Vous êtes sur la page 1sur 6

Chapitre

pitre 1 : Les objets communicants

Introduction

 De l’objet technique à l’objet technique communicant puis connecté

o Objet technique : C
C’est un dispositif électronique.

o Objet communicant : est un objet capable d’interagir


interagir en autonomie

avec son environnement et d


d’échanger
échanger des informations avec des

utilisateurs et d’autres
autres objets.

o Objet connecté : c’est un objet communicant, l’échange des

informations avec d’autres objets, des personnes, des serveurs de

stockages et de traitement à distanc


distance s’effectue
effectue par connexion à un

réseau à grande échelle, en général Internet.


I. Domaines d’application

 C’est une technologie pas si récente.

o Dans les usines de fabrication, les machines communiquent entre

elles depuis les années 1980. On appelle ça le « M2M » (Machine

To Machine).

Aujourd’hui, le M2M est considéré comme étant un sous-ensemble

des objets connectés.

o Le secteur du bâtiment/habitat est toutefois le secteur le plus

impacté. En effet, grâce au développement de la domotique, on

peut maintenant contrôler sa maison ou les locaux de son

entreprise. Tout est centralisé sur un Smartphone ou un tableau de

contrôle (éclairage, portes, alarme, chauffage, arrosage

automatique…)

o Les domaines de la santé et du sport sont également des secteurs

promoteurs pur les objets connectés. Ils permettent de surveiller les

constantes physiques et suivre des indicateurs spécifiques (suivi

glycémique connecté, tensiomètre électrocardiogramme…)

 Le champ des possibles des objets connectés est infini et pour répondre
à vos besoins dans ce domaine, on peut transformer des simples objets en

objets intelligents.
II. Structure d’un
un objet communicant

1) Les capteurs

Les capteurs sont dispositifs permettant de transformer une

grandeur physique observée (température, luminosité,

mouvement…) en une grandeur digitale utilisable par des logiciels.


logiciel

Exemples des capteurs : lumière, présence,


ésence, proximité, position,

déplacement, accélération, rotation, température, humidité, son,

vibration, électrique, magnétiqu


magnétique, chimique, gaz, flux, force,

pression, niveau…
2) Les actionneurs

Ce sont des disposit


dispositifs qui transforment une donnée digitale en

phénomène physique pour créer une action. Ils sont en quelque sorte

l’inverse
inverse du capteur.

Exemples d’action
actionneurs : Afficheurs, alarmes, caméras, haut

parleur, interrupteurs, lampes, moteurs, pompes, serrures, vannes,

ventilateurs, vérins
vérins…
3) Les sources d’énergie
énergie

Les sources d’énergie


énergie sont de 4 types :

o Alimentation
limentation filaire : pour les objets ayant accès à une prise

de courant.

o Piles ou batteries : pour ceux qui n’y


y ont pas accès ou de

manière occasionnelle ((recharge)

o Capteurs d’énergie
énergie : pour rallonger la durée
e de vie des objets à

très faible consommation.

o Les objets passifs sans pile : qui sont alimentés par des ondes

électromagnétiques

 L’énergie est un des grands défis des objets connectés surtout pour

garantir la plus grande dur


durée
ée de vie possible sans maintenance.

4) La connectivité (Moyens de communication)

Un réseau sera choisi en fonction de nombreux critères tels que :

débit de données, distance, objets fixes ou mobiles, niveau de

sécurité, opérateur réseau, maintenance


maintenance…

o Protocoles court
courte portée

• Radiofréuence à très courte portée


NFC • Exemple: Badge

• communication sans fil peu énergivore


Bluetooth • Exemple: Oreillette sans fil
low energy

• communication radio dédiée à la domotique


Zigbee • Exemple: détecteur de fumée
o Protocoles moyenne portée

• Réseau personnel sans fil à trés basse


Bluetooth consommation

• un réseau sans fil à trés haut débit


WIFI

• communication sans fil peu


Z-wave énergivore dédié à la domotique

o Protocoles longue portée

• transfert d'une grande quantité de


Réseaux
cellulaire mobiles
données en trés haut débit

• Transfert d'une petite quantité de


LoRa données avec une faible consommation

• Transfert de données à bas débit et à


Sigfox basse fréquence
5) L’unité de traitement (Microcontrôleur)

 Un microcontrôleur est une puce électronique qui peut-être

programmée.

 Un objet connecté est réalisé à partir d’un microprocesseur. On place

le microprocesseur sur une carte-mère et on l’associe à quelques

composants supplémentaires, notamment des mémoires. On obtient ainsi

un vrai-ordinateur.

 Le système d’exploitation utilisé en général est une distribution Linux

légère.

 Une carte programmable est une carte sur laquelle est intégré des

composants électronique dont un ou plusieurs microcontrôleurs.

 Un microcontrôleur permet de contrôler la carte avec un programme

informatique.

 Sans programme, la carte programmable ne peut pas fonctionner.

Vous devez donc relier votre carte un ordinateur pour y injecter un

programme.

 Une fois le programme dans la carte, vous pouvez l’utiliser en toute

autonomie sans ordinateur.

Exemple : Carte Arduino, Raspberry PI, Orange PI, Note MCI, ESP 32,

Microbit…

Vous aimerez peut-être aussi