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De courageux patrouilleurs parcourent les ruines d’un empire défunt. Diplomates, protecteurs,
dont ils auront besoin en cours de jeu : les peuples, les motivations, les vocations et les métiers,
les langues, la magie et la religion, l’alchimie, les suivants, les compagnons animaux et toutes les
• le manuel du patrouilleur, entièrement dédié aux joueurs, regroupant toutes les informations
patrouilleurs, mais pouvez également influencer directement les décors et les évènements qui se
OLTRÉÉ ! revisite les codes des jeux de rôle médiévaux fantastiques qui font notre bonheur
table et des objectifs que vous vous fixerez. Ainsi, alors que vous en découvrirez les mystères,
dangers pour rebâtir un monde meilleur. Jour après jour, ils regagnent des territoires perdus, y
éclaireurs ou bâtisseurs, ils sont guidés par un idéal qui les pousse sans cesse à affronter mille
vos personnages auront de plus en plus de choses à voir et à faire, de choix à effectuer et de
mais cet univers ne prendra réellement vie qu'au fur et à mesure des contributions de toute la
région des plus passionnantes, peuplée de factions, d’intrigues, de ruines et de lieux à explorer,
cartes de patrouille (36 cartes), les cartes d’exaltation (54 cartes) et les cartes de persécu-
pour animer un jeu de rôle Bac à sable, des outils pour créer et développer une région de jeu,
tiendront sur leur route. Le meneur de jeu est aidé par de nombreux outils pour créer une
règles de création du personnage et d’utilisation des différents jeux de cartes, tous les conseils
• une carte vierge à hexagones numérotés pour créer votre propre région.
• cent huit cartes à jouer, pour le meneur et les joueurs, divisées en trois jeux : les
• un écran de jeu organisant tous les outils dont le meneur de jeu a besoin
depuis plus de trente ans avec des techniques et des outils modernes. Vous y jouez ces
• le gran’livre du fortin, réservé au meneur de jeu, comprenant les mécaniques de jeu, les
animer ses factions et instiller de la tension et des complications dans les aventures de la
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: OLTRÉÉ !
!
VOTRE HARNOIS
LANCEZ À PLEINS POUMONS L’APPEL DE LA PATROUILLE
CIVILISATION EST À CE PRIX.
ISBN : 978-2-916898-19-3
LA
Nom de la satrapie
Nom du cartographe
Un hexagone égal 8 kilomètres. 08.03 10.03 12.03 ÎLE
14.03 ORANTE
16.03 18.03 20.03 22.03 N 24.03 Numéro de la patrouille référente
La carte est orientée au nord. 07.04 09.04 11.04 13.04 15.04 17.04 19.04 21.04 23.04 25.04
06.05 08.04 10.04 12.04 14.04 16.04 18.04 20.04 22.04 24.04 26.04
Kervarec
O7.05 O9.05 11.05 13.05 15.05 17.05 19.05 L0I5
A21. 23.05 25.05 Carte fournie
06.06 O8.05 10.05 12.05 14.05 16.05 18.05 IS0T
20. 5 22.05 K le fortin 24.05 26.05 aux patrouilleurs
DE
05.06 07.06 09.06 11.06 13.06 15.06 17.06
NE
S 19.06 21.06 23.06
COLLINES
25.06 27.06
par leur hiérarchie
06.07 08.06 10.06 12.06 14.06 16.06
DU 18.06 20.06 22.06 24.06 26.06
05.07 07.07 09.07 11.07 13.07 15.07 17.07 19.07 21.07 23.’A
D 07 NUVIEL25.07 27.07
O
04.07 06.08DE
ÎLE K 08.07
ERVAREC 10.07 12.07 14.07 16.07 END18.07 20.07 22.07 24.07 26.07 28.07
05.08 07.08 09.08 11.08 13.08 15.08 D O 17.08
M 19.08 21.08 ’ 23.08 25.08 27.08
14.08 ÉE 16.08
OU
04.08 06.09 08.08 10.08 12.08 18.08 20.08 22.08 24.08 26.08 28.08
03.09 05.09 07.09 09.09 11.09 13.09 TR 15.09 17.09 19.09 21.09 23.09 25.09 27.09 29.09
04.09 06.10 08.09 10.09 12.09 14.09 16.09 18.0OIS
9 DE20.09 22.09 B 24.09 26.09 28.09
03.10 05.10 07.10 09.10 11.10 13.10 15.10 17.10 INDALO19.10 21.10 T 23.10 25.10 27.10 29.10
02.10 04.10 06.11 08.10 10.10 12.10 14.10 16.10 18.10 20.10 22.10 24.10 26.10 28.10 30.10
03.11 05.11 07.11 09.11 11.11 13.11 15.11 17.11 Elyseus
19.11 21.11 23.11 25.11 27.11 29.11
02.11 04.11 06.12 08.11 10.11 12.11 14.11 16.11 18.11 20.11 22.11 24.11 26.11 28.11 30.11
01.12 03.12 05.12 DE
ÎLE 07.12 09.12 11.12 13.12 15.12 17.12 19.12 21.12 23.12 25.12 27.12 29.12 31.12
02.12
MAYANNE
04.12 06.13 08.12 10.12 12.12 14.12 16.12 18.12 20.12 22.12
Forgeciel temple du 24.12 26.12 28.12 030.12
01.13 03.13 05.13 07.13 09.13 11.13 13.13 15.13 17.13 19.13 21.13 Trident 23.13 25.13 27.13 29.13 31.13
02.13 04.13 06.14 08.13 10.13 12.13 14.13 16.13 18.13 20.13 22.13 24.13 26.13 28.13 30.13
05.14 07.14 09.14 11.14 13.14
MONTS
15.14 17.14 19.14 21.14 23.14 25.14 27.14
03.14
PLAINES DE AOKINES D ÎLE DE 29.14
06.15 08.14 10.14 12.14 14.14 16.14 18.14 20.14 22.14 24.14 26.14 28.14 30.14
02.14
03.15
04.14
05.15 07.15 09.ONKPARH
15 11.15L 13.15 15.15 17.15 19.15 21.15 23.15 25.15
TADIME
27.15 29.15
04.15 06.16 08.15 10.15 12.15 14.15 16.15 18.15 COLLINES
20.15 22.15 24.15 26.15 28.15
03.16 05.16 07.16 09.16 11.16 13.16 15.16 17.16 DE19.16 21.16
ERSUDE Eliel V 23.16 25.16 27.16 29.16
04.16 06.17 08.16 10.16 12.16 la Haute
14.16 16.16 18.16 20.16 22.16 24.16 26.16 28.16
04.17
05.17
06.18
07.17
08.17
09.17
10.17
11.17 13.17
FORÊTS 14.1D
12.17
Borne
7
15.17
ARGENT 16.17
17.17
18.17
19.17
20.17
21.17
22.17
’ 23.17
24.17
25.17
26.17
27.17
28.17 Légende
05.18 07.18 09.18 11.18 13.18 15.18 17.18 19.18 21.18 23.18 25.18 27.18
Plaines Dunes &
06.19 08.18 10.18 12.18 14.18 16.18 18.18 20.18 22.18 24.18 26.18 herbeuses littoral
05.19 07.19 09.19 11.19 13.19 15.19 17.19 19.19 21.19 23.19 25.19 27.19
06.20 08.19 10.19 12.19 14.19 16.19 18.19 20.19 22.19 24.19 26.19 Hautes Monts
07.20 09.20 11.20 13.20 15.20 17.20 19.20 21.20 23.20 25.20
herbes boisés
06.21 08.20 10.20 12.20 14.20 16.20 18.20 20.20 22.20 24.20 26.20 Collines
07.21 09.21 11.21 13.21 15.21 17.21 19.21 21.21 23.21 25.21 herbeuses
08.21 10.21 12.21 14.21 16.21 DE 18.21
ÎLE 20.21 22.21 24.21
07.22 09.22 15.22AR ERDRA
17. 22 11.22
19.22 21.22 13.22 K D 23.22 25.22 Bois &
forêts
08.22 10.22
16.22 18.22 20.22 12.22
22.22 14.22 24.22
09.23 11.23 13.23 15.23 17.23 19.23 21.23 23.23 Collines
08.23 10.23 12.23 14.23 16.23 18.23 20.23 22.23 24.23 boisées
09.24 11.24 13.24 15.24 17.24 19.24 21.24 23.24
Bureau impérial 09.01 11.01 13.01 15.01 17.01 19.01 21.01 23.01
de cartographie 08.01
08.02
09.02
10.01
10.02
11.02
12.01
12.02
13.02
14.01
14.02
15.02
16.01
16.02
17.02
18.01
18.02
19.02
20.00
20.02
21.02
22.01
22.02
23.02
24.01
24.02
Nom de la satrapie
Nom du cartographe
Un hexagone égal 8 kilomètres.
La carte est orientée au nord. 07.03 09.03 11.03 13.03 15.03 17.03 19.03 21.03 23.03 25.03 Numéro de la patrouille référente
08.03 10.03 12.03 14.03 16.03 18.03 20.03 22.03 24.03
07.04 09.04 11.04 13.04 15.04 17.04 19.04 21.04 23.04 25.04
06.05 08.04 10.04 12.04 14.04 16.04 18.04 20.04 22.04 24.04 26.04
O7.05 O9.05 11.05 13.05 15.05 17.05 19.05 21.05 23.05 25.05
06.06 O8.05 10.05 12.05 14.05 16.05 18.05 20.05 22.05 24.05 26.05
05.06 07.06 09.06 11.06 13.06 15.06 17.06 19.06 21.06 23.06 25.06 27.06
06.07 08.06 10.06 12.06 14.06 16.06 18.06 20.06 22.06 24.06 26.06
05.07 07.07 09.07 11.07 13.07 15.07 17.07 19.07 21.07 23.07 25.07 27.07
04.07 06.08 08.07 10.07 12.07 14.07 16.07 18.07 20.07 22.07 24.07 26.07 28.07
05.08 07.08 09.08 11.08 13.08 15.08 17.08 19.08 21.08 23.08 25.08 27.08
04.08 06.09 08.08 10.08 12.08 14.08 16.08 18.08 20.08 22.08 24.08 26.08 28.08
03.09 05.09 07.09 09.09 11.09 13.09 15.09 17.09 19.09 21.09 23.09 25.09 27.09 29.09
04.09 06.10 08.09 10.09 12.09 14.09 16.09 18.09 20.09 22.09 24.09 26.09 28.09
03.10 05.10 07.10 09.10 11.10 13.10 15.10 17.10 19.10 21.10 23.10 25.10 27.10 29.10
02.10 04.10 06.11 08.10 10.10 12.10 14.10 16.10 18.10 20.10 22.10 24.10 26.10 28.10 30.10
03.11 05.11 07.11 09.11 11.11 13.11 15.11 17.11 19.11 21.11 23.11 25.11 27.11 29.11
02.11 04.11 06.12 08.11 10.11 12.11 14.11 16.11 18.11 20.11 22.11 24.11 26.11 28.11 30.11
01.12 03.12 05.12 07.12 09.12 11.12 13.12 15.12 17.12 19.12 21.12 23.12 25.12 27.12 29.12 31.12
02.12 04.12 06.13 08.12 10.12 12.12 14.12 16.12 18.12 20.12 22.12 24.12 26.12 28.12 030.12
01.13 03.13 05.13 07.13 09.13 11.13 13.13 15.13 17.13 19.13 21.13 23.13 25.13 27.13 29.13 31.13
02.13 04.13 06.14 08.13 10.13 12.13 14.13 16.13 18.13 20.13 22.13 24.13 26.13 28.13 30.13
03.14 05.14 07.14 09.14 11.14 13.14 15.14 17.14 19.14 21.14 23.14 25.14 27.14 29.14
02.14 04.14 06.15 08.14 10.14 12.14 14.14 16.14 18.14 20.14 22.14 24.14 26.14 28.14 30.14
03.15 05.15 07.15 09.15 11.15 13.15 15.15 17.15 19.15 21.15 23.15 25.15 27.15 29.15
04.15 06.16 08.15 10.15 12.15 14.15 16.15 18.15 20.15 22.15 24.15 26.15 28.15
03.16 05.16 07.16 09.16 11.16 13.16 15.16 17.16 19.16 21.16 23.16 25.16 27.16 29.16
04.16 06.17 08.16 10.16 12.16 14.16 16.16 18.16 20.16 22.16 24.16 26.16 28.16
05.17 07.17 09.17 11.17 13.17 15.17 17.17 19.17 21.17 23.17 25.17 27.17
04.17 06.18 08.17 10.17 12.17 14.17 16.17 18.17 20.17 22.17 24.17 26.17 28.17
05.18 07.18 09.18 11.18 13.18 15.18 17.18 19.18 21.18 23.18 25.18 27.18
06.19 08.18 10.18 12.18 14.18 16.18 18.18 20.18 22.18 24.18 26.18
05.19 07.19 09.19 11.19 13.19 15.19 17.19 19.19 21.19 23.19 25.19 27.19 Légende
06.20 08.19 10.19 12.19 14.19 16.19 18.19 20.19 22.19 24.19 26.19
07.20 09.20 11.20 13.20 15.20 17.20 19.20 21.20 23.20 25.20
06.21 08.20 10.20 12.20 14.20 16.20 18.20 20.20 22.20 24.20 26.20
07.21 09.21 11.21 13.21 15.21 17.21 19.21 21.21 23.21 25.21
08.21 10.21 12.21 14.21 16.21 18.21 20.21 22.21 24.21
07.22 09.22 11.22 13.22 15.22 17.22 19.22 21.22 23.22 25.22
08.22 10.22 12.22 14.22 16.22 18.22 20.22 22.22 24.22
09.23 11.23 13.23 15.23 17.23 19.23 21.23 23.23
08.23 10.23 12.23 14.23 16.23 18.23 20.23 22.23 24.23
09.24 11.24 13.24 15.24 17.24 19.24 21.24 23.24
Les mois (glf 58) Le nom des lunes (glf 58) La règle d’or (glf 9) Les états préjudiciables (glf 10) Les difficultés (glf 12) Le dé de Maîtrise (glf 13) Les maladies et poisons (glf 18) Cinq questions face aux objectifs (glf 59) Index général
PRINTEMPS ÉTÉ AUTOMNE HIVER LA RÉPONSE À LA CONTRAINT : ne lance pas le dé d’Exaltation Facile 10 1 À 3 RÉUSSITE MINEURE : oui MALADIE MALADIE AFFAIBLISSANTE MALADIE MORTELLE (drain de DV) 1. Qu’est-ce qui peut aller mal ? GRAN’LIVRE DU FORTIN
Dragon Frondeur Troll Golem Shedinath, la bleue QUESTION EST... AFFAIBLI : les dés ne sont pas explosifs mais… l’action est réussie, mais Faible AFFAIBLI Un jet de vigueur par semaine Apprentissage............................................... 30
Eeran, la noire 1 Non et... Malaisé 13
Saltimbanque Chat noir Centipède Soldat EN DANGER : -2 à la classe d’armure et votre personnage doit accepter un Moyenne AFFAIBLI et EN DANGER Un jet de vigueur par jour 2. Qu’est-ce qui peut faire reculer ou Artefacts magiques................................... 76
Centaure Faucheur Cyclope Veilleur Ghear, la verte 2-3 Non... aux jets de réflexes Difficile 16 compromis mineur qui limite la Forte Incapable d’agir Un jet de vigueur par heure changer d’avis les patrouilleurs ? Bestiaire........................................................... 95
Molosse ailé Reine barbare Forgeron Poisson-sommeil Shaima, la grise 4 Non mais... Très difficile 19 portée de sa victoire. Cartes d’exaltation......................................27
Kryith, la rouge 5 Oui mais... POISON POISON AFFAIBLISSANT POISON MORTEL 3. Qui peut vouloir leur mettre des bâton
Numismate Guide Chimère Liche
6-7 Oui...
Les jets de sauvegarde (glf 17) Impressionnant 22 4 À 7 RÉUSSITE NORMALE : oui… Faible AFFAIBLI Jet de vigueur ou 1d8* dégâts dans les roues et pourquoi ?
Cartes de persécution...............................27
LA DIFFICULTÉ D’UN JET DE SAUVEGARDE
Cités................................................................. 80
8 Oui et... Presque impossible 28 l’action est parfaitement réussie. Moyen AFFAIBLI et EN DANGER Jet de vigueur (+1) ou perte de 1DV
Le climat (glf 58) EST TOUJOURS ÉGAL À 16 ! Fort Inconscience Jet de vigueur (+2) ou mort 4. Est-ce qu’il y a un élément du monde Communautés citadines.......................... 40
CHANGEMENTS DE CONDITION (CHAQUE MATIN) MODIFICATEURS DE PÉRIPÉTIE ET DE TIR 8 ET PLUS RÉUSSITE MAJEURE : que je veux faire découvrir aux joueurs ? Communautés féeriques..........................42
1-2 -1d4 crans Intempéries Malus Point haut Le dé de Prouesse (glf 14) oui et… l’action est une grande Création du patrouilleur.........................24
3-5 Conditions inchangées Printemps Pluie 1à3 Non DÉ PROUESSE MÉCANIQUE NARRATIVE réussite et le meneur de jeu est invité Les pièges (glf 19) 5. Est-ce qu’il y a un sujet, une scène, Drain de vie................................................. 29
6-7 +1d4 crans Vent 1à3 Oui à vous octroyer un avantage mineur DANGEROSITÉ BONUS D’ACTIVATION DIFFICULTÉ qui me ferait plaisir de mettre en scène ? Évènements régionaux............................. 57
1 Exceptionnelle Imposer une condition temporaire à un Influencer fortement l’attitude des figurants DE REPÉRAGE
Évolution de la région............................. 81
8 Évènement ponctuel 4 5 Neige 2à5 Non adversaire (EN DANGER, AFFAIBLI, immo- présents, inventer un élément du décor qui pour la suite. Piège évident +0 10
Changement de saison : 3 6 Piège bien caché +4 13 Les communautés (glf 82) Expérience ..................................................... 28
bilisé, à terre, CONTRAINT…) qu’il peut change la situation de manière importante. Factions............................................................ 50
+1d8 crans 2 7 annuler par un jet de sauvegarde ou La coopération (glf 15) Piège vicieux +8 16 AMÉLIORER LES RELATIONS
Piège mortel +12 19 • sécuriser l’hexagone Histoires de vie..........................................68
vent annuler une condition imposée à un allié
Nuages et v
ies
Ave
1 8 (inconscient, affaibli, immobilisé, paralysé, moitié du groupe doit réussir son jet.
em Eclairc
Maladies........................................................... 18
Eclaircies et
• amener des informations importantes
x
rses s
ENTRAIDE : bonus accordé égal aux HOSTILITÉ • passer quelques jours sur place Moral de la patrouille............................68
bo
Plu nua ps 2 Majeure Bonus de +1d8 au résultat du dé de Énoncer un fait qui se vérifie (à la discrétion 2 OU MOINS - REFUGE - La péripétie est positive et le groupe finit par
loca
Maîtrise (dégâts ou niveau de réussite) ; du meneur de jeu qui peut le modifier légère-
ps
fine
e
au 3 rang de vocation du principal. • se mettre les autorité locales dans la poche Mutilations......................................................21
luies s Be mps saisir un adversaire plus grand que soi. ment pour coller à l’histoire), jouer une carte 3 À 5 - PÉRIPÉTIE - La péripétie est relativement positive et le groupe • demander des pourparlers
ut
Été
3 Mineure Changer les conditions générales (désarmer Ajouter un élément pertinent au décor ou à VOYAGE NORMAL : une carte par hex. peuvent éventuellement perdre un point de ressource s’ils ne s’en dépêtrent HOSPITALITÉ • se montrer insouciant ou ignorant d’un danger Ruines (exploration)..................................70
gagé Gran Caniculaire 5 un adversaire, trouver un abri, gagner un l’histoire.
4 Neige , ciel dé d be CHASSE : deux cartes au lieu d’une, mais pas. • abuser de l’hospitalité Ruines (histoire et description).......... 53
tense au t bonus de +2 à la classe d’armure ou aux récupération de 1d8 ressources. 10-12 - DANGER - La péripétie est une menace sérieuse pour le groupe, ALLIANCE • se comporter comme des butors Rumeurs......................................................... 80
d in
Bea
roi emp sauvegardes…) L’avantage dure jusqu’à la mais les personnages peuvent encore tenter de lui échapper. • aggraver la situation locale
F Bea s OBSERVATION : deux cartes pour trouver Se battre à mains nues........................... 26
ut
3 ut 6 fin de la scène ou jusqu’à nouveau change- un point haut + une carte par hex adjacents. 13 OU PLUS - PÉRIL - La péripétie explose à la figure des personnages.
Eclaircies et
Second souffle.............................................20
em Eclaircie
s
ts vi des
Ge ps Ils sont peut-être surpris. Dans tous les cas, ils ne peuvent pas y échapper
Pluies et vent
ps
Soins et guérison.........................................21
fro
nua
EVÈNEMENTS 8 4 Marginale Bonus de +2 à un jet ultérieur, pour soi ou Ajouter un élément mineur au décor ou
Plu
1 Une fois par jour en voyage normal. Sinon, Par monture 1 par jour
x