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4. GESTION ATTRIBUTAIRE
Comme en témoigne le « I » de « SIG », les entités spatialement représentées sur la carte sont
pourvues de données attributaires. Les attributs décrivent l’entité et rendent possible l’utilisation des
fonctions de filtre, d’analyse et de requête permettant ainsi de représenter des répartitions
géographiques ou des distributions de données. Ce chapitre aborde quelques-unes des capacités les
plus avancées de Global Mapper relatives à la gestion attributaire.
ü Ajouter ou éditer manuellement des attributs
ü Utiliser les types d’entités pour gérer les attributs
ü Utiliser un modèle (template) pour gérer les attributs
ü Effectuer une jointure attributaire à partir d’un fichier externe
ü Calculer des attributs en utilisant une opération numérique
ü Ajouter un nombre d’entités de points contenus dans une entité de surface
ü Ajouter des attributs de coordonnées à plusieurs entités
ü Copier les attributs d’une entité à une autre
ü Ajouter des attributs d’adresse issus d’une route
ü Créer une requête
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5. AFFICHAGE VECTORIEL ET CARTOGRAPHIE THÉMATIQUE
Dans le domaine des SIG, la représentation visuelle de la distribution des données est fondamentale.
En tant qu’outil de gestion de données, le SIG a pour principale préoccupation l’emplacement et la
répartition géographique d’un ensemble de données. Ce chapitre propose d’appréhender les
différentes possibilités de création de cartes thématiques de Global Mapper en utilisant des
combinaisons de couleurs, en jouant sur les tailles de symboles et en usant d’autres modes de
représentations visuelles.
ü Changer manuellement l’apparence d’entités cartographiques
ü Créer une carte choroplèthe pour mettre en évidence une récurrence attributaire
ü Créer une carte choroplèthe de telle façon à représenter des plages numériques
ü Créer une carte de densité ou de chaleur
ü Créer un graphique pour visualiser des données attributaires
7. ANALYSE TERRAIN
Pour de nombreux utilisateurs de Global Mapper, les outils de création, de visualisation et d’analyse
des données terrain sont les plus importants du logiciel. Dans un contexte où la disponibilité des
données terrain toujours plus précises s’accroît, ce chapitre débute par la création d’une couche
terrain à partir d’un nuage de points LiDAR. Sur cette base, l’objectif consiste à explorer les
différentes analyses et traitements 3D possibles.
ü Générer une couche terrain à partir de ponctuels
ü Visualiser une couche terrain
ü Créer des courbes de niveau
ü Effectuer une analyse de bassin versant
ü Effectuer une analyse de ligne de vue et de champ de vision
ü Délimiter des lignes de rupture
ü Effectuer un calcul de volume
ü Effectuer une analyse de déblais/remblais
ü Enregistrer un tracé de survol
ü Comparer des couches de terrains