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Chargé du cours : KOUDJE Basile

REPUBLIQUE DU BENIN
********
MINISTERE DE L’ENSEIGNEMENT SUPERIEUR
ET DE LA RECHERCHE SCIENTIFIQUE
********************
UNIVERSITE D’ABOMEY-CALAVI
********************
FAST DES SCIENCES ET TECHNIQUES (FAST)
&&&&&&&&&&
LICENCE PROFESSIONNELLE EN ENEREGIES RENOUVELABLES
ET SYSTEMES ENERGETIQUES

SUPPORT DE COURS DE DESSIN ASSISTE


PAR ORDINATEUR

Cours animé par: Ir. Basile KOUDJE


Doctorant en Génie des Matériaux et Structures
Ingénieur de Conception en Génie Civil spécialisé en Economie des Transports
Administrateur en Gestion des Projets et Développement Local
spécialisé en suivi-Evaluation des Projets et Programmes
Administrateur des Finances (Option Gestion des Marchés Publics)
Contacts : 0022997448232/0022995422712
E-mail : basoko2000@yahoo.fr

Année académique : 2018 – 2019

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1. Descriptif
 ECUE : Dessin Assisté par Ordinateur (DAO)

 Domaine : Sciences et technologies

 Spécialité : Energies Renouvelables et systèmes énergétiques

 Semestre : 3

2. Enseignant responsable : Basile KOUDJE


Tél/Whatsapp : +229 97 44 82 32 / 95 42 27 12

Email: basoko2000@yahoo.fr

3. Objectifs d’apprentissage

Objectif général : Exécuter un Dessin technique à l’aide du logiciel AutoCad.

Objectifs spécifiques

A la fin du module, l’étudiant doit:

 naviguer dans l'interface utilisateur d’Autocad très facilement ;

 utiliser les commandes usuelles et fondamentales du logiciel Autocad pour


exécuter un Dessin ;

 utiliser les outils fondamentales du dessin ;

 créer et modifier des plans très facilement ;

 faire un rendu d’un dessin technique à l’aide de AutoCad.

4. Méthodes d’enseignement.
i. travail sur ordinateur
ii. Cas pratique

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5. Modalités d’évaluation:
1. Modes d’évaluation (à choisir par l’enseignant)
a. Réalisations
 Projets,
 Les travaux pratiques,
b. Activités/projets
1. travaux de groupe,
2. travaux soumis en ligne,
3. Auto évaluation,
4. Comparaison des travaux entre apprenants,
5. Evaluation en binômes,
6. Présentations par les étudiants,

c. Composition sur table


1- Les examens accompagnés par des notes personnelles,

2- un examen pratique

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CONTENU DU COURS
1- PRESENTATION DE L’ECRAN GRAPHIQUE AUTOCAD 2007
2- LES PREFERENCES DE L’UTILISATEUR
3- LES OUTILS DE GESTION DE L’AFFICHAGE
4- LES OUTILS D’AIDE AU DESSIN
5- LA GESTION DES CALQUES
6- LES SYSTEMES DE COORDONNEES AUTOCAD
7- CREATION D’OBJETS DE DESSIN
8- LES COMMANDES DE MODIFICATION
9- LA COTATION SOUS AUTOCAD
10- LA MISE EN PAGE ET L’IMPRESSION
11- TRAVAUX PRATIQUES

GENERALITES SUR LE DESSIN ASSISTE PAR ORDINATEUR


INTRODUCTION

1- Définition et avantages du DAO


Dans le domaine de l'industrie, la plupart des processus de montage,
d’installation, de fabrication nécessitent la mise sur papier de "l'objet" à
réaliser, à monter ou à installer mais aussi de ses dimensions réelles,
tolérances à respecter, etc. Tous ces renseignements, portés sans ambiguïté
sur un plan, font appel au dessin technique et font de lui un des supports
essentiels de la technique. De nombreuses générations d'ingénieurs (ou plus
généralement de concepteurs) l'ont utilisé, à un moment ou à un autre, pour
la mise au point de leurs projets. Dans la littérature, de nombreux exemples
de plans témoignent de cette nécessité de dessiner avant de réaliser.
Pour ce faire, les dessinateurs ont d'abord utilisé des outils classiques de
traçage, tels que la latte, l'équerre, le compas. Bien plus tard, avec les progrès
de l'informatique, ils ont ensuite pu imaginer se faire aider par l'ordinateur,
d'abord au niveau du tracé, mais aussi au niveau de la conception. Le dessin
étant un intermédiaire entre leur idée et sa réalisation, ils ont même été
jusqu'à rêver d'automatisation, puis de fabrication assistée par ordinateur.
Mais avant de passer à la fabrication assistée, il a fallu repenser les différentes
étapes de la conception, depuis la naissance du projet jusqu'à sa
concrétisation finale.
Une des premières étapes, et non des moindres, est celle du dessin. En effet,
la plupart des processus de conception, du moins dans les domaines de
l'ingénierie, nécessitent une première expression graphique issue de la
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spontanéité du concepteur. "Le dessin sert en priorité aux diverses opérations


de la conception, dans toutes les disciplines traitant de la construction et de
la représentation de l'espace" (Ludi, 1989). Cette représentation peut être
floue, sans aucune précision. Elle peut même ne représenter une réalité que
dans l'esprit de celui qui l'a dessinée.
"Le dessin à main-levée est le plus court chemin de la pensée au papier". En
effet, l'architecte débute un projet par un croquis rapide sur un morceau de
papier; le mécanicien, l'électricien, … crayonnent aussi leur première
intuition. Et l'on comprend ici toute l'importance de pouvoir aisément
manipuler la représentation classique à main-levée, en tant que dessin de
conception.
Lorsque vient le moment des réalisations concrètes (usinage d'une pièce
mécanique, construction d'un bâtiment, ...), un dessin plus précis,
techniquement plus rigoureux, s'impose. C'est le moment où plus aucune
erreur ne sera tolérée sur les plans d'exécution, sous peine d'erreur de
réalisation. C'est pourquoi, le dessinateur, dont la responsabilité sera
engagée, veille à disposer d'un maximum d'outils de précision et de calcul pour
les réaliser. Les logiciels de DAO en font partie.
Le Dessin Assisté par Ordinateur n'a donc pas pour prétention de remplacer
le dessin de conception. Il le complète dans les tâches délicates. Il est un outil
d'aide à la production de dessins de communication, où la communication est
prise ici dans le sens de "la transmission d'informations sous forme de plans".
Ses avantages sont nombreux, du point de vue de la communication, mais
aussi pour la pratique de l'utilisateur, la visualisation des plans et
l'exploitation des informations graphiques.
Il existe plusieurs types de logiciels de DAO. Les sites d’acquisition les plus
usités sont:
- le site Autodesk pour le logiciel Autocad ;
- le site Graphisoft pour le logiciel ArchiCad.
Quelques avantages sont cités ci-dessous. Ils ne sont pas décrits par ordre
d'importance et sont principalement basés sur notre observation des
utilisateurs (étudiants et professionnels).

 Du point de vue de la communication des informations

• En plus de simplifier la phase complexe de représentation du dessin, les


systèmes de DAO offrent la possibilité de faciliter la mise en page et la
production de plans (choix des échelles, des coupes, des vues et de leur
disposition, des détails, etc.).
• Sa caractéristique de manipuler deux "mondes" distincts, c'est-à-dire celui
de la représentation et parallèlement celui de l'impression de plans, ajoute un
avantage supplémentaire au DAO. En effet, une modification du projet dans
sa phase de représentation est directement répercutée dans la phase
d'impression des plans, contrairement au dessin à main-levée où tout serait à
refaire.
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• Plusieurs avantages liés à l'utilisation d'un ordinateur bénéficient


directement aux systèmes de DAO. L'un d'eux est la grande capacité de
stockage des informations permettant l'archivage des dessins et, par
conséquent, la réutilisation future de tout ou partie d'un projet.
• Citons aussi le partage et le transfert des informations entre utilisateurs ou
entre machines. Ceci est classique dans des projets de grande envergure,
impliquant des intervenants de différentes disciplines qui peuvent, sans
difficulté, utiliser les mêmes dessins, les compléter, etc. Citons, par exemple,
la conception d'un bâtiment nécessitant, sur un même plan, les tracés de
plusieurs types : celui de l'architecte pour la conception globale, de l'ingénieur
précisant le plan de ferraillage, etc.
Enfin, citons un avantage appréciable en cours de travail. Le DAO est un outil
permettant de reproduire proprement les dessins réalisés autrefois au crayon
et à la plume. Il permet, en effet, de fournir des dessins sans risque de taches
ou de corrections définitivement visibles !
Cependant, aujourd'hui, profitant des progrès de la technique informatique,
le DAO a pris son essor et peut apporter bien d'autres avantages que la seule
production de plans. En voici quelques exemples aussi issus de l'observation.
 Du point de vue de l'utilisateur

• Les logiciels de DAO permettent de tout dessiner en deux et/ou en trois


dimensions, de "l'infiniment petit" à "l'infiniment grand". Ils disposent d'une
série impressionnante d'outils de traçage, de visualisation, etc. Ils bénéficient
de la puissance de calcul des processeurs. Ceci ajoute, pour le dessinateur,
une facilité de travail très importante. Ils permettent, par exemple, de gérer
des situations complexes tant au niveau des formes traitées (surfaces
gauches, volumes non canoniques, ...) qu'au niveau du nombre de celles-ci et
de leur arrangement (cas de la conception d'un escalier en colimaçon constitué
de volumes simples mais d'un arrangement complexe).
• Les systèmes de DAO proposent aussi une série d'outils facilitant la
réalisation des phases fastidieuses telles que la copie multiple de mêmes
éléments, la récupération d'éléments déjà dessinés dans un autre projet (par
l'utilisation de bibliothèques de dessins), etc. Le gain de temps pour le
dessinateur peut être apprécié et le risque d'erreur diminuer significativement.
• Le DAO est aussi un excellent outil de précision. Par l'ensemble des fonctions
mises à disposition (introduction de coordonnées pour spécifier un point,
outils d'accrochage, définition de directions préférentielles, ...), il force
l'utilisateur à travailler avec rigueur. Les angles sont précis, les parallèles
parfaitement disjointes, les traits uniques et d'épaisseur constante. Il ne
permet pas de dissimuler une erreur par un trait de crayon plus large ou
légèrement dévié.
• Les dessinateurs ont l'habitude de manipuler des plans de grande taille. Si
l'espace d'affichage se limite à l'écran, l'espace de représentation est, quant à
lui, "illimité". Au niveau de la modélisation, l'utilisateur n'est pas tenu de
choisir un format standard de support et de s'y limiter. De plus, il est libre d'y
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organiser ses dessins, sans que cela n'ait d'influence sur la production finale
des plans.

 Du point de vue de la visualisation

• D'un dessin très complet, même exagérément chargé d'informations, il est


possible de ne visualiser temporairement qu'une partie. En effet, grâce à une
structuration des informations bien pensée, il suffit de n'afficher que les
éléments avec lesquels on souhaite travailler.
• En quelques opérations simples, l'ordinateur calcule puis fournit une
représentation graphique exacte de "l'objet", situation parfois très complexe à
réaliser à la main. Citons l'exemple d'une représentation en perspective
centrale qui est une réalisation graphique difficile en dessin classique (angle
de vue, tracé des points de fuite et des lignes de construction, ...).
• En DAO, il est tout aussi aisé de travailler sur un détail précis du dessin en
effectuant un "zoom", plus ou moins important, sur la zone concernée. Ceci
garantit davantage de précision au tracé.
• La modélisation impose souvent des allers et retours entre le plan, l'élévation
et la coupe. Le modèle 3D les rassemble. Les systèmes de DAO ont l'avantage
de pouvoir manipuler aisément ces "objets". Le passage instantané d'une
représentation volumique à une représentation plane est possible, par la
définition d'un plan de coupe ou de vecteurs de projections. A l'inverse, un
plan tracé en deux dimensions est une excellente base de travail pour
représenter plus facilement le volume correspondant en trois dimensions.
• Enfin, notons que la manipulation de systèmes de DAO pourrait être une
occasion supplémentaire, pour l'utilisateur, d'améliorer ses compétences à
voir et se repérer dans l'espace.
S'il y a des avantages certains à utiliser un outil de DAO, il ne faut pas occulter
les inconvénients qui en découlent et que rapportent les utilisateurs. Citons,
par exemple :
• la taille réduite de l'écran, qui empêche d'avoir une vue d'ensemble d'un
projet de grande envergure;
• la nécessité de maîtriser une méthodologie de travail rigoureuse pour
bénéficier des avantages du DAO;
• la nécessité d'une connaissance suffisante des possibilités offertes par de
tels systèmes, afin de les exploiter le plus efficacement possible;
• la rigueur indispensable dans la représentation de dessins, afin de pouvoir
en assurer le transfert vers d'autres utilisateurs ou logiciels;
• la complexité croissante des systèmes, qui ne permet pas une approche
approximative et immédiate, mais nécessite une phase d'apprentissage.

2- les connaissances offertes par les logiciels du DAO


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L'interface d'un logiciel de DAO diffère d'un produit à l'autre. Quelques notions
propres au domaine ciblé (architecture, mécanique, électricité, ...)
différencient aussi les produits. Mais le futur technicien ne peut déterminer
avec certitude, au moment de ses études, quels types de logiciels il sera amené
à utiliser plus tard (d'autant que ceux-ci évolueront encore).
"Maîtriser le DAO" consiste donc à acquérir une compréhension en profondeur
de ce type d'outil, pour ensuite manipuler n'importe quel logiciel de DAO et
pouvoir en établir la critique.
Parler du Dessin Assisté par Ordinateur sans d'abord donner une vue
d'ensemble d'un tel outil, aurait bien peu de sens. C'est pourquoi, un des
objectifs premiers du cours serait d'exposer les entités qui composent un
dessin en deux et/ou en trois dimensions, les opérations que l'on peut y
effectuer, les outils de sélection d'entités, d'accrochage à des points
particuliers, de calcul de dimensions.
C'est ainsi que seraient revues les formes géométriques planes de base telles
que la ligne, le cercle, l'arc, le polygone mais aussi des entités plus spécifiques
(selon les logiciels) telles que la polyligne, la ligne de construction, la spline,
... etc.
Pour mettre en oeuvre ces entités planes et volumiques, une série
d'opérations d'édition existent et seraient présentées. Elles sont, par exemple,
des transformations telles que des déplacements, des rotations, des
changements d'échelle, des coupures, des unions, des symétries, des copies
en tableaux, des chanfreins, etc.
Seraient aussi présentés, une série d'outils nécessaire à assurer la précision
du tracé.
Ces outils, mis en place dans les systèmes de DAO, permettent, par exemple,
d'accrocher des points particuliers du dessin sans erreur due à la visualisation
à l'écran (centre d'un cercle, intersection de deux entités, point tangent à un
cercle, etc.). Un autre outil, tout à fait fondamental dès que l'on parle de
représentation graphique, puisqu'il est le moyen de se situer avec précision et
sans ambiguïté dans l'espace est le repère.
Les systèmes de DAO ont des atouts supplémentaires très intéressants tels
que des fonctions de calcul (centre de masse, moment d'inertie, volume, ...) et
de mesure (distance entre deux points, cotation des entités dessinées, ...).
Pour vérifier l'exactitude d'un dessin ou pour obtenir certaines informations
complémentaires, il est nécessaire de pouvoir utiliser ces outils. Ceux-ci
seraient aussi présentés dans le cadre d'un cours de DAO.

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MONOGRAPHIE N°1
PRESENTATION DE L’ECRAN GRAPHIQUE AUTOCAD
Au premier lancement d’AutoCAD, après l’installation standard, l’affichage de
l’écran graphique présente les principales zones suivantes :

La zone de titre : elle comporte, l’icône système d’AutoCAD, le titre du


dessin courant et les 3 boutons Windows, ‘’réduire, agrandir/restaurer
et fermer’’ l’application
La barre des
menus POP, ces menus comportent trois catégories de sous-menus :

- Les sous-menus dont les noms sont suivis de trois points de


suspension

- Les sous-menus dont les noms sont suivis de d’une flèche noire
- Les sous-menus dont les noms ne sont suivis d’aucun caractère

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Les barres d’outils : elles constituent des compilations d’icônes ou


boutons qui permettent d’accéder rapidement aux commandes ; les plus
usitées sont, la barre Standard, la barre Propriétés des objets, la barre
Dessiner et la barre Modifier. Une barre d’outils peut ancrée (disposée
sur l’un des quatre côtés de la fenêtre graphique) ou flottante (disposée
dans la fenêtre graphique),
La fenêtre graphique : c’est la zone de saisie de points de construction
de dessin; elle a par défaut une couleur de fond noire ; cette couleur
peut cependant être changée avec l’option Affichage du sous-menus
Options, dans le menu POP déroulant Outils.
Le symbole du système de coordonnées : il indique l’orientation des axes
X et Y du repère cartésien utilisé par AutoCAD pour le repérage des
points.
La ligne de commande : elle affiche les commandes en cours, les
messages et invites d’AutoCAD ; Par défaut l’affichage de la ligne
présente les trois dernières commandes ou invites les plus récentes ; la
ligne en cours d’utilisation étant séparée des deux autres par un trait
horizontal. La touche de fonction F2 permet d’accéder à l’historique de
toutes les commandes et invites exécutées depuis le démarrage d’une
session AutoCAD dans le dessin en cours.
F2, permet également de Refermer la fenêtre de texte AutoCAD.

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Les barres déroulantes : elles permettent le déplacement du dessin sur


l’écran au moyen du curseur du dispositif de pointage (souris),
La ligne d’état : elle affiche en temps réel, les coordonnées des points
interceptés par le réticule du curseur et les paramètres courants de la
Grille, de la Résolution (RESOL) , et les divers outils d’aides au dessin.
Le curseur : il est représenté par un fil horizontal et un fil vertical, avec
à leur intersection un réticule qui se déplace interactivement avec le
dispositif de saisie (souris). Ce réticule change d’aspect selon les
positions sur l’écran graphique.

GESTION DE FICHIERS ET DOSSIERS


1 - Créer avec l’explorateur de WINDOWS, directement dans la racine
de votre PC, une zone de stockage de vos données ; Nommez ce dossier
«Mon poste de travail».
2 - Créer ensuite dans ce répertoire, des sous-dossiers destinés à la
sauvegarde des différents types de fichiers ( ex : Plans, Symboles,
Textes, Sauvegarde, etc).

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Les commandes de gestion des documents sous AutoCAD 2000 sont


regroupées dans le menu POP Fichier ; On retrouve également quelques
unes dans la barre d’outils Standard sous forme d’icônes.

Listing des commandes


MONOGRAPHIE N°2
LES PREFERENCES DE L’UTILISATEUR

Elles sont paramétrées dans la boîte de dialogue OPTIONS ci-dessous,


Celle-ci est activée par la syntaxe : OUTILS puis OPTIONS.
Les options proposées sur les neuf onglets de cette boîte de dialogue
permettent de personnaliser de nombreux paramètres de
fonctionnement d'AutoCAD.

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1 - Dans l’onglet Fichiers, changer le chemin de destination :


des fichiers de sauvegarde automatiques,
des fichiers de dessin temporaire et
des fichiers de référence externes, vers, C:\ Mon poste de
travail\Sauvegarde.
2 - Dans l’onglet Affichage :
Porter le nombre de ligne de texte dans la fenêtre de la ligne de
commande à 3,
Porter la taille du réticule à 100%,
Choisissez vos couleurs, polices et tailles préférentielles, pour les
éléments de l’écran graphiques AutoCAD.
3 - Dans l’onglet Ouvrir et enregistrer, activer l’enregistrement
automatique et porter le nombre de minutes entre enregistrement à 15.
Activer également la création de copie de sauvegarde à chaque
enregistrement automatique.
4 - Dans l’onglet Traçage, activer « utiliser les styles de tracés
nommés » pour les procédures ultérieures de traçage.
6 - Dans le menu Format, activer la boîte de dialogue Contrôle des
unités et choisissez : Décimal pour les unités de mesure de Longueur,
avec une précision à 2 chiffres après la virgule et Degrés décimaux pour
les unités de mesures d’angles, avec au 100è.
Le sens de rotation = sens trigonométrique, avec le zéro de la
graduation à l’Est.
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7 - Dans l’onglet Profils, créer un ou plusieurs profils devant contenir


vos paramètres réglés, pour diverses utilisations ou différents
utilisateurs du PC.
MONOGRAPHIE N°3
LES OUTILS DE GESTION DE L’AFFICHAGE
Les commandes de gestion de l’affichage d’objet sous AutoCAD 2000
sont regroupées dans le menu POP Vue ou Affichage; On retrouve
également quelques unes dans la barre d’outils Zoom sous forme
d’icônes.

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MONOGRAPHIE N°4
LES OUTILS D’AIDE AU DESSIN

RESOL (F9)
Permet d’accrocher les points
entrés de la souris à des

intervalles
réguliers d'une grille d'accrochage
rectangulaire invisible.
GRILLE (F7)
Permet d’offrir une référence
visuelle à travers une trame
constituée d’un semis de points.
ORTHO (F8)
Permet d’appliquer une contrainte aux mouvements du curseur qui
sont ainsi limités aux directions horizontale et verticale (par rapport au
SCU) et de l'angle de rotation de la grille courant.
POLAIRE (F10)
Permet d’afficher provisoirement des chemins d'alignement définis
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par les angles polaires indiqués. Permet également d’accrocher des


objets à des distances indiquées le long du chemin d'alignement

REPEROBJ (F11)
Permet d’aligner le curseur sur des chemins basés sur d’autres points
d’accrochage aux objets si ces derniers sont indiqués dans une
commande.

EPAISSLIGNE
Permet de définit l'épaisseur de ligne courante pour rendre les traits
dessinés plus ou moins épais. Elles sont utiles pour représenter
graphiquement des objets et des informations, mais ne doivent pas
servir à définir la largeur des objets.

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ACCROBJ (F8) Permet de spécifier un point d'accrochage à un

emplacement précis sur un objet.

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MONOGRAPHIE N°5
LA GESTION DES CALQUES
Pour Autocad, un calque est une couche qui permet de classer les objets
dessinés.
La gestion des calques d'Autocad permet de lier la couleur et le type
de ligne à l'appartenance à un calque. Ceci a l'avantage de rendre les
entités directement reconnaissables en vérifiant la couleur et le type de
ligne.

Il est plus rapide d’accéder au contrôle des calques par le menu en haut
de l’écran :
L’intérêt d’utiliser les claques est, bien entendu, de pouvoir les masquer
ou les verrouiller.
Différence entre inactiver et geler : Geler permet de ne pas tenir compte
des objets du calque lors d’une régénération.

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TRAVAUX PRATIQUES SUR

o CREATION DES CALQUES ET ATTRIBUTION DES NOMS


o AFFECTATION DU TYPE DE LIGNE A UN CALQUE
o AFFECTATION DE COULEUR A UN CALQUE
o AFFECTATION D’EPAISSEUR A UNE LIGNE

MONOGRAPHIE N°6
LE SYSTEME DE COORDONNEES AUTOCAD
AutoCAD est doté d’un système de coordonnées cartésiennes
comprennent de trois axes X, Y et Z. Lorsqu’on saisit les coordonnées,
on indiquez la distance d'un point (en unités) et son orientation (+ou-)
sur les axes X, Y et Z par rapport à l'origine du système de coordonnées
(0,0,0) ou en fonction du point précédent.
Le plus souvent, lorsqu’on crée un dessin dans AutoCAD, on utilise
systématiquement le système de coordonnées général (SCG), dans

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lequel, l'axe X est horizontal, l'axe Y vertical et l'axe Z perpendiculaire


au plan XY.
En dehors du SCG, on peut définir un
système de coordonnées utilisateur (SCU)
mobile avec une origine différente et même
des axes orientés différemment.
Un SCU doit être défini par rapport au SCG

AutoCAD offre principalement deux méthodes de saisies de coordonnées


:
1- Coordonnées cartésiennes ou rectangulaires absolues

Il s’agit de coordonnées données par rapport à l’origine du repère


courant SCG ou SCU.

Par exemple :
Pour tracer une
ligne d'un point
dont les
coordonnées
sont -2 sur
l'axe X et 1 sur
l'axe Y vers un
2è point ayant
pour
coordonnées 3
et –2 :
On entre les
paramètres
suivants sur la

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ligne de
commande :
Commande :
ligne
Du point : -2,1
Au point : 3,4
AutoCAD trace
la ligne définie
ci-contre.
Les coordonnées des 2 points de la ligne sont désignées :
Coordonnées cartésiennes absolues.

2- Les coordonnées cartésiennes relatives

Il s’agit de coordonnées données par rapport aux coordonnées du dernier


point crée.
La saisie des coordonnées relatives nécessite l’utilisation du signe
arobase @ (= un pointeur).

Par exemple :
Pour tracer une
ligne à partir du
Point de
coordonnées -2,1,
vers un autre
point de
coordonnées
(+5,2) :
On saisit le
symbole @ devant
les coordonnées
qui désignent le
deuxième point :
Commande :
ligne
Du point : -2,1
Au point : @+5,2
Cette opération
équivaut à
entrerles
coordonnées
absolues 3,4.
Le 2è point constituant l’extrémitéde la ligne est situé à 5 unités du 1er point
vers la droite et à 2 unités vers le haut.

APPLICATION

Réaliser les tracés des 2 figures ci-dessus en utilisant :


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_ - Pour la 1ère figure, les coordonnées cartésiennes absolues et


_ - Pour la 2ème figure, les coordonnées cartésiennes relatives.

FIGURE 1

3- Les
coordonnées
polaires absolues

Il s’agit de
coordonnées données
par rapport à l’origine
du repère courant
SCG ou SCU et
définies par une
FIGURE 2 distance et un angle. Pour définir une
coordonnée polaire, on indique une distance et un angle, en les séparant
à l'aide du signe inférieur (<).

Par exemple : FIGURE 2


Pour définir un
point situé à 370
unités de l’origine
du SCG courant
et à 45 degrés,
(sens trigo), on
entre :
Commande :
ligne
Du point : 0,0

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4- Les coordonnées polaires absolues

Il s’agit de coordonnées données par rapport aux coordonnées du


dernier point crée et définies par une distance et un angle. La saisie des
coordonnées polaires relatives nécessite l’utilisation du signe Arobase
@.

Par exemple :
Pour définir un point situé
à 200 unités du point B et
à 49 degrés de l’axe des X
:
Commande : ligne
Du point : 200<28
Au point : @200<49.

5 - LE SYSTEME DES ANGLES


Dans AutoCAD, l’angle de base dépend de l’orientation du système de
coordonnées utilisateur. Sa direction affecte l’entrée des angles, les
angles de rotation des objets, le format d’affichage et l’entrée des
coordonnées polaires, cylindriques et sphériques.
Par défaut, les angles augmentent dans le sens trigonométrique et
diminuent dans le sens horaire. En conséquence, pour définir un angle
calculé dans le sens horaire, spécifiez une valeur négative.
Par exemple : entrer 1<-45 équivaut à entrer 1<315.
On peut changer la direction de l'angle et définir l'angle de base dans
la boîte de dialogue Contrôle des unités.
REMARQUE :
On peut utiliser la fonction nommée saisie directe pour définir une
coordonnée relative en déplaçant le curseur pour préciser la direction,
puis en entrant une distance.
NB : La boîte de dialogue Contrôle des unités du menu Format, permet
de spécifier la direction des angles. Par défaut la direction des angles
positifs est le sens trigonométrique.
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NOTES PERSONNELLES

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TRAVAUX PRATIQUES
Réaliser les tracés des 2 figures ci-dessus en utilisant, pour la 1ère
figure, les coordonnées polaires absolues et les coordonnées polaires
relatives, pour la 2ème figure. Tracer la figure 2 en utilisant l'outil d'aide
au dessin POLAIRE dans le barre d'état AutoCAD .

Figure 1

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MONOGRAPHIE N°7
CREATION D’OBJETS DE DESSIN
Les commandes de création d’objet sous AutoCAD 2000sont regroupées
dans le menu POP Dessin ; On retrouve également quelques unes dans
la barre d’outils Dessiner sous forme d’icônes.

Listing des commandes

Ligne Crée des segments de ligne droite


Demi-droite Crée une ligne semi-infinie
Droite Crée une ligne infinie
Multiligne Crée plusieurs lignes parallèles
Polyligne Crée des polylignes bidimensionnelles
Polyligne 3D Crée une polyligne à l'aide de segments linéaires
Polygone Crée une polyligne fermée équilatérale
Rectangle Dessine une polyligne rectangulaire
Arc Crée des arcs de cercles suivants différentes
méthodes
Cercle Trace des cercles suivants différentes méthodes
Anneau Dessine des cercles et des anneaux pleins
Spline Génère une spline de type NURBS du 3è ou 2è
ordre
Ellipse Crée une ellipse suivants différentes méthodes
Bloc Crée une définition de bloc à partir d’objets
sélectionnés

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Point Crée un point unique ou mulitiple


Hachures Remplit une zone fermée avec un motif de hachures
Contour Crée une région ou une polyligne à partir d'une
zone fermée
Région Crée une région à partir d'un jeu de sélection
d'objets existant
Texte Crée un texte multiligne
multiligne
Texte Ligne Affiche le texte à l’écran à mesure que vous le tapez

1- LIGNES

La commande LIGNE permet de créer des segments de droite bout à


bout.
Les extrémités de lignes peuvent être indiquées en utilisant des
coordonnées.
Au lancement de la commande, AutoCAD trace un segment de ligne et
continue de demander l'entrée de points. On peut ainsi dessiner une
série continue de segments de ligne, mais chaque segment constitue un
objet distinct. A la fin du tracé, on utilise la touche clavier ENTREE pour
sortir de la commande.
LES OPTIONS DE LA COMMANDE LIGNE
• Option U : Efface le dernier segment d'une séquence de lignes. Si on
entre u plusieurs fois, il résulte l’effacement des différents segments
dans leur ordre de création.

• Option Clore : Relie le dernier segment de ligne au premier, pour former


une boucle fermée de segments de ligne. On peut utiliser Clore après
avoir dessiné une série de segments.

• Le mode ORTHO : Dans la commande LIGNE, le mode ORTHO (F8),


impose au curseur des déplacement strictement horizontaux ou
verticaux. Il permet aussi de tracer des segments de ligne en
saisissant les valeurs des longueurs au clavier
2- DROITES

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La commande DROITE permet de générer une ligne infinie dans les deux
sens.

LES OPTIONS DE LA COMMANDE DROITE


• Point : Indique l'emplacement de la ligne infinie à l'aide de deux points.
• Hor : Crée une droite horizontale passant par un point indiqué.
• Ver : Crée une droite verticale passant par un point indiqué
 Ang : Crée une droite suivant un angle indiqué.

• Bissect : Génère une droite passant par le sommet de l'angle


sélectionné et coupant l'angle entre la première et la seconde ligne.
• Décalage : Génère une droite parallèle à un autre objet
La commande DEMI DROITE permet de générer une ligne semi-infinie
possédant un point de départ précis et se prolongeant en fonction du
second point.
Remarques : Les extrémités des droites ne peuvent être accrochées

3- MULTILIGNES

La commande MLIGNE crée des lignes parallèles multiples appelées


multilignes.
LES OPTIONS DE LA COMMANDE MLIGNE
• Point de départ : Spécifie le sommet suivant sur la multiligne.
• Justification : Détermine le mode de tracé de la multiligne entre les
points indiqués.
• Echelle : Gère la largeur globale de la multiligne. Cette échelle n'affecte
pas l'échelle définie pour le type de ligne.
• Style : Indique le style de multiligne utilisé

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4- POLYLIGNES

La commande POLYLIGNE génère des polylignes bidimensionnelles.


LES OPTIONS DE LA COMMANDE POLYLIGN
• Point suivant : Dessine un segment de ligne.
• AutoCAD affiche ensuite à nouveau le message précédent.
• Arc : Ajoute des segments d'arc à la polyligne.
• L’option Arc génère plusieurs autres options de construction :
• [Angle/CEntre/CLore/DIrection/DEmi-larg/LIgne/Rayon/Second
pt/annUler/LArgeur]
• Clore : Dessine un segment de ligne depuis la position actuelle
jusqu'au point de départ de la polyligne, créant ainsi une polyligne
fermée.
• Demi-larg : Indique la largeur entre le centre
• d'un segment de polyligne épaisse et l'une de ses arêtes

LOngueur : Trace un segment de ligne de la longueur spécifiée, selon


le même angle que le segment précédent. Si ce dernier est un arc,
AutoCAD dessine le nouveau segment de ligne tangent à ce
segment d'arc.
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• Annuler : Supprime le dernier segment de ligne ajouté à la polyligne


• LArgeur : Spécifie la largeur du segment de ligne suivant.
Options de tracés sur la ligne de commande au lancement de la
commande POLYLIGNE

5- POLYGONES

La commande POLYGONE crée une polyligne fermée équilatérale.


Un polygone est un objet de type polyligne. AutoCAD dessine des
polylignes d'épaisseur nulle et sans informations sur les tangentes.
LES OPTIONS DE LA COMMANDE POLYGONE
• Centre du polygone : Définit le centre du polygone pour un polygone
inscrit dans le cercle ou circonscrit au cercle.

Côté : Définit le centre du polygone


Pour un polygone inscrit dans le cercle

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6- RECTANGLES

La commande RECTANGLE dessine un rectangle par rapport à deux


points opposés de la diagonale, en précisant certains paramètres.
L’entité obtenue est une polyligne rectangulaire.
LES OPTIONS DE LA COMMANDE RECTANGLE
• Premier coin : Spécifie un coin du rectangle
• Spécifiez un autre coin ou [Cotes]: Indiquez un point (2) ou entrez d
• Autre coin : Crée un rectangle en utilisant les points spécifié comme
coins opposés. Les côtés du rectangle sont parallèles aux axes X et
Y du SCU courant.
• Cotes : Crée un rectangle en utilisant des valeurs pour la longueur et
la largeur. L'indication d'un deuxième point permet de positionner le
rectangle à l'un des quatre emplacements possibles par rapport au
premier coin.
Spécifiez la longueur des rectangles <0.0000> Entrez la longueur du
rectangle
Spécifiez la largeur des rectangles <0.0000> Entrez la largeur du
rectangle
Spécifiez un autre coin ou [Cotes] Spécifiez un point ; déplacez le
curseur pour afficher un des quatre emplacements possibles du
rectangle et cliquez sur celui qui vous convient
• Chanfrein : Définit les distances de chanfrein pour le rectangle
Spécifiez l'écart du premier chanfrein des rectangles <courants>:
Indiquez une distance ou appuyez sur ENTREE
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Spécifiez l'écart du deuxième chanfrein des rectangles <courants>:


Indiquez une distance ou appuyez sur ENTREE
• Raccord : Spécifie le rayon du raccord du rectangle.
Spécifiez le rayon du raccord des rectangles <courante>: Indiquez une
distance ou appuyez sur ENTREE
• Elévation : Spécifie l'élévation du rectangle.

Spécifiez l'élévation des rectangles <courants>: Indiquez une distance


ou appuyez sur ENTREE
• Hauteur : Spécifie la hauteur du rectangle

Spécifiez la hauteur des rectangles <courante>: Indiquez une distance


ou appuyez sur ENTREE
• Largeur : Spécifie la largeur de la polyligne du rectangle à dessiner.
Spécifiez la largeur de ligne des rectangles <courants>: Indiquez une
distance ou appuyez sur ENTREE

NB : Les valeurs entrées pour toutes les options ci-dessus deviennent


les valeurs par défaut pour les commandes RECTANGLE ultérieures

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7- ARC ET CERCLE

La commande ARC permet de dessiner un arc de cercle. Les options de


la commande ARC offre plusieurs possibilités de construction.
LES OPTIONS DE LA COMMANDE ARC

La commande CERCLE permet de dessiner des cercles suivant


Plusieurs options.
• Centre : Dessine un cercle défini par un centre et un diamètre ou
un rayon. Spécifiez le rayon du cercle ou [Diamètre]: Indiquez un
point (2), entrez une valeur ou d.
• Rayon : définit le rayon du cercle. La distance entre ce point et le
centre détermine le rayon du cercle.
• Diamètre : spécifie la longueur du diamètre à partir du centre.
3P (3 points) : dessine un cercle défini par trois points de la
circonférence.
Spécifiez un premier point sur le cercle : Indiquez un point (1)
Spécifiez un deuxième point sur le cercle : Spécifiez un point (2).
Spécifiez un troisième point sur le cercle : Indiquez un point (3)
2P (2 points) : dessine un cercle défini par les deux extrémités de son
diamètre.

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Spécifiez la première extrémité du diamètre du cercle: Indiquez un


point (1)
Spécifiez la deuxième extrémité du diamètre du cercle: Spécifiez
un point (2).
• TTR (Tangente, Tangente, Rayon) :Dessine un cercle avec un rayon

spécifié tangent à deux objets.


ère
1 tangente du cercle : Sélectionnez un cercle, un arc ou une ligne
2è tangente du cercle : Sélectionnez un cercle, un arc ou une ligne
Spécifiez le rayon du cercle<courant>:

8-ANNEAU

La commande ANNEAU permet de dessiner des cercles pleins


communément appelés anneaux.

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AutoCAD définit l'emplacement de l'anneau en fonction du centre. Une


fois les diamètres spécifiés, AutoCAD demande où dessiner les anneaux
et dessine un anneau à chaque point spécifié (2).

La création d'anneaux est un moyen rapide d'obtenir des couronnes ou


des disques. Les anneaux sont en fait des polylignes fermées d'une
épaisseur déterminée. Pour créer un anneau, on doit définir les
diamètres interne et externe et désigner le centre. Tant qu’on n'appuie
pas sur ENTREE pour terminer l'opération, on peut dessiner différents
exemplaires d'anneaux.

9-SPLINE

La commande SPLINE génère une spline du second ordre ou du


troisième ordre de type NURBS.
SPLINE transforme par lissage une courbe lissée, en une série de points
dans la tolérance spécifiée. AutoCAD utilise le principe mathématique
NURBS (non-uniform rational B-splines) qui définit et enregistre une
classe de données de courbe et de surface.
LES OPTIONS DE LA COMMANDE SPLINE
• Le premier point : Génère une spline à l'aide des points indiqués
Le point suivant : Indiquez un point
Entrez des points jusqu'à ce que la courbe spline soit définie. Lorsqu’on
entre deux points, AutoCAD affiche le message suivant :

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Clore : Ferme la courbe spline en faisant coïncider le dernier point


avec le premier et en le rendant tangent au joint.

• Spécifiez la tangente : Indiquez un point ou appuyez sur ENTREE


Indiquez un point pour définir le vecteur tangent ou utilisez les modes
d'accrochage aux objets Tan et Perp pour que la spline soit tangente ou
perpendiculaire aux objets.

Objet : convertit des polylignes à lissage de spline 2D ou 3D du


second et du troisième ordre en courbes splines équivalentes, puis
supprime les polylignes
10-ELLIPSE
La commande ELLIPSE permet créer une ellipse ou un arc elliptique.

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La méthode par défaut consiste à désigner les extrémités du premier axe


et à définir une distance (correspondant à la demi-longueur du second
axe). L'axe le plus long est appelé grand axe, par opposition à l'autre axe
appelé petit axe. L'ordre de définition des axes n'a aucune importance.

LES OPTIONS DE LA COMMANDE ELLIPSE (menu contextuel)

• Centre : Crée une ellipse par un centre que vous déterminez.

• Axe fin : permet de créer une ellipse en spécifiant la 1ère extrémité


de l’axe, la 2ème extrémité de l’axe et la demi-longueur du 2ème
axe.

• Arc : Crée un arc elliptique. L'angle du premier axe détermine celui


de l'arc elliptique. Le premier axe désigne le grand ou le petit axe
de l'arc elliptique.

LES OPTIONS DE LA COMMANDE ELLIPSE (Ligne de commande)

• 1ère extrémité de l’axe : définit le point de départ du premier axe.

• 2ème extrémité de l’axe : définit le point de fin et l’orientation (angle)


de l’ellipse.

• Demi-Longueur du 2è axe : définit la valeur du 2è axe comme étant


la distance du centre de l’arc elliptique ou du milieu du premier
axe, jusqu’au point spécifié.

• Rotation : Définit le rapport entre le grand et le petit axe de l'ellipse


en faisant tourner un cercle autour du premier axe. Plus la valeur

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est élevée (entre 0 et 89,4 degrés), plus le rapport entre le petit et


le grand axe est important. Si vous entrez 0 vous créez un cercle.

• CercleIso : Crée un cercle isométrique dans le plan courant


• du dessin isométrique.

11-BLOC
La commande BLOC crée une définition de bloc à partir des objets
sélectionnés.
AutoCAD affiche la boîte de dialogue Définition de bloc.
LES OPTIONS
• Nom : attribue un nom au bloc. Ce nom, limité à 255 caractères,
peut comporter des lettres, des chiffres, des espaces et tout
caractère spécial non utilisé à d'autres fins par Microsof Windows
et AutoCAD.
• Point de base : Indiquez un point de base pour le bloc. La valeur
par défaut est 0,0,0.
• Choisir le point de base d'insertion : Ferme temporairement la boîte
de dialogue et vous permet d'indiquer un point de base d'insertion
dans le dessin courant.
Objets : Désigne les objets à insérer dans le nouveau bloc et
détermine si les objets sélectionnés doivent être conservés,
supprimés ou convertis en occurrence de bloc une fois le bloc créé.
• Icône d'aperçu : Détermine si une icône d'aperçu est enregistrée
avec la définition de bloc et indique la source de l'icône.
• Unités d'insertion : Indique les unités de mise à l'échelle du bloc
lorsque celui-ci est déplacé à partir d'AutoCAD DesignCenter.
• Description : Indique la description associée à la définition de bloc.
• Hyperen : Ouvre les polylignes dans la direction boîte de dialogue
Insérer un hyperlien, permettant d'associer un hyperlien à une
définition de bloc. li

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La commande DEFINIR LES ATTRIBUTS crée une définition d'attribut à


partir des objets sélectionnés.
L'attribut est un texte informatif associé à un bloc.
Une définition d'attribut est un gabarit utilisé pour la création d'un
attribut ; elle spécifie les propriétés de l'attribut et les messages d'invite
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qui s'affichent lors de l'insertion du bloc. AutoCAD affiche la boîte de


dialogue Définition d'attribut.

LES OPTIONS
• Mode : Définit quatre modes facultatifs.
Invisible : Indique que les valeurs d’attributs ne sont pas affichées
lors de l’insertion du bloc. ATTDISP annule le mode Invisible.
Constant : Affecte une valeur fixe aux attributs pour les insertions
de blocs.
Vérifié : Demande une vérification de la valeur des attributs lors
de l’insertion du bloc.
Prédefini : Rétablit la valeur par défaut de l’attribut lors de
l’insertion d’un bloc contenant un attribut prédéfini.
Invite : Indique le message (ou invite) de l'attribut affiché lors de
l'insertion d'un bloc contenant cette définition d'attribut. Si la
zone d’invite est vide, l’entrée Etiquette est considérée comme

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message. Si vous sélectionnez Constant dans la zone Mode, le


champ Invite Message n’est pas disponible.
• Attribut : Définit les données d’attribut. Vous pouvez entrer jusqu’à
256 caractères. Pour obtenir des espaces initiaux dans le message
ou la valeur par défaut, commencez la chaîne par une barre
oblique inverse (\).
• Etiquette : Indique l’étiquette d’un attribut permettant d’identifier
chaque occurrence d’un attribut dans le dessin. L’étiquette peut
contenir n’importe quel caractère à l'exception de l'espace et du
point d’exclamation (!). Les minuscules sont converties en
majuscules.
• Valeur : Spécifie la valeur par défaut de l'attribut.
Point d’insertion : Indique l’emplacement de l’attribut. Entrez des
coordonnées ou cliquez
sur sélectionner un point pour spécifier l’emplacement à l’aide du
périphérique de pointage.
• Option de texte : Définit la justification, le style, la hauteur et la
rotation du texte de l’attribut.

Justification : Indique la justification du texte de l’attribut.

Style de texte : Indique un style de texte prédéfini pour le texte de


l’attribut.

Hauteur : Indique la hauteur du texte de l’attribut.

Rotation : Indique l’angle de rotation du texte de l’attribut.

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12-POINTS
La commande POINT crée un objet point. Les points peuvent servir de
noeuds auxquels on accroche des objets. On peut déterminer pour un
point un emplacement tridimensionnel. L'élévation courante est adoptée
si vous omettez la coordonnée Z.

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La variable PDMODE gère l'aspect


des points.
La variable PDSIZE détermine la
taille de la figure représentant un
point.
Lorsqu’on modifie la valeur de
PDMODE et PDSIZE, l'apparence
des points existants change lors
de la prochaine régénération du
dessin.
L’option POINT MULTIPLE, permet
de définir plusieurs entités de POINT
sans avoir à relancer la commande.
13-DIVISER - MESURER
La commande DIVISER permet de
placer des points ou des blocs de manière
régulière sur la longueur ou le périmètre d'un
objet (les arcs, les cercles, les ellipses et les
arcs elliptiques, les polylignes et les splines).
LES OPTIONS DE LA COMMANDE
• Nombre de segments : Place des points à
intervalles réguliers le long des objets sélectionnés.
• Bloc : Place des blocs à intervalles réguliers le long de l'objet
La commande MESURER place des points ou des blocs sur un objet
selon des intervalles mesurés
LES OPTIONS DE LA COMMANDE
• Longueur du segment : Place des points aux intervalles spécifiés le
long de l'objet sélectionné, depuis l'extrémité la plus proche
jusqu'au point utilisé pour la sélection de l'objet.
• Bloc : Place des blocs à des intervalles spécifiés le long de l'objet
sélectionné (SCU) de l'objet mesuré.

14 HACHURES
La commande HACHURES remplit le contour spécifié avec un motif. Elle
crée un remplissage ou un motif de hachures non associatives. On peut
remplir un contour composé d'un ou plusieurs objets entourant
entièrement une zone. Si ce contour est constitué de plusieurs objets,
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leurs extrémités doivent coïncider pour qu'AutoCAD puisse créer


correctement les hachures. On peut également remplir une zone ne
possédant pas de contour fermé en définissant un contour de hachures
de polyligne à l'aide de l'option directe de hachures

Personnaliser motif : permet d ‘afficher la liste des motifs personnalisés


disponibles.
• Angle : Définit un angle pour le motif de hachures par rapport à l'axe
X du SCU courant.
• Echelle : Développe ou réduit un motif prédéfini ou personnalisé.
• Par rapport à l’espace papier : permet de mettre à l’échelle le motif de
hachures par rapport aux unités de l’espace papier.
• Espacement : définie l’espacement des hachures définit par
l’utilisateur.
• Largeur de plume ISO : met à l’échelle le motif ISO défini par la largeur
de plume sélectionnée.
• Choisir les points : Détermine un contour à partir d'objets existants
formant une zone délimitée. La façon dont AutoCAD détecte des
objets par le biais de cette option dépend de la méthode de détection
d'îlots choisie sous l'onglet Avancées. Lorsqu’on choisit Choisir les
points, la boîte de dialogue se ferme provisoirement et AutoCAD vous
demande d'indiquer des points.

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• Sélectionnez les objets : Sélectionne des objets spécifiques à hachurer.


La boîte de dialogue se ferme provisoirement et AutoCAD vous
demande de sélectionner des objets. En effet, si vous définissez des
contours au moyen de Sélectionner les objets, AutoCAD ne détecte
pas automatiquement les objets intérieurs. On doit alors sélectionner
les objets situés au sein du contour sélectionné afin de les hachurer
selon le style de détection d'îlots courant (que vous définissez sous
l'onglet Avancées). Chaque fois qu’on choisit Sélectionner les objets,
AutoCAD efface le jeu de sélection précédent.

Oter îlots : Supprime de la définition du contour les objets qu'AutoCAD


détecte comme îlots lorsque vous utilisez Choisir les points. On ne
peut pas supprimer le contour extérieur.
• Visualiser sélections : Ferme provisoirement la boîte de dialogue et
affiche les contours sélectionnés et les derniers paramètres de
hachurage prévisualisés.
• Hériter des propriétés : Hérite des propriétés d'un objet hachuré
existant. Si vous créez un nouvel objet hachuré, AutoCAD vous
demande de sélectionner l'objet hachuré dont vous souhaitez
récupérer les propriétés, puis de définir les contours du nouvel objet
auquel vous voulez appliquer les propriétés héritées. Vous pouvez
cliquer avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et
utiliser le menu contextuel pour basculer entre les options
Sélectionner les objets et Choisir les points afin de définir les
contours.
• Double : permet d’indiquer qu’un second jeu des lignes doit être tracé
à 90° des lignes initiales.
• Composition : Détermine si les hachures sont associatives ou non.
• Aperçu : Ferme provisoirement la boîte de dialogue et affiche l’objet
hachuré, qu’il soit nouveau ou modifié, avec les propriétés indiquées.
Cette option n’est pas disponible pour les nouveaux objets hachurés
si vous n’avez pas encore indiqué de points ni sélectionné d’objets
pour définir vos contours.

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Exécution de hachures par la méthode Choisir les points


(Le point choisi est à l’intérieur du contour, l’option détection des
ilôts activée)

Exécution de hachures par la méthode Sélectionnez les objets


(Le point choisi est sur le contour, l’option détection des ilôts désactivée)

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15- TEXTE DYNAMIQUE ET TEXTE MULTILIGNE

La commande TXTDYN permet de créer une ligne de texte


dans le style de texte courant.
• Point de départ : Spécifie un point de départ pour l'objet
texte

Justifier : Gère la justification du texte.


• Entrez une option :
[Aligne/Fixé/Centre/Milieu/Droite/HG/HC/HD/MG/MC/MD/BG/BC
/BD]. Vous pouvez aussi entrer une de ces options à l'invite Spécifiez
le point du départ du texte.

Style: Spécifie le style de texte, qui détermine l'aspect des caractères.


Le texte que vous créez utilise le style de texte courant.

La commande TEXTMULT crée un paragraphe de texte défini dans un


rectangle.
Le paragraphe crée s'insère dans des contours de texte non imprimés.
Les contours du texte définissent la largeur du paragraphe. On peut
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également spécifier la justification, le style, la hauteur, la rotation, la


largeur, la couleur, l'espacement et d'autres attributs du texte au moyen
de la commande TEXTMULT.
Chaque objet texte multiligne (textmult) est un objet unique, quel que
soit le nombre de lignes qu'il comporte. Les contours du texte, bien que
n'étant ni tracés, ni imprimés, ni affichés, font partie intégrante du cadre
de l'objet.

Création et modification d’objets texte multiligne


• Caractère : contrôle le format des caractères pour le texte saisi au
clavier ou importé dans l’Editeur de texte multiligne.
• Propriétés : contrôle les propriétés appliquées à l’objet texte
multiligne.
• Espacement des lignes : contrôle l’espacement des lignes pour le
nouveau texte ou pour le texte sélectionné.
• Rechercher/Remplacer : recherche des chaînes de texte spécifiées
et les remplace par un nouveau texte.
• Symbol : Insère les symboles d'usage courant. Choisissez Autres
pour afficher la boîte de dialogue Table des caractères Unicode (ex
: @).
• DuCalque : Contrôle la couleur du texte sélectionné. Choisissez
Autres pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur
et disposer d'autres possibilités de sélection.
• Importer Texte : Insère dans le dessin des fichiers texte RTF et ASCII
de 16 Ko maximum.

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15- METHODES DE SELECTION D’OBJETS


Pour modifier des objets, il faut au préalable créer un jeu de sélection
d'objets. Un tel jeu peut être constitué d'un seul objet ou d'un
ensemble d'objets divers.
On peut créer le jeu de sélection avant ou après avoir choisi une
commande d'édition.
Pour opérer une sélection, une petite boîte, appelée la cible de
sélection d'objet, remplace le réticule du curseur graphique. On peut
ainsi sélectionner des objets individuellement en utilisant le
périphérique de pointage, en dessinant une fenêtre de sélection
autour des objets souhaités, en entrant des coordonnées ou encore
en utilisant l'une des méthodes de sélection répertoriées ci-dessous.
Ces méthodes peuvent être utilisées quelle que soit la commande à
l'origine de l'invite Choix des objets.
Par défaut, les objets sélectionnés sont mis en surbrillance
(pointillés).
Autocad offfre plusieurs méthodes de sélection dont les plus utilisées
sont :
La Fenêtre de sélection
Permet de sélectionner tous les objets contenus dans un rectangle tracé
de la gauche vers la droite.
La Fenêtre de capture
Permet de sélectionner tous les objets contenus dans un rectangle tracé
de la droite vers la gauche

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Tout
Sélectionne tous les objets présents sur les calques libérés.
Trajet
Sélectionne tous les objets traversés par un trajet de sélection.
S (Soustraire) : Permet de retire des objets d’un jeu de sélection.
A (Ajouter) : Permet d’ajoute des objets à un jeu de sélection.

MONOGRAPHIE N°8
LES COMMANDES DE MODIFICATIONS

Les commandes de modification d’objet sous AutoCAD 2000 sont


regroupées dans le menu POP Modification; On les retrouve également
quelques unes dans la barre d’outils Modifier sous forme d’icônes.
Propriétés Détermine les propriétés des objets existants
Copier les Copie les propriétés d’un objet vers un ou plusieurs objets
propriétés
Objet Lie des symboles qui dépendent d'une référence externe à un
dessin et contrôle la visibilité des contours de délimitation
d’une référence externe
Délimiter Crée de nouveaux contours de délimitation à un objet image,
définit le contour de délimitation d'une xréf ou d'un bloc ainsi
que le plan de délimitation avant ou arrière et délimite les
objets d’une fenêtre
Hachures Modifie un objet hachures existant
Polyligne Modifie des polylignes et des surfaces maillées
tridimensionnelles
Spline Edite une spline
Multiligne Edite les lignes parallèles multiples

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Attributs Edite les attributs variables d’un bloc (unique) e tmodifie les
informations d’attributs indépendantes de la définition de
bloc (Globale).
Texte Edite du texte et des définitions d'attributs
Editer les Editer un bloc ou une Xréf,
Xréfs et les Ajouter les objets dans le jeu de travail
blocs dans le Supprimer les objets dans le jeu de travail
dessin Enregistre les modifications du jeu de sélection EDITREF
Ignorer les modifications apportées à la référence
Effacer Supprime des objets dans un dessin
Copier Duplique les objets sélectionnés
Miroir Crée une copie symétrique des objets sélectionnés
Décalage Crée des cercles concentriques, des lignes et des courbes
parallèles
Réseau Crée plusieurs copies des objets dans un motif
Déplacer Déplace des objets à une distance et dans une direction
spécifiées
Rotation Déplace des objets autour d’un point de base
Echelle Agrandit et réduit des objets proportionnellement dans les
directions X, Y et Z
Etirer Déplace ou étire les objets
Modifier la Modifier la longueur d'un objet
longueur
Ajuster Ajuste des objets selon un bord de coupe défini par d’autres
objets
PRolongemen Prolonge un objet jusqu'à ce qu’il en touche un autre
t
Coupure Efface certaines parties d'un objet ou divise un objet en deux
Chanfrein Biseaute les arêtes des objets
Raccord Arrondit et raccorde les arêtes de deux objets
Raccord Arrondit et raccorde les arêtes de deux objets
Décomposer Décompose un objet composé en objets composants

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La commande PROPRIETES détermine les propriétés des objets existants.


AutoCAD affiche la Fenêtre Propriétés . Cette fenêtre constitue le principal outil pour visualiser et
modifier les propriétés des objets AutoCAD.
Il existe huit propriétés générales communes à tous les objets.

Indique la couleur des objets


1. Couleur

Indique le calque courant de l'objet


2. Calque

Indique le type de ligne courant de l'objet


3. Type de ligne

Indique l'échelle du type de ligne de l'objet


4. Echelle du type de ligne

Affiche les valeurs NORMAL, DUCALQUE,


5. Style du tracé DUBLOC, ainsi que tous les styles de tracé
contenus dans la table des styles de tracé courants
Indique la table des styles de tracé courante.
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6. Table des styles de tracé

Détermine si la table des styles de tracé courante


7. Table des tracés jointe à est associée à l'espace objet ou à l'espace papier.

Affiche le type des tables de styles de tracé


8. Type de table de tracé disponibles.

La commande CORRESPROP modifie la couleur, le calque, le type de


ligne, le facteur d'échelle de type de ligne, l'épaisseur des lignes, la
hauteur et le style de tracé d'un objet.
Elle permet de modifier également les propriétés de dessin des objets
existants. On peut utiliser d'autres commandes (TYPELIGNE, ECHLTP,
EPAISSLIGNE, COULEUR et ELEV) pour définir les propriétés des
nouveaux objets.

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La commande COPIER permet de dupliquer des entités de dessin, une


ou plusieurs fois dans le dessin, à partir d’un point de base.
OPTIONS DE LA COMMANDE
• Point de base ou déplacement : Crée une seule copie. Si on indique
deux points, AutoCAD utilise le premier comme point de base et
place une copie simple au niveau de ce point de base.

Si vous spécifiez un point et appuyez sur ENTREE, AutoCAD utilise


le point de sélection comme point de base et place une seule copie
au niveau du point spécifié.

La commande MIROIR permet de créer une copie symétrique d’un ou


plusieurs objets sélectionnés, avec effacement ou non des originaux.

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Les deux points spécifiés deviennent les extrémités d'une ligne par
rapport à laquelle les objets sélectionnés sont réfléchis. En 3D, cette
ligne définit l'orientation d'un plan de symétrie perpendiculaire au plan
XY du système de coordonnées utilisateur (SCU) contenant la ligne de
symétrie.

La variable système MIRRTEXT pour contrôler la copie miroir des objets


texte. La valeur par défaut de MIRRTEXT est 1 (actif) : les objets texte
sont réfléchis comme les autres objets. Si la variable MIRRTEXT est
inactive (0), le texte n'est pas reflété.

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La commande DECALER permet de créer des entités semblables à


l’entité sélectionnée et parallèles à celle-ci. Décaler crée un objet soit à
une distance donnée à partir d'un objet existant, soit à partir d'un point
indiqué.

OPTIONS DE LA COMMANDE
• Distance de décalage : crée un objet par rapport à un autre objet en
respectant la distance de décalage indiquée.

• Distance de décalage : crée un objet en le faisant passer par un


point.

Dans les deux options, AutoCAD répète les deux messages pour
permettre de créer plusieurs objets décalés. Pour sortir de la commande,
appuyez sur ENTREE au message Sélectionnez l'objet à décaler.

RESEAU
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La commande RESEAU permet de créer plusieurs copies d’entités de


dessin de façon circulaire ou rectangulaire. Elle tient compte de la
direction de l’angle de base. Ainsi, pour créer un réseau rectangulaire
suivant un angle précis, on utilisera Rotation de la commande RESOL
pour l’afficher. Chaque objet d'un réseau peut être manipulé
séparément. Si on sélectionne plusieurs objets pour construire un
réseau, AutoCAD comptabilise les objets comme un seul élément à
copier et à disposer en réseau.
OPTIONS DE LA COMMANDE
• Réseau rectangulaire : Crée un réseau défini par un certain nombre
de rangées et de colonnes de copies des objets sélectionnés.
Entrez le nombre de rangées (---) <1>: Entrez un entier non nul ou
appuyez sur ENTREE
Entrez le nombre de colonnes (|||) <1>: Entrez un entier non nul ou
appuyez sur ENTREE
La distance spécifiée entre les rangées et les colonnes comprend les
longueurs correspondantes de l'objet à disposer en réseau.
Entrez la distance entre les rangées ou spécifiez la cellule d'unités
(---):
Afin d'ajouter des rangées vers le bas, spécifiez une valeur négative pour
la distance entre les rangées. AutoCAD n'affiche pas le message suivant
si vous spécifiez deux points aux coins opposés d'un rectangle.
Spécifiez la distance entre les colonnes (|||):
Pour ajouter des colonnes vers la gauche, spécifiez une valeur négative
pour la distance entre colonnes. L'option Rotation de la commande
RESOL modifie l'angle et crée un réseau soumis à une rotation.

Réseau polaire : Crée un réseau défini par la spécification d'un centre


ou d'un point de base par rapport auquel AutoCAD reproduit les
objets sélectionnés.
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Spécifiez le centre du réseau ou [Base]: Indiquez un point ou entrez b


pour indiquer un nouveau point de base.
• Centre : Crée un réseau défini par un centre.
• Base : Spécifie un nouveau point de référence (point de base) relatif
aux objets sélectionnés qui reste à distance constante du centre du
réseau au fur et à mesure de la disposition en réseau des objets.
Lorsque vous indiquez une valeur pour le nombre d'éléments, vous
devez spécifier l'angle à décrire ou l'angle entre les éléments.
Spécifiez l'angle à décrire (+=trigo,-=horaire) <360>: Entrez un entier
positif pour une rotation trigonométrique ou un entier négatif pour une
rotation horaire
AutoCAD interprète le 0 comme une absence de réponse. Vous pouvez
entrer 0 pour l'angle à décrire uniquement si vous spécifiez le nombre
d'éléments.
Angle entre les copies (+=trigo, -=horaire): Entrez un entier positif
pour une rotation trigonométrique ou un entier négatif pour une
rotation horaire.
AutoCAD détermine la distance entre le centre du réseau et un point de
référence sur le dernier objet sélectionné. Il utilise le centre d'un cercle
ou d'un arc, le point d'insertion de base d'un bloc ou d'une forme, le
point de départ d'un texte et l'extrémité d'une ligne ou d'un tracé.
Rotation des objets en réseau? <O>: Entrez o ou n, ou appuyez sur
ENTREE
Dans un réseau polaire, AutoCAD utilise le point de référence du dernier
objet du jeu de sélection pour tous les objets. Si vous avez défini le jeu
de sélection à l'aide d'une fenêtre ou d'une sélection de capture, le
dernier objet du jeu sera arbitraire.

La commande DEPLACER permet de déplacer un ou plusieurs objets dans une direction et à une
distance définie par deux points spécifiés.
Les deux points spécifiés définissent un vecteur de déplacement indiquant la distance et la
direction du déplacement des objets sélectionnés

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La commande ROTATION permet de modifier l’orientation d’objets


existants autour d’un point de base et suivant un angle précisé.
Pour faire pivoter un objet, il suffit d'indiquer un point de base et de
spécifier un angle de rotation relatif ou absolu.
Pour faire pivoter un objet, il suffit d'indiquer un point de base et de
spécifier un angle de rotation relatif ou absolu.
OPTIONS DE LA COMMANDE
• Angle de rotation : Détermine à quelle distance un objet pivote
autour du point de base.

• Référence : Spécifie l'angle de rotation absolu courant et le nouvel


angle de rotation désiré. Vous pouvez utiliser l'option Référence
pour rectifier un objet ou pour l'aligner avec d'autres
caractéristiques du dessin.

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Dans les deux options, les limites de la fenêtre restent parallèles aux
bords de la zone de dessin lorsque vous faites pivoter un objet de la
fenêtre.

La commande ECHELLE permet d’agrandir ou réduire la taille des objets


sélectionnés de manière proportionnelle en x et en y.
OPTIONS DE LA COMMANDE
• Facteur d’échelle : multiplie les dimensions des objets sélectionnés
par l'échelle indiquée. Un facteur d'échelle supérieur à 1 agrandit
les objets. Un facteur d'échelle compris entre 0 et 1 réduit les
objets.

Référence : Définit l'échelle des objets sélectionnés en fonction d'une


longueur de référence et de la nouvelle longueur spécifiée.

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Si la nouvelle longueur est supérieure à la longueur de référence, les


objets seront agrandis.
Le point de base désigne le point qui demeure au même emplacement
au fur et à mesure que change la taille de l'objet sélectionné (et donc
que l'objet s'éloigne de ce point de base immobile). Déplacez le curseur
pour agrandir ou réduire la taille de l'image.

La commande ETIRER permet de déplacer une partie sélectionnée


d’un objet en préservant les connexions avec les portions du dessin
laissés en place. AutoCAD étire les arcs, arcs elliptiques, lignes,
segments de polylignes, demi-droites et splines qui traversent la
fenêtre de sélection.

La commande MODIFONG permet de modifie la longueur d'un objet. Elle


modifie la longueur des objets et l'angle décrit des arcs, mais n'affecte
pas les objets fermés.
Il n'est pas nécessaire que la direction d'extrusion de l'objet
sélectionné soit parallèle à l'axe Z du SCU courant.
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OPTIONS DE LA COMMANDE
• Différence : Modifie la longueur d'un objet par une augmentation
spécifiée mesurée à partir de l'extrémité de l'objet sélectionné la
plus proche du point de sélection. L'option Différence modifie
l'angle d'un arc d'une augmentation spécifiée, mesurée à partir de
l'extrémité de l'arc désirée. Une valeur positive prolonge l'arc. Une
valeur négative l'ajuste.
• Différence de longueur : Modifie la longueur de l'objet selon
l'augmentation indiquée.
• Angle : Modifie l'angle de l'arc sélectionné selon l'angle indiqué.

• Pourcentage : Définit la longueur d'un objet selon un pourcentage


défini de sa longueur totale. Change l'angle d'un arc selon un
pourcentage défini de l'angle total de l'arc sélectionné.
• Total : Spécifie la longueur d'un objet sélectionné en définissant la
longueur absolue totale à partir de l'extrémité fixe. Définit l'angle
total d'un arc sélectionné en spécifiant l'angle total décrit.

• Longueur totale : définit la longueur de l'objet sélectionné.


• Angle : Définit l'angle de l'arc sélectionné.

Dynamique : Active le mode Evolution dynamique. Modifie la


longueur de l'objet sélectionné selon le déplacement de son
extrémité. AutoCAD déplace l'extrémité vers la longueur ou l'angle
spécifié, tandis que l'autre extrémité reste fixe.

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La commande AJUSTER permet d’ajuster des objets selon un bord de coupe


défini par d'autres objets. Les objets pouvant être ajustés sont les arcs, les
cercles, les arcs elliptiques, les lignes et les polylignes ouvertes 2D et 3D, les
rayons, les splines, les fenêtres flottantes, les régions, le texte et les droites.

OPTIONS DE LA COMMANDE
• Objet à ajuster : Indique l'objet à ajuster. AutoCAD répète ce message
pour l'objet à ajuster pour que vous puissiez ajuster plusieurs objets.
Appuyez sur MAJ enfoncé tout en sélectionnant un objet le prolonge
jusqu'au contour le plus proche au lieu de l'ajuster.

Projection : Spécifie la projection utilisée par AutoCAD lors de l'ajustement des


objets.
• Arête : Détermine si un objet est ajusté jusqu'au côté implicite d'un autre
objet ou jusqu'à un objet le coupant dans l'espace 3D.
• Annuler : Annule la dernière modification apportée par AJUSTER.
Quand AutoCAD vous demande de sélectionner les contours, vous pouvez
appuyer sur ENTREE et sélectionner l'objet à ajuster.

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La commande PROLONGE permet de prolonger un objet jusqu'à ce qu'il en


touche un autre.
Les objets que vous pouvez prolonger sont les arcs, les arcs elliptiques, les
lignes, les polylignes 2D et 3D ouvertes et les demi-droites.

OPTIONS DE LA COMMANDE
• Objet à prolonger : détermine l’objet à prolonger. AutoCAD répète le même
message afin que vous puissiez prolonger plusieurs objets. Appuyer sur
MAJ tout en sélectionnant un objet permet d'ajuster l'objet par rapport
au contour le plus proche au lieu de l'étendre. Appuyez sur ENTREE
pour terminer la commande.
• Projection : Indique le mode de projection utilisé par AutoCAD pour
prolonger des objets.
• Vue : Spécifie une projection dans le sens de visualisation courant.
• Côté : Prolonge l'objet jusqu'au côté implicite d'un autre objet ou
seulement jusqu'à un objet présentant réellement une intersection dans
l'espace 3D.
• Annule : Annule la dernière modification effectuée par la commande
PROLONGE.

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La commande COUPURE permet de couper et de supprimer certaines parties


d’objets ou divise un objet en deux.

AutoCAD efface la portion de l'objet située entre les deux points que vous
spécifiez. Si le deuxième point n'est pas sur l'objet, AutoCAD sélectionne le
point le plus proche sur l'objet ; par conséquent, pour couper une extrémité
d'une ligne, d'un arc ou d'une polyligne, spécifiez le second point au-delà de
l'extrémité à supprimer.

La commande CHANFREIN 2D permet de couper deux lignes sécantes ou non


à une distance donnée de leur intersection et raccorder les deux extrémités
par une nouvelle ligne.
Si les deux objets que vous souhaitez chanfreiner sont sur le même calque,
AutoCAD crée le chanfrein sur ce calque. Sinon, il crée la ligne de chanfrein
sur le calque courant. Il en va de même pour la couleur, le type de ligne et
l'épaisseur des lignes.
OPTIONS DE LA COMMANDE
• Première ligne : Spécifie la première des deux arêtes requises pour définir
un chanfrein bidimensionnel. Si les deux lignes que vous sélectionnez
sont des segments de polylignes, elles doivent être adjacentes l'une par
rapport à l'autre ou séparées par un seul segment. Si elles sont séparées
par un segment de ligne ou d'arc, AutoCAD supprime ce segment et le
remplace par une ligne de chanfrein.

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• PolylignE : Chanfreine l'intégralité d'une polyligne 2D. AutoCAD


chanfreine les segments de lignes se coupant à chaque sommet de la
polyligne. Les chanfreins deviennent les nouveaux segments de la
polyligne.

• Ecart : Définit les écarts du chanfrein par rapport à l'arête sélectionnée.


Si les deux écarts sont nuls, AutoCAD prolonge ou ajuste les deux lignes de
sorte qu'elles se rejoignent en un même point.

Angle : Définit les écarts de chanfrein en utilisant une distance pour la


première ligne et un angle pour la seconde.

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• Ajuster : Détermine si AutoCAD ajuste ou non les arêtes


sélectionnées par rapport aux extrémités de la ligne
du chanfrein.
• Méthode : Détermine si AutoCAD utilise deux distances
ou une distance et un angle pour créer le chanfrein.

La commande RACCORD permet de relier deux objets par un arc de cercle de


rayon spécifié par l’utilisateur. AutoCAD ne tient plus compte du sens
trigonométrique.
RACCORD Arrondit ou raccorde les arêtes de deux arcs, cercles, arcs
elliptiques, lignes, polylignes, demi-droites, splines ou droites à l'aide d'un arc
ayant le rayon défini.
OPTIONS DE LA COMMANDE
• Premier objet : Sélectionne le premier des deux objets requis pour définir
un raccord 2D ou l'arête du solide 3D à raccorder.

• Polyligne : Insère les arcs du raccord à chaque sommet d'une polyligne 2D


où deux segments de lignes se rejoignent.
• Rayon : Définit le rayon de l'arc du raccord.
• Ajuster : Détermine si AutoCAD ajuste les arêtes sélectionnées jusqu'aux
extrémités de l'arc de raccord.

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La commande ALIGNER permet de déplacer et de pivoter des objets pour les


aligner par rapport à d’autres objets.
OPTIONS DE LA COMMANDE
• Une paires de points : Aligne avec deux points
Si vous sélectionnez une seule paire de points de départ et d'arrivée, les objets
sélectionnés seront déplacés en 2D du point de départ (1) au point d'arrivée
(2).
• deux paires de points : Aligne avec deux paires de points

• trois paires de points : Aligne avec trois paires de points

La commande DECOMPOS permet de séparer les éléments constituant les


polylignes, rectangles, anneaux, blocs, cotes, multilignes et régions.
Un objet composé est constitué de plusieurs objets AutoCAD.
Le résultat obtenu est fonction du type d'objet décomposé. La liste suivante
répertorie quelques objets pouvant être décomposés et les résultats obtenus
pour chacun d'eux.

MONOGRAPHIE N°9
LA COTATION SOUS AUTOCAD
Les commandes de création de styles de cotes et de cotation sont regroupées
dans le menu POP Cotation. On les retrouve également dans la barre d’outils
Cotation sous forme d’icônes.
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Le tableau suivant dresse la liste des cotes d'AutoCAD et des méthodes de


création les plus courantes. En pratique, vous utiliserez certainement
plusieurs méthodes, suivant votre expérience, vos préférences personnelles et
les tâches à accomplir.

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1- NOTIONS DE BASE DE LA COTATION


La conception suppose généralement quatre phases : dessin, annotation,
affichage et traçage. Pendant l'étape d'annotation, le concepteur ajoute du
texte, des nombres et d'autres symboles pour communiquer des informations
comme les dimensions et les matériaux des divers éléments ou des notes pour
assembler le produit. Il est fréquent qu'un dessin comporte des cotes ; celles-
ci indiquent les dimensions d'un objet telles que la hauteur d'un mur, le
diamètre d'un cylindre ou la superficie d'un chantier.
AutoCAD propose de nombreux types de cote et outils de formatage de ces
cotes. Vous pouvez spécifier des dimensions pour tous les objets et formes
d'un dessin. Vous pouvez mesurer les distances horizontales et verticales, les
angles, les diamètres et les rayons. Vous pouvez créer une série de cotes
mesurées à partir d'une ligne de base commune ou par incréments. La figure
suivante présente des exemples de cote que vous pouvez créer.

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Bien que le type et l'aspect des cotes puissent changer, la plupart


comprennent un texte, des lignes de cote, des lignes d'attache et des pointes
de flèche.
• Texte de cote : Il indique explicitement les dimensions. Vous pouvez
utiliser les dimensions calculées automatiquement par AutoCAD,
insérer votre propre texte ou supprimer la totalité du texte.
• Lignes de cote : Une ligne de cote indique la dimension prise en compte.
Ses extrémités sont généralement pourvues de pointes de flèche qui
indiquent le début et la fin de la cote. Le texte de cote est placé le long
de la ligne de cote, qui est souvent divisée en deux.
• Pointes de flèche : Généralement affichées à la fin des lignes de cote pour
indiquer où les dimensions commencent et se terminent. Le symbole
par défaut utilisé par AutoCAD est une pointe de flèche fermée et
remplie. Vous pouvez toutefois opter pour un des nombreux autres
symboles qu' AutoCAD propose, comme les marques d'architecture, les
barres obliques et les pointillés.
• Lignes d'attache : Elles relient l'objet coté à la ligne de cote. Elles sont
perpendiculaires à la ligne de cote, mais vous pouvez les rendre
obliques.
• Marque centrale : Désigne le centre d'un cercle ou d'un arc. Les axes
s'étendent à partir de la marque centrale. Vous pouvez utiliser une
marque centrale uniquement, ou une marque centrale et des axes.

2- CREATION ET UTILISATION DE STYLE DE COTE


Les styles de cote déterminent le format et la présentation des cotes. Ils vous
aident à établir et à appliquer des normes pour les dessins et facilitent le
formatage et la gestion des cotes. Un style de cote définit :
Le format et la position des lignes de cote, des lignes d'attache, des pointes
de flèche et des marques centrales
La présentation, la position et le comportement du texte de cote

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Les règles déterminant le positionnement par AutoCAD du texte et des lignes


de cote
L'échelle générale des cotes
Le format et la précision des unités de cotation principales, alternatives et
angulaires
Le format et la précision des valeurs de tolérance.
1 - Dans le menu Cotation, choisissez Style ou saisir COTSTYLE sur la ligne
de commande.
Le Gestionnaire des styles de cote s'affiche. Il permet non seulement de créer
des styles, mais aussi d'exécuter de nombreuses tâches de gestion des
styles.
2 - Dans le Gestionnaire des styles de cote, choisissez Nouveau.

3 - Dans la boîte de dialogue Nouveau style de cote, entrez le nom du nouveau


style.
Sélectionnez le style à utiliser comme point de départ pour le nouveau style.
Si vous n'avez pas encore créé de styles, vous disposez du style STANDARD.
Le style de départ et le nouveau style ne sont pas liés.

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4 - Indiquez le type de cote pour lequel vous voulez utiliser le nouveau style.
Le type "Toutes les cotes" est proposé par défaut. Vous pouvez également
spécifier les paramètres à utiliser pour des types de cote particuliers. Par
exemple, supposons que la couleur de texte soit noire dans le style STANDARD
mais que vous vouliez utiliser le bleu pour le texte de cote de diamètre
uniquement. Dans la zone Commencer par, sélectionnez STANDARD, puis
sélectionnez Diamètre dans la zone Utiliser pour. Le nouveau nom de style
n'est plus disponible puisque vous définissez un sous-style de STANDARD.
Après avoir affecté la couleur bleue au texte (en suivant les étapes ci-après),
Diamètre s'affiche comme sous-style de STANDARD dans le Gestionnaire des
styles de cote. Chaque fois que vous utiliserez le style STANDARD pour une
cote de diamètre, le texte sera bleu. Pour tous les autres types de cote, le texte
sera noir.
6 - Cliquez sur Continuer.
7 - Dans la boîte de dialogue Nouveau style de cote, cliquez sur l'un des onglets
suivants pour entrer les paramètres de cote du nouveau style :
Lignes et flèches : Détermine la présentation et le comportement des lignes
de cote, des lignes d'attache, des pointes de flèche et des marques
centrales.
Texte : Détermine la présentation, la position et l'alignement du texte de
cote (voir Formatage du texte de cote).
Ajuster : Détermine les options qui définissent le positionnement par
AutoCAD des lignes de cote, des lignes d'attache et du texte. Définit
également l'échelle générale des cotes (voir la section Ajustement du
texte de cote et des têtes de flèche).
Unités principales : détermine le format et la précision des unités de
cotation linéaires et angulaires (voir Formatage des unités de cotation
principales).
Unités alternatives : Détermine le format et la précision des unités
alternatives (voir Définition d'unités de cotation alternatives).
Tolérances : Détermine les valeurs et la précision des écarts de tolérance
(voir Ajout de tolérances aux cotes).
8 – Après avoir apporté toutes les modifications nécessaires dans les onglets
de la boîte de dialogue Nouveau style de cote, cliquez sur OK, puis fermez le
Gestionnaire des styles de cote

3- PARAMETRAGE DES ELEMENTS DE COTES


Au moyen des onglets de la boîte de dialogue « style de cote »

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Options de la boîte de dialogue


Style de cote courant : Affiche le nom du style courant. Le style courant
est le style appliqué aux cotes que vous créez.
Liste : Contrôle l’affichage des styles dans la liste Style. Sélectionnez tous
les styles si vous souhaitez visualiser tous les styles de cote dans un
dessin. Sélectionnez les styles actifs pour visualiser uniquement les
styles utilisés par les cotes dans le dessin.
Aperçu de : Montre une représentation graphique du style sélectionné
dans la liste Style.
Description : Décrit le style sélectionné dans la liste Styles relative au
style courant. Si la description est trop longue pour l’espace fourni, vous
pouvez cliquer dans le volet et utiliser les touches fléchées pour la faire
défiler.
Définir courant : Définit comme courant le style de cote sélectionné dans
l’option Style. Toutes les nouvelles cotes sont automatiquement créées
dans le style défini comme courant.

Nouveau : Affiche la boîte de dialogue Nouveau style de cote, où vous


pouvez spécifier le nom du nouveau style et définir le style sur lequel il
est basé.
Modifier : Affiche la boîte de dialogue Modifiez le style de cote, où vous
pouvez changer les styles de cote existants.
Remplacer : Affiche la boîte de dialogue de remplacement des styles de
cote, qui vous permet de modifier le style à votre gré. Si le style
sélectionné n’est pas le style courant, ce bouton n’est pas accessible.
Comparer : Affiche la boîte de dialogue Comparer les styles de cote, qui
vous permet de comparer deux styles de cote ou de répertorier toutes
les propriétés d’un style de cote.

Lignes et flèches
Détermine la présentation et le comportement des lignes de cote, des lignes
d'attache, des pointes de flèche et des marques centrales.
On peut ainsi déterminer la couleur et l'épaisseur des lignes de cote, spécifier
l'espacement des lignes de base et prolonger les lignes de cote au-delà des
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petites marques, des barres obliques et autres types de pointe de flèche


semblables.
On également supprimer la première ou la seconde ligne de cote.
AutoCAD détermine les première et seconde lignes de cote à partir de l'ordre
de définition des points de cote. Pour les cotes angulaires, la seconde ligne de
cote est définie dans le sens trigonométrique par rapport à la première. Si on
crée une cote en sélectionnant un objet, AutoCAD détermine les première et
seconde lignes de cote en fonction de la géométrie sélectionnée.
On peut aussi paramétrer la couleur et l'épaisseur des lignes d'attache, ou
supprimer l'une de ces lignes, voire les deux.
Il est possible de prolonger les lignes d'attache au-dessus des lignes de cote et
de les décaler par rapport au point d'origine de la cote.
Les listes de pointes de flèche répertorient les types de flèche utilisables pour
les lignes de cote et les lignes de repère, comme les pointes de flèche, les
points, les barres obliques et les petites marques.
Si vous changez la première pointe de flèche, AutoCAD modifie
automatiquement la seconde. Si vous souhaitez que la seconde pointe de
flèche soit différente de la première, sélectionnez-la dans la boîte 2ème. Vous
pouvez modifier la taille de la pointe de flèche.
Vous pouvez modifier les paramètres de marque centrale et changer la taille
de ces marques. Aucun(e) désactive les marques centrales. L'option Marque
les affiche. L'option Ligne affiche les axes.

Couleur : affiche et définit la couleur de la ligne de cote. Si vous choisissez


Autres (en bas de la liste des couleurs), la boîte de dialogue Sélectionner
une couleur s’ouvre. Vous pouvez aussi entrer le nom ou le numéro de la
couleur dans la zone de texte.
Epaisseur de ligne : définit l’épaisseur des lignes de cote.
Etendre au-délà des marques : indique la distance correspondant au
prolongement de la ligne de cote au-delà de la ligne d'attache lorsqu’on
utilise des barres obliques, d'architecture, droites, intégrales pour les
pointes de flèches ou aucune pointe.
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Espacement des lignes de base : définit l'espace séparant les lignes de cote
de la cote d'une ligne de base. Entrez une distance.
Supprimer (Ligne cote 1 / Ligne cote) : Supprime les lignes de cote.

Couleur : affiche et définit la couleur de la ligne de cote. Si vous choisissez


Autres (en bas de la liste des couleurs), la boîte de dialogue Sélectionner
une couleur s’ouvre. Vous pouvez aussi entrer le nom ou le numéro de la
couleur dans la zone de texte.
Epaisseur de ligne : définit l’épaisseur des lignes de cote.
Etendre au-délà des lignes de cote : Spécifie la distance correspondant à
l'allongement des lignes d'attache au-delà de la ligne de cote.
Décalage de l’origine : Spécifie la distance entre les lignes d’attache et les
points d’origine définissant la cote.
Supprimer (Ligne d’attache 1 / Ligne d’attache 2) : Supprime les lignes de
cote

1ère : définit la pointe de flèche pour la première ligne de cote. Lorsque vous
modifiez le premier type de pointe de flèche, la seconde pointe de flèche
change automatiquement pour lui correspondre.
2è : définit le second type de pointe de flèche.
Ligne de repère : définit le type de pointe de flèche pour les lignes de repère.
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Taille : affiche et définit la taille des pointes de flèche.

Marques centrale des cercles : définit les propriétés des marques centrales et
des lignes médianes.
Texte
Définit les propriétés du texte de cote.

Style : affiche et définit le style courant du texte de cote. Sélectionnez un style


dans la liste. Pour créer et modifier les styles du texte de cote, sélectionnez
le bouton [..] situé en regard de la liste.
Couleur : affiche et définit la couleur du texte de cote. Si vous choisissez
Autres (en bas de la liste des couleurs), la boîte de dialogue Sélectionner
une couleur s’ouvre. Vous pouvez aussi entrer le nom ou le numéro de la
couleur dans la zone de texte.
Hauteur : affiche et définit la hauteur du style de texte de cote courant.
Entrez une valeur dans la zone de texte. Si une hauteur de texte est définie
dans le style de texte (si la hauteur du style de texte est supérieure à 0),
cette hauteur écrase la hauteur de texte définie ici. Si vous voulez utiliser
la hauteur de texte définie dans l’onglet Texte, assurez-vous que la hauteur
de texte dans le style de texte est définie à 0.
Echelle hauteur de la fraction : Définit un facteur d’échelle qui sert à calculer
la hauteur du texte pour les fractions et les tolérances de cote. La hauteur
du texte est multipliée par ce facteur afin de définir la hauteur de texte
fractionnaire ou de tolérance.
Encadrer le texte : Si cette option est sélectionnée, dessine un cadre autour
du texte de cote. Lorsque la case de dessin de cadre est cochée, la variable
système DIMGAP devient négative.
Position du texte

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Vertical : définit la justification verticale du texte de cote par rapport à la ligne


de cote. D'autres paramètres de cote affectent également la justification
verticale du texte de cote. Les options de position verticale comprennent :
Horizontal : Ajuste la position horizontale du texte de cote le long de la ligne
de cote, par rapport aux lignes d’attache. Cette valeur est enregistrée dans
la variable système DIMJUST.

Horizontal : Place le texte en position horizontale.


Vertical : Aligne le texte sur la ligne de cote.
Norme ISO : Aligne le texte de cote sur la ligne de cote s’il se situe entre les
lignes d'attache ou horizontalement s’il se trouve à l’extérieur de ces lignes.
Ajuster
Définit les règles à appliquer pour placer les lignes de cote, les pointes de
flèche et le texte.
Options d’ajustement :

Contrôle l'emplacement du texte


et des pointes de flèche à
l'intérieur ou à l'extérieur des
lignes d'attache en fonction de
l'espace disponible les séparant.

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Si l'espace disponible est suffisant, le texte de cote et les pointes de flèche sont
placés entre les lignes d'attache. Si l’espace n’est pas suffisant pour cette
opération, le texte de cote et les pointes de flèche sont positionnés à l’aide du
paramètre des options Ajuster.

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Echelle des objets de cotation


Définit la valeur d'échelle de cote complète ou
l'échelle de l'espace papier.

Utiliser l’échelle de cotation Définit une échelle pour tous les paramètres de style
de cote relatifs à la taille, à la distance ou à
l’espacement, y compris la taille du texte et des
pointes de flèche. Cette échelle ne modifie pas les
valeurs de mesure des cotes.

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Définit l’échelle de cote en fonction de l’échelle de


Echelle des cotes selon présentation la fenêtre de l’espace objet.
(espacepapier)

MONOGRAPHIE N°10
LA MISE EN PAGE ET L’IMPRESSION
A l’issue de la création d’un dessin au moyen des outils abordés dans le
présent document, il intervient la phase d’impression communément appelée
traçage. Elle consiste à présenter et tracer le dessin sur un support papier par
l’intermédiaire d’un périphérique de traçage (imprimante ou traceur).
Les étapes suivantes sont indispensables pour arriver au traçage d’un dessin
sous AutoCAD 2000 :
La configuration du périphérique de traçage (imprimante ou traceur),
La création de tables de styles de tracés (tables d’affectation d’épaisseur aux
traits du dessin),
La création d’une mise en page (page de présentation).

La commande MISENPAGE permet de définir, la page de présentation, le


périphérique de traçage (type de traceur ou imprimante), le format de papier
et le paramétrage pour chaque nouvelle présentation. Autocad ouvre la boîte
de dialogue Configuration de tracé.

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PROCEDURES DE CREATION D’UNE MISE EN PAGE


1 – Dans le menu Fichier, choisissez Mise en page
2 – Dans la zone Nom de présentation de la boîte de dialogue, entrez un nom
pour la présentation en cours de préparation (exemple : Ma présentation A0)
3 – Cliquez sur Ajouter, pour nommer et enregistrer la mise en page en cours.
Sur l’option Périphérique de traçage
4 – Dans l’onglet Périphérique de traçage, rechercher et sélectionner le traceur
ou imprimante à utiliser parmi la liste des traceurs configurés.

5 – Cliquez sur Propriétés pour afficher les informations sur le traceur


sélectionné.

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Ces informations se rapportent aux paramètres de la configuration, des ports,


des périphériques et des supports.

6 – Appliquez une table de styles de tracé (STB ou CTB) à la présentation en


cours en
la sélectionnant dans l’ongle Table de styles de tracé

7 – Pour afficher et modifier


au besoin la table de styles de
tracés sélectionnée, cliquez sur
Modifier.
8 – Pour créer une nouvelle la table de styles de tracés sélectionnée, cliquez
sur Nouveau.
9 – Pour valider les paramètres de présentation définis dans les différents
onglets, cliquez sur OK
10 – Pour tracer (imprimer) la présentation courante avec les paramètres de
présentation qui lui sont appliqués, cliquez sur Tracer.

Sur l’option Mise en page


11 – Dans l’onglet Format et unités de papier, sélectionner le format de papier
à utiliser.
Format de papier : Affiche la liste des formats de papier disponibles
pour le traceur configuré sélectionné.
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Zone d’impression : Affiche la zone d’impression réelle (en pouces ou


en mm) en fonction du format de papier et du traceur sélectionnés.

12 – Dans l’onglet Orientation du


papier
Indiquez l’orientation du dessin :
portrait
ou paysage. Détermine aussi si le
dessin est
tracé en mode Symétrie verticale ou
non.

13 – Dans l’onglet Aire de tracé, indiquez les


paramètres de la zone à imprimer, l’échelle et le
décalage de tracé pour la présentation en cours
d’impression.

14 – Dans l’onglet Echelle du tracé spécifier


une échelle de pour tracer l’objet ou la présentation
courante.

15 – Dans l’onglet Décalage de tracé, indiquez les paramètres


permettant de définir des valeurs de décalage de tracé sur la base

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de l’angle inférieur gauche de l’origine du support.

17 – Pour tracer (imprimer) la présentation courante


avec les paramètres de présentation qui lui sont appliqués,
cliquez sur Tracer

MISE EN L’ECHELLE DU DESSIN EN ESPACE PAPIER


Les objets Autocad sont en général dessinés en grandeur nature. Lorsqu’on
trace le dessin, on peut spécifier une échelle précise ou ajuster l'image en
fonction du papier. Pour définir une échelle, il suffit d'indiquer le rapport entre
les unités du tracé et les unités du dessin.
On peut également entrer une échelle standard ou une échelle personnalisée.
La précision de l'échelle importe peu dans certains cas, notamment s'il s'agit
simplement de tracer une première ébauche du dessin ; dans ce cas, on coche
la case « Ajuster » au format pour reproduire la plus grande vue possible sur
le papier.
POUR DEFINIR L'ECHELLE DU TRACE EN ESPACE OBJET :
Dans le menu Fichier, choisissez Mise en page.
Dans la boîte de dialogue Configurations de tracé, cliquez sur l'onglet Mise
en page.
Dans la zone de liste Echelle, sélectionnez une valeur.
L'échelle définie par défaut pour le traçage d'une présentation est 1:1.
Pour personnaliser l'échelle, entrez une valeur dans la zone
Personnaliser.
Cliquez sur OK.

POUR DEFINIR L'ECHELLE DU TRACE EN ESPACE PAPIER :


Dans le menu Affichage ouVue , choisissez Zoom puis Echelle.
Sur la ligne de commande, saisissez le facteur d’échelle ou facteur de Zoom.

Le facteur d’échelle est déterminé en fonction de l’unité pensée en dessinant,


c’est à dire : le mètre, le centimètre ou le millimètre.
L’unité en espace papier est par principe le millimètre (expression des
dimensions du support)
L’expression du facteur d’échelle est :
Facteur d’échelle = Echelle voulue x 1mm Si le dessin est pensé en
millimètre
Facteur d’échelle = Echelle voulue x 10mm Si le dessin est pensé en
centimètre

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Facteur d’échelle = Echelle voulue x 1000mm Si le dessin est pensé en


mètre

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MONGRAPHIE 11
TRAVAUX PRATIQUES

EXECUTER AVEC AUTOCAD LES DESSINS SUIVANTS

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