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GIZ Agile Leçon4-Scrum V2 250324
GIZ Agile Leçon4-Scrum V2 250324
Approche Agile
Leçon 4:
SCRUM
A. Théorie et valeurs
B. Rôles
C. Evènements
D. Artefacts
E. User Story
F. Planning poker
G. Indicateurs de progression
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A
Théorie et valeurs
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Approche Agile > Leçon 4 : SCRUM
Scrum est un cadre de travail léger qui aide les personnes, les
équipes et les organisations à générer de la valeur grâce à des
solutions adaptatives pour des problèmes complexes
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Approche Agile > Leçon 4 : SCRUM
Pensée Lean
Empirisme
Théorie Affirme que la connaissance dérive de l’expérience et
que la décision s’appuie sur l’observation de faits.
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Approche Agile > Leçon 4 : SCRUM
5 Valeurs Ouverture
La Scrum Team et les parties prenantes sont ouvertes
sur le travail et les défis à relever
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Approche Agile > Leçon 4 : SCRUM
Scrum Master
Vision,
Besoins métiers
03h
Parties prenantes
Sprint
Retrospective
15min
Daily
Aperçu Scrum
globale Product owner
Refine
ment Product 2à4
Goal semaines Definition
Sprint of Done 04h
08h
Goal Sprint
Sprint Sprint
Planning Review
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Approche Agile > Leçon 4 : SCRUM
A télécharger
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B
Les Rôles
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Approche Agile > Leçon 4 : SCRUM
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Approche Agile > Leçon 4 : SCRUM
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Approche Agile > Leçon 4 : SCRUM
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Approche Agile > Leçon 4 : SCRUM
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Approche Agile > Leçon 4 : SCRUM
Scrum Master et besoin d’avoir des éléments du Product Backlog clairs et concis ;
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Approche Agile > Leçon 4 : SCRUM
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C
Les évènements
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On dénombre 05 évènements :
❑ Le Sprint
❑ Le Sprint Planning
Les évènements ❑ Le Daily Scrum
❑ Le Sprint Review
❑ Le Sprint Retrospective
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Approche Agile > Leçon 4 : SCRUM
Les Sprints sont des événements à durée fixe pour transformer les
idées en valeur
Durant le Sprint,
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Approche Agile > Leçon 4 : SCRUM
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Approche Agile > Leçon 4 : SCRUM
❑ Améliorent la communication,
Les évènements ❑ Aident à identifier les obstacles,
> Daily Scrum ❑ Favorisent la prise de décision rapide et, par conséquent,
❑ Eliminent la nécessité de faire d'autres réunions.
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Approche Agile > Leçon 4 : SCRUM
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Approche Agile > Leçon 4 : SCRUM
Au cours de l’évènement,
❑ La Scrum Team inspecte le déroulement du dernier Sprint
❑ La Scrum Team discute de ce qui s'est bien passé durant le Sprint,
Les évènements
des problèmes rencontrés et de la manière dont ces problèmes ont
> Sprint été (ou n'ont pas été) résolus.
Retrospective ❑ La Scrum Team identifie les changements les plus utiles pour
améliorer son efficacité et peut les ajouter au Sprint Backlog suivant
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Approche Agile > Leçon 4 : SCRUM
Ce qu’on a
aimé Ce qui pousse L’Objectif
l’équipe
Les évènements Scrum
Team
> Sprint
Retrospective >
Speed Boat
Risques
Freins /
Obstacles
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D
Les artefacts
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Approche Agile > Leçon 4 : SCRUM
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Il est composé de :
❑ L’objectif de Sprint (le pourquoi)
Les Artefacts > ❑ L’ensemble des éléments PBI choisis pour le Sprint (le quoi)
Sprint Backlog ❑ Un plan d’action pour la réalisation de l’Increment (le comment)
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Approche Agile > Leçon 4 : SCRUM
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Approche Agile > Leçon 4 : SCRUM
Scrum est un _____1____ de développement Agile utilisé pour gérer les projets
complexes. Il divise le travail en unités appelées _____2____ , qui sont généralement
réalisées en deux à quatre semaines. Le _____3____ est responsable de maximiser la
valeur du produit et du travail de l'équipe Scrum. Le_____4____ est une liste priorisée
de fonctionnalités ou de tâches à réaliser gérée par le Product Owner. Le
_____5____ est une réunion de planification qui se tient au début de chaque sprint pour
déterminer les objectifs et le contenu du sprint. La _____6___ est une réunion qui se tient
vers la fin de chaque sprint pour examiner les résultats et planifier les prochaines
étapes. Le_____7____ est un événement où l'équipe Scrum se réunit pour discuter de
l'amélioration continue. Scrum encourage une approche _____8____ pour gérer les
projets, en se concentrant sur la livraison fréquente de fonctionnalités.
Scrum est un cadre de développement Agile utilisé pour gérer les projets
complexes. Il divise le travail en unités appelées sprint, qui sont généralement
réalisées en deux à quatre semaines. Le Product Owner est responsable de maximiser
la valeur du produit et du travail de l'équipe Scrum. Le backlog est une liste priorisée
de fonctionnalités ou de tâches à réaliser gérée par le Product owner. Le sprint planing
est une réunion de planification qui se tient au début de chaque sprint pour déterminer les
objectifs et le contenu du sprint. La sprint review est une réunion qui se tient vers la fin
de chaque sprint pour examiner les résultats et planifier les prochaines étapes. Le
sprint retrospective est un événement où l'équipe Scrum se réunit pour discuter de
l'amélioration continue. Scrum encourage une approche itérative pour gérer les
projets, en se concentrant sur la livraison fréquente de fonctionnalités.
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E
User story
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Exemple :
User story
Consultation des offres d’emplois disponibles
Comment écrire
une US ?
>Etape 1
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Formalisme :
▪ En tant que [utilisateur/rôle],
User story ▪ je souhaite [souhait/action]
▪ pour [but/bénéfices]
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Formalisme :
▪ Etant donné [Etat avant exécution],
▪ quand [évènement déclencheur]
User story ▪ alors [résultats attendus]
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F
Planning Poker
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0 1/2 1 2 3 5 8 13 20 40 100 ∞ ?
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Approche Agile > Leçon 4 : SCRUM
Comment procéder ?
1. Les cartes avec les numéros de la suite de Fibonacci sont
distribuées aux membres;
2. La User Story est présentée et expliquée aux membres;
Planning Poker 3. Les membres votent en utilisant les cartes;
4. Une décision est prise.
Comment faire ?
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F
Indicateurs de progression
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Approche Agile > Leçon 4 : SCRUM
Indicateurs de
Comment procéder ?
progression >
1. Compter le nombre de points de user stories qui ont été complétés dans chaque
Sprint ;
la vélocité 2. Calculez la moyenne des points de user stories terminés au total ;
3. Utilisez la moyenne pour déterminer la quantité de travail à effectuer dans chaque
sprint et le nombre de sprints nécessaires pour terminer le projet.
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Dans un Sprint 1 :
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Approche Agile > Leçon 4 : SCRUM
Sprint 1 2 3 4 5
Engagement (pts) 24 28 30 27 28
Vélocité (pts) 18 18 26 24 26
Indicateurs de Taux de réussite 75% 64% 87% 89% 93%
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Approche Agile > Leçon 4 : SCRUM
Burndown Chart
Indicateurs de
120
100
progression > 80
60
Le burndown 40
chart 20
0
J1 J2 J3 J4 J5 J6 J7 J8 J9 J10
Travail restant Planifié
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Approche Agile > Leçon 4 : SCRUM
Une User Story est une description _____1____ d'une fonctionnalité à développer qui
est généralement écrite du point de vue du _____2____. Le Planning Poker est une
technique permettant aux membres de l'équipe d’attribuer des _____3____ à chaque
_____4____ pour estimer sa complexité. La vélocité d'une équipe Agile représente la
quantité de _____5____ qu'elle peut accomplir dans un sprint. Elle est souvent utilisée
pour prévoir _____6____ future de l’équipe. Le burndown chart est un graphique qui
montre la _____7____ du travail restant dans un sprint.
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Approche Agile > Leçon 4 : SCRUM
Une User Story est une description concise d'une fonctionnalité à développer qui est
généralement écrite du point de vue du client. Le Planning Poker est une technique
permettant aux membres de l'équipe d’attribuer des points à chaque User Story pour
estimer sa complexité. La vélocité d'une équipe Agile représente la quantité de travail
qu'elle peut accomplir dans un sprint. Elle est souvent utilisée pour prévoir la
capacité future de l’équipe. Le burndown chart est un graphique qui montre la
progression du travail restant dans un sprint.
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QCM…
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Post Formation
QCM…
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Évaluation des
Formateurs et de la
Formation
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