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Barre d'Accès rapide : fonctions et outils courants pour créer et graver une composition
Barre d'onglets
Cliquer sur l'onglet dans la barre pour activer l'environnement associé à la machine qui exécutera la gravure
ROTARY Gravure rotary
LASER Marquage laser
CAM Usinage 2.5D
TYPEART Modelage 3D
Cliquer ensuite sur l'onglet qui donne accès à l'action à exécuter
Editer
Objets
Gravure
Préférences
Utilisateur
Menu Accueil (Homemenu)
Ouvrir un modèle
Sauvegarder un modèle
Paramètres d'impression
Licence utilisateur
Personnaliser le programme
Quand plusieurs fenêtres de document ou de programme sont ouvertes, localisez la fenêtre grâce au logo Gravostyle affiché en bas à droite.
Barre d'état : Informations sur l'action en cours
1. Brancher la clé d'installation sur un port USB du PC. Attendre que le panneau d'installation s'affiche.
Double-cliquer sur le lecteur si le panneau ne s'ouvre pas
2. Cliquer sur Remove dans l'Assistant d'installation.
C liquer.
3. Oui C liquer pour supprimer le programme.
4.
5. Installer le programme dans Windows
Accueil > Bienvenue ! > Gravostyle > Gravostyle: C ontrôler la date
Gravostyle: Contrôler la date au lancement de programme
Après redémarrage du PC suite à l’installation de Gravostyle, synchronisez les dates et heures entre Windows et Gravostyle.
Lancer Internet Explorer qui transmet systématiquement à Windows les date et heure universelles. Lancer Gravostyle
Quand vous n’avez pas d’accès Internet et que
ROTARY ne démarre pas, comparez les dates/heures
GMT dans la fenêtre A propos.
En début de texte, la première date It is : donne les date
et heure du PC.
En fin de texte, la seconde LAST_T = est la date du
dernier lancement de Gravostyle.
Pour que Gravostyle démarre, la date It is : doit être
plus récente que la date LAST_T=
Problèmes possibles
La date It is : est plus ancienne que les date et heure
réelles.
La date LAST_T =? est plus récente que les date et heure réelles.
Print C liquer. Le fichier About s’enregistre sous le nom ‘ order.txt’. Fermer Word
Envoyer le fichier C:\Gravostyle8xxx\Exe\order.txt par e-mail software.production@gravograph.com
Enregistrer sur PC le fichier *.luc transmis par mail pour initialiser la date
Si vous recevez par mail/fax/téléphone des codes pour initialiser la date, utilisez le bouton Manual License
1. Automatic License C liquer dans la fenêtre A propos
2. Ouvrir le fichier *.luc
3. Fermer C liquer
4. Lancer Gravostyle
Accueil > Bienvenue ! > Gravostyle > Gravostyle: Exploiter le programme dans Windows
Gravostyle: Exploiter le programme dans Windows
Vérifier que le dongle Gravostyle autorise l'exploitation du programme.
Installer
Cliquer immédiatement sur le bandeau pour
sélectionner l'action à exécuter.
Cliquer sur Exécuter Setup.exe pour démarrer l'installation du 1. Brancher la clé d'installation sur un port USB du PC.
programme En coin supérieur droit de l'écran, un bandeau transparent signale le démarrage de
l'installation.
Vous êtes autorisé à installer le programme sur 2. Suivre les instructions affichées dans le panneau d'installation
plusieurs ordinateurs, mais il se lance uniquement
sur le PC où le dongle est branché. 3. Faire un clic droit sur le dossier Gravostyle. Obtenir toutes les Autorisations pour
modifier son contenu.
a. Sécurité C liquer sur l'onglet.
b. Tout le monde C liquer sur l'utilisateur.
c. Cliquer sur Contrôle total dans les Autorisations pour tout le monde.
4. Lancer le programme
5. C ontrôler la date au lancement de programme
Vous êtes prêt pour la Prise en main du programme.
Lancer
Le programme ne se lance pas quand le dongle n'est
pas reconnu. Réinstaller le driver Windows pour la
clé de protection. 1. Brancher le dongle sur un port USB du PC. La clé de protection active les droits
Double-cliquer sur le fichier C:\Gravostyle?? d'exploitation sur Gravostyle.
\Key\Hasp\HASPUserSetup.exe et suivre les
instructions. 2. Lancer le programme:
Configurer la gravure
Configurer le marquage
Afficher la barre Accès rapide
1. Faire un clic droit sur la barre
2. C liquer sur
Afficher sous le ruban pour placer la barre sous le ruban actif
Afficher au-dessus du ruban pour placer la barre dans la barre de titre
Réduire le ruban pour afficher uniquement la barre
Personnaliser la barre Accès rapide
1. C liquer en fin de barre pour Personnaliser la barre
2. C liquer sur une commande existante pour la supprimer ou l'ajouter
3. Pour plus de choix, cliquer sur Plus de commandes
Ajouter une commande 1. Faire un clic droit sur le bouton voulu dans le ruban de votre choix
2. Ajouter dans la barre Accès rapide
Supprimer une commande 1. Faire un clic droit sur le bouton voulu dans la barre Accès rapide
2. Supprimer de la barre Accès rapide
Gérer les commandes 1. Faire un clic droit sur la barre Accès rapide
C liquer pour Afficher la barre Accès rapide sous le ruban actif 2. Personnaliser la barre Accès rapide
<< Supprimer Retirer de la liste la commande sélectionnée 3. C liquer sur la catégorie de commandes voulue
Réinitialiser Rétablir les commandes standard 4. C liquer sur une commande dans la liste
Personnaliser Affecter un raccourci-clavier propre à une commande 5. Ajouter >> C liquer pour insérer la commande dans la barre
6. C liquer pour déplacer une commande en haut ou en bas de liste
7.
Accueil > Bienvenue ! > Gravostyle > Gravostyle: Rubans
Gravostyle: Rubans
Faire un clic droit sur un ruban et cocher la commande Réduire le ruban pour le masquer.
C liquer à nouveau sur la commande pour afficher le ruban.
ROTARY LASER
Ajouter du texte
Exploiter les fonctions Texte avancé (texte non-horizontal, éditeur de polices, etc.)
Graver à l'intention des personnes non-voyantes ou mal-voyantes selon leurs besoins en matière de personnalisation, de signalétique ou d'identification,
dans le respect des normes Braille en vigueur selon le pays
Modes de travail
Configuration de la matière
Mode Sélection
Effets
Aligner
Transformer
Dupliquer
Mesurer
Ajouter des objets
Geler/Dégeler la sélection
Outils de sélection
Annuler une action
Couper
Copier
Coller
Supprimer
Combiner
Décombiner
Grouper
Dégrouper
Mode d'accrochage
Filtrer la sélection
Repères
Redessiner totalement
Redessiner rapidement
Métiers
Produire des plaques en série
Créer une série de plaques par saisie automatique du texte sur l'ensemble des plaques
Graver une série de petites plaques identiques sur une grande plaque unique
Nesting avant découpe
Répartition automatique des objets à découper pour limiter les chutes de matière
Evider une forme femelle selon un contour fermé, puis découper la forme mâle qui s'emboîtera façon marqueterie
Sceau
Aide au devis
Machine Rotary
Machine Laser
Désigner le scanner
Direction Flèche
Quand vous sélectionnez un ou plusieurs objets, les propriétés de la sélection s'affichent dans la barre d'état.
Type de l'objet sélectionné ou nombre d'objets pour une sélection multiple (2 au moins)
Le type vous renseigne sur la façon dont vous pouvez éditer l'objet (Texte/C ourbe/C omposite/Image).
{W, H, D} Largeur, Hauteur, Profondeur
[Cx Cy Cz] C oordonnées du centre utiles pour manipuler la sélection dans l'espace de travail
Surface de l'espace de travail
Licence Utilisateur: Fichier About qui sera joint à toute demande par mail, envoyé depuis la boîte de dialogue
En l'absence de connexion Internet, taper votre demande en fin de document, imprimer et faxer au revendeur Gravotech Marking
En l'absence de connexion Internet ou en cas d'échec de la mise à jour, télécharger le fichier *.lic transmis par le service softwareproduction
Choisir la licence d'exploitation, à chaque démarrage du programme (techniciens et revendeurs agréés Gravotech Marking, uniquement)
C ocher pour sélectionner la licence donnant accès au niveau et aux options que vous voulez exploiter.
Fermer la fenêtre
Accueil > Bienvenue ! > Gravostyle > Gravostyle: Programmes/Upgrades
Gravostyle: Programmes/Upgrades
La gamme logicielle Gravostyle propose différentes solutions de gravure globales.
Pour satisfaire les exigences de clients et augmenter vos compétences dans le domaine de la gravure, faites évoluer le programme.
Votre équipement de gravure compte désormais plusieurs machines laser et/ou rotary. Pour piloter toutes les machines avec un programme unique, remplacez par Gravostyle Graphic.
Intégrez de nouvelles options dans le programme, selon le niveau Gravostyle exploité. Sinon, passez à un niveau supérieur de Gravostyle.
Commandez l'upgrade adapté à vos besoins, auprès du revendeur Gravotech Marking. En retour, vous recevrez la licence donnant accès aux options/au niveau
autorisé(e).
Accueil > Bienvenue ! > Gravostyle > Gravostyle: Besoin d'Aide?
Consultez l'Aide en mode contextuel pour obtenir la description Survolez avec le pointeur un bouton dans une barre d'outils. C liquer pour
d'une barre d'outils
Afficher les informations à propos du bouton
5.
5.
5.
Accueil > Bienvenue ! > Gravostyle > Gravostyle: Prise en main
Gravostyle: Prise en main
1. Installer le programme dans Windows
2. Lancer le programme
c.
5. Un message signale que le programme doit redémarrer pour s'afficher dans la langue choisie. La fenêtre principale se ferme automatiquement.
6. Lancer le programme
7. Rendre la machine opérationnelle pour la gravure
Rotary
Laser
Gardez le dongle connecté sur le PC quand vous travaillez avec Gravostyle
Quelles sont les principales étapes pour produire la composition à graver?
Créer une composition C réer la composition à partir de rien ou en vous inspirant d'une composition existante.
Configurer la composition Si la composition et la plaque ont la même surface rectangulaire, on peut parler indifféremment de plaque ou de
composition.
Dès que la plaque a une forme ou des dimensions différentes, configurez la composition pour l'adapter au profil
de la plaque.
Placer des objets Enrichissez la composition avec du texte, des formes géométriques ou des images.
Opérations courantes Mémorisez ces actions que vous exécuterez fréquemment en cours de composition.
Graver la composition Une fois terminée, la composition doit être gravée sur la plaque.
Fixer les paramètres et les outils intervenant dans l'exécution de la gravure, puis transférez la composition depuis
le programme vers la machine.
Besoin d'Aide? Disponible à tout moment, la documentation en ligne propose une assistance ciblée et conviviale pour travailler
avec le programme.
Support logiciel C ontactez par mail le revendeur Gravotech Marking pour toute demande d'information commerciale, d'assistance
technique ou upgrade de programme.
Accueil > Bienvenue ! > Rendre une machine opérationnelle pour la gravure
Préparer une machine Gravotech à graver avec Gravostyle (version 6 et ultérieures)
Installer dans Windows un driver Gravotech
1. Mettre le PC sous tension. Laisser le système d'exploitation Windows
Le driver et ses composants déjà installés dans Windows sont systématiquement démarrer
supprimés.
2. Ouvrir une session en tant qu'Administrateur.
> Suppression du driver courant... 3. Faire un clic droit sur le dossier Gravostyle. Obtenir toutes les
Autorisations pour modifier son contenu:
Suivant C liquer et poursuivre l'installation.
a. Sécurité C liquer sur l'onglet.
Quand la suppression du driver est impossible, Windows redémarre.
Recommencer entièrement l'installation du driver. b. Tout le monde C liquer sur l'utilisateur.
c. Cliquer sur Contrôle total dans les Autorisations pour tout le
monde.
Machine GALVO LASER 5. Brancher les connecteurs du câble RJ45 sur le port Ethernet de
la machine et sur un port Ethernet du PC.
6. Ajouter la machine dans Gravostyle/Laserstyle.
Gérer les machines Gravotech installées La machine qui vient d'être ajoutée devient active dans la liste des
Machines. Fermer la fenêtre
Pour exploiter une machine de marque autre que Gravotech,
vérifier que le niveau Graphic est actif dans le programme et Fixer les propriétés dans Gravostyle
commander l'option Post-processeurs pour autres tables.
Obtenir les autorisations pour configurer une machine Gravotech 1. C liquer sur Périphériques et Imprimantes dans le menu Démarrer
2. Faire un clic droit sur l'imprimante dont le driver est de marque Gravotech
3. Propriétés de l'imprimante
4. Sécurité C liquer sur l'onglet.
5. Tout le monde C liquer sur l'utilisateur.
6. Cliquer sur les Autorisations pour Tout le monde
Imprimer
Gestion d'imprimantes
Gestion des documents
7. Fermer les Propriétés de l'imprimante.
8. Fermer le Gestionnaire d'impression.
Accueil > Bienvenue ! > Rendre une machine opérationnelle pour la gravure > Machine rotary
Rendre une machine rotary prête à graver ROTARY
L'opération concerne les machines rotary dont la face arrière présente les connecteurs
UC_Sirius
UC_K2000
3. La boîte de dialogue Machines s'ouvre automatiquement quand aucune machine n'est ajoutée.
4. C liquer devant Ajouter une machine.
5. C liquer devant le type de la machine.
6. Faire un clic droit sur le nom exact de la machine
7. Ajouter une machine
8. Dans la liste des imprimantes installées, cliquez sur l'imprimante qui porte le nom exact de la machine
3. La boîte de dialogue Machines s'ouvre automatiquement quand aucune machine n'est ajoutée.
4. C liquer devant Ajouter une machine.
5. C liquer devant le type de la machine.
6. Faire un clic droit sur le nom exact de la machine
7. Ajouter une machine
8. Dans la liste des imprimantes installées, cliquez sur l'imprimante qui porte le nom exact de la machine
c. Cliquer sur la Puissance laser (à partir de 10Watts, voir plaque au dos de la machine).
11.
12. Dans la liste des imprimantes installées, cliquez sur l'imprimante qui porte le nom exact de la machine
Installer une machine supplémentaire dans 1. C liquer sur Périphériques et Imprimantes dans le menu Démarrer
Windows
2. Ajouter une imprimante
3. Ajouter une imprimante locale. Installer l'imprimante manuellement.
4. Créer un nouveau port
5. Type de port: Standard TCP/IP port Suivant
6. Taper le Nom de l'imprimante ou adresse IP qui doit débuter par
192.168.1.1x
Le dernier chiffre doit différencier la machine supplémentaire de celle déjà
installéee (de 2 à 9).
Le Nom du port affiche également la nouvelle adresse IP.
7. Ne pas cocher pour ne pas Interroger l'imprimante et sélectionner
automatiquement le pilote à utiliser. Suivant
8. Cocher le Type de Périphérique Personnalisé. Suivant
Obtenir l'adresse IP d'une machine Galvo 1. C liquer sur Périphériques et Imprimantes dans le menu Démarrer
Si un problème survient durant l'installation, faire 2. Faire un clic droit sur l'imprimante dont le driver est Gravotech Laser
appel au support logiciel. Communiquer au
technicien contacté, l'adresse IP de la machine 3. Propriétés de l'imprimante
connectée.
4. Ports C liquer sur l'onglet.
5. Configurer le port C liquer pour afficher les propriétés du port TC P/IP.
6. Noter le Nom de l'imprimante ou adresse IP : 192.168.1.1x
7. Vérifier que le Protocole est RAW et le Numéro du port 9100.
8.
9. Fermer les Propriétés de l'imprimante.
10. Fermer le Gestionnaire d'impression.
Accueil > Bienvenue ! > Rendre une machine opérationnelle pour la gravure > Gravostyle Propriétés
ROTARY Utiliser une sortie autre que le spooler Windows 1. Sortie C liquer dans les Propriétés Machine.
2. Cliquer sur la sortie dans la boîte de dialogue Configurer la sortie.
Dans un fichier: enregistrez les données de gravure dans le dossier DRAWS, sous
forme d'un fichier à transférer ultérieurement à la machine rotary.
Taper le nom de la composition en cours, suivi de l'extension .Uxx (xx correspond au
numéro du fichier créé).
Fichiers automatiques
3.
Accueil > Bienvenue ! > Rendre une machine opérationnelle pour la gravure > C onnecter une machine supplémentaire
Connecter une machine Gravograph supplémentaire (sauf Galvo)
Avant de connecter une machine rotary et une machine gantry sur le PC,
ROTARY Préparer la machine rotary pour graver.
LASER Préparer la machine laser pour graver.
Lancer l'utilitaire MajFirmware.exe 1. C onnecter uniquement la machine supplémentaire sur un port USB du PC . Mettez sous tension.
Pour connecter plusieurs machines, le PC doit disposer au moins de 4 ports 2. Double-cliquer sur le fichier .\Firmware\MajFirmware.exe depuis le disque qui sert à
USB libres. installer le programme
rotary uniquement
.\FirmwareUC_Sirius\vp_prog.dos
rotary ou laser
.\Firmware\UC_K2000\vp_prog.dos
5. Send file to machine C liquer. La machine émet un bip sonore en fin d'opération.
6. Exit C liquer.
Accueil > Bienvenue ! > Afficher une composition
Composition: Afficher
Afficher une composition différente ferme la composition en cours.
Nouvelle composition
Exploitez une composition ou un modèle conçu(e) et enregistré(e) en tant que fichier Gravostyle.
Sélectionner chaque police qui remplace une police manquante pour afficher le texte du fichier ouvert.
Gravostyle (*.bak) Sauvegarde automatique à ouvrir dans Gravostyle en cas de perte du fichier *.gnh correspondant
Accueil > Bienvenue ! > Afficher une composition > Nouvelle
Nouvelle composition
Enregistrer la nouvelle composition sous un nom autre que "Sans titre" par défaut.
Composition vide 1. Activer la commande Nouveau.
A chaque démarrage de programme, une composition vide
se crée automatiquement.
2. C onfigurer la composition.
Cliquer sur son nom parmi les fichiers Récents du menu Accueil.
Accueil > Bienvenue ! > Afficher une composition > Enregistrer
Enregistrer la composition
Enregistrer comme composition 1. Ouvrir la boîte de dialogue Enregistrer sous.
La composition est enregistrée en tant que fichier de même nom au
format .gnh
C ocher Sauvegarder au format VNX pour enregistrer une copie du
fichier au format neutre. 2. Localiser l'emplacement où le fichier sera enregistré (DRAWS par défaut).
C ocher Sauvegarder les parcours pour garder les parcours C AM 3. Taper les C ommentaires.
existants
4. Taper le Nom de la composition.
• Pour remplacer un fichier existant, cliquez sur son nom dans la liste.
• Pour enregistrer un nouveau fichier, effacez le caractère "*", tapez un nom différent de ceux affichés.
5. Enregistrer C liquer. Le nom de fichier s'affiche dans la barre de titre.
1.
2. Fixer les propriétés de gravure.
3. Entrer dimensions et marges.
4. C ontrôlez que la configuration de la composition est correcte. Lisez les commentaires de la zone Infos.
La configuration est correcte. La composition (cadre rouge) reste dans l'aire de gravure (surface grise).
La composition se trouve physiquement hors de l'aire de gravure. Sa surface ne dépasse pas l'aire de gravure.
C orrigez l'orientation ou l'origine.
C onfigurer la composition
• sur cylindre, si la machine est équipée de l'accessoire adéquat.
• sur longue plaque.
Il est impossible de graver. La surface de la composition dépasse l'aire de gravure, en longueur comme en hauteur.
C orrigez les dimensions de la composition.
C liquer sur une machine-cible offrant une aire de gravure supérieure.
Nombre max. Si vous produisez une série Matrix, la valeur indique le total de plaques élémentaires dans l'aire de gravure.
de plaques
L'assistance dynamique aide à optimiser la configuration de la composition pour une gravure plus sûre.
Elle indique par exemple le nombre de plaques max. dans l'aire de gravure pour une série Matrix.
Elle propose des solutions pour corriger les éventuels débordements de la composition hors de l'aire de gravure (changement d'origine ou d'orientation, sélection d'une machine avec
une aire de gravure supérieure, auto-activation du mode longue plaque).
Assistant Matière et Gravure
A.
Automatique
Vous visualisez
la hauteur X et la longueur Y de la surface de l'objet à graver.
la zone de gravure délimitée par un cadre pointillé.
Les marges proportionnelles centrent systématiquement la zone de gravure dans la surface de l'objet.
Cliquer sur le mode automatique pour recentrer la zone de gravure dans la surface de l'objet.
Centré
Entrer la marge supérieure ou gauche ou une dimension de la zone de gravure.
Les marges ou les dimensions sont recalculées pour centrer la zone de gravure dans la surface de l'objet.
Cliquer sur le mode centré pour rétablir les valeurs standard.
Libre
Entrer une marge ou une dimension de la zone de gravure.
Les marges et les dimensions sont recalculées pour garder la zone de gravure dans la surface de l'objet.
Il est possible de délimiter et de positionner la zone de gravure dans la surface de l'objet par Point&Shoot.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Matière > Propriétés de gravure
Composition: Propriétés de gravure
1.
2. C liquer sur l'onglet Propriétés de gravure dans la Matière.
Au besoin, fixer les paramètres de gravure sur cylindre ou de marquage par axe rotatif.
Pour graver une bague avec une machine M20, consulter les instructions relatives à ce cas particulier de gravure sur
cylindre.
Activer la Zone interdite au marquage sur une surface réfléchissante, quand la machine active est de type laser FIBRE.
La zone interdite évite, qu'au contact d'une matière réfléchissante, le faisceau ne remonte à la verticale et n’endommage la machine.
Sa taille varie avec la focale utilisée, sa position dépend de l'origine de marquage.
Enregistrée dans le job, la zone interdite se matérialise par un rectangle gris fixe par rapport à la surface de la composition.
Entrer dimensions et marges. L'aire de la machine active délimite la surface max. à graver.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Matière > Propriétés de gravure > Dimensions et marges
Entrer les dimensions et les marges
Il est recommandé de configurer la gravure sur plaque avec l'Assistant Matière et Gravure qui vous guide pas-à-pas durant l'opération.
Marges de la composition Si vous placez le texte en mode manuel, toutes les marges sont nulles par défaut.
Les marges supérieure et inférieure sont chacune égale à 10% de la hauteur de la composition.
La distance entre les marges gauche et droite doit être comprise entre 0.01 mm et la longueur de la composition.
La distance entre les marges supérieure et inférieure doit être comprise entre 0.01 mm et la hauteur de la
composition.
LASER TC ou RD
Centre
L'origine de la composition est le centre de l'axe de symétrie du cylindre. L'origine fixe est préconisée pour graver des objets en
partie cylindriques, comme une tasse ou un stylo.
Centre flottant
Entrer les coordonnées XY du centre de la composition depuis l'origine gauche du cylindre. Par défaut,
• la coordonnée X est égale à la moitié de la longueur de l'aire de gravure.
• la coordonnée Y est égale à zéro.
Marquer par axe rotatif en mode indexé (YAG, FIBRE et GREEN 200)
Le cylindre est entrainé par rotations partielles suivant une suite de coordonnées Y. Entre deux déplacements du cylindre, le faisceau laser marque la
surface par vecteurs le long des axes XY. Les dimensions du cylindre fixent la surface de marquage maximum.
Dans la fenêtre Laser, entrer une vitesse de marquage inférieure à
Il est recommandé de configurer la gravure sur bague avec l'Assistant Matière qui vous guide pas-à-pas durant l'opération.
Consultez le manuel joint à la machine.
Compte-tenu de l'encombrement réduit d'une bague, il est moins aisé de régler les dimensions ou l'origine de gravure par Point&Shoot.
Entrer une hauteur égale à la largeur de la bague. Pour une gravure intérieure, la largeur maximum immobilisée dans les mors est 9mm.
Quand la longueur de la composition dépasse celle de l'aire de gravure, un message demande de confirmer la valeur.
Oui Cliquer pour configurer la composition sur cylindre.
c.
Orientation
-90° envers -90° endroit
bord droit de la gravure
Origine X=0 et Y=0
Diamètre Périmètre
Taille de doigt
Gravure interne
Gravure externe
Diamètre Périmètre
Gravure interne
Gravure externe
Cliquer sur l'accessoire Centre Etau qui immobilise la pièce à marquer à chaud (DEEP VICE)
Appliquer C liquer pour valider les nouveaux paramètres et continuer les modifications
Entrer les paramètres de marquage adaptés à la matière (vitesses XY égales à 0.10mm par défaut)
Zoom Utiliser ces commandes pour améliorer la taille et la qualité d'affichage de la composition.
Réafficher
Refaire
Mettez à jour les informations sur la composition à cours (commentaires, temps de travail, etc)
Informations
Faire une sortie papier pour un test avant gravure ou un bon à graver.
Imprimer
Accueil > Bienvenue ! > Opérations courantes > Zoom/Réafficher
Zoom/Réafficher
Réafficher
Suite à de nombreuses modifications, la composition devient illisible.
Redessiner toute la composition
1.
2. Glisser-déposer le pointeur pour visualiser une zone de la composition.
ou
Zoom précédent
Afficher à la taille précédente
Zoom max.
Voir tous les objets créés dans l'espace de travail
Faire un clic droit si le bouton est configuré pour exécuter la commande Défaire.
Vous annulez une action par erreur.
Rétablissez-la immédiatement avec la commande Refaire.
Vider l'Historique pour supprimer la liste des actions mémorisées a. C liquer pour afficher la liste des actions annulées.
b. Glisser-déposer le pointeur sur les actions à refaire.
Gérer les annulations Entrer un Nombre d'annulations compris entre 1 et 100 dans l'onglet Général des Options F10.
Fixer le nombre d'actions mémorisées dans l'Historique (50 par défaut). Entrer un nombre égal à zéro pour ne rien mémoriser et désactiver l'Historique.
Accueil > Bienvenue ! > Opérations courantes > Sauvegarder
Sauvegarder
Sauvegarder régulièrement pour garder les dernières modifications apportées à la composition.
Si vous perdez la composition accidentellement, la sauvegarde permet également de récupérer partiellement le travail.
Un message demande si les dernières modifications doivent être sauvegardées, chaque fois que
• vous créez une nouvelle composition.
• vous ouvrez une composition.
• vous quittez le programme.
Sauvegardes manuelles
Sauvegarder systématiquement
• si vous réalisez une composition longue ou complexe.
• si vous devez suspendre le travail.
• si vous voulez mettre à jour le fichier correspondant avec les dernières Si vous avez déjà enregistré la composition, le fichier associé est mis à jour avec les dernières modifications.
modifications. Sinon, enregistrez la composition.
Sauvegarde automatique
La fonction ne remplace pas les sauvegardes personnelles. La composition active est automatiquement sauvegardée toutes les 20 minutes. Réglez la fréquence de
En effet, la dernière sauvegarde automatique ne sauvegarde automatique pour espacer ou rapprocher les sauvegardes.
correspond pas forcément aux dernières modifications
faites dans la composition.
1.
2. Taper les commentaires sur le travail en cours (valeurs, instructions, données techniques).
Saut de ligne
3. C liquer pour fermer la fenêtre.
Infos complémentaires
La boîte de dialogue Information affiche le temps de travail et les
commentaires sur la composition ainsi que:
Date de création: Première date d'enregistrement du fichier
Date de modification: Dernière date d'enregistrement
Auteur: Taper le nom de l'opérateur.
Client: Taper le nom du destinataire de la gravure.
Aide à la facturation 1. Sélectionner les lignes de texte à graver.
2.
3. Entrer le Prix Plaque et le Prix par Caractère pour obtenir le Prix Total.
Nb Caractères Multiplié par le Prix par C aractère, permet de calculer le Prix du texte sélectionné.
Prix Total Prix Plaque plus Prix du texte sélectionné
4.
Accueil > Bienvenue ! > Opérations courantes > Imprimer
Imprimer la composition
Avant d'imprimer, vérifiez que le PC et l'imprimante sont correctement reliés et que l'imprimante est sous tension.
1. Lancer l'impression.
Imprimer dans fichier C liquer pour différer l'impression et enregistrer dans un fichier au format .prn
4. Imprimer C liquer.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte
Mode manuel
Le ruban affiche les paramètres et les attributs courants pour placer et présenter une ligne de texte.
Mode automatique/manuel
Hauteur de caractère
Justification gauche/centre/droite/totale
Texte italique
Police
Texte souligné
Texte en exposant
A.
Police
Justification
Hauteur
Largeur
Miroir
Police
Rotation de caractère
Espacement
Souligné
Indice/Exposant
Auto-kerning
Interlignage
Styles
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Position entre les marges
mode manuel
Les paramètres de ligne s'appliquent également aux lignes de texte présentées sur une ligne de base non-horizontale
(texte en arc, texte vertical, etc.).
Le paramètre de ligne F4 désigne le point de la ligne de base sur lequel le texte s'aligne (centre par défaut).
Presser jusqu'à ce que le bouton correspondant passe en position basse dans le ruban Texte.
C liquer sur la justification dans le Rapido.
Entrer la distance F3 dans le ruban Texte 1. C liquer sur le mode de calcul de la distance F3
Le paramètre de ligne F5 affiche la longueur de la ligne de base ou longueur maximum disponible pour taper du texte
La valeur est recalculée en fonction de la distance F3. C hanger la longueur max. disponible déplace
Par défaut égal à 10 mm, le paramètre F12 se mesure de la ligne de base au sommet d'un caractère.
Le pied de minuscule placé sous la ligne de base n’est généralement pas pris en compte.
La hauteur de caractère pouvant varier, la hauteur de texte est la hauteur du plus grand caractère majuscule.
Le coefficient d'interlignage peut être réduit pour libérer l’espace nécessaire à une nouvelle ligne.
Dans le Rapido, entrez un coefficient d'interlignage compris entre 0 et 400%.
75% 0%
Interlignage constant Dans le Rapido, entrez une valeur inférieure à la distance entre marges supérieure et inférieure.
L'interlignage est une distance fixe par défaut égale à 75% de la hauteur
de la première ligne.
Dans le Rapido, entrez un coefficient d'interlignage compris entre 0 et 400%.
Interlignage typographique
L'interlignage est proportionnel à la hauteur moyenne de deux lignes
consécutives.
Le coefficient d'interlignage par défaut est de 100%.
Adapté aux polices True Type, le mode évite le chevauchement entre 2
lignes consécutives. Le calcul de l'interlignage tient compte de la hauteur
réelle des caractères (jambages supérieurs et inférieurs compris).
100% 0%
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Saisie
Taper le texte
Représenté par une ligne droite verticale rouge, le curseur indique votre position dans le texte.
Taper des caractères
Se déplacer dans le texte - Sélectionner le texte
Editer le texte
Vérifier le texte
Insérer la date et l'heure
5. C ollez le texte.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Saisie > C aractères
Taper des caractères avec un clavier Azerty
Saisie de texte intuitive 1. Saisie de texte intuitive dans l'onglet C orrecteur orthographique des Options F10.
2. Taper les 3 premiers caractères d'un mot, le premier restant une minuscule.
Déplacer le pointeur
Avec la souris C liquer sur la nouvelle position du pointeur (ligne de texte différente, début de ligne, fin de ligne, entre deux
caractères).
d'un caractère à l'autre
d'une ligne à l'autre
en début de ligne
en fin de ligne
au début d'un objet Texte
à la fin d'un objet Texte
Sélectionner le texte
Placez le pointeur en début de sélection.
Le texte sélectionné s'affiche en rouge sur fond gris pour éviter toute confusion avec le texte qui a reçu la couleur de gravure rouge.
Sélectionner un mot
Double-cliquer sur le mot.
Sélectionner une suite de caractères dans un paragraphe
Glisser-déposer le pointeur du premier au dernier caractère.
La sélection peut s'étendre sur plusieurs lignes.
Sélectionner le caractère qui précède le pointeur Touche enfoncée, tapez
Sélectionner le caractère qui suit le pointeur Touche enfoncée, tapez
Sélectionner tous les caractères qui précèdent le Touche enfoncée, tapez
pointeur
Sélectionner tous les caractères qui suivent le pointeur Touche enfoncée, tapez
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Saisie > Editer
Editer le texte
Placez le pointeur à l'endroit où vous voulez éditer le texte.
Insérer du texte
1. C opiez la sélection.
2. C liquer à l'endroit où vous voulez dupliquer la sélection.
3. C ollez la sélection.
Couper/Coller
1. C oupez la sélection.
2. C liquer à l'endroit où vous voulez déplacer la sélection.
3. C ollez la sélection.
Texte: Rechercher/Remplacer
1. Au besoin, sélectionnez le texte à remplacer.
Rechercher/Remplacer Texte
Entrer la valeur.
Cliquer pour Remplacer toutes les tailles de texte
Rechercher/Remplacer Police
Rechercher/Remplacer Compression a. C ocher pour appliquer le même taux de compression à toutes les lignes de texte
b. C liquer sur le mode de compression
du texte en colonnes. Cliquer en mode Texte dans la cellule dont le texte est à remplacer.
du texte en C opie magique.
une série Matrix exclusivement statique.
4.
5. Sélectionner le texte à vérifier.
5. Cliquer sur Date ou sur Heure pour insérer la variable mise à jour
• quand vous envoyez la composition en gravure.
• quand vous affichez l'aperçu avant gravure.
6. La date ou l'heure s'affiche entre les caractères |$???| au format des Options régionales et linguistiques Windows
Au besoin, tapez après le nom de la variable les caractères qui formatent la DATE ou l'HEURE.
8. Cliquer sur le rang de la plaque dont vous voulez Afficher l'état (tapez le nombre 1 pour une plaque unique).
Formater la variable DATE ‘d’ numéro du jour sans 0 de tête (1, 2, 25…)
Jour ‘dd’ numéro du jour avec 0 de tête (01, 02, 25…)
‘ddd’ nom du jour en abréviation à 3 caractères
‘dddd’ nom du jour complet
Mois ‘M’ numéro du mois sans 0 de tête (1, 2, 12)
‘MM’ numéro du mois avec 0 de tête (01, 02, 12)
‘MMM’ nom du mois en abréviation à 3 caractères
‘MMMM’ nom du mois complet
Année ‘y’ les deux derniers chiffres de l’année sans 0 de tête (9 pour 2009)
‘yy’ les deux derniers chiffres de l’année avec 0 de tête (09 pour 2009)
‘yyyy’ l’année à 4 chiffres
Formater la variable TIME ‘h’ l’heure sans 0 de tête sur 12 heures (5h est 5, 17h est 5)
Heure ‘hh’ l’heure avec 0 de tête sur 12 heures (5h est 05, 17h est 05)
‘H’ l’heure sans 0 de tête sur 24 heures (5h est 5, 17h est 17)
‘HH’ l’heure avec 0 de tête sur 12 heures (5h est 05, 17h est 05)
Minutes ‘m’ minutes sans 0 de tête (2min est 2)
‘mm’ minutes avec 0 de tête (2min est 02)
Secondes ‘s’ secondes sans 0 de tête (5s est 5)
‘ss’ secondes avec 0 de tête (5s est 05)
Symbole ‘t’ Premier caractère du symbole avant midi et après midi
‘tt’ Texte complet du symbole avant midi et après midi
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Apparence
Police
Sélectionner la police active
1. C liquer pour afficher le menu des polices dans le
ruban Texte.
2. Cliquer sur le dossier auquel appartient la police voulue.
3. Cliquer sur la police dans la liste alphabétique (pour une
recherche rapide, tapez la première lettre du nom).
Personnaliser la police standard Active pour chaque nouvelle composition, la police standard s'affiche
à la fin du menu des polices.
Elle remplace les polices manquantes pour afficher le texte à
l'ouverture d'une composition.
1. Attributs de texte des Options F10
3.
Personnaliser le menu des polices 1. Liste des polices des Options F10
2. C liquer pour afficher un Echantillon face au nom de
chaque police.
3. Taper le texte qui sert d'échantillon.
4. C liquer sur l'option
Dernières polices utilisées. Entrer un Nombre de
polices récentes entre 1 et 5.
Polices préférées pour afficher un jeu de polices
régulièrement utilisées.
C liquer sur chaque police (pour une recherche rapide,
cliquez dans la liste, tapez le premier caractère du nom).
5.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Apparence > Auto-kerning
C haque police dispose d'une table d'auto-kerning standard, définissant l'espace par paires de caractères.
L'espace entre deux caractères dépend
• de la largeur et des espaces gauche et droit de chaque caractère (distance en bleu).
• de l'espace créé par crénage automatique ou manuel (distance en rouge)
Auto-kerning (crénage automatique) 1. Sélectionner le texte dont vous voulez corriger l'espacement.
Le bouton est grisé si plusieurs modes de crénage sont actifs 2. Dans le Rapido, cliquez autant de fois que nécessaire pour sélectionner le mode de crénage.
dans une même ligne de texte. C haque bouton avec un point rouge active l'auto-kerning.
3.
Appliquer l'auto-kerning
Supprimer l'auto-kerning
Styles
A.
B.
Créer un style 1. Fixer tous les attributs de texte que vous voulez appliquer.
2. Taper le nom du style dans le champ de saisie.
3.
2.
2.
3. Glisser-déposer le pointeur sur le texte dont vous voulez changer le style.
2.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Texte avancé
Les fonctions proposent de nouveaux paramètres de ligne qui permettent de présenter le texte sur une ligne de base non-
horizontale.
Texte horizontal libre Pour modifier les paramètres d'une ligne existante, cliquez d'abord sur la ligne.
Texte en angle/diagonale
Texte vertical
Texte en arc
Texte en colonnes
La fonction permet de convertir le texte en formes géométriques.
Convertir en courbes
L'option permet de créer vos propres polices à partir d'une police Gravograph standard ou d'un jeu de logos.
Editeur de Polices
Quand le texte est tapé, demandez au correcteur de rechercher les fautes de frappe. S'il détecte une éventuelle faute, vous pouvez
la corriger, puis poursuivre la vérification.
Correcteur orthographique
Remplacez le texte sélectionné ou sa mise en forme.
Rechercher/Remplacer
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Texte avancé > Texte dans un rectangle
a. Entrer la coordonnée X entre marges inférieure et supérieure. La valeur s'affiche dans la distance F3.
b. Entrer la coordonnée Y entre marge gauche et droite. La valeur s'affiche dans la distance F2.
6.
7. Vous obtenez un objet Texte composé d'un paragraphe.
4.
Autres paramètres dans le ruban Par défaut, les extrémités de la ligne de base se situent sur les marges qui coupent la droite.
Texte
Justifier le texte
Distance F3
C oordonnée Y du point de justification
Distance F2
Modifier le paramètre pour déplacer
Longueur F5
les extrémités de la ligne de base
l'extrémité droite
l'extrémité gauche
Vérifier que la hauteur de ligne reste inférieure à la distance entre la ligne de base et la marge la plus proche.
Hauteur F12
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Texte avancé > Texte vertical
a. Entrer la coordonnée X entre marges gauche et droite. La valeur s'affiche dans la distance F3.
b. Entrer la coordonnée Y entre marges inférieure et supérieure. La valeur s'affiche dans la distance F2.
4.
5. Vous obtenez un objet Texte composé d'un paragraphe.
Pour sélectionner le texte, glissez-déposez le pointeur-texte de haut en bas.
Autres paramètres Par défaut, les extrémités de la ligne de base se situent sur les marges inférieure et supérieure.
dans le ruban Texte
Justifier le texte
vertical
Le texte est centré sur la ligne de base.
Longueur F5
les extrémités de la ligne de base
l'extrémité inférieure
l'extrémité supérieure
Vérifier que la valeur reste inférieure à la longueur restant sur la ligne de base, au vu des hauteurs des caractères tapés.
Hauteur F12
Comment présenter du texte vertical sur une ligne de base qui n'est pas verticale?
Sur un contour fermé tracé en sens anti-horaire, le texte s'affiche à l'intérieur, en sens contraire.
Sur un contour ouvert, le texte s'affiche du point de départ vers le point d'arrivée.
Déplacer le texte sur la courbe 1. C liquer sur une ligne de texte sur courbe.
La position du texte devient libre et ne dépend
plus de sa justification.
2. C liquer dans la barre Texte avancé
Touche enfoncée, cliquer sur l'outil pour manipuler une copie de la sélection qui reste intacte.
3. Déplacez le texte.
Glisser-déposer le texte le long du contour
Entrer la distance de déplacement du texte par rapport
au point de départ de la courbe.
à la position initiale du texte.
4.
Longueur F5
Vérifier que la hauteur de ligne reste inférieure
• à la distance entre la circonférence de l’arc et la marge la plus proche si le texte s'affiche à l'extérieur de l'arc.
• au rayon de l’arc, si le texte s'affiche à l'intérieur de l'arc.
Hauteur F12
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Texte avancé > Texte en arc > C onstruire l'arc
Construire la ligne de base du texte en arc
Quelque soit la procédure choisie pour construire l'arc, vous obtenez un arc ou un cercle dont
• le sens détermine l'orientation du texte.
• l'ouverture est définie par les angles d'arrivée et de départ.
L’entrée de la corde et de la hauteur d’arc entraîne le calcul du centre et du rayon correspondants, et inversement.
Si vous définissez un arc par la corde et la hauteur, l’accès au centre et au rayon est interdit et inversement.
Réinitialiser C liquer pour annuler les valeurs entrées et rétablir l'accès à tous les paramètres de la boîte de dialogue.
Construire par la corde et la hauteur 1. Fixer la position du sommet de l’arc dans le ruban Texte.
La corde est la distance entre les deux extrémités de l’arc.
La hauteur est la distance entre le centre de la corde et le sommet de l’arc.
La corde et la hauteur de l’arc se mesurent depuis le sommet de l’arc, a. Entrer la distance F2.
localisé par rapport aux bords gauche et supérieur de la composition.
Construire par le centre et le rayon 1. Fixer la position du centre de l'arc dans la boîte de dialogue Arc.
Le centre de l’arc est localisé par rapport aux bords gauche et supérieur de a. Entrer une coordonnée x au plus égale à la distance entre marge droite et bord gauche. La valeur
la composition. est reportée dans la distance F3.
Le rayon est la distance du centre de l'arc à chaque point de sa
circonférence. b. Entrer une coordonnée y au plus égale à la distance entre marge inférieure et bord supérieur. La
valeur est reportée dans la distance F2.
2. Entrer un rayon non-nul, au plus égal à la distance entre le centre de l’arc et la marge la plus
proche.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Texte avancé > Texte en arc > Orientation/Angles
Placer le texte sur un arc
Orientation Texte affiché en sens en sens
horaire anti-horaire
Dans la boîte de dialogue Arc, cliquez sur l'Orientation correspondant
• au sens d’affichage du texte en arc. à l'extérieur de l'arc
• à la position par rapport à la ligne de base.
à l'intérieur de l'arc
f. la Marge gauche entre l'extrémité gauche de la ligne de base et la bordure gauche de la colonne.
Vous gravez les bordures de colonne.
g. la Marge inférieure entre la ligne de base et la bordure horizontale qui la sépare de la ligne suivante.
h. Suivant> C liquer pour ajouter les bordures.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Texte avancé > Texte en colonnes > Texte dans un tableau
Présenter le texte dans un tableau
C haque ligne de texte s'affiche dans une cellule du
tableau dont vous définissez les colonnes et les
rangées.
Les bordures s'ajoutent automatiquement.
a.
Largeur totale de tableau
ou
Largeur de colonne
3. Dans la Surface colonnes, entrez les Pour obtenir des colonnes différentes:
paramètres du tableau.
Décocher Même largeur de colonne.
Sélectionner le N° de colonne avec le curseur
Entrer chaque Largeur de colonne.
b.
Hauteur totale de tableau
ou
Hauteur de cellule
Sélectionner une ligne Presser jusqu'à ce que le pointeur se place sur la ligne de base.
Vous éditez le texte indépendamment des autres lignes. C liquer sur la ligne de base.
5.
6. Editer la police FE affichée à la fin du menu des polices.
Au prochain lancement du programme, la police s'affichera dans l'ordre alphabétique.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Texte avancé > Editeur de polices > Editer une police
Editer une police personnelle
Si vous créez un caractère sans modèle, vous disposez d'une surface standard de 100x100mm.
Tous les caractères ont une hauteur nominale de 100mm.
Gardez la valeur standard pour obtenir un caractère d'une hauteur F12 égale à 10mm.
Vérifier que les dimensions du nouveau caractère ne dépassent pas 199x199mm.
Si vous utilisez un caractère Gravograph comme modèle, gardez ses caractéristiques pour créer le nouveau caractère (largeur et hauteur nominales,
position par rapport à la ligne de base, espaces autour du caractère). Elles sont prévues pour afficher le caractère de façon cohérente dans le texte.
6. Si le caractère existe déjà dans la police, un message demande s'il doit être remplacé.
Non Ajouter le caractère sous un numéro Unicode de la plage privée.
7.
Supprimer 3. C liquer.
4. C liquer sur le caractère à supprimer de la Liste des caractères.
5. Fermer C liquer.
6.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Texte avancé > Editeur de polices > Editer l'auto-kerning
Editer l'auto-kerning d'une police personnelle
L'auto-kerning ou crénage automatique sert à améliorer la lisibilité des caractères et du texte.
La liste contient la table d'auto-kerning définissant l'espace standard pour différentes paires de caractères de la police.
Ellipse
Spirale
Edition simple des contours
Cercle
Marqueur
Cercle sur 3 points
Outils traçant un contour ouvert/fermé
Rogner sur l'intersection
Courbe
Décomposer en contours ouverts
Lignes
Supprimer une boucle dans un contour
Axe de manipulation
Courbes symétriques
Direction Flèche
Quand plusieurs contours sont sélectionnés, un numéro indique dans quel ordre vous avez sélectionné
chaque contour.
Quand vous dupliquez un contour, un numéro indique dans quel ordre chaque copie est créée.
En l'absence de sélection, un numéro indique dans quel ordre chaque contour a été créé.
Un contour fermé tracé en sens horaire (sens des aiguilles d'une montre) s'affiche en bleu.
Afficher les points de départ Points de départ dans l'onglet Affichage des Options F10
Toujours représenté par un grand carré, le point Le point d'arrivée est le point de contrôle qui marque la fin d'un contour.
de départ marque le début d'un contour.
Sur un contour fermé (cercle, ellipse, rectangle, polygone, étoile, flèche, courbe), les points de départ et d'arrivée se
confondent.
Pour un contour ouvert (arc de cercle, droite, courbe), les points de départ et d'arrivée sont deux extrémités distinctes.
Afficher les points de contrôle Points de contrôle dans l'onglet Affichage des Options F10
Les contours sont tracés à partir d'une suite de points Les contours avec courbes (ellipse, courbe, cercle, arc de cercle) sont également construits à partir de
de contrôle. poignées de point.
Les points de contrôle sont de petits cercles pour les contours présentant des courbes régulières (ellipse, cercle, arc de
cercle).
Les points de contrôle sont de petits carrés pour les autres contours (rectangle, polygone, étoile, flèche, droite, courbe).
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > Marqueurs
Choisir un marqueur
3.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Biseauté
Entrer un rayon positif.
6.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > Polygones
2.
3. Entrer
les coordonnées du centre dans l'espace de travail.
le rayon de la forme
4.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > Droites
5.
6. Tracer la forme avec la souris (phases 2 à 6).
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > Ellipses
la hauteur et la largeur.
4.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > C ercles
le rayon de la forme.
4.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > Arcs de cercle
le rayon de la forme.
4.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > Formes rééditables
C.
Pour conserver une forme rééditable dans une sélection, groupez les objets de la sélection.
Editer A. Double-cliquer sur une forme rééditable.
B. Modifier les propriétés (dimensions, position, orientation). C haque modification de paramètre met les autres automatiquement à jour.
C.
Dessiner la forme avec la souris ou entrez les paramètres standards. Au besoin, entrez
les coordonnées du point de départ et du point opposé.
Rectangle rééditable
l'angle de rotation de la forme.
Auto-connecter
Sélection Auto-connexion
C onnectez les extrémités pour fermer un contour ouvert. 1. C liquer sur un contour ouvert.
Configurer l'auto-connexion
Selon la distance qui les sépare, décidez comment connecter les extrémités.
a. Décocher Séparément.
b. Entrer une distance de fusion au moins égale à la distance entre les
Les extrémités fusionnent en un seul point. extrémités.
a. C ocher Séparément.
b. Entrer une distance de liaison supérieure à la distance entre les extrémités.
Les extrémités sont reliées par une courbe.
a. Décocher Séparément.
b. Entrer une distance de fusion.
Les extrémités peuvent fusionner ou être reliées. c. Entrer la distance de liaison supérieure à la distance de fusion.
3.
Paramètres d'auto-connexion
= 17 = 20
Séparément
Fusion en un seul point
Comprise entre la distance de fusion et la distance de liaison
= 15 = 20
Séparément
Connexion par une droite
Inférieure à la distance de liaison
= 20
Séparément
Connexion par une courbe
Supérieure à la distance de liaison
= 15
Séparément
Pas de connexion
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > Dessiner à main levée avec Dedicace
Faire l'opération en tant qu'Administrateur, chaque fois que vous installez un nouveau modèle de tablette
1. C onnecter le câble de la tablette sur un port USB du PC Le voyant doit s'allumer sur le bord gauche de la tablette.
2. Lancer Gravostyle
3. C onfigurer la composition
C liquer pour convertir et afficher les tracés en tant que contours dans la composition
2.
3. Entrer
les coordonnées du centre de l'étoile dans l'espace de travail.
4.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > Flèches
2. Dans le Type de flèche, cliquez sur la forme voulue (simple, orthogonale, filaire). C liquer
3. C liquer sur la position du point de départ.
4. Faire glisser le pointeur pour régler la longueur et la direction de la flèche.
5. Déposer sur la position du sommet de la flèche (vous tracez une flèche filaire: passez directement à la phase 8).
6. Faire glisser le pointeur pour régler la largeur de la flèche et de ses branches.
7. Déposer quand le corps de la flèche atteint la taille voulue.
8. Faire glisser le pointeur pour régler la longueur et l'ouverture des branches.
9. Déposer quand les branches ont la taille et la position voulues.
Flèche simple
Dessiner une flèche de même profil que la dernière 1. C liquer sur la position du point de départ.
tracée
2. Faire glisser le pointeur pour régler la longueur et la direction de la flèche.
3. Double-cliquer sur le sommet de la flèche.
2.
3. C liquer sur le type de flèche voulu
4. Entrer
les coordonnées de l'origine de la flèche dans l'espace de travail
la distance de la base d'une branche au sommet de la flèche (inutile pour une flèche orthogonale
ou filaire)
5.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > C ourbes
3.
3.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > Arcs depuis la corde
la hauteur de l'arc
2.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > Lignes/Arcs tangents
Ligne tangente
La ligne n'est pas tracée si elle ne tangente pas les objets
sélectionnés. 1. C liquer dans la barre Formes
2. Sur le premier objet, cliquez sur le point à tangenter.
3. Sur le second objet, cliquez sur le point à tangenter.
Arc tangent
Cliquer si un message signale que l'arc ne tangente pas les 1. C liquer dans la barre Formes
objets sélectionnés. Corrigez le rayon de l'arc.
2. Entrer le Rayon de l'arc. Il doit être au moins égal à la distance entre les deux points à
tangenter.
3. Sur le premier objet, cliquez sur le point à tangenter.
4. Sur le second objet, cliquez sur le point à tangenter.
Etendre un contour ouvert
Prolongez un contour ouvert par une droite jusqu'au prochain contour.
Si un message signale qu'il est impossible d'étendre le contour, déplacez son point d'arrivée en mode Point.
4.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > C ourbes symétriques
3. Dans la barre Formes, cliquer sur la forme à tracer selon la symétrie voulue :
autour de l'axe X
autour de l'axe Y
autour de l'origine
c. Activer le mode Sélection : la totalité de la forme s'affiche selon les modifications apportées.
Forme symétrique par rotation autour de l'origine
7.
Activer le mode Sélection qui permet de les manipuler dans l'espace de travail.
Avec ce pointeur, sélectionnez des objets pour les opérations suivantes:
Opérations simples Opérations avancées
Couper/Coller Mesurer
Copier/Coller Dupliquer
Supprimer Effets
Transformer Exporter
1.
2. C liquer dans les Symboles. La liste des symboles s'affiche.
4.
5. Cliquer sur la position du symbole dans la composition.
Ajouter un symbole dans la librairie 1. C liquer sur l'objet ou sur l'image à convertir en symbole.
2. Ouvrir la Librairie Symboles.
3. Cliquer sur le dossier où le symbole sera rangé.
4. Ajouter C liquer.
5. Taper le Nom du symbole dans la boîte de dialogue ouverte.
6.
5.
6. Déplacez ou ajoutez des symboles dans le nouveau dossier.
1.
2. C liquer sur l'emplacement du fichier (DRAWS par défaut).
3. C liquer sur le format voulu parmi les Types de fichier.
4. Dans la liste des fichiers qui s'affiche, cliquez sur son nom.
5. Ouvrir
Importer depuis la Visionneuse de fichiers
un mode de tri.
Ajouter quand C orel Draw est installé après Gravostyle Faire l'opération en tant qu'Administrateur, à chaque nouvelle installation de
Ajouter la commande Laser à l’aide de l’assistant qui exécute 3 opérations: Corel Draw
Vérifier si C orel Draw est installé sur le PC ou non 1. Double-cliquer sur le programme .\Gravostyle???\
Si oui, vérifier si la commande Laser est déjà ajoutée ou non PluginCorel\SetupMacroCorel.exe
Si non, ajouter la commande Laser dans C orel Draw 2. Install C liquer. Un message confirme l'ajout de la commande.
3. Faire un clic droit sur le dossier .\Program Files\Corel\CorelDRAW Graphics
Suite X4\Draw\GMS
4. Propriétés
5. Dans l'onglet Sécurité, cliquer sur MODIFIER
Action dans C orel Draw C liquer sur la commande Laser dans C orel Draw pour afficher au premier plan l’interface
Gravostyle.
La commande ouvre l’interface Laser, à défaut Gravostyle quand la licence utilisateur
n’autorise pas Laser. Il n’est pas possible de réduire la fenêtre Gravostyle durant l’import
depuis C orel Draw.
Importer de Corel Draw vers Gravostyle
Oui Cliquer pour placer la sélection à l’identique
1. Lancer Gravostyle. C liquer sur l'onglet au besoin LASER
2. Dans C orel Draw, sélectionnez une partie ou l’ensemble du dessin à importer dans
Gravostyle. La fenêtre Définition Matière affiche les dimensions par défaut de la sélection C orel
Draw.
3. C liquer sur la commande Laser. Un message demande ‘Voulez-vous importer ?’
Quelle que soit la réponse, un message informe des conversions possibles durant l’import. Un nouveau document Gravostyle affiche une copie du dessin C orel Draw.
C ocher pour ne plus afficher le message par la suite Non Cliquer pour positionner librement la sélection
Close Fermer le message
Pour rétablir le message, cliquer dans l’onglet Affichage des Options F10 sur le
bouton Reset Corel Message Avec le pointeur de souris, glisser-déposer la boîte englobante de la sélection
C orel Draw dans l’espace de travail Gravostyle
La sélection importée dans Gravostyle reproduit Quand un objet C orel Draw ne peut pas être reproduit avec un objet Gravostyle similaire, il est
converti en courbes ou en image bitmap. En cas d’impossibilité, l’objet C orel Draw est
Les objets composant le dessin C orel Draw, dans un plan unique supprimé.
Les couleurs des surfaces et des contours
Les épaisseurs des contours
Cliquer dans la barre principale quand l'import dans Gravostyle n’est pas
correct. La fenêtre Corel Draw s’affiche au premier plan.
La barre Laser avancée est systématiquement activée pour la gestion des couleurs, Au besoin, éditez le dessin C orel Draw, puis recommencez l’import vers Gravostyle.
quand la licence utilisateur l’autorise.
Ne pas utiliser la commande Importer du menu Fichier, incompatible avec
A noter qu’il y a perte d’informations dans la gestion des couleurs laser avec la barre standard. Corel Draw versions X et ultérieures
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Sélectionner
Objets: Sélectionner
Ciblez la sélection
• avec un mode d'accrochage.
• avec un outil de sélection.
• sur un type d'objet.
• sur un ensemble de contours de même couleur.
Sélectionner un objet C liquer sur l'objet. Le contour et les poignées de sélection s'affichent en
rouge.
C onsultez la ligne d'état qui affiche les propriétés de la sélection. La couleur se modifie dans l'onglet C ouleurs des Options F10.
exselect.gif
Sélectionner un groupe d'objets 1. Faire glisser le pointeur autour de tous les objets à sélectionner.
Vérifier que les contours des objets sont entièrement compris dans le cadre de
exslcgrp.gif sélection pointillé.
2. Déposer. Les poignées de sélection doivent apparaître autour du groupe
d'objets.
ou
Touche enfoncée, cliquer sur le contour de chaque objet à sélectionner.
ou
Direction Flèche pour voir l'ordre de sélection 1. Afficher les outils de sélection
Geler la sélection
Gelez la sélection
• pour interdire toute manipulation. La sélection gelée s'affiche en vert. La couleur se modifie dans l'onglet
• pour sélectionner aisément d'autres objets. C ouleurs des Options F10.
ou
Configurer le bouton droit de la souris pour geler ou dégeler la sélection.
1. Faire un clic droit sur la sélection.
2. Geler/Dégeler
Désélectionner C liquer à l'extérieur de la sélection pour désélectionner tous les objets qui la
composent.
ou
Touche enfoncée, cliquer sur le contour d'un objet de la sélection pour le
désélectionner.
Voir la sélection
Pour accélérer une manipulation, ne cochez pas la commande Voir sélection: seul le
cadre de sélection s'affiche. Voir sélection : la sélection reste visible durant sa manipulation.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Sélectionner > Mode d'accrochage
Mode d'accrochage
Pour exécuter facilement des opérations comme la sélection, accrocher le pointeur sur un élément affiché dans l'espace de travail (repère, point, contour).
Personnaliser la distance d'accrochage La distance délimite le champ magnétique autour de l'élément d'accrochage (8mm par défaut).
Plus la distance est faible, plus il est difficile de positionner le pointeur sur 1. Affichage des Options F10
l'élément d'accrochage.
2. Entrer une Distance d'accrochage entre 1 et 10mm.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Sélectionner > Outils
2. C liquer sur l'outil qui va servir à la sélection. A tout moment, vous pouvez sélectionner un objet avec le pointeur standard
Sont sélectionnés les objets dont le cadre englobant entre physiquement dans le tracé de sélection en pointillé.
Tracer la sélection
Rectangle Glisser-déposer le cadre de sélection autour des objets.
Polygone
(sélection ciblée de formes irrégulières) C liquer sur chaque point du polygone de sélection de façon à entourer les objets.
Lasso
(sélection rapide de formes irrégulières) C liquer sur chaque point de la courbe de sélection de façon à englober les objets.
Remplacer
Dans la sélection en cours, cliquez sur un objet pour désélectionner tous les autres.
Exclure
1. Le filtre sert à désigner les objets pouvant être sélectionnés ou pas. Le filtre prime sur la sélection par couleur.
2. Pour autoriser la sélection d'un type d'objet, cliquez sur son icone dans le Filtre de sélection.
Pour interdire la sélection d'un type d'objet, cliquez sur son icone enfoncé.
Objet Marqueur
L'objet sert de repère pour une cote ou un perçage.
Marqueurs
Texte en colonnes
en mode Sélection, double-cliquez sur l'objet.
Double-cliquer sur l'objet en mode Sélection pour le retoucher dans l'Editeur Bitmap.
Objets Métiers
C es objets professionnels se composent de groupes d'objets de types différents.
Vous ne pouvez pas transformer ce type d'objet. Code barres
Double-cliquer sur l'objet en mode Sélection pour éditer ses paramètres. Unique Identification Datamatrix
Pour éditer les objets qui composent ce type d'objet, convertissez-le en courbes.
Tampon
Cadrans
Braille
Série Matrix
Objets 3D Surface volumique
Styl'Art
Objets composites
Ils se composent de groupes d'objets de types différents.
Pour éditer les objets qui composent ce type d'objet, dégroupez-les. Symboles
Si l'objet composite contient des contours, vous pouvez éditer leur tracé sans dégrouper.
Points de perçage
Images vectorisées
Marqueurs de chevauchement
Touche enfoncée, cliquer sur un contour de la couleur voulue pour sélectionner les contours de même couleur, sauf s'ils appartiennent à un
groupe contenant d'autres contours de différentes couleurs.
Cliquer sur une étoile noire sélectionne les deux autres étoiles.
Touche enfoncée, cliquer sur un contour de la couleur voulue pour sélectionner les contours de même couleur, même dans un groupe contenant
d'autres contours de différentes couleurs.
Cliquer sur un contour vert sélectionne tous les contours verts.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Gérer les objets > C opier/C ouper/C oller - Supprimer - Exporter
Copier/Coller
Dupliquez un objet dans la composition.
1. C opiez la sélection.
2. C ollez la sélection.
3. Déplacez la copie superposée à la sélection.
1. C oupez la sélection.
2. C ollez la sélection.
Exporter
La fonction permet d'exploiter les objets de la composition dans des programmes tiers (C AO/DAO 2D ou 3D, dessin bitmap, traitement de texte…).
5.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Gérer les objets > Aligner
Centrer horizontalement sur le centre du premier objet sélectionné Equilibrer horizontalement entre bords supérieur et inférieur de la
composition
Devant
Placer la sélection au premier plan
Derrière
Placer la sélection à l'arrière-plan
En avant
Avancer la sélection
En arrière
Reculer la sélection
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Gérer les objets > Transformer
Transformer un objet
TYPEART
A. Sélectionner un objet.
Déplacer avec le clavier Presser une touche fléchée pour déplacer la sélection de 1mm, verticalement ou horizontalement.
1. Touche enfoncée, pressez une touche fléchée.
2. Entrer le Déplacement flèche compris entre 0.2 et 10mm qui s'affiche dans l'onglet Affichage des Options F10.
3.
Fixer le déplacement standard
Redimensionner
Pivoter
4.
Miroir
3. C liquer
3. C liquer
4. Pointez sur une poignée.
5. Glisser-déposer la sélection sur le nouvel angle d'orientation.
ou
5. Entrer
• les coordonnées du centre de rotation
• les angles de rotation de la sélection sur les axes
6.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Gérer les objets > C ombiner - Grouper
Décombiner la sélection
Décombiner pour manipuler chaque objet séparément. C haque objet garde le parcours affecté
à la combinaison (couleur, gravure...).
2.
2.
Touche enfoncée, cliquer sur l'outil pour manipuler une copie de la sélection qui reste intacte.
Convertir un objet complexe pour éditer les objets qui le composent Décombinez autant de fois que nécessaire pour séparer les objets.
Vous ne pouvez plus éditer l'objet.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Espace de travail
Placer les objets dans l'espace de travail
Manipulez les objets dans l'espace de travail. La couleur se modifie dans l'onglet C ouleurs des Options F10.
1. C réer autant de repères que nécessaire. La couleur se modifie dans l'onglet C ouleurs des Options F10.
2. Activer les repères. C liquer sur le mode d'accrochage
3. Activer l'Accrochage intuitif.
4. Glisser-déposer un objet vers un repère. C haque bord ou le centre de l'objet se cale automatiquement sur le repère.
2. Editer la Position ou les coordonnées et l'angle dans la boîte de dialogue Editer les repères.
3. Changer C liquer
4.
3.
1. Repères
2. C liquer sur le Type du repère. Positionner dans l'espace de travail.
l'angle
3. C liquer pour Voir le repère uniquement sur le plan actif. Si un plan différent est affiché, le repère devient invisible.
4. Ajouter C liquer
5. Suivant> C liquer pour ajouter le repère suivant. Répéter la procédure depuis la phase 2.
6.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Espace de travail > Vue
Espace de travail: Vue
Afficher une vue prédéfinie Cliquer sur une Vue 2D ou 3D du ruban Préférences
4.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Espace de travail > Manipuler
A. Sélectionner un objet.
Coordonnées XYZ
1.
2. Cocher les Coordonnées relatives pour déplacer la sélection par rapport à sa position initiale.
3. Entrer soit les
Coordonnées cartésiennes
Coordonnées polaires, rayon et angle
4. Au besoin, entrez la C oordonnée
Dimensions 1. Echelle
2. Cliquer sur le point de base (coin supérieur gauche de la sélection par défaut)
3. C liquer sur Garder les proportions pour
entrer une dimension ou un coefficient Echelle. L'autre valeur est proportionnellement calculée.
entrer chaque dimension (Largeur/Hauteur/Profondeur) ou chaque coefficient Echelle sur les axes
Ajouter un axe
Nom Renommer
Liste des systèmes d’axes Double-cliquer sur un système pour l'éditer.
Origine XYZ Entrer les coordonnées du point zéro du système d’axes
Axe X/Y/Z Entrer le vecteur d’orientation de chaque axe.
Reverse C liquer pour inverser l’orientation d’un axe.
Dupliquer 1. Double-cliquer sur le système d’axes.
2.
3. Dupliquer
Un nouveau système s'ajoute avec le suffixe (2) en fin de nom.
4. Editer les paramètres du système d’axe (nom, origine, orientation).
Infos Informations des Systèmes d’axes dans le post-it ® dans l’onglet Général des Options F10
Les données sur les systèmes d'axe s'affichent dans la note (plan associé, nom, origine, orientation). Elles peuvent s'imprimer.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Espace de travail > Plans
Espace de travail: Plans
Utiliser les plans pour superposer les objets. Placez certains objets à l'avant ou à l'arrière, selon l'ordre des plans.
Il n'y a pas de limite au nombre de plans, ni au nombre d'objets placés sur chaque plan.
L'affichage et la gestion des plans se font depuis la barre Plan de l'espace de travail.
Afficher les plans
Afficher tous les plans dans l'aperçu avant gravure.
Désigner le calque actif Cliquer sur le nom du Plan dans la barre Plan.
Manipulez les objets du plan actif, sans modifier les autres plans. Aucune opération n'est possible sur les plans inactifs. ou
1. Faire un clic droit sur un Plan dans la barre
2. C liquer sur le nom du Plan dans la liste
3.
2. C oupez la sélection.
3. C liquer sur le plan où vous voulez coller la sélection.
4. C ollez la sélection.
3.
Editer les propriétés • Taper le nom du plan (par défaut, Layer suivi d'un numéro) qui s'affiche dans la barre Plan.
Logo • Cocher
pour masquer le plan qui reste invisible, quand vous affichez tous les plans.
pour afficher le plan avec tous les plans visibles.
pour inverser l'état de chaque plan (visible ou invisible)
• Cocher Verrouiller
pour interdire toute modification du plan.
Line pour autoriser la modification du plan.
• Cocher Imprimer
pour interdire l'impression du plan.
pour autoriser l'impression du plan.
C liquer pour affecter une couleur de parcours de gravure aux objets du plan.
Mesurer un objet
Distance
Périmètre
Surface
Encombrement
Cote
Angle
1.
2. C liquer sur un premier point.
3. Glisser-déposer le pointeur sur le second point.
4. Touche enfoncée, pointez dans l'angle à mesurer.
5. C liquer sur le sommet de l'angle.
Cadre englobant
1.
2. C liquer sur l'objet. Vous obtenez un cadre externe.
3. Supprimer le cadre englobant s'il devient inutile.
Utiliser la fonction pour corriger
• les dimensions d'un contour, quand le cadre de sélection dépasse la taille réelle de l'objet.
• le mauvais positionnement des poignées de point.
Tester un outil
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Mesurer > C ote
D.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Mesurer > C ote > Ligne de cote
Fixer les propriétés de la ligne de cote
aucune ligne
trait supérieur
trait inférieur
deux traits
aucun trait
Texte centré
Texte horizontal
Texte vertical
Dupliquer un objet
Duplication libre
Duplication linéaire
Duplication circulaire
Duplication linéaire
Pour optimiser la répartition des copies dans la composition, exploitez la Copie magique
4.
5. Faire glisser les copies en pointillé.
6. Déposer quand la sélection atteint la position voulue.
6.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Dupliquer > Duplication circulaire
Duplication circulaire
1. Sélectionner un objet.
La forme initiale est automatiquement centrée sur le point de départ du contour ouvert.
1. Dessiner une forme.
2. Tracer le contour ouvert qui sert de support de duplication (arc, courbe, droite).
3. Vérifier que le sens du contour correspond à la direction de la duplication. Inverser le sens au besoin.
4. Touche enfoncée, cliquer sur la forme, puis le contour ouvert.
8.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Dupliquer > Duplication avec fondu
9.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Effets sur contours
TYPEART
Nouvel objet courbe à partir d'un objet courbe Nouvel objet courbe à partir de deux objets courbes Corriger un objet courbe
Multiple offset
Supprimer les contours en double
Exclusion
Couteau
Supprimer points et contours invisibles
Découper en contours ouverts
Ombrage
Segmentation
Rogner
Texture 2D
Approximation
Poinçonner
2.
Produire un couteau
Créer une surface fermée autour d'un contour. Sélection: Texte tapé avec la police AVANT GARDE 1L
• Pour un contour ouvert, vous obtenez un contour fermé qui suit le même tracé.
• Pour un contour fermé, vous obtenez deux contours fermés (interne et externe).
Vous pouvez ainsi découper ou évider les surfaces obtenues à partir
• d'un texte tapé avec une police Gravotech Marking1 ligne
• d'un dessin en simple trait
Le texte est automatiquement converti en courbes.
Distance=0.5 Distance=1
8. Au besoin, cliquez pour Créer un cadre englobant les contours d'un couteau
cassé ou arrondi.
Le contour fermé délimite la surface à évider pour une gravure en relief.
a. C liquer sur le tracé du cadre englobant.
b. Entrer la Marge entre le cadre englobant et le périmètre du couteau.
9.
Effets: Ombrage
La fonction permet de produire simplement un ombrage dans des contours fermés, notamment du texte.
Après ombrage, le texte converti en courbes ne peut plus être édité.
1. Sélectionner un objet avec des contours fermés ou sélectionnez du texte.
Effets: Texture 2D
Utiliser la fonction pour remplir un contour fermé avec une texture 2D faite de segments de droite qui se multiplient par symétries.
ouvrir une texture existante. Double-cliquer sur un fichier de type *.txt correspondant à une texture Gravostyle.
2. Dans la liste gauche, cliquez sur un mode de multiplication.
3. Tracer les segments utiles dans la texture. Pour adapter l'affichage de la texture, utilisez les outils Zoom.
Zoom avant
C liquer pour augmenter la taille d'affichage.
Zoom arrière
C liquer pour réduire la taille d'affichage.
Zoom max
C liquer pour afficher toute la texture.
Configurer le zoom
a. C liquer sur Préférences dans le menu Affichage.
b. Entrer
un Facteur Zoom compris entre 0 et 1.
un Zoom min compris entre 0 et 1.
d. C liquer pour enregistrer une texture que vous exploiterez plus tard.
a. Double-cliquer sur le dossier où vous enregistrez la texture en tant que fichier de type *.txt
b. Taper le nom de la texture.
c. Enregistrer C liquer.
Changer l'épaisseur
d'un segment existant
1. C liquer pour sélectionner le segment.
2. C liquer sur le segment.
3. Entrer la Taille des éléments.
4. C liquer dans l'aperçu de la texture.
3.
Récupérer la couleur
d'un segment existant
1. C liquer pour sélectionner le segment.
2. C liquer sur le segment dont vous voulez la couleur.
3. C liquer.
3.
4.
ouvrir une texture existante. Double-cliquer sur un fichier de type *.txt correspondant à une texture Gravostyle.
5. Appliquer C liquer pour remplir la sélection.
6. Fixer les propriétés de Texturage ci-dessous.
7.
8. Fermer C liquer.
Epaisseur
C ocher pour générer une surface autour de chaque contour de la texture.
Entrer la largeur d'une surface.
Si vous ne cochez pas l'option, vous pouvez fixer la Stratégie Avec/Sans connexions des contours.
Simplification
C ocher pour relier automatiquement les segments très proches, réduire le nombre de surfaces et simplifier les contours.
Entrer la distance max. entre deux extrémités à connecter.
Sans connexions
C liquer pour garder segments et copies intacts.
Avec connexions
C liquer pour connecter les contours et réduire le nombre de dégagements en Z durant la gravure.
Entrer la distance max. entre deux extrémités à connecter.
exunion.gif
Union
L'effet soude les objets sélectionnés en un seul objet.
exinter.gif
Intersection
L'effet crée un nouvel objet sur l'intersection des objets sélectionnés.
exsust12.gif
Soustraction
L'effet évide le premier objet sélectionné suivant les contours du second.
Sélectionner les objets dans le bon ordre.
Exclusion
L'effet crée de nouveaux objets, en évidant les objets sélectionnés.
Découper
Découper en contours ouverts les contours et les portions de contours, situés dans la surface du premier contour sélectionné. Les contours et les
portions de contours, situés hors du périmètre du premier contour fermé sélectionné, sont supprimés.
Cocher pour redimensionnner les contours ouverts selon la surface du premier contour sélectionné.
Cocher pour garder le premier Contour fermé sélectionné.
Rogner
Rognage standard pour garder exclusivement les contours et les portions de contours, situés dans la surface du premier contour
sélectionné.
Supprimer les éléments touchant le cadre pour garder exclusivement les contours situés dans la surface du premier contour
sélectionné. Les contours, partiellement hors du périmètre du premier contour fermé sélectionné, sont supprimés.
Conserver les éléments touchant le cadre pour garder les contours situés dans la surface du premier contour sélectionné, comme les
contours situés sur son périmètre.
C ocher pour C onserver la sélection, soit le premier contour fermé sélectionné.
Poinçonner
Poinçonnage standard pour garder exclusivement les contours et les portions de contours, situés hors de la surface du premier contour
sélectionné.
Supprimer éléments poinçonnage pour garder exclusivement les contours situés hors de la surface du premier contour sélectionné. Les
contours, partiellement hors du périmètre du premier contour fermé sélectionné, sont supprimés.
Conserver éléments poinçonnage pour garder les contours situés hors de la surface du premier contour sélectionné, comme les
contours situés sur son périmètre.
C ocher pour C onserver la sélection, soit le premier contour fermé sélectionné.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Effets sur contours > Enveloppe
5.
3.
3.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Effets sur contours > Approximation
6.
Les points et poignées de point, en trop sur un même segment, seront supprimés, à condition de ne pas
déformer le tracé de la sélection.
Les fonctions Offset et Couteau bénéficient de cette opération qui optimise les contours
obtenus par duplication interne ou externe de la sélection.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Effets sur contours > Gérer les contours inutiles
C liquer dans la barre Effets. Un marqueur s'affiche sur chaque point de superposition.
Un marqueur unique est un objet Marqueur. Un groupe de marqueurs forme un objet composite.
Supprimer
2. Fixer la Tolérance ou distance max. entre objets superposés : entrer une valeur entre 0.01 et 0.00001mm.
En fin d'opération, un message affiche le nombre de contours et de marqueurs supprimés, ainsi que le nombre de contours modifiés.
Dans l'exemple des rectangles identiques confondus, le second rectangle sera supprimé.
Touche enfoncée, cliquer sur l'outil pour manipuler une copie de la sélection qui reste intacte. Ceci ne s'applique pas aux outils
Supprimer Déconnecter
Déplacer le contour sélectionné
En droite
En courbe
Aligner des points Découper un contour Projeter un point sur un repère
horizontalement
Verticalement Sectionner
verticalement
Horizontalement Sectionner et rogner
orthogonalement
Accueil > Bienvenue ! > Mode Point > Points
Points: Sélectionner
C liquer sur un contour. Le sens et les points de contrôle du contour sélectionné s'affichent.
Points de contrôle Les points sont sur le tracé du contour. Le tronçon d'un contour compris entre deux points de contrôle forme un segment.
Un point d'angle est un point de contrôle sur lequel deux segments forment un angle vif.
Poignées de point Quand le contour sélectionné présente des segments de courbe, les poignées s'affichent autour des points. C es petits cercles sont à l'extérieur du contour.
Glisser-déposer les poignées pour régler la courbure des segments adjacents.
Les poignées ne doivent pas déformer la taille du contour. Pour corriger l'erreur, ajoutez des points de contrôle ou générez un
cadre englobant.
Poignée simple
Double poignée
Poignée de courbe
Sélectionner des points Activer l'Accrochage intuitif.
Sélectionner un point C liquer sur le point qui s'affiche en contraste sur fond noir.
Sélectionner des points Glisser-déposer le pointeur de façon à encadrer tous les points à sélectionner.
Touche enfoncée, cliquer sur chaque point.
Désélectionner des points C liquer hors de la sélection.
Désélectionner un point Touche enfoncée, cliquer sur un point sélectionné.
dans une sélection
Accueil > Bienvenue ! > Mode Point > Ajouter/Eliminer
Ajouter/Eliminer un point
C liquer hors du contour pour supprimer le repère rouge si vous n'ajoutez pas le 2. C liquer dans la barre Points
point.
Presser la touche.
Le nouveau point est représenté par un cercle bleu.
Afficher en bleu le point ajouté
Supprimer 1. Sélectionner un point.
Les points de départ et d'arrivée ne peuvent pas être supprimés.
Convertir en point continu ou point tangent 1. C liquer sur un point de contrôle situé entre deux segments de courbe.
Points: Positionner
Transformer un segment
Points: Connecter/Déconnecter
Déconnecter 1. C liquer sur un point de contrôle situé entre deux points de contrôle.
Utiliser la commande pour
• couper un contour ouvert en deux contours ouverts.
• ouvrir un contour fermé.
2. C liquer dans la barre Points
Pour déconnecter tous les points d'un contour en une opération, utilisez la fonction Diviser.
Dégroupez pour rendre les objets indépendants
Diviser un contour
Affiner/Simplifier un contour
3.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Point > Sectionner un contour
Sectionner un contour
L'opération permet de découper le contour sélectionné en contours ouverts ou fermés. Un point de départ s'affiche au début de chaque contour généré.
Dégroupez pour rendre les objets indépendants.
Pour obtenir plusieurs contours, glissez-déposez le cutter au-dessus de 2 points du contour ou plus.
Touche enfoncée, glissez-déposez le cutter au-dessus de 2 points du contour pour obtenir 2 contours ouverts.
Sectionner et rogner
C ontour sélectionné
1. C liquer dans la barre Points
2. C liquer sur le premier point de section.
3. C liquer sur le second point de section.
Quand vous sectionnez un contour fermé, le contour supprimé est signalé par une astérisque rouge.
4.
Configurer l'auto-connexion
1. Ouvrir l'Auto-connexion.
Selon la distance qui les sépare, décidez comment connecter les extrémités.
Touche enfoncée, cliquer
2. Fixer les paramètres selon le mode de connexion choisi (liaison ou fusion).
a. Décocher Séparément.
b. Entrer une distance de fusion au moins égale à la distance entre les extrémités.
Les extrémités fusionnent en un seul point.
a. C ocher Séparément.
b. Entrer une distance de liaison supérieure à la distance entre les extrémités.
Les extrémités sont reliées par une courbe.
a. Décocher Séparément.
b. Entrer une distance de fusion.
Les extrémités peuvent fusionner ou être reliées. c. Entrer la distance de liaison supérieure à la distance de fusion.
3.
Paramètres d'auto-connexion
=2 =3
Inférieure à la distance de fusion
Séparément
Fusion en un seul point
=1 =7
Comprise entre la distance de fusion et la distance de liaison
Séparément
Connexion par une droite
=2
Inférieure à la distance de liaison
Séparément
Connexion par une courbe
=1
Supérieure à la distance de liaison
Séparément
Pas de connexion
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter la fonction Point&Shoot
Exploiter la fonction Point&Shoot
Activer la fonction Point&Shoot pour exécuter sur la machine divers réglages en interaction 1. C onnectez la machine Point&Shoot sur un port USB du PC . Mettez sous
avec Gravostyle. tension.
• Régler la taille de la composition ou du texte sur plaque ou sur cylindre
• Tracer des formes
• Tracer un rectangle pour le texte 2. C liquer sur l'onglet Propriétés de gravure
• Simuler au-dessus de la plaque le trajet de l'outil ou l'encombrement de la gravure de la Matière.
Pour chaque réglage Point&Shoot, cliquez sur le repère visuel actif sur la machine. Led (par défaut). Quand le porte-outil de la machine est équipé d'une diode
laser, le pointeur rouge sert de repère Point&Shoot.
La pointe de l'outil remplace automatiquement le pointeur rouge quand celui-ci n'atteint
pas la position demandée dans l'aire de la machine. Broche. En l'absence de diode, la pointe de l'outil monté dans la broche
remplace le pointeur rouge.
La fenêtre Point&Shoot affiche les différentes étapes à suivre sur la machine.
Par exemple, si un message signale "Etablir la liaison avec la machine", vérifiez que la
machine est sous tension et connectée sur un port USB du PC.
L'affichage de la fenêtre Point&Shoot active le bouton correspondant dans la barre principale.
C liquer sur le bouton Point&Shoot pour
afficher la fenêtre.
masquer la fenêtre.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter la fonction Point&Shoot > Régler la taille de la composition ou du texte
Point&Shoot: Régler la surface de la composition ou du texte
A. C liquer sur la machine-cible Point&Shoot qui gravera la composition en cours.
B. Cliquer sur l'onglet Point&Shoot de la Matière (l'onglet reste grisé si la machine active n'a pas la fonction Point&Shoot).
Il y a contrôle automatique de la compatibilité entre Gravostyle et le firmware de la machine (programme intégré exécutant les instructions de gravure).
Au besoin, la dernière version du firmware est installée. La machine émet un double bip sonore en fin d'opération.
1. C liquer sur le repère Point&Shoot actif sur la machine.
2. C liquer sur le réglage choisi.
Surface de composition
Lignes de texte
Origine gravure
3. C liquer pour débuter le réglage. La machine émet un bip quand elle est disponible (le bouton reste grisé si la machine est hors tension).
Suivez l'animation et les instructions dans la boîte de dialogue, ainsi que les données affichées dans la fenêtre Point&Shoot.
C liquer pour annuler l'opération ou pressez la touche de la machine
En cas d'annulation ou en fin de réglage, le porte-outil retourne sur l'origine machine, la machine émet un bip et le pointeur rouge s'éteint.
C . C ontrôlez que la configuration de la composition est correcte.
Suite à un réglage Point&Shoot, ne modifiez aucune propriété de gravure dans la Matière.
Définir la surface de composition par Point&Shoot
Le réglage délimite la surface de la composition dans l'aire de gravure selon l'orientation de la composition active.
Désigner le mode de calcul des marges dans l'onglet Dimensions et marges. Entrer les valeurs utiles (automatiques, égales à la marge gauche ou différentes).
La hauteur de texte par défaut égale l'espace disponible entre les marges supérieure et inférieure pour une composition vide.
Si la composition contient du texte, les lignes de texte sont centrées et leur ligne de base occupe la longueur disponible entre les marges gauche et droite.
L'interlignage et les hauteurs de ligne sont proportionnellement recalculés pour que
• le texte de la ligne la plus longue remplisse sa ligne de base sans compression ni étirement.
• les jambages inférieurs des caractères de la dernière ligne de texte ne dépassent pas la marge inférieure.
Déplacez la broche sur le premier coin de la zone à graver en utilisant la commande manuelle de la machine.
Appuyez sur le bouton "Enter/Action" quand la position est définie.
2. Mémorisez la position.
3. Déplacez le porte-outil sur le coin opposé.
Déplacez la broche sur le coin opposé de la zone à graver en utilisant la commande manuelle de la machine.
Appuyez sur le bouton "Enter/Action" quand la position est définie.
4. Mémorisez la position.
Déplacez la broche sur un côté des lignes à graver en utilisant la commande manuelle de la machine.
Appuyez sur le bouton "Enter/Action" quand la position est définie.
2. Mémorisez la position.
3. Déplacez le porte-outil sur l'extrémité opposée.
Déplacez la broche sur le côté opposé des lignes à graver en utilisant la commande manuelle de la machine.
Appuyez sur le bouton "Enter/Action" quand la position est définie.
4. Mémorisez la position.
2. Mémorisez la position.
9.
Ligne Courbe
Ligne Courbe
9.
10.
2 points opposés sont indispensables pour tracer un rectangle. Un point isolé n'est pas mémorisé (nombre de points total impair).
Les points superposés ne sont pas mémorisés. Gardez une distance suffisante entre deux points.
Si un rectangle dépasse la surface de la composition, un message vous invite à déplacer ou redimensionner l'objet.
Taper le texte dans chaque rectangle affiché. Pour obtenir un texte de hauteur identique dans tous les rectangles, recherchez-remplacez toutes les tailles de texte par la valeur voulue
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image
a.
3.
4. Fixer les paramètres de vectorisation.
5. C onfigurer la réduction des couleurs.
La Vectorisation affiche la progression de l'opération.
• Pourcentage de contours exécutés sur le nombre total
• Numéro du contour en cours et stade de vectorisation
C liquer pour annuler
Vous obtenez un objet composite dont vous pouvez éditer les contours avec les outils simples du mode Dessin.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Vectoriser > Paramètres
Qualité
Entrer une valeur comprise entre min. max.
Tolérance
Précision du tracé de contour au 1/10e de pixel
0.1 3
Filtrage du bruit
Suppression des pixels parasites
0 3
Lissage (Courbe/Angle)
Vectorisation en courbes ou en angles
-1 +1
Mode 1. Cliquer sur Ligne au centre pour vectoriser l'image
en contours.
Zone
1. Pour Filtrer les tâches, entrez la taille en pixels des zones à ne pas vectoriser.
2. C liquer pour vectoriser
7.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Editeur bitmap
Si aucune image n'est sélectionnée, créez une image vide dans l'Editeur bitmap.
4. Retouchez l'image.
Editer l'image
Modifier les couleurs
a. Entrer Largeur et Hauteur (64x48mm par défaut).
Sélectionner une zone avec un masque
Cocher pour Garder les proportions entre dimensions.
Gérer les images
b. C liquer sur le nombre de Couleurs: 2, 256 ou 16.7 millions.
5. Enregistrer l'image. C liquer sur 16.7 millions pour exploiter toutes les fonctions de l'Editeur bitmap.
6. Quittez l'Editeur Bitmap.
L'image retouchée s'affiche dans l'espace de travail Gravostyle. 3. Passez à la phase 4 ci-contre.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Editeur bitmap > Fenêtre
Quand l'image est déjà enregistrée, le fichier .bmp de même nom est mis à jour avec les dernières modifications. Sinon enregistrez l'image.
Annuler la dernière opération
Faire un zoom Doubler la taille de l'image à l'écran
Cliquer sur un outil Zoom
Glisser-déposer le pointeur pour encadrer la zone à agrandir.
Zoom avant
Zoom arrière
Afficher l'image à la taille max.
Afficher l'espace de travail
Aperçu avant impression 1. Aperçu avant impression du menu Fichier
2. Cliquer sur Pleine page pour imprimer toute l’image au centre de la page, quelles que soient ses dimensions.
3. Fixer la taille de l’image. Cliquer sur Garder les proportions pour
entrer une dimension. L'autre dimension est proportionnellement calculée.
entrer Largeur et Hauteur.
4. C liquer pour Centrer l’image
à l'impression dans la page.
pour imprimer uniquement la portion de l’image affichée dans l’Editeur bitmap.
5.
2.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Editeur bitmap > Fichiers image
Editeur bitmap: Fichiers image
Propriétés de l'image en cours 1. Informations image du menu Fichier
• chemin d'accès au fichier
• dimensions de l'image en points/millimètres
• nombre de couleurs de l'image
2.
Nouvelle image
Enregistrer l'image sous un nom autre que [UNTITLED] attribué par défaut
à chaque nouvelle image.
1. Activer la commande Nouveau
2. Entrer les dimensions de l'image.
3. C liquer sur le nombre de Couleurs: 2, 256 ou 16.7 millions.
C liquer sur 16.7 millions pour exploiter toutes les fonctions de l'Editeur bitmap.
Pour une image noir et blanc, cochez Niveaux de gris.
4.
Ouvrir un fichier parmi les quatre derniers ouverts C liquer sur son nom dans la liste des Fichiers récents du menu Fichier.
Créer une teinte Touche enfoncée, cliquez sur chaque couleur à mélanger.
La teinte obtenue s'affiche dans la barre des couleurs Lâchez la touche avant de cliquer sur la dernière couleur.
disponibles.
Image en 256 couleurs 1. C liquer dans la barre Image.
2. C liquer sur la couleur voulue.
4.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Editeur bitmap > Image > Dessiner
Dessiner dans l'image
1. Sélectionner la couleur active (les formes fermées sont remplies avec la couleur active).
2. C liquer sur la forme à dessiner dans la barre Image.
3. Tracer la forme.
3.
4.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Editeur bitmap > Image > Déformer
Déformer l'image
1. C liquer dans la barre Image
2. C liquer sur le Traitement. Entrer les Paramètres.
3. Test Voir le résultat. La taille d'image s'affiche en millimètres et en pixels.
Rétablir C liquer si le résultat ne convient pas. Recommencez l'opération.
4.
4.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Editeur bitmap > C ouleurs > Nombre
Fixer le nombre de couleurs
Augmenter L' opération augmente le nombre de couleurs à 16.7 millions. Procédez à la conversion pour soumettre l'image à un effet.
Convertir en 32 bits du menu Conversion
Réduire 1. Sélectionner les couleurs à traiter.
Touche enfoncée, cliquer sur chaque couleur dans la barre actuelle ou dans l’aperçu de l’image.
Ouvrir la Réduction de couleur. C liquer dans la barre
Image 2. Traitez les couleurs sélectionnées.
Réduction automatique Supprimer Effacer la sélection
Fusionner Mélanger et générer une couleur dominante
Rétablir Restaurer les couleurs initiales
3. Réduction automatique C liquer.
4.
5.
6. Réduire les couleurs C liquer dans la Réduction de couleur. Le nombre de couleurs est calculé suite aux réglages précédents.
7.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Editeur bitmap > C ouleurs > Niveaux de gris - Noir&Blanc
Noir&Blanc - Niveaux de gris
Convertir une image couleur en noir et blanc
Demi-ton en noir et blanc C liquer dans la barre Image.
L'opération convertit les couleurs en pixels noir et blanc.
Réduction en noir et blanc 1. Réduisez le nombre de couleurs à 2, autant que possible. Plusieurs tests sont nécessaires.
2. C onvertissez les couleurs finales en niveaux de gris.
3. Répartissez les différents gris entre le noir et le blanc en utilisant l'étirement de l'histogramme.
3.
Négatif
Le passage en négatif d'une image ou d'une zone sélectionnée remplace chaque couleur par son opposée. L'effet est comparable à un négatif photographique.
C liquer dans la barre Image.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Editeur bitmap > C ouleurs > Histogramme
Histogramme
Le graphique présente la répartition des niveaux de gris dans l'image. L'axe vertical indique le pourcentage des pixels dont la couleur correspond à un niveau de gris indiqué sur l’axe
horizontal.
Les fonctions relatives à l'histogramme modifient la luminosité de l'image.
1. C onvertissez l'image en niveaux de gris.
2. C liquer dans la barre Image.
3. C liquer sur la fonction.
Egalisation Modifier la couleur des pixels pour une répartition égale entre gris sombres et gris clairs.
Spécification Ouvrir une image bitmap dont la répartition des gris va s'appliquer à l'image en cours.
Etirement Modifier la couleur des pixels pour que l'image contienne tous les niveaux des gris.
6.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Editeur bitmap > C ouleurs > C orrection
Correction des couleurs
1. C liquer dans la barre Image
2. C liquer sur l'onglet associé à la fonction de correction. Entrer les paramètres.
3. Appliquer Voir le résultat
4.
Clarté/Contraste
Contraste Augmente / Diminue l'écart de luminosité entre zones claires et zones sombres.
HSV
Une couleur à l'écran se définit à partir de trois composantes. Augmente / Diminue
Une couleur à l'écran se définit à partir de trois couleurs primaires. Augmente / Diminue le niveau de
Utiliser un masque
Le masque est un contour fermé qui sert à sélectionner une partie de l'image à éditer.
b. Dans les Paramètres, réglez la Sensibilité ou tolérance dans la reconnaissance d’une couleur.
Cliquer sur la Destruction de contour
pour limiter la zone de couleur à son contour exact.
pour étendre la zone de couleur aux pixels voisins.
c. Précisez si les contours fins de 1 pixel sont à
Tracer dans le contour du masque
Ignorer
d.
1. C opiez la sélection.
Copier/Coller 2. Déplacez le masque à l'endroit où vous voulez dupliquer la sélection.
3. C ollez la sélection dans le masque.
1. C oupez la sélection.
Couper/Coller 2. Déplacez le masque à l'endroit où vous voulez déplacer la sélection.
3. C ollez la sélection dans le masque.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > PhotoStyle
3.
4. Faire les réglages dans la boîte de dialogue PhotoStyle.
Paramètres de gravure
Traitements sur l'image
5. Appliquer Voir le résultat
Double-cliquer sur le bouton pour afficher l'image traitée
• avec les couleurs d'origine
• en niveaux de gris
• en blanc & noir selon les points à graver ou pas
-50% - +50%
Réglez le Contraste entre zones claires et zones foncées
Contraste
-50% - +50%
Négatif Cliquer pour graver une matière bicouche à surface claire et fond foncé (par exemple, Gravoply blanc sur noir).
Les points gravés s'affichent dans la couleur foncée et les points non-gravés dans la couleur claire.
C liquer pour
Adoucir
0 - 10
2. Réglez les Détails pour adoucir ou durcir le contraste entre zones claires et zones foncées.
0 - 10
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > PhotoStyle > C adre autour de l'image
Ajouter un cadre autour de l'image
Ajouter un cadre autour du logo généré dans PhotoStyle.
Pour une gravure rapide, le cadre est composé de contours que vous éditez en mode Point.
5.
6. Appliquer Voir le résultat
Double-cliquer sur le bouton pour afficher l'image traitée
• avec les couleurs d'origine
• en niveaux de gris
• en blanc & noir selon les points à graver ou pas
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > PhotoLase
L'image sélectionnée s'affiche dans le plan de travail PhotoLase. 3. C liquer sur l'image à sélectionner.
Vous pouvez
• taper du texte.
• ajouter un cadre autour de l'image. 4.
• changer la taille ou la position de l'image et du texte.
5. Editer l'image dans le plan de travail.
L'image sélectionnée s'affiche dans le plan de travail PhotoLase dont vous visualisez les axes XY et le centre marqué par une croix rouge
Un cadre de sélection s'affiche autour de l'image et de chaque ligne de texte.
Les poignées bleues servent à changer la taille ou la position de la sélection avec la souris.
Modifier l'image dans l'Editeur Bitmap
A. Double-cliquer sur l'image dans le plan de travail pour l'afficher dans l'Editeur Bitmap.
B. Après modifications, cliquez sur la commande Enregistrer et quitter du menu Fichier.
La nouvelle image s'affiche dans le plan de travail PhotoLase. Ses couleurs sont converties en niveaux de gris.
Selon que les réglages augmentent ou diminuent le nombre final de points, le résultat peut s'afficher dans une taille très différente de celle d'origine. La taille à
l'écran n'est pas représentative de la taille de gravure.
Au besoin, supprimez le résultat dans la composition. Recommencez le traitement PhotoLase.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > PhotoLase > Editer l'image
Editer l'image dans PhotoLase
Désigner la matière
1. C liquer
2. Double-cliquer sur Aucun cadre.
Ajouter du texte
Sélectionner une ligne de texte 1. C liquer dans la barre PhotoLase.
C liquer sur la ligne de texte. Le cadre de sélection devient rouge. Vous pouvez la déplacer, la
redimensionner, la supprimer.
2. C liquer pour activer la fonction Texte.
Supprimer la ligne de texte sélectionnée
Presser la touche SUPPR
Si vous désactivez la fonction Texte, les lignes de texte sont masquées dans 4. C liquer sur une police du menu déroulant.
l'aperçu et ne sont pas gravées.
9.
La nouvelle ligne de texte se centre automatiquement dans le plan de travail. C réer autant
de lignes de texte que nécessaire.
Le texte subit une compression automatique s'il dépasse la longueur de
la ligne.
Redimensionner une ligne de texte 1. Faire glisser une poignée située dans un coin de la sélection.
Gardez la touche enfoncée pour redimensionner la sélection depuis son
centre
2. Déposer quand la sélection atteint la taille voulue.
Positionner l'image C liquer sur le cercle pour centrer l’image dans le plan de travail.
C liquer sur une flèche pour déplacer l'image dans sa direction.
Touche enfoncée, pressez une flèche du clavier.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > PhotoLase > Paramètres de marquage
Définir les paramètres de marquage PhotoLase
Exploitez les réglages PhotoLase pour optimiser l'image pour le marquage laser.
a. C liquer sur l'onglet d'un réglage pour afficher ses propriétés. L'onglet est souligné en vert si le réglage est actif, en rouge si le réglage est inactif.
c. Fixer les propriétés de chaque réglage actif. Testez le résultat dans l'aperçu.
d. C liquer sur l'onglet du réglage pour fermer.
Enregistrer les réglages actifs pour les appliquer à chaque nouveau traitement.
Le contraste Noir est l'écart de luminosité entre zones claires et Entrer une valeur Gamma entre 0.1 et 10.
zones sombres.
La luminosité Blanc est le niveau d'éclairage sur l'ensemble de
l'image.
Ajustez le gamma (1.0 par défaut) pour corriger simultanément le
contraste et la luminosité de l'image.
Force entre -100% et 100%
Accentuation Largeur entre 0% et 100%
2. Activer et fixez le Seuil selon lequel chaque niveau de gris est converti en noir ou en blanc.
Un pixel dont le niveau de gris est Entrer un Seuil entre 0 et 255 (127 par défaut).
• inférieur au seuil devient un point noir à graver.
• supérieur au seuil devient un point blanc non-gravé.
L'activation ou la désactivation du Seuil active ou
désactive automatiquement le Travail Laser.
Résolution C liquer sur une Résolution entre 150 et 1200DPI (300 par
Réglez la précision de marquage exprimée en DPI ou impulsions par défaut).
pouce.
En basse résolution (de 150 à 400 DPI), vous obtenez un
marquage en surface, propre et rapide.
En haute résolution (à partir de 500 DPI), vous obtenez un
marquage en profondeur, fin et plus lent.
Puissance et vitesse exprimées en pourcentage a. Cliquer pour désactiver le réglage Automatique des
La puissance est proportionnelle à celle de la source laser. paramètres. Entrer une
La vitesse est proportionnelle à la vitesse maximale du système de b. Puissance comprise entre 0 et 100%
déplacement de la machine. c. Vitesse comprise entre 0 et 100%
Cliquer. L'aperçu sur matière est converti en bitmap noir et blanc dans la composition.
Vous pouvez aussi cliquer sur la commande Enregistrer et valider du menu Fichier.
Enregistrer et valider la simulation du menu Fichier
L'aperçu sur matière est converti en bitmap couleur dans la composition.
Sous peine de l'altérer, n'éditez pas l'image PhotoLase avec la fonction Bitmap de la boîte de dialogue Laser.
Mettre en scène
1. C hangez la matière ou le cadre.
2.
3.
4. Propriétés C liquer pour définir les Propriétés Outils.
Définir les propriétés de gravure outil Fixer les paramètres et options intervenant dans l'exécution physique de
la gravure.
Graver sur longue plaque L'option permet de configurer une composition dont la surface dépasse
l'aire de la machine
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Outil > Définir avec C omputip
Parcours outil: Définir avec Computip
Faire appel à l'assistant C omputip pour sélectionner l'outil et les paramètres d'usinage adaptés au parcours en cours de définition.
1.
2. Propriétés C liquer pour définir les Propriétés Outils.
Référence commerciale
9. Appliquer C liquer pour enregistrer
l'outil dans l'onglet Outils.
les paramètres dans l'onglet Paramètres Usinage.
10. Oui C liquer.
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Outil > Mode d'usinage
Parcours outil: Configurer le mode d'usinage
1.
2. Propriétés C liquer pour définir les Propriétés Outils.
Tracé
L'outil grave uniquement les contours de l'objet.
Perçage
L'outil perce la matière sur les points de perçage ou sur les marqueurs.
2D en fond
2D en surface
L'outil évide la surface de l'objet puis grave les contours en finition. Entrer les paramètres d'évidement 2D.
6.
Le changement d'outil en cours de gravure affiche le nom de l'outil sur l'écran LCD du tableau de commandes de la machine.
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Outil > Propriétés d'usinage
Parcours outil: Propriétés d'usinage
Fixer les paramètres de gravure conformément aux caractéristiques techniques de la machine. Reportez-vous au manuel joint.
1.
2. Propriétés C liquer pour définir les Propriétés Outils.
Temporisation basse
Sortie auxiliaire
Le parcours permet de graver les surfaces délimitées par des contours fermés.
Vérifier l'évidement dans le rendu 2D Wysiwyre.
Le parcours est correct quand:
• le tracé de l'objet est fidèlement reproduit.
• la surface de l'objet ne contient aucune zone blanche, non-évidée.
• l'évidement s'affiche régulier et uniforme.
5. Cliquer sur un parcours 2D qui évide au sommet ou dans la matière, notamment avec un outil conique dont la coupe est plus large en surface qu'en fond.
2D en surface reproduit les contours de l'objet au sommet de la 2D en fond reproduit les contours de l'objet en fond de gravure, dans une matière avec surface transparente
gravure. (Gravoglas).
6. Désigner le mode d'évidement.
10°
45°
Balayage par trajets rectilignes selon un angle compris entre 0° et 90° Contournage par trajets concentriques depuis le centre avec raccordement entre 2 trajets
Nouveau rendu
Largeur de gravure calculée par Computip à partir du profil d'outil et de la profondeur de gravure
Couleur de fond
Mise en couleur
Forme de la plaque:
a. Forme du menu Affichage
b. C liquer sur la forme choisie (Rectangle par défaut).
c. C liquer au besoin sur le Contour de plaque pour délimiter la composition en pointillé autour de la plaque.
d.
3. Quitter du menu Fichier pour revenir dans Gravostyle
2.
2.
Préférences de rendu Enregistrer les paramètres actifs en tant que préférences pour qu'ils s'appliquent à chaque nouveau rendu.
1.
2.
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Outil > Propriétés de gravure outil
B. Fixer les propriétés générales de gravure outil (machine, origine, orientation, options, etc.).
C . Fixer les propriétés de gravure par parcours outil (vitesses, profondeur, temporisation, etc.).
D. Au besoin, fixez les propriétés spécifiques à l'usinage CAM
C liquer pour
boot : %1.%2 programme : %3.%4 com%5 Versions du programme de démarrage et du firmware affichées à la détection de la machine
Prêt à recevoir Machine disponible pour la gravure suivante
Gravure en cours Lancer la gravure avec la touche
Pause demandée Suspendre la gravure avec la touche
Joystick XYZ C oordonnées de déplacement du porte-outil
Aperçu avant gravure
Aperçu C liquer dans la boîte de dialogue Usinage.
L'aperçu avant gravure vous aide également à vérifier les éventuels débordements hors de l'aire de gravure.
Le problème peut être causé par un objet placé hors de l'aire de gravure ou une mauvaise configuration de la composition.
Gravure outil: Propriétés générales
1. Ouvrir l'Usinage ROTARY CAM
2. Fixer les paramètres de gravure.
C liquer pour sélectionner une machine-cible différente de celle choisie dans la Matière.
Machine active
Gravure à plat ou sur cylindre a. TS TC C liquer sur le bouton portant le nom de l'accessoire.
La gravure sur cylindre s'active automatiquement quand les paramètres
sur cylindre sont définis dans la Matière.
c. C liquer pour sélectionner une origine différente de celle choisie dans la Matière.
a. C liquer pour sélectionner une origine différente de celle choisie dans la boîte de dialogue Matière.
Origine b. Quand vous choisissez une origine flottante, entrez les coordonnées
X, distance de l'origine au point 0 sur l'axe X.
Y, distance de l'origine au point 0 sur l'axe Y.
C liquer pour sélectionner une orientation différente de celle choisie dans la Matière.
Orientation
Entrer un débattement au moins égal à l'épaisseur de matière max.
• Pour graver une surface plane, entrez un débattement faible, mais suffisant pour éviter de graver un trait
entre deux tracés indépendants.
• Pour graver une surface présentant plusieurs reliefs, entrez un débattement maximal pour que l'outil n'entre
Débattement sur l'axe Z jamais en contact avec la matière pendant les déplacements rapides horizontaux.
Mesuré à partir du point Zref, le paramètre définit la distance sur Entrer un débattement conforme aux caractéristiques techniques de la machine. Adaptez
laquelle l'outil remonte entre un tracé gravé et le tracé suivant à graver. le débattement sur l'axe Z à chaque nouveau réglage Zref.
Pour comprendre l'influence du réglage Zref sur le débattement,
reportez-vous au manuel joint.
CAM Le paramètre peut être édité dans les Cotes d'usinage.
Auto Zref Cliquer sur le réglage Zref à effectuer selon la machine active.
Reportez-vous à la procédure Zref. du manuel joint. Aucun: le réglage est exécuté manuellement par l'utilisateur.
Rayage diamant: la détection du contact entre la pointe diamant et la matière est automatique sur le
premier point de gravure, sans intervention de l'utilisateur.
Nez régulateur: la détection du contact entre la pointe de l'outil et la matière sur le premier point de
gravure nécessite l'intervention de l'utilisateur.
a. Transférez la composition vers la machine pour la gravure.
b. Le porte-outil se place sur le premier point à graver.
Oter l’outil et tourner le vernier
sur la graduation 0,
<VALIDE> pour continuer
c. Mémorisez la position XY du point. Le porte-outil descend au contact de la matière.
Mettre l’outil,
<VALIDE> pour continuer
d. Mémorisez le point ZRef auto.
Tourner le vernier sur la
graduation indiquée,
<START> pour continuer
e. Réglez la profondeur de gravure.
Mémorisez la profondeur sur l'axe Z.
f. Lancer la gravure.
3. Fixer les options de gravure
Rotation du moteur de broche C liquer pour activer ou désactiver la rotation du moteur de broche.
L'outil n'entre physiquement en rotation que si la rotation du moteur de Le perçage et l'enlèvement de la matière est exécuté par rotation de l'outil, entraîné
broche est activée dans l' Usinage et l'exécution de la gravure lancée sur la par le moteur de broche.
machine. La rotation de l'outil est inutile quand il y a rayage au diamant ou tracé au stylo
encre.
Arrêt
Lubrification L'option déclenche le système de lubrification utile pour prolonger la durée de
vie de l'outil et améliorer la qualité de gravure.
Le chargement automatique des plaques devient disponible quand vous produisez
une série de plaques avec la fonction Matrix ou par insertion de variable dans le
Chargement automatique de plaques (A.P.F.) texte.
Reportez-vous au manuel joint pour utiliser pleinement l'accessoire A.P.F.
a. C liquer pour activer l'accessoire APF.
d.
Changeur d'outils (A.T.C.) C hangeur d'outils (A.T.C .)
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Outil > Propriétés de gravure outil > Propriétés par parcours outil
Gravure outil: Propriétés de gravure par parcours
Fixer les paramètres de gravure conformément aux caractéristiques techniques de la machine. Reportez-vous au manuel joint.
1. Ouvrir l'Usinage.
2. Cliquer sur un parcours exploité dans la composition, identifié par la couleur et le nom de l'outil qui lui sont affectés dans les Propriétés Outils.
3. Fixer les propriétés d'usinage dans le tableau des passes (4 max.).
a. Fixer le nombre de passes à exécuter.
C haque parcours est gravé sur une ou plusieurs passes, conformément à un ensemble de paramètres et d'options liés aux performances mécaniques de la machine.
Une passe équivaut à un trajet de l'outil pour graver les objets auxquels il est affecté. Plusieurs passes peuvent être nécessaires pour évacuer les copeaux produits lors des
passes précédentes ou pour atteindre progressivement une profondeur donnée dans une matière fragile.
La passe est exécutée par défaut.
• C liquer sur le numéro suivant pour créer une passe.
• C liquer sur le numéro précédent pour supprimer une passe.
b. Fixer les paramètres d'usinage pour chaque passe du parcours, définis par défaut dans les Propriétés Outils.
Sortie auxiliaire
3.
Les valeurs des vitesses XYZ changent selon que la rotation du moteur de broche
Temporisation basse
Cliquer pour Activer la temporisation. Sinon, ne modifiez aucune valeur du paramètre.
3. C liquer sur la valeur active de chaque paramètre dans les Propriétés Parcours (min., med. ou max.).
4.
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Outil > Propriétés de gravure outil > Longue plaque
Dans la zone Infos, un message indique que la configuration sur longue plaque est automatiquement activée (le Nombre max. de plaques égale zéro).
Editer les lignes de coupe pour redimensionner un panneau et éviter que certains objets ne se trouvent à cheval entre 2
panneaux.
Aperçu C liquer dans l'Usinage. Les panneaux numérotés s'affichent dans l'ordre de gravure.
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Outil > Propriétés de gravure outil > Longue plaque > Lignes de coupe
Editer les lignes de coupe
1. Faire un zoom dans la Définition de la longue plaque.
2. Créer ou repositionnez une ligne de coupe. Le nombre de panneaux est recalculé pour graver la composition entière.
3.
Déplacer avec la souris a. C liquer sur l'extrémité droite d'une ligne de coupe existante.
Le pointeur montre que vous pouvez déplacer la ligne de coupe.
b. Faire glisser verticalement l'extrémité droite de la ligne de coupe.
c. C liquer pour marquer sa position sur le bord droit de la composition.
d.
La position de la ligne de coupe est verrouillée dès que la taille du panneau égale l'aire de
gravure.
Entrer la position a. Double-cliquer sur la valeur affichée près du bord gauche du panneau.
b. Entrer la nouvelle position de la ligne de coupe dans la boîte de dialogue Editer la ligne de coupe.
c.
Tracer une ligne de coupe droite a. C liquer sur l'extrémité gauche d'une ligne de coupe existante.
Le pointeur montre que vous pouvez ajouter un nouveau panneau.
b. Faire glisser verticalement l'extrémité gauche de la nouvelle ligne de coupe.
c. C liquer pour marquer sa position sur le bord gauche de la composition.
Tracer une ligne de coupe brisée a. C liquer plusieurs fois pour tracer une ligne brisée évitant le contour des objets.
b. C liquer pour marquer la position de l'extrémité droite sur le bord droit de la plaque.
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Outil > Propriétés de gravure outil > Longue plaque > Graver
Graver sur longue plaque
Préparer la gravure 1. Sur la plaque, marquez au feutre chaque ligne de coupe qui correspond au bord supérieur de chaque panneau.
2. Sur la machine, montez la table spécifique pour graver sur longue plaque (consultez le distributeur Gravotech Marking).
3. Gardez un espace suffisant pour déplacer la plaque derrière et devant la machine.
4. Bloquez la plaque, de sorte que la dimension la plus importante est parallèle au bord gauche de la table.
<DECALER PLAQUE>
xxxx,xx mm
3. Libérez la plaque.
4. Alignez le bord supérieur du premier panneau sur le point 0 de la table.
5. Bloquez la plaque.
6. Presser à nouveau la touche.
La machine grave le panneau, puis s'arrête (l'outil revient sur l'origine de gravure).
Répétez la procédure depuis la phase 2 pour les panneaux suivants.
Si vous constatez un défaut en cours de gravure, pressez immédiatement la touche pour suspendre la gravure.
Presser une touche du joystick pour exécuter une nouvelle passe sur le panneau en cours.
Ces interventions ne sont possibles qu'en cours de gravure.
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Laser
2.
Afficher les Surfaces pleines pour voir contours et surfaces 3. Fixer les propriétés de parcours (couleur, remplissage, tracé, épaisseur, découpe).
selon les propriétés de parcours qui leur sont affectées.
Marquage simple
Marquage avancé
Envoyer en gravure
1.
2. Cliquer sur une couleur de la barre Couleurs Laser. C liquer pour exploiter plus ou moins de couleurs (4 min.)
Le tableau permet de configurer huit couleurs de parcours, associées à des propriétés de marquage spécifiques.
3. C liquer sur chaque propriété de marquage, selon la machine active.
Remplissage de Surfaces
Le faisceau laser remplit la surface d'un objet, par balayage (allers-retours rectilignes).
Par défaut, le remplissage raster balaie chaque surface, sauf pour les couleurs
Cliquer pour remplir en blanc la surface d'un objet placé au-dessus d'un autre, rempli par une couleur différente.
Découpe
mode combiné
A. Activer le wobbling dans la palette
Couleurs Laser
B. Ouvrir la boîte de dialogue Laser
Le transfert d'un dessin C orel Draw dans Laserstyle active automatiquement la barre C ouleurs Laser avancée.
1. Général des Options F10
2. Utiliser la barre Couleurs Laser avancée
3. Au besoin, cliquer pour
Initialiser Brosse Initialiser Stylo Rétablir les valeurs standard
Les boutons sont accessibles quand la barre est activée.
Garder dernières valeurs Brosse-Stylo
Les valeurs utilisateur sont actives au prochain affichage de la barre C ouleurs Laser avancée.
Garder Couleurs pour Courbes-Texte
Les couleurs utilisateur s'appliquent automatiquement au texte tapé ou aux courbes créées dans la composition.
4.
Affecter un parcours Laser Avancé
Quand vous définissez un parcours dans la barre Couleurs Laser avancée, n'utilisez plus la barre simple.
A. Sélectionner des objets ou sélectionner du texte.
Autres propriétés
arrondi
a. C liquer.
1. Double-cliquer sur un tracé dans les Types de ligne. b. Entrer la longueur de chaque segment utile:
2. Entrer le Décalage Zéro pour positionner le tracé sur la sélection. • valeur positive pour un segment plein.
• valeur négative pour un intervalle vide.
• La Longueur totale des segments s'affiche.
C liquer pour supprimer un tracé sélectionné dans la liste c. Taper le nom du tracé dans Types de ligne.
d. Ajouter C liquer. Le nouveau tracé s'affiche dans la liste.
Entrée/Sortie tangentes
Gravez un arc tangent à l'entrée et/ou à la sortie du parcours affecté à un contour
fermé.
Entrée tangente
1. Entrer le rayon de l'arc.
• valeur positive pour un arc externe au contour.
• valeur négative pour un arc interne au contour.
2. Cliquer sur l'angle d'ouverture de l'arc, calculé depuis le point de départ du
contour.
45°
3. C liquer pour placer l'arc interne ou externe au contour.
De haut en bas
Entrée tangente à 45°
90°
Sortie tangente à 180°
Entrée à -45° et sortie à 90°
180°
Sortie tangente
45°
90°
180°
Entrer un angle compris entre 0° et 360°.
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Laser > Propriétés de marquage laser
Sauvegarder les modifications dans la machine. Transférer ces valeurs, après chaque mise à jour du firmware.
Aperçu Afficher l'aperçu avant gravure
Proposed Laser settings: ces valeurs standard sont fixées par un preset verrouillé dont le nom
est 'Machine active+ Puissance source+Matière
User Laser parameters: ces valeurs personnelles sont fixées par un preset enregistré par
l'utilisateur sous le nom de son choix
C liquer pour afficher le tableau Lasering parameters selon l'unité de mesure (inch ou mm)
4. Valider les nouveaux paramètres. Les Valeurs Job courant sont activées et
l'état C ustomized s'ajoute au nom de preset, si vous avez sélectionné un preset et modifié ses valeurs.
l'état No Name s'affiche , si vous entrez des valeurs personnelles sans preset.
5. Cliquer si vous enregistrez un nouveau preset ou si vous sauvegardez les modifications d'un
preset existant.
Quand vous enregistrez un nouveau preset, tapez et validez son nom dans la fenêtre
'Enregistrer dans les presets utilisateur'. Si un message signale qu'un preset existant porte le même
nom, tapez et validez un nom différent.
Orientation
Mode raster
Gravure à plat ou sur cylindre 1. C liquer pour activer la gravure sur cylindre, sauf quand les paramètres sont déjà définis
dans la Matière.
2. Au besoin, fixer les paramètres pour axe rotatif.
C liquer pour désactiver ou activer l'autofocus sur un bloc ou sur une plaque à graver
Défocalisation
C liquer sur le sens de marquage (par défaut, vers le bas par aller/retour)
Pour plus de choix, cliquer sur le signe PLUS en bas à droite de l’icone
Direction marquage
C liquer sur le sens de marquage voulu
Si vous avez optimisé une photo par réglages PhotoLase, restez en mode automatique.
Raster manuel
Le mode convertit chaque couleur en niveau de gris distinct. Il devient possible de graver des objets présentant des surfaces ou des tailles différentes, en contrôlant les
paramètres de marquage de chaque objet.
Pour chaque couleur, entrez les paramètres de marquage dont
la puissance en pourcentage de la puissance max. de la source
la vitesse en pourcentage de la vitesse XY max. de la machine
Les couleurs sont marquées l’une après l’autre, selon la puissance et la vitesse entrées pour chaque couleur.
Diffusion raster en niveaux de gris
C ette variante du mode automatique reproduit chaque couleur sous forme d'un nuage plus ou moins dense de points en niveaux de gris, selon le contraste entre couleurs.
Le mode convient aux matières qui ne réagissent pas ou qui supportent mal la variation de puissance (plastique par exemple).
Toutes les couleurs sont marquées simultanément à puissance et vitesse constantes, selon les valeurs entrées pour le noir.
Raster photo
C ette variante du mode automatique reproduit chaque couleur à l'aide d'une trame ou motif géométrique de points noirs et blancs, selon le contraste entre couleurs.
3. Au besoin, régler la Lumière entre 0 et 100 pour fixer la puissance raster max. pour le noir (sauf ).
Les couleurs avec des puissances supérieures seront marquées selon cette valeur maximale.
4. Au besoin, inverser la couleur des points en Négatif pour marquer une matière à surface claire et fond sombre (par exemple, Gravoglas blanc sur noir).
5.
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Laser > Propriétés de marquage laser > Propriétés par parcours laser
Marquage laser: Propriétés par parcours
A. Ouvrir la boîte de dialogue Laser
B. Pour chaque couleur du tableau des parcours, fixer les paramètres prédéfinis pour le marquage simple ou pour le marquage avancé.
Fixer les paramètres conformément aux caractéristiques Quand les paramètres par couleur pour une source CO2 sont envoyés en marquage
techniques de la machine. Se reporter au manuel joint. par une source FIBRE, un message signale qu'ils ne sont pas compatibles.
Redéfinissez les valeurs par couleur pour le marquage FIBRE.
Vitesse La vitesse de marquage doit rester constante sur un même trajet horizontal du faisceau laser.
Entrer une valeur entre entre 0 et 100%, proportionnelle à la vitesse maximale du système de
déplacement de la machine (conformément au mode raster actif, 20 par défaut).
Nombre de passes pour la découpe ou le remplissage Une passe équivaut à un trajet du faisceau laser pour marquer les objets. Plusieurs passes peuvent être
nécessaires pour atteindre progressivement une profondeur donnée dans une matière fragile.
Entrer une valeur entre 1 et 100.
Assistance d'air 1. Vérifier que l'assistant d'air monté sur la machine est branché à un compresseur (lire le manuel
machine: C hapitre "Installation", "Exigences de l'assistant d'air").
2. C liquer pour déclencher le flux d'air, dirigé sur le faisceau laser, qui sert à éteindre les
flammes produites par la gravure de certains matériaux.
Mode de marquage La définition du parcours laser est rappelée, selon les paramètres prédéfinis pour le marquage simple
ou pour le marquage avancé.
Si la couleur jaune représente un parcours Raster/Vecteurs, Activer un mode compatible avec le marquage prédéfini pour la couleur :
sélectionner un mode Vector ou Raster.
Aucun : désactiver le marquage
Si vous venez de produire un timbre dans l'Assistant Tampon, n'utilisez pas cette fonction sous peine d'altérer le travail.
Utiliser la fonction Timbre Laser pour graver un seul timbre à partir d'une composition simple.
8.
#1
#2
#3
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Laser > Propriétés de marquage laser > Machine GANTRY
Définir pour une matière les puissance et vitesse adaptées au remplissage raster/vecteurs et à la découpe
vecteurs.
Calibrage Matière
Compensation de puissance C liquer pour appliquer sur la puissance un pourcentage de correction, en phase d'accélération ou
de décélération, en cas de marquage trop fort ou trop faible.
Glisser-déposer le curseur de -100 à +100 pour adapter la puissance pour le
Profil bois C liquer pour activer les propriétés adaptées au marquage laser sur bois.
Le chargement automatique des plaques devient disponible quand vous produisez une série de plaques avec
la fonction Matrix ou par insertion de variable dans le texte.
Chargement automatique de plaques (A.P.F.)
Reportez-vous au manuel joint pour utiliser pleinement
l'accessoire A.P.F. 1. C liquer pour activer l'accessoire APF.
Déplacement joystick pour régler le serrage et tester l'avancée des plaques sans
gravure
4.
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Laser > Propriétés de marquage laser > Machine GANTRY > Assistant C alibrage Matière
Marquage Laser: Calibrage Matière sur machine GANTRY
La fonction aide à définir pour une matière les puissance et vitesse adaptées au remplissage raster/vecteurs et à la découpe vecteurs.
La fonction ne s'utilise pas pour produire un tampon dont les paramètres de gravure sont spécifiques (vitesse, trame, talus).
C liquer dans les Propriétés Laser. La boîte de dialogue C alibrage Matière s'ouvre.
Calibrage Matière par Assistant
A. Fixer les Propriétés de marquage générales.
Autofocus Entrer la Distance focale (0 par défaut).
La valeur est mémorisée pour le calibrage suivant.
Défocalisation
Le paramètre définit le déplacement vertical de la matière qui vient corriger l'autofocus.
Fixer cette descente ou cette remontée selon le résultat voulu en fond de gravure. C liquer pour désactiver ou activer la défocalisation, active par défaut.
Résolution Machine Cliquer sur une résolution DPI entre 50 et 1200 (300
Le paramètre règle la précision de gravure exprimée en DPI ou impulsions par pouce. par défaut).
En basse résolution (de 50 à 400 DPI), vous obtenez une gravure en surface, La valeur est mémorisée pour le calibrage suivant.
propre et rapide.
En haute résolution (à partir de 500 DPI), vous obtenez une gravure en
profondeur, fine et plus lente.
Assistance d'air 1. Vérifier que l'assistant d'air monté sur la machine est branché à un compresseur (voir
manuel d'utilisation Machine laser: C hapitre "Installation", "Exigences de l'assistant
Le flux d'air dirigé sur le faisceau sert à éteindre les flammes produites par la gravure d'air").
sur certains matériaux.
2. C liquer pour activer ou désactiver l'assistance d'air.
Origine
1. C liquer pour sélectionner l'origine de gravure.
Les coordonnées situent l'origine de la composition, par défaut en coin gauche
supérieur de l'aire de gravure (0,0). 2. Pour une origine flottante, entrez les coordonnées
X, distance de l'origine au point 0 sur l'axe X.
Y, distance de l'origine au point 0 sur l'axe Y.
La sélection d'un mode Laser active le job test à envoyer en gravure. Gravé sur une plaque de
35x70mm, ce job se divise en 8 cellules en colonne.
Dimensions du job test C haque cellule a pour surface 20x7mm dans laquelle des objets sont marqués à une
puissance ou une vitesse différente de la précédente.
Les largeur et hauteur de plaque s'affichent à titre indicatif.
B. Gardez l'Assistant Calibrage Matière actif (par défaut). L'état de l'assistant, actif ou inactif, est mémorisé pour le calibrage suivant.
C . Cliquer sur le mode Laser à configurer, Raster ou Vectoriel.Le mode Laser actif est mémorisé pour le calibrage suivant.
Mode Raster (actif par défaut): Propriétés Objets par cellule du job test
Remplissage raster
flèche en à-plat
texte "ABC ", hauteur F12 = 2.00mm
texte "ABC abc", hauteur F12 = 0.80mm
Le mode Raster désactive automatiquement l'assistance d'air.
Mode Vectoriel: Propriétés Découpe vecteurs Objets par cellule du job test
rectangle 19x6mm (15mm sont nécessaires pour atteindre la vitesse maximale, en tenant compte de l’accélération et
de la décélération)
cercle de diamètre = 4.00mm
texte "AB" de hauteur F12 = 3.00mm
D. Lancer C liquer pour envoyer le job test en première gravure (étape 1).
E. Observez le résultat sur la matière (étape 2).
Entrer les valeurs Min. et Max. comprises entre 1% et 100%
C liquer pour envoyer le job en gravure avec les nouvelles Puissances Lancer
Suivant C liquer pour passer à l'étape 3.
Relancer C liquer si vous voulez revenir à l'étape 1.
F. Entrer les valeurs Min. et Max. 1% et 100%.
C liquer pour envoyer le job en gravure avec les nouvelles Vitesses Lancer
Calibrage Matière sans Assistant (mode Expert)
A. Fixer les Propriétés de marquage générales.
B. Désactivez l'Assistant.
C. Cliquer sur le mode Laser à configurer, Raster ou Vectoriel.
D. Cliquer sur le réglage à exécuter.
Réglage de la puissance
Réglage de la vitesse
1. Au besoin, fixer les paramètres de marquage par axe rotatif, sauf quand les paramètres
sont déjà définis dans la Matière.
Axe rotatif (YAG, FIBRE et GREEN 200)
C liquer deux fois pour allumer la diode qui sert à régler la distance focale de la machine.
Stopper l'éclairage de la diode, si besoin, sur une machine F/G/H.
Diode de visée
C liquer sur la durée d'allumage de la diode (20s par défaut pour une machine YAG,
Positionner la simulation sur la matière (WELASE) Simuler le marquage, en position haute, au-dessus de la matière
Gravure: Envoyer la composition
Avant transfert, vérifiez que
• le PC et la machine à graver sont correctement reliés.
• la machine à graver est sous tension.
• la machine n'est pas en train de graver.
Si vous n'avez pas installé la machine, suivez la procédure et les conseils donnés dans le manuel joint.
ROTARY Gravure rotary
1. Sélectionner les objets à graver (tous par défaut).
2. Affecter à la sélection les parcours de gravure utiles.
3. Fixer les propriétés de gravure outil.
LASER Marquage laser
1. Sélectionner les objets à graver (tous par défaut).
2. Affecter à la sélection les parcours de gravure utiles.
3. Fixer les propriétés de marquage laser.
CAM Usinage 2.5D
1. Sélectionner les parcours à usiner (tous par défaut) dans la Liste des parcours d'outil
Faire un clic droit
sur un groupe
sur un parcours
2. Fixer les propriétés de gravure outil.
3. Fixer les propriétés spécifiques à l'usinage C AM.
4. Cliquer sur la machine-cible active qui gravera la composition en cours. Au besoin, ajoutez
la machine rotary
la machine laser
5. C onfigurer le transfert vers la machine.
6. Simulez la gravure au-dessus de la matière.
7. Lancer C liquer pour envoyer la composition vers la machine.
La barre de progression indique le pourcentage de données transférées.
Stopper le transfert
8. Exécutez les réglages avant gravure sur la machine (consultez le manuel joint).
9. Lancer la gravure depuis le tableau de commandes de la machine.
L'ordre de création ou de sélection des parcours détermine l'ordre de gravure par défaut. Les contours fermés sont gravés avant les contours ouverts.
Toute modification dans la composition n'intervient dans la gravure que suite à un nouveau transfert qui efface le précédent.
Gravure: Configurer l'envoi vers la machine
Transfert vers machine rotary ROTARY CAM
Lancer Avant de cliquer, déterminez les conditions de transfert dans la boîte de dialogue Usinage.
Désigner les parcours à envoyer 1. Sél. parcours C liquer. La boîte de dialogue Sélectionner les parcours affiche la liste des parcours d'outil affectés aux
objets sélectionnés. C haque parcours porte
• le nom de l'outil ou le numéro qui lui affecté.
• le numéro du plan [] sur lequel il se trouve.
2. Sélection C liquer. La boîte de dialogue Sélectionner les plans affiche la liste des plans qui contiennent les objets
sélectionnés.
3. C liquer sur les parcours à désélectionner ou à sélectionner pour la gravure (tous par défaut).
Tous C liquer pour tout sélectionner.
Aucun C liquer pour tout désélectionner.
4.
3.
Avant de cliquer, déterminez les conditions de transfert dans la boîte de dialogue Laser.
Sélectionner les parcours à envoyer 1. Sélection C liquer.
La boîte de dialogue Sélectionner les plans affiche la liste des plans qui contiennent les objets sélectionnés.
2. C liquer sur les plans à désélectionner ou à sélectionner pour la gravure (tous par défaut).
Tous C liquer pour tout sélectionner.
Aucun C liquer pour tout désélectionner.
3. Quand vous sélectionnez au moins 2 plans, entrez le Délai de gravure entre deux plans (5 secondes par défaut).
4.
c.
3.
la surface de gravure
l'encombrement de la gravure
b. C liquer sur le pas de déplacement (1mm par défaut).
c. C liquer sur une flèche pour déplacer la simulation, sur une distance
égale au pas actif,
sur l'axe X
sur l'axe Y
d. La distance totale par rapport à la position initiale se recalcule après chaque
déplacement horizontal ou vertical.
Cliquer. La machine émet un bip quand elle est disponible, le pointeur rouge s'allume.
Lancer la simulation depuis le tableau de commandes de la machine.
Presser la touche de la machine pour annuler l'opération
En cas d'annulation ou en fin de simulation, le pointeur rouge retourne sur l'origine machine, la machine émet un bip, le pointeur s'éteint.
Accueil > Bienvenue ! > Personnaliser le programme
Activer le démarrage rapide Décocher pour avoir accès aux niveaux et options de programme autorisés par la licence d'exploitation, au démarrage du
programme.
1. Lancer le programme
Désactiver les limites de l'espace de travail C ocher pour placer des objets dans l'espace maximum disponible de la fenêtre principale
A tout moment, il est possible de travailler à nouveau dans la surface de la composition.
Désactiver le texte automatique C ocher pour activer le placement en mode manuel de chaque ligne de texte.
La saisie automatique de texte n'est plus possible dans le document en cours.
Langue Sélectionner la langue dans laquelle messages et dialogues vont s'afficher dans le programme.
une vitesse
une durée
Nombre fixe de chiffres après la virgule 1. C ocher pour entrer le nombre de décimales.
2. Taper un caractère 0 par décimale.
Sauvegarde automatique Pour régler le délai de sauvegarde automatique, entrer dans la Sauvegarde toutes les minutes:
• un nombre de minutes entre 1 et 60.
• une valeur nulle pour désactiver la sauvegarde automatique.
Garder fichiers .BAK C ocher pour enregistrer chaque sauvegarde automatique du document en cours dans un seul fichier de même nom, au format BAK.
Ouvrir le fichier BAK en cas de perte accidentelle de la composition.
1.
2. Sélectionner le fichier de type .BAK qui porte le nom de la composition.
Importer sur l'origine C ocher pour positionner le fichier importé en coin gauche inférieur de la composition.
Copier/Coller VNX C ocher pour copier/coller des objets entre différents programmes Gravostyle ou TypeEdit.
Le format VNX convertit les objets copiés sous forme de contours pour les coller dans une composition conçue dans Gravostyle ou
dans TypeEdit.
Objets texte et objets complexes sont convertis en courbes et ne peuvent plus être édités.
Images bitmap et surfaces sont intactes.
C ocher pour afficher les données sur les systèmes d'axe dans la note
Mise à jour automatique Firmware machine L'option active le contrôle automatique de compatibilité entre le programme de gravure et le firmware de la machine (programme
intégré exécutant les instructions de gravure).
Au besoin, la dernière version du firmware est installée. Suivre les instructions affichées dans l'état de gravure. La machine émet un
bip sonore en fin d'opération.
Désactiver le contrôle de compatibilité quand le firmware initial de la machine doit être conservé (machine
pilotée par plusieurs logiciels Gravostyle).
Son L'utilisation de certaines commandes produit un son. C ocher pour désactiver ou activer l'option.
Accueil > Bienvenue ! > Personnaliser le programme > Affichage
Personnaliser l'affichage
1. Affichage des Options F10
2. C ocher l'option ou personnalisez le paramètre voulu.
Déplacement flèche Fixer la distance de déplacement d'un objet par les touches fléchées
Distance d'accrochage Délimiter le champ magnétique autour d'un élément d'accrochage
Accrochage intuitif C ocher pour que le pointeur se place automatiquement sur les points de contrôle d'un contour. Vous pouvez facilement
Aligner un objet sur un repère
Mesurer un objet
Travailler en mode Point
Cocher l'option active automatiquement le mode d'accrochage Point de contrôle
Neutre noir
Contour ouvert noir
Contour fermé anti-horaire vert
Contour fermé horaire bleu
Fond blanc
Ligne de base gris
Parcours de gravure noir
Déplacement rapide hors gravure noir
Matière noir
Distance d'accrochage rouge
Sélection rouge
Geler Sélection vert
Effet Ombrage gris foncé
Marges gris
Grille gris foncé
Repères noir
Accueil > Bienvenue ! > Personnaliser le programme > Matière
Préférences: Objet - Matière - Zone à graver
un icone de bouton
une commande de menu
3. Taper le Raccourci courant associé à la commande ou au bouton.
Effacer Supprimer le raccourci en cours
Rétablir le raccourci standard
4. Enreg. Config utilisateur C liquer pour mémoriser les nouveaux raccourcis-clavier.
Si les raccourcis sont à nouveau modifiés, cliquez pour Restaurer Config utilisateur
5.
Accueil > Bienvenue ! > Personnaliser le programme > Attributs de texte
Personnaliser les attributs de texte
1. Attributs de texte des Options F10
2. Personnalisez l'attribut voulu.
Police
Hauteur
Largeur
Inclinaison du texte
Texte en exposant/indice
Geler la sélection
Afficher le menu pour cliquer sur l'action voulue
Accueil > Bienvenue ! > Personnaliser le programme > Barres Utilisateur
Gravostyle: Barres Utilisateur
Regroupez des fonctions régulièrement utilisées dans un ruban personnalisé. C réer autant de rubans que voulu.
1. Barres Utilisateur des Options F10
a. C liquer sur une commande ou sur un séparateur dans la liste des Icones du ruban en cours
Supprimer
b. C liquer
5. Placer un séparateur pour différencier deux groupes de commandes dans un même ruban.
B. Activer la commande qui sert à exporter la configuration en cours du programme ou à importer une configuration enregistrée sur le PC .
Exporter la configuration en cours du programme
A titre indicatif, les informations suivantes sont rappelées :
Liste des applications installées
C hemin de l'application ou emplacement Windows du programme installé
Version du programme installé
Au besoin, préciser le Chemin du fichier export ou emplacement où le fichier *.gscfg va s'enregistrer :
Construire des cadrans Produire des graduations linéaires, circulaires ou sur formes libres
Placer des points de perçage Placer dans la composition des repères pour le perçage de trous de fixation
Définir des variables Texte C réer une série de plaques identiques et automatiser la saisie du texte sur l'ensemble des plaques
Graver une série de petites plaques identiques sur une grande plaque unique. La composition sert de modèle pour
Produire une série Matrix créer la série de plaques.
Optimiser la découpe en mode avancé Répartir les objets à découper selon les paramètres fixés par l'utilisateur
Optimiser la découpe en automatique Répartir les objets à découper dans la composition pour réduire les chutes de matière
A partir d'un contour fermé, produire une forme mâle qui sera découpée pour s'emboîter dans une forme femelle
Marqueterie évidée
Copie magique Dupliquer des objets simultanément ou séparément selon le nombre de copies voulu
Import en série Importer et graver un groupe de fichiers sur une même matière
LED Produire une enseigne lumineuse à partir d'un parcours de perçage pour LED
ROTARY Graver à l'intention des personnes non-voyantes ou mal-voyantes selon leurs besoins en matière de
personnalisation, de signalétique ou d'identification, dans le respect des normes Braille en vigueur dans divers
Graver en Braille pays.
Produire des timbres pour tampon LASER Graver et découper des timbres en caoutchouc pour tampons
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Signalétique par LED
A. Ajouter les objets dont les contours servent de tracé de base pour répartir les LED
B. Ajouter des marqueurs s'ils doivent fixer les positions des LED sur le tracé de base
Géométrie de LED
Cocher s'il faut Ignorer premier contour. Le cadre englobant les objets sélectionnés n'entre pas dans la géométrie de LED.
Positionnement
Sélectionner les marqueurs correspondant aux CLIQUER DANS LA LISTE SUR LES MARQUEURS UTILES
positions fixes des LED
Si un marqueur ne suit pas le tracé de base, le point le plus proche sur le tracé devient une position de LED.
Ajouter une LED centrée dans chaque angle 1. C ocher pour fixer l'Angle limite en-dessous duquel aucune LED n'est ajoutée
2. Entrer une valeur entre 0° et 360°
Faire pivoter les LED Par défaut, les objets suivent le tracé de base. C ocher pour que les objets gardent leur orientation initiale.
Ajouter une marge de départ à chaque contour Les LED suivent le tracé de base par défaut.
Ajouter une marge de fin à chaque contour 1. C ocher pour ajouter un décalage au début ou en fin de contour
2. Entrer la valeur voulue
Régler la couleur de LED 1. C ocher pour assigner une couleur d'usinage aux LED
2. C liquer sur la C ouleur active pour afficher la liste des couleurs de parcours
Gestion de collision C ocher pour répartir les LED sans superposition. La gestion de collision se fait par lever d'outil à l'usinage.
La gestion des collisions se fait uniquement entre deux LED contigües.
La gestion des collisions se fait uniquement entre deux LED contigües.
Par défaut, le tracé de base s'affiche en rouge et les positions LED s'affichent en noir dans l'aperçu.
Le texte entier, les contours et les positions LED s'affichent en noir dans l'aperçu. Le premier contour s'affiche en rouge
(première lettre du texte, par exemple).
Un champ de saisie s'affiche pour chaque objet, dans l'ordre de création des objets.
1. C liquer sur un champ pour afficher l'objet correspondant dans l'aperçu.
2. Entrer la valeur voulue
3. Sinon cocher pour obtenir un nombre identique sur chaque contour
4. Cocher Uniquement LED inclus pour garder exclusivement les objets, situés dans la surface des contours sélectionnés.
8. Entrer un Espacement entre deux LED sur les axes X et Y, supérieure au diamètre de LED.
9. Entrer l'angle de duplication des LED pour orienter le remplissage.
0° 30° 45°
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Points de perçage
1.
2. Cliquer sur la surface à percer.
Emplacement prédéfini
Placement libre
a. Ajouter ou supprimez les points voulus.
C liquer sur un groupe de points.
a.
b. Positionnez le point de perçage.
C liquer dans la composition.
C liquer dans l'aperçu.
Entrer les coordonnées XY.
c.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Braille
L'Assistant Braille transcrit un mot dans son équivalent braille en respectant les normes en vigueur dans votre pays.
Il calcule les dimensions du texte braille, soit
• le diamètre (e) et le rayon (f) d'un point
• les distances verticale (a) et horizontale (b) entre les centres de 2 points d'une même cellule
• les distances horizontale (c) et verticale (d) entre les centres de 2 points entre deux cellules adjacentes
L'Assistant Braille exploite la police TTF NH-Braille pour afficher les cellules. Si la police est absente, un message le signale au
lancement de Gravostyle. Installez la police NH-Braille dans Windows.
Bien choisir la norme Braille pour transcrire le texte n'est pas évident.
Si votre client ne parvient pas à désigner la norme correcte, faites plusieurs transcriptions avec différentes normes et imprimez-les.
C onfiez les résultats sur papier au client pour le laisser décider quelle norme braille convient.
En partenariat avec la société Duxbury Systems, la liste de normes Braille disponibles s'enrichit régulièrement de nouveaux langages ou actualise les normes existantes selon leur évolution.
C opyright Duxbury Systems, Inc., 2010
Le mode est recommandé pour transcrire en Braille un texte sur plusieurs paragraphes,
contenant des phrases longues.
Si vous sélectionnez une ligne dans un paragraphe, toutes les lignes sont
converties en braille.
La justification de la première ligne s'applique à toutes les lignes du
paragraphe.
Unified Une norme unifiée résulte de la volonté de partager une norme braille entre zones géographiques parlant le même langage.
Elle devrait remplacer progressivement les normes usuelles dans chaque zone.
6. Fixer les options de traitement Braille.
Forcer minuscule C liquer pour graver le texte Braille uniquement en minuscule que le texte standard soit en majuscules ou minuscules.
a. Pour transcrire des valeurs numériques, cliquez sur la norme Braille comprenant les symboles mathématiques tel que le signe "-" (moins).
b. C liquer sur l'option.
Mathematical Braille
Retour à la ligne C liquer pour forcer le texte Braille à passer à la ligne suivante chaque fois qu'il remplit toute la longueur disponible dans la composition.
7. Cliquer sur un parcours de gravure prédéfini. Vous pouvez ultérieurement affecter un parcours de couleur différente à l'objet Braille.
Convertissez le texte en Disposez les pièces à découper dans une surface déterminée selon les paramètres d'optimisation:
courbes. • surface d'optimisation (plaque ou chute de matière, origine, répartition)
• orientation des objets (rotation, symétrie, imbrication, espacement)
2.
Dans la première forme sélectionnée. Les objets sont répartis dans le contour fermé que vous avez tracé.
4. Cliquer sur l'origine d'optimisation (par défaut, coin supérieur gauche de la surface).
Imbrication. Les petits objets peuvent se placer dans les zones non-gravées, à l'intérieur d'objets plus grands.
La partie supérieure d'un caractère avec accent ou avec ponctuation (lettres i, è) peut être imbriquée dans un autre
caractère (lettres g, p).
7. Cliquer pour activer la détection d'arêtes. L'option sert à rapprocher les objets carrés ou rectangulaires partageant des arêtes
communes.
Entrer la longueur d’arête min. Les arêtes inférieures à la valeur entrée sont ignorées.
8. Cliquer sur le type de rotation. Les objets avec bitmaps pivotent seulement selon les angles de 90°, 180° ou 270°.
Libre (par défaut). C haque objet pivote suivant l'angle idéal pour occuper la surface d'optimisation.
par Pas. Entrer l'angle. Avec un pas de 5°, les objets pivotent selon une suite d'angles 0°, 5°, 10°, 15°, 20° jusqu'à 360°.
Forcée. Entrer un ou plusieurs Angles imposés, en séparant deux valeurs par le caractère (;)
11.
Pour appliquer une optimisation différente, gardez les objets sélectionnés et éditez les paramètres de la boîte de dialogue Optimisation Matière.
Les caractères avec accent ou avec ponctuation (i, è, etc..) sont partiellement dégroupés pour Si la surface d'optimisation est insuffisante, des objets sont rejetés.
remplir toute la surface d'optimisation. Fixer une optimisation plus efficace ou redimensionnez la surface d'optimisation.
Utiliser l'Assistant
Nesting
A. Fixer les propriétés Nesting pour l'Optimisation Matière.
B. Ouvrir l'Assistant.
4. C liquer pour afficher le rapport d’optimisation (Numéro du meilleur test, motif de l’arrêt des tests, meilleur taux d'occupation de la
matière, taux d'amélioration par rapport à l'optimisation standard)
C.
Enregistrer les
propriétés Nesting
Enregistrer les propriétés courantes dans un fichier de type NEST (format XML).
B. C liquer sans cocher l'option Dupliquer les objets imbriqués. L'optimisation s'exécute, suivie de la copie magique.
ou
B. Cliquer pour Dupliquer les objets imbriqués.
Optimisation avec calcul La fonction calcule automatiquement la surface de matière restante après nesting. La chute finale peut servir à de futures gravures, ce qui rentabilise la matière.
de chute
Mode standard, la chute est la surface inverse au cadre englobant les objets déjà imbriqués.
Mode optimisé, les limites de la chute suivent au plus près les bords des objets imbriqués.
3. Quelque soit le mode actif, entrer les valeurs qui servent à calculer la taille de la chute :
la Surface minimale du restant de plaque, à partir de laquelle la taille de chute est calculée
la Longueur maximale de la diagonale de la chute, en-dessous de laquelle la taille de chute est calculée
4.
Mémoriser la chute de matière en tant que symbole réutilisable
La distance entre les objets et les axes de découpe égale le diamètre de l’outil.
Associer découpe des objets et récupération des chutes de matière
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Variables Texte
Pour graver un jeu de plaques pour portes d'appartements, vous pouvez créer
• une liste de noms qui contient le nom de chaque occupant d'un appartement.
• une incrémentation qui correspond à la numérotation des appartements.
Après insertion dans le texte de la plaque-type, chaque plaque de la série affiche un nom extrait de la liste de noms et un numéro
d'appartement produit par l'incrémentation.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Variables Texte > Liste de noms
Créer une liste de noms
La variable est une liste de valeurs, similaires à des lignes de texte que vous pouvez
• taper directement dans une colonne du tableau des variables.
• extraire d'un fichier texte que vous importez.
• copier depuis un fichier texte et coller dans une colonne du tableau des variables.
Chaque valeur est un nom, un nombre ou un mot qui obéit à la norme Unicode. Le codage informatique international permet d'afficher et de traiter le texte dans divers
langages, notamment asiatiques.
Pour une gestion Unicode optimale, installez d'abord le pack linguistique pour chaque langage que vous allez exploiter dans Windows. Chaque pack contient les
composants nécessaires pour traiter le texte (polices de caractères, dictionnaire, clavier, etc.)
La variable Nom est une liste de 5 noms extraits du fichier texte ci-contre.
Fixer le nombre de répétitions par valeur 1. Générer le fichier à importer.
a. Ouvrir un éditeur de texte gérant la norme Unicode.
b. Taper le nombre de répétitions de la valeur, suivie d'une virgule, taper la première valeur.
c. Taper un saut de ligne (ou retour chariot) pour aller à la ligne suivante.
d. Taper le nombre de répétitions de la valeur, suivie d'une virgule, taper la seconde valeur.
e. Répéter les phases b et c jusqu'à la dernière valeur de la liste. Ne taper aucun saut de ligne en fin de liste.
f. Enregistrer en tant que fichier de type .txt au format Unicode (ou UTF-8).
g. C liquer pour quitter.
2. Importer C liquer dans les Variables.
3. Double-cliquer sur le fichier .txt.
4. C liquer pour indiquer que la Première colonne affiche les répétitions par valeur
6. Aperçu C liquer pour comparer les chaînes de caractères dans l'Aperçu de l'extraction.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Variables Texte > Liste de noms issue d'une base de données
Variables: Extraire une liste de noms d'une base de données
Une base de données se compose de différentes tables contenant chacune plusieurs champs de valeurs.
5. Dans la base de données, cliquez sur le nom de la table à exploiter dans la liste Tables
C liquer.
6. Dans la table, cliquez sur le nom du champ à exploiter dans la liste Fields
C liquer. Un message indique le nombre de valeurs extraites du champ sélectionné (20 max.)
7. Pour chaque champ à extraire de la même base de données, répétez l'opération à partir de la phase 2.
8. Fermez le Gestionnaire de scripts.
Alphanumérique: suite de numéros composés de lettres et de chiffres (pour générer des numéros de série)
4. Entrer les paramètres d'incrémentation.
valeur de Départ
Pas
valeur de Fin ou
Imposer un nombre fixe de caractères par numéro a. Cliquer pour un Nombre de chiffres constant.
b. Taper un symbole # par caractère (6 par défaut).
Ci-contre, la variable Apt est une incrémentation numérique dont
le pas est de 1.
Chaque numéro compte 2 caractères (##).
Pour éditer une incrémentation, faites un clic droit sur le nom de variable dans le tableau des variables. Série
L'incrémentation s'arrête sur le dernier multiple précédant la valeur 18 25 2 18, 20, 22, 24
de Fin si elle n'est pas multiple du Pas.
L'incrémentation s'arrête sur la valeur de Départ, si le Pas est 18 19 2 18
supérieur à l'écart entre les valeurs de Départ et de Fin.
Si vous ne respectez pas chaque condition, la valeur de Départ et la valeur de Fin sont automatiquement inversées.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Variables Texte > Symboles
Variables: Symboles
La variable est une suite de symboles qui enrichissent automatiquement le texte de chaque plaque de la série.
Créer une variable à partir d'une suite de symboles
1.
2. Logo C liquer pour ouvrir la Librairie Symboles
3. C liquer sur le dossier qui contient les symboles à insérer dans le texte.
4. Sélectionner les symboles dans l'aperçu. Touche enfoncée
C liquer pour sélectionner des symboles consécutifs.
C liquer pour sélectionner des symboles séparés.
5. C liquer pour ajouter la sélection de symboles dans le tableau des variables disponibles (ici, Logo 1).
C haque chemin d'accès à un symbole sélectionné devient une valeur de la variable (ici, 5 valeurs au total).
7. Sélectionner la variable
1.
2. Ouvrir la Librairie Symboles
3. Ajouter le dossier qui va contenir les nouveaux symboles
4. Ajouter chaque symbole en tant que fichier de type SYB dans le nouveau dossier
Créer un symbole à partir d'un objet Gravostyle, d'une image bitmap ou d'un caractère issu d'une police.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Variables Texte > Gérer
Gérer les variables texte
Ouvrir le tableau des variables.
Variables
La première rangée du tableau affiche le nom de chaque variable disponible. C haque colonne affiche les valeurs par variable.
Ajouter 1. Faire un clic droit sur la première rangée du tableau.
Une colonne s'ajoute dans le tableau des variables. 2. Ajouter une variable
Les valeurs de la nouvelle variable remplissent la colonne correspondante dans le tableau. 3. C réer une liste de noms, une incrémentation ou une suite de symboles.
Renommer 1. Faire un clic droit sur le nom de la variable à renommer (VAR par défaut).
2. Renommer une variable
3. Taper le nouveau nom de la variable.
Valeurs
La première colonne du tableau affiche le numéro de chaque plaque de la série. C haque rangée affiche les valeurs pouvant apparaître dans le texte d'une plaque de la série.
Editer une valeur 1. Double-cliquer sur la cellule.
2. Entrer la nouvelle valeur.
Quand on affiche la plaque 2 de la série, la seconde ligne reste vide car la variable lVAR2l n'a pas de valeur pour la plaque (cellule vide).
Cocher pour Supprimer les lignes vides dans la boîte de dialogue Variables.
Dans les plaques 2, 3 et 4, les lignes de texte se recentrent automatiquement entre les marges. Les cellules vides sont ignorées.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Matrix avancé
Entrer la largeur et la hauteur, inférieures à celles de l'aire de la machine active (sauf si gravure sur longue plaque).
C liquer si vous voulez enregistrer les valeurs sous le nom de votre choix
ou
Cliquer sur des dimensions prédéfinies: feuille de matière Gravograph ou taille de matière que vous avez enregistrée.
C liquer sur un mode de découpe que vous avez enregistré après définition des paramètres.
C liquer si vous voulez enregistrer les valeurs sous le nom de votre choix
Aucun( exemple, gravure avec gabarit). Entrer uniquement les valeurs Offset
Partiel
d. Entrer l'Offset horizontal ou vertical entre plaques pour le passage de l'outil de découpe.
Le tableau des propriétés s'affiche automatiquement sous chaque aperçu par plan.
Il permet de modifier la sélection de plaques élémentaires ou les dimensions du plan.
La sélection au milieu dans la pile de plans annule et remplace celle du dernier plan.
Par contre, elle ne s'applique pas au Plan 1.
C liquer pour replacer le premier plan sur la pile. Les plans de la pile sont numérotés du premier à
l'avant-dernier plan.
La sélection au milieu dans la pile de plans annule et remplace celle du Plan 1.
Selon les valeurs XY, les dimensions de la matière ou les paramètres de découpe, le nombre de plans nécessaires est automatiquement calculé pour obtenir le nombre demandé de
plaques.
Au-delà de 2 plans, le dernier plan contient les dernières plaques restant à graver.
Au-delà de 3 plans, cliquez sur l'onglet pour afficher le premier plan.
Quand la Sélection n'égale pas le Nombre demandé de plaques, la case s'affiche en rouge dans le tableau GLOBAL pour signaler l'écart entre valeurs.
Produisez la série Matrix selon la Sélection finale ou modifiez la sélection de plaques dans le plan voulu.
Le nombre demandé de plaques est fixe quand la série Matrix intègre des variables pour automatiser la saisie de noms, l'ajout d'un logo ou la numérotation dans
les plaques élémentaires.
Il est systématiquement égal au nombre de valeurs le plus grand parmi les variables insérées dans le texte (si une variable compte 16 valeurs, une autre 7
valeurs, le nombre demandé de plaques est 16).
C liquer dans la fenêtre Matrix Un nombre de plans égal au total de feuilles de matière s'ajoute dans l'espace de travail.
Pour éditer les paramètres Matrix, annulez la série immédiatement après génération.
6.
7. Fixer les propriétés de gravure dans la fenêtre Laser/Usinage.
les objets à graver sur le timbre (texte, logo, formes, le support du timbre (monture du tampon) le contour pour la découpe du timbre dans la matière
etc)
Sous peine d'altérer le travail, n'éditez pas les timbres obtenus avec la fonction Tampon de la boîte de dialogue Gravure Laser.
Texte existant
1. Taper le texte.
Support
Boîtes fusionnées
C liquer sur ce mode pour découper une suite de lignes de texte suivant leurs surfaces réelles. Le contour de découpe
généré réduit la perte de matière en respectant la taille du texte.
Offset
Pour une découpe optimisée, rectangulaire ou boîtes fusionnées, entrez la distance entre le contour et le périmètre
des objets du timbre.
Le contour de découpe peut être corrigé pour que le timbre reste dans la surface du support.
Au besoin, entrez un offset inférieur.
Ponts de
prédécoupe
a. C ocher pour Activer les ponts.
b. Entrer la Longueur d'un pont ou intervalle de matière non-découpée. Le contour de découpe s'affiche en pointillés.
3. Terminer C liquer. Le timbre s'affiche selon les préférences de marquage définies dans les Options F10.
Pour modifier le timbre, annulez immédiatement sa création.
a.
b. Ouvrir à nouveau l’Assistant Tampon.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Tampons > Mode manuel > Timbre seul
Créer un timbre en mode manuel
Exploitez le mode manuel pour produire un timbre avec découpe interne, pour tampon dateur par exemple.
1. Fixer
• les préférences de marquage.
• les préférences de placement.
2. C réer le contenu du timbre: objets texte ou objets courbes.
Deux lignes de texte forment le timbre.
Le rectangle interne délimite la découpe réservée au dateur.
Double-cliquer sur le timbre pour annuler sa création. Le support et les objets sont dégroupés pour être édités.
Générer le contour de découpe par offset
a. C liquer sur le groupe d'objets.
f.
Si l'offset génère plus d'un contour, supprimez le support et recommencez l'opération.
Traçage du support de timbre autour du texte de la composition utilisée comme modèle (texte extrait d'une variable)
7. Supprimer les axes de découpe qui sont inutiles car le contour de découpe sera automatiquement généré pour chaque copie.
8.
9. Sélectionner toutes les copies obtenues.
D.
Calcul de talus
a. C liquer sur
le Type de galbe.
ou
la Couleur de galbe.
C haque couleur correspond à un talus prédéfini (noir par défaut).
Escalier Linéaire Courbe
b. Entrer la largeur de talus.
c. Entrer le Niveau de gris, compris entre 0 et 255,
• Min. à la base du talus (par défaut, 0=Noir).
• Max. au sommet du talus (par défaut, 255=Blanc).
Par défaut, le marquage est en relief. Le niveau de gris Max. au sommet (255=Blanc) est supérieur au
niveau de gris Min. à la base du talus (0=Noir).
Pour un marquage en creux, entrez un niveau de gris Max. au sommet inférieur au niveau de gris Min. à la base du
talus.
Mode de découpe
Couleur C liquer et désignez une couleur de la barre Windows (rouge par défaut).
Tracé
Optimisé
Ponts de prédécoupe
Affichage de rendu
8 256
Envoyer vers Feuille de travail C liquer pour ajouter un plan réservé à la production de timbres. C haque nouveau timbre s'affiche dans la feuille de travail; le support et les objets
sont supprimés du plan initial.
Geler anciens tampons C ocher pour immobiliser les tampons existants sur leur position actuelle. Les futurs tampons seront ajoutés et répartis dans la matière restante.
2.
3. C liquer sur le timbre à convertir en image bitmap.
Preset timbre
C réer un preset pour enregistrer les préférences pour le marquage de 1. Fixer toutes les préférences dans l'onglet Tampon des Options F10.
timbre.
2. Taper le nom du preset.
C liquer sur le preset appliqué à chaque nouveau timbre. 3. Valider C liquer pour ajouter le preset.
Supprimer C liquer pour supprimer le preset sélectionné.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Tampons > Préférences pour timbres > Placement
Timbre: Préférences de placement
A. Ouvrir les Options F10.
B. Fixer les préférences de marquage (profil, talus, découpe, rendu).
C . Cliquer sur l'onglet Imbrication pour tampons. Fixer les préférences de placement sur la feuille de caoutchouc.
D.
La répartition des timbres sur la feuille de caoutchouc dépend de leur nombre et des préférences de placement.
Rotation Libre: chaque timbre pivote suivant l'angle idéal pour occuper la feuille de caoutchouc.
Précise: entrez l'Angle. Avec un angle fixe de 5°, un timbre pivote de 5°, puis de 10°, 15°, 20° jusqu'à 360°.
Plusieurs Angles autorisés: entrez la Liste des angles, séparés par le caractère (;).
Pas de rotation (par défaut)
Paramètres Laser Entrer
le Diamètre du faisceau laser.
l'Offset ou distance entre 2 timbres découpés.
Départ coin C liquer sur le coin de départ de la répartition des timbres (coin supérieur gauche de la composition par défaut).
Direction C liquer sur le sens de répartition des timbres.
Horizontal par défaut
Vertical
Résolution Réglez la Résolution entre 0.1 et 0.6, pour une répartition fine ou standard.
Couleur du fond C liquer pour Changer la couleur du fond en noir.
C liquer pour Afficher la feuille de travail comme l'impression sur fond noir qui contraste les timbres à graver.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > C adrans
Produire un cadran
anti-horaire
4. Suivant> C liquer pour configurer les traits de graduation.
Longueur du support
Nombre de traits Dist. entre 2 traits de graduation
Arc de cercle
a. Entrer les coordonnées XY du Centre de l'arc (coin inférieur gauche de la composition par défaut).
b. Entrer le Rayon de l'arc.
c. C liquer sur un Mode de graduation.
d. Entrer les paramètres correspondant au mode choisi.
Les angles de départ et d’arrivée déterminent l'ouverture d'arc et la longueur de support.
Le support est par défaut un demi-cercle. L'angle de départ égale 0, l'angle d'arrivée 180°.
Utiliser le repère ci-dessous pour entrer angles de départ et d'arrivée.
Entrer des angles égaux pour obtenir un cercle.
Mode
Angle de départ Angle de départ Angle de départ
Paramètres entrés
Angle d'arrivée Angle entre 2 traits Angle d'arrivée
Nombre de traits Nombre de traits Angle entre 2 traits
Dist. entre 2 traits de graduation Angle d'arrivée du support Nombre de traits de graduation
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > C adrans > Traits de graduation
Cadrans: Traits de graduation
1. Allez à l'étape 2 de l'Assistant C adrans.
2. Fixer les propriétés de chaque groupe de trait.
triangulaire
c. C liquer sur le Profil.
plat
rectangulaire
3. Définir la suite de traits qui forment la graduation. Entrer le rang N° de chaque groupe dans la Séquence.
Cadran linéaire comptant 11 traits, construit à partir de 2 groupes de trait suivant la séquence 001
N°0 5 mm _
N°1 4 mm 2 mm
4. S'il n'y pas de texte, cliquez pour générer l'objet C adrans Terminer
Quand vous associez texte et graduation, fixez les propriétés de gravure du texte. Cliquer sur
a. l'alignement du texte.
horizontal
la valeur de Début
Découpe externe
4. Ajouter un nouveau calque pour tracer le contour fermé (ici, en orange).
5. Avec un outil vectoriel, tracer un contour fin, en suivant le périmètre de l'image. L'épaisseur du tracé doit être
inférieure à 0.17mm.
Marqueurs de découpe
6. Pour placer les marqueurs, ajouter un nouveau calque qui doit être nommé Markers.
7. Placer autour de l'image 4 marqueurs, de gauche à droite, de haut en bas.
Ils délimitent l'encombrement de l'image à la découpe. C ette surface doit être égale à la zone d'impression pour l'image finale.
a. Pour matérialiser chaque marqueur, tracer un carré de 4x4mm avec un cercle noir de 2mm de diamètre au centre
b. Nommer chaque marqueur comme suit: 'Marker', suivi de son numéro '#1' à '#4
Au besoin, placer des marqueurs supplémentaires. C haque marqueur doit rester un objet indépendant.
8. Afficher l'image finale en taille réelle 1:1
9. Exporter l'image finale en tant que fichier PDF (par exemple, Pdf Web pour C orel Draw).
4.
Adapter la puissance selon la source pour obtenir des points aussi ronds que possible
Installer la caméra dans Windows 6. Vérifier que la caméra est connectée sur la tête laser.
7. Installer le driver Windows qui détecte la caméra:
a. Ouvrir le dossier
C:\GravoStyle9\Print & Cut\Driver Camera - 32Bits\ (pour Windows 32 bits)
C:\GravoStyle9\Print & Cut\Driver Camera - 64Bits\ (pour Windows 64 bits)
8. Double-cliquer sur le raccourci de Bureau uEyeC ockpit pour fixer les paramètres de caméra.
9. Cliquer sur Couleurs optimales.
10. Fermer la fenêtre
13. L'icone passe au vert quand la camera est reconnue. Le champ de la caméra affiche l'image
captée.
24. Appliquer à tous les objets un parcours Vecteurs à tous les objets.
25. Lancer la détection Print&C ut des marqueurs, la caméra remplaçant le pointeur rouge.
Ajuster les paramètres de calibration C liquer sur l'onglet. Modifier les valeurs nécessaires.
Résolution de l'aperçu PDF C liquer sur la qualité d'affichage en pixels (valeur min. à max.).
Export Correction Offset Entrer les valeurs XY pour corriger le décalage de position, sur chaque axe.
Nombre de marqueurs mémorisés manuellement Entrer le total de marqueurs à mémoriser avec le joystick, sur la machine.
Temporisation avant Validation Auto. Entrer une valeur suffisante pour mémoriser chaque marqueur, sans allonger la durée de détection (min.
4500ms)
Save Settings
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > C ode Barres
B.
C. C liquer sur le type de code barres voulu:
Produire un code 1D
Les codes unidimensionnels sont représentés par une suite de barres parallèles d'épaisseur variable.
Les codes 1D sont lus par un appareil dont le faisceau laser balaie la série de barres.
Produire un code 2D
Les codes bidimensionnels utilisent différents symboles (rectangles, carrés, points et autres formes géométriques). Leur forme matricielle permet d'encoder davantage d'informations.
Les codes 2D rectangulaires ou carrés peuvent être décodés par un smartphone disposant d'une application de lecture. La photographie d'un code barres 2D par smartphone permet de
déclencher différentes actions, comme se connecter à un site web, envoyer un message,ou composer un numéro téléphonique.
Vous obtenez un objet complexe. Double-cliquer sur l'objet pour éditer ses propriétés.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > C ode Barres > C ode barres 1D: propriétés de gravure
A.
B.
C. 1D Barcode Fixer les propriétés de gravure ci-dessous
Options
D. C liquer sur l'onglet pour modifier la configuration
C liquer pour accéder aux variables disponibles. Vous pouvez ainsi encoder des numéros de série générés par incrémentation ou par liste de noms.
Sélectionner la variable à insérer
C liquer sur son nom dans la liste déroulante (VAR1 par défaut). Le nom de la variable s'affiche dans le Texte à convertir.
Suivi du nombre de caractères dans le texte
Selon la norme choisie, vérifiez que le nombre de caractères entrés égale le total de caractères requis, caractères optionnels inclus.
Origine du code barres
Entrer les coordonnées du point (coin inférieur gauche des marges de la composition par défaut)
Orientation du code barres
C liquer pour graver la surface autour des barres et obtenir un code barres en relief
La zone d'état indique si le contenu du code barres est conforme à la norme choisie. Au besoin, un message affiche le type d'erreur à corriger.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > C ode Barres > C ode barres 1D: options de contenu
Texte à convertir
C liquer pour centrer entre les marges droite et gauche ou aligner le texte contre une marge du code barres .
Caractère de contrôle
C ocher pour ajouter automatiquement le caractère adapté au code barres
Voir le caractère de contrôle, si ajouté
Entrer une valeur entre 0 et 99. La taille du code barres augmente par rapport à la hauteur initiale.
Bordures autour du code barres
C liquer sur chaque bordure à ajouter (gauche, droit, haut, bas)
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > C ode Barres > C ode barres 2D: propriétés de gravure
A.
B.
C. 2D Barcode Fixer les propriétés de gravure ci-dessous.
Options
D. C liquer sur l'onglet pour modifier la configuration
C liquer sur son nom dans la liste déroulante. La taille du code barres varie selon le mode choisi.
Niveau de sécurité
C liquer sur son nom dans la liste déroulante. Le niveau détermine comment la norme réduit les erreurs à la lecture du code barres final.
Texte à convertir en code barres
C liquer sur son nom dans la liste déroulante (VAR1 par défaut). Le nom de la variable s'affiche dans le Texte à convertir.
Entrer les dimensions du code barres
Largeur
Hauteur
Multiplicateur
Entrer les coordonnées du point (coin inférieur gauche des marges de la composition par défaut)
Orientation du code barres
C liquer pour graver la surface autour des barres et obtenir un code barres en relief
Validation du code barres final
La zone d'état indique si le contenu du code barres est conforme à la norme choisie. Au besoin, un message affiche le type d'erreur à corriger.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > C ode Barres > C ode barres 2D: options de contenu
Entrer une valeur entre 0 et 99. La taille du code barres augmente par rapport à la hauteur nominale.
Normal Bordures
Entrer une valeur entre 0 et 100°. Plus le taux augmente, plus la taille de carreau diminue.
0% 30%
Epaisseur de bordure
Colonnes
Masque
C liquer sur son nom dans la liste déroulante. Le niveau définit comment le masque corrige les erreurs à la création d'un code barres.
Inverse video
C ocher si le lecteur peut lire un code barres inversé. Un carreau noir est vide. En video inverse, un carreau blanc est vide.
C ocher pour contrôler un code barres de type Aztec, répandu pour la vente en ligne de billets de train
2.
4. Paramètres de la matrice de données C liquer sur l'onglet pour fixer les paramètres de marquage Datamatrix.
La bordure permet une lecture correcte des cellules dans la surface du symbole Datamatrix.
Entrer la largeur d'une cellule qui forme l'objet UID.
Dimension des petites barres (1mm par défaut)
Des cellules plus grandes augmentent la surface de l'objet UID.
Entrer les coordonnées du coin gauche inférieur de l'objet UID.
Position en XY
Les coordonnées standard (0,0) placent le symbole Datamatrix en coin inférieur gauche de la composition.
5.
L'objet UID est un symbole Datamatrix dont les cellules représentent la chaîne de données UII.
Le symbole Datamatrix UII étant lu par lecteur code barres, le codage UID réduit le taux d'erreur et améliore la précision des
enregistrements d'inventaire et d'acquisition.
Double-cliquer sur l'objet pour éditer les propriétés.
Un message d'erreur peut demander de corriger les données dans un champ précis.
Par exemple, le champ 17V doit contenir 5 caractères alphanumériques majuscules.
Ouvrir l'Assistant Matrice de données pour l'identification non-équivoque. C liquer dans la barre Métiers
Produire un marquage UII en série avec la fonction Matrix
Insérez une variable texte dans la chaîne de données UII pour marquer en série un lot d'articles identiques.
A. C onfigurer la composition qui sert de modèle pour le marquage UII.
B. Ajouter la variable dont les valeurs sont une suite de numéros extraits d'une incrémentation ou d'une liste de noms.
C. Produisez le marquage UII dans l'Assistant Matrice de données pour identification non-équivoque.
Décocher Dynamique pour répartir les copies en mode statique et pour modifier chaque objet UID séparément.
La série Matrix compte 6 objets UID marqués sur une plaque-support avec bordures et découpe partielle.
Quand les valeurs de variable sont incompatibles avec la norme UID, aucun objet n'est produit.
S C hamp #4 S
A1234 Données élémentaires A1234
4. Entrer les coordonnées dans l'espace de travail du coin inférieur gauche de l'objet
X
Y
5. Le QR code s'affiche dans la composition sous forme d'image bitmap, prête pour le marquage laser
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > C opie magique
Dupliquer tous les objets a. C ocher le Même nombre de copies pour chaque objet sélectionné.
b. Entrer le Nombre voulu (0 par défaut).
Dupliquer un objet a. Décocher le Même nombre de copies pour chaque objet sélectionné.
b. Entrer le Nombre de duplications face à chaque objet. Double-cliquer sur la valeur,
tapez le nombre de copies voulu (1 par défaut).
Répétez l’opération pour chaque objet à dupliquer.
Empiler les copies au centre du plan Copie a. Décocher l'option Imbriquer les objets dupliqués.
Un plan C opie s'ajoute pour recevoir les copies. La sélection reste intacte sur le plan initial.
b.
C liquer sur le plan C opie dans la barre Plan.
c.
un mode de tri.
une liste de fichiers (vignettes avec aperçu, fichiers avec ou sans propriétés).
C liquer pour régler la taille de vignette
4. Ajouter les fichiers à importer.
a. C liquer sur l'aperçu d'un fichier dans la liste gauche.
Touche enfoncée, cliquer sur plusieurs fichiers.
b. C liquer pour ajouter la sélection dans la liste droite.
Retirer un fichier sélectionné
5. C liquer sur les options d'import.
Supprimer les fichiers sélectionnés dans la liste gauche
Optimisation par nesting. Dans ce cas, cliquez pour fixer les Réglages Nesting
Réglages Nesting Répartir les fichiers importés par nesting
Fixer les propriétés d'Optimisation avancée pour configurer la répartition des fichiers ou jobs importés dans la composition.
L'optimisation se calcule sur le cadre externe englobant chaque job à graver. En l'absence de cadre, un rectangle est ajouté à la limite des points de gravure extrêmes du job.
L'opération débute par le placement du plus grand job en coin inférieur gauche de la composition. Les autres jobs remplissent le calque de gauche à droite suivant les propriétés Nesting.
Quand le calque courant est rempli, les jobs suivants se placent automatiquement sur un nouveau calque.
LASER Importer des fichiers à marquer et à découper dans une même matière
Avant de procéder à l'import en série, vérifiez que chaque fichier contient un contour fermé englobant les autres objets à graver. Le contour doit être vectoriel et de couleur orange.
C haque fichier contenant ce type de cadre sera découpé suite au marquage laser. Après découpe, vous obtenez un jeu de pièces indépendantes dont le nombre égale le total de fichiers
importés.
1. Général des Options F10
par Offset
Métiers: Marqueterie
4.
• La sélection reste intacte sur le plan initial.
• Les formes femelles s'affichent en Magenta dans le plan Femelle.
• Les formes mâles s'affichent en C yan dans le plan Mâle.
C liquer pour répartir les formes mâles dans le plan Mâle par optimisation avancée de la matière.
Un nouveau plan s'ajoute pour recevoir les formes mâles supplémentaires.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Script
Métiers: Script
Supprimer
1. Faire un clic droit sur un script de la liste.
2. Supprimer
Editer
a. Faire un clic droit sur un script de la liste.
b. Modifier
Sinon sélectionner la police qui remplace chaque police manquante, sachant que l'aspect du texte peut présenter des différences.
Le choix ne se pose pas quand le texte est déjà converti en courbes. Le texte gravé reste similaire au texte initial.
*.pdf Format universel PDF pour l'échange de documents associant texte, images et vecteurs
1. Dans les Paramètres Import PDF, cliquez sur
Importer vignette par page ou miniature d'une page dans le fichier PDF
Décocher pour importer uniquement les pages
Importer sur le calque courant
C ocher pour importer toutes les pages sur le calque actif
Pages à importer (1,5,8,9 ou Tout par défaut)
Décocher pour entrer chaque numéro de page à importer, séparé par une virgule
2. C liquer sur chaque Objet à importer du fichier PDF
Images
Cadres englobant un bloc de texte ou une image
Vecteurs
3. C liquer sur le Mode d'importation du texte.
Avec substitution de police manquante
4.
la distance de fusion
la distance de liaison
Si la distance entre les extrémités d'un contour ouvert est
inférieure ou égale à la distance de fusion, les extrémités fusionnent en un seul point.
comprise entre la distance de fusion et la distance de liaison, les extrémités sont reliées par une droite.
supérieure à la distance de liaison, les extrémités ne sont pas connectées: le contour reste ouvert.
Décocher Autoconnecter le fichier importé pour garder les contours ouverts (inutile d'entrer les distances de fusion et de liaison).
Si vous ne parvenez pas à ouvrir correctement le type de fichier, importez au format PostScript générique.
a. Quittez le programme.
b. Explorez le dossier Gravostyle.
c. Ouvrir le dossier FILTRES.
d. Glisser-déposer le dossier DPS à l'extérieur du dossier FILTRES.
e. Lancer le programme et importez à nouveau le fichier EPS.
f. Après importation, replacez le dossier DPS dans le dossier FILTRES.
la distance de fusion
la distance de liaison
Si la distance entre les extrémités d'un contour ouvert est
inférieure ou égale à la distance de fusion, les extrémités fusionnent en un seul point.
comprise entre la distance de fusion et la distance de liaison, les extrémités sont reliées par une droite.
supérieure à la distance de liaison, les extrémités ne sont pas connectées: le contour reste ouvert.
Décocher Autoconnecter le fichier importé pour garder les contours ouverts (inutile d'entrer les
distances de fusion et de liaison).
Fusionner les calques Par défaut, tous les objets sont sur un plan unique.
Fusionner les calques
Décocher pour garder les objets sur leurs plans respectifs.
2.
3. Vérifier que les contours sont correctement fermés avec les marqueurs de chevauchement.
2.
3.
Fichiers bitmap: Images produites à partir d'une grille de pixels, points de couleurs différentes à l'écran
Sélectionner chaque police qui remplace une police manquante pour afficher le texte du fichier importé dans Gravostyle.
Neutral (*.vnx) C omposition enregistrée au format neutre pour être ouverte entre programmes Gravostyle et TypeEdit de même génération
(précédemment, format *.vnn)
TypeArt (*.vna) Surface volumique avec aperçu en niveaux de gris
Accueil > Bienvenue ! > Références > A propos de Windows
Références: A propos de Windows
Configurer l'écran
1. Faire un clic droit sur le Bureau Windows.
2. Cliquer sur Propriétés.
3. Cliquer sur l'onglet Paramètres dans la boîte de dialogue Propriétés pour Affichage.
4. Cliquer sur Couleurs vraies (24 bits ou plus).
5. Appliquer C liquer. Un message vous informe que l'affichage du nombre de couleurs sélectionné va être testé.
6. Après quelques secondes, un message demande si vous voulez garder les nouveaux paramètres d'affichage.
7. Oui C liquer.
8. C liquer pour activer la nouvelle barre de couleurs.
Agir sur une barre d'outils C haque barre/barre propose un ensemble de commandes sous forme de boutons carrés.
A l'opposé des barres dont la position et la taille sont fixes, les Un bouton grisé montre que la commande n'est pas disponible.
barres flottantes peuvent être manipulées à volonté.
Pour activer une commande, cliquez sur le bouton qui se bloque en position basse.
Pour désactiver une commande, cliquez sur le bouton enfoncé qui remonte.
C ertains boutons remontent automatiquement pour que la commande soit immédiatement disponible.
ranger/détacher Double-cliquer sur la barre pour l'afficher à l'extérieur ou à l'intérieur de la fenêtre de programme.
masquer C liquer.
déplacer Glisser-déposer la barre.
redimensionner Glisser-déposer un coin ou un bord de la barre.
Utiliser la souris Les actions à la souris sont souvent exécutées avec le bouton gauche.
cliquer
double-cliquer
Souris et clavier Pour certaines actions, il est nécessaire de combiner le bouton gauche de la souris avec une touche
ou
Gardez la touche enfoncée jusqu'à ce que vous relâchez le bouton.
Faire un clic droit peut être nécessaire
• pour afficher un menu contextuel avec des commandes supplémentaires
• pour exécuter une action spéciale pour laquelle le bouton est programmé.
Bouton droit de la souris
Activer une commande de menu C liquer sur le menu, puis sur la commande (une commande grisée n'est pas disponible).
Taper le raccourci-clavier associé à la commande.
Touche enfoncée, tapez le caractère souligné dans le nom de la commande.
Menu contextuel Faire un clic droit pour afficher le sous-menu qui propose des commandes additionnelles.
Définir un paramètre/une option dans une boîte de C haque paramètre est représenté par un icone ou une case d'édition contenant une valeur numérique ou
dialogue une liste d'options.
Entrer la valeur numérique d'un paramètre 1. Sélectionner la valeur dans le champ du paramètre.
Une case grisée montre que le paramètre n'est pas accessible Double-cliquer.
Glisser-déposer pour sélectionner des chiffres
Quand le champ dispose d'un sélecteur, cliquez sur les flèches pour
augmenter ou diminuer la valeur numérique 2. Taper la nouvelle valeur.
Annuler la valeur entrée. Taper à nouveau la valeur.
Vous pouvez effectuer des opérations sur la valeur en cours, comme
additionner un nombre. 3. Valider la nouvelle valeur.
Pour entrer une valeur incluant une fraction telle que "1 1/2", tapez 1 + 1/2. La valeur
numérique équivalente est automatiquement calculée.
1. Presser la touche.
2. Taper la valeur à ajouter.
3.
Activer ou désactiver une option C liquer sur la case qui précède ou qui suit le nom de l'option pour
l'activer.
la désactiver.
Sélectionner une option dans une liste déroulante
1. La case indique la présence d'une liste déroulante. C liquer pour dérouler la liste.
2. Gardez le bouton enfoncé et déplacez le pointeur sur l'option voulue.
3. Lâchez le bouton. L'option sélectionnée s'affiche en contraste, la liste se ferme automatiquement.
Accueil > Bienvenue ! > Références > Ajouter une police Gravograph achetée en ligne
1.
DONGLE *
12. Un message est transmis à l'adresse mail du compte client, pour confirmer la commande. C liquer sur le lien pour télécharger la nouvelle police.
13. Lancer Gravostyle
C liquer dans le menu Polices Gravograph de la barre Texte. La nouvelle police s'affiche dans l'ordre alphabétique.
Accueil > Bienvenue ! > Références > Polices
Références: Polices Gravograph
Installer dans Gravostyle 1. Exécutez les étapes 1 à 5 de l'Installation.
Les polices du Pack Standard sont automatiquement 2. C liquer sur Fonts pour afficher la liste des packs en option.
disponibles, ainsi que les polices conçues dans l'Editeur de
polices. 3. C liquer sur le Pack auquel appartient la police voulue.
10.
Accueil > Bienvenue ! > Références > Mettre à jour le dongle
Gravostyle: Mettre à jour le dongle
Vérifier le numéro de dongle pour savoir s’il est compatible avec cette mise à jour.
Si le numéro est compris entre 400001 et 402177, merci de contacter le distributeur Gravotech pour remplacer le dongle.
A. Mettre à jour le firmware du dongle
B. Collecter les informations du dongle
C . Mettre à jour la licence logicielle
Exécuter les opérations A, B et C, uniquement pour les dongles 402178 à 409754
Pour les dongles à partir du 409755, exécuter directement l'opération B, puis l'opération C
Pour les dongles à partir du 429929, envoyer par mail le fichier ABOUT pour pouvoir ensuite installer le ficher LIC
Mettre à jour le firmware du dongle
Initialisez le firmware HL au format SRM avec l’utilitaire firmwareupdate.exe.
Fermer tous les programmes, débrancher toutes les clés USB. Connecter uniquement le dongle Gravostyle sur un port USB du PC
Soit le dongle n’est pas connecté au PC, soit il est déjà programmé au format SRM.
Au besoin, contacter le distributeur Gravotech
Fichier ABOUT
1. Ouvrir la version précédente de Gravostyle
2. Ouvrir la fenêtre A propos
3. Noter le numéro de série du dongle (ici, SN = 203482)
4. Editer C liquer pour afficher les informations dans Word
5. Enregistrer le fichier ORDER.RTF
6. Envoyer par mail le fichier ORDER.RTF au distributeur Gravotech
Fichier C2V
1. Depuis le disque d'installation Gravostyle, double-cliquer sur l’utilitaire
.\Gravostyle???\Key\Sentinel_Dongle_C2V_V2C_7_3.exe en tant qu'Administrateur
Installer le fichier LIC via INTERNET (recommandé) Le logiciel copie le fichier dans le dossier C :\Utilisateurs\ Utilisateur XX
\.Gravotech\license
1. Ouvrir le navigateur web
2. Double-cliquer sur l'icone de Bureau
3. Attendre que la nouvelle licence se télécharge
3. Load from file… C liquer pour rechercher le fichier. Double-cliquer sur le fichier xxxxxx.lic (ici,
203482.lic)
C omment_mettre_a_jour_mon_dongle.mp4
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM
Usinage CAM: Gestion avancée de la gravure
1. Produisez la composition.
2. C onvertissez en courbes objets texte et objets complexes.
3. CAM
La composition s'affiche dans la fenêtre C AM. L'environnement offre plus de flexibilité et plus de productivité dans la gestion, l'optimisation et la simulation des parcours outil.
Ajouter autant de parcours que nécessaire depuis la fenêtre Ajouter un parcours.
Gérer les parcours dans la Liste des parcours. Afficher ou masquez certains parcours pour les combiner, les comparer et transférer les parcours à usiner.
Fixer les préférences de calcul sur les parcours pour personnaliser paramètres et options de chaque nouveau parcours.
La barre donne un accès rapide à la création de parcours, au contrôle sur les objets à usiner et à la gestion des outils.
1. Sélectionner les objets auxquels vous allez affecter un parcours outil (tous les objets de chaque plan sont présélectionnés).
2. CAM ROTARY
CAM LASER
3. Ouvrir une librairie de parcours.
C liquer pour afficher ou masquer les types de parcours.
Les parcours non applicables à la sélection s'affichent en gris.
4. Ajouter chaque parcours outil utile.
a. Sélectionner le type.
Double-cliquer sur le parcours.
Faire un clic droit sur le parcours. Calculer
b. Fixer les propriétés d'usinage.
Touche enfoncée, double-cliquez sur un parcours pour appliquer automatiquement ses propriétés d'usinage à une autre
sélection.
Enregistrer parcours outil et composition sous forme de fichier de type *.gvt
a.
b. Localiser l'emplacement où le fichier sera enregistré (DRAWS par défaut).
c. Taper les C ommentaires.
d. Cliquer pour Sauvegarder les parcours outils simultanément.
e. Taper le Nom de la composition.
• Pour remplacer un fichier existant, cliquez sur son nom dans la liste.
• Pour enregistrer un nouveau fichier, effacez le caractère "*" et tapez un nom différent de ceux affichés.
f. Enregistrer C liquer. Le nom de fichier s'affiche dans la barre de titre.
g. Avant de sauvegarder, vérifier que le bon langage est actif. Si vous avez ajouté des parcours en langue native, puis
changé de langage ensuite (anglais, par exemple), le nom de chaque nouveau parcours s'affiche dans le langage
courant.
La liste des parcours outil contient donc des parcours nommés dans deux langages différents.
6. OK C liquer.
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Ajouter un parcours > Propriétés de parcours > Vue d'ensemble
Parcours CAM: Vue d'ensemble
Touche enfoncée, cliquez sur chaque contour à usiner ou glissez-déposez le pointeur autour de tous les contours.
En général, un parcours outil est calculé pour chaque poche de la sélection.
Une poche est une surface à usiner, délimitée par un ou plusieurs contours fermés imbriqués. Dans ce cas, le contour externe est désigné
comme cadre englobant tous les autres contours.
C i-contre, le cercle dans la poche forme un îlot, soit une surface à ne pas usiner.
Aucun parcours n'est calculé pour les contours superposés.
Vue 2D XY
Le parcours d'usinage s'affiche automatiquement sur la sélection à laquelle il est affecté.
Les contours de la sélection affichent le parcours théorique en rouge.
prfrac~1.gif
Le parcours est composé de contours vectoriels.
C haque point de départ signale un dégagement de l'outil en vitesse rapide vers le contour suivant.
Vue 3D ISO
En vue 3D, le lever d'outil en fin de parcours est représenté par une droite verticale en pointillé.
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Ajouter un parcours > Propriétés de parcours > Propriétés standard
Entrer les propriétés standard d'un parcours outil
GÉNÉRAL Cliquer sur l'onglet dans les propriétés de parcours.
Choix de l'outil
4.
En avalant
L'outil tourne dans la direction de son déplacement et avale la
matière en avançant (les copeaux sont projetés devant l’outil).
L'usinage par avalement assure une finition de qualité (absence
de vibration), mais exige une puissance de broche importante.
En opposition
L'outil tourne dans la direction inverse à son déplacement et
repousse la matière en avançant (les copeaux sont entraînés
avec l’outil).
L'usinage par opposition produit une gravure médiocre, mais
requiert une puissance de broche moindre. Il est d'autant plus
adapté à l'ébauche, qu'il réduit la projection de copeaux.
5. Cliquer pour usiner un parcours d'ébauche en surface ou
en fond, notamment avec un outil conique dont la coupe est plus
large au sommet qu'en fond de gravure.
Surface évide le parcours
théorique au sommet de gravure.
prfrac~2.gif Partiel
L'outil usine plusieurs trajets, dont certains couvrent une surface de contournage plus large.
prfrac~1.gif Aucun
L'outil usine une suite de trajets et remonte systématiquement entre 2 trajets (chaque carré rouge marque le point de départ d'un trajet).
1 parcours/groupe Inutile de cocher l'option quand les objets sont groupés par surface. Le parcours se calcule sur la surface des objets groupés, moins
leur intersection.
C liquer pour calculer un parcours outil
1 parcours/groupe pour chaque poche de la sélection.
1 parcours/groupe (par défaut) pour chaque poche délimitée par un groupe de contours imbriqués.
Selon l'ouverture de l'angle et la distance entre passes, la surpénétration de l'outil peut être nécessaire pour enlever la matière restante
dans un angle entrant.
1. C liquer pour rendre l'option Active.
2. Entrer l'Angle max. dans lequel le parcours se prolonge (135° par défaut, 180° max.).
1. Entrer l'Angle max. au-delà duquel le tiré d'angle au sommet n'est pas usiné (135° par défaut, 180° max.).
Tiré d'angle pour parcours 3D
Tiré d'angle pour parcours 3D
2. Entrer la Limite en Z ou remontée max. hors matière.
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Ajouter un parcours > Propriétés de parcours > Optimiser le choix de l'outil
Auto. (actif par défaut) L'ordre d'usinage est défini pour limiter distances d'usinage et déplacements hors matière.
Optimisation des distances L'ordre d'usinage est défini pour limiter les distances d'usinage et les déplacements hors matière, sur l'ensemble du parcours
globale (par défaut) théorique ou sur chaque poche.
par poche L'optimisation des distances par poche n'est pas utile pour un Tracé ou une Découpe.
Trier les contours intérieurs puis les contours Le mode de tri concerne essentiellement la Découpe.
extérieurs
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Ajouter un parcours > Propriétés de parcours > Entrée/Sortie tangente
Parcours CAM: Entrée/Sortie tangente
Entrée ou sortie tangente
L'option permet d'usiner une courbe tangente à l'entrée ou à la sortie d'un parcours affecté à un contour fermé.
La courbe tangente se calcule à partir de trois paramètres déterminants.
(D) la distance d'entrée/sortie entre le point d'entrée/sortie et le point de raccordement sur le contour.
(R) le rayon de raccordement par rapport au contour usiné.
(r) le rayon de perçage autour du point d'entrée/sortie.
Le tracé de la courbe tangente fait l'objet d'un contrôle destiné à prévenir les collisions entre l'outil et la matière en cours d'usinage.
Si une collision est détectée à l'intérieur du rayon de perçage, un nouveau point de raccordement est trouvé pour résoudre le problème.
Configurer l'usinage de la courbe tangente directement sur le parcours avec la fonction Ponts et E/S tangentielles manuels.
5. Entrer les paramètres de la courbe tangente (entrée et sortie tangentes sont usinées selon des paramètres identiques par défaut).
a. Cocher le Contrôle perçage pour éviter toute collision en entrée ou en sortie de parcours.
b. Entrer un Rayon de raccordement (R) au moins égal
• au rayon pour un outil cylindrique
• à la troncature pour un outil conique
c. Entrer une Distance d'entrée/sortie (D) au plus égale au double du rayon de raccordement.
Un message peut signaler que la distance d'entrée/sortie et le rayon de raccordement sont nuls.
e. Cocher la Matière restante pour entrer la distance non-usinée entre le point de raccordement et l'extrémité opposée du parcours.
L'option évite la chute de la pièce en fin d'usinage.
Matière restante
Matière restante
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Ajouter un parcours > Propriétés de parcours > Ponts - Entrée/Sortie tangente manuels
2. Faire un clic droit sur le parcours dans la Liste des parcours d'outil
3. Ponts et E/S tangentielles manuelles
4. Ajouter sur le parcours des ponts de prédécoupe ou une courbe tangente.
Obtenir de l'aide
5.
Ajouter une entrée/sortie tangente manuelle
Pour usiner une courbe tangente en début ou en fin de parcours, utilisez les points d'entrée et de sortie affichés dans l'aperçu.
Le carré vert représente le point d'entrée du parcours. Il se confond par défaut avec le point de sortie, représenté par un carré bleu
Entrer les paramètres
1. Double-cliquer sur
le carré vert, si les points d'entrée/sortie se confondent.
le carré vert ou bleu, si les points d'entrée et de sortie sont distincts.
2. Entrer les paramètres de Ponts et entrée/sortie tangentielles.
a. Rayon de raccordement (R) au moins égal
• au rayon pour un outil cylindrique
• à la troncature pour un outil conique
b. Distance d'entrée/sortie (D) au plus égale au double du rayon de raccordement.
3.
Orienter la courbe menu Entrée/sortie tang. pour usiner la courbe tangente à droite ou à gauche du parcours (par défaut).
L'orientation s’applique à toutes les courbes tangentes au parcours.
Insérer automatiquement a. C liquer sur les contours où vous ajoutez des ponts.
b. Insérer des ponts sur la sélection du menu Ponts
c. Dans les Paramètres des ponts, entrez
• la Longueur et la Hauteur de Pont
• la Distance entre ponts
d. C liquer sur le mode d'Insertion des ponts
selon la distance (par défaut). Entrer l'écart entre ponts, le nombre de ponts Min. et Max.
selon le nombre. Entrer le total de ponts.
e.
Afficher Afficher l’outil sur les ponts du menu Vue pour afficher
le diamètre de l’outil aux extrémités de chaque pont (par défaut).
la flèche qui montre la direction d'usinage.
Régler la taille de la vue Utiliser les outils Zoom.
Usiner Ponts incurvés du menu Ponts pour choisir le profil d'usinage (simulations non-contractuelles ci-dessous).
C liquer sur
Pointillé pour ajouter des ponts sans hauteur. Les zones de ponts ne sont pas découpées.
Nettoyer pour découper les zones de ponts. Les intervalles entre ponts sont usinés en escalier.
Cocher les deux options pour découper uniquement les zones de ponts.
Envoyer en gravure
1. Faire un clic droit sur un parcours.
2. Usinage pour transférer le parcours à la machine
Dupliquer
1. Faire un clic droit sur un parcours.
2.
• Copier pour dupliquer le parcours une fois.
• Multicopie pour produire un ensemble de copies du parcours.
Manipuler un parcours
1. Faire un clic droit sur un parcours.
2.
• Editer géométrie parcours pour convertir le parcours en objet courbe Gravostyle
• Remplacer parcours pour supprimer le parcours théorique
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Ajouter un parcours > Fusionner
1. Faire un clic droit sur le parcours initial dans la Liste des parcours d'outil
2. Fusionner
3. Dans la liste des parcours disponibles, cliquez sur chaque parcours qui va fusionner avec le parcours initial.
La liste par défaut affiche Seulement les parcours ayant le même outil.
Décocher l'option pour afficher la liste de tous les parcours d'outil. C liquer pour
Sélectionner tout Sélectionner tous les parcours disponibles
Désélectionner tout Annuler la sélection en cours
4. Gérer les parcours à fusionner. C liquer pour
Ajouter Envoyer la sélection de gauche dans la liste à droite
Enlever Supprimer un parcours
Descendre Monter Ranger un parcours dans l'ordre de fusion voulu
Il est recommandé de Conserver les parcours originaux (par défaut).
Décocher l'option si vous voulez supprimer les parcours fusionnés.
1. Faire un clic droit sur le parcours initial dans la Liste des parcours d'outil
2. Multicopie. Fixer les propriétés de la Multicopie d'un parcours outil.
3. Cliquer sur le calcul des distances entre copies.
Nom parcours C hemin d'accès au fichier sous lequel est enregistré le parcours d'outil.
C:\Gravostyle\DRAWS\gnh1.029 Le fichier porte le nom de la composition, suivi du numéro correspondant à l'ordre de création du parcours.
Nom Type du parcours par défaut
Distance d'usinage Distance totale parcourue par l'outil dans la matière
Distance d'usinage rapide Distance des déplacements de l'outil sur les axes XYZ
Temps d'usinage Durée d'usinage estimée selon les caractéristiques de l'outil dans la Base de données Outils
Rapport usinage
Particulièrement adapté aux polices filaires Gravograph, le parcours usine les contours ouverts et les contours fermés suivant leur tracé.
Le centre de l'outil s'aligne exactement sur le parcours théorique.
Les contours sont usinés par défaut dans leur ordre de création.
Avec la fonction Ponts et E/S tangentielles manuelles, ajoutez sur le parcours des ponts de prédécoupe ou une courbe tangente.
1. C réer le parcours.
2. GÉNÉRAL Cliquer. Entrer les propriétés spécifiques.
3. Entrer les propriétés standard.
4. OPTIONS Au besoin, modifiez
• l'ordre d'usinage
• les paramètres de calcul
GÉNÉRAL Propriétés spécifiques
Aller-retour
Perçage
1. C réer le parcours.
2. GÉNÉRAL Cliquer. Entrer les propriétés spécifiques.
3. OPTIONS C onfigurer l'ordre d'usinage au besoin.
4. Lancer une simulation pour visualiser l'usinage.
Taraudage/Filetage
Le taraudage complète le perçage par l'usinage d'une suite de rainures en hélice dans un trou lisse, en vue d’un assemblage
avec une tige filetée.
Le filetage usine un filet ou suite de rainures en hélice autour d'un cylindre.
Le système écrou/vis est un exemple courant d'assemblage trou taraudé/tige filetée.
4. C réer le parcours.
5. GÉNÉRAL Cliquer. Entrer les propriétés standard.
6. TARAUDAGE/FILETAGE Cliquer. Entrer les propriétés spécifiques.
7. OPTIONS C onfigurer l'ordre d'usinage au besoin.
8. Lancer une simulation pour visualiser l'usinage.
Propriétés standard
Paramètres d'usinage
Entrée/Sortie tangentes
Par défaut, le parcours débute et s'achève par une courbe tangente à configurer.
Autoriser l’entrée tangentielle
Autoriser la sortie tangentielle
Décocher pour supprimer l’entrée et/ou la sortie tangente au parcours.
Entrer la Distance d'entrée/sortie.
Le raccordement entre parcours et entrée/sortie tangente est usiné par défaut en Arc de cercle.
Décocher pour usiner une droite en entrée et/ou en sortie de parcours.
Le Dégagement égal au Z max. déclenche par défaut la remontée de l'outil sur la sortie tangente.
Décocher quand vous désactivez la sortie tangente.
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Parcours rotary > Découpe
Avec la fonction Ponts et E/S tangentielles manuelles, ajoutez sur le parcours des ponts de prédécoupe ou une courbe tangente.
1. C réer le parcours.
2. GÉNÉRAL Cliquer. Entrer les propriétés spécifiques.
3. Entrer les propriétés standard.
Découpe 2D
Découpe interne
a. Entrer un Offset ajouté négatif ou positif pour décaler la découpe par rapport au parcours théorique.
b. Entrer le rayon des Angles arrondis (la valeur zéro produit des angles presque vifs).
C liquer pour Ajuster pour l'outil. Le rayon est recalculé selon le profil d'outil.
c. C liquer pour Ajouter des ponts de prédécoupe.
C haque angle sortant est découpé à vitesse constante, par prolongement du parcours le long des arêtes d'angle et raccordement des
deux arêtes par un arc.
deux arêtes par un arc.
a. C liquer pour ajouter des Boucles et découper les angles sortants.
b. Entrer les dimensions de boucle.
Longueur de boucle, distance max. entre le point d’angle et le sommet de l’arc de raccordement
c. Entrer les paramètres configurant l'usinage de boucles.
Angle min. en-dessous duquel aucune boucle n'est usinée.
Angle max. au-dessus duquel aucune boucle n'est usinée.
Longueur min. de boucle, en-dessous de laquelle aucune boucle n'est usinée.
d. Cliquer pour Gérer les collisions. La taille de boucle peut être réduite pour éviter une collision avec le parcours
théorique.
Le parcours d'ébauche évide chaque poche par trajets rectilignes orientés selon l'angle de balayage.
L'angle permet de limiter les dégagements de l'outil hors matière.
1. C réer le parcours.
2. Entrer les propriétés standard.
3. GÉNÉRAL Cliquer. Entrer les propriétés spécifiques.
4. AVANCÉ C liquer. Entrer les propriétés avancées.
5. OPTIONS Au besoin, modifiez
l'ordre d'usinage
les paramètres de calcul
6. APERÇU C liquer pour optimiser le choix de l'outil.
GÉNÉRAL Propriétés spécifiques
125° 10°
Angle de balayage
Optimisé. L'angle d'usinage change automatiquement pour chaque
poche.
Angle de départ. Entrer un angle fixe compris entre 0° et 360°.
X et Y. Entrer un Angle de rotation pour un balayage croisé sur
plusieurs passes.
Par zone. L'outil évide entièrement chaque poche, ce qui réduit les
dégagements hors matière et le temps d'usinage.
Sens de balayage C liquer sur la direction d'usinage par rapport à l'avancée de l'outil
dans la matière.
Aller-Retours
L'outil usine en continu, par aller-retour sans remontée.
En opposition
L'outil tourne dans la direction inverse à son déplacement et repousse la
matière en avançant (les copeaux sont entraînés avec l’outil).
L'usinage par opposition produit une gravure médiocre, mais requiert
une puissance de broche moindre. Il est d'autant plus adapté à
l'ébauche, qu'il réduit la projection de copeaux.
En avalant
L'outil tourne dans la direction de son déplacement et avale la matière
en avançant (les copeaux sont projetés devant l’outil).
L'usinage par avalement assure une finition de qualité (absence de
vibration), mais exige une puissance de broche importante.
Cassé d'angle
C liquer pour compléter le balayage par un cassé d'angle.
Sans. La matière restée dans les angles après balayage n'est pas
usinée.
en opposition
en avalant
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Parcours rotary > Gravure
1. C réer le parcours.
2. GÉNÉRAL Cliquer. Entrer les propriétés spécifiques.
3. Entrer les propriétés standard.
Type de parcours
La Gravure 2D évide une poche
• sur toute la surface, du centre vers la périphérie.
• par trajets concentriques parallèles avec raccordement possible.
L'usinage débute sur le carré blanc.
La Gravure 3D achève le contournage par la reprise de chaque angle entrant (aller-retour de l'outil entre base et sommet de l'angle).
Un trajet est réservé au contournage de la poche sur la périphérie.
C liquer pour Ignorer le cadre englobant en Gravure 3D uniquement. Le contournage en périphérie est supprimé.
Mode de contournage
C liquer pour usiner En spirale en Gravure 2D uniquement.
Le contournage évide la poche entière par un trajet optimisé unique.
Surépaisseur
Entrer la bordure de matière non-usinée dans la poche (simulations non-contractuelles ci-dessous).
C liquer sur 2D seul. en Gravure 3D uniquement pour usiner la poche sur la périphérie.
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Parcours rotary > Braille
1. Sélectionner les objets que vous allez usiner selon un parcours Braille.
2.
4. Faire un clic droit sur le groupe de presets Braille correspondant à la matière à percer.
C haque groupe contient deux presets
Perçage au centre des cellules qui forment le texte Braille
Insertion des billes dans les cellules usinées
5. Touche enfoncée, cliquez sur la commande Calculer du menu contextuel.
La Profondeur max. d'usinage divisée par le nombre de passes donne par la profondeur de perçage par passe.
Dégagement Z ou remontée d'outil max. entre deux points de perçage
Le perçage Multi-passes avec dégagement Z évacue les copeaux de matière entre deux passes.
Le Dégagement rapide provoque une remontée d'outil en vitesse max. entre deux points de perçage (définie dans l'onglet
Technologies de l'outil).
Le Filtre Sélection désigne systématiquement les Points Braille ou centres de contours fermés.
Ajouter un parcours pour usiner avec une machine équipée de 1 à 9 têtes de perçage (forets ou broches).
Vous pouvez exécuter plusieurs perçages dans diverses matières en activant simultanément plusieurs têtes.
1. C réer le parcours.
2. Fixer les propriétés de Perçage.
3. Cocher Perçage à têtes multiples dans l’onglet GÉNÉRAL
Affecter un outil à une tête de perçage 1. Cocher une case de la matrice pour affecter l'outil correspondant à la tête sélectionnée.
C liquer pour enregistrer toutes les propriétés de perçage dans un fichier de type *.gang
C liquer pour ouvrir un fichier GANG (format XML) qui configure automatiquement les têtes de perçage.
Calcul de parcours Gang Drill selon entraxes et diamètres
Pour être percés en un coup, les trous sélectionnés doivent avoir le même entraxe que les forets de la tête utilisée.
La distance entre les trous n’a pas besoin d’être exacte. Quand la distance est dans une tolérance correspondant à 1/100 du plus petit des entraxes de la tête, les trous sont considérés sur
l’entraxe de la tête.
Exemple : Si on définit une tête dont l’entraxe est 32mm, des trous répartis selon des distances X de 0.0 – 32.1 – 63.9 – 96.1 seront percés en un coup, car estimés au
même entraxe avec une tolérance de ±0.32 mm (32.0/100mm)
Une tête Gang Drill peut être définie avec des forets de diamètres différents.
Quand les trous à percer sont définis par des marqueurs de perçage, leur diamètre est pris en compte pour la sélection des forets à utiliser. La tolérance entre diamètres du trou et du foret est
de 1/100e mm.
Si la différence entre le diamètre du trou et celui du foret est inférieure ou égale à ± 0,01mm, trou et foret ont le même diamètre, le foret peut percer le trou.
Dans un perçage autre que sur marqueurs ou quand les marqueurs utilisés ne sont pas des marqueurs de perçage, tous les forets sont utilisés sans contrôle de diamètre.
Afficher le parcours Gang Drill
La tête est représentée par son cadre englobant (en XY) en pointillés.
Seuls les forets utilisés pour chaque perçage sont dessinés avec un cercle.
La couleur change à chaque déplacement de la tête, pour bien voir les perçages simultanés.
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Parcours rotary > Vinyl
1. C réer le parcours.
2. GÉNÉRAL Cliquer. Entrer les propriétés spécifiques.
3. Entrer les propriétés standard.
Couteau asservi
L'outil reste fixe et suit le contour.
Sur chaque angle, le couteau remonte, change de direction et plonge à nouveau dans la matière.
Entrer les angles entre lesquels l'outil remonte et se repositionne dans l'onglet AVANCÉ
Couteau flottant
L'outil est mobile et suit le contour par tangentes successives.
Sur chaque angle vif, il usine une boucle tangente à l'extérieur de la matière pour se repositionner sur le parcours.
Entrer les angles entre lesquels l'outil exécute une boucle dans l'onglet AVANCÉ
C liquer pour Ajouter une entrée/sortie tangentielle au parcours.
C onfigurer l'usinage de la boucle tangente dans l'onglet Avancé
Paramètres couteau flottant Entrer les angles entre lesquels l'outil va changer de trajectoire.
/asservi
L'outil usine une tangente sur chaque angle de largeur inférieure à la Longueur min. des côtés.
C ocher l'option pour vérifier que les boucles usinées n'entrent pas en collision avec le parcours théorique.
Vérifier les intersections Si c'est le cas, la taille et l'orientation des boucles sont automatiquement adaptées pour éviter les collisions entre le parcours et la matière à
découper.
Pour les contours ouverts Les options déterminent la manière dont l'outil adapte sa trajectoire d'usinage.
Normal
L'outil reste fixe et suit le contour.
Piloté (comme un couteau asservi)
L'outil remonte sur chaque angle, puis replonge dans la matière.
A. C réer le parcours.
B. GÉNÉRAL C liquer. Entrer les propriétés d'usinage de la gamme.
C. C liquer pour indiquer si l'usinage doit Ignorer le cadre englobant les contours fermés.
Ajouter un parcours
Les 2 derniers outils doivent présenter le
même demi-angle de conicité. 1. C liquer
La troncature de l'outil de finition ne doit
pas être inférieure à la moitié de la 2. Dans la Base de données Outils, cliquez sur l'outil adapté au parcours (ébauche, semi-finition, finition)
troncature de l'outil de semi-finition.
3. Fixer les propriétés d'usinage du parcours en cours.
L'évidement automatique est
particulièrement efficace si la profondeur a. Entrer les propriétés standard (nombre de passes ou profondeur de passe).
reste la même pour tous les outils Au besoin, cliquez pour Changer la profondeur d'usinage. Entrer la Profondeur de parcours.
sélectionnés.
b. Cliquer sur le mode d'évidement à l'ébauche.
Double-cliquer sur la gamme C ontournage concentrique
pour afficher ses parcours. C liquer sur la direction d'usinage.
Entrer la distance entre passes.
pour masquer ses parcours.
Balayage rectiligne
Oui C onfirmez la suppression des parcours existants Entrer l'angle de balayage.
avant de Modifier le calcul de la gamme. Entrer la distance entre passes.
C liquer sur la direction d'usinage du cassé d'angle.
c. Cliquer sur le mode de reprise d'angle pour la finition.
Finition 2D
Finition 3D
d.
Répétez l'opération pour chaque parcours de la gamme.
Editer un parcours
1. C réer le parcours.
2. GÉNÉRAL Cliquer. Entrer les propriétés spécifiques.
3. Entrer les propriétés standard.
La Finition 3D produit une avancée de l'outil à l'intérieur de chaque angle entrant. Il n'y a pas définition de la direction d'usinage.
Ignorer le cadre englobant C liquer pour indiquer si le parcours doit usiner le cadre englobant tous les contours fermés.
Le parcours 2.5D usine chaque poche au centre selon une profondeur qui varie avec la largeur de poche et l'épaisseur d'usinage.
Vous obtenez un usinage en creux avec pleins et déliés, idéal pour la gravure décorative dans le bois ou le plexiglas.
Pour usiner un lettrage de qualité, sélectionnez du texte d'une hauteur au moins égale à 50mm tapé avec une police script de préférence.
1. C réer le parcours.
2. GÉNÉRAL Cliquer. Entrer les propriétés spécifiques.
3. Entrer les propriétés standard.
Standard
L'outil usine chaque poche par contournage au centre en un seul trajet.
Testez différents outils et paramètres d'usinage pour définir un parcours de qualité (simulations non-contractuelles ci-dessous).
Sélection
Police: Ttf Vianta
Hauteur de texte: 70 mm
Intaille Optimisé
Profondeur: 10 mm
Nombre de passes: 2
Précision: 0.0001 mm (maximum)
Outil: Conique Carbure Ø 6.35 T 1.25
Diamètre: 6.350 mm
Angle: 22.500 deg
Troncature: 1.000 mm
Simulation NC
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Parcours rotary > Lettres prismatiques
1. C réer le parcours.
2. GÉNÉRAL Cliquer. Entrer les propriétés spécifiques.
3. Entrer les propriétés standard.
Sélectionner un outil conique avec un angle suffisant et une faible troncature pour usiner correctement la section pyramidale sur chaque lettre.
4. OPTIONS Au besoin, modifiez
l'ordre d'usinage
les paramètres de calcul
C liquer pour obtenir automatiquement les Hauteur max. et min. d'usinage calculées pour l'épaisseur des contours sélectionnés.
Entrer une Profondeur max. d'usinage
égale à la Hauteur max. pour usiner la section avec arête centrale au sommet de chaque poche.
inférieure pour usiner une section plate au sommet.
supérieure pour usiner plus en profondeur
Profondeur inférieure
Hauteur max.
C liquer pour reprendre la matière autour des lettres par Passes latérales.
Testez différents outils et paramètres d'usinage pour définir un parcours de qualité (simulations non-contractuelles ci-dessous).
Parcours en relief avec évidement de la poche entre ellipse et texte Parcours en creux
Sélection
Parcours
Simulation NC
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Parcours C AM Laser > Parcours Laser C AM: Tracé - Balayage - C ontournage
Ajouter le parcours.
Général
Tracé
C liquer pour usiner les contours sur leur tracé. Le centre du faisceau s'aligne sur le parcours théorique.
Contournage
Direction de contournage
C liquer pour usiner chaque poche
ou inversement
En spirale
C ocher pour usiner en spirale. Le contournage remplit entièrement chaque poche par un seul trajet optimisé.
Angle de balayage
Entrer un angle compris entre 0° et 90° pour limiter les dégagements hors matière.
Cassé d'angle
C ocher pour usiner un cassé d'angle sur chaque angle entrant
Régler la précision
Glisser-déposer le curseur ou entrer une Précision comprise entre 1 et 0.0001, selon la complexité de parcours et la finesse exigée (0.01 par défaut).
Une valeur faible augmente le nombre de segments et le temps de marquage.
Par défaut, l'usinage de tous les objets de la sélection produit un fichier de parcours unique.
C ocher Grouper pour obtenir un fichier de parcours par objet usiné
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Parcours C AM Laser > Parcours Laser C AM: Optimisation 2D
Parcours Laser CAM: Optimisation 2D
Définir le parcours Laser: Tracé, Balayage ou C ontournage.
Optimisation de parcours
Mode d'optimisation
Global (par défaut): Tous les objets dans la sélection sont usinés simultanément, par un seul balayage brut (un trajet de haut en bas).
Par poche: Les contours fermés dans la sélection sont usinés simultanément, par ordre d'arrivée.
Par zone: Les poches dont la distance entre leurs cadres englobants est inférieure à Delta X ou Delta Y sont usinées simultanément.
Par inclusion: A partir de la première poche, les poches entièrement comprises entre les marges délimitées par Delta X et Delta Y sont usinées simultanément.
Delta X et Delta Y
Entrer les valeurs pour l'optimisation par zone ou par inclusion
Si le second objet (rectangle B) est compris entre les marges Delta X et Delta Y (pointillés courts) autour du cadre englobant du premier objet (rectangle A), alors les deux objets sont
groupés à l'usinage.
Les marges sont recalculées par rapport au cadre englobant des deux objets (pointillés longs), et ainsi de suite pour tous les objets.
Le troisième objet (rectangle C ) n'entre pas entièrement dans les pointillés longs, il sera usiné séparément.
Le faisceau C ontinu reste allumé et balaie avec raccordement entre deux trajets.
Approche du bord
C liquer sur la position du faisceau laser par rapport au parcours théorique
A. C réer le parcours.
B. Fixer les paramètres de passe
C . Ajouter des boucles sur le parcours de découpe
Général
Angles arrondis
Entrer le rayon d'arrondi (la valeur zéro produit des angles presque vifs).
Ajouter offset
Entrer un Offset négatif ou positif pour décaler la découpe par rapport au parcours théorique
Entrée/Sortie tangentes
C ocher pour usiner une courbe tangente en début ou en fin de parcours
Ajouter Ponts
C ocher pour Ajouter des ponts de prédécoupe
Découpe en chaîne
C ocher pour obtenir une trajectoire de découpe unique et plane, sans remontée, ni descente de faisceau.
Les trajets courts (ou brins) qui raccordent les objets ont pour épaisseur le diamètre de faisceau, de sorte que le faisceau ne remonte pas quand il usine les brins de raccordement.
Régler la Précision
Glisser-déposer le curseur ou entrer une Précision comprise entre 1 et 0.0001, selon la complexité de parcours et la finesse exigée (0.01 par défaut).
Une valeur faible augmente le nombre de segments et le temps de marquage.
Par défaut, chaque objet est usiné en totalité, conformément au nombre de passes.
Cocher Global pour usiner simultanément tous les objets sélectionnés passe après passe
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Parcours C AM Laser > Parcours Laser C AM: Découpe > Découpe Laser C AM: Paramètres de passe
Découpe Laser CAM: Paramètres de passe
Définir le parcours de Découpe Laser.
Paramètres de passe
Quelque soit le mode de tri, les contours internes sont usinés avant les contours externes.
C liquer pour découper d'abord les petites pièces, pour les préserver et permettre une découpe correcte.
C liquer pour que l'ordre d'usinage soit défini pour réduire les distances d'usinage et les déplacements hors matière,
sur l'ensemble du parcours théorique.
Optimisation globale des distances
C liquer pour découper les objets, un par un, selon la sélection automatique ou manuelle.
C liquer pour découper simultanément les objets, selon la sélection automatique ou manuelle.
Boucles
C liquer pour ajouter des boucles sur la découpe des angles sortants.
C haque angle sortant est découpé à vitesse constante, par prolongement du parcours le long des arêtes d'angle et raccordement des deux arêtes par un arc.
Ajouter boucles
Longueur de boucle, distance max. entre le point d’angle et le sommet de l’arc de raccordement
Contrôle Collision
C ocher pour gérer les collisions entre parcours. La taille de boucle peut être réduite pour éviter toute collision avec le parcours théorique.
Entrer les paramètres de contrôle
Rendu surfacique
Afficher la simulation surfacique pour visualiser l'usinage de la matière selon le diamètre de l'outil à une profondeur donnée.
Rendu réaliste
Rendu animé
Rendu NC
Lancer la simulation NC pour suivre la course de l'outil et la progression de l'usinage dans la matière.
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Simulation > Rendu surfacique
Parcours CAM: Rendu surfacique
Le tracé du parcours est une suite de cercles jaunes dont le diamètre est celui de l'outil à la profondeur demandée.
C liquer pour afficher
en rouge le parcours Théorique de la sélection.
en pointillé bleu marine les déplacements Hors matière.
Recalculer le parcours
Stopper la simulation
Quitter la simulation Sortie
Utiliser les outils Zoom (zoom sur la sélection encadrée, retour au zoom précédent, zoom sur tout le parcours).
Régler la taille de rendu
Faire un clic droit pour doubler la taille à l'écran.
suspendre l'opération
stopper l'opération
Orienter le rendu dans la simulation Glisser-déposer le pointeur pour faire basculer ou pivoter le rendu.
Avec un clic droit, glissez-déposez le rendu pour faire un zoom.
Définir le bloc matière 1. C liquer dans le panneau NC .
Définir avant simulation 2. Entrer les cotes d'usinage XYZ.
Touche enfoncée, cliquer sur la
commande Simulation NC du menu contextuel.
Selon les parcours outil C liquer pour ajuster le bloc matière à l'encombrement des parcours calculés.
Sans dépasser le zéro C liquer pour aligner la coordonnée Z maximum avec le point zéro de la surface du bloc matière.
Convertir le rendu en objet Styl'Art
1. C liquer dans le panneau NC .
2. Fermez la simulation. La surface volumique est générée dans l'espace de travail.
e.
Capturer le rendu a. C liquer pour stopper l'animation sur une image précise.
en tant qu'image bitmap
b. C liquer.
c. Taper le Nom du fichier de type *.jpg.
d. Enregistrer C liquer.
Générer le rendu
C liquer suite à un changement de valeur ou d'option. L'avancée de la barre verte indique la progression du calcul.
C liquer dans l'onglet Préférences pour un Démarrage automatique
Zone de rendu
Glisser-déposer le rendu pour le faire basculer ou pivoter
Avec un clic droit, glissez-déposer le rendu pour faire un zoom
Visualiser la simulation
C ommandes de gauche à droite
Initialiser la zone de rendu
Aller en début de rendu
Pause
Lecture
Aller en fin de rendu
Glisser-déposer le curseur pour régler la vitesse de simulation
Coordonnées d'usinage
1. Cliquer pour accéder aux valeurs XYZ.
Le tableau affiche les coordonnées de l'outil en début et fin d'usinage, par rapport 2. Entrer les coordonnées Min., Max., Med. de l'origine flottante de la composition.
au point 0 de la machine. La modification d'une valeur entraîne le recalcul automatique des autres.
Les valeurs Delta représentent les écarts entre coordonnées max. et min., donc
les dimensions fixes de la gravure.
1. Multi Z... C liquer pour redéfinir le nombre de passes nécessaires pour usiner une gamme.
2. C liquer pour désigner le mode de calcul du nombre de passes.
Usinage multi-passes pour une gamme Aucun. L'usinage est exécuté en une seule passe.
Info BD outils. L'usinage est exécuté suivant la profondeur de coupe de l'outil utilisé.
Manuel. L'usinage est exécuté avec un redécoupage selon le Pas en Z entré.
Entrer les cotes d'usinage pour une gamme Cote... C liquer pour configurer les déplacements à l'usinage d'une gamme
Descente dans la matière en vitesse de plongée
Déplacements hors matière en vitesse rapide
Matière
C ocher pour usiner le parcours théorique par petites droites, non par courbes.
Segmenter les courbes Entrer les dimensions max. d'un segment usiné c.à.d. la Discrétisation et l'Erreur de flèche dans les
Paramètres de calcul des Options F10.
Position initiale Entrer les coordonnées XYZ de l'outil par rapport au point 0 de la machine
Z1 Position de fin • en début d'usinage
• en fin d'usinage
Position de changement outil • au changement d'outil
CAM ROTARY
CAM LASER
La boîte de dialogue contient
la Base de données Outils qui affiche les outils de gravure disponibles.
les Outils utilisés par les parcours d'usinage.
Chaque groupe d'outils correspond à un profil de gravure (braille, finition, diamant, etc.).
C liquer pour afficher ou masquer le contenu d'un dossier.
Gérer la Base de données Outils
Fixer les propriétés d'outil
Entrer les paramètres d'usinage et les paramètres de correction si vous utilisez un changeur d'outils.
Faisceau/Marquage
3. Pour ce type d'outil, vérifiez que la distance entre la base du profil et l'axe est au plus égale à la moitié de la troncature.
4. Sélectionner le profil puis les marqueurs.
5. Afficher la sélection dans la fenêtre CAM
6.
L'outil s'ajoute automatiquement
dans le groupe Outils spéciaux
de la Base de données Outils
7. Fixer les propriétés d'outil.
a. Entrer les paramètres d'usinage.
b. Entrer les paramètres de correction si vous utilisez un changeur d'outils.
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Base de données Outils > Gérer la base de données
Outils: Gérer la base de données
Afficher les outils par critère CAM ROTARY Cliquer sur le critère, tapez le texte à chercher dans:
Référence JDE
Nom
Troncature
Pour trier par type d'outil, tapez un mot-clé:
Acier
Carbure
Diamant
Cônique
Braille
Vynil
Gérer les outils
A. Afficher la Base de données Outils.
Editer
1. C liquer sur l'outil.
2. Editer outil C liquer.
ou
Supprimer
1. C liquer sur l'outil.
2. Supprimer C liquer.
ou
Les outils référencés par la base de données sélectionnée s'ajoutent automatiquement dans le groupe
Renommer
1. C liquer sur le groupe.
2. Cliquer sur le nom.
3. Taper le nouveau nom.
Supprimer
1. C liquer sur le groupe.
L'opération supprime les outils du groupe.
2. Supprimer C liquer.
ou
5.
Configurer le profil outil
Demi-angle de conicité
Moitié de l'angle de coupe
Rayon
Arrondi de la coupe
Troncature
Largeur de coupe au sommet de l'usinage (Z=0)
c. Identifiez l'outil. Taper les données suivantes:
Description: demi-angle de conicité, diamètre d'outil, troncature
Référence: Désignation commerciale
Fournisseur: Marque du produit et numéro de série
Vitesse nominale
Vitesse de gravure Min. et Max. - Vitesse de déplacement rapide hors matière
Entrer des vitesses Min. et Max. égales pour bloquer la vitesse.
4.
5. Pour localiser les zones critiques durant l'usinage, déplacez le curseur outil sur le parcours théorique.
3. Entrer les paramètres de correction dans la rangée associée à l'outil (double-cliquez sur un champ pour modifier la valeur).
Nom de faisceau
Référence commerciale
Fournisseur
Diamètre de faisceau
Distance focale
Ecart entre le centre de la lentille focale et le spot de concentration max. où le faisceau va marquer le point le plus fin possible sur la matière
Fréquence : Taux de répétition de l’impulsion (Hz)
Recouvrement à définir uniquement en mode manuel : Ecart entre la distance entre passes et le diamètre de faisceau
Valeurs Pw Tw
4.
5. C liquer sur le contour qui présente des boucles.
Quand vous isolez les boucles du tracé, elles deviennent des contours fermés. Dégroupez pour séparer
les contours
Autres attributs de texte
Texte souligné
Texte en exposant/indice
entre 0% et 100%
entre -100 et 0%
L'espacement des caractères est proportionnel à la hauteur de texte. Le coefficient 1. C liquer dans le Rapido.
d'espacement standard est de 100%.
2. Entrer un coefficient compris entre 0% et 500%.
Rotation de caractère
Majuscules/Minuscules
C liquer sur le type de casse dans le Rapido.
Minuscules
Petites majuscules
Majuscules
Texte italique/incliné
Largeur de caractère
Texte en miroir