Vous êtes sur la page 1sur 3

Introduction 

Le problème de Monty Hall est un casse-tête probabiliste, librement inspiré du


jeu télévisé américain « Let's Make a Deal ». Il porte le nom de celui qui a
présenté ce jeu aux États-Unis pendant treize ans, Monty Hall.

Simple dans son énoncé, mais non intuitif dans sa résolution, le problème de
Monty Hall est parfois appelé « paradoxe de Monty Hall ».

J’ai choisi de vous présenter le paradoxe de Monty Hall aujourd’hui pour vous
montrer l’importance des probabilités dans notre quotidien mais surtout dans
des situations où l’on pourrait croire qu’elle ne serve à rien.

Nous nous demanderons s’il faut ou pas changer de porte pour maximiser ces
gains dans le problème de Monty hall ?

Premièrement je vous présenterais l’étude de son problème puis la résolution

I. Etude du problème

Pour commencer je vais vous expliquer les règles du jeu :

 Il y a trois portes : derrière l'une d'entre elles se trouve une voiture,


tandis que les deux autres cachent une chèvre chacune.
 Le participant choisit une porte sans savoir ce qu'il y a derrière.
 Après avoir fait son choix, l'animateur du jeu, Monty Hall, qui connaît ce
qui se cache derrière chaque porte, ouvre une des portes restantes qui
révèle une chèvre. Il sait toujours quelle porte cache la voiture.
 À ce stade, il reste deux portes fermées : celle que le participant a
initialement choisie et une autre.
 Maintenant, Monty offre au participant une opportunité de changer son
choix initial de porte ou de le conserver.
 Une fois que le participant a pris sa décision finale, la porte
correspondante est ouverte. Si la voiture se trouve derrière cette porte,
le participant gagne la voiture. Sinon, il gagne une chèvre.

Ce jeu défie un peu l’intuition, car la plupart des gens ont deux points de vue :

 Le premier affirme qu'après ouverture de la porte, il reste deux portes, il


y a donc 1 chance sur 2 de gagner le lot en gardant la porte choisie au
départ. Et 1 chance sur 2 de gagner en changeant de porte. On a donc
tout autant de chances de gagner avec changement que sans
changement.
 Le second affirme que si l'on ne change pas de porte, on gagne si et
seulement si on avait fait le bon choix au départ. Or, ce choix avait une
chance sur trois d'être bon. Il y a donc 1/3 de chances de gagner sans
changer, 2/3 de chances de gagner en changeant.

A travers c’est proposition contradictoire ce jeu est devenu un paradoxe. Mais


en réalité, si le participant change de porte, ses chances de gagner la voiture
passent de 1/3 à 2/3, tandis que les chances de gagner en conservant son choix
initial restent à 1/3.
Cela peut encore vous sembler contre-intuitif, mais la meilleure stratégie est
donc de toujours changer de porte. Et c’est ce que nous allons voir dans la
résolution de son problème

II. Résolution du problème

La solution repose sur 3 cas, on les numérote et on définit les événements en


fonction du choix initial :
 Cas 1 : Le candidat ayant initialement choisi la porte de la chèvre 1, le
présentateur ouvre la porte de la chèvre 2. Alors la porte restante cache
la voiture donc il gagne.
 Cas 2 : Le candidat ayant initialement choisi la porte de la chèvre 2, le
présentateur ouvre la porte de la chèvre 1. Alors la porte restante cache
la voiture donc il gagne.
 Cas 3 : Le candidat ayant initialement choisi la porte de la voiture, le
présentateur ouvre la porte d'une des deux chèvres. Alors la porte
restante cache une chèvre donc il ne gagne pas.

On voit ici que dans 2 cas sur 3, la porte restante cache la voiture.

Maintenant faisons une simulation du jeu et Imaginons que le joueur change de


porte :

A partir de ce qu’on a dit on remarque, que lorsque le candidat avait choisi


initialement une porte à chèvre, changer de porte le menait forcément à
gagner la voiture, soit une probabilité de 1

On a aussi vu qu'en ayant initialement choisi la voiture, changer de porte


menait forcément le candidat à ouvrir une porte à chèvre. Donc une probabilité
de 0
Alors la probabilité de gagner en changeant de porte est : 1*2/3 + 0*1/3 ce qui
est égale à 2/3

Maintenant imaginons que Le joueur ne change pas de porte :

Dans ce cas, le candidat ne gagne que s'il avait choisi initialement la voiture, on
a donc une probabilité de 0 si le joueur ne change pas de porte, et une
probabilité de 1 si le joueur change de porte.

Alors la probabilité de gagner sans changer de porte est : 0*2/3 + 1*1/3 ce qui
égale à 1/3

Conclusion :

Pour conclure dans le problème de Monty Hall, changer de porte offre une
meilleure chance de gagner la voiture. Les probabilités démontrent que la
probabilité de gagner en changeant de porte est de 2/3, tandis que celle de
rester avec la porte initiale est de seulement 1/3.

Vous aimerez peut-être aussi