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CHAP2 - 23 - 24 GDP L3 Complet
CHAP2 - 23 - 24 GDP L3 Complet
CHAPITRE 2
Les approches agiles
et Le framework SCRUM
S’adapte au changement
L’approche prédictive
L’approche agile
Responsabilité collective
Représentant Facilitateur
Du métier
ou du client
DEFINITION DE SCRUM
Un Framework de
gestion de projets
Pour développer des
IMPLEMENTATION
produits complexes et
RETROSPECT
SPRINT
ou changeants
Par une approche
itérative et PLANNING
incrémentale
8
EVENTS
PRODUCT
BACKLOG &
SPRINT
REFINEMENT
SPRINT SPRINT
RETRO PLANNNING
SCRUM
MASTER
DEVELOPMENT
STAKEHOLDERS PRODUCT
TEAM
OWNER
SPRINT DAILY
REVIEW SCRUM
ARTIFACTS
EVENTS
PRODUCT
BACKLOG &
REFINEMENT
SPRINT
PLANNNING
SCRUM
MASTER
DEVELOPMENT
STAKEHOLDERS PRODUCT
TEAM
OWNER
planification du sprint donne le sprint backlog 12
ARTIFACTS
EVENTS
PRODUCT
BACKLOG &
REFINEMENT
SPRINT
PLANNNING
SCRUM
MASTER
DEVELOPMENT
STAKEHOLDERS PRODUCT
TEAM
OWNER
SPRINT
BACKLOG
13
EVENTS
PRODUCT
BACKLOG &
SPRINT
REFINEMENT
SPRINT
PLANNNING
SCRUM
MASTER
DEVELOPMENT
STAKEHOLDERS PRODUCT
TEAM
OWNER
DAILY
SCRUM
SPRINT
BACKLOG
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EVENTS
PRODUCT
BACKLOG &
SPRINT
REFINEMENT
SPRINT
PLANNNING
SCRUM
MASTER
DEVELOPMENT
STAKEHOLDERS PRODUCT
TEAM
OWNER
DAILY
SCRUM
DEFINITION OF SPRINT
“DONE” BACKLOG
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EVENTS
PRODUCT
BACKLOG &
SPRINT
REFINEMENT
SPRINT
PLANNNING
SCRUM
MASTER
DEVELOPMENT
STAKEHOLDERS PRODUCT
TEAM
OWNER
DAILY
SCRUM
EVENTS
PRODUCT
BACKLOG &
SPRINT
REFINEMENT
SPRINT
PLANNNING
SCRUM
MASTER
DEVELOPMENT
STAKEHOLDERS PRODUCT
TEAM
OWNER
SPRINT DAILY
REVIEW SCRUM
EVENTS
PRODUCT
BACKLOG &
SPRINT
REFINEMENT
SPRINT SPRINT
RETRO PLANNNING
SCRUM
MASTER
DEVELOPMENT
STAKEHOLDERS PRODUCT
TEAM
OWNER
SPRINT DAILY
REVIEW SCRUM
1. SCRUM ROLES
1. SCRUM ROLES
Toute l’équipe SCRUM cherche
à satisfaire les Utilisateurs et fabriquer le meilleur produit possible
- Disponibilité continue
PRODUCT
OWNER - Participe aux cérémonies évènements SCRUM
Rappelons que
Rappelons que:
L’estimation est généralement réalisé en Sprint planning:
Afin de se décider sur les items ou les user stories à intégrer
dans un sprint, il faudra déterminer le nombre de story
points réalisables par sprint = la vélocité