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La voie du corbeau Portrait

Nom :
Espèce : (p. )
Cadre de jeu : (p. )
Cycle de vie : (p. )
Les tables de tirage d’événements en vol et au sol sont p. 42-45

Description et Notes Blessures :

Compétences Pour vous souvenir des compétences dans lesquelles vous avez l’autorité, soulignez-les

Voyage & exploration Interaction sociale Outils & rituels


Voler Fraterniser Parader

Sautiller Signaler Chanter

Chercher Effrayer Utiliser un objet

S’orienter Séduire Prendre soin de soi

Combat Objets transportés (2 au maximum, sauf mention contraire)


Becquer

Griffer

Plonger

Éviter
Les marais
La cascade

La forêt

Un village
La ville

Le château La ville portuaire

Un village

L’île
Les montagnes

L’épave
2
Les montagnes
L’église

Le cimetière

Le village La cascade

Les Brumes

Le château sinistre

Le lac hanté

La ville fantôme

La forêt morte

Les marais

3
Les terres toxiques

Les blocs
d’appartements
La tour de
télécom L’hélipad Le QG de
M3G Corp
Le QG de Le quartier
Cytek Corp gouvernemental Le parking
L’usine de
Le resto cybernétique
Le Court-Circuit»
La banque

La ferme de
La boite de nuit serveurs

Le QG de
Plume-Net

La planque
Le Terminus des hackers
de Skytrain

4
La mine de
charbon

Le marché
Le quartier
L’aéroport
des horlogers

Les docks Le dirigeable


militaire

L’épave de dirigeable

Le quartier
des affaires
Les aciéries

La forteresse
ducale

La décharge
Le dirigeable
de croisière
5
Le parking

La statue
La gare

Le lac de
Le quartier plaisance
résidentiel

La mairie
La grande rue

Le jardin
public
Le centre
Le quartier commercial
des affaires

La fontaine
Le parc
La zone
industrielle
Le terrain
de sport
6
La cathédrale
St Paul

La Tamise

London La Tour de
Bridge Londres

Borough Les docks


Market

7
Les accroches du

8
Les objectifs du

10

9
Les objets du
(cartes rouges)

10

10
Les objets du
(cartes noires)

10

11
Les personnages du

10

12
Les lieux du

10

13
14
15

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