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INFORMATIQUES
I INTRODUCTION
Définition de l’Information :
Cette notion regroupe en fait un ou plusieurs éléments de connaissances (d’origines diverses)
susceptibles d’êtres codés dans le but d’êtres conservés, traités, ou communiqués.
Cette transmission de l’information est donc susceptible de déclencher une action ou un traitement.
Il devient alors nécessaire voir impératif de regrouper les informations, de les classer et de structurer
cette Information.
Remarque Générale :
Cette dualité composant la notion de traitement automatique de l’information nous conduit à constater
que :
- l’Information est un élément informel, soit brute que l’on appellera donnée, soit qui constituera
les règles de traitements en fait le programme ou logiciel (software en anglais).
- L’Ordinateur est l’élément physique ou matériel (hardware en anglais) qui assurera les
traitements et transmissions de l’Information.
Représentation de l’Ordinateur :
C’est une unité de traitement rationnel automatique de l’information.
Pour cela les données de l’information renseignées (ou saisies) seront traitées et donneront en sortie
un résultat exploitable (soit en impression papier, soit directement à l’écran).
On parle plus généralement d’Unité Centrale laquelle comportera une Mémoire Centrale (pour le
stockage temporaire des données et des instructions), une UAL ( Unité Arithmétique Logique chargée
d’effectuer les calculs), et une unité de Commande.
L’Unité Centrale aura des accès fréquents à des Mémoires Auxiliaires (échanges avec des unités de
stockage de l’information) facilitant, et optimisant ses temps de traitement de l’Information.
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Ce sont les disques magnétiques amovibles disquettes, bandes, cartouches, disques optiques, clés USB .
UNITE CENTRALE
CENTRALE
ECRAN
CLAVIER
SOURIS MEMOIRE
CENTRALE
U.A.L
SCANNER
UNITE DE IMPRIMANTE
COMMANDE
MEMOIRES
AUXILIAIRES
CARTE SON
Transmission de l’Information :
Les symboles
Le symbole ne constitue pas lui-même l’information, il ne sert en fait qu’à la représenter
afin de la transmettre.
Toute communication entre 2 personnes comporte une information mise sous forme de
symboles. Si cette communication est manuscrite les symboles utilisés seront constitués
par des caractères (lettres, chiffres, ponctuation…) et regroupés par mots organisés en
phrases véhiculant l’Information.
L’unité centrale va recevoir et lire ces données sous formes de symboles, les analyser et
les convertir en impulsions électroniques compréhensibles et assimilables par le cœur de
l’ordinateur afin de les rendre exploitables.
La codification
Pourquoi une codification ?
Un système de codification permet de créer une table de correspondance entre les
différents formats de données, comme par exemple le code postal (correspondance de
chiffres à une ville à l’intérieur d’un département connu aussi en données alphabétiques.
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La zone
C’est une section du support de l’information qui est dédiée à une donnée déterminée,
elle est associée à la notion de contenant.
Elle sera définie par un libellé et un format.
L’enregistrement
Un enregistrement est composé de zones dont le format et la position dans
l’enregistrement sur le support seront fixes et déterminés avec précision.
Le fichier
Un fichier est un regroupement d’enregistrements relatifs à une même famille :
HOMME MACHINE
Caractères (symboles de l’alphabet et de Caractères
numération)
Mot (ensemble de caractères) Mot (donnée élémentaire)
Phrase (ensemble de mots) Rubriques (données groupées)
Paragraphe (ensemble de phrases) Enregistrement (article ou données
globales)
Texte (ensemble de paragraphe) Fichier
L’Information est donc codée et figure physiquement sur un support d’informations, et est
constituées d’un ensemble de symboles numériques, alphabétiques et alphanumériques.
Ainsi, pour qu’un renseignement (donc l’Information) soit transmis et interprété, il faut
disposer d’un support et d’un code. Ce support dépend du mode de transmission et le code
est une convention entre l’émetteur et son destinataire.
La Puissance Lexicographique
Nombre de combinaisons possibles à réaliser à l’aide d’un alphabet donné pour une
longueur de mot donné.
o P=b* Où :
o P=puissance lexicographique du langage
o b=nombre de caractères de l’alphabet
o *=longueur du mot (format)
INTRODUCTION :
Pour coder les dix chiffres du système décimal, il a fallu utiliser 4 digits en positions binaires
(ou format binaire).
Ce format de 4 positions est donc :
24 = 16
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LES OPERATIONS EN BASES 2 :
ADDITION
+ 0 1
0 0 1
1 1 0
MULTIPLICATION
X 0 1
0 0 0
1 0 1
SOUSTRACTION
- 0 1
0 0 1
1 1 0
Exemples :
LE SYSTEME HEXADECIMAL :
Comme il a été vu plus haut, le Binaire est basé sur une suite de bits et on les associe par 8
pour constituer 1 Octet, par 4 pour 1 Quartet afin d’en simplifier la visualisation et les
conversions.
Ici en Hexadécimale nous sommes en base 16, c'est-à-dire que ce système est basé sur les
16 symboles suivants :
0 ,1 ,2 ,3 ,4 ,5 ,6 ,7 ,8 ,9 ,A ,B ,C ,D ,E ,F.
Essayez de deviner les 16 nombres qui viendront après F.
Tableau de correspondance :
Base décimale 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Base
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
hexadécimale
Base binaire 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111
Rappel :
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Base Décimale est la base 10 c’est notre système de calcul habituel.
Base Binaire est la Base 2 la base du système informatique.
Base Hexadécimale est la Base 16 va servir dans les transmissions de donnée par voies
informatiques, et notamment dans le transfert de trames Ethernet, mais pas seulement…
Exemple de correspondance :
On me donne le nombre suivant en Base 2 à convertir en Base 16 : 0100 1011
LES CONVERSIONS :
Ici nous ne traitons dans un premier temps que les entiers positif.
Le nombre 16 en Binaire ?
16 ! 2
0 ! 8 ------- 0 EST ICI NOTRE BIT DE POIDS LE PLUS FAIBLE
8!2
0!4
4!2
0!2
2 !2
0!1
1!2
1 ! IMPOSSIBLE DE DIVISER 1 PAR 2
IL RESTE DONC 1 COMME BIT DE POIDS LE PLUS FORT
On part du Bit de poids le plus fort et on remonte vers le bit de poids le plus faible, on
obtient donc :
10000
10000 qui correspond à 10 en Héxadécimale .
15 en décimale étant F en Héxadécimale on passe au suivant donc 16 en décimale qui
donne 10 en hexadécimale.
Base décimale 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Base
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F
hexadécimale
Base binaire 10000 10001 10010 10011 10100 10101 10110 10111 11000 11001 11010 11011 11100 11101 11110 11111
Autre exemple :
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45 en décimale vaut 2D en Hexadécimale.
45 ! 16
13 ! 2 ------- 13 est notre bit de poids faible et 2 notre bit de poids fort, mais on
ne s’arrête pas là, il faut encore trouver la correspondance de 13 et
de 2 en hexadécimale.
A chaque rang, pour chaque bit, on multiplie la valeur du bit par le poids et le cumul donne
le nombre en base 10.
(101100) = 0 x 20 + 0 x 21 +1 x 22 +1 x 23 +0 x 24 +1 x 25
= 0 x 1 + 0 x 2 +1 x 4 +1 x 8 +0 x 16 +1 x 32
= (44)
Notabene : On part de droite à gauche pour résoudre ce système donc en fait cela
correspond à cela .
( 1 0 1 1 0 0 )
= 1 x 25 +0 x 24 +1 x 23 +1 x 22 + 0 x 21 0 x 20
= 32 +0 +8 +4 +0 +0
= 44
IV AUTRES REPRESENTATIONS
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