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LE LADDER
PRESENTATION
Blocs de comparaison:
Ces blocs permettent de comparer des
nombres, des bits, des octets ou des mots
en supériorité, infériorité ou égalité.
Blocs Opérations:
Ces blocs permettent d’effectuer des
opérations arithmétiques (addition,
soustraction, …), logiques (OU, ET, …), de
transfert, de conversion sur des nombres,
des bits, des octets ou des mots.
ou Automaticien
Les éléments graphiques:
STRUCTURE D’UN RESEAU DE CONTACTS:
Ou réseaux
STRUCTURE D’UN RESEAU DE CONTACTS:
Un réseau de contacts est composé de la manière
suivante:
étiquette (ou titre ) +
commentaire +
réseau graphique ( zone test + zone action ).
Remarque: la mise à jour des sorties s’effectue en fin de cycle, après la lecture de tout le
programme.
Adressage dans les automates
A.4.0 %O.4.0
Adressage
ADRESSAGE DES dans les automates
ENTREES/SORTIES DE LA CPU S7314
Exemple D’Adressage SCHNEIDER
Logiciel de programmation Unity Pro
%MW11
Adressage
ADRESSAGE DES dans les automates
ENTREES/SORTIES DE LA CPU S7314
Exemple D’Adressage SCHNEIDER
Logiciel de programmation Unity Pro
Adressage
ADRESSAGE DES dans les automates
ENTREES/SORTIES DE LA CPU S7314
Exemple D’Adressage SCHNEIDER ZELIO 2
Logiciel de programmation ZELIO SOFT
ENTREES I1 , I2 , I3 , ……
I1
I2
Q1
SORTIES Q1 , Q2 , Q3 , ……
Adressage dans les automates
LA MENSSION DES ADRESSE
1. en entrée :
Un bouton marche S1
Un bouton Arrêt S2
Capteur de sécurité (il détecte
l’ouverture ou la fermeture d’une
fenêtre de sécurité)
2. En sortie :
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Avant de passer au langage ladder ou a
contact on va d’abord déterminer les
équations de sortie (ou des actions )
1. H2:
H2 est allumé lorsque le capteur n'est
pas enclenché
Donc H2= S3
2. KM1:
a) Si S3est enclenché S3
b) Si S1 est actionné S1
c) Si S2 n’est pas actionné S2
Donc l’equation de KM1 devient:
KM1= S3 . S1 .S2
1. H2:
H2 est allumé lorsque le capteur n'est
pas enclenché
Donc H2= S3
2. KM1:
a) Si S3est enclenché S3
b) Si S1 est actionné S1
c) Si S2 n’est pas actionné S2
Donc l’ équation de KM1 devient:
KM1= S3 . S1 .S2
1. H2:
H2 est allumé lorsque le capteur n'est
pas enclenché
Donc H2= S3
2. KM1:
a) Si S3est enclenché S3
b) Si S1 est actionné S1
c) Si S2 n’est pas actionné S2
Donc l’ équation de KM1 devient:
3. H1 :
Il prend la même équation que celle de
KM1
H2= S3
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S3 H2
S1 S2 S3 KM1
KM1
S1 S2 S3 H1
KM1
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S3 H2
S1 S2 S3 KM1
KM1
S1 S2 S3 H1
KM1 OU BIEN
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La fonction de temporisateurs permet de retarder , prolonger et commander des
Actions pendant un temps déterminé
Ces temps sont paramétrables a l’aide de une ou deux valeurs
Il existe plusieurs types de temporisateur
Au fait on voudrais que une action soit effective (soit lancée) au bout d’un
certain temps (par exemple 20 s) après avoir activer le tempo
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