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Pr. N. EL GMILI
Nada.elgmili@fstm.ac.ma
Electronique numérique
1
15/11/2022
Ce système est composé par des symboles allant de zéro (0) jusqu’à neuf (9)
Exemple :
2
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Exemple :
3
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Exemple :
4
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Exemple :
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Exemples :
•Le nouveau nombre dans la base q s’obtient en prenant les restes des divisions, de la
dernière à la première, et en écrivons de gauche à droite. J…ba
2022/2023 Génie Télécommunications 12
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107 /8 = 13 et reste = 3
01/8 = 0 et reste = 1
(124)10 = (…)16
7 :16 = 0 et reste = 7
7
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De la même manière que pour un nombre octal, pour convertir un nombre
hexadécimal en binaire, nous convertissons chaque chiffre séparément en un nombre
binaire de quatre bits. Dans la base 16=24, un nombre binaire peut être codé sur 4
bits.
Exemple 1 : Pour convertir 6F8A en binaire, on procède comme suit:
Donc 6F8A16=01101111100010102
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donc 001001010110101100112=256B316
c) Exercices d’application
Exercice 1 :
Calculer la valeur décimale des nombres suivants :
a) 𝐶𝐷1 16 ; b) 101110101 2 ; c) 6731 8 d) 327 8; e) 𝐶𝐷 16 .
Exercice 2 :
Convertir en octal et en hexadécimal les nombres décimaux suivants :
a) 283; b) 151; c) 1142.
Exercice 3 :
Convertir en binaire les nombres décimaux suivants :
a) 253; b) 432; c) 512.
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Exercice 4 :
Convertir les nombres décimaux suivants en octal puis directement en binaire :
a) 653; b) 831.
Exercice 5 :
Convertir en décimal, en hexadécimal et en octal le nombre binaire suivant :
110111,0110111101
Exemple :
192,12516=1*162+9*161+2*160+1*16-1+2*16-2+5*16-3
192,12516=402.071510
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Exemple 1 : 0.12510=....2
0.12510=0.0012=0*2+0*2-1+0*2-2+1*2-3
Exemple 2 :
0.12510=....8
0.12510=0. 18=0*80+1*8-1
2022/2023 Génie Télécommunications 22
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Exercice 7 :
Déterminer l’équivalent décimal des nombres de base 8 suivants :
a) 0,252; b) 0,347; c)0,151; d) 0,7569
Exercice 8 :
Convertir en binaire, en octal et en hexadécimal les nombres décimaux
suivants :
a) 0,375; b) 0,432; c) 0,741
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0–0=0
0 – 1 = 1 et on retient 1
1–0=1
1–1=0
0 – 1 – 1 = 0 et on retient 1
1– 1 – 1 = 1 et on retient 1
Exemple : 1100
1100
+ 0111
- 1001
0011 1 0011
retenu à négliger
0*0=0 ; 0/1=0
0*1=0 ; 1/1=1
1*0=0
1*1=1
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Exercice 9 :
Effectuer les opérations suivantes en binaire :
1011.1101 110111.01
+ 110.1011 - 110011.11
Exercice 10 :
Effectuer les multiplications suivantes en binaire :
4. Nombres signés
Dans le code machine, les nombres sont représentés par un ensemble de bits qui ne
peuvent prendre que 0 ou 1.
Les ordinateurs manipulent les nombres négatives autant que nombres positives
Un bit dans le codage binaire des nombre est réservé pour le signe
0 pour un nombre positive
1 pour un nombre négative
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4. Nombres signés
4. Nombres signés
Représentation par un bit de signe et une valeur absolue:
Inconvénient : la soustraction vue comme une addition bit à bit ne fonctionne pas
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4. Nombres signés
Représentation par le complément à 1
+ 5(10) = 101 et avec le bit de signe c’est : 0101 donc -5(10) =1010
+ 2(10) = 0010 ; + 3(10) = 0011 ; −3(10) = 1100 en cà1 ⇒ 0010 + 1100 = 1110
le cà1 de 1110 est 0001 ⇔ 1110 = −1(10). D’où : +2(10) − 3(10) = −1(10).
4. Nombres signés
Représentation par le complément à 2
Exemple 1 :
001101102=+5410
11001001 (inverser les bits) c’est le complément à 1
+ 1
11001010= -5410 (complément à deux)
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Exemple 2 :
Avec le système de complément à 2, on peut vérifier par
exemple que dans un système de 5 bits : -(-8)10=+810
110002 = -810
00111 (inverser les bits).
+ 1
01000 = +810
Exercice 11 :
Trouver 1) le complément à 1 ; 2) le complément à 2 des nombres binaires suivants :
a) 1101110111; b) 1011011101
Exercice 12 :
Effectuer les soustractions suivantes en utilisant le complément à 2 dans un système
de 5 bits :
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Les processeurs sont des systèmes automatiques de traitement des informations. Ils
manipulent ces informations sous forme de données binaires (groupe de bits)
le signaux numériques (images, sons, textes, ...) sont codés sous forme de "0" et de "1"
compréhensibles par un processeur.
Le "bit" est l'abréviation de "binary digit". Un bit peut prendre la valeur 0 ou 1
Le BIT de poids le plus faible (le plus à droite) s'appelle le LSB (Least Significant Bit)
Le BIT de poids le plus fort (le plus à gauche) s'appelle le MSB (Most Significant Bit).
MSB LSB
Remarques
Un nombre binaire se terminant par 1 est donc un nombre IMPAIR alors qu'un
nombre binaire se terminant par 0 est PAIR.
Un groupe de 4 bits s'appelle un quartet
Un groupe de 8 bits est nommé un octet ou un byte.
Un groupe de 16 bits s'appelle un mot ou un word.
Un groupe de 32 bits s'appelle un mot long ou un double word.
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Exemple :
Pour coder 257 en BCD, on procède comme suite
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Dans le code binaire naturel plusieurs bits peuvent changer d'état en même temps
Dans ce code, il n'y a qu'un bit qui change d'état à la fois entre deux valeurs
consécutives.
Décimal Binaire
0 0 0 0 0
1 0 0 0 1
2 0 0 1 1
3 0 0 1 0
4 0 1 1 0
5 0 1 1 1
6 0 1 0 1
7 0 1 0 0
8 1 1 0 0
9 1 1 0 1
10 1 1 1 1
11 1 1 1 0
12 1 0 1 0
13 1 0 1 1
14 1 0 0 1
15 1 0 0 0
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2. Le Code Alphanumérique
L'ASCII est le code le plus utilisé par les ordinateurs pour la communication avec les
périphériques entrée/sortie (clavier, écran, imprimantes...)
Chaque caractère possède donc son équivalent en code numérique : c'est le code
ASCII (American Standard Code for Information Interchange - traduisez « Code
Americain Standard pour l'Echange d'Informations »).
Le code ASCII de base représentait les caractères sur 7 bits (c'est-à-dire 128
caractères possibles, de 0 à 127).
Le code ASCII étendu Englobe 266 caractère ( de 0 à 255)
3. Exercices d’application :
Exercice 13 :
Ecrire en code binaire réfléchi (Gray) les nombres décimaux suivants :
a) 27; b) 31; c) 192; d) 596.
Exercice 14 :
Ecrire l’équivalent décimal des nombres binaires BCD suivants :
a) 0111; b) 0101; c) 1001; d)1000
Exercice 15 :
Ecrire en BCD les nombres décimaux suivants :
a) 8732; b) 4149.
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Electronique numérique
II.Définitions:
Ei(0,1) Système Combinatoire Si(Ei)
Exemple: Un interrupteur peut être soit fermée (1 logique), soit ouvert (0 logique).
Il possède donc 2 états possibles de fonctionnement.
- Lalampe possède aussi deux états de fonctionnement : allumée (1) ou éteinte (0)
- La table de vérité de ce circuit est la suivante:
A L
0 0
1 1
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I. Objectifs:
1. Opérations Booléennes
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1. Opérations Booléennes
Le tableau suivant présente les tables de vérité des trois fonctions logiques de base :
1. Opérations Booléennes
L'ensemble de propriétés qui caractérisent les opérations Booliennes sont données dans les
tableaux suivants :
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Les portes logiques sont des circuits électroniques matérialisant les opérations de base appliquées
à des variables électriques.
Chaque porte logique a une table de fonctionnement dont on déduit la table de vérité.
1. La porte ET (AND)
out= A.B
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1. La porte ET (AND)
2. La porte OU (OR)
out= A+B
2. La porte OU (OR)
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La fonction OU-exclusif vaut 1 si une seule des entrées est à l’état 1 et l’autre est à l’état
0.
Table de fonctionnement Table de Vérité
VA VB Vout A B Out
VB VB VB 0 0 0
VB VH VH 0 1 1
VH VB VH 1 0 1
VH VH VB 1 1 0
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Une fonction logique est une combinaison de variables binaires reliées par les
opérateurs ET, OU et NON.
Une fonction logique peut être représentée par une écriture algébrique (somme
de produit ou produit de somme) ou une table de vérité ou un tableau de
KARNAUGH ou un logigramme
Nous présentons cette fonction par un logigramme (porte logiques) sans et avec simplification
algébrique.
Première représentation :
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Deuxième représentation
Troisième représentation
Solution 1
Solution 2
Solution 3
La troisième solution est la plus économique en termes de portes logiques utilisées. Donc,
avant de réaliser un circuit combinatoire, on doit répondre aux questions suivantes:
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•Somme de produit ;
•Produit de somme.
A B C X Y
0 0 0 1 0
0 0 1 0 0
0 1 0 0 1
0 1 1 1 1
1 0 0 1 0
1 0 1 0 0
1 1 0 0 1
1 1 1 1 1
Si chacun des produits contient toutes les variables d’entrée sous une forme directe ou
complémentée, alors la forme est appelée : « première forme canonique » ou forme «
canonique disjonctive ». Chacun des produits est appelé minterme. C'est ce que nous obtenons
dans l'exemple étudié.
2022/2023 Génie Télécommunications 62
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Si chacune des sommes contient toutes les variables d’entrée sous une forme directe
ou complémentée, alors la forme est appelée : « deuxième forme canonique » ou
forme « canonique conjonctive ». Chacun des produits est appelé maxterme. C'est
ce qui est obtenu dans l'exemple étudié.
2022/2023 Génie Télécommunications 63
Remarque:
Une fonction complètement définie est une fonction logique dont la valeur est
connue pour toutes les combinaisons possibles des variables.
Une fonction incomplètement définie est une fonction dont sa valeur est non
spécifiée pour certaines combinaisons On l’indique par le symbole X ou ; c’est-à-dire
la fonction est indifférente pour certaines combinaisons de variables d’entrées (non
spécifiée (n’existent pas) pour certaines combinaisons de variables qui ne changent pas
le comportement du système).
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3. Tableau de KARNAUGH
Deux mots binaires sont dits adjacents s’ils ne diffèrent que par la complémentaire d’une
seule variable. Si deux mots adjacents sont sommés, ils peuvent être fusionnés et la
variable qui en diffère sera éliminée.
3. Tableau de KARNAUGH
Construction du tableau :
Le tableau de KARNAUGH a été construit de façon à faire ressortir l’adjacence logique visuelle.
• Chaque case représente une combinaison des variables (minterme);
• La table de vérité est transportée dans le tableau en mettant dans chaque case la valeur de la
fonction correspondante.
Le tableau de KARNAUGH comporte 2n cases ou combinaisons. L’ordre des variables n’est pas
important, mais il faut respecter la règle suivante :
La table de Karnaugh (T. K) comportera 2p colonnes et 2q lignes, qui seront remplies selon le code
binaire réfléchi (code Gray), pour lequel deux nombres adjacents ne diffèrent que par un seul bit (2
cases consécutives en ligne ou en colonne repèrent des combinaisons adjacentes).
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3. Tableau de KARNAUGH
Exemples:
pour n=2, la table de KARNAUGH comporte 2 colonnes et 2 lignes
combinaisons adjacentes
3. Tableau de KARNAUGH
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3. Tableau de KARNAUGH
combinaisons
adjacentes
des
mintermes
3. Tableau de KARNAUGH
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Pour obtenir une expression plus simple de la fonction par cette méthode, il faut utiliser :
Les théorèmes et les propriétés de l’algèbre de Boole (voir partie III).
La multiplication par 1
L’addition d’un terme nul
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Exemples
Table de vérité
A B C F(A,B,C)
0 0 0 0
0 0 1 1
0 1 0 1
0 1 1 0
1 0 0 0
1 0 1 1
1 1 0 1
1 1 1 1
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pour ce cas nous aurons deux tableaux de KARNOUGH, par exemples pour :
Fonction Fonction
Table de vérité
A B C F(A,B,C)
0 0 0
0 0 1 1
0 1 0
0 1 1 0
1 0 0 1
1 0 1
1 1 0 0
1 1 1 0
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Electronique numérique
I. Objectifs:
Fonction de comparaison
Fonctions d’addition et de soustraction binaires
Fonctions de multiplexage et de démultiplexage.
Fonctions de décodage, transcodage.
=>apprendre comment utiliser ces circuits pour concevoir d’autres plus complexe
Un circuit combinatoire est un circuit numérique dont les sorties dépendent uniquement des
entrées.
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0 0 1 0 0
0 1 0 1 0
1 0 0 0 1
1 1 1 0 0
De cette table de vérité, on déduit les expressions des sorties du comparateur étudié :
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Soient deux nombres A et B codés sur trois bits chacun : A=a2a1a0 et B=b2b1b0
L’addition des bits a0 et b0 se fait avec un circuit combinatoire logique qui a deux
entrées uniquement et deux sorties : la somme s0 et la retenue r0.
Une fois ce circuit est défini par les combinaison de bits d'entrée, il va permettre de
déduire les combinaisons de bits de ses sorties. On obtient, ainsi, la TdV et son
circuit logigramme.
Entrées a0 et b0 Sorties s0 et r0
a0 b0 s0 r0
0 0 0 0
0 1 1 0
1 0 1 0
1 1 0 1
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Entrées a0 et b0 Sorties s0 et r0
a0 b0 s0 r0
0 0 0 0
0 1 1 0
1 0 1 0
1 1 0 1
De cette table de vérité on déduit les expressions des sorties du demi-additionneur :
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Entrées a1 , b1 et r0 Sorties s1 et r1
a1 b1 r0 s1 r1
0 0 0 0 0
0 0 1 1 0
0 1 0 1 0
0 1 1 0 1
1 0 0 1 0
1 0 1 0 1
1 1 0 0 1
1 1 1 1 1
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Des équations obtenues, nous construisons le circuit électrique de l'additionneur 2ème rang :
Ce circuit doit effectuer une addition de deux nombres sur trois bits, comme le
montre le tableau suivant:
23 22 21 20
r2 r1 r0
+ a2 a1 a0
Cette addition
+ b2 b1 b0 est effectué
s3 s2 s1 s0 par un demi
additionneur
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Le soustracteur binaire est un circuit logique qui réalise une opération arithmétique.
Tout comme la soustraction en décimale, la soustraction du premier rang c.-à-d. de 20
ne nécessite pas de connaitre l’emprunt du rang précédent puisqu’il y en a pas.
Soient deux nombres A et B codés sur trois bits chacun : A=a2a1a0 et B=b2b1b0 .
1. Le demi soustracteur
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Entrées a1 , b1 et e0 Sorties d1 et e1
a1 b1 e0 d1 e1
0 0 0 0 0
0 0 1 1 1
0 1 0 1 1
0 1 1 0 1
1 0 0 1 0
1 0 1 0 0
1 1 0 0 0
1 1 1 1 1
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Ce circuit doit effectuer une soustraction de deux nombres sur trois bits, comme le
montre le tableau suivant:
23 22 21 20
0 a2 a1 a0 Cette soustraction est
0+ e2 b2+ e1 b1+ e0 b0 effectuée par un demi
soustracteur et donne
d3 d2 d1 d0 d0 et e0
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V. Le Multiplexeur
Ce multiplexeur dispose de :
4 entrées de données E0, E1, E2 et E3
2 entrées d’adresse A0 et A1
1 sortie S
1 entrée de validation V
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V. Le Multiplexeur
V A1 A0 S
0 0 0 0
L'équation de fonctionnement du MUX 4 vers 1
0 0 1 0
étudié est :
0 1 0 0
0 1 1 0
1 0 0 E0
1 0 1 E1
1 1 0 E2
1 1 1 E3
V. Le Multiplexeur
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V. Le Démultiplexeur
Un démultiplexeur ou répartiteur de données est un commutateur qui va
pouvoir, à l’aide de n bits d’adresse, aiguiller la donnée présente sur son entrée
vers l’une de ses 2n sorties. Le schéma ci-dessous donne une image d’un
démultiplexeur une entrée vers 2n et qui a n lignes d'adresse. Les sorties (Y2n-1
à Y0) sont séléctionnées à l’aide des bits d’adresse An-1, A1 et A0.
V. Le Démultiplexeur
V A1 A0 Y
0 0 0 inactif
0 0 1 inactif
0 1 0 inactif
0 1 1 inactif
1 0 0 Y0=E
1 0 1 Y1=E
1 1 0 Y2=E
1 1 1 Y3=E
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V. Le Démultiplexeur
Les circuits de transformation des codes réalisent l'échange des données d'un code à un
autre. Ils jouent le rôle de traducteur entre l'homme et la machine (codeur), entre la
machine et l'homme (décodeur) et entre machine et machine (transcodeur)
1. Le codeur
Le codeur (ou encodeur) est un circuit logique qui possède 2n voies entrées,
dont une seule est activée et n voies de sorties. Il fournit en sortie le code
binaire correspondant.
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Pour pouvoir activer toutes les 4 voies, nous avons besoin de 2 bits à l'entrée
car 22 =4.
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Electronique numérique
I. Introduction
Nous avons vu, dans les chapitres précédents, que les sorties d'un système
combinatoire dépendent uniquement des entrées.
En effet, pour les mêmes entrées, le circuit combinatoire génère les mêmes
sorties.
Dans un système séquentiel, les sorties dépendent non seulement des entrées
mais également des valeurs des sorties antérieures, de ce fait le système doit
mémoriser les sorties précédentes, donc pour les mêmes entrées nous n’aurons
pas toujours les mêmes sorties.
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I. Introduction
I. Introduction
Bascules
Compteurs
Registres
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Les bascules sont les circuits logiques de base de la logique séquentielle, elles
possèdent deux sorties complémentaires Q et
On note Qt+1 la sortie à l’´etat actuel et Qt la sortie à l’état précédent
(mémorisée). Il existe des bascules asynchrones (sans horloge) et des bascules
synchrones (avec horloge).
1. Bascule RS
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R S Qt+1 Etat
0 0 Qt Maintient (Etat mémoire)
0 1 1 Mise à 1
1 0 0 Mise à 0
1 1 Etat indéterminé
R S Qt Qt+1 R/SQt 00 01 11 10
0 0 0 0 0 0 1 1 1
0 0 1 1 1 0 0
0 1 0 1
0 1 1 1
1 0 0 0
1 0 1 0
1 1 0
1 1 1
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Suite à une impulsion de mise à 1 à l'entrée S, la sortie Q passe à l'état logique 1. La mise à zéro
de la sortie Q ( se fait par un état logique 1 à l'entrée R.
Quand les deux entrées R et S sont mis à zéro, les sorties Q et conservent leur état logique de
l'instant précédent.
La combinaison S=R=1 est interdite puisqu'ils oscillent entre 0 et 1 et qu'il est impossible d'en
prévoir les valeurs.
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J K Qt+1 Etat
0 0 Qt Maintient (Etat mémoire)
0 1 1 Mise à 0
1 0 0 Mise à 1
1 1 Basculement (changement)
D Qt Qt+1
D Qt+1
0 0 0 alors
0 0
0 1 0 1 1
1 0 1
1 1 1
=>
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avec
Sous cette forme, la bascule D n’a pas un grand intérêt puisqu’il s’agit d’un bloc
fonctionnel qui ne fait que recopier en permanence son entrée. On verra plus loin
que son utilité apparaît avec le signal ”d’horloge” (version synchrone).
Le passage du niveau bas (état 0) au niveau haut (état 1) est appelé : front montant
Le passage du niveau haut au niveau bas est appelé : front descendant.
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Les bascules synchrone sont conçues pour changer d’état, soit sur front montant,
soit sur front descendant du signal d’horloge, et restent stables entre deux
impulsions successives.
Une entrée d’horloge H (validation) est ajoutée à la bascule RS, la figure ci-après
illustre le schéma block d'une bascule RSH à front montant :
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Les bascules synchrones sur front changent d’état exclusivement sur un front du signal
d’horloge ; en dehors de ces fronts, elle fonctionne en mémoire.
Ce mode de fonctionnement protège d’éventuels parasites sur les entrées car les entrées ne
sont prises en compte que pendant la durée d’un front, qui est très courte.
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V. COMPTEURS :
V. COMPTEURS :
1. Compteur asynchrone :
Compteur asynchrone avec des bascules JKH
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V. COMPTEURS :
1. Compteur asynchrone :
Compteur asynchrone avec des bascules JKH
V. COMPTEURS :
1. Compteur asynchrone :
Compteur asynchrone à cycle interrompu
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V. COMPTEURS :
1. Compteur asynchrone :
Compteur asynchrone à cycle interrompu
V. COMPTEURS :
1. Décompteur asynchrone :
Décompteur asynchrone modulo 16 avec des bascules JKH :
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V. COMPTEURS :
1. Compteur synchrone :
Toutes les entrées d'horloge des bascules sont attaquées simultanément par les
impulsions de comptage.
Dans le cas des bascules JKH utilisées, les entrées Hi sont liées à l'horloge H, et
les entrées Ji , Ki et Qi sont reliées à un circuit combinatoire à déterminer. Ce circuit
a pour entrées les Qi, et pour sorties les Ji et les Ki.
V. COMPTEURS :
1. Compteur synchrone :
Compteur synchrone modulo 16 :
1ère méthode :
Les sorties Q0Q1Q2Q3 devront réaliser le chronogramme décrit ci-dessus.
On suppose que J0=K0=1;
Q1 change d'état sur tous les fronts descendants de Q0 J1=K1=Q0 ;
Q2 change d'état lorsque Q0 ET Q1 changent simultanément d'état J2=K2=Q0Q1;
Q3 change d'état lorsque Q0 ET Q1 ET Q2 changent simultanément d'état J3=K3=Q0Q1Q2.
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V. COMPTEURS :
1. Compteur synchrone :
Compteur synchrone modulo 16 :
2ème méthode :
1. Table de transition de la bascule JK (Qt Qt+1)
Qt Qt+1 J K
0 0 0(0,0) X(0,1)
0 1 1(1,1) X(0,1)
1 0 X(0,1) 1(1,1)
1 1 X(0,1) 0(0,0)
2.réalisation du compteur:
- Trouver le nombre de bascules nécessaires
- Compléter le tableau de fonction: inscrire les valeurs Ji et Ki de chaque bascule
pour assurer un changement d'état correct après chaque impulsion d'horloge.
2022/2023 Génie Télécommunications 147
V. COMPTEURS :
1. Compteur synchrone :
Compteur synchrone modulo 16 :
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V. COMPTEURS :
1. Compteur synchrone :
Compteur synchrone modulo 16 :
V. COMPTEURS :
1. Compteur synchrone :
Compteur synchrone modulo 16 :
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15/11/2022
V. COMPTEURS :
1. Compteur synchrone :
Compteur synchrone modulo 10 :
V. COMPTEURS :
1. Compteur synchrone :
Compteur synchrone modulo 10 :
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V. COMPTEURS :
1. Compteur synchrone :
Compteur synchrone modulo 10 :
Fin de cours
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