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‫الجمهورية الجزائرية الديمقراطية الشعبية‬

REPUBLIQUE ALGERIENNE DEMOCRATIQUE ET POPULAIRE


Ministère de la Formation et L’enseignements Professionnels
Institut National Spécialisé en Formation Professionnelle
KADA BELKACEM
TIARET
Projet de Fin de Formation En vue D’obtention du Diplôme
De Technicien Supérieur En
Electronique Industrielle

Thème :

CONCEPTION ET REALISATION D’UN


SYSTÈME DU POINTAGE PAR
L’EMPREINTE DIGITALE

Présentée par : Encadrée par :


 BOUSBIA Fatima Zohra  Mme. BOUDJENANE Hadjira
 FELLAH Mebarka
 YAHIA Asmaa

Promotion : 2021 / 2023


Sommaire

Sommaire..............................................................................................................................................2
Liste des figures....................................................................................................................................4
Remercîment.........................................................................................................................................9
Introduction Générale.........................................................................................................................6
Chapitre I : SYSTEME DE POINTAGE...........................................................................................7
I-1. Introduction...........................................................................................................................................8
I-2. Pourquoi utiliser un système de pointage ?..........................................................................................9
I-3. Les différents systèmes de pointage..................................................................................................9
4. La biométrie........................................................................................................................................11
1-5. Les avantages d'un système pointage :..............................................................................................15
I-5-1-Limiter les conflits :......................................................................................................................15
I-5-2- Optimiser l'organisation :............................................................................................................15
I-5-3- Limiter les tâches administratives :............................................................................................16
I-5-4- Mieux connaître l'activité de son entreprise :............................................................................16
I-5-5- Plus fiable pour les salariés :.......................................................................................................16
I-6. Système de pointage de l’investissement :..........................................................................................16
Conclusion :................................................................................................................................................16
Chapitre II : L’empreinte Digitale...................................................................................................18
II-Introduction :.................................................................................................................................19
II-2. L’empreinte digitale...........................................................................................................................20
II-2-1. Définition de l’empreinte digitale..............................................................................................20
II-2-2. Les points caractéristiques de l’empreinte digitale..................................................................20
II-2-3. Les classes de l’empreinte digitale.............................................................................................22
II-2-4. Amélioration de l’empreinte digitale.........................................................................................23
II-2-5. Reconnaissance d'empreintes.....................................................................................................23
II-2-6. Traitement informatique d’une empreinte digitale :................................................................32
Conclusion :................................................................................................................................................35
Chapitre III : Etude des composants du montage...........................................................................36
Introduction :......................................................................................................................................37
I. Le microcontrôleur de la famille Arduino :......................................................................................37
I-1. Définition :........................................................................................................................................37
I-2. Les types de carte Arduino :...........................................................................................................37
I-2-2. Arduino Leonardo:.......................................................................................................................38
I-2-3. Arduino MEGA ADK:.................................................................................................................39
I-2-4. Arduino Pro Mini :.......................................................................................................................39
I-2-5. Arduino Nano :.............................................................................................................................40
I-2-6. Arduino Due:................................................................................................................................40
I-2-7. Arduino Mega2560:......................................................................................................................41
I-2-8. Arduino UNO:..............................................................................................................................41
I. Clavier matriciel 4×4 :........................................................................................................................45
II. Afficheur I2C LCD :.......................................................................................................................46
Conclusion :................................................................................................................................................46
Chapitre IV : Conception et Réalisation............................................................................................47
IV.1 Introduction................................................................................................................................48
IV.2 Schéma synoptique du système :.......................................................................................................48
IV.2 Les programme utilisé.......................................................................................................................49
IV.2.1 Arduino IDE................................................................................................................................49
III.2.2 Proteus.........................................................................................................................................52
IV.3.1 Capteur empreinte digitale :.......................................................................................................55
IV.3.2 Fil de cavalier..............................................................................................................................56
IV.4 : Comment bronches le capteur (empreinte digitale) avec l’Arduino............................................56
IV.5. L’application de pontage (attenance management system) :.........................................................58
IV.5.1. Gestion des pointeuses :.............................................................................................................58
IV.5.2. Ajouter une pointeuse :..............................................................................................................59
IV.5.3. Modifier les propriétés d’une pointeuse :.................................................................................60
IV.5.3. Gestion des plannings :..............................................................................................................62
IV.5.4. Gestion des employés :...............................................................................................................63
IV.5.5. Gestion des pointages :...............................................................................................................66
Conclusion :................................................................................................................................................67
Conclusion Générale..........................................................................................................................68
Liste des figures
Figure 1 : Feuille de pointage..........................................................................................................................9
Figure 2 : Pointeuse mécanique.....................................................................................................................10
Figure 3 : Pointeuse mobile...........................................................................................................................10
Figure 4 : Badgeuse........................................................................................................................................10
Figure 5 : Pointeuse biométrique..................................................................................................................11
Figure 6 : Architecture d’un système biométrique......................................................................................12
Figure 7 : la pointeuse d'empreinte digitale une marque............................................................................13
Figure 8 : la pointeuse d'empreinte digitale.................................................................................................14
Figure 9 : Pointeuse avec les contours de visage..........................................................................................15
Figure 10 : Etude du dessin digital................................................................................................................20
Figure 11 : Différents positions de Delta.......................................................................................................21
Figure 12 : Les Coupures...............................................................................................................................21
Figure 13 : Les Divisions................................................................................................................................21
Figure 14 : Les Anneaux................................................................................................................................22
Figure 15 : Les ilots........................................................................................................................................22
Figure 16 : Les formes des crêtes à la zone centrale de l’empreinte...........................................................23
Figure 17 : Trois types de dessins généraux.................................................................................................24
Figure 18 : comparaison de l’identification..................................................................................................25
Figure 19 : Principe de fonctionnement d'un capteur d'empreintes digitales optique..............................27
Figure 20 : Principe de fonctionnement d’un capteur d’empreintes digitales ultrasonique à
émetteur/récepteur en rotation......................................................................................................................28
Figure 21 : Capteur capacitif utilisant des pixels à double électrode.........................................................29
Figure 22 : Capteur thermique utilisant une couche de matériau pyroélectrique.....................................30
Figure 23 : Capteur thermique à éléments chauffants................................................................................31
Figure 24 : Exemple de capteur d'empreintes digitales tactile....................................................................32
Figure 25 : Les principales étapes en images................................................................................................33
Figure 26 : Détermination de la direction des minuties...............................................................................34
Figure 27 : Carte Arduino.............................................................................................................................37
Figure 28 : Arduino Yun................................................................................................................................38
Figure 29 : Arduino Leonardo.......................................................................................................................38
Figure 30 : Arduino MEGA ADK.................................................................................................................39
Figure 31 : Arduino Pro Mini........................................................................................................................39
Figure 32 : Arduino Nano..............................................................................................................................40
Figure 33 : Arduino Due................................................................................................................................40
Figure 34 : Arduino Mega2560......................................................................................................................41
Figure 35 : Arduino UNO..............................................................................................................................41
Figure 36 : Description de la carte Arduino UNO.......................................................................................42
Figure 37 : Caractéristique technique de la carte Arduino UNO...............................................................43
Figure 38 : Un afficheur I2C LCD................................................................................................................46
Figure 39 : Interface de L’IDE......................................................................................................................49
Figure 40 : Le menu fichier...........................................................................................................................50
Figure 41 : Les bouton...................................................................................................................................51
Figure 42 : Les fonctions principales de logiciel l’IDE................................................................................51
Figure 43 : Interface de logiciel Proteus 8....................................................................................................52
Figure 44 : Description de logiciel Proteus 8................................................................................................53
Figure 45 : La barre d'outils principale de Proteus 8..................................................................................54
Figure 46 : Les composants utilisés dans le projet.......................................................................................55
Figure 47 : Capteur empreinte digitale DY50..............................................................................................56
Figure 48 : Les fils de clavier.........................................................................................................................56
Figure 49 : Brochage empreinte digitale avec Arduino...............................................................................57
Figure 50 : L’organigramme de sauvegardé l’empreinte digitale...............................................................58
Figure 51 : Gestion des pointeuses................................................................................................................58
Figure 52 : Ajouter une pointeuse.................................................................................................................59
Figure 53 : Modifier les propriétés d’une pointeuse....................................................................................60
Figure 54 : Communication avec une pointeuse...........................................................................................60
Figure 55 : D’une pointeuse vers l’application.............................................................................................61
Figure 56 : Gestion des plannings.................................................................................................................62
Figure 57.........................................................................................................................................................62
Figure 58 : Création d’un horaire.................................................................................................................63
Figure 59 : Gestion des employés..................................................................................................................64
Figure 60 : Ajout / Modification d’un employé............................................................................................64
Figure 61 : Ajout/ Modification d’une ou plusieurs empreintes.................................................................65
Figure 62 : Ajout / Modification d’un contrat..............................................................................................65
Figure 63 : Gestion des pointages.................................................................................................................66
Figure 64.........................................................................................................................................................67
Introduction Générale
Les progrès technologiques en biométrique d’empreintes ouvrent de nouvelles
opportunités dans les différents environnements dans lesquels elle s’applique, en s’adaptant
aux besoins de chaque moment et chaque personne. Un point commun pour les différentes
options de sécurité c’est qu’il doit être facile à utiliser et facile à installer.
Les progrès réalisés dans la technologie biométrique d’empreintes digitales nous
montrent la grande variété d’applications et des systèmes que la biométrique d’empreintes
digitales offre, en particulier pour l’accès logique physique aux bureaux et aux lieux de
travail.
Parmi ces systèmes de pointage avec l’empreintes digitale ce qui contribue à
déterminer avec précision les heures d’entrées et de sorties du lieu de travail de maniéré plus
sécurisé.
Le système de pointage détermine le temps d’entrée et de sortie de travail de chaque
travailleur soit par le mot de passe personnel, soit via l’empreinte digitale (capteur
d’empreinte digital).
Le projet est divisé en quatre chapitres :
Pour mieux expliquer notre projet nous avons entamé le plan de travail suivant :
- Chapitre 01 : Système de pointage.
- Chapitre 02 : L’empreinte digitale
- Chapitre 03 : Etude les composants du montage.
- Chapitre 04 : Conception et Réalisation du projet.
Et on clôture notre travail par une Conclusion Générale.

[6]
Chapitre I :
SYSTEME DE
POINTAGE
CHAPITRE I SYSTÈME DE POINTAGE

I-1. Introduction
Un système de pointage est un simple outil de mesure et de contrôle du temps de
travail : elle droit répondre aux besoins de l’employeur en termes d’organisation du temps de
travail dans son entreprise.
Le pointage est un dispositif qui permet de contrôler le temps de travail d’un salarié. A
l’origine, les horaires et accès spécifique à une zone étaient contrôlés par un salarié qui notait
scrupuleusement chaque aller et venue d’un salarié.
Mais les premières pointeuses étaient malgré tout à vérifier manuellement, et certains
salariés ont déploré une utilisation rébarbative et parfois sujette à litiges. Une arrivés à 13h58
était alors notait comme arrivée à 14h, soit quelques minutes d’écart. Ces écarts ont fait était
bondir les organisations syndicales, convaincus qu’il s’agissait d’un travail dissimulé, car
quelques minutes sur chaque salarié d’une grosse structure représentaient en réalité une
productivité importante.
Aussi, les fabricants ont modernisé les différents systèmes de pointage, qui sont
régulièrement appelés « badgeuses ».

I-2. Pourquoi utiliser un système de pointage ?


La productivité est essentielle dans certains secteurs, notamment en cas de
concurrence sérieuse. Le salarié doit accéder rapidement à son poste de travail, et son temps
de travail doit être mesuré précisément pour ne léser personne, ni le salarié, ni l’employeur.
Selon le secteur d’activité, la pointeuse permet également de faire gagner du temps é
l’équipe de la gestion paie, qui n’aura qu’à vérifier rapidement les cohérences des
informations pour établir à l’aide d’un logiciel de pointage les documents sociaux du salarié
comme son bulletin de salaire. En résumé, l’installation d’un tel système fera gagner à vos
pôles RH un temps conséquent en leur facilitant les opérations du décompte des horaires de
présence des collaborateurs.
Sur le papier, les différents systèmes de pointage présentent beaucoup d’avantages, mais dans
les faits, ils doivent répondre à un cadre légal et juridique très précis.

I-3. Les différents systèmes de pointage


Il existe différents systèmes de pointage :

I-3-1. Feuille de pointage : c’est l’enregistrement papier ou numérique des données


fournies par la pointeuse. Elle peut être remplie manuellement et constituer à part entière un
moyen de contrôle du temps de travail.

[8]
CHAPITRE I SYSTÈME DE POINTAGE

Figure I.1 : Feuille de pointage

I.3.2. Pointeuse mécanique : ce système simple doté d’une horloge permet de connaitre
les heures d’arrivés et de départ du personnel via l’intention d’une carte ou la pression d’un
bouton. Les pointeuse mécaniques ( ou numériques) permettent aux salariés d’insérer un
support ( carton ou carte plastique) qui servira notamment de rappel d’identité, eu sur lequel
est noté de manière informatisée les horaires d’arrivée, de pauses et de départ de l’entreprise.

Figure I.2 : Pointeuse mécanique

I.3.3 : Pointeuse mobile : ce système de pointage permet de contrôler le temp de travail des
salariés non sédentaires et passant une partie importante de leur temps en dehors des locaux de

[9]
CHAPITRE I SYSTÈME DE POINTAGE
l’entreprise. Ainsi le gain de temps et la simplicité d’utilisation favorise la productivité de certains
secteurs.

Figure I.3 : Pointeuse mobile

I.3.4 : Badgeuse : c’est une évolution de la carte à insérer dans la pointeuse. Il s’agit désormais
d’un badge à insérer dans la pointeuse, les données sont ensuite enregistrées et traitées automatique.

Figure I.3 : Badgeuse

I.3.5 : Pointeuse biométrique : il s’agit du système de pontage le plus évolue, car il permet
d’enregistrer des données physiologiques comme les empreintes digitales, le fond de l’œil…

Figure I.5 : Pointeuse biométrique

[10]
CHAPITRE I SYSTÈME DE POINTAGE
I.4. La biométrie
La biométrie est une alternative aux deux précédents modes d'identification. Elle consiste à
identifier une personne à partir de ses caractéristiques physiques ou comportementales. Le
visage, les empreintes digitales, l'iris, etc. sont des exemples de caractéristiques physiques. La
voix, l'écriture, le rythme de frappe sur un clavier, etc. sont des caractéristiques
comportementales. Ces caractéristiques, qu'elles soient innées comme les empreintes digitales
ou bien acquises comme la signature, sont attachées à chaque individu et ne souffrent donc
pas des faiblesses des méthodes basées sur une connaissance ou une possession.
La biométrie est composée de deux termes bio / métrie c'est la « mesure du vivant ».
Elle est une technique globale visant à établir l'identité d'une personne en mesurant une de ses
caractéristiques physiologiques ou comportementales. Il peut y avoir plusieurs types de
caractéristiques, les unes plus fiables que d'autres, mais toutes doivent être infalsifiables et
uniques pour pouvoir être représentatives d'un et un seul individu.

? I.4.1. Pourquoi la biométrie


: Les arguments pour la biométrie se résument en 2 catégories
Praticité : Les mots de passe comme les cartes de crédit, les cartes de débit, les cartes
d'identité ou encore les clés peuvent être oubliés, perdus, volés et copiés. En plus, aujourd’hui
tous et chacun doivent se rappeler une multitude de mots de passe et avoir en leur possession
un grand nombre de cartes. De son côté la biométrie serait immunisée contre ce genre de
maux en plus qu'elle serait simple et pratique, car il n'y a plus ni cartes ni mots de passe à
retenir.
La biométrie serait capable de réduire, sans l'éliminer, le crime et le terrorisme car, à tout de
moins, elle complique la vie des criminels et des terroristes.
La biométrie est basée sur l'analyse de données liées à l'individu et peut être classée en trois
grandes catégories :
 L'analyse morphologique : les empreintes digitales, l'iris, la forme de la main, les
traits du visage, le réseau veineux de la rétine.
 L'analyse biologique : l'ADN, le sang, la salive, l'urine, l'odeur, la Thermographie.
 L'analyse comportementale : la reconnaissance vocale, la dynamique de frappe au
clavier, la dynamique de signature, la manière de marcher.

I.4.2. Architecture d'un système biométrique :


Il existe toujours au moins deux modules dans un système biométrique : Le module
d'apprentissage et celui de reconnaissance. Le troisième module (facultatif) est le module
d'adaptation. Pendant l'apprentissage, le système va acquérir une ou plusieurs mesures
biométriques qui serviront à construire un modèle de l’individu.

[11]
CHAPITRE I SYSTÈME DE POINTAGE

Figure I.6 : Architecture d’un système biométrique

: I.4.3. La pointeuse biométrique


Parmi les systèmes de pointage les plus récents, la pointeuse biométrique simplifie
davantage le contrôle d'accès des salariés. Durant une période, l'employeur et son équipe se
chargent de récupérer un détail humain de chaque salarié, comme par exemple une empreinte
digitale ou un contour de main.
Ce détail est ensuite enregistré dans le lecteur de la pointeuse, qui sera utilisé quotidiennement
et simplement par l'ensemble des collaborateurs. L'utilisation de la pointeuse biométrique est
cependant bien plus réglementée quo les autres systèmes de pontage. Dans tous les cas, le
support (papier ou numérique) rassemblant les informations de la pointeuse s'appelle la feuille
de pointage.
Cette badgeuse plus moderne propose de multiples avantages, D'une part elle pallie les pertes
éventuelles de badges et autres clés. D'autre part, la pointeuse biométrique offre une sécurité
accrue. De fait, il n'est plus possible de prêter son badge à quelqu'un, chaque employé doit
apposer ses empreintes digitales pour accéder à l'entreprise. Attention toutefois lors de la mise
en place.

I.4.4. Avantages d'une pointeuse biométrique :


Système d'identification utilisant la technologie de l'empreinte digitale.
- Ce lecteur identifie et enregistre le pointage d'une personne en moins d'une seconde.
- Convivial.
- Evite la fraude (pas d'échange de badges possible).
- Sûr (possibilité d'enregistrer plusieurs doigts par personne).

[12]
CHAPITRE I SYSTÈME DE POINTAGE
- Simple d'utilisation (l'enrôlement des mains du personnel se fait directement sur le
lecteur à l'aide du clavier ou écran).
- Economique (plus de badge à acheter ou à gérer).

I.4.5. Les différents types d'une pointeuse biométrique :


La pointeuse biométrique réagit en déclenchant un décompte des horaires de travail quand un
de ses capteurs (caméra, pad, etc.) reconnaît une caractéristique humaine comme :

a) La pointeuse d'empreinte digital :


Les empreintes digitales sont le dessin formé par les lignes de la peau des doigts, ils
appelées aussi dermatoglyphes - sont une signature que nous laissons derrière nous à chaque
fois que nous touchons un objet. Les motifs dessinés par les crètes et plis de la peau sont
différents pour chaque individu : c’est ce qui motive leur utilisation par la police criminelle
depuis le 19è siècle.

Figure I. 4 : la pointeuse d'empreinte digitale


On distingue deux types d’empreintes : l'empreinte directe ou visible qui laisse une marque
visible à l'œil nu et l'empreinte latente ou invisible qui est composée de lipides, de sueur et de
saletés déposés sur un objet touché.
Ce terminal de pointage biométrique permet un accès simple au lieu de travail.
L'employé peut pointer en utilisant son doigt seulement, sans carte ni badge.
Cette solution de pointage facilite le travail des gestionnaires de ressources humaines en
contrôlant toutes les entrées/sorties de façon très simple, par le rapatriement des données via
une clé USB.

b) Pointeuse avec un contour d’une main : La géométrie de la main est une


technologie biométrique récente. Comme son nom l'indique, elle consiste à analyser et
à mesurer la forme de la main, c'est-à-dire mesurer la longueur, la largeur et la hauteur
de la main d'un utilisateur et de créer une image 3-D. Des LEDs infrarouges et un
appareil photo numérique sont utilisés pour acquérir les données de la main.

[13]
CHAPITRE I SYSTÈME DE POINTAGE

Figure I.5 : la pointeuse d'empreinte digitale


Cette technologie offre un niveau raisonnable de précision et est relativement facile à utiliser.
Cependant, elle peut être facilement trompée par des jumeaux ou par des personnes ayant des
formes de la main proches. Les utilisations les plus populaires de la géométrie de là de capture
de la main sont relativement

grands et lourds, ce qui limite leur utilisation dans main comprennent l'enregistrement de
présence et le contrôle d'accès. Par contre, les systèmes d'autres applications comme
l'authentification dans les systèmes embarqués : téléphones portables, voitures, ordinateurs
portables.

c) Pointeuse avec les contours de visage :


Rien n'est plus naturel qu'utiliser le visage pour identifier une personne. Les images faciales
sont probablement la caractéristique biométrique la plus communément employée par
l'homme pour effectuer une identification personnelle.
L'utilisation d'une caméra permet de capter la forme du visage d'un individu et d'en dégager
certaines particularités. Selon le système utilisé, l'individu doit être positionné devant
l'appareil ou peut être en mouvement à une certaine distance. Les données biométriques qui
sont obtenues sont par la suite comparées au fichier référence.

[14]
CHAPITRE I SYSTÈME DE POINTAGE

Figure I.6 : Pointeuse avec les contours de visage

d) Pointeuse d'iris :
L'utilisation de l'iris comme caractéristique biométrique unique de l'homme a donné lieu à une
technologie d'identification fiable et extrêmement précise. L'iris est la région, sous forme
d'anneau, située entre la pupille et le blanc de l'œil, il est unique. L'iris a une structure
extraordinaire et offre de nombreuses caractéristiques de texture qui sont uniques pour chaque
individu. Les algorithmes utilisés dans la reconnaissance de l'iris sont si précis que la planète
toute entière pourrait être inscrite dans une base de données de l'iris avec peu d'erreurs
d'identification.
L'image de l'iris est généralement capturée à l'aide d'une caméra standard. Cependant, cette
étape de capture implique une coopération de l'individu. De plus, il existe plusieurs
contraintes liées à l'utilisation de cette technologie. Par exemple, il faut s'assurer que l'iris de
'individu est à une distance fixe et proche du dispositif de capture, ce qui limite l'utilisation de
cette technologie.

I.5. Les avantages d'un système pointage :


Souvent synonyme de flicage, la mise en place d'une pointeuse horaire en entreprise est mal
perçue. Pourtant, cela apporte de nombreux avantages à l'entreprise, mais aussi aux salariés.

: I.5.1. Limiter les conflits


Avec un système totalement impartial, on limite naturellement les conflits liés aux horaires.
La pointeuse horaire fait foi et atteste de la présence ou de l'absence d'un salarié, de l'heure à
laquelle il arrive et il repart. En cas de litige, il sera simple de produire des documents
contenant les informations exportées par la pointeuse.

[15]
CHAPITRE I SYSTÈME DE POINTAGE
: I.5.2. Optimiser l'organisation
Utiliser une pointeuse horaire permet de mieux cerner l'activité de son entreprise, les temps de
présence, d'absence, etc. L'objectif, en utilisant un logiciel de gestion du temps, est d'avoir une
vision globale qui permet, à terme, de mettre en place des plannings optimisés pour une
meilleure organisation et donc, une plus grande rentabilité.

I.5.3. Limiter les tâches administratives :


C'est au niveau du service comptabilité que l'on apprécie particulièrement cet outil qu’est la
pointeuse. De fait, oubliez les post-it sur lesquels les salariés notaient leurs horaires,
aujourd'hui toutes les informations sont exportées automatiquement. Gestion du temps de
travail, des heures supplémentaires, des présences, absences, RTT, etc., tout est automatisé.
Cela offre un gain de temps conséquent et donc, un gain de productivité.

: I.5.4. Mieux connaître l'activité de son entreprise


En mettant en place une pointeuse horaire, les managers peuvent s'apercevoir des
horaires réellement réalisés par leurs équipes. De fait, cela met en lumière certaines
pratiques qu’engendrent des heures supplémentaires parfois conséquentes et permet de
.corriger le tir
Prenons un exemple concret avec un employé dont les horaires sont 5h-13h en usine.
S'il travaille réellement jusqu'à 13h, avant de pointer, il va se rendre au vestiaire pour
.se changer
Il va donc pointer à 13h10 ou 13h15, cela engendre à l'année un nombre important
d'heures supplémentaires et donc un coût. Un logiciel de gestion du temps met
immédiatement en employés finissent leur travail 10 minutes plus tôt. Le coût sera
.moins important puisqu'il s'agit d'horaires non majorés

I.5.5. Plus fiable pour les salariés :


Si l'on met en avant les avantages pour l'entreprise, le salarié n'est pas en reste. Comme
évoqué ci-dessus, il n'aura plus besoin de noter ses horaires, au risque de perdre ses
informations. La pointeuse horaire est une solution bien plus simple pour lui, mais aussi plus
fiable. De fait, chaque minute passée dans l'entreprise est comptabilisée pour un calcul plus
juste des salaires et des congés.

I.6. Système de pointage de l’investissement :


En plus de l'audit et de la situation qu'il révèle, le choix d'un système de pointage résulte aussi
de la politique d'investissements de l'employeur.
L’employeur qui cherche à se doter d’un système de pointage va se poser des questions sures :
 Le coût que cela représente.
 Le retour sur investissement le matériel pourra-t-il s'adapter à l'évolution de
l'entreprise (croissance de l'effectif, complexification de l'organisation du travail, etc.)
 L’optimisation du matériel :

[16]
CHAPITRE I SYSTÈME DE POINTAGE
- Quelle difficulté d'utilisation du matériel, par exemple s'il a de nombreuses
fonctionnalités ?
- Le matériel permet-il de recueillir et exploiter des données en liaison et
compatibilité avec d'autres systèmes comme un progiciel de gestion intégré
(type ERP) pour travailler en workflow (gestion des flux) notamment :
- Si une comptabilité analytique existe ou va être introduite ;
- Si l'entreprise pratique du cost killing (réduction des coûts) ?

Conclusion :
Un système de pointage est, en premier lieu, un appareil servant, comme son nom l'indique, à
pointer les allées et venues des salariés et à les enregistrer. Mais avec les avancées
technologiques, l'outil en soi n'est plus toujours obligatoire, il devient mobile et s'est
transformé en une application qu'il suffit d'installer sur son smartphone ou sa tablette. Dans le
premier comme dans le deuxième cas, le dispositif doit être relié à un logiciel de gestion, qui
va l’enregistrer et traité ses données.

[17]
Chapitre II :
L’empreinte Digitale
CHAPITRE II : L’EMPREINTE DIGITALE

II.1. Introduction :
Depuis longtemps, le public sait que : Une image veut mieux que mille mots.
Combinée avec la parole, l’image constitue un moyen essentiel dans la communication
homme-machine. C’est un moyen de communication universel dont la richesse du contenu
permet aux êtres humains de tout âge et de toute culture de se comprendre.
De ce fait, le traitement d’image est devenu une discipline nécessaire pour en extraire
l’information et automatiser son traitement dans le but d’améliorer l’aspect visuel de l’image
et d’en extraire des informations jugées pertinentes.
La Reconnaissance des Empreintes Digitales est une branche de la Biométrie la plus
rependue, aussi bien dans le domaine de la sécurité publique (contrôle, enquête), que privée
(accès à un bâtiment, protection de biens …).
Les systèmes de Reconnaissances des Empreintes Digitales sont utilisés des plusieurs
applications par exemples : sécuriser l’accès à un ordinateur, et dans le domaine
Anticriminels, les corps policiers utilisent l’empreinte digitale comme moyen d’identification
d’une personne depuis plus de 100 ans.
Le principe de la Reconnaissance des Empreintes Digitales consiste à comparer 2
empreintes fournies au système à une ou plusieurs autres empreintes aussi appelé « Template
» ou signatures, le système biométrique renvoie un résultat positif au cas où l’empreinte
fournie à l’entrée correspond à l’un des Template, et un résultat négatif dans le cas contraire.
II.2. L’empreinte digitale :
L’empreinte digitale est très efficace pour l’identification d’un individu, car il est
impossible de trouver deux empreintes similaires, Les jumeaux venant de la même cellule,
auront des empreintes très proches mais pas semblables, et aujourd’hui les empreintes sont
reconnues comme méthodes d’identification fiable.

II.2.1. Définition de l’empreinte digitale :


L’empreinte digitale scientifiquement est composée des crêtes qui contiennent des
pores et des sillons, et les pores permettent de sortir 80% eaux et 20% matières organiques,
ces matières laissent des marques sous formes des lignes.

[19]
CHAPITRE II : L’EMPREINTE DIGITALE

Figure II.1 : Etude du dessin digital

II.2.2. Les points caractéristiques de l’empreinte digitale


Les pointes caractéristiques ou les crêtes sont utilisées pour différencier deux
empreintes digitales et aussi faires une classification selon les points singuliers globaux et les
points singuliers locaux.

 Les points singuliers globaux


On distingue les points caractéristiques globaux par le Core et le Delta.
 Le Core : centre ou le noyau contient de courbure maximale des lignes de
l’empreinte.
 Le Delta : est proche du lieu où se deux lignes, aussi est le lieu de divergence des
lignes les plus internes.

Figure II.2 : Différents positions de Delta

[20]
CHAPITRE II : L’EMPREINTE DIGITALE

 Les points singuliers locaux (minutiers)


En chaque empreinte il y a des minuties spécifiques permettent de différencier et
classer les empreintes, et il y a plusieurs formes des minutiers généralement on a quatre
types :
- Les coupures : terminaison à droite ou à gauche, minuties situées en fin de.
- Les divisions : Bifurcation à droite ou à gauche, intersection de deux stries.

Figure II.3 : Les Coupures Figure II.4 : Les Divisions

 Les anneaux : Lac, assimilée à deux bifurcations.


 Les ilots : assimilés à deux terminaisons.

Figure II.6 : Les ilots


Figure II.5 : Les Anneaux

II.2.3. Les classes de l’empreinte digitale


Français Galton (1822-1916) ont été faites les premières études scientifiques sur les
classifications des empreintes digitales, ces études ont affiné par Edward Henry (1850-1931),
il est classé les empreintes en cinq classes : arc, arc tendu, boucle à gauche, boucle à droite, et
spire.
 Classe 1 :il contient en maximum un Delta et au moins une crête montre une courbure
élevée, est une classe poubelle.
 Classe 2 :il contient un Delta à droite et des boucles situé en côté à gauche de
l’empreinte.

[21]
CHAPITRE II : L’EMPREINTE DIGITALE

 Classe 3 :il contient un Delta à gauche et des boucles situé en côté à droite de
l’empreinte.
 Classe 4 :il contient un Delta à gauche et d’autre à droite avec un centre spirale.
 Classe 5 :il contient trois Delta autour de forme besace.
 Classe 6 :il contient des empreintes invisibles.

Figure II.7 : Les formes des crêtes à la zone centrale de l’empreinte

II.2.4. Amélioration de l’empreinte digitale


Pour améliorer la reconnaissance des empreintes digitales il faut d’abord faire un
traitement l’empreinte, ce traitement prendre l’empreinte digitale comme une image
numérique. Dans un côté informatique c’est quoi une image numérique ?
On peut représenter l’image numérique comme une interface divisé dans ensembles
des cellules appelée pixels de tailles fixes et chaque pixel a une couleur correspond à l’image
réal. Et on générale l’image numérique définie par un ensemble de pixels situé dans un espace
limité par une hauteur et largeur. Le dynamique de l’image chaque pixel pendre teintes de gris
ou des couleurs.

II.2.5. Reconnaissance d'empreintes


a) Les minuties :
La surface de la peau des doigts est pourvue d’une texture particulière, continuellement
striée par des crêtes, qui permettent d’accroître le pouvoir agrippant des mains. Les crêtes sont
parsemées de petits orifices, les pores, par lesquels s’écoule la sueur. Celle-ci, mélangée à des
sécrétions grasses, laisse des traces lorsque les doigts sont appliqués sur une surface propre.
Ces traces, appelées empreintes, sont uniques et caractéristiques de chaque individu. Même
les vrais jumeaux présentent des empreintes digitales différentes. Elles peuvent donc être
utilisées pour identifier une personne.

[22]
CHAPITRE II : L’EMPREINTE DIGITALE

L’étude d’une empreinte digitale commence par l’observation de sa forme générale. Le but est
de classifier l’empreinte étudiée en trois grandes familles :

 a.1 Empreinte en boucle : les lignes se replient sur elles-mêmes, soit vers la
droite, soit vers la gauche (motif courant).
 a.2 Empreinte en verticille : présence de lignes qui s’enroulent autour d’un point
en formant une sorte de tourbillon.
 a.3 Empreinte en arc : les lignes sont disposées les unes au-dessus des autres, en
formant une sorte de A (motif rare).

Figure II.8 : Trois types de dessins généraux


Une fois la forme générale de l’empreinte déterminée, on peut alors passer à une étude
plus précise qui consiste à prendre en compte les détails, appelés minuties, visibles sur
l’empreinte. La figure ci-dessous présente quelques-unes des minuties repérables.
Pour pouvoir obtenir des images numériques de ces empreintes, nous avons besoin
d’un capteur d’empreintes digitales. Le principe de l‘application est assez simple.
L’individu appose son doigt sur le capteur, scanne et capture l’image de l’empreinte.
L’image capturée représente toutes les lignes de crêtes du doigt en contact direct sur le
capteur.
C’est à partir de l’image capturée que les minuties sont extraites, donc la qualité de
l’image est un point aussi déterminant que les éléments à extraire. Différents facteurs jouent
sur la qualité de l’image, la pression que l’on exerce sur le capteur, la lumière ambiante lors
du scan du doigt, les doigts abîmés ou sales.
L’image capturée subira divers traitements (contraste, filtrage, érosion, dilatation,
binarisation, squelettisation) permettant ainsi de pouvoir mieux définir et extraire les minuties.

[23]
CHAPITRE II : L’EMPREINTE DIGITALE

L’extraction des minuties est le processus final qui complète l'obtention de la


"signature" de l’empreinte appelée gabarit. Le "gabarit" retenu pour caractériser l'empreinte
est basé sur un ensemble suffisant et fiable de minuties, qui sera comparé et permettra
l’identification.

Figure II.9 : comparaison de l’identification

b) Les capteurs d’empreintes digitales :


Les capteurs d’empreintes digitales sont à l’heure actuelle les capteurs biométriques
les plus employés. En effet la saisie de l’empreinte digitale est relativement simple et rapide
pour l’utilisateur qui n'a, le plus souvent, qu’à poser ou passer son index (ou plus rarement
son pouce) sur la surface active du système de capture. De plus la saisie de l’empreinte
digitale se heurte à très peu de freins psychologiques, cette pratique d’identification étant
utilisée par les services de police depuis longtemps. En outre les travaux concernant le
traitement et la Reconnaissance de l’empreinte sont nombreux et les algorithmes éprouvés.
Les capteurs d’empreintes sont certainement les seuls capteurs biométriques pouvant
être intégrés au sein d’un système monolithique réalisé sur un unique substrat
semiconducteur. Cette particularité fait que ce genre de capteur peut être produit de manière
collective en très grand nombre et à très bas prix en utilisant les technologies
microélectroniques et microsystèmes actuelles. Ces capteurs réalisés selon cette voie sont
normalement dénommés sous le terme de capteurs intégrés à contrario des capteurs dits
macroscopiques incorporant des éléments optiques ou mécaniques.

[24]
CHAPITRE II : L’EMPREINTE DIGITALE

b.1. Les capteurs d'empreintes digitales macroscopiques :


On rencontre principalement deux types de capteurs d'empreintes digitales
macroscopiques qui sont soit de type optique, soit de type ultrasonique. Quel que ce soit leur
mode de
Fonctionnement, ces systèmes procèdent tous à l’acquisition de l’image de l’empreinte
sans que l’utilisateur ait besoin d’opérer avec son doigt un mouvement de translation à la
surface du capteur.

b.1.1. Capteurs d'empreintes digitales optiques :


La majorité des capteurs d'empreintes digitales optiques exploitent la modification de
l'indice de réflexion de la surface d'un prisme lorsque les reliefs du doigt sont en contact avec
cette dernière.
De nombreux systèmes de ce type sont actuellement commercialisés par des sociétés
comme Identix Du fait de l'utilisation de lentilles et de capteurs optiques intégrés (capteurs
matriciels de type CCD ou APS), ces capteurs sont relativement encombrants et d'un coût
généralement élevé (de l'ordre de 100 € à 1000 € environ). De plus ils sont relativement
fragiles et d'un assemblage mécanique peu commode rendant difficile leur intégration au sein
d'un système portable.
L'image issue de ces capteurs possède généralement une définition de l'ordre de 500
dpi (dpi : dot perinch) et souffre de plusieurs défauts. En effet l'image, qui possède peu de
contraste, peut être facilement parasitée par les poussières et autres salissures (notamment les
traces résiduelles d'empreintes) qui peuvent être en contact avec la face du prisme devant
accueillir le doigt de l'utilisateur. De plus l'écrasement du doigt à la surface du capteur induit
une distorsion de l'image parfois importante qui peut soulever différents problèmes lors de la
phase d'appariement de l'empreinte digitale.

[25]
CHAPITRE II : L’EMPREINTE DIGITALE

Figure II.10 : Principe de fonctionnement d'un capteur d'empreintes digitales optique

Malgré ces défauts, les capteurs d’empreintes digitales optiques sont à l’heure actuelle
les systèmes macroscopiques les plus utilisés et les plus aboutis.

b.1.2. Capteurs d'empreintes digitales ultrasoniques :


En 1986, une méthode basée sur l’échographie ultrasonore de la surface du doigt a été
proposée afin de pratiquer l’acquisition de l’empreinte digitale. Ce système se base sur le
principe qu’une onde ultrasonore est en partie réfléchie lors du passage d’un milieu physique
à un autre. Ici, les deux milieux physiques mis en jeu sont la surface du capteur et la surface
du doigt de l’utilisateur.
Afin de déterminer l’image de l’interface entre ces deux milieux et donc l’image de
l’empreinte, le système utilise un émetteur/récepteur d’ultrasons en rotation qui permet
d’obtenir la signature de l’écho sous différents angles (généralement 256 positions fixes). A
partir de ces données, l’image de l’empreinte digitale peut alors être recomposée grâce à un
traitement informatique approprié. Le principe de fonctionnement est illustré sur la Figure 9.
Notons que l’émetteur/récepteur en rotation peut être avantageusement remplacé par
différents émetteurs/récepteurs fixes convenablement disposés.

[26]
CHAPITRE II : L’EMPREINTE DIGITALE

Figure II.11 : Principe de fonctionnement d’un capteur d’empreintes digitales


ultrasonique à émetteur/récepteur en rotation
Ce genre de capteur possède de nombreux avantages comme une très grande immunité
vis -à- vis des salissures présentes à la surface du capteur ainsi qu’une très grande définition
qui, dans le cas de certains systèmes commercialisés, atteint 1000 dpi. La haute définition de
l’image scannée peut....
Permettre l’identification de personnes dont l’empreinte se compose de sillons
extrêmement fins comme c’est le cas chez les enfants par exemple. On a montré qu’il était
possible avec ces capteurs d’identifier des enfants de moins de cinq ans, ce qui a motivé les
autorités Sud-Africaines afin d’adopter ce système pour des applications de Sécurité Sociale.

b.2. Les capteurs intégrés d'empreintes digitales :


La quasi-totalité des capteurs d'empreintes digitales intégrés commercialisés à l'heure
actuelle sont, soit de type capacitif, soit de type thermique. Les capteurs utilisant d'autres
modes d'acquisition tels que les capteurs tactiles (cas des capteurs réalisés dans le cadre de ce
travail de thèse) sont encore marginaux notamment à cause des problèmes soulevés par leur
mise en boîtier.
Les capteurs intégrés, au contraire des capteurs macroscopiques, peuvent être d’une
part classée suivant le principe physique utilisé pour effectuer la saisie de l'empreinte digitale
mais également suivant leur géométrie. En effet, la surface active du capteur est susceptible
de prendre trois configurations différentes suivant que les pixels sont disposés en ligne (en fait
une ou plusieurs) ou en matrice qui peut alors être soit totale, soit partielle.
Les capteurs intégrés, au contraire des capteurs macroscopiques, peuvent être d’une
part classée suivant le principe physique utilisé pour effectuer la saisie de l'empreinte digitale
Mais également suivant leur géométrie. En effet, la surface active du capteur est
susceptible de prendre trois configurations différentes suivant que les pixels sont disposés en
ligne (en fait une ou plusieurs) ou en matrice qui peut alors être soit totale, soit partielle.
[27]
CHAPITRE II : L’EMPREINTE DIGITALE

b.2.1. Capteurs intégrés capacitif :


Les capteurs intégrés capacitifs sont à l'heure actuelle les systèmes les plus aboutis et
les plus économiquement viables car pouvant être facilement réalisés sur la base de
technologies microélectroniques standards. Comme nous allons le voir dans la suite, il existe
plusieurs types de capteurs capacitifs qui utilisent soit une, soit deux électrodes de mesure par
pixel. Ces capteurs procèdent à l'acquisition de l'empreinte en mesurant soit les perturbations
locales du champ électrique (pixel à double électrode), soit la variation de capacité entre
l'électrode de mesure (électrode unique) et la peau suivant que cette dernière est en contact ou
non avec la surface du système.

Figure II.12 : Capteur capacitif utilisant des pixels à double électrode


Afin de mesurer les variations de capacité électrique entre les deux électrodes, le
condensateur ainsi formé est, dans le cas présenté ici, utilisé comme boucle de contre-réaction
au sein d'un circuit intégrateur. Lors de la mesure, le commutateur reset est ouvert de telle
sorte que la capacité formée par les deux électrodes se charge à courant constant. Suivant la
pente de la tension disponible en sortie de l'inverseur, il est ainsi possible de déterminer la
valeur de la capacité électrique existante entre les deux électrodes et par conséquent de
conclure sur la présence ou non du relief du doigt en contact avec la surface du capteur.
Notons qu’il existe de nombreuses autres architectures de circuits pouvant être utilisées afin
de mesurer la variation de capacité électrique.
L’un des avantages de ce type de capteur est qu'il n'y a pas de contact électrique entre
le capteur et le doigt puisqu’il n'est en aucun cas nécessaire de polariser ce dernier, facilitant
ainsi grandement la mise en boîtier du système. Malheureusement, la qualité des images
issues de ces capteurs laisse quelques fois à désirer. En effet, afin d'extraire l'image de
l'empreinte, ces systèmes mesurent les perturbations du champ électrique provoquées
essentiellement par la partie la plus externe de l'épiderme qui est souvent fortement altérée par
des microcoupures. De plus, ces capteurs sont fortement sujets au phénomène de
cross-talk entre pixels adjacents, réduisant ainsi la définition effective de l’image obtenue.

[28]
CHAPITRE II : L’EMPREINTE DIGITALE
Le deuxième type de capteurs intégrés capacitifs pallie à ce défaut en exploitant les
couches les plus internes de la peau afin de procéder à l'acquisition de l'empreinte digitale. Ce
type de capteurs utilise une seule et unique électrode de mesure par pixel, la deuxième
électrode nécessaire à la formation.

b.2.2. Capteurs intégrés thermiques :


La société Atmel commercialise depuis quelques années un capteur intégré
d'empreintes digitales thermique. Le principe de fonctionnement de ce capteur repose sur le
fait que les zones de l'empreinte digitale en contact avec la surface du système (les stries)
réchauffent localement cette dernière. Afin de déterminer l'élévation de température, ce
capteur utilise une
Couche de matériau pyroélectrique déposée entre une électrode de référence et une
électrode de mesure (une par pixel) Lorsque le matériau pyroélectrique subit une élévation de
température imputable à la présence du doigt, une différence de potentiel électrique apparaît
entre les deux électrodes permettant ainsi la mesure.

Figure II.13 7 : Capteur thermique utilisant une couche de matériau pyroélectrique


Outre le fait que ces capteurs nécessitent l’emploi de technologies non standard et
donc chères, ces derniers souffrent de différents désavantages nuisant à la qualité de l’image
obtenue. Ainsi, l’acquisition de l’image doit se dérouler durant un laps de temps relativement
court (inférieur à la seconde) afin que l’équilibre thermique au niveau de la surface active du
capteur ne soit pas atteint (homogénéisation de la température et donc du signal). De plus, ces
capteurs nécessitent d’être réchauffés si la température du milieu dans lequel ils se trouvent,
descend en dessous d'un certain seuil Cette nécessité rend ce type de capteur totalement
inutilisable dans le cadre de système basse consommation comme c’est le cas avec les
applications portables.
Des travaux ont montré qu'il était possible de réaliser des capteurs d'empreintes
digitales thermiques en utilisant une matrice d'éléments chauffants. Ces capteurs utilisent le
fait que la déperdition de chaleur est plus importante au niveau des pixels en contact avec la
surface du doigt (la température de ces derniers est donc moins importante). La Figure 18
illustre le principe de fonctionnement de ce capteur. Dans le cas présenté ici, les éléments
chauffants sont des résistances électriques réalisées en silicium monocristallin qui sont

[29]
CHAPITRE II : L’EMPREINTE DIGITALE

Suspendues au-dessus du substrat afin de limiter les déperditions de chaleur parasites


par l'intermédiaire du substrat. Aucun capteur utilisant ce principe n’est à l’heure actuelle
commercialisé.

Figure II.14 : Capteur thermique à éléments chauffants

b.2.3. Capteurs intégrés tactiles


Historiquement, les capteurs tactiles d’empreintes digitales ont été les premiers à
donner lieu à des prototypes mais aucun d'entre eux n'a encore été commercialisé du fait de
leur relative fragilité et des problèmes liés à leur mise en boîtier.
La Figure 15 illustre le cas d'un capteur tactile à détection capacitive. Le capteur
présenté ici se compose d'une matrice de plaques de silicium monocristallin (une par pixel)
maintenues au-dessus du substrat par deux bras de suspension de type crab-leg. Les plaques
ainsi suspendues forment l'électrode supérieure d'une structure capacitive pouvant se déformer
sous l'action mécanique du doigt posé à la surface du capteur. L'électrode inférieure est ici
réalisée par le biais d'un dépôt métallique suivi d'une étape de lithographie. L'adressage du
pixel actif est réalisé suivant un mode x-y, les électrodes inférieures et supérieures étant
connectées en ligne. Notons que ce prototype n'intègre pas d'éléments électroniques
permettant le conditionnement du signal, les différentes étapes technologiques nécessaires
étant irréalisables sur la base d'un circuit de type VLSI.

[30]
CHAPITRE II : L’EMPREINTE DIGITALE

Figure II.15 : Exemple de capteur d'empreintes digitales tactile

Conclusion :
Cette étude permis d’approcher les différentes méthodes de traitement d’images et
de comprendre les possibilités et les limites de la reconnaissance d’empreintes digitales. Nous
avons pu avoir un aperçu d’une technologie complexe et d’actualités.
L’étude des empreintes digitales appartient à beaucoup de domaines : l’histoire, la
biologie, les mathématiques. Elles intéressent aussi bien les scientifiques que la police, les
juristes. Les « démonstrations » qui donnent aux empreintes une valeur de preuve dans les
problèmes d’identification font encore l’objet d’études.
La formation des empreintes au stade embryonnaire intéresse les chercheurs en
morphogenèse, le pourquoi des empreintes digitales est toujours une question débattue.

[31]
Chapitre III :
Etude des composants
du montage
CHAPITRE III : ETUDE DES COMPOSANTS DE MONTAGE

III.1. Introduction :
Ce chapitre présente les différents types de composants utiliser pour la réalisation
de notre projet qui est composé des éléments suivants : Arduino UNO, Clavier 4x4 et
l’afficheur I2C LCD.

III.2. Le microcontrôleur de la famille Arduino :


III.2.1. Définition :
Arduino est une plate-forme open source utilisée pour créer des projets électroniques,
il se compose de circuits physiques programmables (souvent appelés microcontrôleurs) et
d'un logiciel ou d'un environnement de développement intégré (IDE) s'exécutant sur un
ordinateur pour écrire et charger du code informatique avec l’utilisation d’un aspect physique,
ces boîtiers sont très appréciés des débutants en électronique, contrairement à la plupart des
cartes pré-programmables, l'Arduino ne nécessite aucun matériel supplémentaire (appelé
programmeur) pour charger un nouveau code sur la carte. Il vous suffit d'utiliser un câble
USB. De plus, l'IDE Arduino utilise une version simplifiée de C++, ce qui facilite la
programmation, enfin, Arduino fournit un facteur de forme standard qui décompose les
performances d'un microcontrôleur en packages facilement accessibles.

Figure III.1 : Carte Arduino

III.2.2. Les types de carte Arduino :


Arduino crée plusieurs pages, chacune avec une fonction différente, de plus, le fait
qu'il s'agisse d'un périphérique open source signifie que d'autres dérivés du côté Arduino
peuvent être modifiés pour produire avec de meilleurs facteurs de forme et de meilleures
performances. On distingue les types suivants :

[33]
CHAPITRE III : ETUDE DES COMPOSANTS DE MONTAGE

III.2.2.1. Arduino Yun :


La carte Arduino Yun est bâtie sur la base d’Arduino Leonardo (utilisation de l’AT
mega 32U4) au quel a été rajouté parallèle un processeur AHeros AR9331 qui fait tourner la
distribution Linux Linino, basé sur Open Wrt.

Figure III.2 : Arduino Yun

III.2.2.2. Arduino Leonardo :


L’Arduino Leonardo est une carte à microcontrôleur basée sur le composant
AT mega 3244. Elle dispose de 20 entrées/sorties ‘dont 7 peuvent être utilisé » comme sorties
PWM et 12 en tant qu’entrées analogiques), in oscillateur cristal 16MHz ; une connexion
micro USB, un jack d’alimentation ; un connecteur ICSP, et un bouton reset.

Figure III.3: Arduino Leonardo

[34]
CHAPITRE III : ETUDE DES COMPOSANTS DE MONTAGE

III.2.2.3. Arduino MEGA ADK :


L’Arduino MEGA ADK est une carte microcontrôleur basés sur l’ATmega2560.
Elle possède une interface hôte USB pour se connecter aux téléphones basés sur Android,
basés sur le circuit MAX 3421e. Elle dispose de 54 broches d’entrée/Sortie numériques. Elle
est basée sur le Mega2560. Tout comme le Mega2560 et l’UNO ; il dispose d’un ATmega842
Programme en tant que converser USB série.

Figure III.4: Arduino MEGA ADK

III.2.2.4. Arduino Pro Mini:


L’Arduino Pro Mini est une carte microcontrôleur basée sur l’ATmega328P. Elle
dispose de 14 broches d’entrées/Sortie numériques. L’Arduino Pro Mini est destinée à une
installation semi-permanente dans des objets ou des expositions.

Figure III.5: Arduino Pro Mini

[35]
CHAPITRE III : ETUDE DES COMPOSANTS DE MONTAGE

: III.2.2.5. Arduino Nano


L’Arduino Nano est une carte microcontrôleur de version compacte de l’Arduino
UNO. Ceci lui permet d’être utilisé dans des applications dont la contrainte principale est la
place, il utilise aussi un ATMEGA328P et opère à une vitesse de 16MHz. Il a 14 broches et 6
.broches analogiques qui peuvent être alimentés en 5V et 3.3V

Figure III.6: Arduino Nano

III.2.2.6. Arduino Due:


L’Arduino Due est une des plus grandes cartes de la marque mais c’est aussi la
première à été dotée d’un processus ARM. Contrairement à l’Arduino UNO, la Due doit être
alimentée avec du 3.3V. Cette carte possède un microcontrôleur ATS AM3X8E-M3 qui
tourne à 84 MHz ; il a été construit avec 54 E/S broches numériques, 12 sorties PWM, 12
.entrées analogiques et 2 sorties analogiques

Figure III.7: Arduino Due

[36]
CHAPITRE III : ETUDE DES COMPOSANTS DE MONTAGE

III.2.2.7. Arduino Mega2560 :


L’Arduino Mega2560 est similaire au Due puisqu’il a un arrangement de broches
semblable qu’il est compatible avec les Shields de UNO et il possède aussi 54 E/S broches
numériques. Toutefois ; il a 16 entrées analogiques, 15 entrées PWM et au lieu d’avoir un
ARM pour microcontrôleur ; il a un ATMEGA2560.

Figure III.8: Arduino Mega2560

: III.3. Arduino UNO


: III.3.1. Définition
L’Arduino UNO est généralement construit autour d’un microcontrôleur
ATmega328 et de composants complémentaires qui facilitent la programmation et
l’interfaçage avec d’autres circuit. Le microcontrôleur peut être programmé de manière à
effectuer des taches très diverses comme la domotique le pilotage d’un robot, de l’information
en braquée, etc. … Le logiciel de programmation des modules Arduino et une application
java, libre et servant d’éditeur de code et de compilateur, et qui peut transfère de programme
aux traverses de la liaison série (RS-232 ; Bluetooth ou USB selon le module). Le langage de
programmation utilisé est C++, compilé avec avr-g++ ; et lié à la bibliothèque de
.développement Arduino, permettant l’utilisation de la carte et de ses entrées/sorties

Figure III.9 : Arduino UNO


[37]
CHAPITRE III : ETUDE DES COMPOSANTS DE MONTAGE

III.3.2. Caractéristiques techniques :


Microcontrôleur ATmega 328
Fréquence Horloge 16MHz
Tension d’alimentation (recommandée) 7-12V
Tension d’alimentation (limites) 6-20V
Broches E/S numériques 14 (dont 6 disposent d’une sortie PWM
représenter par le symbole tilde)
Broches d’Entrées analogiques Utilisables en broches E/S numériques
Intensité maxi disponible par broches E/S 40mA (Attention 200mA maxi total
(5V) entrée/sortie cumulées)
Intensité maxi disponible pour la sortie 50mA
(3.3V)
Intensité maxi disponible pour la sortie(5V) 500 mA max sur port USB
Mémoire Programme Flash 32KB (ATmega328à dont 0.5KB sont utilisés
par me bootloader (chargeur d’amorçage)
Mémoire EPROM (Mémoire volatile) 2KB (ATmega328)
Interface USB (permet d’alimentation la carte est de
transfère les programmes vers la carte
Alimentation externe Jack
Dimension 6.86cm×5.3cm

Figure III.10 : Description de la carte Arduino UNO

[38]
CHAPITRE III : ETUDE DES COMPOSANTS DE MONTAGE

Il existe des différents types de cartes Arduino qui peut être utilisées à plusieurs forme
de fins, certaines cartes peuvent sembler légèrement différentes des suivantes, mais la plupart
des Arduino partagent les mêmes composants.

Figure III.11 : Caractéristique technique de la carte Arduino UNO

Alimentation / Programmation par USB : la carte Arduino peut


être connectée à l'ordinateur via un câble USB. Connectez
simplement la carte Arduino à votre ordinateur à l'aide d'un
câble USB de type A/B.
Alimentation via connecteur Jack DC Jack DC pos : les cartes
Arduino peuvent être alimentées directement via la connexion
Jack DC. Cette connexion (2) va à un régulateur de tension
intégré au circuit imprimé. L'alimentation par cette connexion
(2) doit être de 5 à 12 V.
3 Régulateur de tension : la tension sur l'alimentation Arduino
est réguler par La fonction du régulateur de tension (3) pour la
stabiliser à la bonne tension du microcontrôleur et chaque
composant de la carte, ça tension d'installation de la carte UNO
est de 5V.

[39]
CHAPITRE III : ETUDE DES COMPOSANTS DE MONTAGE
Oscillateur à quartz : Un oscillateur à quartz est un composant
électronique ayant la propriété de faire vibrer un quartz grâce à
l'effet piézoélectrique. En raison des propriétés
électromécaniques du quartz, il peut vibrer à des fréquences
très précises. Il peut lire 16000H9H. Cela signifie que la
fréquence est de 16 000 000 MHz ou 16 MHz.

Arduino Reset : Vous pouvez utiliser "Reset" pour redémarrer


l'Arduino. Le programme recommencera depuis le début. Vous
pouvez également redémarrer Arduino UNO de deux manières.
Un bouton "Reset" (17) ou un bouton externe qui "Reset"
l'Arduino mâle. "Circuits imprimés (5).
-6 (3.3 v) et le 7 (5 v) broche alimentation
-GND (8) (Ground / Masse) : peut être utilisé comme masse de
circuit
(Potentiellement 0v)
- Vin (9) - Cette base utilise une source de tension externe pour
alimenter l'Arduino. Il se connecte au circuit principal de la
carte Arduino.

- broches analogiques : L'Arduino UNO dispose de 5 broches


d'entrée analogiques numérotées d’A0 à A5. Ces broches sont
utilisées pour lire les signaux analogiques provenant de
capteurs tels que les capteurs d'humidité et de température, et la
carte Arduino utilise un convertisseur analogique-numérique
(convertisseur ADC) pour lire le signal via un microcontrôleur.
Le signal est converti en 10 bits et la valeur peut être lue sur
une échelle de 1024 chiffres.
Chaque carte Arduino possède son propre microcontrôleur (11),
qui peut être considéré comme le cœur de la carte Arduino. Les
microcontrôleurs Arduino sont légèrement différents d'une
carte à l'autre. Les microcontrôleurs sont généralement Atmel.
Avant de charger le nouveau logiciel Arduino IDE, vous devez
connaître le microcontrôleur de votre carte. Vous pouvez
trouver ces informations directement dans la section. Pour plus
d'informations sur la structure et le fonctionnement du
microcontrôleur, consultez la page de données.
Connecteur ICSP 12 : Tout d'abord, l'interface ICSP (Serial-to-
Circuit Application) est un connecteur AVR avec des broches
MOSI, MISO, SCK, RESET, VCC et GND. Il s'agit d'un port
de programmation. Cette interface permet une programmation
directe du microcontrôleur, notamment à des niveaux inférieurs
(bootloaders, code ASM, etc.). Il existe également des ports
appelés ports SPI (ports série) qui peuvent être utilisés pour
communiquer avec d'autres composants du composant SPI
(moniteurs, capteurs, etc.). Ne dérangez pas ce conducteur au
début de la leçon.

[40]
CHAPITRE III : ETUDE DES COMPOSANTS DE MONTAGE
LED d’alimentation : Lorsque l'Arduino est connecté, ce voyant
s'allumera pour indiquer que la carte fonctionne correctement.
Si cela ne vient pas, vous avez un problème de régime et je ne
parle pas de nourriture ici.

LED TX et RX : La carte dispose de deux affichages : TX


(transmission) et RX (réception). Il apparaît à deux endroits sur
l'écran Arduino UNO. Premièrement, les broches numériques 0
et 1 marquent les broches responsables de la connexion série.
Puis les LED TX et RX (13). Lors de l'envoi de données série,
la LED TX clignote à un taux variable. La force de la foudre
dépend de la force du vent utilisé pour la carte. RX clignote
pendant le téléchargement. Les débits en bauds sont indiqués
par des arcs. C'est-à-dire que si le signal est binaire, il est de 1
bit par seconde.
Entrées et sorties numériques : la carte Arduino UNO dispose
de 14 ports d'entrée/sortie numériques (15), dont 6 peuvent
fournir des sorties de modulation de largeur d'impulsion
(PWM). Ces broches peuvent être configurées pour agir comme
des broches d'entrée numérique pour la lecture de valeurs
numériques ou booléennes (0 ou 1). Il peut également être
utilisé comme point de départ pour la production de divers
modules tels que des LED et des relais.
AREF 16 broches : AREF signifie "Référence analogique".
Cette base peut être utilisée pour définir une tension de
référence externe (0-5 V) comme limite supérieure des broches
d'entrée analogique.

Tableau III.1 : Caractéristique technique de la carte Arduino UNO

III.4. Les avantages d’Arduino :


 Arduino est « open source ». Cela signifie que vous pouvez acquérir, modifier et utiliser la
conception originale pour créer et vendre des cartes sans payer de redevances.
 Simplicité. ...
 Il s'agit d'un système multiplateforme.
 Les « Shields ».
 Illimité.
 Prix.

III.5. Les programmes utilisés


Les programmes utilisés dans ce mémoire sont :
 Arduino IDE

[41]
CHAPITRE III : ETUDE DES COMPOSANTS DE MONTAGE
 Proteus

III.5.1 Arduino IDE


Le fabricant Arduino a développé un logiciel pour rendre la programmation de la carte
Arduino visuelle, simple et complète, il s'appelle IDE, et en français est l'environnement de
développement intégré (d'où le nom EDI) Par conséquent, l'IDE Arduino est un programme
qui peut être utilisé pour programmer la carte Arduino.

A) L'interface
L'interface du logiciel Arduino se présente de la façon suivante :

Figure III.12 : Interface de L’IDE

1. options de configuration du logiciel


2. il contient les boutons qui vont nous servir lorsque l’on va programmer nos cartes
3. ce bloc va contenir le programme que nous allons créer
4. affichage des erreurs de programmation (il va nous aider à corriger les fautes dans notre
programme. C’est le débogueur).

[42]
CHAPITRE III : ETUDE DES COMPOSANTS DE MONTAGE
B) Le menu File dispose d’un certain nombre de choses qui vont être très
utiles :

Figure III.13 : Le menu fichier


 Nouveau : va permettre de créer un nouveau programme. Quand on appuie sur ce bouton,
une nouvelle fenêtre, identique à celle-ci, s'affiche à l'écran.
 Ouvrir : avec cette commande, on peut ouvrir un programme existant.
 Enregistrer / enregistrer sous : enregistre le document en cours / demande où enregistrer
le document en cours.
 Exemples : ceci est important, toute une liste se déroule pour afficher les noms d'exemples
de programmes existant.
 Téléverser : Permet d’envoyer le programme sur la carte Arduino. Nous y reviendrons.
 Téléverser avec un programmateur : Idem que ci-dessus, mais avec l’utilisation d’un
programmateur (vous n’en n’aurez que très rarement besoin).
 Préférences : Vous pourrez régler ici quelques paramètres du logiciel. Le reste des menus
n’est pas intéressant pour l’instant, on y reviendra plus tard, avant de commencer à
programmer.

C) Les boutons
• Bouton 1 : Ce bouton permet de vérifier le programme, il actionne un module qui cherche
les erreurs dans votre programme

[43]
CHAPITRE III : ETUDE DES COMPOSANTS DE MONTAGE
• Bouton 2 : Charge (téléverse) le programme dans la carte Arduino.
• Bouton 3 : Crée un nouveau fichier.
• Bouton 4 : Ouvre un fichier.
• Bouton 5 : Enregistre le fichier.
• Bouton 6 : Ouvre le moniteur série.

Figure III.14 : Les bouton

D) Structure
La structure de logiciel Arduino est :

Figure III.15 : Les fonctions principales de logiciel l’IDE


Fonction Setup () : cette fonction pour initialiser les variables, les pins, commencer à utiliser
les bibliothèques, etc.
 Fonction Loop () : cette fonction utilise pour contrôler activement la carte Arduino.

E) Langage Arduino
Les programmes dans logiciel IDE sont écrits en deux langages
 Le langage Java.

[44]
CHAPITRE III : ETUDE DES COMPOSANTS DE MONTAGE
 Le langage C/C++

III.6. Clavier matriciel 4×4 :


C’est un type de clavier qui utilise une grille de 4 colonnes et 4 lignes de touches pour
entrer des données. Chaque touche est associée à une combinaison unique de lignes et de
colonnes ; ce qui permet de détecter la touche appuyée en mesurant la résistance entre les
lignes et les colonnes.
Les claviers matriciels 4×4 sont couramment utilisés dans les applications ou il est
nécessaire de conserver de l’espace, comme les télécommandes ; les appareils électroniques
portables et les dispositifs de contrôle industriels. Ils sont également souvent utilisés dans les
projets de loisir et de bricolage, comme les projets de Robotiques et de domotique.

Figure III.16 : Un clavier matriciel 4×4

III.7. Afficheur I2C LCD :


C’est un type d’afficheur à cristaux liquides (LCD) qui utilise le protocole de
communication en série I2C (Inter-Integrated Circuit) pour se connecter à un microcontrôleur
ou à un autre dispositif de traitement de données.
Les afficheurs I2C LCD couramment utilisé dans les projets électroniques pour afficher des
données et des informations, comme des messages, des valeurs de capteurs et d’autres
données. Ils sont souvent utilisés dans les projets de robotique et de domotique, ainsi que dans
les appareils électroniques portables et les dispositifs de contrôle industriels.

[45]
CHAPITRE III : ETUDE DES COMPOSANTS DE MONTAGE

Figure III.17: Un afficheur I2C LCD

Conclusion :
Cette étude permet de savoir tous les composants de base appliqués dans ce projet on
passe maintenant à la conception pratique.

[46]
Chapi
tre
IV :
Etude
techni
que
du
projet
Chapitre iv : Etude technique du projet

IV.1. Introduction
Ce chapitre présente les différentes étapes de la conception et la réalisation d’Arduino
la pièce essentielle qui a été étudié dans notre projet, ainsi que le fonctionnement de chaque
élément composant nécessaire, l’empreinte est donc numérisée à l’aide d’un capteur
d’empreinte digitale, le tout géré par une carte Arduino UNO.

IV.2. Etude technique du système :


IV.2.1. Schéma synoptique du système :

LCD 20*4
Capture
d’empreinte

USB
Clavier
4*4

Figure.Ⅳ.1 : Schéma synoptique du système

[48]
Chapitre iv : Etude technique du projet

IV.2.2. Explication du schéma bloc du système :


 Arduino UNO : c’est le bloc de traitement et de gestion les informations provenant du
USB et le capture d’empreinte.
 Capture d’empreinte : c’est le bloc d’entrée de l’empreinte digitale de l’utilisateur.
 Flache USB : c’est le bloc qu’il transporte les informations du logiciel « Time
manager program ».
 Afficheur LCD 20*4 : c’est le bloc qu’il affiche les informations traitées.
 Clavier 4*4 : c’est le bloc d’entrée du mot de passe. Par Example, après que
l’utilisateur ait saisi son empreinte digitale il lui est demandé de confirmer sa présence
en saisissant son mot de passe à l’aide du clavier.

Bloc de capture Bloc d’afficheur


d’empreinte LCD 20*4

Bloc Bloc de traitement


d’alimentation et de gestion
Arduino UNO

Bloc de flache Bloc de clavier


USB 4*4

Figure IV.2 : Schéma bloc du système

IV.3. Etude pratique du système :


IV.3.1. Proteus :
IV.3.1.1. Définition
L’absenter Electronics a développé le Proteus qui est un logiciel destiné à
l’électronique, ce Proteus qui contient logiciels principaux permet la CAO dans le domaine de
l'électronique, deux logiciels principaux forment ce progiciel : ISIS, ARES, PROSPICE et
VSM.

[49]
Chapitre iv : Etude technique du projet

Figure IV.3: Interface de logiciel Proteus 8

IV.3.1.2. Présentation générale


De nombreuses entreprises et organismes de formation (dont des lycées et universités)
utilisent ce logiciel (Proteus), qui est bien connu dans l'industrie électronique, en plus de la
popularité de l'outil, Proteus présente d'autres avantages
• Ensemble de logiciels rapides et faciles à comprendre et à utiliser.
• L’efficacité du support technique
• L'outil de prototypage virtuel permet de réduire les coûts matériels et logiciels lors de
la conception d'un projet.

A : ISIS
Le logiciel Proteus ISIS est principalement connu pour l'édition de schémas de
circuits. De plus, le logiciel peut également simuler ces schémas et ainsi détecter certaines
erreurs dès la phase de conception. Les circuits électriques conçus avec ce logiciel peuvent
être utilisés indirectement dans la documentation car le logiciel peut contrôler la plupart des
aspects graphiques des circuits.

B : ARES
Le logiciel ARES est un outil d'édition et de routage que perfectionne ISIS, il permet
le positionnement et le routage automatique des composants, Un schéma électrique créé dans
ISIS peut facilement être importé dans ARES pour créer le circuit imprimé de la carte
électronique plus efficace lorsqu'il est exécuté manuellement.

[50]
Chapitre iv : Etude technique du projet

IV.3.1.3. L’environnement de travail de Proteus


Le lancement de PROTEUS donne un environnement classique de type Windows,
constitué d’une fenêtre principale, et d'un ensemble de barres d’outils, outre le menu classique
permettant la gestion des fichiers, de l'affichage, et des options des projets, La fenêtre
principale comprend une Zone de travail destinée au développement des circuits à simuler et
à tester.
Une Bibliothèque d'objets affiche la liste des objets (circuits électriques,
électroniques, ...) utilisés dans l’application en cours.
Les différentes Touches magnétoscope constitues des raccourcis permettant le
lancement de la simulation, ainsi que la mise en pause, l'exécution pas à pas, et l'arrêt de la
simulation.

Figure IV.4 : Description de logiciel Proteus 8

IV.3.1.4. La barre d'outils principale


La boite verticale de boutons, comprend les principaux raccourcis nécessaires au
développement rapide d'applications. En plaçant le curseur de la souris sur un bouton, sans
cliquer, une info-bulle affiche le nom du bouton, dont les plus importants sont :
- Component mode (Mode Composant) : Un clic sur ce bouton puis Component
(from libraires), permet l'ajout de différents composant :
- Générateur : Mode (Mode Générateur) permettant l'accès aux différents types de
générateurs
-Instruments : un raccourci permettant l'ajout des appareils de mesure tels que le
voltmètre, l’ampèremètre, et l'oscilloscope.
-Terminal : permettant d'ajouter des points particuliers dans un schéma tels que les
entrées/sorties ou Gnd

[51]
Chapitre iv : Etude technique du projet

Figure IV.5: La barre d'outils principale de Proteus 8

IV.3.2. La nomenclature :
Composant électronique Signification

Capture d’empreinte digitale Dy50

Afficheur LCD 20*4

Clavier matricielle 4*4

[52]
Chapitre iv : Etude technique du projet

Carte Arduino UNO

Flache USB

Module wifi

Les fils de clavier

Tableau IV.1 : Nomenclature des composants électroniques du projet

[53]
Chapitre iv : Etude technique du projet

IV.3.3. Schéma électronique du système :

Figure IV.6 : Schéma électronique du systéme

IV.3.2. Explication du schéma électronique :

IV.4 : Branchement du/* capteur (empreinte digitale) avec l’Arduino


 Board : empreinte digitale
 3v3 : Vcc (rouge)
 GND : Ground (noir)
 Pin#2: IN (vert)
 Pin#3 : OUT (jeune)

[54]
Chapitre iv : Etude technique du projet

FigureIV.7 : Brochage empreinte digitale avec Arduino

Tableau IV.2 : Les broches l’empreinte digitale

[55]
Chapitre iv : Etude technique du projet

Figure 8 : L’organigramme de sauvegardé l’empreinte digitale

IV.5. L’application de pontage (attenance management system) :


IV.5.1. Gestion des pointeuses :
- Accéder à l’interface "Machines
Outils -> Machines.

Figure 9 : Gestion des pointeuses

[56]
Chapitre iv : Etude technique du projet
Par cette interface, On peut communiquer avec une pointeuse jusqu’à n pointeuses. Les
pointeuses communiquant avec l’application via deux méthodes, communication Ethernet
(RJ45) et Communication Port Série (RS232).

IV.5.2. Ajouter une pointeuse :


Outils -> Machines -> Ajouter

Figure 10 : Ajouter une pointeuse


Pour la communication Ethernet, les paramètres suivants doivent être saisis Nom :
Nom de l’appareil.
Adresse IP : Adresse IP de l’appareil.
Port : Port de communication, généralement le port 4370
Clé de communication : 1 par défaut sinon elle se écran)
La case "Ecran couleur" doit être cochée si l’écran de la pointeuse est en couleur.
Pour la communication Port Série, les paramètres suivants doivent être saisis Nom :
Nom de l’appareil.
Port : Port de communication, COM (1, 2 … 254).
Vitesse : Vitesse de communication (9600, 19200, 38400, 57600, 115200
Clé de communication : 1 par défaut sinon elle se trouve dans les propriétés des
pointeuses (seulement celles avec écran)
La case "Ecran couleur" doit être cochée si l’écran de la pointeuse est en couleur.

[57]
Chapitre iv : Etude technique du projet

IV.5.3. Modifier les propriétés d’une pointeuse :


Outils -> Machines -> Propriétés

Figure 11 : Modifier les propriétés d’une pointeuse


Saisissez la nouvelle adresse IP de la pointeuse dans le champ "Adresse IP" puis
cliquez sur paramétrer la pointeuse à condition que celle -ci soit connectée.
Dans l’onglet "Autres" et grâce au bouton "Sync Heure" on procède à la
synchronisation de la pointeuse avec l’heure de l’ordinateur actuel.

- Communication avec une pointeuse :


Après avoir ajouté les pointeuses, vous pouvez établir une connexion avec celles- ci
via le bouton "Connexion" qui se trouve dans la barre d’outils.
Pour charger le pointage des employés des pointeuses, cliquez sur le bouton "Charger Pour
envoyer les employés d’une pointeuse vers l’application ou l’inverse, cliquez sur le bouton
"Employés" et utilisez les deux boutons
(PC Machine et/ou Machine PC).

Figure 12 : Communication avec une pointeuse

[58]
Chapitre iv : Etude technique du projet

- D’une pointeuse vers l’application :

Figure 13 : D’une pointeuse vers l’application

Pour télécharger un ou plusieurs employés :


- Sélectionner la pointeuse voulue dans le
- Cliquer sur le bouton "Voir Utilisateurs" pour afficher tous les employés que se trouve dans la
pointeuse dans
le tableau 2.
- Sélectionner les employés que nous souhaitons importer dans le tableau 2.

- Cliquer sur le bouton "Voir Utilisateurs" pour afficher tous les employés que se trouve dans la
pointeuse dans
le tableau 2.
- Sélectionner les employés que nous souhaitons importer dans le
- Cliquer sur le bouton (Machines PC ) pour les importer ensuite ils s’afficheront dans le tableau3.
Pour supprimer un ou plusieurs employés de la pointeuse
- Sélectionner la pointeuse voulue dans le tableau 1.
- Cliquer sur le bouton "Voir Utilisateurs" pour afficher tous les employés que se trouve dans la
pointeuse dans
le tableau 2.
- Sélectionner les employés que nous souhaitons supprimer de la pointeuse.
- Cliquer sur le bouton "Supprimer"

[59]
Chapitre iv : Etude technique du projet

IV.5.3. Gestion des plannings :

Figure 14 : Gestion des plannings

[60]
Chapitre iv : Etude technique du projet

Figure 15

Création d’un horaire :

Figure 16 : Création d’un horaire


Pour créer un horaire, les paramètres suivants doivent être saisis :
- Entrée (obligatoire) : L’heure d’entrée à laquelle l’employé doit pointer
- H. Supplémentaires (obligatoire) : La durée avant l’entrée durant laquelle les heures
supplémentaires ne seront

IV.5.4. Gestion des employés :


[61]
Chapitre iv : Etude technique du projet
Lors de l’ajout d’un employé, les paramètres suivants doivent tous être saisis :
Matricule Machine (obligatoire) : Le matricule utilisé par la pointeuse, chaque employé doit avoir un
matricule machine différent, il doit être un nombre.
- Nom (facultatif) : Le nom de l’employé
- Prénom (facultatif) : Le nom de l’employé
- Date de naissance (facultatif) : La date de naissance de l’employé.
- Carte N° (obligatoire) : Le numéro de la carte RFID utilisée par l’employé, mettre 0 à la placer si
celle n’existe pas.
- Tèl (facultatif) : Le numéro de téléphone de l’employé.
- Adresse (facultatif) : l’adresse de l’employé/
- Privilège (obligatoire) : Si l’employé est un simple utilisateur ou administrateur de la pointeuse.
- En cliquant sur la photo vous pouvez attribuez une photo à l’employé.
- Le bouton "Enregistrer Empreintes" sert à enregistrer les empreintes de l’employé dans l’application
pour ensuite les transférer vers une ou plusieurs pointeuses mais nécessite un lecteur d’empreinte
USB.

Figure 17 : Gestion des employés

[62]
Chapitre iv : Etude technique du projet

Figure 18 : Ajout / Modification d’un employé

[63]
Chapitre iv : Etude technique du projet

Figure 19 : Ajout/ Modification d’une ou plusieurs empreintes

Il y a la possibilité d’enregistrer jusqu’à dix empreintes à l’aide du lecteur d’empreinte USB.

- Ajout/Modification d’un contrat :


Dans l’interface "Employés", et grâce au bouton "Contrats", vous pouvez gérer les contrats d’un
employé.

Figure 20 : Ajout / Modification d’un contrat

IV.5.5. Gestion des pointages :

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Chapitre iv : Etude technique du projet

Figure 21 : Gestion des pointages

Journée non planifié (il n'y a pas de planning pour cet employé dans cette journée)

Absence justifiée (congé, congé maladie, mission, formation, …etc)

Jour férié

Jour de repos pour l'employé

L'employé est absent

[65]
Chapitre iv : Etude technique du projet
Pour modifier ou pour saisir un pointage double cliquez sur une ligne et la fenêtre ci-dessous
s’affiché :

Figure 22

Conclusion :
Dans ce chapitre on a expliqué les étapes de création de ce projet « système pointage avec
l’empreinte digitale »
Ainsi que le mode de fonctionnement :
- Ajouter les travailleurs au système de pointage pour surveiller les heures d'entrée et de sortie
du lieu de travail en tenant compte des heures de retard du travail et d'un rapport mensuel
détaillé des heures de travail de chaque travailleur dans l'institution.
- Sachant que nous pouvons ajouter ou supprimer n'importe quel facteur du système de
pointage de cette entreprise.
L'utilisation du mot de passe et des empreintes digitales dans le système visait à créer un
système plus sûr, précis, fiable et de courte durée lors de son utilisation par toute organisation.

[66]
Chapitre iv : Etude technique du projet

Conclusion Générale
La biométrie qui s'installe de plus en plus dans notre quotidien devient la nouvelle
solution pour les entreprises, sociétés et organismes pour lutter contre la fraude des employés
et salariés par rapport aux heures d'arrivée et de départ en plus du temps passé à travailler au
sein des entités.
Utiliser un système de pointage horaire permet à la société de mieux cerner et contrôler son
activité, d'avoir une vision des temps de présence, de retard et d'absence de son personnel.
L'objectif, en utilisant une pointeuse et un logiciel de gestion du temps, est d'avoir une
visibilité totale permettra à moyen terme de pouvoir mettre en place des plannings
parfaitement optimisés et adaptés pour une organisation et une rentabilité optimale
Le système est entièrement automatisé et apporte tous les rapports détaillés sur
l'activité de chaque acteur de l'organisation.

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