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Informatique I

Elaboré par : Pr. Ahmed SEJAD

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Objectifs du cours
A l’issue de ce cours, les étudiants devraient être capables de :

 Connaître les composants d’un ordinateur, son principe général de


fonctionnement,
 Utiliser efficacement un clavier et une souris,
 Utiliser correctement Windows et certains outils Windows,
 Organiser les dossiers de données dans son disque dur,
 Utiliser efficacement le logiciel de traitement de texte Word,
 Créer des tableaux, calculs avec Excel,
 Réaliser des présentations attractives avec PowerPoint,
 TIC
Chapitre I
CONCEPTS DE BASE

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INTRODUCTION GENERALE

 L’informatique :
l’informatique est une science qui permet de traiter
l’information de façon automatique.

 L’ordinateur :
Un ordinateur est une machine capable d'effectuer
automatiquement des opérations arithmétiques et logiques
(à des fins scientifiques, comptables ou administratives) avec
une très grande vitesse, un degré de précision élevée et il
facilite le stockage de données.

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LE POSTE DE TRAVAIL

On peut différencier trois types d'ordinateurs selon leur usage:

 L'ordinateur du domicile : en général, c'est un ordinateur fixe


équipé d'un certain nombre périphériques (moniteur, imprimante,
scanner, disque,...). Il est souvent utilisé par plusieurs membres de la
famille.

 L'ordinateur portable : c'est un ordinateur personnel que l'on


emporte avec soi. Il intègre les périphériques standards (pavé souris,
écran, clavier, camera, micro,...) mais en général moins performant et
moins confortable à utiliser que le fixe.

 L'ordinateur du travail : il s'agit souvent d'un poste fixe connecté


au réseau de l'organisation.
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LES DIFFÉRENTS PARTIES
D’UN ORDINATEUR
L’ordinateur est divisé en deux parties :

 la partie matérielle: C’est la partie physique et palpable du


système informatique.
Elle est divisée en deux parties :
 L’unité centrale
 Les périphériques

 la partie logiciel: Il est important de savoir qu’un logiciel est un


programme.
On distingue deux types de logiciel :
 Le système d’exploitation
 Le logiciel d’application

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ORDINATEUR FIXE

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LE POSTE DE TRAVAIL

Quelles sont les principales caractéristiques d'un ordinateur ?

 La puissance du processeur : elle détermine la rapidité de


traitement.

 La capacité de la mémoire vive (RAM) : c'est la mémoire


qui est utilisée pour l'exécution les programmes en cours.
Elle s'efface quand on éteint l'ordinateur. Plus la mémoire
vive est importante, plus l'ordinateur est rapide.

 La capacité de stockage (Disque dur…) : permet de


stocker les données à long terme.

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LE POSTE DE TRAVAIL

Le système d'exploitation : c'est un ensemble de programmes


assurant la liaison entre les ressources matérielles, l'utilisateur et les
applications. Les systèmes d'exploitation les plus répandus sont :

 Windows : système d'exploitation de Microsoft ; installé par défaut


sur pratiquement tous les ordinateurs personnels (sauf ceux de la
marque Apple), il détient actuellement le quasi monopole du marché
grand public ;

 Linux : système d'exploitation distribué selon les règles du logiciel


libre ; il en existe différentes distributions (Ubuntu, Mandriva, Debian,
Red hat , etc.) ;

 Mac OS : système d'exploitation des ordinateurs de type Macintosh


d' Apple.

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LE POSTE DE TRAVAIL
La connectique :
 Le port USB (Universal Serial Bus) : port permettant de connecter « à
chaud » des périphériques à un ordinateur, c'est-à-dire sans avoir à
redémarrer l'ordinateur et avec une procédure d'installation minimale.
 Le port Ethernet (RJ45) : port permettant de connecter l'ordinateur à un
réseau local.
 Le port VGA (Video Graphics Array) : port permettant de connecter
l'ordinateur à un écran en analogique.
 Le port HDMI (High Definition Multimedia Interface) : port permettant
de connecter l'ordinateur à un écran en numérique haute définition.
Les connexions sans fil :
 Le Wi-Fi : technologie de réseau local sans fil à haut débit ; il est surtout
utilisé pour connecter sans fil un ordinateur à Internet via une borne Wi-
Fi.
 Le Bluetooth : technologie radio courte distance ; il est surtout utilisé
pour faire communiquer entre eux des appareils situés à proximité les
uns des autres sans qu'un câble soit nécessaire

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LES PERIPHERIQUES

On distingue trois types de périphériques :

Les périphériques d'entrée : qui servent à fournir des


informations au système informatique : souris, clavier…

Les périphériques de sortie : qui servent à faire sortir des


informations du système informatique: écran, imprimante…

Les périphériques d'entrée-sortie : qui opèrent dans les deux


sens : un lecteur de CD-ROM ou une clé USB, par exemple,
permettent de stocker des données (sortie) ainsi de les
charger (entrée).

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LES PERIPHERIQUES

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LES PRINCIPAUX PERIPHERIQUES

 Le moniteur ou écran : c’est un périphérique de sortie de


données qui nous permet de visualiser le résultat des
réalisations effectuées par l’ordinateur.

 La souris : c’est un instrument qui permet de sélectionner et


d’ouvrir les éléments à l’écran.

 Le pavé Alpha Numérique (Clavier) : il ressemble à celui


d’une machine à écrire. le type de clavier se reconnaît par ses
six premières touches alphabétiques du pavé alphabétique. Nous
avons :
 Le clavier AZERTY qui est de type français.
 Le clavier QWERTY qui est de type anglais.
 Le clavier QWERTZ qui est de type allemand
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QUELQUES DEFINITIONS
 Le fichier : est un ensemble de données numériques réunies sous un
même nom, enregistrées sur un support de stockage, et manipulées
comme une unité. Il existe de très nombreux types de fichiers qu’on peut
différencier par leur extension.
 Extension: suffixe composé généralement de 3 lettres, ajouté au nom
d'un fichier pour identifier son type. (ex: .mp3 .bmp .doc...)
 Le dossier (ou répertoire) : c’est un objet informatique pouvant
contenir des fichiers et d’autres dossiers. Il sert au classement des
données.
 Application : programme exécutable sur un ordinateur. Par exemple :
Word, Firefox, messenger, winzip, les logiciels de jeu, etc… ,Sous windows
un fichier d'application comporte l'extension .exe
 Document : fichier créé par une application. Il contient en générale une
extension propre comme (.doc) pour les documents Word.
 Arborescence: Structure hiérarchisée des répertoires et des sous
répertoires sur un disque dur.

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SYSTÈME BINAIRE
Dans les domaines de l'automatisme, de l'électronique et de l'informatique,
nous utilisons la base 2. Tous les nombres s'écrivent avec deux chiffres
uniquement (0 et 1). De même que nous utilisons le système décimal parce que
nous avons commencé à compter avec nos dix doigts, nous utilisons le binaire
car les systèmes technologiques ont souvent deux états stables.

Exemple :
- Un interrupteur est ouvert ou fermé
- Une diode est allumée ou éteinte
- Une tension est présente ou absente

A chaque état du système technologique, on associe un état logique


binaire. La présence d'une tension sera par exemple notée 1 et l'absence 0.
Le chiffre binaire qui peut prendre ces deux états est nommé "Bit" (Binary digit)

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SYSTÈME BINAIRE
Avec un bit nous pouvons coder deux états

Avec deux bits nous pouvons coder quatre états

Avec trois bits nous pouvons coder huit états

A chaque nouveau bit, le nombre de combinaisons possibles est doublé. Ce nombre


est égal à 2 puissance N (N étant le nombre de bits).
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SYSTÈME BINAIRE
Un groupe de bits est appelé un mot, un mot de huit bits est nommé un octet
(byte).

Avec un octet, nous pouvons écrire 2 puissance 8 = 256 nombres binaires de 0


à 255.
Les règles sont les mêmes que pour le décimal.

Description d'un octet :


N :

Un 1 dans une case représente la valeur décimale qui est au dessus.


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SYSTÈME BINAIRE
Correspondance entre binaire et décimal :

A. Conversion d'un nombre binaire en décimal :

Il suffit de faire la somme des poids de chaque bit à 1

Exemple :
N:

N est égal à 64 + 4 + 1 = 69

B. Conversion d'un nombre décimal en binaire :

Exemple : N = 172

B.1 Méthode par soustractions:

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SYSTÈME BINAIRE
B.2 Méthode par divisions :

172 / 2 = 86, il reste 0 ...


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SYSTÈME BINAIRE
L'hexadécimal ?

La manipulation des nombres écrits en binaire est difficile pour l'être humain et
la conversion en décimal n'est pas simple. C'est pourquoi nous utilisons de
préférence le système hexadécimal (base 16).

Pour écrire les nombres en base 16 nous devons disposer de 16 chiffres, pour les
dix premiers, nous utilisons les chiffres de la base 10, pour les suivant nous
utiliserons des lettres de l'alphabet.

Les règles sont ici aussi les mêmes que pour le décimal.

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SYSTÈME BINAIRE
Correspondance entre binaire et hexadécimal :

La conversion du binaire en hexadécimal est très simple, c'est d'ailleurs la raison


pour laquelle nous utilisons cette base.
Il suffit de faire correspondre un mot de quatre bits (quartet) à chaque chiffre
hexadécimal.

Exemple : Soit N = 4D7F(16)

Correspondance entre décimal et hexadécimal :

La méthodes par divisions s'applique comme en binaire (exemple : N = 2623 ).

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2623 / 16 = 163, il reste 15...
SYSTÈME BINAIRE
Opérations arithmétiques et logiques :

A. Addition en binaire :
L'addition est réalisée bit à bit.

1+0=1
1 + 1 = 10
1 + 1 + 1 = 11

B. Produit logique en binaire :

La fonction ET est appliquée bit à bit

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LES UNITÉS DE MESURE EN
Stockage
INFORMATIQUE
L'octet est l'unité de mémoire de l'informatique et les autres unités ne sont que des
multiples :

1 kilo-octet (Ko) = 1024 octets


1 mega-octet (Mo) = 1024 kilo-octets
1 giga-octet (Go) = 1024 mega-octets
Il existe également le tera-octets (To) qui représentent 1024 Go.

Le débit binaire

Pour Internet les débits de connexion sont de 512 Kb/s à 100 Mb/s. Mais attention il
s'agit de kilo-bits ou mega-bit par seconde !

Conséquence pratique : pour télécharger un fichier de 50 Mo sachant que le débit du


serveur est de de 1 Mb/s combien de temps me faudra-t-il ?

Réponse : 50/1 x 8 = 400 secondes soit environ 7 minutes.


Il faut donc être attentif et ne pas confondre Kilo-octets (ou Kilo-Bytes) et Kilo-bits
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Chapitre II
L’ENVIRONNEMENT
MICROSOFT WINDOWS

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INTRODUCTION GENERALE
Windows est un système d’exploitation
graphique: Il est responsable du démarrage des
programmes, du contrôle des ‘’périphériques’’,
de la gestion des fichiers, etc.
Dans un environnement graphique, et par
souci de simplicité, tout élément de
l’ordinateur est représenté par une icône: Le
disque dur, le lecteur USB, le CD-ROM, les
programmes, les documents, les fichier de
données, les dossiers, etc.

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LE BUREAU

Le Bureau est la zone d’écran


principale qui s’affiche une fois que
vous avez allumé l’ordinateur et
ouvert une session Windows. Tout
comme la surface d’un vrai bureau,
cette zone sert de plan de travail.

Lorsque vous ouvrez des


programmes ou des dossiers, ceux-ci
s’affichent sur le bureau. Vous pouvez
également placer des éléments sur le
bureau, tels que des fichiers ou des
dossiers et les organiser selon les
préférences.
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LES ICÔNES ESSENTIELLES
Sur le bureau :

3 icônes essentielles :
 le Poste de travail ou ordinateur : permet d'accéder au contenu du disque
dur (C:), au lecteur de cd-rom, au lecteur DVD ou lecteur de clé USB,
 le dossier Mes documents ou le nom de l’utilisateur : sert à ranger les
fichiers personnels. Exemple : dossier mes images, dossier ma musique,
dossier mes vidéos,
 la Corbeille : contient tous les fichiers qui ont été supprimés. Mais, si on
clique sur l’icône Corbeille, on peut restaurer - récupérer des documents
ou vider définitivement la corbeille.

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PRÉSENTATION DE
LA SOURIS
La souris vous permet de piloter votre ordinateur. Elle sélectionne,
déplace, manipule des éléments présents dans votre ordinateur.
Elle est constituée de deux boutons :
- clic gauche,
- clic droit,
et souvent d’une mollette.

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LE CLAVIER
Le clavier est un périphérique permettant d'écrire du texte et communiquer avec
l'ordinateur. Les claviers possèdent une centaine de touches dont les lettres de
l'alphabet, les chiffres, les accents et des touches spéciales pour interagir avec le
système.

Le clavier permet
1. D’entrer des informations
2. De demander des tâches spécifiques avec les touches de fonctions
3. De déplacer le curseur
4. D’exécuter des fonctions spéciales au moyen de combinaison de
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touches
CRÉER UN DOSSIER

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Copier-coller, Couper-coller
Différence fondamentale entre couper et copier

Copier = cloner un fichier


Le copier/coller vous permet de copier, donc de dupliquer des fichiers à partir de
leur emplacement d’origine et de les coller vers un nouvel emplacement. Cette
action permet donc de cloner un fichier pour un créer un double à un autre
emplacement.
Couper = déplacer un fichier

Vous permet de couper, c’est à dire enlever les fichiers de leur emplacement
d’origine pour les coller, les déplacer ailleurs. Cette action permet donc de déplacer
des fichiers d’un emplacement à un autre.

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Comment copier, couper/coller
L’exécution d’un copier/couper-coller est très simple.Tout d’abord, sélectionnez le
fichier ou le texte que vous désirez copier/couper, puis faites un clic sur le bouton
droit de la souris et choisissez “copier/couper”.

Ouvrez (double clic) votre dossier, faites un clic droit à l ‘endroit ou vous voulez
copier/couper votre fichier ou texte, choisissez “Coller”. 32
Renommer un dossier
Il est possible à tout moment de renommer un dossier. Pour cela il
suffit de faire un clic droit sur le dossier et de cliquer sur Renommer.
Le nom du dossier sera encadré et le texte surligné en bleu. Il vous
suffit de taper votre nouveau nom ou de modifier le nom existant.

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Supprimer un dossier
Pour supprimer un dossier, il suffit de le sélectionner en cliquant une fois
dessus, puis de faire un clic droit et choisir Supprimer dans la liste. Il est
également possible, après avoir sélectionné le dossier, d’appuyer sur la
touche Suppr du clavier (à droite de la touche entrée).

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Le système des fichiers:
Les programmes et les documents sont stockés sur un support (disque dur,
CD-ROM, USB, etc.).
Un support (le disque dur par exemple) contient un répertoire racine. Le
répertoire racine contient des fichiers et des répertoires ( USB, Les disques
durs (C et D), Le lecteur CDROM (E), Les fichiers, Les dossiers).

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FENÊTRES DE WINDOWS:

Barre d’adresse

Lecteur
DVD
Flash

Disque dur

Les dossiers
Icone connexion Internet

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FENÊTRES DE WINDOWS:
Bouton de réduction
Bouton de fermeture
Bouton d’agrandissement
plein écran

Barre de défilement(haut)

Barre de défilement

Un fichier
Barre d’état 37

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