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La scène initiale vous permet de mettre en place les personnages (objets) dans votre monde.

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Vous avez une gamme de différents types d'objets à votre disposition dans Alice. Chacun a une
fonction différente dans votre animation.

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Vous devriez vous familiariser avec le contenu de ces espaces de travail.

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Vous devrez beaucoup basculer entre les éditeurs dans Alice lorsque vous ajouterez des objets
et du code à vos animations.

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Vous faites glisser vos instructions de programmation dans la fenêtre de code à partir d'ici.
C'est ici que vous créez vos animations.

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Les deux façons d'ajouter des objets dans le monde vous permettent de les ajouter
manuellement ou de les aligner un par un. Normalement, vous utiliserez une combinaison des
deux lorsque vous créerez des objets Scene complexes.

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Si vous nommez vos objets, utilisez un nom qui le décrit.

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Faites des essais avec tous les objets disponibles dans l'éditeur d'objet Scene. Gardez à l'esprit
que, si le résultat d'une action ne vous convient pas, vous pouvez toujours utiliser la commande
d'annulation pour revenir en arrière.

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Lorsque vous ajoutez des objets dans un monde Alice pour la première fois, essayez de
modifier les propriétés de l'objet dans le panneau Scene Setup (Configuration de la scène).

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Vous pouvez accéder aux objets de la galerie de plusieurs façons différentes. Utilisez tous les
onglets de la galerie pour déterminer ce qui vous convient le mieux.

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L'onglet principal affiche une hiérarchie d'objets dont le numéro dans le coin représente le
nombre de sous-groupes disponibles.

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Le personnage d'Alice que vous choisissez dans cette galerie diffèrera uniquement en
apparence. Les actions disponibles pour les deux classes d'Alice sont identiques puisqu'elles
sont toutes les deux des bipèdes.

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Alice 3 peut requérir d'importantes ressources informatiques. Par conséquent, pour éviter de
perdre votre travail il est essentiel que vous enregistriez votre animation régulièrement.
Enregistrez toujours avant d'apporter une modification importante, testez la modification et
enregistrez à nouveau si le test a réussi.

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L'éditeur de code auquel vous accédez via le bouton Edit Code est l'endroit où vous faites
glisser vos instructions de programmation. Alice est un environnement de type glisser-déplacer
qui facilite les premiers pas avec la programmation orientée objet.

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Le panneau Methods (Méthodes) vous donne accès au code qui permet de manipuler l'objet
choisi. Vous choisissez l'objet dans la liste déroulante, et les actions à réaliser avec cet objet
sont disponibles dans l'onglet Procedures (Procédures).

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Chaque instance d'un objet qui existe dans votre animation est disponible via le menu des
instances. Vous choisissez ainsi l'objet à programmer.

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Vous pouvez déplacer les instructions de programmation de l'onglet Procedures (Procédures)
dans l'éditeur de code. Cliquez sur la procédure et faites-la glisser à la position requise dans
l'éditeur de code.

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Lorsque vous commencez avec Alice, les valeurs sont généralement évaluées par tâtonnement.
Avec la pratique, vous connaîtrez mieux les distances dans un monde Alice et vous pourrez
planifier ces valeurs avant de les coder.

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La méthode "Ctrl + Faire glisser" est la façon la plus rapide de copier du code en une seule
opération. Pour copier du code entre des classes ou des méthodes, utilisez l'option Copy to
clipboard (Copier dans le presse-papiers). Pour déplacer du code, faites-le glisser vers le
presse-papiers.

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Le presse-papiers utilise une méthode LIFO (Last In First Out, dernier entré, premier sorti) pour
la gestion de son contenu.

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Le presse-papiers utilise une méthode LIFO (Last In First Out, dernier entré, premier sorti) pour
la gestion de son contenu.

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Ctrl+Z est le raccourci clavier standard pour l'annulation. Il fonctionne dans la plupart des
applications.

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Gardez à l'esprit que, pour tester un programme correctement, vous devez en connaître le
comportement attendu. Ayez toujours une idée précise du résultat de l'animation avant de
cliquer sur le bouton Run (Exécuter).

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Conservez toujours une trace des tests effectués et de leur résultat. Une stratégie de test
exhaustive vous sera très utile pour progresser dans votre carrière en programmation.

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Les tests ne sont pas un processus ponctuel. Vous devez toujours tester, corriger les erreurs et
re-tester votre code.

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La modification des valeurs des arguments peut être un bon moyen de mieux comprendre le
fonctionnement du code. Changez la valeur des arguments et observez la différence dans
l'animation.

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