venez juste de fournir un chemin de retour pour transformer
l'amplificateur en oscillateur. Vous pouvez même changer la fréquence
de l'oscillation en pressant plus sur les bloc-câbles.
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Projet #242
Radio AM
OBJECTIF: Faire une radio AM fonctionnelle.
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Projet #243 Symphonie de sirènes
Projet #244
OBJECTIF: Combiner les circuits
intégrés sonores. Symphonie de
sirènes (II)
Faites le circuit illustré et ajoutez le OBJECTIF :
câble pour le compléter. Notez qu’à
deux places deux bloc-câbles simples Voir le projet #243.
sont empilés un sur l'autre. De plus,
Le circuit précédent peut être trop
notez qu'il y a un bloc-câble 2 au
fort, alors remplacez le haut-
niveau 2 qui n’est pas connecté au au
parleur (SP) par le sifflet (WC).
bloc-câble 4 au-dessus de lui (tous les
deux touchent au CI de musique, U1). Pouvez-vous deviner pourquoi le
Pressez l'interrupteur à pression (S2) câble est utilisé dans ce circuit ? Il
plusieurs fois en agitant votre main au- est utilisé à la place d’un bloc-
dessus de la photorésistance (RP) câble 6, parce que sans lui vous
pour entendre tous les sons que ce n'avez pas assez de pièces pour
circuit peut créer. Amusez-vous ! faire ce circuit complexe!
-51-
Projet #246 Lumière à deux doigts
OBJECTIF: Démontrer que votre corps peut être utilisé comme
composant électronique.
Touchez les points X et Y avec vos doigts. La DEL (D1) peut être
faiblement allumée. Le problème est que vos doigts n'établissent pas
un assez bon contact électrique avec le métal. Mouillez vos doigts
avec de l'eau ou de la salive et touchez encore les points. La DEL
devrait être plus lumineuse maintenant. Pensez à ce circuit comme à
une lumière activée par le toucher. Vous pouvez avoir vu une telle
lumière en magasin ou vous en avez peut-être déjà une dans votre
maison.
Les lumières tactiles que vous trouvez habituellement en magasin ont seulement
besoin d'être touchées avec un doigt pour s’allumer et non deux. Alors essayons
d’améliorer notre dernier circuit pour avoir besoin seulement d'un doigt. Faites le
nouveau circuit, notez que près du point X il y a un bloc-câble 2 qui est seulement
attaché d'un côté, l’approcher du point X. Mouillez tout votre doigt pour pouvoir
toucher aux deux contacts en métal du point X en même temps; la DEL (D2)
s’allume. Pour faciliter qu'un doigt touche aux deux contacts, les lumières à toucher
ont des dispositifs de contact en métal entrelacés, comme illustré ci-dessous et
elles sont également plus sensibles, de sorte que vous ne devez pas mouiller votre
doigt pour établir le contact.
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Projet #248 Guerre de l’espace Projet #249
OBJECTIF: Faire des sons de guerre de
l'espace.
Guerre de
l’espace (II)
OBJECTIF: Démontrer comment la
Faites le circuit illustré. Mettez le circuit en lumière peut allumer un dispositif
marche en activant l'interrupteur coulissant électronique.
(S1) ou en pressant l'interrupteur à pression
(S2). Faites les deux actions plusieurs fois et
Remplacez l'interrupteur coulissant
essayez-les en combinaison. Vous entendez
(S1) par la photorésistance (RP).
des sons excitants et observez les lumières
Maintenant le son changera si vous
clignotantes, comme si une bataille de
couvrez et exposez la photorésistance.
l'espace faisait rage !
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Projet #252 Conserver l’électricité
OBJECTIF: Conserver l'électricité dans un condensateur.
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Projet #255 Alarme de
cambrioleur radio
OBJECTIF: Faire une alarme qui joue de la musique sur la
Placez le circuit à côté d'une radio AM. Accordez la radio afin qu’on
entende aucune station. Activez l'interrupteur coulissant (S1). Vous
devriez entendre une chanson. La DEL rouge (D1) devrait également
être allumée. Ajustez le condensateur variable (CV) au signal le plus
fort.
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Projet #257 Détecteur de mouvement
OBJECTIF: Faire un circuit qui détecte le mouvement.
8 cm dia.
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Projet #259
Oscillateur 0.5 - 30Hz
OBJECTIF: Faire un oscillateur 0.5Hz - 30Hz qui allume une DEL.
Placez la résistance variable (RV) à la position du bas, puis activez alors l'interrupteur
coulissant (S1). La DEL (D1) commencera à clignoter à une fréquence de 0.5Hz (une fois
toutes les deux secondes). Ajustez lentement la résistance variable et la DEL clignotera
plus rapidement. À mesure que la fréquence augmente, la DEL clignote plus rapidement.
Par la suite, la DEL clignote si rapidement qu’on dirait qu’elle est constamment allumée.
Projet #260
Oscillateur d’ondes sonores
OBJECTIF: Faire un oscillateur 0.5Hz - 30Hz et l'entendre sur un haut-parleur.
Utilisez le circuit du projet #259.
Connectez un bloc-câble simple sous le haut-parleur (SP) et puis connectez-le à la
DEL (niveau 4). Activez l'interrupteur coulissant (S1) et maintenant vous pouvez
entendre l'oscillateur. Ajustez la résistance variable (RV) pour entendre les différentes
fréquences. Maintenant vous pouvez entendre et observer les fréquences. Note : Vous
ne pouvez pas entendre des sons à toutes les échelles de la résistance variable.
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Projet #262 Rotation de moteur
OBJECTIF: Démontrer comment la polarité de la tension affecte
un moteur CC.
Projet #264
Délai de l’hélice (II)
OBJECTIF: Changer la capacité pour affecter le temps.
Utilisez le circuit du projet #263. Connectez un bloc-câble simple sous le côté positif (+) du
condensateur 470μF (C5) et puis connectez-le au-dessus du condensateur de 100μF (C4).
AVERTISSEMENT: Pièces Activez l'interrupteur coulissant (S1) et pressez l'interrupteur à pression (S2). Notez que
mobiles. Ne pas toucher au l’hélice tourne maintenant plus longtemps. Quand les condensateurs sont en parallèle, les
! moteur ou l’hélice durant valeurs sont ajoutées, alors maintenant vous avez 570μF au total. Le temps de décharge des
condensateurs est maintenant plus long, ainsi l’hélice continue à tourner.
son fonctionnement.
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Projet #265 Sonnerie aigüe
OBJECTIF: Faire une sonnerie de lancement élevé.
Projet #266
Sifflement de bateau à vapeur
OBJECTIF: Faire un sifflement de bateau à! vapeur.
En utilisant le circuit du projet #265, connectez le condensateur de
0,02μF (C1) au-dessus de la puce à sifflet (WC). Pressez
l'interrupteur à pression (S2). Le circuit produit maintenant un
sifflement de bateau à vapeur.
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Projet #269 Alarme de vol activée
par le son
OBJECTIF: Faire une alarme activée par le bruit.
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Projet #272
Contrôle de la photorésistance
OBJECTIF: Utiliser une photorésistance pour contrôler l'éclat
d'une DEL.
Projet #273
Contrôle du microphone
OBJECTIF: Utiliser un microphone pour contrôler l'éclat d'une
DEL.
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Projet #274
Alarme à pression
OBJECTIF: Faire un circuit d'alarme à pression.
Connectez deux câbles au sifflet (WC), comme illustré. Ajustez le
contrôle de la résistance variable (RV) vers l’extrême gauche et activez
l’interrupteur. Il n'y a aucun son provenant du haut-parleur (SP) et la DEL
(D1) est éteinte. Tapez le centre du sifflet. Le haut-parleur sonne et les
DEL s’allument. Le sifflet a un cristal piézoélectrique entre les deux
plaques de métal. Le son fait vibrer ces deux plaques et produit une
petite tension. La tension est amplifiée par l'amplificateur de puissance
CI (U4), qui alimente le haut-parleur et la DEL.
Projet #275
Microphone puissant
OBJECTIF: Faire un microphone puissant.
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Projet #276 Témoin DEL de
rotation d'hélice
OBJECTIF: Faire un témoin lumineux de rotation de hélice.
Ne placez pas l’hélice sur le moteur. Activez l'interrupteur coulissant (S1). Le moteur tourne dans
le sens des aiguilles d'une montre et la DEL verte (D2) s’allume. Quand vous connectez le côté
positif (+) de la pile (B1) au côté positif (+) du moteur, il tourne dans le sens des aiguilles d'une
montre. Désactivez l'interrupteur coulissant et pressez l'interrupteur à pression (S2). Maintenant,
l’hélice tourne dans l'autre direction et la DEL rouge (D1) s’allume. Le côté positif (+) de la pile est
connecté au côté négatif (-) du moteur. La polarité sur le moteur détermine la direction de rotation.
Placez maintenant l’hélice sur le moteur et activez S1 ou S2 (pas les deux). Maintenant, une des
lumières (L1 ou L2) s’allume quand le moteur tourne, mais la DEL est faible.
Le moteur nécessite beaucoup de courant pour faire tourner l’hélice, mais très peu sans l’hélice.
Dans ce circuit, une lumière s’allume quand le courant du moteur est élevé et une DEL s’allume
quand le courant est plus faible. Les lumières permettent aussi d’éviter un court-circuit quand les
deux interrupteurs sont activés.
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Projet #278 Mixeur de son
OBJECTIF: Connecter deux CI de son ensemble.
-64-
Projet #280 Hélice électrique
arrêtée par la lumière
OBJECTIF: Démontrer comment la lumière peut contrôler un
moteur.
Activez l’interrupteur coulissant (S1) et ajustez le contrôle de la
résistance variable (RV) pour que le moteur (M1) démarre à peine.
Couvrez lentement la photorésistance (RP) et le moteur tournera plus
rapidement. En plaçant plus de lumière au-dessus de la
photorésistance, le moteur ralentira.
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Projet #284 Cloche électronique de courrier Projet #285
OBJECTIF: Faire un circuit pour indiquer si Alerte lumineuse
vous avez du courrier en émettant une tonalité.
de courrier
Activez l’interrupteur coulissant (S1).
S'il y a assez de lumière sur la
photorésistance (RP), le haut-parleur OBJECTIF: Faire un circuit pour
(SP) ne fera aucun son. Placez votre indiquer si vous avez du courrier en
doigt au-dessus de la photorésistance allumant la lumière.
et maintenant il y a du son. Le son
restera jusqu'à ce que vous arrêtiez
l'interrupteur coulissant. Un système
simple de notification de courrier peut Remplacez le haut-parleur (SP) par la
être fait en utilisant ce circuit. Installez lumière (L2). Quand il y a du courrier, la
la photorésistance et la DEL verte à lumière est bloquée à la photorésistance
l'intérieur de la boîte aux lettres. (RP) et la lumière s’allume.
Quand il y a du courrier, la lumière est
bloquée à la photorésistance et le
haut-parleur s'allume.
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Projet #288 Radio AM avec des transistors
OBJECTIF: Faire une radio AM complète qui fonctionne avec
des transistors.
-68-
Projet #290 Amplificateur de musique
OBJECTIF: Amplifier les sons du circuit intégré de musique.
-69-
Projet #293 Amplificateur de sirène de police
OBJECTIF: Amplifier les sons du circuit intégré de musique.
-70-
Projet #296 Faire taire un moteur
OBJECTIF: Démontrer comment le courant dans un
condensateur peut fuire.
Placez l’hélice sur le moteur (M1) et activez l’interrupteur coulissant (S1).
Pressez l’interrupteur à pression (S2) et écoutez le moteur. Alors que l’axe du
moteur tourne, il connecte et déconnecte plusieurs différentes contacts
électriques. L’activation/désactivation de ces contacts crée une perturbation
électrique, que le haut-parleur convertit en son.
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Projet #299 Souffler les sons de l’espace
OBJECTIF: Changer les sons de guerre de l'espace en soufflant
dans le microphone.
-72-
Projet #302 Lumière à délai Projet #303
ajustable (II) Hélice à délai
ajustable (II)
OBJECTIF: Faire une lumière qui OBJECTIF: Faire une hélice qui
reste allumée pendant un moment. continue à tourner pendant un moment.
Remplacez la lumière (L1) par le moteur
Assurez-vous d'utiliser la lumière (M1), assurez-vous de mettre l’hélice.
2.5V (L1) pour ce circuit. Activez Activez l’nterrupteur coulissant (S1) et
l’interrupteur et pressez l'interrupteur pressez l'interrupteur à pression (S2).
à pression (S2). La lumière reste L’hélice reste active pendant un moment
allumée pendant quelques secondes après que vous libériez l'interrupteur à
après que vous libériez l'interrupteur pression. Vous pouvez changer le temps
à pression. Vous pouvez changer le de délai avec la résistance variable (RV).
temps de délai avec la résistance AVERTISSEMENT: Pièces mobiles. Ne pas
variable (RV). ! toucher au moteur ou l’hélice durant son
fonctionnement.
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Page 28 pour le projet #55
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