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SUPPORT DE RESEAU INFORMATIQUE

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Matières :

❖ Définition
❖ Importance des réseaux
❖ Classification des réseaux informatiques
❖ Topologie des réseaux informatiques
❖ Le modèle OSI
❖ Le modèle TCP/IP
❖ Les équipements réseau
❖ L’adressage IP
❖ Mise place du réseau et échange des données
❖ Initiation à la vidéosurveillance
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1. Définition
Réseau informatique

Un réseau informatique est un ensemble de systèmes informatiques relies


entre eux pour échanger des données et partager des ressources sous
forme de données numériques (valeurs binaires : 0 ou 1). Il nécessite des
moyens matériels et logiciels, comme des câbles, des liaisons sans fils,
des protocoles réseaux et une architecture cohérent.
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2. Importance des réseaux informatiques
Un ordinateur est une machine permettant de manipuler des données. L'homme,
un être de communication, a vite compris l'intérêt qu'il pouvait y avoir à relier des
ordinateurs entre eux afin de pouvoir échanger des informations.
Voici un certain nombre de raisons pour lesquelles un réseau est important :
➢ Le partage de fichiers et d’application ;
➢ La communication entre personnes ;
➢ La communication entre processus (Entre des machines industrielles) ;
➢ Garantie l'unicité de l'information (Bases de données) ;
➢ Accès aux données en temps réel ;
➢ Diminution des coûts grâce aux partages des données et des périphériques ;
➢ Standardisation des applications ;
➢ Meilleur communication et organisation plus efficace ;
➢ Le jeu à plusieurs, etc.
Cette liste n’est pas exhaustive, ajouter au tant que vous pouvez.
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3. Classification des réseaux informatiques
Les réseaux informatiques peuvent être classer suivant leurs découpages
géographiques, leurs architectures, le découpage fonctionnel, le type de
connectivité et autres.
a. Suivant le découpage géographique
➢ Le Réseau Personnel (PAN ou Personnal Area Network) relie des appareils
électroniques personnels ;
➢ Le Réseau Local (LAN ou Local Area Network) relie les ordinateurs ou postes
téléphoniques situés dans la même pièce ou dans le même bâtiment. Il a une
portée maximale de 100 mètres ;
➢ Le Réseau Métropolitain (MAN ou Metropolitan Area Network) est un réseau à
l'échelle d'une ville ;
➢ Le Réseau Régional (RAN ou Regional Area Network) qui a pour objectif de
couvrir une large surface géographique jusqu’à une cinquantaine de kilomètres
de rayon;
➢ Le Réseau Etendu (WAN ou Wide Area Network) est un réseau à grande échelle
qui relie plusieurs sites ou des ordinateurs du monde entier.
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3. Classification des réseaux informatiques
a. Suivant le découpage géographique (Suite)
➢ Le Réseau de Stockage (SAN ou Storage Area Network) est un réseau
d’ordinateur (Serveurs) prévu pour assurer le stockage des données. Il fait
allusion aux Datacenter qui sont des espaces aménagés avec des conditions
strictes permettant très souvent de prendre en charge des solutions de Cloud
Computing (Le Cloud)
b. Suivant le découpage fonctionnel
➢ Intranet : Est le réseau interne d'une entité organisationnelle. Il s'agit
typiquement des sites de l'entreprise et qui ne sont accessibles qu'à ses
employés quand ces derniers sont au travail. Un intranet est basé sur une
infrastructure technique assez semblable à celle d'Internet, sauf que la taille
est bien plus petite et les accès sont limités au personnel de l'entreprise qui se
connecte depuis un ordinateur appartenant au réseau local (LAN) de
l'entreprise et au moyen d'un nom d'utilisateur et d'un mot de passe. Il s’utilise
généralement via un réseau fait des VSAT (Very Small Aparture Terminal pour
Terminal à très petite ouverture), via le réseau d’un opérateur de
Télécommunication ou via internet ;
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3. Classification des réseaux informatiques
b. Suivant le découpage fonctionnel (Suite)
➢ Extranet : Est le réseau externe d'une entité organisationnelle. Ici, il s'agit de
l'extension de l'intranet à l'extérieur de l'entreprise. En effet, quand l'entreprise
veut mettre à la disposition de ses employés (Ou une école pour ses étudiants,
etc.) sont intranet, celui-ci doit être accessible depuis l'extérieur de
l'entreprise, d'où le préfix "Extra". Il s’utilise généralement avec le VPN (Virtual
Private Network ou Réseau Privé Virtuel) via internet ;
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3. Classification des réseaux informatiques
b. Suivant le découpage fonctionnel (Suite)
➢ Internet : C’est le réseau des réseaux interconnectés à l'échelle de la planète. A ce
niveau, il est important de souligner que pour appartenir à ce réseau, il est crucial
de posséder une connexion internet (Qui peut provenir d’une liaison satellitaire,
d’un réseau de téléphonie mobile, d’une liaison à fibre optique, … ou
particulièrement d’un FAI ou Fournisseur d’Accès Internet).
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3. Classification des réseaux informatiques
c. Suivant l’architecture
De part leurs architecture d’usage, les réseaux informatiques peuvent être
catégorisés par relation d’interconnexion des périphériques qu’il relie. Nous
distinguons ainsi :
➢ L’architecture Peer – to – Peer ou d’égal à égal ou Poste à Poste : dans un
réseau poste à poste il n'y a pas de serveur dédié. Ainsi chaque ordinateur
dans un tel réseau est un peu serveur et un peu client. Cela signifie que
chacun des ordinateurs du réseau est libre de partager ses ressources. Un
ordinateur relié à une imprimante pourra donc éventuellement la partager
afin que tous les autres ordinateurs puissent y accéder via le réseau.
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3. Classification des réseaux informatiques
c. Suivant l’architecture (Suite)
➢ L’architecture Client – Serveur : C’est une architecture basée sur le principe
qu’une machine Cliente (Des machines faisant partie du réseau) accède à
des ressources (Base des données, Applications ou programme, une
connexion internet, etc.) stockées sur une machine centrale appelée Serveur
(Une machine généralement très puissante en termes des capacités d'entrée-
sortie). Ceci est possible car le client envoie des requêtes vers le serveur qui
répond en retournant un résultat.
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4. Topologie des réseaux informatiques
Décrit la façon dont les différents équipements du réseau sont reliés entre – eux de sorte
à échanger des informations.
a. TOPOLOGIE EN BUS
Une topologie en bus est l'organisation la plus simple d'un réseau. En effet dans une
topologie en bus tous les ordinateurs sont reliés à une même ligne de transmission
par l'intermédiaire de câble, généralement coaxial. Le mot "Bus" désigne la ligne
physique qui relie les machines du réseau.
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4. Topologie des réseaux informatiques (Suite)
b. TOPOLOGIE EN ETOILE
Dans une topologie en étoile, les périphériques du réseau sont tous reliés à un
équipement central appelé hub ou concentrateur : Ceci contribue à offrir à cette
technologie un mode d’administration centralisée au niveau de l’élément central. Il
s'agit d'une boîte comprenant un certain nombre de jonctions auxquelles on peut
connecter des câbles en provenance des divers périphériques réseaux. Celui-ci a
pour rôle d'assurer la communication entre les différentes jonctions. Ainsi, le réseau
constitué a une forme en étoile.
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4. Topologie des réseaux informatiques
c. TOPOLOGIE EN ANNEAU
Dans un réseau en topologie en anneau, les périphériques communiquent chacun à
tour de rôle, on a donc une boucle d'équipements sur laquelle chacun pourra avoir
ou non la priorité de façon successive. Le principe est assez simple : un périphérique
connecté au réseau possède un jeton virtuel. Ce jeton, est une autorisation de
communiquer. Une fois que ce dernier a fini de transmettre l’information, il passe le
jeton au périphérique suivant, et ainsi de suite. Si le détenteur du jeton n'a rien à
transmettre, il le passe au suivant.
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4. Topologie des réseaux informatiques
d. TOPOLOGIE HIERARCHIQUE OU EN ARBRE
Dans la topologie hiérarchique ou en arbre, l’accès s’effectue de façon hiérarchique,
c’est – à – dire que ne peut accéder à une ressource qu’un périphérique qui a reçu
accès par rapport au précédent suivant la hiérarchie établie. Pour bien expliciter
cette architecture, on 16 peut s’inspirer d’un organigramme : Celui qui est placé plus
haut dans l’organigramme a plus d’accès par rapport à celui qui en est plus bas. Et
pour ce dernier, il doit préalablement avoir l’accès d’un niveau supérieur pour
accéder à des niveaux supérieurs de l’architecture de la hiérarchie.
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4. Topologie des réseaux informatiques
e. TOPOLOGIE MAILLEE
Dans une topologie maillée, tous les périphériques du réseau communiquent entre eux
; c'est-à-dire que chacun communique directement avec l’autre sans passer par un
support central comme pour le réseau en étoile par exemple.
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4. Topologie des réseaux informatiques
f. TOPOLOGIE HYBRIDE
Une topologie hybride, est juste un regroupement des plusieurs topologies différentes
(Association d’au moins deux des topologies que nous avons vu précédemment). Par
exemple, Internet est une parfaite illustration d'un réseau hybride car il joint des réseaux
en anneau avec des réseaux en bus ou des réseaux en étoile, etc.
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TOPOLOGIE LOGIQUE ET TOPOLOGIE PHYSIQUE
la topologie physique caractérise la façon dont les périphériques du réseau sont
physiquement interconnectés entre eux (Câbles, etc.), tandis que la topologie logique
caractérise la façon dont l’information circule dans le réseau (Information sous format
binaire). C’est ainsi que dans la plupart des cas, avec une communication par switch,
nous avons une topologie physique en étoile ; car tous les périphériques du réseau sont
organisés physiquement autour de ce dernier, alors que la topologie logique est en
bus, car toutes les informations échangées sont acheminées par un même support de
transmission (Le Bus).
Dans la pratique, on retrouve dans la plupart des cas que presque tous les réseaux
implémentés se servent d’une topologie physique en étoile et d’une topologie logique
en bus ; tout en réduisant le taux de collision des paquets des données du réseau en
utilisant des équipements réseau dits intelligents, qui permettent de faire la sélection
d’informations en vue de l’acheminer au destinataire en évitant de la transmettre à
tous les périphériques du réseau : il s’agit des Commutateurs ou Switch et des Routeurs
que nous verrons ultérieurement.
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5. LE MODÈLE OSI
Au début des années 70, chaque constructeur a développé sa propre solution réseau
autour d’architecture et protocoles privés (SNA d’IBM, DECnet de DEC, DSA de Bull,
TCP/IP du DoD, etc.) et il s’est vite avéré qu’il serait impossible d’interconnecter ces
différents réseaux propriétaires si une norme internationale n’était pas établie.
Cette norme établie par l’ISO (International Standardization Organisation ou
Organisation Internationale de Standardisation) fût OSI (Open System Interconnection
ou Interconnexion des Systèmes Ouverts).
Un système ouvert est un ordinateur, un terminal, un réseau ou n’importe quel
équipement respectant cette norme et donc apte à échanger des informations avec
d’autres équipements hétérogènes issus des constructeurs différents.
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5. LE MODÈLE OSI (Suite)
On appelle généralement données, ou paquet, les
informations qui transitent sur un réseau. Un paquet est
constitué d’une unité d’informations groupées de
manière logique qui circule entre des périphériques.
Lorsque les données traversent les couches, chaque
couche ajoute des informations supplémentaires qui
permettent une communication efficace avec la
couche correspondante de l’autre ordinateur. Les
modèles OSI et TCP/IP comportent des couches qui
spécifient comment les données doivent être
transmises d’un périphérique à l’autre. Les modèles
diffèrent en fonction du nombre et de la fonction des
couches. Cependant, chaque modèle peut être utilisé
pour décrire et préciser le flux d’informations entre une
source et une destination.
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5. LE MODÈLE OSI (Suite)
Examinons ces couches un peu plus en détail..
a. La couche Application
La couche application est la couche OSI la plus proche de l'utilisateur. De cette
façon, toutes les applications utilisés sur cette couches sont palpable par l’utilisateur
(Exemple : Un navigateur Web avec Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Google
chrome, Opera, etc. ; et même un transfert des fichiers avec Filezilla.).
b. La couche Présentation
La couche présentation permet de transcrire les données dans un format
compréhensible par les deux systèmes et s’occupe de la mise en forme de
l’information pour qu’elle soit accessible par l’utilisateur (Codage-Décodage,
Compression-Décompression, Cryptage-Décryptage, Chiffrement-Déchiffrement). Elle
assure le formatage et la conversion dans différents formats : Graphiques (TIFF, JPEG),
Texte (ASCII), Son (MP3, WAV, MIDI, etc.) et Vidéo (MPEG, DVIX, MP4, AVI, etc.). Le
HTTP, bien qu'étant un protocole de la couche applicative, comprend des
fonctionnalités de présentation comme la détection du type de codage de
caractères utilisé. L’unité de mesure pour cette couche est la donnée.
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5. LE MODÈLE OSI (Suite)
c. La couche Session
La couche session ouvre, gère et ferme les sessions entre les applications. Les sessions
de communication consistent en de mini-conversations qui ont lieu entre des
applications situées dans différentes unités réseau. Les requêtes et les réponses sont
coordonnées par les protocoles mis en œuvre dans la couche session. Elle détermine
si la communication sera de type bidirectionnel simultané (Full Duplex) ou
bidirectionnel alterné (Half duplex), à l'aide du contrôle de dialogue. L’unité de
mesure pour cette couche est la donnée
d. La couche Transport
La couche transport segmente les données envoyées par le système du périphérique
émetteur et les rassemble en flux de données sur le système du périphérique
récepteur. Elle contrôle le flux des informations pour assurer une connectivité de bout
en bout, fiable et précise, entre des applications hôtes. Le protocole TCP/IP de la
couche 4 comprend deux protocoles : TCP (Transmission Control Protocol) et UDP
(User Datagram Protocol) qui fournissent des numéros de port pour opérer un suivi des
différentes conversations qui ont lieu simultanément sur le réseau, et ce, afin de
transmettre des informations aux couches supérieures. L’unité de mesure pour cette
couche est le segment.
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5. LE MODÈLE (Suite)
e. La couche Réseau
La couche réseau est une couche complexe qui assure la connectivité et la sélection du
chemin entre deux systèmes hôtes pouvant être situés sur des réseaux
géographiquement éloignés. Les fonctions d'interconnexion de la couche réseau
incluent l'adressage réseau et la sélection du meilleur chemin. Pour la couche 3, il est
question de la sélection du chemin, du routage et de l'adressage. L’unité de mesure
pour cette couche est le paquet. A ce niveau, chaque entité ou équipement du réseau
est identifié par son adresse IP (Internet Protocol)
f. La couche Liaison des sonnées
La couche liaison de données assure un transit fiable des données sur une liaison
physique. Ainsi, la couche liaison de données s'occupe de l'adressage physique (plutôt
que logique faite par la couche 3), de la topologie du réseau, de l'accès au réseau, de
la notification des erreurs, de la livraison ordonnée des trames et du contrôle de flux.
C’est au niveau de la couche 2 que l’adresse physique ou adresse MAC (Media Access
Control qui est un nombre à 48 Bits soit 6 Octets sous format Héxadécimal, attribué à
chaque équipement réseau par chaque fabliquant de sorte à le distinguer de façon
unique dans un réseau) d’un équipement réseau est identifié et encapsulée. L’unité de
mesure pour cette couche est la trame.
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5. LE MODÈLE OSI (Suite)
g. La couche Physique
La couche physique définit les spécifications électriques, mécaniques, procédurales
et fonctionnelles permettant d'activer, maintenir et désactiver la liaison physique
entre les systèmes d'extrémité. Les caractéristiques telles que les niveaux de tension, la
synchronisation des changements de tension, les débits physiques, les distances
maximales de transmission, les connecteurs physiques et d'autres attributs semblables
sont définies par la couche physique. Au niveau de la couche 1, il s’agit des câbles
constituant le réseau ainsi que des signaux qui y circulent.
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5. LE MODÈLE TCP/IP
Transmission Control Protocol/Internet Protocol (Protocol de contrôle des
transmissions/Protocole Internet). TCP/IP est un ensemble de règles normalisées
permettant aux ordinateurs de communiquer sur un réseau tel qu'Internet.
➢ La couche Accès réseau: Elle est en fait
composée de deux couches : Physique et Liaison
elle décrit les caractéristiques physiques de la
connexion et spécifie le moyen utilisé pour
acheminer les données sur la couche physique
➢ La couche internet Son rôle est l’injection de
paquets dans n’importe quel réseau.
➢ La couche transport Son rôle est similaire à celui
de la couche transport du modèle OSI. Les
protocoles utilisés à ce niveau sont TCP et UDP
➢ La couche application Le Modèle TCP/IP est
fondé sur le constat que les logiciels réseaux
n’utilisent que très peu, ou pas , les couches
session et présentation.
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6. LES EQUIPEMENTS RESEAU
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7. L’ADRESSAGE IP
Une adresse IP (Internet Protocol) est un numéro d'identification qui est attribué de façon
permanente ou provisoire à chaque périphérique relié à un réseau informatique qui
utilise l'Internet Protocol.
L'adresse IP est à la base du système d'acheminement (le routage) des paquets de
données sur Internet. Il existe des adresses IP de version 4 dont la taille est de 32 bits, et
de version 6 basée sur 128 bits.
La version 4 est actuellement la plus utilisée : elle est généralement représentée en
notation décimale avec quatre nombres compris entre 0 et 255, séparés par des points,
ce qui donne par exemple « 172.16.254.1 ».
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7. L’ADRESSAGE IP (Suite)
Une adresse IP est composée de deux parties distinctes : Une partie appelée net-ID :
Située à gauche, elle désigne le réseau contenant les ordinateurs. Une autre partie
appelée host-ID : Elle désigne les ordinateurs de ce réseau.
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7. L’ADRESSAGE IP (Suite)
Classe d’adresse IP
Chaque adresse IP appartient à une classe qui correspond à une plage d’adresses IP.
Ces classes d’adresses sont au nombre de 5 c'est-à-dire les classes A, B, C, D et E. Le fait
d’avoir des classes d’adresses permet d’adapter l’adressage selon la taille du réseau
c'est-à-dire le besoin en terme d’adresses IP.

Il faut signaler qu’il existe des adresses IP publiques et privées. Les adresses IP privées sont
uniquement utilisable dans un LAN et non sur internet, alors que celles publiques font le
contraire du premier.
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SUITE DANS
LA DEUXIEME
PARTIE

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