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Guide pour favoriser la créativité chez les étudiants ayant des aptitudes
exceptionnelles. Programme Atmosphères Créatives
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JUIN 2023
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Contenido
Introduction ............................................................................................................................... 3
Programmes d'enrichissement du curriculum ......................................................................... 4
Destiné à la créativité ............................................................................................................... 6
Principes d'enseignement créatif des atmosphères créatives ................................................ 8
Les ingrédients d'une ambiance créative ........................................................................... 14
Structure de la session le programme .................................................................................... 16
Types de jeux et d'activités ................................................................................................. 21
Évaluation ................................................................................................................................ 24
conclusions .............................................................................................................................. 27
Notes de l'auteur ..................................................................................................................... 28
Promouvoir des ambiances créatives à travers… ................................................................ 29
1. Taxonomie de Bloom................................................................................................ 29
2. Questions d'orientation ........................................................................................... 31
3. questions exploratoires ............................................................................................ 32
4. matrice de classement.............................................................................................. 33
5. Types de carte ........................................................................................................... 34
6. Commandements pour les enseignants qui travaillent avec le programme
Creative Atmospheres ..................................................................................................... 43
8. Le programme "Parrainer un talent" ....................................................................... 45
9. Projets passionnés. ................................................................................................... 46
Les références .......................................................................................................................... 47
Introduction
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Après cette brève introduction, commençons notre voyage où, dans un premier
temps, il sera fait référence aux programmes d'enrichissement parascolaires. Puis aux
débuts du programme Creative Atmospheres. Suite à ses ingrédients essentiels. Puis
au processus d'enseignement-apprentissage dans des atmosphères créatives.
Programmes d'enrichissement du
curriculum
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Destiné à la créativité
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Creative Atmospheres est basé sur le principe que tous les étudiants, et en
particulier les étudiants AS, ont des capacités créatives qui méritent d'être nourries et
développées. À travers des exercices, des défis et des réflexions, le programme
encourage les étudiants à sortir de leur zone de confort, à briser les barrières mentales
et à adopter l'originalité dans leurs processus de pensée (Uriarte, 2018).
● La pensée critique.
● Résolution des problèmes.
● La créativité.
● Innovation.
● Compréhension interculturelle.
● Maîtrise de l'information.
● Compétences en communication.
● Littératie numérique (Betancourt, 2020).
.
● enseignement préventif
Creative Atmospheres est basé sur le concept d'un enseignement qui anticipe
le développement. Cette idée est basée sur le postulat de l'école historico-culturelle,
proposé par Vygotsky , où l'on défend un enseignement qui n'est pas simplement une
ombre de développement, mais une longueur d'avance sur celui-ci, permettant aux
étudiants de développer leurs compétences dans les meilleures conditions possibles.
voie possible par la médiation de l'enseignant du groupe (Betancourt et al., 1995).
L'approche Atmosphères Créatives repose sur l'idée que les compétences qui
seront travaillées, que ce soit en réflexion, critique ou créativité (ou une combinaison
des deux), émergeront à travers des activités ludiques et la communication établie par
l'équipe pédagogique. .
Ces compétences sont façonnées par les caractéristiques de la société dans laquelle
ils vivent, ce qui souligne l'importance de tenir compte du contexte et d'établir une
communication en fonction de l'histoire et de la culture du groupe avec lequel ils
travaillent.
Au début de chaque séance, il est important que l' étudiant partage ses
concepts quotidiens liés à la compétence qui va être travaillée, afin d'établir
ultérieurement un lien organique avec les concepts scientifiques. De cette façon, les
concepts scientifiques sont enrichis par la vie quotidienne des étudiants, transcendant
les murs de la classe, tandis que les concepts quotidiens acquièrent une lecture plus
systématique, objective et abstraite lorsqu'ils sont étudiés dans une perspective
scientifique. Cela permet un apprentissage plus approfondi et plus significatif.
Ce principe se concentre sur l'enseignement d'un point de vue scientifique,
plutôt que de simplement transmettre plus d'informations aux étudiants. L'objectif est
de leur fournir les connaissances essentielles qui leur permettent d'opérer avec des
généralisations théoriques, favorisant ainsi un apprentissage enrichissant en termes
de sens et de significations.
L'importance d'ouvrir un espace pour l'analyse des erreurs au sein des activités
récréatives dans Creative Atmospheres est reconnue. L'erreur, tant qu'elle n'est pas
le produit de la négligence ou de la paresse, est considérée comme une opportunité
d'apprentissage et une stimulation pour les réalisations futures. Il est souligné que
l'erreur ne doit pas être sanctionnée, mais utilisée comme un indicateur d'acquisition
de connaissances. On cherche à ce que l'école mexicaine utilise consciemment
l'erreur comme stratégie d'enseignement et d'apprentissage, favorisant la réflexion, la
curiosité et une culture de tolérance. L'erreur fournit des indices sur le raisonnement
de l'élève, sa progression par rapport à ses pairs et guide l'intervention pédagogique
de l'enseignant pour sélectionner la meilleure approche pédagogique.
Le programme est basé sur une conception holistique de la pensée créative, qui se
développe à travers différentes compétences. Dans chaque leçon, une relation est
établie entre la compétence étudiée et l'excellence de la réflexion dans son ensemble.
L'importance des parties individuelles et du tout est reconnue, et il est entendu que le
chemin de la connaissance est bidirectionnel, du particulier au général et vice versa.
Pendant les cours, les valeurs humaines telles que la responsabilité sociale, la
fraternité, la tolérance, le respect des autres, l'humilité, la tempérance, la force, la
justice, la prudence, entre autres, seront promues et illustrées. Ces valeurs seront
renforcées sans être imposées, empêchant l'enseignant de parler uniquement de sa
position ou de son expérience. Il est essentiel que l'enseignant soit un modèle éthique
pour ses élèves. Étant donné que la société contemporaine traverse une crise des
valeurs humaines, la conviction est soutenue qu'une excellente pensée doit être
accompagnée de valeurs spirituelles supérieures qui exaltent la condition humaine.
La motivation intrinsèque est celle qui pousse une personne à accomplir une
tâche sans l'influence de facteurs externes et qui est liée à ses intérêts personnels.
Creative Atmospheres cherche à travailler avec ce type de motivation, ce qui
nécessite d'identifier et de stimuler les intérêts individuels et collectifs de chaque
élève. Lorsque cette motivation est atteinte chez l'élève, le développement des
compétences est vécu comme une nécessité pour atteindre ses objectifs.
● coopération
Un élément clé pour créer un climat créatif est d'encourager non seulement le
travail individuel, mais aussi le travail de groupe, à travers la coopération qui
mène plus tard à la collaboration. Cela implique un travail préalable sur le
développement des compétences sociales des élèves, depuis des aspects
aussi basiques que sourire et demander de l'aide, jusqu'à résoudre ensemble
des problèmes personnels.
Structure de la session le programme
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Figure 1.
Structure de la session Creative Atmospheres
a) Identifier la
compétence à étudier.
b) Objectifs généraux et
spécifiques bien définis
de chaque leçon.
c) Instructions de cours
bien structurées.
d) Recommandations
méthodologiques
spécifiques
e) Évaluer la capacité
étudiée.
Source : Préparé à partir de : Morejón, JB (2008). Section III : Les ambiances créatives et leurs principes
généraux. Dans Creative Atmospheres 2: Breaking Mental Locks (2e éd., pp. 168 - 172). Éditorial Le manuel
moderne.
Cette classe cherche à surmonter les barrières psychologiques qui limitent le travail
efficace avec la compétence étudiée. Un environnement favorable est créé pour que
les participants prennent conscience et brisent les préjugés, les stéréotypes, les
fausses croyances et les attitudes négatives liées à ladite capacité.
Dans cette étape, la compétence qui sera travaillée est expliquée au groupe ainsi que
les connaissances thématiques associées. Il vise à sensibiliser les participants aux
meilleures approches et stratégies pour développer la capacité. Dans le premier cours
de chaque leçon, ce point est approfondi, tandis que dans les cours suivants, il y a un
rappel pour consolider ce qui a été appris.
● Travailler avec les compétences d'un jeu d'une plus grande complexité
Après avoir terminé le sujet principal, une réflexion de groupe guidée par
l'enseignant aura lieu. Cette étape est importante pour que les participants prennent
conscience des usages pratiques de la compétence travaillée, tant dans leur milieu
scolaire que dans leur vie personnelle, familiale et sociale. L'objectif est de transférer
la compétence à d'autres situations et de favoriser un dialogue enrichissant.
Le dialogue à la fin de chaque activité sera basé sur l'idée qu'il y a toujours des
connaissances à découvrir et portera sur les besoins et les intérêts qui sont apparus
au cours de l'activité. On s'attendra à ce que le dialogue génère une sorte de
processus, même s'il s'agit aussi peu que de réaliser quelque chose que vous pensiez
savoir mais que vous ne saviez pas. Les participants doivent sentir que le dialogue a
été précieux. L'enseignant remplira les fonctions suivantes lors du dialogue final de
chaque activité :
Ces concepts théoriques sur les atmosphères créatives fournissent une vision
plus claire, d'un point de vue théorique, de la façon dont l'activité ludique est axée sur
le développement intégral des élèves. Les jeux peuvent être adaptés à différents âges,
et bien qu'aucun ne soit exclusivement destiné à des participants spécifiques, il est
important de noter que certains jeux sont plus adaptés à certains groupes d'âge. La
présentation des jeux est organisée comme suit :
Initiation Communication
psychomotricité Connaissance
Miser Valeurs
En suivant cette ligne et en étant clair sur les lignes directrices nécessaires à
la création de ces sessions Creative Atmospheres, passons à une description des
différents types de jeux / activités qui sont présentés dans le programme référencé
dans ce document.
Évaluation
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L'évaluation est un outil fondamental dans le domaine de l'éducation et, par
conséquent, c'est une partie importante du programme Creative Atmospheres pour
visualiser les progrès réalisés par les élèves. Grâce à l'évaluation, les enseignants
obtiennent des informations précieuses sur le niveau de connaissances, d'aptitudes
et de compétences que les élèves ont acquis, ce qui leur permet de prendre des
décisions éclairées pour améliorer l'enseignement et l'apprentissage. Plus
précisément, deux types d'évaluation seront abordés : l'évaluation sommative et
l'évaluation formative.
● Évaluation sommative :
● Test de Torrance : Le test de Torrance est l'un des outils les plus connus pour
mesurer la pensée créative. Il consiste en diverses activités dans lesquelles les
participants doivent générer des idées originales, résoudre des problèmes de
manière créative et créer des dessins imaginatifs. Par exemple, les participants
peuvent être invités à inventer de nouvelles utilisations pour des objets du
quotidien ou à créer un dessin à partir d'une forme abstraite.
● PIC (Versions J - N) : Ce sont des tests utilisés dans le domaine éducatif pour
évaluer la créativité des élèves. Ces tests permettent de mesurer la capacité à
percevoir, reconnaître et associer des concepts abstraits et concrets, aspects
fondamentaux de la pensée créative. En utilisant le PIC J et le PIC N dans
l'enseignement, les enseignants sont en mesure d'identifier les forces créatives
des élèves ainsi que les domaines à améliorer, leur permettant d'adapter les
stratégies d'enseignement et d'encourager la pensée créative en classe. De
plus, ces tests offrent un moyen objectif d'évaluer et de donner aux étudiants
une rétroaction sur leur capacité créative, favorisant un environnement propice
à l'innovation et à l'originalité dans le processus d'apprentissage.
● CREA : CREA est né avec l'intention d'offrir une mesure unitaire d'une
construction complexe telle que la créativité. L'évaluation de ce construit offre
une grande richesse diagnostique et des possibilités d'intervention pour les
psychologues dans divers domaines de leur activité professionnelle.
Le CREA est un test qui évalue la créativité dans différentes dimensions, telles
que la fluidité, la flexibilité, l'originalité et l'élaboration. Certains avantages de
l'application de CREA sont :
conclusions
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Notes de l'auteur
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Promouvoir des ambiances créatives à travers…
1. Taxonomie de Bloom
● Application : A ce niveau, l' élève utilise les connaissances acquises dans des
situations concrètes et résout des problèmes en appliquant des concepts ou
des habiletés. Par exemple, résoudre un problème mathématique à l'aide d'une
formule ou d'un algorithme.
Figure 1.
Développement de la taxonomie BLOOM
Tableau 2 .
Jeu de demande
Niveau Catégorie Description Exemple d'utilisation
2. Questions d'orientation
Figure 2.
Types de questions d'orientation
3. questions exploratoires
Figure 3.
questions exploratoires
Source : Hernández, O, Betancourt, J, Rodríguez, C, Ortiz, P et Pérez, F. (2021). L'énergie dans l'innovation
pédagogique. Programme de transfert méthodologique Vilti Sémann . Université Catholique du Chili .
4. matrice de classement
C'est une stratégie qui permet de distinguer finement les caractéristiques d'un certain
type de savoir en particulier. Le but est de former des ensembles ou des classes.
(Bétancourt, 2021)
Processus:
Figure 4.
Exemple de matrice de classification
But:
Si les catégories
existent d'avant, alors
la matrice est
simplement appliquée.
Sinon, le
Source : Hernández, O,
Betancourt, J, Rodríguez, C,
Ortiz, P et Pérez, F. (2021). L'énergie dans l'innovation pédagogique. Programme de transfert méthodologique
Vilti Sémann . Université catholique du Chili.
5. Types de carte
Figure 5.
Carte mentale
Source : Betancourt, J. (2018). Stratégies pédagogiques innovantes pour la salle de classe. universitaire
espagnol.
Figure 6.
Carte conceptuelle
Source : Betancourt, J. (2018). Stratégies pédagogiques innovantes pour la salle de classe. universitaire espagnol.
Figure 7.
Carte sémantique
Source : Betancourt, J. (2018). Stratégies pédagogiques innovantes pour la salle de classe. universitaire espagnol.
Figure 8.
Carte cognitive semblable au soleil
Source : Bétancourt. J. (2018). Stratégies pédagogiques innovantes pour la salle de classe. universitaire espagnol.
Figure 9.
Carte cognitive de la toile d'araignée
Source : Morejon, JB (2018). Stratégies pédagogiques innovantes pour la salle de classe. Universitaire espagnol
Figure 10.
Carte cognitive des points communs et des cycles (respectivement)
Source : Betancourt, J. (2018). Stratégies pédagogiques innovantes pour la salle de classe. Universitaire espagnol
Figure 11.
Carte cognitive de
séquence
Figure 12.
Carte cognitive des
boîtes
Source : Betancourt, J. (2018). Stratégies pédagogiques innovantes pour la salle de classe. Universitaire espagnol
Figure 13.
Carte cognitive du calmar
Source : Betancourt, J. (2018). Stratégies pédagogiques innovantes pour la salle de classe. Universitaire espagnol
Figure 14.
carte cognitive de l'algorithme
Source : Bétancourt, J (2018). Stratégies pédagogiques innovantes pour la salle de classe. Universitaire espagnol
1. Optimisme:
C'est un pédagogue qui se bat pour ses idéaux et sait que sa nécessaire
adaptation aux changements se fait dans la défense de ses élèves et de son
institution.
2. Travail dur:
Ils apprécient vraiment le travail éducatif qu'ils font à l'école. Ils ne font pas leur
travail éducatif par obligation mais par plaisir.
3. Passion:
L'enthousiasme est votre moteur pour transformer votre école et votre salle de
classe.
4. Engagement:
Ils ont un grand engagement dans le travail éducatif, qui découle d'une forte
motivation intrinsèque et d'un grand sens de la vocation.
5. Catalyseur:
Ils voient que chaque élève a un potentiel de croissance et sont donc attentifs
pour les aider à aller le plus loin possible. L'élève s'attend toujours à ce que
l'enseignant soit un catalyseur de son potentiel et de ses talents.
Observer les stratégies que ces pages nous ont proposées nous ouvre
la voie pour incorporer des éléments innovants dans nos salles de classe, pour
renforcer notre conviction que nous devons nous consacrer à une éducation
qui consiste à apprendre à apprendre, à penser de la meilleure façon et au tout
le temps, mais toujours en communauté.
Il est possible d'inviter pour faire de notre salle de classe une salle de
classe passionnante. Un monde où apprendre, découvrir, organiser et
transformer à la fois le monde qui nous entoure et nous-mêmes est amusant,
stimulant, laborieux, stimulant, passionnant, et où l'apprentissage n'est pas
confondu avec la répétition et l'oubli, mais avec la compréhension, la création,
la créativité et sens. .
Pour tout ce qui précède, il est proposé d'imaginer qu'il est possible de
se référer à un « ADN d'éducateurs innovants ». Ainsi, l'un d'eux se sent appelé
à:
- Associer des savoirs : Savoir associer de nouveaux savoirs consiste
à trouver la bonne question et être prêt à se plonger dans de nouveaux
défis tout en cherchant une solution dans sa pratique pédagogique. Pour
ce faire, il est nécessaire de regarder dans de nouvelles directions (sortir
des sentiers battus), de relier des idées et des problèmes que d'autres
considèrent comme déconnectés, et de ne pas rejeter des idées qui au
premier abord pourraient sembler fantaisistes.
- Question : Le questionnement est le catalyseur des découvertes ;
Savoir poser un problème est normalement plus difficile que d'arriver à
sa solution. Poser de nouvelles questions demande du dévouement et
de l'imagination et signifie que vous ne serez jamais à l'aise avec le statu
quo.
- Observer : Observer les élèves en termes de leurs processus, de leurs
produits et de leurs interactions leur permet de découvrir quel travail ils
doivent faire.
- Expérience : les expériences sont la clé de l'innovation, car elles se
déroulent rarement comme prévu. Grâce aux expériences, les théories
trouvent souvent un support factuel et des explications causales.
- Responsabilité : Dans chaque être humain, il y a un potentiel. Dans
chaque être humain, il y a de la grandeur et nous avons donc la
responsabilité de créer des espaces pour ceux qui sont nos étudiants.
Enseigner est avant tout un acte d'amour et de responsabilité.
9. Projets passionnés.
Il s'agit d'une activité d'apprentissage par projet dans laquelle les élèves
recherchent n'importe quel sujet qui les passionne et créent un projet à partager
avec la classe, l'école, la communauté… le monde !
Regarder:
Les références
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éducatifs . http://gg.gg/14es6t
Académie.
battage
Mojarro, A , Bravo, F., & Betancourt, J. (2023). Sponsor a Talent Program : évaluation