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1.

INTRODUCTION GÉNÉRALE À GLOBAL MAPPER


Cette courte introduction repose sur l’exploration générale des fonctionnalités clefs du logiciel. Ce
tour d’horizon permet au stagiaire de se familiariser avec les outils centraux et les éléments
principaux qui composent l’interface de Global Mapper, lui permettant ainsi d’acquérir en très peu de
temps les connaissances de base nécessaires à sa progression tout au long de la formation.
ü Le Centre de contrôle ü Les menus et barres d’outils ü Configurer et paramétrer le logiciel
ü Les options de couche ü L’outil Numériseur ü Enregistrer son espace de travail

2. ACCÈS AUX DONNÉES


Cette section aborde les différentes manières permettant d’ouvrir des données dans Global Mapper.
Un premier temps porte plus spécifiquement sur le processus d’importation de fichiers enregistrés
localement sur l’ordinateur. La procédure d’accès aux données situées sur un serveur à distance, tel
un Web Map Service, et l’importation à partir d’une base de donnée spatiale sont ensuite présentées.
ü Charger des fichiers ü Gérer la projection
ü Charger tous les fichiers d’un même dossier ü Créer un catalogue de cartes
ü Créer une couche à partir d’un fichier texte ü Travailler avec des bases de données spatiales
ü Accéder à des données en ligne

3. NUMÉRISATION ET ÉDITION D’ENTITÉ


Ce troisième chapitre explore les nombreuses facettes de l’outil Numériseur, qui englobe lui-même un
large éventail d'outils permettant à la fois la création et l’édition d’entités vectorielles. Élément phare
du logiciel, il offre non seulement la possibilité de tracer des points, des lignes et des polygones, mais
également plusieurs outils de création d’entités vectorielles spécifiques. Afin de démontrer
efficacement l'étendue des capacités du Numériseur, les exercices de cette section invitent le
stagiaire à manier nombre de ses fonctionnalités.
ü Créer une entité ü Créer des cercles concentriques
ü Modifier une entité ü Effectuer un trou dans une entité de surface
ü Créer une entité en spécifiant sa géométrie ü Aligner des polygones mitoyens
ü Ajouter un modèle ü Combiner des polygones et des lignes
ü Créer une zone tampon ü Créer un diagramme de Voronoï-Thiessen
ü Créer un quadrillage personnalisé ü Utiliser des opérations spatiales

4. GESTION ATTRIBUTAIRE
Comme en témoigne le « I » de « SIG », les entités spatialement représentées sur la carte sont
pourvues de données attributaires. Les attributs décrivent l’entité et rendent possible l’utilisation des
fonctions de filtre, d’analyse et de requête permettant ainsi de représenter des répartitions
géographiques ou des distributions de données. Ce chapitre aborde quelques-unes des capacités les
plus avancées de Global Mapper relatives à la gestion attributaire.
ü Ajouter ou éditer manuellement des attributs
ü Utiliser les types d’entités pour gérer les attributs
ü Utiliser un modèle (template) pour gérer les attributs
ü Effectuer une jointure attributaire à partir d’un fichier externe
ü Calculer des attributs en utilisant une opération numérique
ü Ajouter un nombre d’entités de points contenus dans une entité de surface
ü Ajouter des attributs de coordonnées à plusieurs entités
ü Copier les attributs d’une entité à une autre
ü Ajouter des attributs d’adresse issus d’une route
ü Créer une requête
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5. AFFICHAGE VECTORIEL ET CARTOGRAPHIE THÉMATIQUE
Dans le domaine des SIG, la représentation visuelle de la distribution des données est fondamentale.
En tant qu’outil de gestion de données, le SIG a pour principale préoccupation l’emplacement et la
répartition géographique d’un ensemble de données. Ce chapitre propose d’appréhender les
différentes possibilités de création de cartes thématiques de Global Mapper en utilisant des
combinaisons de couleurs, en jouant sur les tailles de symboles et en usant d’autres modes de
représentations visuelles.
ü Changer manuellement l’apparence d’entités cartographiques
ü Créer une carte choroplèthe pour mettre en évidence une récurrence attributaire
ü Créer une carte choroplèthe de telle façon à représenter des plages numériques
ü Créer une carte de densité ou de chaleur
ü Créer un graphique pour visualiser des données attributaires

6. TRAITEMENT DE DONNÉES IMAGE ET RASTER


Dans de nombreux processus et traitements SIG, les données raster servent de fonds de carte
statiques, ou de couches de référence, donnant ainsi un contexte de localisation à partir duquel des
données vectorielles peuvent être créées. Pour autant, considéré aussi bien individuellement que
collectivement, chaque pixel constituant une couche raster contient des informations précieuses
pouvant révéler des modèles de distribution des données et aider à créer une image plus complète
d’une zone d’étude. Il s’agit dans ce chapitre d’explorer plusieurs outils permettant d’analyser les
couches raster dans Global Mapper.
ü Ajuster les propriétés de données raster
ü Rectifier une image
ü Vectoriser une image
ü Effectuer des calculs raster
ü Appliquer un contour flou à une image
ü Marier plusieurs couches raster entre elles
ü Tuiler et mosaïquer une image

7. ANALYSE TERRAIN
Pour de nombreux utilisateurs de Global Mapper, les outils de création, de visualisation et d’analyse
des données terrain sont les plus importants du logiciel. Dans un contexte où la disponibilité des
données terrain toujours plus précises s’accroît, ce chapitre débute par la création d’une couche
terrain à partir d’un nuage de points LiDAR. Sur cette base, l’objectif consiste à explorer les
différentes analyses et traitements 3D possibles.
ü Générer une couche terrain à partir de ponctuels
ü Visualiser une couche terrain
ü Créer des courbes de niveau
ü Effectuer une analyse de bassin versant
ü Effectuer une analyse de ligne de vue et de champ de vision
ü Délimiter des lignes de rupture
ü Effectuer un calcul de volume
ü Effectuer une analyse de déblais/remblais
ü Enregistrer un tracé de survol
ü Comparer des couches de terrains

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8. TRAVAILLER AVEC DES DONNÉES 3D
Bien que la plupart des fonctionnalités 3D de Global Mapper se concentrent sur la création et
l’analyse de données d’altitude, le logiciel fournit également des outils pour travailler avec des
données vectorielles 3D. Cette section s’intéresse au rendu des modèles 3D dans le visualisateur 3D.
ü Afficher des modèles 3D
ü Créer des entités vectorielles 3D
ü Assigner un symbole 3D à une entité de point
ü Créer une carte de densité ou de chaleur

9. OPTIMISATION DU FLUX DE TRAVAIL


Ce chapitre explore plusieurs méthodes permettant d’améliorer l’efficacité du flux de travail. Il
propose également une introduction à l’élaboration de scripts.
ü Utiliser l’outil Convertisseur par lot
ü Créer un script Global Mapper
ü Utiliser un fichier Espace de travail pour créer un script

10. HABILLAGE DE LA CARTE


Dans ce chapitre, le stagiaire découvre les différentes procédures pour ajouter des éléments de mise
en page (barre d’échelle, logo, légende, etc.) tant pour un affichage à l’écran que pour l’impression ou
la publication. Il simulera également le processus d’impression et générera un PDF géospatial.
ü Étiqueter ü Créer un atlas
ü Ajouter des éléments de mise en page à l’écran ü Imprimer une carte
ü Créer une mise en page avec l’Éditeur cartographique ü Créer un PDF

11. EXPORTATION DES DONNÉES


La capacité d’exportation de données de Global Mapper est aussi importante que sa capacité
d’importation. Cette dernière section s’intéresse à la procédure d’exportation de fichiers qui se
caractérise par une grande variété de formats pris en charge. En effet, pour de nombreux utilisateurs
de Global Mapper, l’interopérabilité constitue une des caractéristiques fondamentales du logiciel. Ce
chapitre s’intéresse également à la reprojection ainsi qu’aux opérations de découpage.
ü Exporter des fichiers
ü Reprojeter
ü Découper/Tuiler
ü Créer des Web Tiles

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