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Le massacre de Steelch

- Par Jean-Charles Vidal

Printemps 1925 : dans les états du travaillent sont traités en esclaves. dans la région.
sud, les exactions du KKK reprennent ; Grâce au commerce de l'alcool, l'orga- Le lendemain du jour où les PJ sont
la communauté noire est aux abois et nisation a pu s'acheter des armes et repérés (donc soit le troisième jour, soit
des émeutes sont réprimées dans les corrompre des politiciens et des flics avant s'ils n'ont guère été discrets), les
ghettos des grandes villes. Certains véreux déjà plus ou moins acquis à sa pneus de leur voiture sont crevés et on
craignent une guerre civile. Une com- cause. leur jette des pierres lorsqu'ils traver-
mission d'enquête est mise sur pied à Parmi les membres du Klan. on sent les villages blancs. Si ce n'est pas
Washington pour établir un rapport sur trouve d'étranges personnages, rejetons assez, un coup de feu crève leur pare
les agissements du KKK. Son départ est dégénérés de familles jadis respectables brise (s'ils vont à pied, la balle frôle
précipité par l'annonce de la destruc- et puissantes. John Mac Nabe est l'un leurs chapeaux). Puis une tête de chien,
tion du village noir de Steelch et du d'eux. C'est lui qui a décidé de cons- avec ses testicules dans la gueule, est
massacre d'une partie de sa population. truire la distillerie. Fanatique. Mac posée sur le capot de leur voiture ou
Les PJ font partie de la commission Nabe veut faire régner la terreur pour devant leur porte... Ce macabre trophée
d'enquête (ils peuvent être journalistes soumettre la population noire. Il est est accompagné d'une lettre en mauvais
ou membres d'organisations libérales). l'instigateur du massacre de Steelch. anglais leur enjoignant de quitter les
Les investigateurs prennent le train Plus de cent membres du KKK ont par- lieux dans les plus brefs délais. S'ils ne
pour Durow, la gare la plus proche de ticipé à ce raid en pleine "Negro Zone". s'exécutent pas. une embuscade leur est
Steelch, et arrivent à destination le 4 Ces hommes représentent l'aile la plus tendue : dix hommes armés de fusils à
mai 1925. dure (et la plus corrompue) du Klan. Ils pompe sont chargés de les éliminer. Le
savent que Mac Nabe possède des pou- MJ répartira judicieusement ces évé-
Le sud profond voirs de sorcier mais cela ne les gêne nements au cours de l'aventure pour
pas puisqu'il les met au service de la faire monter la tension et créer un cli-
La région de Durow est une des plus "Cause". Au cours du raid, ils ont vu mat d'angoisse.
arriérées du "Deep South". Elle est Mac Nabe invoquer des "démons venus A Durow, un investigateur curieux
peuplée de petits Blancs dégénérés et de l'enfer" (en fait des byakhees) et les peut remarquer des convois de quatre
de Noirs vivants dans la misère. Les lancer sur les Noirs. ou cinq camions passant tous les soirs
lynchages et les affrontements y sont en ville vers 23h. Ils exportent l'alcool
courants. La population, qui compte à La Main Sanglante de la distillerie du Klan vers le reste du
peu près autant de Noirs que de Blancs, Dans le village noir d'Etatch, un pays. Les convois viennent de Hornet
se répartit différemment suivant les ag- groupe d'extrémistes a décidé de se re- Nest et se dirigent vers la grand-route.
glomérations : beller contre le KKK. Groupés autour Si l'on remonte leur trace on arrive à
A Durow, chef-lieu de la région, les de Toussaint Longueterre, un sorcier Wasp et l'on découvre la route qui
Blancs habitent le centre ville tandis vaudou, ils se préparent à de sanglantes mène aux marais.
que les Noirs s'entassent dans les fau- représailles contre la population blan- Le journal de Durow est un torchon
bourgs. La police, la presse et les servi- che, sans distinction. Pour venger les aussi xénophobe que ses habitants. Les
ces publics sont contrôlés par des morts de Steelch, ils décident que la investigateurs y glanent quelques in-
Blancs, presque toujours des sympathi- ville de Durow connaîtra une longue formations, naturellement présentées
sants du KKK. La seule route goudron- nuit d'horreur... de manière tendancieuse :
née de la région s'achève à Durow. Tou- - Le docteur Elchéa est violemment
tes les autres voies qui figurent sur la Chronologie pris à parti. D'après le journal, c'est un
carte sont des chemins de terre à peine métèque d'origine espagnole, un catho-
égalisés. Une voie ferrée passe en ville - Nuit du 31 avril au 1° mai : massacre lique, un ami des Noirs et par consé-
mais il n'y a qu'un train par jour. de Steelch. quent une crapule...
Solid Axe et Bradley sont des villages - 2 mai : l'incroyable nouvelle par- - Le maire de Durow est trop mou. Il
peuplés en majorité de Blancs et vient aux journaux du pays (voir la faut le destituer.
contrôlés par ces derniers. Hornet Nesl, coupure de presse en encadré) - Des Noirs attaquent des Blanches
Wasp et la campagne environnante - 3 mai : la commission d'enquête une fois tous les trois jours à peu près
(voir KKK zone sur la carte) sont entiè- (c'est-à-dire les PJ) prend le train pour (c'est exagéré).
rement sous la coupe du Klan. Un Noir Durow. - Ces derniers temps, on note une re-
ne peut espérer y rester en vie plus de - 4 mai : arrivée des PJ à Durow. crudescence des disparitions (les agis-
quarante-huit heures. Etatch et Steelch sements de Toussaint Longueterre en
(le lieu du massacre) sont de misérables Durow sont la cause).
bourgades exclusivement habitées par - Il faut soutenir Henri Stowe contre
des Noirs. Depuis les événements ré- Durow est une ville d'importance le maire sortant (Stowe est le porte pa-
cents, il est risqué pour un Blanc de s'y moyenne (10.000 ha). Elle abrite une role du KKK mais non son véritable
aventurer. Le danger existe également agence de location de voiture et les chef; il n'est que l'homme de paille de
dans les zones de champs, de jardins et seuls hôtels de la région. Il n 'y en a John Mac Nabe qui dirige le mouve-
de cabanes isolées qui s'étendent au- qu'un où l'on puisse trouver des cham- ment tout en restant dans l'ombre).
tour des deux villages et en bordure des bres en cette saison : le Royal Durow, - Enfin, le massacre de Steelch est
marais ("Nigger zone" sur la carte). dont le patron est un sympathisant du présenté comme un combat entre deux
Klan. Les enquêteurs doivent se mon- factions noires (entièrement faux).
trer prudents : s'ils parlent à tort et à
Les camps en présence travers, leurs paroles seront rapportées
Le KKK au KKK. Quoiqu'il arrive, le Klan Le docteur Elchéa
Le Klan possède une distillerie clan- connaîtra la présence et l'identité des Le docteur est un des rares notables
destine dans les marais. Les Noirs qui y enquêteurs après deux jours passés de Durow à prendre ouvertement parti

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contre le KKK. Il soigne les Noirs, gra- maire, ils emmenèrent des prisonniers tigateurs restent plus d'une heure dans
tuitement dans certains cas. Le Klan le avec eux comme au temps des négriers. le village, ils retrouvent leurs pneus
déteste. Elchéa sait que sa vie est en Tous les témoins sont formels : les crevés. Si moins de deux personnages
danger et se prépare à quitter la ville. Il Blancs étaient accompagnés de mons- gardent la voiture pendant que les au-
révèle de bonne grâce aux investiga- tres ailés, des "chevaux-démons" (les tres vont chercher un dépanneur, les
teurs tout ce qu'il sait : byakhees) qui participèrent au massa- premiers sont attaqués par des Noirs
- Le Klan a des revenus secrets. Peut- cre. armés de machettes (voir plus bas).
être viennent-ils du trafic d'alcool. La police de Durow n'est arrivée sur Une voiture laissée sans gardes est en-
- Henri Stowe, le porte-parole du les lieux que le lendemain. Actuelle- tièrement désossée.
mouvement, est une brute épaisse. Ce- ment, elle tâche d'écarter les témoins et Modalité de l'attaque : les investiga-
lui qui commande vraiment est John de refouler les journalistes ainsi que les teurs sont attaqués par trois Noirs. A
Mc Nabe. investigateurs. Au moment où les en- chaque tour, le nombre de leurs assail-
- Stowe habite Wasp. Elchéa connaît quêteurs vont repartir, ils remarquent lants augmente de un. En cas de fuite,
son adresse exacte. un attroupement dans une arrière-cour. les Noirs poursuivent les PJ pendant
- Mc Nabe ne semble pas avoir de Debout sur une estrade improvisée, trois tours hors du village (sans que le
domicile fixe. Il vient parfois à Durow trois Noirs haranguent leurs frères de nombre d'attaquants augmente). Ap-
mais ses visites se font de plus en plus race et prêchent la guerre contre les pliquer la même procédure si les PJ se
rares. blancs. Si les investigateurs s'attardent, font surprendre de nuit dans le village.
Le docteur avertit les PJ : le KKK ils sont pris à parti par les orateurs, A Etatch vivent les membres de la
n'hésite pas à tuer ceux qui le gênent ! puis par la foule et doivent s'enfuir sous Main de Sang, ce groupe d'activistes
Les enquêteurs doivent comprendre les jets de pierre. En revenant plus tard, noirs dont nous avons déjà parlé. Leur
que la ville entière leur est hostile. Il ils apprendront d'interlocuteurs de plus but officieux est de faire disparaître à
leur sera très difficile d'obtenir le en plus réticents que les orateurs vien- plus ou moins long terme les Blancs de
moindre renseignement. Par contre, nent du village d'Etatch. Le plus vieux la région, leur but avoué de lutter
tout ce qu'ils font et disent sera fidèle- d'entre eux est le docteur Spade, seul contre le KKK. Le chef de la Main de
ment rapporté au KKK. Ils ne doivent médecin noir de la région et peut-être Sang est Toussaint Longueterre, sorcier
attendre aucune protection du maire de de l'état vaudou originaire de Saint Domingue.
Durow, un être faible qui ne pense qu'à Il manipule tous les autres membres de
conserver sa place. La police, vendue au Fausse piste l'organisation, y compris le docteur
Klan, essaiera de coffrer les PJ à la Spade qui est plutôt un modéré.
moindre incartade. Il est même possi- Avec un jet de Chance réussi, un in- Avec un jet de Chance réussi, un in-
ble qu'un investigateur se "suicide" du- vestigateur remarque un Blanc à l'air vestigateur voit le docteur (qu'il a déjà
rant son séjour en prison... louche qui sort furtivement d'une mai- aperçu à Steelch) sortir d'une maison
son de Steelch. Si les PJ interrogent les en compagnie d'un personnage étran-
Steelch habitants de la maison, ils n'obtiennent gement vêtu. Un jet sous Anthropologie
aucune réponse. Les autres villageois se permet d'identifier ce dernier comme
Une visite sur les lieux du massacre montrent évasifs : "C'est un sale Blanc un prêtre vaudou. Longueterre s'arrête
s'impose. A Steelch, les investigateurs qui vit près de Durow, le long de la au bar tandis que le docteur rentre di-
découvrent un spectacle de désolation : route..." rectement chez lui. Les PJ peuvent le
le village semble avoir été rasé par un En enquêtant parmi les fermiers des suivre et le convaincre de les laisser en-
tremblement de terre. Avec un TOC ré- environs de Durow, les PJ découvrent trer (jet sous Eloquence ou Baratin). Un
ussi, les PJ peuvent y découvrir : qu'il s'agit de Jim Misder, un petit nouveau jet sous Eloquence ou Discus-
- Un cadavre à demi déchiqueté dans Blanc dégénéré : il séquestrait chez lui sion persuade le docteur que les PJ sont
le fond d'un jardin (perte de SAN). une très jeune Noire de Steelch achetée dans le même camp que lui contre le
- De curieuses empreintes (celles des à ses parents. Elle est morte à la suite KKK. Le docteur est troublé car il se
byakhees de Mac Nabe) des mauvais traitements que Milder lui méfie de Longueterre depuis que ce
- Un enjoliveur près de traces de ca- a infligée. Ce dernier, qui ne doute de dernier lui a révélé son projet de dé-
mions. Un jet sous Mécanique permet rien, est revenu à Steelch pour acheter truire Durow. Il propose aux investiga-
de reconnaître la marque et le type des une autre fille, mais sans succès cette teurs un rendez-vous en rase campa-
camions chargés d'alcool qui traversent fois. gne, puis il les congédie bruyamment,
Durow. Les investigateurs qui pénètrent chez allant même jusqu'à les insulter pour
- Une grande croix de bois calcinée Misder perdent des points de SAN en donner le change aux villageois
sur laquelle a brûlé le maire du village découvrant le cadavre de sa victime. Ils d'Etatch.
(les journaux n'en ont pas parlé). Le peuvent faire parler le meurtrier en
KKK a signé son oeuvre... menaçant de le dénoncer à la police. Entretien avec le docteur
Les survivants du village répondent Malheureusement, Misder ne sait pas
Spade
aux questions de mauvaise grâce. Les grand-chose : il n'est pas membre du
PJ finissent par leur arracher un récit KKK et n'a pas participé à l'attaque Spade détient des renseignements vi-
des événements : dans la nuit du 31 au contre Steelch. Il peut cependant révé- taux pour les PJ. Si ces derniers ne pen-
1er, cinq camions "pleins de gens en ca- ler les noms de Mac Nabe, "ce foutu sent pas à entrer en contact avec lui, un
goules" ont encerclé le village. Les sorcier", et de Stowe, "dangereux MJ compatissant fera en sorte que le
hommes du Klan ont commencé à chas- comme un alligator". docteur vienne les trouver de lui-même.
ser les gens des maisons pour les abat- Spade apprend aux personnages que
tre dans les rues. Voyant cela, les Noirs Etatch les activistes Noirs ont décidé de faire
qui n'étaient pas encore sortis sautèrent subir à Durow le sort de Steelch dans la
par les fenêtres et s'enfuirent vers la Autre enclave noire, Etatch n'a pas nuit du 8 au 9. Le seul moyen d'empê-
campagne. Les Klansmen engagèrent été choisie comme cible car les hommes cher ce nouveau massacre est de porter
des chasses à l'homme jusqu'au petit du KKK savent que ses habitants sont un coup fatal à Mac Nabe et à "l'aile
matin. Puis ils firent brûler ou sauter plus combatifs que ceux de Steelch et dure" du KKK. En effet, dans les deux
les maisons. Après avoir exécuté le qu'ils possèdent des armes. Si les inves- camps, seuls les fanatiques veulent la

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guerre à outrance. certaines boutiques de Durow, pourvu derrière en passant par la cuisine : la
Chez les Noirs : si les prisonniers de qu'on insiste un peu). procédure de tir ne change pas mais les
la distillerie sont libérés, les esprits se Ivres, les Noirs parlent de la sorcière PJ ne sont à découvert que pendant
calmeront et Longueterre perdra de qui hante une île des marais et des deux tours avant d'atteindre leur voi-
l'influence. Le docteur Spade et les "mauvais Blancs" qui se sont installés ture.
Noirs modérés pourront s'opposer au précisément sur cette île. Mais per- - Si les investigateurs décident de
sorcier vaudou et empêcher l'attaque de sonne ne peut ou ne veut localiser l'en- soutenir un siège : le nombre de leurs
Durrow. droit avec précision. Dans la bande cô- agresseurs armés augmente. Il vient
Chez les Blancs : si Mc Nabe est tué tière, il n'existe aucun chemin et tous aussi des hommes qui tiennent des
ou subit un échec, il perd le contrôle du les déplacements se font à pied. chiens en laisse et d'autres qui portent
KKK : les "modérés" du mouvement ne des lampes. Bientôt, il fait aussi clair
tardent pas à apprendre que leur chef La "KKK zone" qu'en plein jour. Les PJ n'ont aucune
se livrait au trafic d'alcool, un pêché chance de s'en tirer s'ils restent dans la
mortel selon la doctrine officielle du Aucun Noir n'habite dans ce petit ter- maison jusqu'à l'assaut final.
Klan. Il s'ensuivra un net recul du mou- ritoire qui englobe Wasp et Hornet
vement dans la région et peut-être sa Nest. Les autochtones se montrent ré- La distillerie
disparition. solument hostiles envers les PJ. De
plus, si ces derniers sont déjà identifiés La route qui s'enfonce dans les ma-
Le sorcier vaudou par le KKK, leur situation de- vient in- rais ne figure sur aucune carte. Elle
tenable : insultes, jets de pierres, lâcher conduit à la distillerie. On peut y détec-
Toussaint Longueterre habite une de chiens, etc. En cas de deuxième vi- ter des traces récentes de passage de
maison un peu à l'écart d'Etatch. En la site, les investigateurs essuient des camions. Toutefois, que les PJ ne pas-
fouillant en l'absence de son proprié- coups de feu destinés, non à les ef- sent pas trop de temps à examiner ces
taire, les PJ découvrent divers instru- frayer, mais à les toucher ! Et s'ils indices ou il leur en cuira !
ments occultes mais pas de livre : chez commettent l'erreur de revenir une Si les investigateurs décident d'aller à
les sorciers vaudous, le savoir se trans- troisième fois, une embuscade leur est la distillerie en plein jour, ils courent au
met de bouche de maître à oreille de tendue. suicide : les gens de Wasp les repèrent
disciple. Si les investigateurs s'introduisent de et un camion rempli d'hommes armés
Un TOC réussi sur le plancher de la nuit dans la maison de Stowe, à Wasp, se lance à leur poursuite sur la route
pièce unique révèle une trappe. Dans la ils ont la chance de la trouver vide mais des marais. Pris entre la distillerie et
cave, les PJ découvrent un corps hu- n'y découvrent rien d'intéressant : leurs poursuivants, les PJ sont cernés :
main décomposé et font le jet de SAN Stowe est presque analphabète, il ne bon courage !
traditionnel. Ce cadavre est en fait un conserve ni livres, ni correspondance. De nuit, les investigateurs ont leur
zombie qui attaque les investigateurs Cependant, un TOC réussi permet de chance. Ils aperçoivent sur la route les
au moment où ils s'y attendent le moins remarquer une paire de bottes crottées phares de camions qui se rapprochent.
(nouveau jet de SAN). Il ne les suit pas alors que ce printemps 1925 est particu- Ce sont les hommes de la distillerie qui
hors de la cave. Si des coups de feu sont lièrement sec. Un jet réussi sous Bota- partent en expédition dans la "Nigger
tirés, tout le village les entend et Lon- nique, Géologie ou Suivre Traces révèle Zone". Si les investigateurs se cachent
gueterre rentre aussitôt chez lui. que cette boue provient d'un marécage. au bord de la route, les autres passent
Si les PJ n'ont rien fait de décisif Justement, dans la cuisine, une longue sans les remarquer et la voie est libre.
avant le 8 au soir, Toussaint Longue- vue hors d'usage est pointée dans la di- La route, qui serpente à travers les
terre lance l'attaque contre Durow. rection du marais. marais, conduit les investigateurs jus-
Après 24 heures de concentration in- Par tranche de dix minutes passées qu'au terre-plein de la distillerie (voir
tense, il lance une invocation : tous les dans la maison, les investigateurs ont plan). C'est là que se garent les camions
morts des cimetières de Durow et des dix chances sur cent cumulatives en attente d'un chargement. Dans la
environs convergent vers la ville et ex- d'éveiller l'attention des habitants de distillerie proprement dite se trouvent
terminent ses habitants. Pour avoir une Wasp. Dans ce cas, un groupe de des alambics, des réserves de produits
idée de l'horreur de cette nuit, le MJ se Klansmen aussi nombreux que les PJ chimiques, deux cent litres de tord-
souviendra du nettoyage d'Innsmouth s'embusque devant la porte. Chaque boyaux dans des cuves et des stocks de
par Ceux des Profondeurs. Les morts- agresseur est armé d'un shotgun 20. Un nourriture pour les gardes et les escla-
vivants regagneront leurs fosses au ma- investigateur un peu méfiant les repère ves.
tin. facilement, mais cela ne résout pas le Dans la salle de garde, un Blanc dort
Par contre, si le KKK a reçu un coup problème : comment sortir de la mai- à poings fermés. Derrière ce bâtiment,
fatal de la part des investigateurs, le son et gagner la voiture sans se faire un gibet a été dressé pour punir les
docteur Spade arrive à convaincre suffi- tirer comme des lapins ? Noirs indisciplinés. Un cadavre à demi
samment de Noirs pour empêcher Lon- - Si les joueurs font une sortie en décomposé y est cloué (perte de SAN).
gueterre d'agir. Au besoin les modérés force par devant, ils essuient des coups A l'entrée du hangar où logent les es-
supprimeront le sorcier vaudou. Les PJ de feu pendant six tours : cinq pour at- claves, un garde somnole, appuyé sur la
n'auront donc pas à accomplir cette tâ- teindre la voiture, un tour supplémen- porte. Il est armé d'un shotgun 20. La
che déplaisante et risquée. taire pour démarrer et s'enfuir. A cause porte est fermée avec un gros cadenas
de l'obscurité, la procédure de tir est la qu'on ne peut forcer sans outils. Les
La bande côtière suivante : l'attaquant tire ; s'il réussit, la clefs se trouvent chez Mc Nabe. Sa mai-
cible fait un jet sous Chance et n'est son, et l'enclos où il parque ses deux
Au bord du marais vivent les popula- touchée que si ce deuxième jet est man- byakhees, sont isolés du reste de l'île
tions noires les plus attardées de la ré- qué. La même procédure s'applique si par une palissade. Dès qu'un homme la
gion. Les autochtones sont méfiants et les PJ ripostent. franchit, les monstres poussent d'horri-
refusent d'abord de discuter avec des Mais de plus, ils ne peuvent toucher bles hurlements (perte de SAN). Les
Blancs. Les investigateurs délient les que sur un jet d'empalement car leurs investigateurs doivent agir très vite :
langues en offrant de l'alcool de contre- adversaires sont abrités. deux minutes plus tard, Mac Nabe est
bande (on s'en procure facilement dans - Si les investigateurs s'enfuient par déjà éveillé et prêt à agir. Si la voie est

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libre, il sort de sa maison par la porte l'obstacle. Au même instant, un camion
de derrière, va à l'enclos des byakhees transportant cinq hommes armés dé-
et libère les monstres qu'il lance sur les bouche d'un chemin latéral et coupe la
PJ. Si Mc Nabe est bloqué chez lui, il se retraite des PJ. Pris entre deux feus, ces
défend avec son colt 45. derniers vont passer un mauvais quart
Les PJ ont brillamment rempli leur d'heure !
mission si Mac Nabe est neutralisé et
les Noirs libérés : dans ce cas, la ville de
Durow sera épargnée. Mais que les in-
vestigateurs ne s'attardent pas trop sur
l'île : le bruit des coups de feu pourrait
bien y attirer les gens de Wasp.

Technique
Toussaint Longueterre
FOR 12 CON 15 TAI 13 DEX 16
INT 17 POU 17 APP 7 SAN 71
EDU 6 PV 14
Pts magie 17 SAN 25
IdÈe 85%, Chance 85%, Connais-
sance 30%.
Occulte 60%, Pharma 65%, Botani-
que 70%, Machette 45%.
Toussaint est un prêtre vaudou capa-
ble de créer des morts-vivants. Il peut
également envoûter un personnage : s'il
réussit à se procurer un cheveu de sa
victime, il peut la faire souffrir et la tuer
par la méthode de la statuette de cire. Il
fait un jet sous POU quand la statuette
est convenablement préparée. En cas
de réussite, la victime est envoûtée. Le
sorcier peut planter toutes les heures
une épingle dans la statuette. Si la vic-
time manque son jet sous CON, elle
perd alors un point de vie. Le sorcier
peut recommencer l'opération jusqu'à
la mort de sa victime. Toussaint a éga-
lement le pouvoir de se débarrasser des
liens les plus serrés et celui de feindre
la mort.
John Mac Nabe
FOR 13 CON 13 TAI 15 DEX 10
INT 11 POU 16 APP 9 SAN 51
EDU 8 PV 14
Pts magie 16 SAN 15
IdÈe 55%, Chance 80%, Connais-
sance 40%.
Occulte 30%, Cthulhu 35%,
Conduire automobile 60%, Conduire
camion 35%, Colt 45 : 45%.
Mac Nabe a hérité de son grand-père
d'un livre où figure le sort "Appeler
Byakhee" et d'un médaillon permettant
de contrôler ces monstres. Il porte ce
dernier autour du cou. Si l'objet se dé-
tachait, les byakhees retrouveraient
leur liberté et attaqueraient tous les
hommes se trouvant à portée, y com-
pris Mc Nabe.
Exemple d'embuscade
Les hommes du KKK ont décidé
d'éliminer les investigateurs. Ils leur
tendent une embuscade sur une route
isolée. Derrière un virage, un tronc
d'arbre est abattu pour barrer la voie.
Cinq hommes se dissimulent dans les
fourrés des deux côtés de la route. Ils
ouvrent le feu dès que la voiture des
investigateurs s'immobilise devant

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