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Nom :
Espèce : (p. )
Cadre de jeu : (p. )
Cycle de vie : (p. )
Les tables de tirage d’événements en vol et au sol sont p. 42-45
Compétences Pour vous souvenir des compétences dans lesquelles vous avez l’autorité, soulignez-les
Griffer
Plonger
Éviter
Les marais
La cascade
La forêt
Un village
La ville
Un village
L’île
Les montagnes
L’épave
2
Les montagnes
L’église
Le cimetière
Le village La cascade
Les Brumes
Le château sinistre
Le lac hanté
La ville fantôme
La forêt morte
Les marais
3
Les terres toxiques
Les blocs
d’appartements
La tour de
télécom L’hélipad Le QG de
M3G Corp
Le QG de Le quartier
Cytek Corp gouvernemental Le parking
L’usine de
Le resto cybernétique
Le Court-Circuit»
La banque
La ferme de
La boite de nuit serveurs
Le QG de
Plume-Net
La planque
Le Terminus des hackers
de Skytrain
4
La mine de
charbon
Le marché
Le quartier
L’aéroport
des horlogers
L’épave de dirigeable
Le quartier
des affaires
Les aciéries
La forteresse
ducale
La décharge
Le dirigeable
de croisière
5
Le parking
La statue
La gare
Le lac de
Le quartier plaisance
résidentiel
La mairie
La grande rue
Le jardin
public
Le centre
Le quartier commercial
des affaires
La fontaine
Le parc
La zone
industrielle
Le terrain
de sport
6
La cathédrale
St Paul
La Tamise
London La Tour de
Bridge Londres
7
Les accroches du
8
Les objectifs du
10
9
Les objets du
(cartes rouges)
10
10
Les objets du
(cartes noires)
10
11
Les personnages du
10
12
Les lieux du
10
13
14
15