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Faut-il tenter sa chance à la roulette du casino ?

Je vais ici en vous expliquant d'abord les règles de la roulette comparer différentes façons de miser
dans ce jeu et voir si il y a une façon de jouer meilleur qu'une autre dans un jeu purement aléatoire
tel que celui-ci.

Qu'est ce que la roulette ?


La roulette c'est un jeu basé sur l'aléatoire ou le but est de gagner de l'argent par la chance. Les
joueurs parient sur des numéros allant de 0 à 36, puis quand les mises sont faites une bille est jetée
dans un récipient circulaire munis d'encoche numérotés et colorés différemment et l'encoche où la
bille s'arrête annonce le numéro gagnant. La gestion de la roulette, du placements des mises et
l'animation général autour de la roulette est faite par un croupier qui raconte le déroulement de la
partie.

Quelles sont les différentes mises à la roulette ?


On va s'intéresser à la roulette française ou européenne ou il y a 8 façons de miser : tel que la mise
sur un seul numéro ( à plein ) ou la mise sur deux numéro ( à cheval ).
Il est évident que l'on ne vas pas s'attarder sur toutes les mises possibles mais on va plutôt
s'intéresser à 2 façons de miser complètement opposé qui sont la mise sur une chance simple ( une
couleur soit 18 numéros ) ou la mise sur un seul numéro ( à plein ) et voir laquelle est préférable à
l'autre.

Pourquoi j'ai choisit ce sujet?


S'intéresser aux gains moyens que l'ont peux faire avec la roulette implique d'utiliser du
dénombrement qui est l'un des thèmes que j'apprécie le plus en Mathématiques mais avant toute
chose il est intéressant de simuler des parties de roulette pour voir le gain moyen effectué pour cela
j'ai programmé quelques algorithme python car voulant plus tard être codeur je trouve que c'est un
très bon moyen d'associer ce sujet et mon projet professionnelle.

Programmes:
Tout d'abord un programme qui simule la somme obtenue après une partie de roulette en choisissant
une couleur pour cela on choisit l'argent que l'on mise à l'aide d'une variable m, puis une autre
variable qui prend une valeur aléatoire entre 0 et 36 si celle-ci est entre 1 et 18 alors la variable m
est multiplié par 2 cela représente 18 des 37 numéros donc bel et bien une couleur, en revanche si
elle ne fait pas partit de cette intervalle elle est multiplié par 0. Pour connaître le gain réel effectuer
il faut un autre algorithme reprenant le précédent mais on va faire mieux que sa en insérant une
boucle permettant de faire la moyenne du gain de plusieurs partie. Pour connaître le gain réel il
suffit de reprendre la valeur donner par le premier algorithme moins la mise jouée. Par exemple si je
mise 10€ et que je gagne alors m vaudra 20 et le gain réel vaudra 20-10 soit 10€ il suffit ensuite de
répéter cette expérience en additionnant les gains pour obtenir le gain moyen.
Pour faire la même chose avec une partie en pariant sur un numéro simple il suffit de modifier
quelque peu le premier algorithme : on laisse la variable m et on rajoute une variable n qui définira
le numéro que le joueur veux choisir ensuite il suffit de vérifier si la variable aléatoire prenant une
valeur comprise entre 0 et 36 est égale à n si elle l'est alors m=m*36 sinon m=m*0.
J'ai ensuite crée un dernier algorithme permettant de faire la comparaison entre les deux manières
de parier pour voir quelle est la plus préférable à utilisé ainsi que de voir les gains réels obtenus
pour ces deux manières. Pour cela 2 variables A associé au gain réel d'un pari sur couleur et B
associé au gain réel d'un pari sur numéro, si A est supérieur à B alors il est préférable de parier sur
une couleur sinon il est préférable de parier sur un numéro.
En utilisant cette algorithme avec les paramètres m=100, a=100000 et n=13 j'obtiens qu'il est
préférable de jouer sur un numéro et que j'ai perdu pour la mise sur couleur 304000€ et sur la mise
sur un numéro 269000€ cela représente une perte de 3,04% et 2,69% de l'argent misé.

Il n'y a maintenant plus qu'a vérifier si cela correspond à la réalité.

Dénombrement :
On va donc étudier 2 lois différentes :
Pour la première situation X est une variable aléatoire désignant le gain après une partie de roulette
en choisissant une couleur ; il suit une loi de probabilité ou X peux avoir deux valoir soit 0*m avec
une probabilité de 19/37 soit 2*m avec une probabilité de 18/37 ou m désigne la mise.
Pour calculer l'espérance de X est donc connaître la valeur moyenne avec laquelle on repartirai
après une partie on utilise la formule p1*X1+p2*X2 qui nous donne une espérance de (36/37)*m.
Voyons maintenant l'espérance de la deuxième loi, dans celle-ci X peut toujours prendre deux
valeurs qui sont 0*m avec une probabilité de 36/37 et 36*m avec une probabilité de 1/37,
l'espérance de cette loi est alors également (36/37)*m.
Alors il n'y aurait aucune différence entre ces deux manières de jouer ?
Pas si on s'intéresse à l'écart type de chaque loi qui indique à quel point le gain obtenu peux varier.
L'écart type est donné par la racine de la variance elle même donner par la formule : p1*(X1-
E)²+p2*(X2-E)² ceci nous donne pour la première loi un écart type égale à m ce qui veux dire que la
variation de gain dépends uniquement de la mise de départ, pour la deuxième l'écart relatif est
d'environ 5,8*m soit 5,8 fois plus que la première loi.

Conclusion :
Il n'y a pas de meilleur façon de jouer à la roulette de casino ce qui change c'est le risque qui est
pris, moins vous choisissez de numéro plus il faut prier, en revanche une chose est sûr dans la
logique des choses vous ne serez jamais gagnant au à la roulette. Lorsque l'on observe l'espérance
on se rends compte que la mise de départ est multiplié par un chiffre plus petit que 1 par conséquent
ce jeu a été crée pour but que les gérants du casino soit toujours gagnant au final. Un écart type de
(36/37)*m revient à dire qu'en moyenne le joueur perdra 2,7% de ses mises.

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