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Accueil > Bienvenue !

Accueil > Bienvenue ! > Gravostyle

Gravostyle: Visite guidée


Fenêtre principale

Cliquer sur l'image pour plus d'informations

Barre d'Accès rapide : fonctions et outils courants pour créer et graver une composition

Ruban standard : fonctions et outils communs aux environnements Gravostyle et Laserstyle

Barre d'onglets

Cliquer sur l'onglet dans la barre pour activer l'environnement associé à la machine qui exécutera la gravure
ROTARY Gravure rotary
LASER Marquage laser
CAM Usinage 2.5D
TYPEART Modelage 3D
Cliquer ensuite sur l'onglet qui donne accès à l'action à exécuter
Editer
Objets
Gravure
Préférences
Utilisateur
Menu Accueil (Homemenu)

Commandes Windows standard


C liquer sur une commande de menu

Créer une composition

Ouvrir une composition enregistrée

Enregistrer la composition en cours

Enregistrer sous un autre format

Ouvrir depuis la Visionneuse de fichiers

Ouvrir un modèle

Sauvegarder un modèle

Exporter un objet de la composition vers un programme externe

Importer un objet externe dans la composition

Scanner une image


Imprimer

Aperçu avant impression

Paramètres d'impression

Informations sur la composition en cours

Commentaires sur la composition en cours

Licence utilisateur

Consulter l'Aide en ligne

Personnaliser le programme

Importer/Exporter Config. Utilisateur


Fermer la fenêtre et quitter le programme
Espace de travail avec zone de texte entre les marges

Quand plusieurs fenêtres de document ou de programme sont ouvertes, localisez la fenêtre grâce au logo Gravostyle affiché en bas à droite.
Barre d'état : Informations sur l'action en cours

Temps passé sur la composition en cours

Achat et support en ligne

Acheter une police Gravograph en ligne


Licence utilisateur

Consulter l'Aide en ligne


Visiter le site web
Accueil > Bienvenue ! > Gravostyle > Gravostyle: Vérifier la configuration du PC
Gravostyle: Vérifier la configuration du PC
Microprocesseur Quad C ore
Fréquence 2.7 GHz
Mémoire vive (RAM) 4 Go
1 disque dur interne 6 Go libres
1 lecteur disque 16X DVD-RW
Carte graphique NVIDIA ou ATI Radeon DX10 compatible 1 Go
Moniteur SVGA 22’’ - 1280 * 1024 pixels
Ports USB 8 ports libres min.
• C lé d'installation
• Dongle
• Machine 1
• Machine 2
• 1 souris
• 1 clavier
• 1 imprimante
• 1 scanner TWAIN
Environnement logiciel Windows 8 SP1 32/64 bits
MS Internet Explorer 11
MSO Powerpoint 2010
Adobe Reader X
Media Player

Désinstaller le programme Gravostyle avant d'installer une nouvelle version.

1. Brancher la clé d'installation sur un port USB du PC. Attendre que le panneau d'installation s'affiche.
Double-cliquer sur le lecteur si le panneau ne s'ouvre pas
2. Cliquer sur Remove dans l'Assistant d'installation.
C liquer.
3. Oui C liquer pour supprimer le programme.

4.
5. Installer le programme dans Windows
Accueil > Bienvenue ! > Gravostyle > Gravostyle: C ontrôler la date
Gravostyle: Contrôler la date au lancement de programme
Après redémarrage du PC suite à l’installation de Gravostyle, synchronisez les dates et heures entre Windows et Gravostyle.
Lancer Internet Explorer qui transmet systématiquement à Windows les date et heure universelles. Lancer Gravostyle
Quand vous n’avez pas d’accès Internet et que
ROTARY ne démarre pas, comparez les dates/heures
GMT dans la fenêtre A propos.
En début de texte, la première date It is : donne les date
et heure du PC.
En fin de texte, la seconde LAST_T = est la date du
dernier lancement de Gravostyle.
Pour que Gravostyle démarre, la date It is : doit être
plus récente que la date LAST_T=

Problèmes possibles
La date It is : est plus ancienne que les date et heure
réelles.

Régler dans le Panneau de Configuration en tant


qu’Administrateur

La date LAST_T =? est plus récente que les date et heure réelles.
Print C liquer. Le fichier About s’enregistre sous le nom ‘ order.txt’. Fermer Word
Envoyer le fichier C:\Gravostyle8xxx\Exe\order.txt par e-mail software.production@gravograph.com
Enregistrer sur PC le fichier *.luc transmis par mail pour initialiser la date
Si vous recevez par mail/fax/téléphone des codes pour initialiser la date, utilisez le bouton Manual License
1. Automatic License C liquer dans la fenêtre A propos
2. Ouvrir le fichier *.luc
3. Fermer C liquer

4. Lancer Gravostyle
Accueil > Bienvenue ! > Gravostyle > Gravostyle: Exploiter le programme dans Windows
Gravostyle: Exploiter le programme dans Windows
Vérifier que le dongle Gravostyle autorise l'exploitation du programme.

Installer
Cliquer immédiatement sur le bandeau pour
sélectionner l'action à exécuter.
Cliquer sur Exécuter Setup.exe pour démarrer l'installation du 1. Brancher la clé d'installation sur un port USB du PC.
programme En coin supérieur droit de l'écran, un bandeau transparent signale le démarrage de
l'installation.
Vous êtes autorisé à installer le programme sur 2. Suivre les instructions affichées dans le panneau d'installation
plusieurs ordinateurs, mais il se lance uniquement
sur le PC où le dongle est branché. 3. Faire un clic droit sur le dossier Gravostyle. Obtenir toutes les Autorisations pour
modifier son contenu.
a. Sécurité C liquer sur l'onglet.
b. Tout le monde C liquer sur l'utilisateur.
c. Cliquer sur Contrôle total dans les Autorisations pour tout le monde.

4. Lancer le programme
5. C ontrôler la date au lancement de programme
Vous êtes prêt pour la Prise en main du programme.

Lancer
Le programme ne se lance pas quand le dongle n'est
pas reconnu. Réinstaller le driver Windows pour la
clé de protection. 1. Brancher le dongle sur un port USB du PC. La clé de protection active les droits
Double-cliquer sur le fichier C:\Gravostyle?? d'exploitation sur Gravostyle.
\Key\Hasp\HASPUserSetup.exe et suivre les
instructions. 2. Lancer le programme:

Afficher l'écran Démarrer. Dans le dossier Gravotech, cliquer sur la vignette


Double-cliquer sur l'icone de Bureau.
Au besoin, activer la licence qui définit les droits d'exploitation sur le programme.

Quitter Fermer la fenêtre principale du programme


ou
1. Faire un clic droit sur la vignette dans la barre des tâches
2. C liquer
Accueil > Bienvenue ! > Gravostyle > Gravostyle: Barre Accès rapide
Gravostyle: Barre Accès rapide
Groupez les commandes fréquemment utilisées dans la barre Accès rapide. Des commandes standard figurent déjà dans la barre que vous personnaliserez.

Créer une composition

Ouvrir un fichier GNH

Enregistrer en cours de composition

Annuler la dernière action

Refaire l'action annulée

Redessiner toute la composition

Zoom à la taille précédente

Zoom sur une zone

Zoom max. sur tous les objets

Zoom sur la matière

Que puis-je faire en mode Matière?


Le mode sert à configurer la composition (origine, orientation, surface, marges)

Que puis-je faire en mode Texte?


Le mode sert à placer et taper des lignes de texte dans la composition.

Que puis-je faire en mode Dessin?


Le mode sert à dessiner des formes géométriques dans la composition.

Que puis-je faire en mode Sélection?


Le mode sert à sélectionner et à manipuler les objets placés dans la composition.

ROTARY Appliquer un parcours de gravure

Configurer la gravure

LASER Appliquer un parcours de marquage

Configurer le marquage
Afficher la barre Accès rapide
1. Faire un clic droit sur la barre
2. C liquer sur
Afficher sous le ruban pour placer la barre sous le ruban actif
Afficher au-dessus du ruban pour placer la barre dans la barre de titre
Réduire le ruban pour afficher uniquement la barre
Personnaliser la barre Accès rapide
1. C liquer en fin de barre pour Personnaliser la barre
2. C liquer sur une commande existante pour la supprimer ou l'ajouter
3. Pour plus de choix, cliquer sur Plus de commandes

Ajouter une commande 1. Faire un clic droit sur le bouton voulu dans le ruban de votre choix
2. Ajouter dans la barre Accès rapide

Supprimer une commande 1. Faire un clic droit sur le bouton voulu dans la barre Accès rapide
2. Supprimer de la barre Accès rapide

Gérer les commandes 1. Faire un clic droit sur la barre Accès rapide
C liquer pour Afficher la barre Accès rapide sous le ruban actif 2. Personnaliser la barre Accès rapide
<< Supprimer Retirer de la liste la commande sélectionnée 3. C liquer sur la catégorie de commandes voulue
Réinitialiser Rétablir les commandes standard 4. C liquer sur une commande dans la liste

Personnaliser Affecter un raccourci-clavier propre à une commande 5. Ajouter >> C liquer pour insérer la commande dans la barre
6. C liquer pour déplacer une commande en haut ou en bas de liste

7.
Accueil > Bienvenue ! > Gravostyle > Gravostyle: Rubans
Gravostyle: Rubans
Faire un clic droit sur un ruban et cocher la commande Réduire le ruban pour le masquer.
C liquer à nouveau sur la commande pour afficher le ruban.
ROTARY LASER
Ajouter du texte

Taper et placer du texte dans la composition

Exploiter les fonctions Texte avancé (texte non-horizontal, éditeur de polices, etc.)

Graver à l'intention des personnes non-voyantes ou mal-voyantes selon leurs besoins en matière de personnalisation, de signalétique ou d'identification,
dans le respect des normes Braille en vigueur selon le pays
Modes de travail

Configuration de la matière

Mode Sélection

Travailler en mode Dessin

Vectoriser une image bitmap

Travailler en mode Point


Modifier des objets

Effets

Aligner

Transformer

Dupliquer

Mesurer
Ajouter des objets

Importer un objet externe dans la composition

Placer un symbole issu de la librairie standard

Importer et placer un ou plusieurs fichiers dans la composition en cours

Placer dans la composition des repères pour le perçage de trous de fixation

Produire des cadrans ou graduations linéaires, circulaires ou sur formes libres

Produire un code barres 1D ou 2D LASER

Enroulement/Projection de surfaces ROTARY


Edition

Sélectionner tous les objets

Geler/Dégeler la sélection

Outils de sélection
Annuler une action

Historique des annulations

Refaire une action

Historique des répétitions

Couper

Copier

Coller

Supprimer

Combiner

Décombiner

Grouper

Dégrouper

Manipuler des objets

Mode d'accrochage

Filtrer la sélection

Repères

Redessiner totalement

Redessiner rapidement
Métiers
Produire des plaques en série

Créer une série de plaques par saisie automatique du texte sur l'ensemble des plaques

Graver une série de petites plaques identiques sur une grande plaque unique
Nesting avant découpe

Répartition automatique des objets à découper pour limiter les chutes de matière

Optimiser la découpe selon la répartition par l'utilisateur des objets à découper

Dupliquer et découper des objets par copie magique


Formes 2.5D

Evider une forme femelle selon un contour fermé, puis découper la forme mâle qui s'emboîtera façon marqueterie

Sceau

Graver et découper des timbres en caoutchouc pour tampons


Exploiter une image bitmap
Scanner

Retoucher dans l'Editeur bitmap

Traiter avec PhotoStyle avant gravure ROTARY

Traiter avec PhotoLase avant marquage LASER

Découper un graphique vectoriel imprimé par un logiciel externe (Print&Cut)


Utilisateurs Experts uniquement

Exécuter une action à l'aide d'instructions contenues dans un script

Propriétés avancées d'un objet


Gravure

Désigner l'outil de gravure

Affecter un parcours de gravure

Affecter un parcours de marquage

Afficher un rendu 2D Wysiwyre sur matière

Aide au devis

Configurer la gravure Rotary

Configurer le marquage Laser


Préférences

Rendre une machine opérationnelle pour la gravure

Machine Rotary

Machine Laser

Configurer les boutons de souris

Désigner le scanner

Fixer les paramètres de vectorisation


Vue 2D XY
Vue 2D YZ
Vue 2D XZ
Vue 3D graveur
Vue 3D ISO
Ordre des contours

Voir la sélection durant la manipulation

Direction Flèche

Sens des contours

Couleurs des contours

Couleurs des surfaces


Accueil > Bienvenue ! > Gravostyle > Gravostyle: Barre d'état
Gravostyle: Barre d'état
Informations sur la zone pointée, sur l'opération en cours ou sur la sélection

Quand vous sélectionnez un ou plusieurs objets, les propriétés de la sélection s'affichent dans la barre d'état.
Type de l'objet sélectionné ou nombre d'objets pour une sélection multiple (2 au moins)
Le type vous renseigne sur la façon dont vous pouvez éditer l'objet (Texte/C ourbe/C omposite/Image).
{W, H, D} Largeur, Hauteur, Profondeur
[Cx Cy Cz] C oordonnées du centre utiles pour manipuler la sélection dans l'espace de travail
Surface de l'espace de travail

XYZ C oordonnées XYZ


Vue Vue 2D ou 3D sur la matière
Configurer la barre d'état
1. Faire un clic droit sur la barre d'état
2. Décocher ou cocher la donnée à masquer ou à afficher.
Cocher Barre d'état détaillée dans l'onglet Affichage des Options F10 pour afficher les données standard, à chaque lancement de programme.
Accueil > Bienvenue ! > Gravostyle > Gravostyle: Licence Utilisateur

Gravostyle: Licence Utilisateur


La fenêtre affiche
• la licence utilisateur qui décrit les droits d'exploitation sur Gravostyle (date et version de la dernière installation, niveau et options de programme).
• les termes juridiques de la licence qui protège l'exploitation du programme.
Au démarrage, le programme peut se connecter à Internet pour mettre à jour automatiquement la licence utilisateur.

Licence Utilisateur: Fichier About qui sera joint à toute demande par mail, envoyé depuis la boîte de dialogue

Agrément de Licence Utilisateur final (E.U.L.A.)

Ouvrir dans Word le fichier About

En l'absence de connexion Internet, taper votre demande en fin de document, imprimer et faxer au revendeur Gravotech Marking

Zone géographique où réside le revendeur Gravotech Marking, à contacter par mail

C liquer sur la zone dans la liste


C liquer sur le bouton correspondant au type de demande par mail

Demande d'information commerciale

Demande d'assistance technique


Ajouter dans Gravostyle une police Gravograph achetée en ligne

Mise à jour Licence utilisateur


La licence doit être mise à jour suite à une évolution majeure :
de la version du logiciel (GS9B1 à GS9B5)
de la date d’utilisation (expiration)
du contenu du logiciel (ajout d’une fonctionnalité, d’un module, d’une option...)
Pour répondre aux besoins de gravure, commander le niveau ou l'option à intégrer dans Gravostyle.

a. C liquer pour mettre à jour la licence via Internet


b. Quitter le programme
c. Lancer le programme

En l'absence de connexion Internet ou en cas d'échec de la mise à jour, télécharger le fichier *.lic transmis par le service softwareproduction

Choisir la licence d'exploitation, à chaque démarrage du programme (techniciens et revendeurs agréés Gravotech Marking, uniquement)
C ocher pour sélectionner la licence donnant accès au niveau et aux options que vous voulez exploiter.

C liquer dans la liste après le lancement du programme.


Pour annuler cette action, cocher Démarrage rapide dans l'onglet Affichage des Options F10.

Fermer la fenêtre
Accueil > Bienvenue ! > Gravostyle > Gravostyle: Programmes/Upgrades
Gravostyle: Programmes/Upgrades
La gamme logicielle Gravostyle propose différentes solutions de gravure globales.

ROTARY Le programme permet la composition et la gravure par machines rotary.


Avec le niveau Explorer, vous disposez des fonctions essentielles pour définir les dimensions et position de la plaque, taper du texte et exécuter une gravure simple.

LASER Le programme permet la composition et le marquage par machines laser.


Il dispose des fonctionnalités du niveau Gravostyle Graphic et peut évoluer vers le niveau 3D Laser.

ROTARY Le programme autorise la composition et la gravure


• par outil rotatif
LASER • par faisceau laser
CAM Cliquer sur l'onglet associé pour travailler dans l'environnement voulu.
• l'interface du programme change (fenêtres, boîtes de dialogue, menus).
TYPE ART • les fonctionnalités propres à l'environnement s'affichent dans les menus et barres d'outils.
Quand vous quittez le programme, l'environnement actif est mémorisé pour s'afficher au démarrage suivant.
Le programme Gravostyle évolue sur 4 niveaux. Chaque niveau ajoute un ensemble de fonctionnalités au programme.
Discovery, contenu standard
Industry
Graphic
3D

Pour satisfaire les exigences de clients et augmenter vos compétences dans le domaine de la gravure, faites évoluer le programme.
Votre équipement de gravure compte désormais plusieurs machines laser et/ou rotary. Pour piloter toutes les machines avec un programme unique, remplacez par Gravostyle Graphic.
Intégrez de nouvelles options dans le programme, selon le niveau Gravostyle exploité. Sinon, passez à un niveau supérieur de Gravostyle.
Commandez l'upgrade adapté à vos besoins, auprès du revendeur Gravotech Marking. En retour, vous recevrez la licence donnant accès aux options/au niveau
autorisé(e).
Accueil > Bienvenue ! > Gravostyle > Gravostyle: Besoin d'Aide?

Gravostyle: Besoin d'Aide?


Consultez la rubrique A propos de Windows si vous êtes peu familier avec ce système d'exploitation.
Configurer l'écran pour un affichage correct.
Exploiter l'Aide Gravostyle
Consultez en ligne l'Aide grâce à ses outils de navigation souples. La fenêtre Gravostyle Help affiche la page d'accueil de l'Aide.
1. Dans le Sommaire, cliquez sur un dossier pour afficher ou masquer son contenu.
C haque dossier regroupe des rubriques traitant du même sujet.
2. C liquer pour afficher la rubrique.

Consultez l'Aide en mode contextuel pour obtenir la description Survolez avec le pointeur un bouton dans une barre d'outils. C liquer pour
d'une barre d'outils
Afficher les informations à propos du bouton

Afficher un aperçu de la fonction associée. Revoir la vidéo


Consultez l'Aide en mode contextuel pour comprendre comment Presser la touche. Les instructions concernant l'écran s'affichent.
exploiter une boîte de dialogue

Imprimer une rubrique d'aide 1. Cliquer sur l'onglet Sommaire


2. C liquer sur
un dossier
une rubrique

3. Cliquer sur la commande Imprimer.


4. C liquer sur
Imprimer la rubrique sélectionnée pour imprimer uniquement la rubrique affichée.
Imprimer le titre sélectionné et toutes les sous-rubriques pour imprimer toutes les rubriques
du dossier.

Imprimer correctement les tableaux


1. Afficher le menu Options.
L' opération peut ralentir l'impression. Décocher l'option après 2. C liquer sur Options Internet.
impression.
3. C liquer sur l'onglet Avancées.
4. C liquer sur Imprimer les couleurs et les images d'arrière-plan à l'Impression.

5.

Imprimer le texte tel qu'il s'affiche à l'écran


1. Afficher le menu Options.
2. C liquer sur Options Internet.
3. Accessibilité C liquer.
4. Décocher toutes les options de la boîte de dialogue.

5.

Imprimer un en-tête et un pied de page personnalisés 1. Lancer Internet Explorer.


Rétablissez l'en-tête et le pied de page standards après 2. Cliquer sur Mise en page dans le menu Fichier.
impression.
3. C opiez-collez les variables &w&b&p / &P dans l'En-tête (titre de la rubrique et rang dans le total de
pages imprimées).
4. C opiez-collez les variables Gravostyle Help&b&d dans le Pied de page (nom de l'Aide et date au
format court).

5.
Accueil > Bienvenue ! > Gravostyle > Gravostyle: Prise en main
Gravostyle: Prise en main
1. Installer le programme dans Windows
2. Lancer le programme

3. Taper votre nom dans le Propriétaire de licence.


4. Personnaliser le programme dans la boîte de dialogue Options
a. Cliquer sur l'onglet Général
b. Cliquer
sur l'Unité de mesure
sur la Langue

c.

5. Un message signale que le programme doit redémarrer pour s'afficher dans la langue choisie. La fenêtre principale se ferme automatiquement.

6. Lancer le programme
7. Rendre la machine opérationnelle pour la gravure
Rotary
Laser
Gardez le dongle connecté sur le PC quand vous travaillez avec Gravostyle
Quelles sont les principales étapes pour produire la composition à graver?
Créer une composition C réer la composition à partir de rien ou en vous inspirant d'une composition existante.
Configurer la composition Si la composition et la plaque ont la même surface rectangulaire, on peut parler indifféremment de plaque ou de
composition.
Dès que la plaque a une forme ou des dimensions différentes, configurez la composition pour l'adapter au profil
de la plaque.
Placer des objets Enrichissez la composition avec du texte, des formes géométriques ou des images.
Opérations courantes Mémorisez ces actions que vous exécuterez fréquemment en cours de composition.
Graver la composition Une fois terminée, la composition doit être gravée sur la plaque.
Fixer les paramètres et les outils intervenant dans l'exécution de la gravure, puis transférez la composition depuis
le programme vers la machine.
Besoin d'Aide? Disponible à tout moment, la documentation en ligne propose une assistance ciblée et conviviale pour travailler
avec le programme.
Support logiciel C ontactez par mail le revendeur Gravotech Marking pour toute demande d'information commerciale, d'assistance
technique ou upgrade de programme.
Accueil > Bienvenue ! > Rendre une machine opérationnelle pour la gravure
Préparer une machine Gravotech à graver avec Gravostyle (version 6 et ultérieures)
Installer dans Windows un driver Gravotech
1. Mettre le PC sous tension. Laisser le système d'exploitation Windows
Le driver et ses composants déjà installés dans Windows sont systématiquement démarrer
supprimés.
2. Ouvrir une session en tant qu'Administrateur.
> Suppression du driver courant... 3. Faire un clic droit sur le dossier Gravostyle. Obtenir toutes les
Autorisations pour modifier son contenu:
Suivant C liquer et poursuivre l'installation.
a. Sécurité C liquer sur l'onglet.
Quand la suppression du driver est impossible, Windows redémarre.
Recommencer entièrement l'installation du driver. b. Tout le monde C liquer sur l'utilisateur.
c. Cliquer sur Contrôle total dans les Autorisations pour tout le
monde.

Machine rotary ROTARY 4. Installer le driver GT Smartstream (version 4.xx et ultérieures).


5. Brancher les connecteurs du câble sur le port USB de la machine et
sur un port USB du PC.
6. Ajouter la machine dans Explorer ou Gravostyle.

4. Installer le driver L-Solution (version 7.xx et ultérieures).


5. Brancher les connecteurs du câble sur le port USB de la machine et
Machine GANTRY LASER un port USB du PC.
6. Ajouter la machine dans Gravostyle/Laserstyle.

4. Installer le driver Gravotech Laser (version 4.xx et ultérieures).

Machine GALVO LASER 5. Brancher les connecteurs du câble RJ45 sur le port Ethernet de
la machine et sur un port Ethernet du PC.
6. Ajouter la machine dans Gravostyle/Laserstyle.

Gérer les machines Gravotech installées La machine qui vient d'être ajoutée devient active dans la liste des
Machines. Fermer la fenêtre
Pour exploiter une machine de marque autre que Gravotech,
vérifier que le niveau Graphic est actif dans le programme et Fixer les propriétés dans Gravostyle
commander l'option Post-processeurs pour autres tables.

Obtenir les autorisations pour configurer une machine Gravotech 1. C liquer sur Périphériques et Imprimantes dans le menu Démarrer
2. Faire un clic droit sur l'imprimante dont le driver est de marque Gravotech
3. Propriétés de l'imprimante
4. Sécurité C liquer sur l'onglet.
5. Tout le monde C liquer sur l'utilisateur.
6. Cliquer sur les Autorisations pour Tout le monde
Imprimer
Gestion d'imprimantes
Gestion des documents
7. Fermer les Propriétés de l'imprimante.
8. Fermer le Gestionnaire d'impression.
Accueil > Bienvenue ! > Rendre une machine opérationnelle pour la gravure > Machine rotary
Rendre une machine rotary prête à graver ROTARY
L'opération concerne les machines rotary dont la face arrière présente les connecteurs

UC_Sirius
UC_K2000

Installer le driver dans Windows 1. Double-cliquer sur le fichier .\Driver\GT_Smartstream\setup.exe


Suivez les instructions affichées par l'assistant d'installation.
2. Cliquer sur Imprimantes dans le menu Démarrer. Vérifier que la machine s'affiche comme nouvelle imprimante
3. Renommez l'imprimante sous le nom exact de la machine.
La machine est automatiquement détectée comme un nouveau matériel sur un port USB du PC (imprimante, scanner, appareil photo)
Ajouter la machine dans le programme 1. Double-cliquer sur l'icone de Bureau pour lancer le programme.
2. ROTARY

3. La boîte de dialogue Machines s'ouvre automatiquement quand aucune machine n'est ajoutée.
4. C liquer devant Ajouter une machine.
5. C liquer devant le type de la machine.
6. Faire un clic droit sur le nom exact de la machine
7. Ajouter une machine
8. Dans la liste des imprimantes installées, cliquez sur l'imprimante qui porte le nom exact de la machine

9. C liquer dans C onfigurer la sortie.

10. Cliquer dans les Propriétés Machine.


Accueil > Bienvenue ! > Rendre une machine opérationnelle pour la gravure > Machine GANTRY

Rendre une machine GANTRY prête à graver LASER


Installer le driver dans Windows 1. Double-cliquer sur le fichier .\DRIVER\LSolution\setup.exe
Suivez les instructions affichées par l'assistant d'installation.
2. C liquer sur Périphériques et Imprimantes dans le menu Démarrer. Vérifier que la machine s'affiche comme nouvelle
imprimante
3. Renommez l'imprimante sous le nom exact de la machine.
La machine est automatiquement détectée comme un nouveau matériel sur un port USB du PC (imprimante, scanner,
appareil photo).
Ajouter la machine dans le programme 1. Double-cliquer sur l'icone de Bureau pour lancer le programme.
2. LASER

3. La boîte de dialogue Machines s'ouvre automatiquement quand aucune machine n'est ajoutée.
4. C liquer devant Ajouter une machine.
5. C liquer devant le type de la machine.
6. Faire un clic droit sur le nom exact de la machine
7. Ajouter une machine
8. Dans la liste des imprimantes installées, cliquez sur l'imprimante qui porte le nom exact de la machine

9. C liquer dans la boîte de dialogue Configurer la sortie.


10. Fixer les propriétés de la machine dans la boîte de dialogue Laser Installation.
a. C liquer sur le Pont monté sur la machine.

b. C liquer sur le port USB sur la machine.

c. Cliquer sur la Puissance laser (à partir de 10Watts, voir plaque au dos de la machine).

d. (plus d'informations dans le manuel joint)

11.
12. Dans la liste des imprimantes installées, cliquez sur l'imprimante qui porte le nom exact de la machine

13. C liquer dans C onfigurer la sortie.

14. Cliquer dans les Propriétés Machine.


Accueil > Bienvenue ! > Rendre une machine opérationnelle pour la gravure > Machine GALVO

Rendre une machine GALVO prête à graver LASER


Installer le driver dans Windows 1. Double-cliquer sur le fichier .\DRIVER\Gravotech Laser\setup.exe
Suivre les instructions affichées par l'assistant d'installation.
2. C liquer sur Périphériques et Imprimantes dans le menu Démarrer. Vérifier que la
machine s'affiche comme nouvelle imprimante
3. Renommer l'imprimante sous le nom exact de la machine.
La machine est détectée comme nouveau matériel sur le port GravotechCom du PC.
Ajouter la machine dans le programme 1. Double-cliquer sur l'icone de Bureau pour lancer le programme.
2. LASER

3. La boîte de dialogue Machines s'ouvre automatiquement quand


aucune machine n'est ajoutée.
4. C liquer devant Ajouter une machine.
5. C liquer devant le type de la machine.
6. Faire un clic droit sur le nom exact de la machine (YAG, FIBRE, GREEN, LASER
SOLUTION F/G/H)
7. Ajouter une machine
8. Dans la liste des imprimantes installées, cliquer sur l'imprimante qui porte le nom
exact de la machine

9. C liquer dans C onfigurer la sortie.


10. Cliquer sur le Choix Focale dans la boîte de dialogue Installation (à
partir de F160).

11. (plus d'informations dans le manuel joint)


12. Exit C liquer

Installer une machine supplémentaire dans 1. C liquer sur Périphériques et Imprimantes dans le menu Démarrer
Windows
2. Ajouter une imprimante
3. Ajouter une imprimante locale. Installer l'imprimante manuellement.
4. Créer un nouveau port
5. Type de port: Standard TCP/IP port Suivant
6. Taper le Nom de l'imprimante ou adresse IP qui doit débuter par
192.168.1.1x
Le dernier chiffre doit différencier la machine supplémentaire de celle déjà
installéee (de 2 à 9).
Le Nom du port affiche également la nouvelle adresse IP.
7. Ne pas cocher pour ne pas Interroger l'imprimante et sélectionner
automatiquement le pilote à utiliser. Suivant
8. Cocher le Type de Périphérique Personnalisé. Suivant

9. Sélectionner Gravotech dans la liste Fabricant


10. Dans la liste Imprimantes, sélectionner le driver ou pilote d'imprimante Gravotech
Laser. Suivant
11. Utiliser le pilote actuellement installé. Suivant
12. Taper le nom exact de la machine dans le Nom de l'imprimante. Suivant
13. Ne pas partager l'imprimante. Suivant
14. Ne pas cocher pour ne pas Désigner comme imprimante par défaut. Ne pas
imprimer une page de test.
15. Terminer C liquer. Vérifier que la machine s'affiche comme nouvelle imprimante

Obtenir l'adresse IP d'une machine Galvo 1. C liquer sur Périphériques et Imprimantes dans le menu Démarrer
Si un problème survient durant l'installation, faire 2. Faire un clic droit sur l'imprimante dont le driver est Gravotech Laser
appel au support logiciel. Communiquer au
technicien contacté, l'adresse IP de la machine 3. Propriétés de l'imprimante
connectée.
4. Ports C liquer sur l'onglet.
5. Configurer le port C liquer pour afficher les propriétés du port TC P/IP.
6. Noter le Nom de l'imprimante ou adresse IP : 192.168.1.1x
7. Vérifier que le Protocole est RAW et le Numéro du port 9100.

8.
9. Fermer les Propriétés de l'imprimante.
10. Fermer le Gestionnaire d'impression.
Accueil > Bienvenue ! > Rendre une machine opérationnelle pour la gravure > Gravostyle Propriétés

Machine-cible: Gérer dans Gravostyle

Machine Rotary ROTARY

Machine Laser LASER


Désigner par défaut 1. Faire un clic droit sur la machine.
Fermer Quand vous fermez la fenêtre Machines, un message demande si les dimensions de 2. Désigner par défaut
l'aire couverte par la machine-cible par défaut deviennent les dimensions par défaut.
La machine-cible par défaut devient active dans la Matière.
Oui C liquer pour affecter ces dimensions à chaque nouvelle composition.
Supprimer 1. Faire un clic droit sur la machine.
Supprimer dans Windows l'imprimante associée à la machine-cible. 2. Supprimer

Propriétés 1. Faire un clic droit sur la machine.


Modifier les propriétés de la machine-cible ou éditer le contenu du post- 2. Propriétés
processeur concernent les utilisateurs avancés.
Des paramètres ou des données inappropriés peuvent altérer le process de 3. Configurer les Propriétés Machine fournies par le post-processeur pour la
gravure. machine-cible, régulièrement mis à jour en usine.

Nom Appellation commerciale de la machine


Dll Nom du fichier correspondant au post-processeur
Plus Accéder au contenu du post-processeur
Dimensions totales Aires de gravure minimum et maximum
Point standard Position de l’origine de l'espace de travail et coordonnées XYZ dans l’aire de gravure
Axes Repère de gravure en 2D/3D/4D (ou plus) selon les capacités mécaniques de la machine

ROTARY Utiliser une sortie autre que le spooler Windows 1. Sortie C liquer dans les Propriétés Machine.
2. Cliquer sur la sortie dans la boîte de dialogue Configurer la sortie.
Dans un fichier: enregistrez les données de gravure dans le dossier DRAWS, sous
forme d'un fichier à transférer ultérieurement à la machine rotary.
Taper le nom de la composition en cours, suivi de l'extension .Uxx (xx correspond au
numéro du fichier créé).
Fichiers automatiques

3.
Accueil > Bienvenue ! > Rendre une machine opérationnelle pour la gravure > C onnecter une machine supplémentaire
Connecter une machine Gravograph supplémentaire (sauf Galvo)
Avant de connecter une machine rotary et une machine gantry sur le PC,
ROTARY Préparer la machine rotary pour graver.
LASER Préparer la machine laser pour graver.
Lancer l'utilitaire MajFirmware.exe 1. C onnecter uniquement la machine supplémentaire sur un port USB du PC . Mettez sous tension.
Pour connecter plusieurs machines, le PC doit disposer au moins de 4 ports 2. Double-cliquer sur le fichier .\Firmware\MajFirmware.exe depuis le disque qui sert à
USB libres. installer le programme

Différencier deux machines de même nom 1. Lancer l'utilitaire MajFirmware.exe


La machine supplémentaire porte le nom d'une machine déjà connectée au 2. Update C liquer face au paramètre Number : tapez un numéro différent pour chaque machine
PC . supplémentaire.
Number 0 reste le numéro de la première machine installée.
3. Exit C liquer.

Mettre à jour le firmware de la machine supplémentaire 1. Lancer l'utilitaire MajFirmware.exe


Quand le driver pour la machine supplémentaire est déjà 2. Vérifier le paramètre Number. Sa valeur est
installé dans Windows, vérifier qu'il est compatible avec le • "Unknown": firmware et driver ne sont pas compatibles. Mettre le firmware à jour.
firmware de la machine. • un nombre: firmware et driver sont compatibles. Quitter l'utilitaire Cancel

3. Update C liquer face au paramètre Firmware


4. Double-cliquer sur le fichier à envoyer à la machine pour mettre à jour le firmware.

rotary uniquement
.\FirmwareUC_Sirius\vp_prog.dos
rotary ou laser
.\Firmware\UC_K2000\vp_prog.dos
5. Send file to machine C liquer. La machine émet un bip sonore en fin d'opération.
6. Exit C liquer.
Accueil > Bienvenue ! > Afficher une composition

Composition: Afficher
Afficher une composition différente ferme la composition en cours.

C réer une composition vide ou à partir d'un modèle.

Nouvelle composition
Exploitez une composition ou un modèle conçu(e) et enregistré(e) en tant que fichier Gravostyle.

Ouvrir une composition existante


Enregistrer la composition sur disque dur
• pour la modifier ultérieurement.
• pour l'utiliser comme modèle pour de nouvelles compositions.
Enregistrer la composition en cours
Gérer les fichiers GNH

1. Ouvrir la Visionneuse de fichiers.

2. C liquer sur l'emplacement du fichier voulu (DRAWS par défaut).


3. Cliquer sur

le type de fichier Gravostyle/Laserstyle (*.gnh)

un mode de tri (nom, date, etc.)

une présentation (vignettes avec aperçu, fichiers avec ou sans propriétés).


Régler la taille de vignette
4. Faire un clic droit sur le fichier voulu
5. Cliquer sur l'opération à exécuter sur le fichier sélectionné et les fichiers qui lui sont associés
(parcours outil, surface TypeArt, etc.).

Renommer Taper le nouveau nom.


Supprimer Oui C liquer pour confirmer.
Copier/Coller a. C opier ou C ouper
Couper/Coller b. C liquer sur l'emplacement où le fichier sera dupliqué ou déplacé.
c. C oller le fichier

Quels types de fichier pouvez-vous ouvrir ou enregistrer dans Gravostyle?

Types de fichier Définition


Gravostyle (*.gnh) C omposition créée et enregistrée dans Gravostyle
Gravostyle (*.vnm) Modèle de composition créé et enregistré dans Gravostyle
Gravostyle'98 (*.vnd) C omposition créée et enregistrée dans le programme Gravostyle pour Windows NT

Sélectionner chaque police qui remplace une police manquante pour afficher le texte du fichier ouvert.
Gravostyle (*.bak) Sauvegarde automatique à ouvrir dans Gravostyle en cas de perte du fichier *.gnh correspondant
Accueil > Bienvenue ! > Afficher une composition > Nouvelle

Nouvelle composition

Enregistrer la nouvelle composition sous un nom autre que "Sans titre" par défaut.
Composition vide 1. Activer la commande Nouveau.
A chaque démarrage de programme, une composition vide
se crée automatiquement.

2. C onfigurer la composition.

Créer à partir d'un modèle 1. Ouvrir le modèle.


La nouvelle composition est une copie du modèle sélectionné.
Elle contient tous les objets placés dans le modèle de base.
La police par défaut remplace chaque police absente pour afficher le texte.

2. C liquer sur l'emplacement du fichier voulu (MODELS par défaut).


3. Désigner le fichier.
Pour une recherche rapide, cliquez dans la liste, tapez le premier caractère du nom.
Pointez sur son icone. Son nom, son type, sa taille et sa dernière date d'enregistrement s'affichent.

4. Cliquer sur son nom.


Accueil > Bienvenue ! > Afficher une composition > Ouvrir

Ouvrir une composition existante


Ouvrir une composition enregistrée 1. Activer la commande Ouvrir:
Le nom de fichier s'affiche dans la barre de titre.

Sélectionner chaque police qui remplace une police manquante


pour afficher le texte du fichier ouvert. 2. C liquer sur l'emplacement du fichier voulu (DRAWS par défaut).
3. Désigner le fichier de type GNH
Pour une recherche rapide, cliquez dans la liste, tapez le premier caractère du nom.
Pointez sur son icone. Son nom, son type, sa taille et sa dernière date d'enregistrement s'affichent.

4. Cliquer sur son nom.

Ouvrir un fichier GNH parmi les quatre derniers ouverts

Cliquer sur son nom parmi les fichiers Récents du menu Accueil.
Accueil > Bienvenue ! > Afficher une composition > Enregistrer

Enregistrer la composition
Enregistrer comme composition 1. Ouvrir la boîte de dialogue Enregistrer sous.
La composition est enregistrée en tant que fichier de même nom au
format .gnh
C ocher Sauvegarder au format VNX pour enregistrer une copie du
fichier au format neutre. 2. Localiser l'emplacement où le fichier sera enregistré (DRAWS par défaut).
C ocher Sauvegarder les parcours pour garder les parcours C AM 3. Taper les C ommentaires.
existants
4. Taper le Nom de la composition.
• Pour remplacer un fichier existant, cliquez sur son nom dans la liste.
• Pour enregistrer un nouveau fichier, effacez le caractère "*", tapez un nom différent de ceux affichés.
5. Enregistrer C liquer. Le nom de fichier s'affiche dans la barre de titre.

Enregistrer comme modèle


Le modèle est enregistré à partir d'une copie de la composition en cours,
en tant que fichier de même nom au format .vnm 1.
2. Exécutez les phases 2 à 5 de la procédure Enregistrer comme composition.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Matière

Travailler en mode Matière


Actif pour chaque nouvelle composition, le mode sert à configurer la composition selon le profil de la pièce à graver.
Fixer les spécifications en fonction des contraintes ci-dessous.
Dimensions selon la surface, le volume et le profil de la pièce (plaque, forme non-rectangulaire, cylindre)
Marges délimitant la zone de gravure dans la composition
C hoix de la machine (aire de gravure max., dégagements et courses max.)
Orientation de gravure (endroit ou envers selon la matière, rotation à 180° ou 90°)
Origine de gravure selon l'accessoire utilisé pour immobiliser la pièce sur la machine (table, étau ou gravure sur cylindre)
Paramètres de gravure sur cylindre (diamètre de la pièce, type de tourne-cylindre)

1.
2. Fixer les propriétés de gravure.
3. Entrer dimensions et marges.
4. C ontrôlez que la configuration de la composition est correcte. Lisez les commentaires de la zone Infos.

La configuration est correcte. La composition (cadre rouge) reste dans l'aire de gravure (surface grise).

La composition se trouve physiquement hors de l'aire de gravure. Sa surface ne dépasse pas l'aire de gravure.
C orrigez l'orientation ou l'origine.
C onfigurer la composition
• sur cylindre, si la machine est équipée de l'accessoire adéquat.
• sur longue plaque.
Il est impossible de graver. La surface de la composition dépasse l'aire de gravure, en longueur comme en hauteur.
C orrigez les dimensions de la composition.
C liquer sur une machine-cible offrant une aire de gravure supérieure.
Nombre max. Si vous produisez une série Matrix, la valeur indique le total de plaques élémentaires dans l'aire de gravure.
de plaques

L'assistance dynamique aide à optimiser la configuration de la composition pour une gravure plus sûre.
Elle indique par exemple le nombre de plaques max. dans l'aire de gravure pour une série Matrix.
Elle propose des solutions pour corriger les éventuels débordements de la composition hors de l'aire de gravure (changement d'origine ou d'orientation, sélection d'une machine avec
une aire de gravure supérieure, auto-activation du mode longue plaque).
Assistant Matière et Gravure

A.

B. Cliquer pour ouvrir l'Assistant Matière et Gravure. Rétablir la Matière standard


C . Faire-vous guider par l'assistant pour configurer

la gravure sur plaque la gravure sur bague la gravure sur bracelet

D. Cliquer sur le mode de calcul de la zone de gravure dans la surface de l'objet.

Automatique
Vous visualisez
la hauteur X et la longueur Y de la surface de l'objet à graver.
la zone de gravure délimitée par un cadre pointillé.
Les marges proportionnelles centrent systématiquement la zone de gravure dans la surface de l'objet.
Cliquer sur le mode automatique pour recentrer la zone de gravure dans la surface de l'objet.
Centré
Entrer la marge supérieure ou gauche ou une dimension de la zone de gravure.
Les marges ou les dimensions sont recalculées pour centrer la zone de gravure dans la surface de l'objet.
Cliquer sur le mode centré pour rétablir les valeurs standard.

Libre
Entrer une marge ou une dimension de la zone de gravure.
Les marges et les dimensions sont recalculées pour garder la zone de gravure dans la surface de l'objet.
Il est possible de délimiter et de positionner la zone de gravure dans la surface de l'objet par Point&Shoot.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Matière > Propriétés de gravure
Composition: Propriétés de gravure

1.
2. C liquer sur l'onglet Propriétés de gravure dans la Matière.

3. C liquer sur la machine-cible qui va graver la composition en cours.


Annuler C liquer si elle n'existe pas. Ajouter la machine-cible. Activer la nouvelle machine dans la Matière.
4. Fixer les propriétés ci-dessous.

5. C ontrôler que la configuration de la composition est correcte.

C liquer pour activer le marquage à chaud ArtFoil par machine M40.

C liquer sur l'orientation de gravure normale ou à 90° , endroit ou miroir.

Fixer l'origine de gravure centre ou coin supérieur gauche

Au besoin, fixer les paramètres de gravure sur cylindre ou de marquage par axe rotatif.

Pour graver une bague avec une machine M20, consulter les instructions relatives à ce cas particulier de gravure sur
cylindre.
Activer la Zone interdite au marquage sur une surface réfléchissante, quand la machine active est de type laser FIBRE.
La zone interdite évite, qu'au contact d'une matière réfléchissante, le faisceau ne remonte à la verticale et n’endommage la machine.
Sa taille varie avec la focale utilisée, sa position dépend de l'origine de marquage.
Enregistrée dans le job, la zone interdite se matérialise par un rectangle gris fixe par rapport à la surface de la composition.

Entrer dimensions et marges. L'aire de la machine active délimite la surface max. à graver.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Matière > Propriétés de gravure > Dimensions et marges
Entrer les dimensions et les marges

Il est recommandé de configurer la gravure sur plaque avec l'Assistant Matière et Gravure qui vous guide pas-à-pas durant l'opération.

Le cadre extérieur délimite la surface de la composition, selon ses dimensions.


Le cadre pointillé représente les marges qui séparent la zone réservée au texte de la bordure prévue pour fixer la plaque.
Vous pouvez personnaliser la couleur de la composition et des marges.
Si les nouvelles dimensions/marges diminuent la longueur d'une ligne de texte par rapport à celle du texte tapé, le texte
subit une compression automatique.
Vous pouvez régler par Point&Shoot la surface et l'origine de la composition sur la plaque.

C liquer sur l'onglet Dimensions et marges de la Matière.


Dimensions de la matière Si une dimension dépasse la hauteur de l'aire de gravure, l'autre doit rester inférieure à la
longueur de l'aire de gravure (limite du déplacement de l'outil sur l'axe X).
Un message demandera de confirmer le choix de dimensions supérieures à celles de l'aire de
gravure.
Oui Cliquer si vous configurez la composition sur cylindre ou sur longue plaque.

1. Entrer une longueur au plus égale à la longueur de l'aire de gravure.

2. Entrer une hauteur au plus égale à la hauteur de l'aire de gravure.

3. Entrer une épaisseur au plus égale à la profondeur de l'aire de gravure.

Marges de la composition Si vous placez le texte en mode manuel, toutes les marges sont nulles par défaut.

Marges proportionnelles C liquer sur les Marges automatiques.


Les marges gauche et droite sont chacune égale à 15% de la longueur de la composition.

Les marges supérieure et inférieure sont chacune égale à 10% de la hauteur de la composition.

Marges égales à la marge gauche 1. C liquer sur les Marges égales.

2. Entrer la marge gauche.

Marges différentes 1. Vérifier qu'aucune case n'est cochée.


2. Entrer chaque marge.

La distance entre les marges gauche et droite doit être comprise entre 0.01 mm et la longueur de la composition.

La distance entre les marges supérieure et inférieure doit être comprise entre 0.01 mm et la hauteur de la
composition.

Personnaliser dimensions et marges standard 1. Matière des Options F10


Les dimensions standard sont égales 2. Entrer les dimensions et les marges.
• à l'aire de la machine-cible par défaut.
• à 1000x1000 mm, si vous n'avez créé aucune machine.

C réer une composition avec les nouvelles dimensions et marges standard


Accueil > Bienvenue ! > Mode Matière > Propriétés de gravure > Origine
Fixer l'origine de la composition
Vous pouvez exploiter la fonction Point&Shoot pour définir sur la machine les dimensions ou l'origine de la composition.

1. C liquer sur l'onglet Propriétés de gravure dans la Matière.


2. Sélectionner l'origine selon la position de la composition dans l'aire de gravure (centre ou gauche). Cliquer sur une origine fixe ou flottante.
L’origine de la composition devient flottante lorsqu'elle ne correspond à aucune origine fixe. C ’est le cas, quand:
• l’encombrement de la plaque ne permet pas de l’immobiliser sur le centre ou le coin gauche de l’aire de gravure.
• la position de la composition sur la plaque décale son origine par rapport au centre ou au coin gauche de l’aire de gravure.
Centre machine
L'origine de la composition est le centre de l’aire de gravure. L' origine fixe est recommandée pour une gravure sur étau auto-centreur, l'accessoire
permettant de centrer la plaque dans l’aire de gravure.
Coin gauche machine (par défaut)
L'origine de la composition est le coin supérieur gauche de l’aire de gravure. L' origine fixe est recommandée pour une gravure sur plateau à
dépression, table à rainures ou à brides, l'accessoire permettant de fixer la plaque dans le coin supérieur gauche de l’aire de gravure.
Centre flottant
Entrer les coordonnées XY du centre de la composition dans l'aire de gravure. Par défaut,
• la coordonnée X égale la moitié de la longueur de l'aire de gravure.
• la coordonnée est égale la moitié de la hauteur de l'aire de gravure.
Coin gauche flottant
Entrer les coordonnées XY du coin supérieur gauche de la composition (nulles par défaut).
Vous ne pouvez choisir une origine flottante que si la surface de la composition est inférieure à l'aire de gravure.
Vérifier que la position de l'origine flottante ne place pas la composition à l'extérieur de l'aire de gravure. Si ce débordement est détecté lors du transfert pour la
gravure, un message vous invite à corriger les coordonnées XY de l'origine flottante.

Origine flottante correcte Origine flottante erronée


Le coin supérieur gauche de la composition (cadre rouge) reste dans l'aire de gravure (surface Le coin supérieur gauche de la composition se situe à l'extérieur de l'aire de gravure.
grise). Seule la portion de la composition placée dans l'aire de gravure sera gravée sur la
La plaque (surface verte) est immobilisée sur le coin supérieur gauche de l'aire de gravure. plaque.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Matière > Propriétés de gravure > Orientation
Fixer l'orientation de la composition
Gravostyle

1. C liquer sur l'onglet Propriétés de gravure dans la Matière.


2. Cliquer sur l'orientation adaptée à la matière gravée et aux dimensions de la composition.
Toutes les orientations sont disponibles si les dimensions de la composition restent inférieures à la hauteur de l'aire de gravure.
L'autre dimension ne doit
pas dépasser la hauteur Normal quand la longueur de la composition est supérieure à la hauteur Rotation à 90° quand la hauteur de la composition est supérieure
de l'aire de gravure. de l'aire de gravure. à la hauteur de l'aire de gravure.

Endroit pour graver une matière endroit


en surface

Envers pour graver en fond une envers


matière présentant une couche
supérieure transparente
(Gravoglas 2)
Accueil > Bienvenue ! > Mode Matière > Propriétés de gravure > Gravure sur cylindre ou marquage rotatif
Gravure sur cylindre ou marquage rotatif
Consulter les manuels joints à la machine et à l'accessoire de gravure sur cylindre.
Vous pouvez régler la surface et l'origine de la composition par Point&Shoot sur le cylindre.

1. Entrer dimensions et marges.


Si la hauteur ou la longueur de la composition dépasse la longueur de l'aire de la machine, un message demande de confirmer le choix de dimensions
supérieures à l'aire de la machine.
Oui Cliquer pour configurer la composition sur cylindre.

2. C liquer sur l'onglet Propriétés de gravure de la Matière.

3. Cliquer pour activer la gravure sur cylindre.


4. Fixer les paramètres de gravure sur cylindre.
5. Fixer l'origine de gravure sur cylindre.
6. C ontrôler la composition sur cylindre dans l'aperçu avant gravure.

7. La gravure sur cylindre est active.


ROTARY Le nom de l'accessoire s'affiche dans un bouton de la boîte de dialogue Gravure TS TC

LASER TC ou RD

Fixer les paramètres de gravure rotative

a. C liquer sur l'accessoire rotatif


• TC ou RD
• TS pour tourne-stylo
b. Entrer le diamètre du cylindre, compris entre les valeurs min. et max. acceptées par l'accessoire sélectionné.
c. C liquer sur la surface à graver
• Extérieur cylindre
• Intérieur cylindre
d. Pour marquer l'intérieur d'un tube, entrer l'angle de l'axe rotatif, quand l'accessoire est conçu pour s'incliner (machines laser YAG,
FIBRE et GREEN 200).

Fixer l'origine de gravure rotative


L'origine de la composition est calculée depuis l'origine du cylindre, soit l'extrémité gauche de son axe de symétrie.
La coordonnée X est la largeur de la composition depuis l'origine gauche du cylindre.
La coordonnée Y donne la longueur de la composition autour de la surface du cylindre en rotation.
C liquer sur l'origine selon la position de la composition sur le cylindre.

Coin supérieur gauche (par défaut)


L'origine de la composition est l'extrémité gauche de l'axe de symétrie du cylindre.

Centre
L'origine de la composition est le centre de l'axe de symétrie du cylindre. L'origine fixe est préconisée pour graver des objets en
partie cylindriques, comme une tasse ou un stylo.

Centre flottant
Entrer les coordonnées XY du centre de la composition depuis l'origine gauche du cylindre. Par défaut,
• la coordonnée X est égale à la moitié de la longueur de l'aire de gravure.
• la coordonnée Y est égale à zéro.

Coin gauche flottant


Entrer les coordonnées XY du coin supérieur gauche de la composition depuis l'origine gauche du cylindre (par défaut égales à 0,
0).

Marquer par axe rotatif en mode indexé (YAG, FIBRE et GREEN 200)
Le cylindre est entrainé par rotations partielles suivant une suite de coordonnées Y. Entre deux déplacements du cylindre, le faisceau laser marque la
surface par vecteurs le long des axes XY. Les dimensions du cylindre fixent la surface de marquage maximum.
Dans la fenêtre Laser, entrer une vitesse de marquage inférieure à

50mm/s en remplissage raster.

10mm/s en traçage vecteurs.


Le marquage en mode combiné associe rotations du cylindre et déplacements du faisceau.

Contrôler la composition sur cylindre dans l'aperçu avant gravure


Aperçu C liquer dans la boîte de dialogue Gravure. Sont affichés en pointillé bleu
• l'axe de symétrie du cylindre dont l'extrémité gauche est centrée sur la hauteur de l'aire de gravure (coordonnée Y).
• les rotations successives de la pièce cylindrique, selon un pas calculé à partir du diamètre de la pièce.
La surface de la composition est en pointillé rouge.

Coin supérieur gauche sur l'origine du cylindre


La composition peut dépasser l'aire de la machine quand l'origine est l'extrémité gauche de l'axe de symétrie du cylindre.

Centre de l'axe de symétrie du cylindre


La composition est centrée de part et d'autre de l'axe de symétrie.
La composition dépasse l'aire de la machine quand une de ses dimensions est supérieure à la hauteur de l'aire de la machine. Le cylindre peut
pivoter sur plusieurs tours pour que sa surface soit gravée.
Centre flottant depuis l'origine du cylindre

Coin supérieur gauche flottant depuis l'origine du cylindre


Une origine flottante est préconisée quand la composition est à l'extérieur de l'aire de la machine. Le cylindre peut pivoter au moins sur un tour avant
le début de gravure.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Matière > Propriétés de gravure > Gravure sur bague avec machine M20/10 Jewel
Gravure sur bague avec machine M20/10 Jewel ROTARY

Il est recommandé de configurer la gravure sur bague avec l'Assistant Matière qui vous guide pas-à-pas durant l'opération.
Consultez le manuel joint à la machine.
Compte-tenu de l'encombrement réduit d'une bague, il est moins aisé de régler les dimensions ou l'origine de gravure par Point&Shoot.

1. Entrer dimensions et marges.

Entrer une hauteur égale à la largeur de la bague. Pour une gravure intérieure, la largeur maximum immobilisée dans les mors est 9mm.
Quand la longueur de la composition dépasse celle de l'aire de gravure, un message demande de confirmer la valeur.
Oui Cliquer pour configurer la composition sur cylindre.

2. C liquer sur l'onglet Propriétés de gravure dans la Matière.


3. Cliquer sur la machine. Ajouter la machine-cible au besoin.

4. C liquer pour activer la gravure sur cylindre.


5. Fixer les paramètres de gravure sur bague.

a. Cliquer sur le mode de gravure.

Bague intérieure Bague extérieure


12.5 et 27mm 12.5 et 24mm
b.
Entrer un diamètre compris entre (13mm par défaut)

c.

6. C liquer sur l'origine et l'orientation de gravure dans la Matière.

Bague intérieure Bague extérieure

Orientation
-90° envers -90° endroit
bord droit de la gravure
Origine X=0 et Y=0

7. Placez les objets à graver dans la composition.


8. Bague Le mode de gravure s'affiche sous forme de bouton dans la boîte de dialogue Usinage. Fixer les propriétés de gravure outil.
C ocher systématiquement le paramètre Auto Zref.
Entrer
• une profondeur nulle pour simuler la gravure.
• une profondeur supérieure à 0 pour graver la matière.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Matière > Gravure sur plaque avec Assistant
Gravure sur plaque avec Assistant

1. Ouvrir l'Assistant Matière et Gravure

2. C liquer sur Plaque (matière rectangulaire épaisse).

3. Entrer la largeur et la hauteur de plaque, inférieures à l'aire de la machine active.

4. C liquer sur la machine Ajouter la machine-cible au besoin.


5. Cliquer sur l'Accessoire qui immobilise la plaque durant la gravure (étau, plateau ou table).
6. Cliquer sur l'orientation de gravure.

normal par défaut -90°

7. C liquer sur le mode de calcul de la zone de gravure dans la surface de l'objet.


Accueil > Bienvenue ! > Mode Matière > Gravure sur bague avec Assistant
Gravure sur bague avec Assistant ROTARY

1. Ouvrir l'Assistant Matière et Gravure

2. C liquer sur Bague.


3. Cliquer sur la position de gravure sur la bague (gravure interne par défaut).
4. Fixer les dimensions de bague.
a. Entrer la largeur.
b. Cliquer sur le second paramètre. Entrer la valeur.

Diamètre Périmètre
Taille de doigt

Gravure interne

Gravure externe

5. C liquer sur la machine Ajouter la machine-cible au besoin.


6. Cliquer sur les mors qui immobilisent la bague durant la gravure (mors alu par défaut).
La hauteur X et la longueur Y de la surface de l'objet s'affichent.

7. Cliquer sur l'orientation de gravure.

+90°par défaut -90°

8. C liquer sur le mode de calcul de la zone de gravure dans la surface de l'objet.


Accueil > Bienvenue ! > Mode Matière > Gravure sur bracelet avec Assistant
Matière: Gravure sur bracelet avec Assistant ROTARY

1. Ouvrir l'Assistant Matière et Gravure

2. C liquer sur Bracelet.


3. Cliquer sur la position de gravure sur l'objet (gravure interne par défaut).
4. Fixer les dimensions de l'objet.
a. Entrer la largeur (9mm par défaut).
b. Cliquer sur le second paramètre. Entrer la valeur.

Diamètre Périmètre

Gravure interne

Gravure externe

5. La machine est présélectionnée Ajouter la machine-cible au besoin.


Les mors qui immobilisent l'objet durant la gravure sont présélectionnés.
La hauteur X et la longueur Y de la surface de l'objet s'affichent.
6. Cliquer sur l'orientation de gravure.

7. C liquer sur le mode de calcul de la zone de gravure dans la surface de l'objet.

0°par défaut 180°


Accueil > Bienvenue ! > Mode Matière > Marquage à chaud ArtFoil par machine M40

ArtFoil: Marquage à chaud ROTARY


Le marquage à chaud ArtFoil transfère une pellicule de couleur mate ou métallisée sur une surface semi-tendre, pour un rendu en relief esthétique et personnalisé.
Montez le kit complet ArtFoil sur machine M40 (station de soudure avec pointe chauffante, rouleau de feuille de couleur). Immobilisez dans l'étau la pièce à marquer à chaud.
Grâce au logiciel Gravostyle, réalisez la composition contenant les texte et logos que la machine M40 va marquer à chaud sur la matière voulue (bois, cuir ou simili, cartonnage, plastique...).
Créer une composition à marquer à chaud avec Gravostyle et la machine M40

Configurer la composition en mode Matière


Après les dimensions et marges, fixer les paramètres de marquage

Définir le parcours de marquage à chaud

Affecter le parcours ArtFoil aux objets à marquer à chaud


a. Placer le texte et les logos

b. Sélectionner les objets dans la composition

c. C liquer pour afficher la liste des C ouleurs de parcours

d. C liquer sur la couleur du parcours ArtFoil

Envoyer à la machine M40


Accueil > Bienvenue ! > Mode Matière > Marquage à chaud ArtFoil par machine M40 > Paramètres pour la composition
ArtFoil: Fixer les paramètres pour la composition

C liquer dans la fenêtre Matière

Cliquer sur M40 pour activer la machine

Cliquer pour activer le kit ArtFoil monté sur la machine

C liquer sur l'orientation de marquage sur la matière

Cliquer sur l'accessoire Centre Etau qui immobilise la pièce à marquer à chaud (DEEP VICE)

C liquer pour valider les nouveaux paramètres

Définir le parcours de marquage à chaud


Accueil > Bienvenue ! > Mode Matière > Marquage à chaud ArtFoil par machine M40 > Parcours de marquage
ArtFoil: Définir le parcours de marquage à chaud

C liquer dans la fenêtre Propriétés Outils

Cliquer sur la couleur du parcours ArtFoil

Vérifier que l'outil ArtFoil est pré-sélectionné

Les caractéristiques techniques de l'outil s'affichent.

Entrer la profondeur de marquage à chaud

Cliquer sur le mode de marquage à chaud


Tracé pour marquer les contours externes
Evidement 2D pour remplir les surfaces fermées, puis marquer les contours externes. Fixer les valeurs utiles (7 à 9)

Pour un évidement 2D, cliquer sur


un marquage rectiligne, ou
concentrique (par défaut)

Pour un évidement 2D , entrer l'écart en pourcentage entre 2 trajets de l'outil

Pour un évidement 2D rectiligne, entrer un angle de marquage compris entre 0 et 90°

Appliquer C liquer pour valider les nouveaux paramètres et continuer les modifications

C liquer pour affecter le parcours ArtFoil aux objets de la composition


Accueil > Bienvenue ! > Mode Matière > Marquage à chaud ArtFoil par machine M40 > Propriétés de marquage
ArtFoil: Fixer les propriétés de marquage à chaud

Vérifier que la machine M40 équipée du kit ArtFoil est active

Vérifier que l'accessoire C entre Etau est actif (Deep Vice)

Entrer un débattement Z égal à 0.2mm

Entrer les paramètres de marquage adaptés à la matière (vitesses XY égales à 0.10mm par défaut)

Cliquer sur le réglage Auto Zref pour le marquage ArtFoil

Cliquer pour interdire la rotation de broche durant le marquage

Cliquer pour désactiver la lubrification

Run C liquer pour transférer la composition à la machine


Accueil > Bienvenue ! > Opérations courantes
Opérations courantes

Zoom Utiliser ces commandes pour améliorer la taille et la qualité d'affichage de la composition.

Réafficher

Défaire Annulez ou répétez la dernière action faite dans le programme.

Refaire

Sauvegarder régulièrement la composition


• pour éviter une perte accidentelle du travail.
Sauvegarder • pour garder les dernières modifications apportées.

Mettez à jour les informations sur la composition à cours (commentaires, temps de travail, etc)
Informations

Faire une sortie papier pour un test avant gravure ou un bon à graver.
Imprimer
Accueil > Bienvenue ! > Opérations courantes > Zoom/Réafficher

Zoom/Réafficher
Réafficher
Suite à de nombreuses modifications, la composition devient illisible.
Redessiner toute la composition

Défilement rapide dans l'espace de travail

1.
2. Glisser-déposer le pointeur pour visualiser une zone de la composition.
ou

Utiliser la molette centrale si elle est configurée pour le défilement rapide.


Outils Zoom
C ontrôlez le niveau de zoom % dans la barre d'état.
Zoom sur une zone
Glisser-déposer le pointeur autour de la zone à agrandir

Zoom précédent
Afficher à la taille précédente

Zoom max.
Voir tous les objets créés dans l'espace de travail

Zoom sur la matière


Voir toute la composition

Zoom sur la sélection


Sélectionner des objets avant de cliquer sur l'outil
Zoom par clic droit 1. C onfigurer le bouton droit pour le zoom.
2. Avec le bouton droit de la souris,
• cliquez pour doubler la taille de l'image à l'écran.
• double-cliquez pour afficher l'espace de travail.
Accueil > Bienvenue ! > Opérations courantes > Défaire/Refaire

Refaire/Défaire une action


Vous venez de faire une erreur.
Annulez l'action avec la commande Défaire.

Faire un clic droit si le bouton est configuré pour exécuter la commande Défaire.
Vous annulez une action par erreur.
Rétablissez-la immédiatement avec la commande Refaire.

Refaire ou défaire plusieurs actions


C haque action faite dans le programme est mémorisée dans l'Historique.
Vous pouvez annuler ou rétablir une suite d'actions pour revenir à un stade a. C liquer pour afficher la liste des actions exécutées.
précis de la composition. b. Glisser-déposer le pointeur sur les actions à défaire.

Vider l'Historique pour supprimer la liste des actions mémorisées a. C liquer pour afficher la liste des actions annulées.
b. Glisser-déposer le pointeur sur les actions à refaire.

Gérer les annulations Entrer un Nombre d'annulations compris entre 1 et 100 dans l'onglet Général des Options F10.
Fixer le nombre d'actions mémorisées dans l'Historique (50 par défaut). Entrer un nombre égal à zéro pour ne rien mémoriser et désactiver l'Historique.
Accueil > Bienvenue ! > Opérations courantes > Sauvegarder

Sauvegarder
Sauvegarder régulièrement pour garder les dernières modifications apportées à la composition.
Si vous perdez la composition accidentellement, la sauvegarde permet également de récupérer partiellement le travail.
Un message demande si les dernières modifications doivent être sauvegardées, chaque fois que
• vous créez une nouvelle composition.
• vous ouvrez une composition.
• vous quittez le programme.

Sauvegardes manuelles
Sauvegarder systématiquement
• si vous réalisez une composition longue ou complexe.
• si vous devez suspendre le travail.
• si vous voulez mettre à jour le fichier correspondant avec les dernières Si vous avez déjà enregistré la composition, le fichier associé est mis à jour avec les dernières modifications.
modifications. Sinon, enregistrez la composition.
Sauvegarde automatique
La fonction ne remplace pas les sauvegardes personnelles. La composition active est automatiquement sauvegardée toutes les 20 minutes. Réglez la fréquence de
En effet, la dernière sauvegarde automatique ne sauvegarde automatique pour espacer ou rapprocher les sauvegardes.
correspond pas forcément aux dernières modifications
faites dans la composition.

Vous venez de perdre la composition.


Comment récupérer le travail grâce à la sauvegarde?
Suite à une coupure de courant, une défaillance du PC ou une anomalie de
fonctionnement, vous quittez brutalement le programme. Lancer le programme. Un message propose de récupérer la composition.

Vous avez sauvegardé juste


avant de sortir du programme. Annuler C liquer. Ouvrir le fichier .gnh correspondant à la composition.

Vous n'avez rien sauvegardé. Le fichier .bak s'ouvre.


Il est nécessaire de refaire toutes les opérations non sauvegardées.
Accueil > Bienvenue ! > Opérations courantes > Informations

Courant: Informations sur la composition en cours

Enregistrer la composition pour mettre à jour les informations.


Temps de travail C ocher l'option dans l'onglet Affichage des Options F10.
C ontrôlez le temps passé sur la production d'une plaque Affiché en haut à droite dans la fenêtre Gravostyle, le chronomètre revient automatiquement à zéro pour chaque
(heures/minutes/secondes). nouvelle composition.

Note sur la composition

1.
2. Taper les commentaires sur le travail en cours (valeurs, instructions, données techniques).
Saut de ligne
3. C liquer pour fermer la fenêtre.

Infos complémentaires
La boîte de dialogue Information affiche le temps de travail et les
commentaires sur la composition ainsi que:
Date de création: Première date d'enregistrement du fichier
Date de modification: Dernière date d'enregistrement
Auteur: Taper le nom de l'opérateur.
Client: Taper le nom du destinataire de la gravure.
Aide à la facturation 1. Sélectionner les lignes de texte à graver.

2.
3. Entrer le Prix Plaque et le Prix par Caractère pour obtenir le Prix Total.
Nb Caractères Multiplié par le Prix par C aractère, permet de calculer le Prix du texte sélectionné.
Prix Total Prix Plaque plus Prix du texte sélectionné

4.
Accueil > Bienvenue ! > Opérations courantes > Imprimer

Imprimer la composition
Avant d'imprimer, vérifiez que le PC et l'imprimante sont correctement reliés et que l'imprimante est sous tension.
1. Lancer l'impression.

2. Fixer les paramètres d'impression.

Zone d'impression C liquer sur


Toute la composition
Sélection: les objets sélectionnés
Pages: si l'impression s'étend sur plusieurs pages, tapez le numéro de la première (De) et de la dernière (à) pages.
Résolution C liquer sur une valeur comprise entre résolutions min. et max. de l'imprimante.
Taille d'impression C liquer sur
Ajuster à la page: l'impression est ajustée aux dimensions de la page.
Echelle: l'impression est redimensionnée selon le pourcentage entré.
Position de l'impression C liquer sur Centre/Haut/Bas/Gauche/Droite.
Grouper C liquer sur le mode d'impression des plans.
Tous les plans sur une page
Plan actif
Un plan par page
Calques visibles tous sur une page
Un calque visible par page
Copies Entrer un nombre d'exemplaires compris entre 1 et 99.
C ocher Grouper pour imprimer exemplaire par exemplaire.

Imprimer dans fichier C liquer pour différer l'impression et enregistrer dans un fichier au format .prn

Au besoin, cliquer pour


Miroir Imprimer une image inversée
Bordure Imprimer un cadre autour de la composition
Chemin Imprimer le chemin d'accès vers l'emplacement du fichier GNH correspondant
Imprimer l'échelle d'impression
Echelle
Options C onfigurer au besoin l'imprimante active

3. Aperçu C liquer pour afficher l'aperçu avant impression.


Print Lancer l'impression

Page préc. Page suiv. Faire défiler les pages

Une page/Deux pages Afficher une double ou une simple page

Agrandir ou réduire la vue


Zoom avant Zoom arrière
C liquer dans l'aperçu pour augmenter ou réduire la taille d'affichage.

Fermer Quitter l’aperçu

4. Imprimer C liquer.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte

Travailler en mode Texte


Le mode devient actif chaque fois que vous créez une composition vide. Vous pouvez taper immédiatement du texte.

1. Activer le mode Texte.


Le ruban Texte s'affiche. Le pointeur sert à sélectionner le texte à éditer
2. Activer le mode selon lequel vous placerez le texte.
3. Pour chaque ligne de texte, fixer dans le ruban Texte ou dans le Rapido
les paramètres qui servent à la positionner dans la composition
les attributs qui déterminent l'apparence du texte (souligné, italique, exposant, etc)
4. Taper le texte.
Vous pouvez également exploiter les fonctions Texte avancées (texte non-horizontal, éditeur de polices, etc.).
Le passage en mode Texte sélectionne automatiquement tout le texte du dernier objet Texte modifié.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Mode auto/manuel

Placer le texte en mode auto/manuel


Mode automatique (par défaut)
Placer rapidement du texte horizontal en mode automatique dans la composition.
Les lignes de texte sont réparties et recentrées dans la zone entre les marges.
Activer le mode manuel pour positionner librement des objets Texte ou créer du texte non-horizontal avec les fonctions Texte avancé (texte en arc, texte
vertical, etc).

Mode manuel

C liquer dans le ruban Texte

C liquer dans la barre Texte avancé


Oui C liquer pour confirmer l'activation du mode manuel.
Les marges sont nulles. Placer chaque ligne de texte dans la composition avec la souris ou entrer les paramètres de ligne.
Quand le mode manuel est actif, le mode automatique ne peut plus être rétabli.
Le passage du mode automatique au mode manuel convertit chaque ligne de texte existante en objet Texte indépendant.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Ruban Texte
Gravostyle: ruban Texte

Le ruban affiche les paramètres et les attributs courants pour placer et présenter une ligne de texte.

C liquer pour revenir au ruban précédent


Commande ruban Texte

Cliquer pour exploiter les fonctionnalités Rapido.

Mode automatique/manuel

Distance à marge gauche

Distance à marge supérieure

Longueur max. disponible

Hauteur de caractère

Justification gauche/centre/droite/totale

Texte italique

Police

Texte souligné

Texte en exposant

Augmenter l'espace entre 2 caractères


Diminuer l'espace entre 2 caractères
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Ruban Rapido

Gravostyle: ruban Rapido

A.

B. Le ruban affiche les paramètres de ligne et les attributs de texte avancés.

C liquer pour revenir au ruban précédent

Police

Justification

Hauteur

Largeur

Paramètres et attributs de base


Incliné/Italique

Texte sur une courbe

Miroir

Police

Rotation de caractère

Espacement

Souligné

Texte de droite à gauche


Attributs de texte avancés
Majuscules/Minuscules

Indice/Exposant

Position sur la ligne de base

Auto-kerning

Distance à la marge supérieure

Distance à la marge gauche

Paramètres de ligne avancés Longueur max. disponible

Interlignage

Compression auto. par ligne ou toutes lignes égales

Styles
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Position entre les marges

Positionner une ligne de texte


Les paramètres de ligne définissent la position d'une ligne de texte entre les marges.
Les caractères d'une ligne de texte reposent par défaut sur une ligne de base horizontale.
La longueur de la ligne de base égale la distance entre marges gauche et droite:
• l'extrémité gauche est sur la marge gauche.
• l'extrémité droite est sur la marge droite.
• Les paramètres courants s'appliquent à une nouvelle ligne de texte.
• Pour modifier les paramètres d'une ligne existante, cliquez d'abord sur la ligne.
• Quand les nouveaux paramètres diminuent la longueur de la ligne de base par rapport à celle du texte tapé, le texte subit une compression
automatique.
Les paramètres de ligne réagissent différemment, selon que vous placez les lignes de texte en mode automatique, ou en

mode manuel
Les paramètres de ligne s'appliquent également aux lignes de texte présentées sur une ligne de base non-horizontale
(texte en arc, texte vertical, etc.).

Fixer les paramètres de base dans le ruban Texte. Justification du texte


Distance à la marge gauche
Longueur maximum
disponible
Hauteur

Fixer les paramètres avancés dans le Rapido. Distance à la marge


supérieure
Position du texte sur sa ligne
de base
Interlignage
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Position entre les marges > Justification

Justifier le texte sur la ligne de base

Le paramètre de ligne F4 désigne le point de la ligne de base sur lequel le texte s'aligne (centre par défaut).
Presser jusqu'à ce que le bouton correspondant passe en position basse dans le ruban Texte.
C liquer sur la justification dans le Rapido.

Centre: le texte s'affiche de part et d'autre du centre de la ligne de base.

Gauche: le texte se cale contre l’extrémité gauche de la ligne de base.

Droite: le texte se cale contre l’extrémité droite de la ligne de base.

Totale: le texte s'étend entre les deux extrémités de la ligne de base.


Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Position entre les marges > Distance à la marge gauche

Définir la distance entre ligne de texte et marge gauche


Le paramètre de ligne F3 positionne le point de justification F4.
C hanger la distance F3 déplace entre les marges gauche et droite

le centre de la ligne de base

l'extrémité gauche de la ligne de base

l'extrémité droite de la ligne de base

Entrer la distance F3 dans le ruban Texte 1. C liquer sur le mode de calcul de la distance F3

depuis la marge gauche (par défaut)

depuis la marge droite

depuis le bord gauche de la composition

depuis le bord droit de la composition


2. Entrer une valeur comprise entre la marge gauche et la distance de la marge droite au bord gauche de la composition.

Entrer la coordonnée X du point de justification.


ou
Fixer la distance F3 dans la composition
1. Afficher les règles.
2. En suivant sur l'index mobile de la règle horizontale, cliquez sur la position du point de justification. La coordonnée X s'affiche
dans la barre d'état.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Position entre les marges > Longueur max. disponible

Définir la longueur max. disponible sur une ligne de texte

Le paramètre de ligne F5 affiche la longueur de la ligne de base ou longueur maximum disponible pour taper du texte
La valeur est recalculée en fonction de la distance F3. C hanger la longueur max. disponible déplace

les extrémités de la ligne de base par rapport au centre

l'extrémité droite par rapport à l'extrémité gauche

l'extrémité gauche par rapport à l'extrémité droite

Entrer une longueur F5 au plus égale à la longueur par défaut.


Entrer la longueur F5 dans le ruban Texte
ou dans le Rapido
1. Sélectionner les lignes de texte.

Forcer la compression automatique 2. Dans le Rapido, cliquez sur le mode de compression.

Il y a compression automatique dès que la longueur du


texte tapé dépasse la longueur F5. Le phénomène est
signalé par un bip sonore et un coefficient négatif affiché Compression par ligne (par défaut)
en rouge. Le coefficient de compression automatique reste propre à chaque ligne de texte.
Le coefficient par défaut est nul. La variation de la
largeur et de l’espacement des caractères est
proportionnelle à la hauteur de texte.
Compression toutes lignes égales
Le coefficient max. de compression automatique s'applique à toutes les lignes.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Position entre les marges > Hauteur

Définir la hauteur d'une ligne de texte

Par défaut égal à 10 mm, le paramètre F12 se mesure de la ligne de base au sommet d'un caractère.
Le pied de minuscule placé sous la ligne de base n’est généralement pas pris en compte.
La hauteur de caractère pouvant varier, la hauteur de texte est la hauteur du plus grand caractère majuscule.

Entrer une valeur comprise entre 0.01 mm et la hauteur disponible.


Entrer la hauteur F12 dans le ruban Texte ou le Rapido
La hauteur disponible est l'espace entre les marges supérieure et inférieure, moins les hauteurs des lignes existantes.

La hauteur disponible est la distance de la ligne de base à la marge supérieure.

Personnaliser la hauteur standard 1. Attributs de texte des Options F10

2. Entrer une valeur comprise entre 0.01 mm et la hauteur disponible.


Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Position entre les marges > Distance à la marge supérieure

Définir la distance entre ligne de texte et marge supérieure

Le paramètre de ligne F2 positionne le point de justification F4 entre marges inférieure et supérieure.


La valeur F2 par défaut égale la distance F2 de la ligne précédente plus l'espace produit par l'interlignage proportionnel.

Activer le mode manuel.

Entrer la distance F2 dans le ruban 1. C liquer sur le mode de calcul de la distance F2


Texte

depuis la marge supérieure (par défaut)

depuis la marge inférieure

depuis le bord supérieur

depuis le bord inférieur de la composition


2. Entrer une distance entre la ligne de base et la marge supérieure au moins égale à la hauteur de ligne.

Fixer la distance F2 dans la composition Entrer la coordonnée Y du point de justification.


ou
1. Afficher les règles.
2. En suivant l'index mobile de la règle verticale, cliquez sur la position du point de justification. La coordonnée Y s'affiche dans la barre
d'état.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Position entre les marges > Position sur la ligne de base

Positionner le texte sur sa ligne de base


Par défaut, le texte repose sur la ligne de base. Le décalage entre ligne de base et texte est nul.
C liquer sur la position voulue dans le Rapido.

Texte sur la ligne de base

Texte sous la ligne de base


Entrer un coefficient compris entre -100 et +100% pour un décalage proportionnel à la hauteur de ligne.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Position entre les marges > Interlignage

Fixer l 'interlignage dans un paragraphe


Fixer la distance entre les lignes de base de lignes de texte consécutives.
1. C liquer sur un mode d'interlignage dans le Rapido.
2. Entrer la valeur d'interlignage.
Un coefficient trop faible peut provoquer un chevauchement entre le pied des minuscules placé sous la ligne de base et le texte de la ligne suivante.

Le coefficient d'interlignage peut être réduit pour libérer l’espace nécessaire à une nouvelle ligne.
Dans le Rapido, entrez un coefficient d'interlignage compris entre 0 et 400%.

Interlignage proportionnel (par défaut)


L'interlignage est proportionnel à la hauteur moyenne de deux lignes
consécutives.
Le coefficient d'interlignage par défaut est de 75%.

75% 0%

Interlignage constant Dans le Rapido, entrez une valeur inférieure à la distance entre marges supérieure et inférieure.
L'interlignage est une distance fixe par défaut égale à 75% de la hauteur
de la première ligne.
Dans le Rapido, entrez un coefficient d'interlignage compris entre 0 et 400%.

Interlignage typographique
L'interlignage est proportionnel à la hauteur moyenne de deux lignes
consécutives.
Le coefficient d'interlignage par défaut est de 100%.
Adapté aux polices True Type, le mode évite le chevauchement entre 2
lignes consécutives. Le calcul de l'interlignage tient compte de la hauteur
réelle des caractères (jambages supérieurs et inférieurs compris).
100% 0%
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Saisie

Taper le texte
Représenté par une ligne droite verticale rouge, le curseur indique votre position dans le texte.
Taper des caractères
Se déplacer dans le texte - Sélectionner le texte
Editer le texte
Vérifier le texte
Insérer la date et l'heure

Exploiter du texte en provenance d'un document externe


La méthode dispense de taper le texte dans la composition. Pensez cependant à appliquer à nouveau les attributs du texte.
1. Dans le traitement de texte, ouvrez le document qui contient le texte à récupérer.
2. Sélectionner et copiez le texte.
3. C liquer sur la composition Gravostyle.

4. C liquer à l'endroit où vous voulez insérer le texte sélectionné

5. C ollez le texte.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Saisie > C aractères
Taper des caractères avec un clavier Azerty
Saisie de texte intuitive 1. Saisie de texte intuitive dans l'onglet C orrecteur orthographique des Options F10.
2. Taper les 3 premiers caractères d'un mot, le premier restant une minuscule.

3. Cliquer sur le mot à afficher dans la liste des suggestions.

1. Attributs de texte des Options F10


Bulle de texte 2. Demandez à Afficher la bulle pendant une durée
• comprise entre 1 et 6000 ms.
La bulle zoome sur le texte que vous tapez. • égale à 0 pour désactiver le zoom.

Taper de droite à gauche

Pour activer la fonction, cliquez dans le Rapido


Insérer avec la souris

a. Afficher le contenu de la police active. C liquer dans le Rapido


b. C liquer sur un caractère.
c. Insérer C liquer.

Taper une majuscule Touche enfoncée, tapez le caractère.

Activer la frappe en mode majuscule


Presser à nouveau la touche pour taper des minuscules.
Activer la frappe de chiffres à partir du pavé numérique
Presser à nouveau la touche pour désactiver la fonction.
Taper un caractère en coin supérieur gauche d'une touche Touche enfoncée, tapez le caractère.
Taper un caractère en coin inférieur droit d'une touche Touche enfoncée, tapez le caractère.
Taper un caractère accentué Taper l'accent puis le caractère.
Exemple: pour taper ö, puis
Taper une tabulation C aractère non-gravé
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Saisie > Se déplacer/Sélectionner
Se déplacer dans/Sélectionner le texte

Déplacer le pointeur
Avec la souris C liquer sur la nouvelle position du pointeur (ligne de texte différente, début de ligne, fin de ligne, entre deux
caractères).
d'un caractère à l'autre
d'une ligne à l'autre
en début de ligne
en fin de ligne
au début d'un objet Texte
à la fin d'un objet Texte

Sélectionner le texte
Placez le pointeur en début de sélection.
Le texte sélectionné s'affiche en rouge sur fond gris pour éviter toute confusion avec le texte qui a reçu la couleur de gravure rouge.
Sélectionner un mot
Double-cliquer sur le mot.
Sélectionner une suite de caractères dans un paragraphe
Glisser-déposer le pointeur du premier au dernier caractère.
La sélection peut s'étendre sur plusieurs lignes.
Sélectionner le caractère qui précède le pointeur Touche enfoncée, tapez
Sélectionner le caractère qui suit le pointeur Touche enfoncée, tapez
Sélectionner tous les caractères qui précèdent le Touche enfoncée, tapez
pointeur
Sélectionner tous les caractères qui suivent le pointeur Touche enfoncée, tapez
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Saisie > Editer
Editer le texte
Placez le pointeur à l'endroit où vous voulez éditer le texte.
Insérer du texte

Insérer une ligne dans ou en fin de paragraphe


Effacer le caractère devant le pointeur

Effacer le caractère derrière le pointeur

1. Effacez le caractère. La touche ou le raccourci tapé(e) ne correspond à aucun caractère


de la police sélectionnée.
Caractère inconnu
2. Afficher le contenu de la police.
3. Si la police active contient le caractère voulu, cliquez sur le caractère à insérer dans le
texte.
Sinon sélectionnez une autre police.
Sélectionner le texte si l'édition concerne une suite de caractères (mot, ligne).

Remplacer le texte sélectionné Taper le nouveau texte.


Copier/Coller

1. C opiez la sélection.
2. C liquer à l'endroit où vous voulez dupliquer la sélection.

3. C ollez la sélection.

Couper/Coller

1. C oupez la sélection.
2. C liquer à l'endroit où vous voulez déplacer la sélection.

3. C ollez la sélection.

Supprimer Presser la touche.


Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Saisie > C hercher/Remplacer

Texte: Rechercher/Remplacer
1. Au besoin, sélectionnez le texte à remplacer.

2. C liquer dans la barre Texte avancé


3. Cliquer sur chaque critère de recherche dans la boîte de dialogue.

Rechercher/Remplacer Texte

a. Taper le texte à rechercher.

b. Taper le texte qui va le remplacer.


c. Au besoin, cliquez sur une condition de recherche.
Respecter la casse ou majuscules et minuscules du texte
Mots entiers et non dans une phrase

Rechercher/Remplacer Hauteur Texte a. Sélectionner la hauteur de texte à rechercher.

Entrer la valeur.
Cliquer pour Remplacer toutes les tailles de texte

b. Entrer la nouvelle hauteur de texte.

Rechercher/Remplacer Police

a. Sélectionner la police à remplacer.


Cliquer sur une police.
Cliquer pour Remplacer toutes les fontes

b. C liquer sur la police qui va servir à afficher le texte.

Rechercher/Remplacer Compression a. C ocher pour appliquer le même taux de compression à toutes les lignes de texte
b. C liquer sur le mode de compression

Mode automatique : le taux de compression le plus élévé est actif


Mode manuel : entrer une valeur
Appliquer modifications C liquer pour sélectionner les lignes de texte concernées par l'action C hercher/Remplacer.
Sélection
Calque actif
Tous les calques (par défaut)

4. La fonction montre toute son efficacité pour remplacer du texte dans

du texte en colonnes. Cliquer en mode Texte dans la cellule dont le texte est à remplacer.
du texte en C opie magique.
une série Matrix exclusivement statique.

Double-cliquer dans la plaque élémentaire dont le texte est à remplacer.


En l'absence de sélection, le texte est remplacé dans toutes les plaques.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Saisie > Vérifier

Exploiter le Correcteur orthographique


1. Correcteur orthographique des Options F10
2. Langage du Dictionnaire utilisé pour corriger le texte
3. Saisie de texte intuitive

4.
5. Sélectionner le texte à vérifier.

6. C liquer dans la barre Texte avancé


La boîte de dialogue Orthographe s'ouvre si une erreur est détectée. C haque mot inconnu s'affiche dans le champ Pas dans le dictionnaire. Cliquer pour
Ignorer Sauter la correction
Ajouter Ajouter le mot dans le dictionnaire
Remplacer par Remplacer le mot inconnu par le mot du champ Remplacer par:

Taper le mot correct.


C liquer sur un mot de la liste de Suggestions.
Suggestion Afficher une nouvelle liste de suggestions
Annuler Fermer la boîte de dialogue
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Saisie > Insérer la date ou l'heure

Texte: Insérer la date ou l'heure

1. C liquer dans le texte à l'endroit où vous voulez insérer la date ou l'heure


2. Fixer les attributs de la variable.

3. C liquer dans la barre Métiers


4. Cliquer sur Date & Heure

5. Cliquer sur Date ou sur Heure pour insérer la variable mise à jour
• quand vous envoyez la composition en gravure.
• quand vous affichez l'aperçu avant gravure.

6. La date ou l'heure s'affiche entre les caractères |$???| au format des Options régionales et linguistiques Windows
Au besoin, tapez après le nom de la variable les caractères qui formatent la DATE ou l'HEURE.

7. Cliquer dans la barre Métiers

8. Cliquer sur le rang de la plaque dont vous voulez Afficher l'état (tapez le nombre 1 pour une plaque unique).

Formater la variable DATE ‘d’ numéro du jour sans 0 de tête (1, 2, 25…)
Jour ‘dd’ numéro du jour avec 0 de tête (01, 02, 25…)
‘ddd’ nom du jour en abréviation à 3 caractères
‘dddd’ nom du jour complet
Mois ‘M’ numéro du mois sans 0 de tête (1, 2, 12)
‘MM’ numéro du mois avec 0 de tête (01, 02, 12)
‘MMM’ nom du mois en abréviation à 3 caractères
‘MMMM’ nom du mois complet
Année ‘y’ les deux derniers chiffres de l’année sans 0 de tête (9 pour 2009)
‘yy’ les deux derniers chiffres de l’année avec 0 de tête (09 pour 2009)
‘yyyy’ l’année à 4 chiffres
Formater la variable TIME ‘h’ l’heure sans 0 de tête sur 12 heures (5h est 5, 17h est 5)
Heure ‘hh’ l’heure avec 0 de tête sur 12 heures (5h est 05, 17h est 05)
‘H’ l’heure sans 0 de tête sur 24 heures (5h est 5, 17h est 17)
‘HH’ l’heure avec 0 de tête sur 12 heures (5h est 05, 17h est 05)
Minutes ‘m’ minutes sans 0 de tête (2min est 2)
‘mm’ minutes avec 0 de tête (2min est 02)
Secondes ‘s’ secondes sans 0 de tête (5s est 5)
‘ss’ secondes avec 0 de tête (5s est 05)
Symbole ‘t’ Premier caractère du symbole avant midi et après midi
‘tt’ Texte complet du symbole avant midi et après midi
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Apparence

Choisir l'apparence du texte


Les attributs de texte déterminent l'apparence des caractères.
Vous pouvez appliquer des attributs propres à certains caractères dans une même ligne de texte.
• Les attributs actifs s'appliquent au texte tapé par la suite.
• Sélectionner le texte existant pour modifier les attributs.
• Si les nouveaux attributs augmentent la longueur du texte tapé par rapport à la ligne de base, le texte subit une compression automatique.
Appliquez les attributs de base dans le ruban Texte. Police
Texte en exposant
Texte souligné
Texte italique

Fixer les attributs avancés dans le Rapido. Largeur de caractère


Espacement des caractères
Rotation de caractère
Texte en indice
Majuscules/Minuscules
Auto-kerning

Appliquez un style. Combinez plusieurs attributs de texte pour enregistrer et


appliquer des styles communs à plusieurs lignes de texte.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Apparence > Police

Police
Sélectionner la police active
1. C liquer pour afficher le menu des polices dans le
ruban Texte.
2. Cliquer sur le dossier auquel appartient la police voulue.
3. Cliquer sur la police dans la liste alphabétique (pour une
recherche rapide, tapez la première lettre du nom).

4. Cliquer pour afficher les caractères de la


police.
5. Fermer C liquer pour fermer la boîte de dialogue.

Gravograph C onçus pour la gravure, les caractères Gravograph se composent de


contours ouverts.
Les polices Gravograph réunissent les caractères internationaux
disponibles.
Si le menu ne contient pas la police voulue, installez une police
Gravograph.
True Type Les caractères True Type se composent de contours fermés autour
de surfaces à évider durant la gravure.
Vision Numeric Polices asiatiques pour la République Populaire de C hine, le Japon et
la C orée
Choisir une police quand vous tapez le texte 1. Cocher Echantillon dans l'onglet Liste des polices des
Options F10.
Par défaut, les 9 premiers caractères s'affichent face au nom de police.
Si l'option est active, le texte tapé dans les Options F10 s'affiche comme échantillon.
Le texte s'affiche en tant qu'exemple pour chaque police qui contient les caractères sélectionnés. 2.
3. Sélectionner le texte.

4. C liquer sur une police.

Contenu de la police active

1. C liquer dans le Rapido.


Le symbole montre qu'une police est disponible à l'achat en ligne dans la boutique web Gravotech.
Les caractères de la police sont visibles sans pouvoir être tapés dans le texte. Au besoin, cliquez sur une autre police
2. Sélectionner la catégorie de caractères à afficher (Latin par
défaut).
Les catégories affichées appartiennent à la classification
Unicode des caractères.
3. Pointez sur un caractère pour faire un zoom.
4. Double-cliquer sur un caractère à insérer dans le texte.
5. Fermer C liquer.

Personnaliser la police standard Active pour chaque nouvelle composition, la police standard s'affiche
à la fin du menu des polices.
Elle remplace les polices manquantes pour afficher le texte à
l'ouverture d'une composition.
1. Attributs de texte des Options F10

2. C liquer sur une police.

3.

Personnaliser le menu des polices 1. Liste des polices des Options F10
2. C liquer pour afficher un Echantillon face au nom de
chaque police.
3. Taper le texte qui sert d'échantillon.
4. C liquer sur l'option
Dernières polices utilisées. Entrer un Nombre de
polices récentes entre 1 et 5.
Polices préférées pour afficher un jeu de polices
régulièrement utilisées.
C liquer sur chaque police (pour une recherche rapide,
cliquez dans la liste, tapez le premier caractère du nom).

5.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Apparence > Auto-kerning

Auto-kerning entre caractères

C haque police dispose d'une table d'auto-kerning standard, définissant l'espace par paires de caractères.
L'espace entre deux caractères dépend
• de la largeur et des espaces gauche et droit de chaque caractère (distance en bleu).
• de l'espace créé par crénage automatique ou manuel (distance en rouge)

Auto-kerning (crénage automatique) 1. Sélectionner le texte dont vous voulez corriger l'espacement.

Le bouton est grisé si plusieurs modes de crénage sont actifs 2. Dans le Rapido, cliquez autant de fois que nécessaire pour sélectionner le mode de crénage.
dans une même ligne de texte. C haque bouton avec un point rouge active l'auto-kerning.
3.

Appliquer l'auto-kerning

Supprimer l'auto-kerning

Appliquer l'auto-kerning et supprimer les espaces gauche et droit du caractère


Le mode permet de lier les caractères, notamment pour les polices bijouterie (Vanessa par exemple).

Supprimer l'auto-kerning et les espaces gauche et droit du caractère

Appliquer l'encombrement fixe, calculé sur la majuscule M


Le mode permet d'aligner les caractères verticalement entre 2 lignes de texte consécutives.

Espacer 2 caractères par raccourci-clavier (crénage manuel


proportionnel à la hauteur du premier caractère)
1. Sélectionner le caractère dont vous voulez corriger l'espacement avec le caractère suivant.

2. Taper ou pour ajouter ou supprimer autant d'espaces que le nombre


C ontrol +/- entré dans l'onglet Attributs de texte des Options F10.

Le ruban Texte affiche le nombre final d'espaces ajoutés ou supprimés.


Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Apparence > Styles

Styles

A.

B.

Créer un style 1. Fixer tous les attributs de texte que vous voulez appliquer.
2. Taper le nom du style dans le champ de saisie.

3.

Appliquer un style Le dernier style utilisé est actif.

1. C liquer sur le style.

2.

Appliquer le style courant 1. Sélectionner le texte qui porte le style à appliquer.

2.
3. Glisser-déposer le pointeur sur le texte dont vous voulez changer le style.

C liquer à nouveau pour désactiver le style courant.


Supprimer un style
1. C liquer sur le style.

2.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Texte avancé

Exploiter les fonctions Texte avancé

1. Afficher ou masquer la barre Texte Avancé

Vous travaillez automatiquement en mode Texte.


2. C liquer sur une fonction dans la barre.
3. Oui C liquer pour confirmer le placement du texte en mode manuel.

Les fonctions proposent de nouveaux paramètres de ligne qui permettent de présenter le texte sur une ligne de base non-
horizontale.
Texte horizontal libre Pour modifier les paramètres d'une ligne existante, cliquez d'abord sur la ligne.

Texte dans un rectangle

Tracer un rectangle pour le texte


par Point&Shoot

Texte en angle/diagonale

Texte vertical

Texte sur une courbe

Texte en arc

Texte en colonnes
La fonction permet de convertir le texte en formes géométriques.

Convertir en courbes
L'option permet de créer vos propres polices à partir d'une police Gravograph standard ou d'un jeu de logos.

Editeur de Polices
Quand le texte est tapé, demandez au correcteur de rechercher les fautes de frappe. S'il détecte une éventuelle faute, vous pouvez
la corriger, puis poursuivre la vérification.
Correcteur orthographique
Remplacez le texte sélectionné ou sa mise en forme.

Rechercher/Remplacer
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Texte avancé > Texte dans un rectangle

Présenter le texte dans un rectangle

Taper du texte dans un rectangle aux dimensions que vous définissez.


Les paramètres de ligne se calculent par rapport aux bords du rectangle, non par rapport à la composition.

1. C liquer dans la barre Texte avancé


2. Oui C liquer pour confirmer le placement du texte en mode manuel.
3. Tracer le rectangle.
Glisser-déposer le pointeur quand la forme atteint la taille et la position voulues.
Ouvrir la boîte de dialogue Rectangle.

a. Cliquer sur la position du centre de gravité.


b. Entrer les coordonnées du centre de gravité dans l'espace de travail.

c. Entrer la largeur et la hauteur.


4. Vous obtenez un objet Texte composé d'un paragraphe.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Texte avancé > Texte en angle/diagonale

Présenter le texte en angle/diagonale


Nouvelle ligne de texte
Pour sélectionner le texte, glissez-
déposez le pointeur-texte suivant 1. C liquer dans la barre Texte avancé
l'inclinaison de la ligne de base.
2. Oui C liquer pour confirmer le placement du texte en mode manuel.
3. Positionnez le point de justification.

a. Entrer la coordonnée X entre marges inférieure et supérieure. La valeur s'affiche dans la distance F3.
b. Entrer la coordonnée Y entre marge gauche et droite. La valeur s'affiche dans la distance F2.

4. Entrer un angle compris entre -180° et +180°.

Nul par défaut, le paramètre détermine la direction et la fin de la ligne de base.


5. C liquer sur l'orientation du texte.

Incliner le texte suivant le même angle

Rétablir le texte horizontal

6.
7. Vous obtenez un objet Texte composé d'un paragraphe.

Annuler l'écriture en 1. C liquer sur une ligne de texte en angle/diagonale.


angle/diagonale

2. C liquer dans la barre Texte avancé


3. Entrer un angle égal à 0 dans la boîte de dialogue Texte en angle/diagonale.

4.

Autres paramètres dans le ruban Par défaut, les extrémités de la ligne de base se situent sur les marges qui coupent la droite.
Texte
Justifier le texte

Le texte est centré sur la ligne de base.

contre l'extrémité gauche.

contre l'extrémité droite.


C oordonnée X du point de justification

Distance F3
C oordonnée Y du point de justification

Distance F2
Modifier le paramètre pour déplacer

Longueur F5
les extrémités de la ligne de base

l'extrémité droite

l'extrémité gauche
Vérifier que la hauteur de ligne reste inférieure à la distance entre la ligne de base et la marge la plus proche.

Hauteur F12
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Texte avancé > Texte vertical

Présenter le texte vertical


Nouvelle ligne de texte

1. C liquer dans la barre Texte avancé


2. Oui C liquer pour confirmer le placement du texte en mode manuel.
3. Positionnez le point de justification.

a. Entrer la coordonnée X entre marges gauche et droite. La valeur s'affiche dans la distance F3.
b. Entrer la coordonnée Y entre marges inférieure et supérieure. La valeur s'affiche dans la distance F2.

4.
5. Vous obtenez un objet Texte composé d'un paragraphe.
Pour sélectionner le texte, glissez-déposez le pointeur-texte de haut en bas.

Autres paramètres Par défaut, les extrémités de la ligne de base se situent sur les marges inférieure et supérieure.
dans le ruban Texte
Justifier le texte
vertical
Le texte est centré sur la ligne de base.

contre l'extrémité supérieure.

contre l'extrémité inférieure.

Distance F3 C oordonnée X du point de justification

Distance F2 C oordonnée Y du point de justification


Modifier le paramètre pour déplacer

Longueur F5
les extrémités de la ligne de base

l'extrémité inférieure

l'extrémité supérieure
Vérifier que la valeur reste inférieure à la longueur restant sur la ligne de base, au vu des hauteurs des caractères tapés.

Hauteur F12

Comment présenter du texte vertical sur une ligne de base qui n'est pas verticale?

C liquer sur une ligne de texte verticale.


Ligne de base inclinée

1. C liquer dans la barre Texte avancé


2. Entrer un angle compris entre -180° et +180° dans la boîte de dialogue Texte en angle/diagonale.

3. La ligne de base pivote, le texte reste vertical.

Ligne de base en arc

1. C liquer dans la barre Texte avancé


2. Entrer les paramètres du texte en arc dans la boîte de dialogue Arc.

3. Le texte reste vertical par rapport à la ligne de base.


Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Texte avancé > Texte sur une courbe

Présenter le texte sur une courbe


Vous obtenez un objet Texte composé d'une ligne. a. Dessiner la forme qui sert de ligne de base (courbe, rectangle, ellipse).
Pour sélectionner le texte, glissez-déposez le b. Vérifier que le sens du contour correspond à l'affichage voulu pour le texte. Inverser le sens au besoin.
pointeur-texte en suivant la ligne de base.
Si vous retouchez la forme, le texte suit le
nouveau tracé.
Sur un contour fermé tracé en sens horaire, le texte s'affiche à l'extérieur, dans le sens des aiguilles d'une montre.

Sur un contour fermé tracé en sens anti-horaire, le texte s'affiche à l'intérieur, en sens contraire.

Sur un contour ouvert, le texte s'affiche du point de départ vers le point d'arrivée.

Ligne de texte existante 1. Activer le mode manuel.


2.
3. Touche enfoncée, cliquer sur la ligne de texte, puis sur le contour que le texte va suivre.

4. C ollez le texte le long de la ligne de base

C liquer dans la barre Texte avancé La ligne de base s'affiche en pointillé.

Touche enfoncée, cliquer Le contour initial est intact.

Nouvelle ligne de texte 1. C liquer dans la barre Texte avancé


2. Oui C liquer pour confirmer le placement du texte en mode manuel.
3. C liquer sur la ligne de base qui s'affiche en pointillé.
4.

Justifier le texte sur un contour ouvert


C liquer sur la justification dans le ruban Texte ou
dans le Rapido.
contre l'extrémité gauche du contour

contre l'extrémité droite du contour

centré sur le contour


sur un contour fermé

à gauche du point de départ

à droite du point de départ

centré sur le sommet opposé au point de départ

Déplacer le texte sur la courbe 1. C liquer sur une ligne de texte sur courbe.
La position du texte devient libre et ne dépend
plus de sa justification.
2. C liquer dans la barre Texte avancé
Touche enfoncée, cliquer sur l'outil pour manipuler une copie de la sélection qui reste intacte.
3. Déplacez le texte.
Glisser-déposer le texte le long du contour
Entrer la distance de déplacement du texte par rapport
au point de départ de la courbe.
à la position initiale du texte.

Le positionnement libre du texte sur courbe est confirmé dans le Rapido.


Si vous justifiez le texte, vous
annulez le positionnement libre du Quand vous tapez du texte supplémentaire, le texte reste fixe sur le point de départ initial.
texte sur courbe.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Texte avancé > Texte en arc

Présenter le texte en arc


Nouvelle ligne de texte
Pour sélectionner le texte, faites glisser le pointeur suivant la courbe de
l'arc. 1. C liquer dans la barre Texte avancé
2. Oui C liquer pour confirmer le placement du texte en mode manuel.
3. C onstruisez l'arc de cercle qui sert de ligne de base (la petite fenêtre carrée affiche un aperçu de l'arc
construit).
4. Fixer les paramètres de ligne suivants.
Orientation du texte en arc
Angles de départ et d'arrivée
5. Vous obtenez un objet Texte composé d'une ligne.

Cliquer sur l'image pour plus d'informations


Annuler le texte en arc 1. C liquer sur une ligne de texte en arc.

2. C liquer dans la barre Texte avancé


3. Entrer un angle égal à 0 dans la boîte de dialogue Texte en angle/diagonale.

4.

Autres paramètres dans la barre Texte


Justifier le texte en arc en sens horaire
Le texte est centré sur le sommet de l'arc.

Le texte se cale contre l'angle de départ.

Le texte se cale contre l'angle d'arrivée.

Distance F3 C oordonnée X du sommet ou du centre de l'arc

Distance F2 C oordonnée Y du sommet ou du centre de l'arc


Pour fixer la longueur max. disponible pour le texte, modifiez l’angle de départ ou d’arrivée.

Longueur F5
Vérifier que la hauteur de ligne reste inférieure
• à la distance entre la circonférence de l’arc et la marge la plus proche si le texte s'affiche à l'extérieur de l'arc.
• au rayon de l’arc, si le texte s'affiche à l'intérieur de l'arc.
Hauteur F12
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Texte avancé > Texte en arc > C onstruire l'arc
Construire la ligne de base du texte en arc
Quelque soit la procédure choisie pour construire l'arc, vous obtenez un arc ou un cercle dont
• le sens détermine l'orientation du texte.
• l'ouverture est définie par les angles d'arrivée et de départ.
L’entrée de la corde et de la hauteur d’arc entraîne le calcul du centre et du rayon correspondants, et inversement.
Si vous définissez un arc par la corde et la hauteur, l’accès au centre et au rayon est interdit et inversement.
Réinitialiser C liquer pour annuler les valeurs entrées et rétablir l'accès à tous les paramètres de la boîte de dialogue.
Construire par la corde et la hauteur 1. Fixer la position du sommet de l’arc dans le ruban Texte.
La corde est la distance entre les deux extrémités de l’arc.
La hauteur est la distance entre le centre de la corde et le sommet de l’arc.
La corde et la hauteur de l’arc se mesurent depuis le sommet de l’arc, a. Entrer la distance F2.
localisé par rapport aux bords gauche et supérieur de la composition.

b. Entrer la distance F3.


2. Entrer la corde et la hauteur d'arc dans la boîte de dialogue Arc.
a. Entrer une corde
• au plus égale au double de la distance entre le centre de la corde et la marge la plus proche
(gauche ou droite).
• nulle pour obtenir un cercle.
• égale au double de la hauteur pour obtenir un demi-cercle.
b. Entrer une hauteur au plus égale à la distance entre le centre de la corde et la marge la
plus proche (supérieure ou inférieure).

Construire par le centre et le rayon 1. Fixer la position du centre de l'arc dans la boîte de dialogue Arc.
Le centre de l’arc est localisé par rapport aux bords gauche et supérieur de a. Entrer une coordonnée x au plus égale à la distance entre marge droite et bord gauche. La valeur
la composition. est reportée dans la distance F3.
Le rayon est la distance du centre de l'arc à chaque point de sa
circonférence. b. Entrer une coordonnée y au plus égale à la distance entre marge inférieure et bord supérieur. La
valeur est reportée dans la distance F2.
2. Entrer un rayon non-nul, au plus égal à la distance entre le centre de l’arc et la marge la plus
proche.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Texte avancé > Texte en arc > Orientation/Angles
Placer le texte sur un arc
Orientation Texte affiché en sens en sens
horaire anti-horaire
Dans la boîte de dialogue Arc, cliquez sur l'Orientation correspondant
• au sens d’affichage du texte en arc. à l'extérieur de l'arc
• à la position par rapport à la ligne de base.

à l'intérieur de l'arc

Angle de départ - Angle d'arrivée Départ = -90°


L’arc débute sur l’angle de départ et s’arrête sur l’angle d’arrivée. Les Arrivée = +45°
angles déterminent l'ouverture et la longueur d’arc.
Ils sont automatiquement calculés suite à la construction de l’arc et à
l'orientation du texte.
Entrer une valeur négative (0 à -180°) ou positive (0 à +180°) dans la
boîte de dialogue Arc. Départ = +90°
Arrivée = -45°
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Texte avancé > Texte en colonnes

Présenter le texte en colonnes


1. C liquer dans la composition.

2. C liquer dans la barre Texte avancé


C liquer pour aller d'une étape à l'autre <Précédent Suivant>
3. Oui C liquer pour confirmer le placement du texte en mode manuel.
4. Entrer la hauteur de texte.
5. Cliquer sur le Mode de création du texte en colonnes.
Positionner sur la ligne de base pour construire les colonnes
Positionner dans un tableau pour construire un tableau
6. Entrer les paramètres du texte en colonnes.
7. Fixer les paramètres pour graver des bordures autour du texte.
8. Terminer C liquer pour générer l'objet Texte en colonnes.
9.
10. Afficher les parcours de gravure.
Les paramètres de ligne se calculent par rapport aux colonnes, non par rapport à la composition.

Comment convertir un objet Texte en Texte en colonnes?

1. C liquer sur l'objet Texte.

2. C liquer dans la barre Texte avancé


3. Présentez le texte en colonnes suivant la procédure ci-dessus depuis la phase 5.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Texte avancé > Texte en colonnes > C olonnes de texte
Présenter le texte dans des colonnes
A partir de la première ligne de texte de la première
colonne, les lignes de texte sont réparties sur plusieurs
colonnes.
Les lignes peuvent être encadrées par des bordures.

1. Suivant> Allez à l'étape Positionner sur la ligne


de base dans Texte en colonnes.

2. Dans la Première ligne de base, donnez la


position de la première ligne de texte et le total
de lignes de texte. a. Cliquer sur l'origine de la première ligne de texte (centre, gauche, droite). Entrer les coordonnées
b. Entrer le Nombre de lignes et le Nombre de colonnes

a. Largeur de colonne. Pour obtenir des colonnes différentes:

3. Dans la Surface colonnes, entrez les Décocher Même largeur de colonne.


propriétés par colonne. Sélectionner le N° de colonne avec le curseur
Entrer chaque Largeur de colonne.

b. Largeur de texte inférieure à la largeur de colonne

c. Interlignage inférieur à la hauteur de texte

d. C liquer sur l'Alignement du texte sur la ligne de base

e. Décocher les Bordures.


Vous ne voulez pas de bordure. f. Terminer C liquer.
g.

e. Cliquer sur les Bordures. Entrer

f. la Marge gauche entre l'extrémité gauche de la ligne de base et la bordure gauche de la colonne.
Vous gravez les bordures de colonne.

g. la Marge inférieure entre la ligne de base et la bordure horizontale qui la sépare de la ligne suivante.
h. Suivant> C liquer pour ajouter les bordures.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Texte avancé > Texte en colonnes > Texte dans un tableau
Présenter le texte dans un tableau
C haque ligne de texte s'affiche dans une cellule du
tableau dont vous définissez les colonnes et les
rangées.
Les bordures s'ajoutent automatiquement.

1. Suivant> Allez à l'étape Positionner dans un


tableau dans Texte en colonnes.

2. Pour Positionner dans un tableau, donnez la


position de la première cellule et le total de
cellules. a. Cliquer sur l'origine de la première ligne de texte (centre, gauche, droite). Entrer les coordonnées
b. Entrer le Nombre de lignes et le Nombre de colonnes

a.
Largeur totale de tableau
ou
Largeur de colonne
3. Dans la Surface colonnes, entrez les Pour obtenir des colonnes différentes:
paramètres du tableau.
Décocher Même largeur de colonne.
Sélectionner le N° de colonne avec le curseur
Entrer chaque Largeur de colonne.

b.
Hauteur totale de tableau
ou
Hauteur de cellule

c. C liquer sur l'Alignement du texte dans la colonne

4. Entrer les paramètres de Cellule.


a.
Marge gauche, par défaut égale à 15% de la largeur de colonne
ou
Largeur du texte, par défaut égale à 70% de la largeur de colonne

5. Suivant> C liquer pour ajouter les bordures.


b. Marge inférieure entre la ligne de base et la bordure inférieure de la cellule
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Texte avancé > Texte en colonnes > Bordures
Ajouter les bordures du texte en colonnes
1. Placez le texte dans des colonnes ou dans un tableau.
2. Allez à l'étape Traits et bordures dans la boîte de dialogue Texte en colonnes.
3. C liquer sur
le groupe de traits à ajouter ou à supprimer
la bordure à ajouter ou à supprimer dans l'aperçu (une bordure supprimée s'affiche en pointillé).

4. Cliquer sur le Parcours qui gravera les bordures du texte en colonnes.


5. Terminer C liquer pour générer les colonnes ou le tableau.
6.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Texte avancé > Texte en colonnes > Taper
Taper le texte en colonnes
Taper par colonne
Le texte en colonnes s'affiche de haut en bas et de gauche à droite.
1. C liquer sur la ligne de base de la première ligne.
2.
3. Presser pour taper le texte de la ligne suivante.

Sélectionner une ligne Presser jusqu'à ce que le pointeur se place sur la ligne de base.
Vous éditez le texte indépendamment des autres lignes. C liquer sur la ligne de base.

Décaler le texte vers la droite


A partir de la ligne sélectionnée, le texte de chaque ligne remplace celui de la suivante.

1. Sélectionner une ligne.


2. Touche enfoncée, pressez

Décaler le texte vers la gauche


A partir de la ligne sélectionnée, le texte de chaque ligne remplace celui de la précédente.

1. Sélectionner une ligne.


2. Touche enfoncée, pressez
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Texte avancé > Editeur de polices

Exploiter l'Editeur de fontes


C réer une police de caractères ou un jeu de logos à partir d'une police Gravograph standard. Les caractères Gravograph sont conçus pour la gravure, à partir de contours ouverts.
Quand vous sélectionnez une police Gravograph, l'Editeur de polices enregistre une copie que vous modifiez à volonté.

1. C liquer dans la barre d'état pour déverrouiller l'espace de travail.

2. C liquer dans la barre Texte avancé


3. Créer une nouvelle police ou éditez une police personnelle.
Nouvelle police

1. Ouvrir l'Editeur de polices. C liquer dans la barre Texte avancé

2. C liquer sur une police Gravograph à utiliser comme modèle.


3. Nouvelle Police C liquer.
4. Taper le Nom de la Police (11 caractères max.).
La Nouvelle police s'enregistre en tant que fichier dans le dossier FONTS. Le nom du fichier contient
le nom de la police
les lettres FE qui identifient une police conçue dans l'Editeur de polices
l'extension *.chr

5.
6. Editer la police FE affichée à la fin du menu des polices.
Au prochain lancement du programme, la police s'affichera dans l'ordre alphabétique.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Texte avancé > Editeur de polices > Editer une police
Editer une police personnelle

1. Ouvrir l'Editeur de polices. C liquer dans la barre Texte avancé

2. Cliquer sur une police FE. Cliquer


3. C liquer sur l'opération à exécuter.
C réer un caractère
Ajouter un caractère
Supprimer un caractère
Editer l'auto-kerning entre caractères
4. C liquer pour mettre à jour la police.
5. C liquer pour fermer l'Editeur de polices.
Pour renommer la police sélectionnée, tapez le nouveau Nom de la Police.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Texte avancé > Editeur de polices > Nouveau caractère
Créer un caractère personnel

1. Ouvrir l'Editeur de polices. C liquer dans la barre Texte avancé

2. Cliquer sur une police FE. Cliquer


3. Supprimer tous les objets dans la composition. Supprimer tous les repères.
4. C liquer pour exploiter un caractère Gravograph.
a. C liquer sur une police Gravograph.
b. Dans la Liste des caractères, double-cliquez sur le caractère qui sert de modèle.
5. C réer le caractère selon les conseils ci-dessous.
6. Ajouter le caractère.
Que vous créez un caractère avec ou sans modèle, respectez certaines règles pour obtenir un résultat esthétique. Chaque caractère est un objet courbe que vous
manipulez à volonté.

Le caractère est en coin inférieur gauche de la composition.


Le bord inférieur de la composition sert de ligne de base.
Le repère horizontal délimite la hauteur nominale, incluant les espaces au-dessus et en-dessous du caractère.
Le repère vertical délimite la largeur nominale, incluant les espaces gauche et droit autour du caractère.

Si vous créez un caractère sans modèle, vous disposez d'une surface standard de 100x100mm.
Tous les caractères ont une hauteur nominale de 100mm.
Gardez la valeur standard pour obtenir un caractère d'une hauteur F12 égale à 10mm.
Vérifier que les dimensions du nouveau caractère ne dépassent pas 199x199mm.

Si vous utilisez un caractère Gravograph comme modèle, gardez ses caractéristiques pour créer le nouveau caractère (largeur et hauteur nominales,
position par rapport à la ligne de base, espaces autour du caractère). Elles sont prévues pour afficher le caractère de façon cohérente dans le texte.

Pour une majuscule accentuée, placez l'accent au-dessus du repère horizontal.


Pour une minuscule à jambage (g, p, q), placez la partie descendante sous la ligne de base.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Texte avancé > Editeur de polices > Gérer les caractères
Gérer les caractères d'une police personnelle

1. Ouvrir l'Editeur de polices. C liquer dans la barre Texte avancé

2. Cliquer sur une police FE. Cliquer

Ajouter 3. C réer le caractère.


4. C liquer.
5. Fixer la Référence Unicode ou Clavier qui sert à taper le caractère.
Entrer son numéro Unicode. Taper une valeur à 6 caractères débutant par "0x".
Dans la table générale des caractères Unicode, utilisez les numéros libres de la plage privée qui ne contient aucun caractère standard. Cette
précaution évite de remplacer un caractère existant et permet d'afficher correctement chaque nouveau caractère.

6. Si le caractère existe déjà dans la police, un message demande s'il doit être remplacé.
Non Ajouter le caractère sous un numéro Unicode de la plage privée.
7.

Supprimer 3. C liquer.
4. C liquer sur le caractère à supprimer de la Liste des caractères.
5. Fermer C liquer.
6.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Texte > Texte avancé > Editeur de polices > Editer l'auto-kerning
Editer l'auto-kerning d'une police personnelle
L'auto-kerning ou crénage automatique sert à améliorer la lisibilité des caractères et du texte.

1. Ouvrir l'Editeur de polices. C liquer dans la barre Texte avancé

2. Cliquer sur une police FE. Cliquer


3. C liquer. Editer l'auto-kerning dans la boîte de dialogue C rénage visuel.
4.

La liste contient la table d'auto-kerning définissant l'espace standard pour différentes paires de caractères de la police.

C liquer pour fermer la boîte de dialogue

a. C liquer sur une paire de caractères.


b. C liquer pour supprimer la sélection.

C liquer pour rétablir la table d'auto-kerning standard.


C liquer uniquement pour supprimer toute la table d'auto-kerning dans une police de logos.
C ontrairement aux caractères, les espaces gauche et droit sont inutiles entre logos.
Fixer l'auto-kerning entre 2 caractères a. Sélectionner le Caractère 1.

C liquer. Double-cliquer sur le caractère dans la Liste des caractères.


Entrer son numéro Unicode. Taper la valeur hexadécimale débutant par "0x".
b. Répétez l'opération pour désigner le Caractère 2.
c. Fixer l'auto-kerning.
C liquer pour diminuer ou augmenter la valeur de 1/160e mm.
Entrer une valeur positive ou négative.
d.
• Si elle n'existe pas, la paire de caractères s'ajoute dans la table.
• Si la paire de caractères figure dans la table, sa valeur d'auto-kerning est modifiée.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin

Travailler en mode Dessin


Le mode permet essentiellement de placer des formes géométriques dans la composition.
C haque forme est un objet courbe composé d'un ou plusieurs contours vectoriels dont le tracé peut être transformé par des effets ou retouché en mode Point. C haque forme se dessine depuis
un point de référence (point de départ, centre de la forme, point sur le contour, etc.)

1. Activer le mode Dessin.


2. C liquer sur la forme à tracer. L'outil sélectionné s'affiche près du pointeur
3. Dessiner la forme à la souris ou entrez les paramètres affichés par la touche

Outils traçant un contour fermé Outils traçant un contour ouvert

Flèche Arc de cercle

Rectangles arrondi ou tronqué Arc sur 3 points

Polygone Arc depuis la corde

Etoile Lignes/Arcs tangents

Ellipse
Spirale
Edition simple des contours
Cercle

Marqueur
Cercle sur 3 points
Outils traçant un contour ouvert/fermé
Rogner sur l'intersection

Courbe
Décomposer en contours ouverts

Lignes
Supprimer une boucle dans un contour

Ligne/Courbe par Point&Shoot Etendre une courbe

Arc/Cercle par Point&Shoot Auto-connexion

Supprimer des contours


Dessiner à main levée avec Dedicace

Axe de manipulation
Courbes symétriques

Système d'axes local


Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > C ontours
Voir les contours d'une forme
Voir le sens et l'ordre des contours

Direction Flèche

Quand vous dessinez, chaque contour porte


• une flèche montrant le sens de son tracé.
• un numéro indiquant l'ordre dans lequel il est tracé, si plusieurs contours sont créés simultanément (double
ligne, couteau, etc.).

Quand plusieurs contours sont sélectionnés, un numéro indique dans quel ordre vous avez sélectionné
chaque contour.
Quand vous dupliquez un contour, un numéro indique dans quel ordre chaque copie est créée.
En l'absence de sélection, un numéro indique dans quel ordre chaque contour a été créé.

Afficher en couleur le sens des contours


Sens des contours dans l'onglet Affichage des Options F10
Sens des contours
La couleur se modifie dans l'onglet C ouleur des Options F10.

Un contour fermé tracé en sens horaire (sens des aiguilles d'une montre) s'affiche en bleu.

Un contour fermé tracé en sens anti-horaire (sens contraire) s'affiche en vert.

Un contour ouvert s'affiche en noir.

Voir les points de contour

Afficher les points de départ Points de départ dans l'onglet Affichage des Options F10
Toujours représenté par un grand carré, le point Le point d'arrivée est le point de contrôle qui marque la fin d'un contour.
de départ marque le début d'un contour.

Sur un contour fermé (cercle, ellipse, rectangle, polygone, étoile, flèche, courbe), les points de départ et d'arrivée se
confondent.

Pour un contour ouvert (arc de cercle, droite, courbe), les points de départ et d'arrivée sont deux extrémités distinctes.

Afficher les points de contrôle Points de contrôle dans l'onglet Affichage des Options F10

Les contours sont tracés à partir d'une suite de points Les contours avec courbes (ellipse, courbe, cercle, arc de cercle) sont également construits à partir de
de contrôle. poignées de point.

Les points de contrôle sont de petits cercles pour les contours présentant des courbes régulières (ellipse, cercle, arc de
cercle).

Les points de contrôle sont de petits carrés pour les autres contours (rectangle, polygone, étoile, flèche, droite, courbe).
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > Marqueurs

Placer des marqueurs


L'outil Marqueur place un repère non-gravé, utilisé seul ou par paire pour exécuter certaines opérations (miroir le long d'un axe, marquage des zones de chevauchement, perçage).
Un marqueur est un objet Marqueur. Un ensemble de marqueurs groupés forme un objet composite.

Choisir un marqueur

1. Touche enfoncée, cliquer dans la barre Formes


2. Dans la boîte de dialogue Dessiner un marqueur, tapez le numéro correspondant au type du marqueur.

3.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Dessiner avec la souris

1. C liquer dans la barre Formes


2. C liquer sur la position du marqueur dans la composition.

Entrer les paramètres

1. C liquer dans la barre Formes


2. Entrer les coordonnées XY du marqueur.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > Rectangles

Dessiner des rectangles

Présenter le texte dans un rectangle


Dessiner avec la souris

La forme est un objet rééditable.


1. C liquer dans la barre Formes
2. C liquer sur la position du point de départ.
3. Faire glisser le pointeur pour tracer la forme.
Touche enfoncée: Tracer depuis le centre
Touche enfoncée: Tracer un carré
4. Déposer quand la forme atteint la taille et la position voulues.

Dessiner un rectangle arrondi/biseauté avec la souris

1. C liquer dans la barre Formes


2. C liquer sur le type de rectangle.
Arrondi
• Entrer un rayon positif pour des coins arrondis vers l'extérieur.

• Entrer un rayon négatif pour des coins arrondis vers l'intérieur.

Biseauté
Entrer un rayon positif.

3. Tracer la forme avec la souris.

Entrer les paramètres

1. C liquer dans la barre Formes

C liquer dans la barre Formes. C liquer


2. Cliquer sur la position du centre de gravité
3. Entrer les coordonnées du centre de gravité dans l'espace de travail.

4. Entrer la largeur et la hauteur.


5. C liquer sur le type de rectangle.
Standard (rayon nul)
Arrondi
• Entrer un rayon positif pour des coins arrondis vers l'extérieur.
• Entrer un rayon négatif pour des coins arrondis vers l'intérieur.
Biseauté. Entrer un rayon positif.

6.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > Polygones

Dessiner des polygones


Dessiner avec la souris

1. C liquer dans la barre Formes


2. C liquer sur la position du centre de gravité.

3. Entrer un nombre de cotés supérieur ou égal à 3 (triangle). C liquer


4. Faire glisser le pointeur pour tracer la forme.
Touche enfoncée: Tracer à partir du centre de gravité
5. Déposer quand la forme atteint la taille et la position voulues. Vous marquez simultanément la position du point de départ.

Entrer les paramètres

1. C liquer dans la barre Formes

2.
3. Entrer
les coordonnées du centre dans l'espace de travail.

le rayon de la forme

l'angle de rotation de la forme


• un nombre de Côtés supérieur ou égal à 3.

4.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > Droites

Dessiner des droites


Dessiner avec la souris 1. Dans la barre Formes,

cliquez pour tracer une ligne simple.

cliquez pour tracer une double ligne.


2. C liquer sur la position du point de départ.
3. Faire glisser le pointeur sur le point suivant.
Entrer les coordonnées XY du point.
4. C liquer pour marquer la position du point et la direction du tracé.
Touche enfoncée: Tracé horizontal ou vertical
Supprimer le point précédent
5. Répétez les phases 3 et 4 selon la forme voulue.
6. Terminez la forme.
Presser la touche ou double-cliquez pour un contour ouvert.
C liquer sur le point de départ pour un contour fermé.

Entrer les paramètres

1. Touche enfoncée, cliquer dans la barre Formes


2. Dans la Double ligne, cliquez sur le type d'angle de tracé (sans, biseauté, arrondi).
3. Entrer la distance de chaque ligne par rapport au trajet du pointeur.
4. Cliquer sur le type de liaison aux extrémités:
sans (deux contours ouverts dont le sens est inversé)
biseauté (contours fermés)
arrondi (contours fermés)

5.
6. Tracer la forme avec la souris (phases 2 à 6).
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > Ellipses

Dessiner des ellipses


Dessiner avec la souris

1. C liquer dans la barre Formes.


2. C liquer sur la position du centre de gravité.
3. Faire glisser le pointeur pour tracer la forme.
Touche enfoncée: Tracer un cercle
Touche enfoncée: Tracer depuis le centre
4. Déposer quand la forme atteint la taille et la position voulues.

Entrer les paramètres

1. C liquer dans la barre Formes.


2. Cliquer sur la position du centre de gravité
3. Entrer
les coordonnées du centre de gravité dans l'espace de travail.

la hauteur et la largeur.

4.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > C ercles

Dessiner des cercles


Quelle que soit la procédure choisie,
• le point de départ se place à la base du cercle.
• le cercle est tracé en sens horaire.

Dessiner avec la souris

1. C liquer dans la barre Formes


2. C liquer sur la position du centre de gravité.
3. Faire glisser le pointeur pour tracer la forme.
4. Déposer quand la forme atteint la taille et la position voulues.

Entrer les paramètres

1. C liquer dans la barre Formes


2. Cliquer sur la position du centre de gravité
3. Entrer
les coordonnées du centre de gravité dans l'espace de travail.

le rayon de la forme.

4.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > Arcs de cercle

Dessiner des arcs de cercle


Dessiner avec la souris

1. C liquer dans la barre Formes


2. C liquer sur la position du centre de l'arc.
3. Faire glisser le pointeur pour tracer le cercle de référence.
4. Déposer pour marquer le diamètre et le point de départ de l'arc.
5. Faire glisser le pointeur pour tracer la forme.
Touche enfoncée: Tracer en sens horaire
6. Déposer sur le point d'arrivée de l'arc.

Entrer les paramètres

1. C liquer dans la barre Formes


2. C liquer pour tracer l'arc en
Sens horaire
anti-horaire
Selon le sens choisi, l'arc s'affiche en vert ou en bleu dans l'aperçu en bas à droite.
3. Entrer
les coordonnées du centre de l'arc dans l'espace de travail.

le rayon de la forme.

l'angle de départ et l'angle d'arrivée de l'arc (entre 0° et 360°).

4.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > Formes rééditables

Formes: Objets rééditables


Rectangles, cercles et arcs de cercle sont des formes rééditables.
Gérer les formes rééditables Le mode rééditable est inactif par défaut.
Activer Objets rééditables dans l’onglet Général des Options F10
Dessiner

A. C liquer sur l'outil dans la barres Formes.


B. Gardez la touche enfoncée durant le tracé pour obtenir une forme rééditable.

C.

Manipuler La copie d'une forme rééditable est rééditable.


Toute opération qui modifie le tracé d'une forme rééditable la convertit en courbes (combinaison, intersection, nesting, etc.). L'objet ne peut plus être
édité.

Pour conserver une forme rééditable dans une sélection, groupez les objets de la sélection.
Editer A. Double-cliquer sur une forme rééditable.
B. Modifier les propriétés (dimensions, position, orientation). C haque modification de paramètre met les autres automatiquement à jour.

C.

Dessiner la forme avec la souris ou entrez les paramètres standards. Au besoin, entrez
les coordonnées du point de départ et du point opposé.
Rectangle rééditable
l'angle de rotation de la forme.

1. C liquer sur le mode voulu pour tracer la forme.


C ercle
Cercle rééditable C ercle sur 3 points
2. Tracer la forme avec la souris ou entrez les paramètres.

1. C liquer sur le mode voulu pour tracer la forme.


Arc de cercle
Arc de cercle rééditable Arc sur 3 points
Arc depuis la corde
2. Tracer la forme avec la souris ou entrez les paramètres. Au besoin, cliquez sur
Complément pour obtenir l'arc opposé
Reverse pour inverser le tracé, horaire ou anti-horaire
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > Auto-connecter

Auto-connecter un contour ouvert

Auto-connecter

Sélection Auto-connexion
C onnectez les extrémités pour fermer un contour ouvert. 1. C liquer sur un contour ouvert.

2. C liquer dans la barre Formes ou la barre Points.

Configurer l'auto-connexion

Selon la distance qui les sépare, décidez comment connecter les extrémités.

1. Touche enfoncée, cliquer


2. Fixer les paramètres selon le mode de connexion choisi (liaison ou fusion).

a. Décocher Séparément.
b. Entrer une distance de fusion au moins égale à la distance entre les
Les extrémités fusionnent en un seul point. extrémités.

a. C ocher Séparément.
b. Entrer une distance de liaison supérieure à la distance entre les extrémités.
Les extrémités sont reliées par une courbe.

a. Décocher Séparément.
b. Entrer une distance de fusion.
Les extrémités peuvent fusionner ou être reliées. c. Entrer la distance de liaison supérieure à la distance de fusion.

3.

Auto-connexion d'un contour ouvert (exemple)

Paramètres d'auto-connexion

Les distances en exemples sont tracées avec l'outil Cote

Distance entre extrémités Distance de fusion Distance de liaison Résultat


Inférieure à la distance de fusion

= 17 = 20

Séparément
Fusion en un seul point
Comprise entre la distance de fusion et la distance de liaison

= 15 = 20

Séparément
Connexion par une droite
Inférieure à la distance de liaison

= 20

Séparément
Connexion par une courbe
Supérieure à la distance de liaison

= 15

Séparément
Pas de connexion
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > Dessiner à main levée avec Dedicace

Formes: Dessiner à main levée avec Dedicace


Installer le driver Dedicace dans Windows

Faire l'opération en tant qu'Administrateur, chaque fois que vous installez un nouveau modèle de tablette

1. Double-cliquer sur C:/Gravostyle????/DRIVER_DEDICACE/cons???-?_int.exe (numéro de version le plus récent).


2. Dans le Panneau de configuration, double-cliquer sur Programmes et fonctionnalités
3. C liquer sur Activer ou désactiver des fonctionnalités Windows
4. Décocher Composants TabletPC
5.
6. Fermer le Panneau de configuration
Activer la fonction Dedicace dans Gravostyle

Brancher la tablette graphique toujours sur le même port USB du PC

1. C onnecter le câble de la tablette sur un port USB du PC Le voyant doit s'allumer sur le bord gauche de la tablette.
2. Lancer Gravostyle

3. C onfigurer la composition

4. Passer en mode Sélection

5. C liquer dans la barre Formes


Exploiter le module Dédicace
Dessiner avec le stylet sur la surface de la tablette graphique. Le voyant doit s'allumer sur le bord gauche de la tablette.
Les déplacements du stylet s'affichent dans le plan de référence.

Tout effacer dans le plan de référence

Annuler les tracés, quitter le module Dédicace, revenir dans Gravostyle

C liquer pour convertir et afficher les tracés en tant que contours dans la composition

Dans Gravostyle, vous pouvez

transformer le logo selon la taille et la position voulues.

envoyer le logo à la machine pour le graver sur un objet.

enregistrer le logo dans la bibliothèque Symboles pour l'exploiter à nouveau.

retoucher les contours si vous disposez du mode Point.


Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > Etoiles

Dessiner des étoiles


Dessiner avec la souris

1. C liquer dans la barre Formes

2. Entrer un nombre de branches supérieur ou égal à 3. C liquer


3. Faire glisser le pointeur pour tracer le cercle de référence.
4. Déposer quand le cercle atteint la taille et la position voulues.
5. Faire glisser le pointeur vers l'intérieur ou l'extérieur pour former les branches de l'étoile.
6. Déposer quand l'étoile atteint la taille et la position voulues.

Entrer les paramètres

1. C liquer dans la barre Formes

2.
3. Entrer
les coordonnées du centre de l'étoile dans l'espace de travail.

la distance entre le sommet d'une branche et le centre de l'étoile

la distance entre la base d'une branche et le centre de l'étoile

l'angle de rotation de l'étoile, calculé depuis son centre


• un Nombre de branches supérieur ou égal à 3.

4.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > Flèches

Dessiner des flèches


Dessiner avec la souris

1. C liquer dans la barre Formes

2. Dans le Type de flèche, cliquez sur la forme voulue (simple, orthogonale, filaire). C liquer
3. C liquer sur la position du point de départ.
4. Faire glisser le pointeur pour régler la longueur et la direction de la flèche.
5. Déposer sur la position du sommet de la flèche (vous tracez une flèche filaire: passez directement à la phase 8).
6. Faire glisser le pointeur pour régler la largeur de la flèche et de ses branches.
7. Déposer quand le corps de la flèche atteint la taille voulue.
8. Faire glisser le pointeur pour régler la longueur et l'ouverture des branches.
9. Déposer quand les branches ont la taille et la position voulues.

Flèche simple

Dessiner une flèche de même profil que la dernière 1. C liquer sur la position du point de départ.
tracée
2. Faire glisser le pointeur pour régler la longueur et la direction de la flèche.
3. Double-cliquer sur le sommet de la flèche.

Entrer les paramètres

1. C liquer dans la barre Formes

2.
3. C liquer sur le type de flèche voulu
4. Entrer
les coordonnées de l'origine de la flèche dans l'espace de travail

la longueur du corps de la flèche

la largeur du corps de la flèche (inutile pour une flèche filaire)

l'angle de rotation de la flèche

la distance du sommet d'une branche au sommet de la flèche

la distance entre les sommets des deux branches

la distance de la base d'une branche au sommet de la flèche (inutile pour une flèche orthogonale
ou filaire)

5.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > C ourbes

Dessiner des courbes


Pour tracer une courbe avec un point unique, convertissez un marqueur en courbe.

Tracer une courbe

1. C liquer dans la barre Formes


2. C liquer sur la position du point de départ.
3. Faire glisser le pointeur sur la position du point suivant.
Entrer les coordonnées XY du point.
4. C liquer pour marquer le point.
Simple C lic: Marquer le sommet d'une courbe
Touche enfoncée et C lic: Marquer la fin d'une droite
Touche enfoncée et C lic: Marquer la fin d'une courbe
Supprimer le point précédent
5. Répétez les phases 3 et 4 selon la forme voulue.
6. Terminez la forme.
• Double-cliquer pour un contour ouvert.
• C liquer sur le point de départ pour un contour fermé.

Tracer une polycourbe

1. C liquer dans la barre Formes


2. C liquer sur la position du point de départ.
3. Presser la touche pour sélectionner le type de segment à tracer.
Fixer la position du point et la nature du prochain segment.
a. Entrer les coordonnées XY du point.

b. C liquer sur le nouveau segment à tracer.


1 - Ligne brisée en 2 droites
2 - Arc tangent à la droite précédente
3 - Segment tangent à l'arc précédent
c. C liquer pour
Fermer la courbe
garder le contour ouvert.
d. C liquer.
4. Répétez les actions de la phase 3 selon la forme voulue.
5. Double-cliquer pour terminer la forme.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > C ercles/Arcs sur 3 points

Dessiner des arcs et des cercles à partir de 3 points


Cercles à partir de 3 points
Dessiner avec la souris

La forme est un objet rééditable.


1. C liquer dans la barre Formes
2. C liquer sur la position du point de départ.
3. C liquer sur le second point.
4. Faire glisser le pointeur pour tracer la forme.
5. Déposer sur le troisième point.

Entrer les paramètres

1. C liquer dans la barre Formes


2. Entrer les coordonnées de chaque point dans l'espace de travail

3.

Arcs à partir de 3 points


Dessiner avec la souris

1. C liquer dans la barre Formes


2. C liquer sur la position du point de départ.
3. C liquer sur le second point de l'arc.
4. Faire glisser le pointeur pour tracer la forme.
5. Déposer sur le point d'arrivée.

La forme est un objet rééditable. ou


1. C liquer sur le point de départ.
2. C liquer sur le point d'arrivée.
3. Touche enfoncée, faites glisser le pointeur pour tracer la forme.
4. Déposer sur le sommet de l'arc.

Entrer les paramètres

1. C liquer dans la barre Formes


2. Entrer les coordonnées de chaque point dans l'espace de travail

3.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > Arcs depuis la corde

Dessiner des arcs depuis la corde

C liquer dans la barre Formes


Dessiner avec la souris 1. C liquer sur la position du point de départ.
2. Cliquer sur le point d'arrivée. La corde est la distance entre les extrémités de l'arc.
3. Entrer la Flèche ou hauteur d'arc dans la boîte de dialogue Arc depuis la corde.

Entrer les paramètres 1. Entrer


les coordonnées de chaque point

la hauteur de l'arc

2.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > Lignes/Arcs tangents

Dessiner des droites/arcs tangent(e)s


Dessiner deux formes dont le tracé comprend des segments de courbe
(ellipse, arc, cercle, courbe).
Reliez ces formes par une droite ou un arc tangent(e).

Ligne tangente
La ligne n'est pas tracée si elle ne tangente pas les objets
sélectionnés. 1. C liquer dans la barre Formes
2. Sur le premier objet, cliquez sur le point à tangenter.
3. Sur le second objet, cliquez sur le point à tangenter.

Arc tangent

Cliquer si un message signale que l'arc ne tangente pas les 1. C liquer dans la barre Formes
objets sélectionnés. Corrigez le rayon de l'arc.
2. Entrer le Rayon de l'arc. Il doit être au moins égal à la distance entre les deux points à
tangenter.
3. Sur le premier objet, cliquez sur le point à tangenter.
4. Sur le second objet, cliquez sur le point à tangenter.
Etendre un contour ouvert
Prolongez un contour ouvert par une droite jusqu'au prochain contour.

1. C liquer dans la barre Formes


Touche enfoncée, cliquer sur l'outil pour manipuler une copie de la sélection qui reste intacte.
2. C liquer sur le point d'arrivée du contour.
3. C liquer sur le contour sur lequel le tracé du contour sélectionné s'arrête:
• une droite prolonge le segment précédent (même direction).
• le nouveau point d'arrivée se place sur le second contour qui s'affiche en rouge.

Si un message signale qu'il est impossible d'étendre le contour, déplacez son point d'arrivée en mode Point.

Supprimer des contours


Supprimer les contours superflus produits par exemple après vectorisation d'une image.
Un contour est supprimé quand la diagonale de son cadre englobant est inférieure ou supérieure à une taille donnée.
1. Sélectionner des contours ouverts ou fermés.

2. Touche enfoncée, cliquez dans la barre Formes


3. C liquer pour

Supprimer les petits contours


Entrer la Taille minimum de la diagonale du cadre englobant.
C haque contour de diagonale inférieure est supprimé.

Supprimer les grands contours


Entrer la Taille maximum de la diagonale du cadre englobant.
C haque contour de diagonale supérieure est supprimé.

4.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Dessin > C ourbes symétriques

Formes: Courbes symétriques


1. Activer l'espace de travail max.
2. Positionner l'origine de l'espace de travail (par défaut, coin inférieur gauche de la composition)

3. Dans la barre Formes, cliquer sur la forme à tracer selon la symétrie voulue :

autour de l'axe X

autour de l'axe Y

autour de l'origine

autour des axes XY


4. C liquer sur la position du point de départ.
5. Faire glisser le pointeur selon la courbure et la taille de segment voulues
6. Positionner le point suivant : cliquer pour marquer le sommet d'une courbe, ou
cliquer avec la touche enfoncée pour marquer la fin d'une droite.
Supprimer le point précédent
7. Répéter les phases 3 et 4 selon la forme voulue. Les points et segments tracés se dupliquent par miroir du côté opposé.
8. Au besoin, presser la touche pour obtenir un contour ouvert ou fermé
9. Double-cliquer pour terminer la forme
Modifier une forme symétrique en mode Point
a. Sélectionner la forme symétrique : seul, le tracé initial s'affiche.
b. Editer les points et segments voulus

c. Activer le mode Sélection : la totalité de la forme s'affiche selon les modifications apportées.
Forme symétrique par rotation autour de l'origine

La forme est un objet rééditable.

a. C liquer dans la barre Formes


b. Entrer le Nombre de Répétitions du tracé initial (ici, 7)
c. Entrer l'Angle de rotation du tracé initial, entre 0° et 360°
d. C ocher le sens de rotation : antihoraire par défaut, ou Sens des aiguilles d'une montre

e. Tracer la forme, en suivant la procédure ci-dessus à partir de la phase 4

Spirale par révolution depuis son centre

La forme est un objet rééditable.

1. C liquer dans la barre Formes


2. Entrer les coordonnées du Point central (par défaut, origine de l'espace de travail)
3. Entrer le Nombre de Révolutions autour du centre (ici, 3)
4. Entrer l'Angle de départ entre 0° et 360° (ici, 60°)
5. C ocher le sens de révolution: antihoraire par défaut, ou Sens des aiguilles d'une montre
6. Entrer le Rayon ou distance entre le centre et le point d'arrivée de la spirale

7.

Décombiner l'objet complexe pour modifier le contour ouvert en mode Point


Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection

Travailler en mode Sélection


Enrichissez la composition avec des objets à graver (texte, formes, symboles...).

Activer le mode Sélection qui permet de les manipuler dans l'espace de travail.
Avec ce pointeur, sélectionnez des objets pour les opérations suivantes:
Opérations simples Opérations avancées

Couper/Coller Mesurer

Copier/Coller Dupliquer

Supprimer Effets

Aligner Convertir en courbes

Transformer Exporter

Combiner - Grouper Importer


Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Symboles

Placer des symboles


Gravostyle propose une librairie à enrichir avec des objets à graver, y compris des fichiers bitmap importés.
Tout symbole stocké dans la librairie peut être facilement retrouvé et placé dans la composition.
Ouvrir la Librairie Symboles

1.
2. C liquer dans les Symboles. La liste des symboles s'affiche.

Placer un symbole dans la composition 1. Ouvrir la Librairie Symboles.


2. Cliquer sur le dossier (MARKERS, ENVELOP, C ONNEC TOR).
3. Cliquer sur le symbole dans l'aperçu à droite.

4.
5. Cliquer sur la position du symbole dans la composition.

Ajouter un symbole dans la librairie 1. C liquer sur l'objet ou sur l'image à convertir en symbole.
2. Ouvrir la Librairie Symboles.
3. Cliquer sur le dossier où le symbole sera rangé.
4. Ajouter C liquer.
5. Taper le Nom du symbole dans la boîte de dialogue ouverte.

6.

Gérer les symboles 1. Ouvrir la Librairie Symboles.


2. Cliquer sur le dossier qui contient le symbole voulu.
3. Cliquer sur le symbole dans l'aperçu à droite.

Déplacer dans la librairie Glisser-déposer le symbole sur un dossier.


Supprimer C liquer.
Renommer
C liquer. Taper le nouveau nom.
Ajouter un dossier 1. Ouvrir la Librairie Symboles.
2.
3. Ajouter un dossier
4. Taper le Nom du dossier.

5.
6. Déplacez ou ajoutez des symboles dans le nouveau dossier.

Supprimer un dossier 1. Ouvrir la Librairie Symboles.


L'opération supprime également les 2. Faire un clic droit sur le dossier
symboles appartenant au dossier.
3. Supprimer ce dossier
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Importer

Importer des objets


La fonction permet de placer dans la composition des objets conçus dans des programmes tiers (C AO/DAO 2D ou 3D, image bitmap, dessin vectoriel, etc.).
Le fichier importé se centre automatiquement dans la composition. Pour l'importer en coin inférieur gauche, cochez l'option dans l'onglet Général des Options
F10.
Importer avec la commande

1.
2. C liquer sur l'emplacement du fichier (DRAWS par défaut).
3. C liquer sur le format voulu parmi les Types de fichier.
4. Dans la liste des fichiers qui s'affiche, cliquez sur son nom.
5. Ouvrir
Importer depuis la Visionneuse de fichiers

1. Ouvrir la Visionneuse de fichiers.


2. C liquer sur l'emplacement du fichier (DRAWS par défaut).
3. Afficher les fichiers du dossier sélectionné selon vos critères. Cliquer sur

une extension ou type de fichier


Pour une sélection rapide, affichez uniquement
Tous les fichiers vectoriels
Tous les fichiers bitmap
Tous les fichiers surface

un mode de tri.

une présentation (vignettes avec aperçu, fichiers avec ou sans propriétés).


Régler la taille de vignette
4. Désigner le fichier.
Pour une recherche rapide, cliquez dans la liste, tapez le premier caractère du nom.
Pointez sur son icone. Son nom, son type, sa taille et sa dernière date d'enregistrement s'affichent.

5. Cliquer sur son nom.


Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Exploiter un dessin C orel Draw

Marquage Laser: Exploiter un dessin Corel Draw LASER


Gérer avec les puissantes fonctions Gravostyle le marquage laser des créations graphiques que vous concevez dans C orel Draw. L'interactivité entre les deux logiciels est assurée par la
commande ajoutée dans C orel Draw qui donne un accès facile à Gravostyle.
Ajouter la commande Laser dans Corel Draw
Ajouter quand Gravostyle est installé après C orel Draw L’Assistant Setup ajoute dans Corel Draw
la barre pour la commande donnant accès à Gravostyle
A l’installation de Gravostyle, l’Assistant Setup vérifie si C orel Draw est installé sur le PC . l’entrée Laser dans le menu Fenêtre > Barres d’outils
C liquer pour afficher ou masquer dans C orel Draw la barre de la commande Laser
Un message s’affiche si C orel Draw est détecté.
Quand différentes versions sont installées, la commande Laser s’ajoute à
C ocher pour ne plus afficher le message par la suite chaque programme Corel Draw détecté sur le PC.

Ajouter quand C orel Draw est installé après Gravostyle Faire l'opération en tant qu'Administrateur, à chaque nouvelle installation de
Ajouter la commande Laser à l’aide de l’assistant qui exécute 3 opérations: Corel Draw
Vérifier si C orel Draw est installé sur le PC ou non 1. Double-cliquer sur le programme .\Gravostyle???\
Si oui, vérifier si la commande Laser est déjà ajoutée ou non PluginCorel\SetupMacroCorel.exe

Si non, ajouter la commande Laser dans C orel Draw 2. Install C liquer. Un message confirme l'ajout de la commande.
3. Faire un clic droit sur le dossier .\Program Files\Corel\CorelDRAW Graphics
Suite X4\Draw\GMS
4. Propriétés
5. Dans l'onglet Sécurité, cliquer sur MODIFIER

6. C liquer sur Utilisateurs


7. Cocher Contrôle total dans les Autorisations pour Utilisateurs
8.
9. Fermer la fenêtre Propriétés

Action dans C orel Draw C liquer sur la commande Laser dans C orel Draw pour afficher au premier plan l’interface
Gravostyle.
La commande ouvre l’interface Laser, à défaut Gravostyle quand la licence utilisateur
n’autorise pas Laser. Il n’est pas possible de réduire la fenêtre Gravostyle durant l’import
depuis C orel Draw.
Importer de Corel Draw vers Gravostyle
Oui Cliquer pour placer la sélection à l’identique
1. Lancer Gravostyle. C liquer sur l'onglet au besoin LASER

2. Dans C orel Draw, sélectionnez une partie ou l’ensemble du dessin à importer dans
Gravostyle. La fenêtre Définition Matière affiche les dimensions par défaut de la sélection C orel
Draw.
3. C liquer sur la commande Laser. Un message demande ‘Voulez-vous importer ?’
Quelle que soit la réponse, un message informe des conversions possibles durant l’import. Un nouveau document Gravostyle affiche une copie du dessin C orel Draw.
C ocher pour ne plus afficher le message par la suite Non Cliquer pour positionner librement la sélection
Close Fermer le message

Pour rétablir le message, cliquer dans l’onglet Affichage des Options F10 sur le
bouton Reset Corel Message Avec le pointeur de souris, glisser-déposer la boîte englobante de la sélection
C orel Draw dans l’espace de travail Gravostyle
La sélection importée dans Gravostyle reproduit Quand un objet C orel Draw ne peut pas être reproduit avec un objet Gravostyle similaire, il est
converti en courbes ou en image bitmap. En cas d’impossibilité, l’objet C orel Draw est
Les objets composant le dessin C orel Draw, dans un plan unique supprimé.
Les couleurs des surfaces et des contours
Les épaisseurs des contours
Cliquer dans la barre principale quand l'import dans Gravostyle n’est pas
correct. La fenêtre Corel Draw s’affiche au premier plan.

La barre Laser avancée est systématiquement activée pour la gestion des couleurs, Au besoin, éditez le dessin C orel Draw, puis recommencez l’import vers Gravostyle.
quand la licence utilisateur l’autorise.
Ne pas utiliser la commande Importer du menu Fichier, incompatible avec
A noter qu’il y a perte d’informations dans la gestion des couleurs laser avec la barre standard. Corel Draw versions X et ultérieures
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Sélectionner

Objets: Sélectionner

Ciblez la sélection
• avec un mode d'accrochage.
• avec un outil de sélection.
• sur un type d'objet.
• sur un ensemble de contours de même couleur.
Sélectionner un objet C liquer sur l'objet. Le contour et les poignées de sélection s'affichent en
rouge.
C onsultez la ligne d'état qui affiche les propriétés de la sélection. La couleur se modifie dans l'onglet C ouleurs des Options F10.
exselect.gif

Sélectionner tous les objets présents dans l'espace de travail

Sélectionner un groupe d'objets 1. Faire glisser le pointeur autour de tous les objets à sélectionner.
Vérifier que les contours des objets sont entièrement compris dans le cadre de
exslcgrp.gif sélection pointillé.
2. Déposer. Les poignées de sélection doivent apparaître autour du groupe
d'objets.
ou
Touche enfoncée, cliquer sur le contour de chaque objet à sélectionner.
ou

Direction Flèche pour voir l'ordre de sélection 1. Afficher les outils de sélection

2. Pouvoir sélectionner sans obligation d'englober les objets dans le


cadre de sélection

3. Glisser-déposer le pointeur sur les objets à sélectionner

Geler la sélection
Gelez la sélection
• pour interdire toute manipulation. La sélection gelée s'affiche en vert. La couleur se modifie dans l'onglet
• pour sélectionner aisément d'autres objets. C ouleurs des Options F10.
ou
Configurer le bouton droit de la souris pour geler ou dégeler la sélection.
1. Faire un clic droit sur la sélection.
2. Geler/Dégeler

Désélectionner C liquer à l'extérieur de la sélection pour désélectionner tous les objets qui la
composent.
ou
Touche enfoncée, cliquer sur le contour d'un objet de la sélection pour le
désélectionner.
Voir la sélection
Pour accélérer une manipulation, ne cochez pas la commande Voir sélection: seul le
cadre de sélection s'affiche. Voir sélection : la sélection reste visible durant sa manipulation.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Sélectionner > Mode d'accrochage

Mode d'accrochage
Pour exécuter facilement des opérations comme la sélection, accrocher le pointeur sur un élément affiché dans l'espace de travail (repère, point, contour).

1. Afficher la barre Accrochage


2. C liquer sur le(s) mode(s) d'accrochage voulu(s).
C haque mode désigne l'élément capable d'attirer le pointeur.
3. Approcher le pointeur d'un élément d'accrochage actif.
Le cercle rouge et l'icone associé au mode d'accrochage actif s'affichent quand le pointeur entre dans le
champ de l'élément d'accrochage.
Cliquer sur l'image pour plus d'informations
Si le positionnement du pointeur n'est pas correct, changer le mode ou la distance d'accrochage.
a. Afficher les modes d'accrochage
b. Cliquer sur Accrochage sur centre arc
Quand le pointeur de souris entre dans le champ magnétique d'un arc, il s’accroche sur son centre.
Choisir un mode d'accrochage En mode Sélection ou en mode Point, sélectionner un contour peut être difficile quand une partie de son tracé
contient peu ou pas de point.
Activer l'Accrochage intuitif.
Noter que la sélection d'un contour modifié est automatique.

Personnaliser la distance d'accrochage La distance délimite le champ magnétique autour de l'élément d'accrochage (8mm par défaut).
Plus la distance est faible, plus il est difficile de positionner le pointeur sur 1. Affichage des Options F10
l'élément d'accrochage.
2. Entrer une Distance d'accrochage entre 1 et 10mm.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Sélectionner > Outils

Sélectionner avec un outil

1. Afficher ou masquer la barre Modes et Opérateurs Sélection

2. C liquer sur l'outil qui va servir à la sélection. A tout moment, vous pouvez sélectionner un objet avec le pointeur standard
Sont sélectionnés les objets dont le cadre englobant entre physiquement dans le tracé de sélection en pointillé.

Tracer la sélection
Rectangle Glisser-déposer le cadre de sélection autour des objets.

Polygone
(sélection ciblée de formes irrégulières) C liquer sur chaque point du polygone de sélection de façon à entourer les objets.

Lasso
(sélection rapide de formes irrégulières) C liquer sur chaque point de la courbe de sélection de façon à englober les objets.

Sélection par le toucher

1. Cliquer pour activer la Sélection par le toucher

2. La sélection par polygone devient active. Tracer le contour au-dessus des


objets à sélectionner
3. Double-cliquer en fin de sélection

Le contour pointillé superposé aux objets active leur sélection.


L’ordre de sélection fixe l’ordre d’usinage, par tri des contours manuel.

Modifier la sélection en cours

Faire une nouvelle sélection qui annule la précédente.

Remplacer

Faire une nouvelle sélection qui complète la précédente.


Ajouter

Dans la sélection en cours, cliquez sur un objet pour le désélectionner.


Supprimer

Dans la sélection en cours, cliquez sur un objet pour désélectionner tous les autres.
Exclure

Retour à la Sélection standard par clic


Ranger la sélection en cours
Les objet se rangent selon leurs boites englobantes, par défaut depuis le coin supérieur
gauche de la sélection.
Garder l’ordre de sélection (par défaut)
Le classement peut débuter du premier point de sélection au point diagonalement
opposé.

Ranger horizontalement de haut en bas

Ranger verticalement de gauche à droite

Ranger horizontalement par aller-retour, de haut en bas

Ranger verticalement par aller-retour, de gauche à droite

Inverser l'ordre de sélection

Dans une sélection d'objets séparés

Dans une combinaison d'objets

a. C ombiner les objets sélectionnés

b. C liquer dans la barre Effets


Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Sélectionner > Filtre par objet

Objets disponibles dans Gravostyle (liste non-contractuelle)

1. Le filtre sert à désigner les objets pouvant être sélectionnés ou pas. Le filtre prime sur la sélection par couleur.
2. Pour autoriser la sélection d'un type d'objet, cliquez sur son icone dans le Filtre de sélection.
Pour interdire la sélection d'un type d'objet, cliquez sur son icone enfoncé.

C liquer pour inverser les objets autorisés ou interdits à la sélection.

Objet Marqueur
L'objet sert de repère pour une cote ou un perçage.
Marqueurs

Point de perçage unique


Formes géométriques et objets courbes (sauf marqueurs) Contours fermés
Ils se composent de contours vectoriels ouverts et fermés. Contours ouverts
Pour éditer les objets qui composent ce type d'objet, dégroupez-les.
Vous pouvez éditer leur tracé sans dégrouper.
Cotes
Objets texte
C e sont les paragraphes de texte horizontal que vous tapez automatiquement ou le texte que
vous placez sur une ligne de base non-horizontale grâce aux fonctions Texte avancé. Texte
Pour éditer le texte

Texte en colonnes
en mode Sélection, double-cliquez sur l'objet.

en mode Texte, cliquez sur l'objet.


Pour éditer un paramètre de ligne ou un attribut de texte, cliquez sur la commande
correspondante dans le ruban Texte ou dans un Rapido.
Images
C es objets proviennent de
• la numérisation par scanner d'une photo ou d'un dessin sur papier. Images bitmap
• l'importation de fichiers bitmap produits avec un éditeur graphique ou un appareil photo
numérique.

Double-cliquer sur l'objet en mode Sélection pour le retoucher dans l'Editeur Bitmap.
Objets Métiers
C es objets professionnels se composent de groupes d'objets de types différents.
Vous ne pouvez pas transformer ce type d'objet. Code barres

Double-cliquer sur l'objet en mode Sélection pour éditer ses paramètres. Unique Identification Datamatrix
Pour éditer les objets qui composent ce type d'objet, convertissez-le en courbes.
Tampon

Cadrans

Braille

Série Matrix
Objets 3D Surface volumique
Styl'Art
Objets composites
Ils se composent de groupes d'objets de types différents.
Pour éditer les objets qui composent ce type d'objet, dégroupez-les. Symboles
Si l'objet composite contient des contours, vous pouvez éditer leur tracé sans dégrouper.

Points de perçage

Images vectorisées

Marqueurs de chevauchement

Objets convertis en courbes


Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Sélectionner > Filtre par couleur
Sélectionner par couleur
Le filtre sert à sélectionner les contours selon la couleur de parcours de gravure que vous leur affectez.
Le filtre n'est actif que si vous cliquez sur les contours pour les sélectionner.

L'exemple ci-contre présente


2 ellipses oranges
3 étoiles noires
4 courbes vertes

Touche enfoncée, cliquer sur un contour de la couleur voulue pour sélectionner les contours de même couleur, sauf s'ils appartiennent à un
groupe contenant d'autres contours de différentes couleurs.
Cliquer sur une étoile noire sélectionne les deux autres étoiles.

Touche enfoncée, cliquer sur un contour de la couleur voulue pour sélectionner les contours de même couleur, même dans un groupe contenant
d'autres contours de différentes couleurs.
Cliquer sur un contour vert sélectionne tous les contours verts.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Gérer les objets > C opier/C ouper/C oller - Supprimer - Exporter

Objets: Copier/Couper/Coller - Supprimer - Exporter

Sélectionner des objets.


Supprimer

Copier/Coller
Dupliquez un objet dans la composition.

1. C opiez la sélection.

2. C ollez la sélection.
3. Déplacez la copie superposée à la sélection.

4. Afficher la copie et la sélection.


Couper/Coller
Déplacez un objet dans la composition.

1. C oupez la sélection.

2. C ollez la sélection.
Exporter
La fonction permet d'exploiter les objets de la composition dans des programmes tiers (C AO/DAO 2D ou 3D, dessin bitmap, traitement de texte…).

1. Ouvrir la boîte de dialogue Exporter.


2. Localiser l'emplacement où le fichier sera enregistré (DRAWS par défaut).
3. Format de fichier
4. Nom de fichier

5.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Gérer les objets > Aligner

Aligner des objets

1. Sélectionner des objets

2. Afficher ou masquer la barre Aligner


3. C liquer sur l'outil associé à l'opération à exécuter.
Touche enfoncée, cliquer sur l'outil pour manipuler une copie de la sélection qui reste intacte.

Centrer horizontalement sur le centre du premier objet sélectionné Equilibrer horizontalement entre bords supérieur et inférieur de la
composition

Centrer verticalement sur le centre du premier objet sélectionné


Equilibrer verticalement entre bords gauche et droit de la composition

Centrer dans la plaque


Espacer en largeur

Centrer sur le premier objet sélectionné


Espacer en hauteur

Aligner sur le sommet du premier objet sélectionné


Auto-dimensionnement vertical

Aligner sur la base du premier objet sélectionné


Auto-dimensionnement horizontal

Aligner sur l'extrémité gauche du premier objet sélectionné


Auto-dimensionnement total

Aligner sur l'extrémité droite du premier objet sélectionné


Aligner 2 points sur l'axe horizontal

Aligner parallèlement à un bord de la sélection


Aligner 2 points sur l'axe vertical

Aligner contre un bord de la composition

Ranger des objets


Pour gérer les superpositions entre objets, modifiez leur ordre d'affichage dans la composition. La portion des objets recouverte par d'autres n'est pas gravée.
Quand vous collez ou déplacez la sélection, celle-ci s'affiche devant tous les objets placés.

Superposition correcte: texte devant la forme

Mauvaise superposition: texte masqué par la forme

1. Sélectionner des objets.


2. C liquer sur l'alignement voulu dans la barre.
ou
Taper le raccourci-clavier.

Devant
Placer la sélection au premier plan

Derrière
Placer la sélection à l'arrière-plan

En avant
Avancer la sélection

En arrière
Reculer la sélection
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Gérer les objets > Transformer

Transformer un objet

TYPEART

A. Sélectionner un objet.

B. Afficher ou masquer la barre Transformer


C. C liquer sur l'outil associé à l'opération à exécuter. L'outil sélectionné s'affiche près du pointeur.
Les opérations se calculent depuis le point de référence, par défaut le centre de la sélection. Glisser-déposer le point de référence sur la nouvelle origine de l'opération.
Touche enfoncée, cliquer sur l'outil pour manipuler une copie de la sélection qui reste intacte.
Déplacer

1. C liquer au besoin pour repositionner le point de référence


2. Glisser-déposer la sélection sur la position voulue. C ontrôlez les déplacements XY dans la ligne d'état.
Touche enfoncée: Déplacer horizontalement ou verticalement

Déplacer avec le clavier Presser une touche fléchée pour déplacer la sélection de 1mm, verticalement ou horizontalement.
1. Touche enfoncée, pressez une touche fléchée.
2. Entrer le Déplacement flèche compris entre 0.2 et 10mm qui s'affiche dans l'onglet Affichage des Options F10.

3.
Fixer le déplacement standard

Redimensionner

1. C liquer au besoin pour repositionner le point de référence


2. Pointez sur une poignée de sélection
en coin pour garder les proportions entre dimensions.
sur un bord pour modifier la longueur ou la hauteur.
3. Glisser-déposer la sélection à la taille voulue. C ontrôlez le coefficient d'échelle dans la ligne d'état.
Touche enfoncée: C ontraindre la taille de la sélection à varier par pas de 100%

Pivoter

1. C liquer au besoin pour repositionner le point de référence


2. Pointez sur la poignée de rotation.
3. Glisser-déposer la sélection sur l'angle voulu. C ontrôlez la valeur dans la ligne d'état.
Touche enfoncée: C ontraindre l'objet à pivoter par pas de 15°
ou
3. Entrer l'angle de rotation.

4.

Miroir

Miroir horizontal sur le centre de l'objet

Miroir vertical sur le centre de l'objet


Miroir vertical sur le bord
droit de la sélection
Touche enfoncée, cliquer
Miroir horizontal sur le bord
inférieur de la sélection
Touche enfoncée, cliquez
Miroir le long d'un axe défini par vous 1. Placez deux marqueurs pour former l'axe de symétrie.
2. Sélectionner l'objet puis les marqueurs.

3. C liquer

Rotation de plan 1. Afficher une vue 3D.


2. C liquer pour disposer d'un espace de travail max.

3. C liquer
4. Pointez sur une poignée.
5. Glisser-déposer la sélection sur le nouvel angle d'orientation.
ou
5. Entrer
• les coordonnées du centre de rotation
• les angles de rotation de la sélection sur les axes
6.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Gérer les objets > C ombiner - Grouper

Objets: Combiner - Grouper


C ombinez ou groupez les objets pour les manipuler comme un seul objet. Si la sélection contient
• différents types d'objets, vous obtenez un objet composite.
• des objets courbe, vous obtenez un objet courbe.

Sélectionner des objets.

C ombinez pour appliquer les mêmes propriétés à la sélection d'objets.

Groupez pour garder les propriétés propres à chaque objet de la sélection.


Touche enfoncée, cliquer sur l'outil pour manipuler une copie de la sélection qui reste intacte.

Combiner des objets

Combiner par parcours de gravure


C ombinez plusieurs objets pour leur affecter le même parcours de gravure.
Les propriétés du premier objet sélectionné s'applique à tous les objets combinés (couleur,
gravure...).

Combiner les contours par surface


C ombinez deux contours fermés superposés qui délimitent une surface à graver.
La surface de l'objet obtenu est la surface des objets groupés, moins leur intersection.
Vous pouvez ainsi graver un objet en relief, en lui donnant un contour externe et un contour
interne.
Les propriétés du premier objet sélectionné s'appliquent à l'objet courbe obtenu (couleur,
gravure...).

Décombiner la sélection
Décombiner pour manipuler chaque objet séparément. C haque objet garde le parcours affecté
à la combinaison (couleur, gravure...).

1. C liquer sur la combinaison d'objets.

2.

Grouper des objets

C haque objet garde ses propriétés initiales (surface, couleur, gravure...).

Dégrouper pour manipuler chaque objet séparément

Non-documenté pour l'instant


Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Gérer les objets > C onvertir en courbes

Objets: Convertir en courbes

1. Sélectionner l'objet à convertir.

2.
Touche enfoncée, cliquer sur l'outil pour manipuler une copie de la sélection qui reste intacte.

Utiliser la fonction pour


Convertir un objet texte
C haque caractère devient un objet courbe indépendant.
Vous ne pouvez plus éditer le texte.

Convertir un marqueur en courbe avec un point unique

Convertir un objet complexe pour éditer les objets qui le composent Décombinez autant de fois que nécessaire pour séparer les objets.
Vous ne pouvez plus éditer l'objet.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Espace de travail
Placer les objets dans l'espace de travail

Manipulez les objets dans l'espace de travail. La couleur se modifie dans l'onglet C ouleurs des Options F10.

Cliquer sur l'image pour plus d'informations

Cliquer sur l'icone dans la barre d'état pour


limiter la surface de l'espace de travail à la zone comprise entre les marges de la composition.
Placer les objets uniquement entre les marges. Si certains dépassent l'espace de travail, l'icone devient rouge
travailler dans un espace de travail maximum.
Les objets peuvent se manipuler hors de la composition, mais doivent être placés dans la surface et l'épaisseur de la composition pour être gravés.

Vue 2D ou 3D Règles Grille Repères Plans


Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Espace de travail > Grille

Espace de travail: Grille


La grille est un quadrillage de lignes pointillées utiles pour positionner les objets avec précision dans
l'espace de travail.
Servez-vous des points de grille pour tracer des formes avec la souris (ici, un cercle à partir de 3 points)

Utiliser la grille 1. Afficher la barre Accrochage.


2. C liquer sur le mode d'accrochage
3. Visible

Personnaliser la grille standard 1. Grille des Options F10


ou
La couleur se modifie dans l'onglet C ouleurs des Options F10.
Grille dans le ruban Préferences
2. Cocher Active et/ou Visible pour utiliser la grille dans une composition
vide.
3. Entrer
• le Pas XYZ ou distance entre deux points de grille (1mm par défaut sur
chaque axe).
• les coordonnées Départ XYZ de l'origine de la grille (0,0,0 par défaut).
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Espace de travail > Repères

Espace de travail: Repères


Utiliser les repères pour aligner des objets
Exploiter les repères

1. C réer autant de repères que nécessaire. La couleur se modifie dans l'onglet C ouleurs des Options F10.
2. Activer les repères. C liquer sur le mode d'accrochage
3. Activer l'Accrochage intuitif.
4. Glisser-déposer un objet vers un repère. C haque bord ou le centre de l'objet se cale automatiquement sur le repère.

Ajouter 1. Afficher les règles.


2. Faire glisser un repère horizontal/vertical depuis la règle horizontale/verticale.
3. Déposer quand le repère atteint la position voulue dans l'espace de travail.

Déplacer Glisser-déposer le repère.


ou
1. Double-cliquer sur un repère existant.

2. Editer la Position ou les coordonnées et l'angle dans la boîte de dialogue Editer les repères.
3. Changer C liquer

4.

Supprimer 1. Double-cliquer sur un repère existant.


2. Effacer C liquer
Supprimer tous les repères Tout effacer

3.

Entrer les paramètres par repère

1. Repères
2. C liquer sur le Type du repère. Positionner dans l'espace de travail.

Entrer la Position du repère horizontal/vertical.

Pour un repère orthogonal, entrer


les coordonnées

l'angle

3. C liquer pour Voir le repère uniquement sur le plan actif. Si un plan différent est affiché, le repère devient invisible.
4. Ajouter C liquer
5. Suivant> C liquer pour ajouter le repère suivant. Répéter la procédure depuis la phase 2.

6.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Espace de travail > Vue
Espace de travail: Vue
Afficher une vue prédéfinie Cliquer sur une Vue 2D ou 3D du ruban Préférences

Touche enfoncée, presser la touche associée au numéro de la vue <>

Les vues 2D servent à placer et manipuler les objets dans la surface de la


composition.
Afficher la Vue 2D XY avant d'activer un mode de travail.

Les vues 3D sont recommandées pour visualiser les parcours de gravure en


profondeur.
3D ISO XYZ: perspective à 45°
avec vue Dynamique
C ocher la vue Dynamique pour que les axes XYZ indiquent la localisation dans l'espace

Afficher une vue personnalisée

1. Touche enfoncée, presser la touche


2. C liquer sur une Vue
3. Entrer l'angle de vision sur chaque axe XYZ.

4.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Espace de travail > Manipuler

Espace de travail: Manipuler la sélection

A. Sélectionner un objet.

B. Entrer les paramètres dans l'onglet voulu.

Coordonnées XYZ

1.
2. Cocher les Coordonnées relatives pour déplacer la sélection par rapport à sa position initiale.
3. Entrer soit les
Coordonnées cartésiennes
Coordonnées polaires, rayon et angle
4. Au besoin, entrez la C oordonnée

Position 1. Positionnement précis


Déplacer vers 2. C liquer sur Déplacer vers pour positionner le point de base de la sélection.
3. C liquer sur le point de base
4. Entrer les coordonnées sur les axes

Distance relative 1. Positionnement précis


2. C liquer sur Distance relative pour positionner le coin inférieur gauche de la sélection.
3. Entrer les distances sur les axes

Dimensions 1. Echelle
2. Cliquer sur le point de base (coin supérieur gauche de la sélection par défaut)
3. C liquer sur Garder les proportions pour
entrer une dimension ou un coefficient Echelle. L'autre valeur est proportionnellement calculée.
entrer chaque dimension (Largeur/Hauteur/Profondeur) ou chaque coefficient Echelle sur les axes

Rotation 1. Rotation précise

2. Entrer l'angle de rotation.


Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Espace de travail > Axe de manipulation

Espace de travail: Axe de manipulation


Un axe est une droite pointillée utilisée pour manipuler des objets, à la place d’une paire de marqueurs. L’axe se sélectionne et se manipule, mais n’est ni usiné ni imprimé.
L'enregistrement de la composition au format VNX convertit l'axe en un groupe de 2 marqueurs.

Ajouter un axe

1. C liquer dans la barre Formes


2. C liquer sur la position du point de départ.
3. Glisser-déposer le pointeur sur le point d'arrivée.

Entrer les coordonnées XY de chaque point. C liquer

Miroir autour d’un axe 1. Ajouter un axe de manipulation.


2. Sélectionner l'objet puis l'axe.

3. C liquer dans la barre Transformer

Rotation 2D autour d’un axe vertical 1. Ajouter un axe de manipulation.


L'axe sert de repère de rotation. 2. Sélectionner l'objet puis l'axe.

3. C liquer dans la barre Transformer

Révolution de surface autour d’un axe 1. Ajouter un axe de manipulation.


2. Sélectionner l'objet puis l'axe.

3. C liquer dans la barre Enroulement/Projection


Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Espace de travail > Règles
Espace de travail: Règles
Afficher les règles horizontale et verticale Règles dans l'onglet Affichage des Options F10
Elles aident à visualiser l'origine et les axes de l'espace de travail. Déplacez le pointeur en suivant les index mobiles affichés dans les règles. Ils indiquent sa
position dans l'unité de mesure active.
Les coordonnées XYZ s'affichent dans la barre d'état.
Afficher les axes XYZ Repère XYZ dans l'onglet Affichage des Options F10
Le point (0,0,0) du repère XYZ est l'origine de la composition, par défaut en
coin gauche inférieur.
Les axes XY sont représentés par des flèches bleues et rouges, sur la largeur
et la hauteur de la composition.
L'axe Z est représenté par une flèche verte en profondeur, dans l'épaisseur de la
composition.

Modifier l'origine de l'espace de travail 1. Afficher les règles.


2. C liquer.
3. Faire glisser les axes en pointillé.
4. Déposer quand l'origine atteint la position voulue.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Espace de travail > Système d'axes local

Espace de travail: Système d'axes local


Gérer les systèmes d'axes Une composition vide contient par défaut le repère absolu (0,X,Y,Z) qui ne peut être ni modifié, ni supprimé.
Un système d’axes local peut être associé à un plan pour positionner les objets et les parcours qu'il contient.
Activer Les systèmes d'axes sont inactifs par défaut.
Systèmes d'axes dans l’onglet Affichage des Options F10
Ajouter

1. C liquer dans la barre Formes


2. C liquer sur le premier point, origine des trois axes (point zéro).
3. Cliquer sur le second point, axe X en bleu.
4. Cliquer sur le troisième point, axe Y en vert.
L'axe vertical Z s'affiche en rouge automatiquement.
Editer 1. Double-cliquer sur le nom du système d’axes dans la liste.
2. Editer les paramètres du système d’axes.

Nom Renommer
Liste des systèmes d’axes Double-cliquer sur un système pour l'éditer.
Origine XYZ Entrer les coordonnées du point zéro du système d’axes
Axe X/Y/Z Entrer le vecteur d’orientation de chaque axe.
Reverse C liquer pour inverser l’orientation d’un axe.
Dupliquer 1. Double-cliquer sur le système d’axes.
2.
3. Dupliquer
Un nouveau système s'ajoute avec le suffixe (2) en fin de nom.
4. Editer les paramètres du système d’axe (nom, origine, orientation).

Supprimer 1. Double-cliquer sur le système d’axes.


2.
3. Effacer

Associer à un calque 1. Double-cliquer sur un calque dans la barre Plan.


2. C liquer dans le champ des systèmes d’axes.
3. Double-cliquer sur le système d’axes à associer au calque.

Infos Informations des Systèmes d’axes dans le post-it ® dans l’onglet Général des Options F10

Les données sur les systèmes d'axe s'affichent dans la note (plan associé, nom, origine, orientation). Elles peuvent s'imprimer.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Espace de travail > Plans
Espace de travail: Plans
Utiliser les plans pour superposer les objets. Placez certains objets à l'avant ou à l'arrière, selon l'ordre des plans.
Il n'y a pas de limite au nombre de plans, ni au nombre d'objets placés sur chaque plan.

L'affichage et la gestion des plans se font depuis la barre Plan de l'espace de travail.
Afficher les plans
Afficher tous les plans dans l'aperçu avant gravure.

Désigner le calque actif Cliquer sur le nom du Plan dans la barre Plan.
Manipulez les objets du plan actif, sans modifier les autres plans. Aucune opération n'est possible sur les plans inactifs. ou
1. Faire un clic droit sur un Plan dans la barre
2. C liquer sur le nom du Plan dans la liste

3.

Afficher C ocher la case en fin de barre Plan


pour afficher les plans visibles.
pour afficher uniquement le plan actif.
Déplacer des objets d'un plan à un autre 1. Sélectionner des objets.

2. C oupez la sélection.
3. C liquer sur le plan où vous voulez coller la sélection.

4. C ollez la sélection.

Gérer les plans


1. Double-cliquer sur un plan dans la barre Plan.
2. Modifier la liste des plans et leurs propriétés.

3.

Ajouter/Supprimer C liquer pour


C réer un nouveau plan qui s'empile sur le précédent et devient actif.
Supprimer le plan actif et tous les objets qu'il contient.

Changer l'ordre C liquer pour ranger un plan


Avant le plan précédent
Après le plan suivant
Devant tous les plans
Derrière tous les plans

Editer les propriétés • Taper le nom du plan (par défaut, Layer suivi d'un numéro) qui s'affiche dans la barre Plan.
Logo • Cocher
pour masquer le plan qui reste invisible, quand vous affichez tous les plans.
pour afficher le plan avec tous les plans visibles.
pour inverser l'état de chaque plan (visible ou invisible)
• Cocher Verrouiller
pour interdire toute modification du plan.
Line pour autoriser la modification du plan.
• Cocher Imprimer
pour interdire l'impression du plan.
pour autoriser l'impression du plan.
C liquer pour affecter une couleur de parcours de gravure aux objets du plan.

Gravograph Double-cliquer sur une couleur.

La couleur souligne le nom du plan, dans la barre Plan.

Ici, le plan 2 est invisible

Dupliquer a. C liquer sur un plan.


b. C liquer pour obtenir sa copie.

Fusionner les plans visibles a. Rendez visibles les plans à fusionner.


Assemblez dans un plan unique les plans visibles et leurs objets. b. C liquer.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Mesurer

Mesurer un objet

1. Activer l'Accrochage intuitif pour mesurer d'un point de contrôle à l'autre.

2. Afficher ou masquer la barre Mesurer


3. C liquer sur l'outil associé à l'opération à exécuter.
4. Mesurer la sélection. Lire la valeur dans la ligne d'état.

Distance

Périmètre

Surface

Encombrement

Cote
Angle

1.
2. C liquer sur un premier point.
3. Glisser-déposer le pointeur sur le second point.
4. Touche enfoncée, pointez dans l'angle à mesurer.
5. C liquer sur le sommet de l'angle.

Cadre englobant

1.
2. C liquer sur l'objet. Vous obtenez un cadre externe.
3. Supprimer le cadre englobant s'il devient inutile.
Utiliser la fonction pour corriger
• les dimensions d'un contour, quand le cadre de sélection dépasse la taille réelle de l'objet.
• le mauvais positionnement des poignées de point.

Tester un outil
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Mesurer > C ote

Produire une cote


Afficher les parcours de gravure.
Tracer avec la souris
Vous obtenez un objet Dimension qui se décompose comme suit:
• une ligne de cote terminée par deux symboles (rouge).
• un trait de cote à chaque extrémité de la ligne (rouge).
• une valeur de cote (bleu). A. C liquer dans la barre Mesurer
Double-cliquer sur l'objet pour éditer ses propriétés. B. Presser la touche pour sélectionner le type de cote à tracer.
C . Mesurer une distance, un angle ou un rayon et tracez simultanément la cote
correspondante.

Cote sur une distance 1. C liquer sur le premier point.


2. Glisser-déposer le pointeur sur le second point.
3. Glisser la cote pour la positionner par rapport à l'objet mesuré.
4. Déposer quand la cote atteint la position voulue.

Cote sur un angle 1. C liquer sur le point de départ de l'angle.


2. Glisser-déposer le pointeur sur le sommet de l'angle.
3. Glisser-déposer le pointeur sur le point d'arrivée.
4. Glisser la cote pour la positionner par rapport à l'objet mesuré.
5. Déposer quand la cote atteint la position voulue.

Cote sur un rayon ou un diamètre 1. C liquer sur le point de départ du rayon.


2. Glisser-déposer le pointeur sur le point d'arrivée.

Entrer les paramètres

A. Touche enfoncée, cliquer


B. Fixer les propriétés de la ligne de cote.
C . Fixer les propriétés de la valeur de cote.

D.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Mesurer > C ote > Ligne de cote
Fixer les propriétés de la ligne de cote

1. Touche enfoncée, cliquez dans la barre Mesurer


2. Propriétés géométriques des Options de Cote
3. Cliquer sur le Type de cotation générée par rapport à la distance mesurée
Horizontal
Vertical
Aligné sur la distance
Angle
Rayon
4. Fixer l'apparence du Symbole à chaque extrémité de la ligne de cote.
a. C liquer sur l'icone du symbole.

b. Entrer la Taille du symbole.


5. Fixer les propriétés de la Ligne de cotation.
a. C liquer sur sa position par rapport aux traits de cote.

interne (par défaut)

externe. Entrer la longueur de ligne.

aucune ligne

b. Affecter à la ligne et aux symboles de cote la couleur du parcours de gravure.


6. Fixer les propriétés des Traits de cotation.
a. C liquer sur l'icone du symbole.

trait supérieur

trait inférieur

deux traits

aucun trait

b. Affecter aux traits la couleur du parcours de gravure.


c. Entrer la Distance de dépassement au-delà de la ligne de cote.
d. Entrer la Distance de décalage par rapport au départ de la mesure.
7. Fixer les propriétés de la valeur de cote.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Mesurer > C ote > Valeur de cote
Fixer les propriétés de la valeur de cote

1. Touche enfoncée, cliquez dans la barre Mesurer


2. Propriétés Texte des Options de Cote
3. Fixer l'Apparence du texte de cotation.

a. C liquer sur une police.

b. Affecter au texte la couleur du parcours de gravure.


c. Entrer la Hauteur de texte.
4. C liquer sur la Position du texte par rapport à la ligne de cote.

Texte centré

Texte décalé. Entrer la distance du texte à la ligne de cote.


5. C liquer sur l'Orientation du texte par rapport à la ligne de cote.

Texte horizontal

Texte vertical

Texte incliné. Entrer l'angle du texte par rapport à la ligne de cote.


6. Fixer le contenu du Texte additionnel.
a. Taper le texte Avant ou Après la valeur de cote.

b. C liquer sur la Précision de la valeur de cote (nombre de chiffres après la virgule).

c. C liquer sur l'Unité de la valeur de cote.


7. Fixer les propriétés de la ligne de cote.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Dupliquer

Dupliquer un objet

1. Afficher ou masquer la barre Dupliquer


2. C liquer sur l'outil correspondant à l'opération à exécuter.
Touche enfoncée, cliquer sur l'outil pour manipuler une copie de la sélection qui reste intacte.

Duplication libre

Duplication linéaire

Duplication circulaire

Duplication sur une courbe

Duplication avec fondu


Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Dupliquer > Duplication linéaire

Duplication linéaire

Pour optimiser la répartition des copies dans la composition, exploitez la Copie magique

Dupliquer avec la souris 1. Sélectionner un objet.

2. C liquer dans la barre Dupliquer


3. Entrer le nombre de colonnes et de rangées.

4.
5. Faire glisser les copies en pointillé.
6. Déposer quand la sélection atteint la position voulue.

Entrer les paramètres 1. Sélectionner un objet.

2. C liquer dans la barre Dupliquer


3. Entrer les paramètres dans l'onglet de votre choix.
4. Entrer le nombre de Colonnes/Rangées.
5. Fixer la distance entre copies.

Entrer l'Espacement horizontal/vertical entre 2 copies.

Entrer le Décalage horizontal/vertical entre les coins gauches inférieurs de 2 copies.

6.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Dupliquer > Duplication circulaire

Duplication circulaire

1. Sélectionner un objet.

2. C liquer dans la barre Dupliquer


3. C liquer sur la Rotation pour
garder la direction initiale de l'objet dupliqué.
faire pivoter chaque copie.

4. Entrer le nombre de copies voulues. Cliquer


5. C liquer sur le contour de l'objet à dupliquer.
6. Faire glisser les copies en pointillé.
7. Déposer quand la sélection atteint la position voulue.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Dupliquer > Duplication sur une courbe

Duplication sur une courbe


Dupliquer un objet selon une progression régulière sur un ou plusieurs contours (idéal en signalétique pour répartir les trous de perçage sur un logo illuminé par des diodes)

La forme initiale est automatiquement centrée sur le point de départ du contour ouvert.
1. Dessiner une forme.
2. Tracer le contour ouvert qui sert de support de duplication (arc, courbe, droite).
3. Vérifier que le sens du contour correspond à la direction de la duplication. Inverser le sens au besoin.
4. Touche enfoncée, cliquer sur la forme, puis le contour ouvert.

5. C liquer dans la barre Dupliquer


6. Entrer la Distance entre les centres de deux copies consécutives ou le Nombre de copies voulues (forme initiale et formes dupliquées).

7. C liquer sur la Rotation pour


garder la direction initiale de l'objet dupliqué.
faire pivoter chaque copie.

8.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Dupliquer > Duplication avec fondu

Duplication sur une courbe avec fondu


Répartissez le long d'un contour les copies entre deux formes identiques, de tailles différentes
Les formes de départ et d'arrivée sont automatiquement centrées sur les points de départ et d'arrivée du contour ouvert.

1. Dessiner deux formes identiques, mais de tailles différentes.


2. Tracer le contour ouvert qui sert de support de duplication (arc, courbe, droite).
3. Vérifier que le sens du contour correspond à la direction de la duplication. Inverser le sens au besoin.
4. Touche enfoncée, cliquer sur la forme de départ, la forme d'arrivée, puis le contour ouvert.

5. C liquer dans la barre Dupliquer


6. Entrer le Nombre total de copies (formes de départ et d'arrivée, formes intermédiaires).

7. C liquer sur la Rotation pour


garder la direction initiale de l'objet dupliqué.
faire pivoter chaque copie.
8. C liquer pour Répartir les copies sur le contour.

9.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Effets sur contours

Appliquer un effet sur des contours


Les outils permettent de transformer les contours des objets courbes.
Pour appliquer un effet sur du texte, convertissez-le d'abord en courbes.

1. Afficher ou masquer la barre Effets


2. C liquer sur l'outil correspondant à l'opération à exécuter. L'outil sélectionné s'affiche près du pointeur.

TYPEART
Nouvel objet courbe à partir d'un objet courbe Nouvel objet courbe à partir de deux objets courbes Corriger un objet courbe

Convertir en forme Union Inverser le sens des contours


Touche enfoncée, cliquer sur l'outil Touche enfoncée, cliquer sur l'outil
pour manipuler une copie de la sélection qui reste pour manipuler une copie de la sélection qui reste
intacte. intacte.
Intersection

Offset Réperer les superpositions


Soustraction

Multiple offset
Supprimer les contours en double
Exclusion

Couteau
Supprimer points et contours invisibles
Découper en contours ouverts

Ombrage
Segmentation
Rogner

Texture 2D
Approximation
Poinçonner

Inverser l'ordre de sélection dans une


Placer dans une enveloppe combinaison d'objets
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Effets sur contours > Offset

Offset sur contours


La fonction reproduit le tracé interne ou externe d'un contour.
1. Sélectionner un objet avec des contours.

2.

3. Entrer le Nombre de répétitions autour de la sélection


4. Entrer le Décalage par rapport à la sélection ou par rapport au précédent offset.
5. C liquer pour Garder les courbes d'origine.
6. C liquer sur le type de contour (interne ou externe).
7. C liquer sur le type d'angle (vif, cassé, arrondi).
8. Régler la Précision de tracé entre 1 et 0.001mm, du moins au plus fin.

Les contours par multiple offset sont indépendants.


Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Effets sur contours > C outeau

Produire un couteau
Créer une surface fermée autour d'un contour. Sélection: Texte tapé avec la police AVANT GARDE 1L
• Pour un contour ouvert, vous obtenez un contour fermé qui suit le même tracé.
• Pour un contour fermé, vous obtenez deux contours fermés (interne et externe).
Vous pouvez ainsi découper ou évider les surfaces obtenues à partir
• d'un texte tapé avec une police Gravotech Marking1 ligne
• d'un dessin en simple trait
Le texte est automatiquement converti en courbes.

Couteau: La surface des caractères peut être gravée.

1. C liquer sur un objet avec des contours.

2. C liquer dans la barre Métiers


3. C liquer pour Garder les courbes d'origine.
4. Entrer une Précision comprise entre 1 et 0.0001, selon la complexité et la
finesse de couteau exigées. Une valeur faible augmente le nombre de segments et le
temps de gravure.

Sélection: Caractère de la police Gravotech Marking SAS ZODIAC (contours ouverts,


1 ligne)

Précision=0.01 par défaut Précision=0.1

5. C liquer sur le type de liaison aux extrémités de contour.


6. C liquer sur le type d'angle (vif, cassé, arrondi).

7. Fixer la distance entre un contour de la sélection et un contour du couteau.


Entrer une valeur suffisante pour générer la surface du couteau, tout en respectant le
tracé de la sélection.

Distance=0.5 Distance=1

8. Au besoin, cliquez pour Créer un cadre englobant les contours d'un couteau
cassé ou arrondi.
Le contour fermé délimite la surface à évider pour une gravure en relief.
a. C liquer sur le tracé du cadre englobant.
b. Entrer la Marge entre le cadre englobant et le périmètre du couteau.

9.

Rectangle par défaut


Marge=0 par défaut

Convexe / Marge=2 Concave / Marge=2


Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Effets sur contours > Ombrage

Effets: Ombrage
La fonction permet de produire simplement un ombrage dans des contours fermés, notamment du texte.
Après ombrage, le texte converti en courbes ne peut plus être édité.
1. Sélectionner un objet avec des contours fermés ou sélectionnez du texte.

2. C liquer dans la barre Effets


3. Glisser-déposer le cercle noir entre 0 et 360° pour fixer l’angle d'orientation de la source lumineuse.
4. Réglez la Précision des contours.

Glisser-déposer le curseur entre 0.005 et 1mm pour un ombrage fin ou rapide.

5. Vous obtenez un groupe de contours fermés autour des zones éclairées.


6. Afficher les Surfaces pleines.

Ombrage sur texte affiché en contours filaires

Ombrage sur texte affiché en surface pleines


Pour modifier la couleur d'ombrage, affectez un parcours de gravure au groupe de contours.
La couleur se modifie dans l'onglet C ouleurs des Options F10.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Effets sur contours > Texture 2D

Effets: Texture 2D
Utiliser la fonction pour remplir un contour fermé avec une texture 2D faite de segments de droite qui se multiplient par symétries.

Ouvrir l'éditeur Texture 2D. C liquer dans la barre Effets


Produire une texture
1. C liquer pour

créer une nouvelle texture.

ouvrir une texture existante. Double-cliquer sur un fichier de type *.txt correspondant à une texture Gravostyle.
2. Dans la liste gauche, cliquez sur un mode de multiplication.
3. Tracer les segments utiles dans la texture. Pour adapter l'affichage de la texture, utilisez les outils Zoom.

Zoom avant
C liquer pour augmenter la taille d'affichage.

Zoom arrière
C liquer pour réduire la taille d'affichage.

Zoom max
C liquer pour afficher toute la texture.

Configurer le zoom
a. C liquer sur Préférences dans le menu Affichage.
b. Entrer
un Facteur Zoom compris entre 0 et 1.
un Zoom min compris entre 0 et 1.

d. C liquer pour enregistrer une texture que vous exploiterez plus tard.
a. Double-cliquer sur le dossier où vous enregistrez la texture en tant que fichier de type *.txt
b. Taper le nom de la texture.
c. Enregistrer C liquer.

Tracer un nouveau segment 1. Entrer la Taille des éléments ou épaisseur de segment.


Les copies du segment se tracent simultanément. 2. C liquer sur le point de départ.
3. Glisser-déposer le pointeur sur le point d'arrivée.

Changer l'épaisseur
d'un segment existant
1. C liquer pour sélectionner le segment.
2. C liquer sur le segment.
3. Entrer la Taille des éléments.
4. C liquer dans l'aperçu de la texture.

Supprimer un segment C liquer pour


C liquer pour supprimer tous les segments et copies.
L'opération est définitive. supprimer le dernier segment tracé et ses copies.

rétablir le segment supprimé et ses copies.


Choisir la couleur d'un nouveau segment et de ses copies 1. C liquer.
2. C liquer sur la couleur voulue dans la barre Windows.

3.

4. C liquer pour tracer le nouveau segment.

Récupérer la couleur
d'un segment existant
1. C liquer pour sélectionner le segment.
2. C liquer sur le segment dont vous voulez la couleur.
3. C liquer.

4. C liquer pour tracer le nouveau segment.

Changer la couleur de fond 1. C liquer.


2. C liquer sur la couleur voulue dans la barre Windows.

3.

Modifier un segment existant et ses copies


Cliquer pour sélectionner un segment existant qui a un tracé plus épais que ses copies. Toute modification apportée au segment affecte automatiquement ses
copies.
Sélectionner un ou plusieurs segments C liquer sur un segment.
ou
Touche enfoncée, cliquer sur plusieurs segments.

Grouper/Dégrouper plusieurs segments 1. Faire un clic droit sur la sélection.


2.
Grouper pour manipuler un objet unique.
Dégrouper pour séparer les objets de la sélection.

Défaire/Refaire C liquer pour

annuler la dernière action sur un segment.

rétablir l'action annulée.


Fixer le nombre d'annulations
a. C liquer sur Préférences dans le menu Affichage.
b. Entrer un nombre d'actions annulables, compris entre 3 et 10.

Déplacer 1. C liquer sur le segment à éditer.


2. Glisser-déposer sur sa nouvelle position.

Redimensionner/Orienter 1. C liquer sur le segment à éditer.


2. Glisser-déposer une extrémité du segment pour fixer sa longueur ou sa direction.

Changer la couleur d'un segment 1. Faire un clic droit sur le segment.


2. Couleur
3. C liquer sur la couleur voulue dans la barre Windows.

4.

Copier/Coller: Dupliquer un segment

1. C opiez la sélection. C liquer


ou
a. Faire un clic droit sur la sélection.
b. Copier

2. C ollez la sélection. C liquer


ou
a.
b. Coller

Couper/Coller: Déplacer un segment

1. C oupez la sélection. C liquer


ou
a. Faire un clic droit sur la sélection.
b. Couper

2. C ollez la sélection. C liquer


ou
a.
b. Coller

Appliquer une texture

1. Afficher les couleurs de contours.


2. Sélectionner un objet avec des contours fermés ou sélectionnez du texte.

3. Ouvrir l'éditeur Texture 2D. C liquer dans la barre Effets


4. C liquer pour

créer une nouvelle texture.

ouvrir une texture existante. Double-cliquer sur un fichier de type *.txt correspondant à une texture Gravostyle.
5. Appliquer C liquer pour remplir la sélection.
6. Fixer les propriétés de Texturage ci-dessous.

7.
8. Fermer C liquer.
Epaisseur
C ocher pour générer une surface autour de chaque contour de la texture.
Entrer la largeur d'une surface.
Si vous ne cochez pas l'option, vous pouvez fixer la Stratégie Avec/Sans connexions des contours.

Avec les bords


C ocher pour lisser les bords de la texture autour de la sélection.

Simplification
C ocher pour relier automatiquement les segments très proches, réduire le nombre de surfaces et simplifier les contours.
Entrer la distance max. entre deux extrémités à connecter.

Sans connexions
C liquer pour garder segments et copies intacts.

Avec connexions
C liquer pour connecter les contours et réduire le nombre de dégagements en Z durant la gravure.
Entrer la distance max. entre deux extrémités à connecter.

Glisser-déposer le curseur entre 0.005 et 1mm pour régler la distance


Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Effets sur contours > Effets Booléens

Effets Booléens entre contours


A partir de l'intersection de deux contours ou plus, les outils génèrent des objets courbes.
1. Afficher les points de départ pour visualiser les objets courbes générés.
2. Sélectionner deux objets qui contiennent des contours.
3. C liquer sur l'effet voulu dans la barre Effets.

Dégroupez pour rendre les objets indépendants.


fusorig.gif
Sélection: contours fermés
Cercle (vert)
Double ligne fermée (rose)

exunion.gif

Union
L'effet soude les objets sélectionnés en un seul objet.

exinter.gif
Intersection
L'effet crée un nouvel objet sur l'intersection des objets sélectionnés.
exsust12.gif

Objet 1: double ligne fermée (rose)


Objet 2: cercle (vert)

Soustraction
L'effet évide le premier objet sélectionné suivant les contours du second.
Sélectionner les objets dans le bon ordre.

Objet 1: cercle (vert)


Objet 2:double ligne fermée (rose)
exsect1.gif

Exclusion
L'effet crée de nouveaux objets, en évidant les objets sélectionnés.

Sélection: contours fermés et ouverts


Etoile (contour fermé vert, premier sélectionné)
Double ligne ouverte (noir)
Touche enfoncée, cliquer sur l'outil pour manipuler une copie de la sélection qui reste intacte.
Touche enfoncée, cliquer sur l'outil voulu.

Découper
Découper en contours ouverts les contours et les portions de contours, situés dans la surface du premier contour sélectionné. Les contours et les
portions de contours, situés hors du périmètre du premier contour fermé sélectionné, sont supprimés.
Cocher pour redimensionnner les contours ouverts selon la surface du premier contour sélectionné.
Cocher pour garder le premier Contour fermé sélectionné.

Rogner

Rognage standard pour garder exclusivement les contours et les portions de contours, situés dans la surface du premier contour
sélectionné.

Supprimer les éléments touchant le cadre pour garder exclusivement les contours situés dans la surface du premier contour
sélectionné. Les contours, partiellement hors du périmètre du premier contour fermé sélectionné, sont supprimés.

Conserver les éléments touchant le cadre pour garder les contours situés dans la surface du premier contour sélectionné, comme les
contours situés sur son périmètre.
C ocher pour C onserver la sélection, soit le premier contour fermé sélectionné.

Poinçonner

Poinçonnage standard pour garder exclusivement les contours et les portions de contours, situés hors de la surface du premier contour
sélectionné.

Supprimer éléments poinçonnage pour garder exclusivement les contours situés hors de la surface du premier contour sélectionné. Les
contours, partiellement hors du périmètre du premier contour fermé sélectionné, sont supprimés.

Conserver éléments poinçonnage pour garder les contours situés hors de la surface du premier contour sélectionné, comme les
contours situés sur son périmètre.
C ocher pour C onserver la sélection, soit le premier contour fermé sélectionné.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Effets sur contours > Enveloppe

Placer dans une enveloppe


Exploitez la fonction pour contraindre les contours d'un objet à prendre une forme prédéfinie.
Placer une enveloppe

1. C liquer dans la barre.


2. Double-cliquer sur le dossier Symbols.
3. C liquer sur le dossier Envelop.
4. C liquer sur une enveloppe dans l'aperçu de la librairie.

5.

Placer un objet dans une enveloppe 1. Sélectionner l'objet puis l'enveloppe.


Convertissez le texte en courbes.

2. C liquer dans la barre Effets


3. Supprimer l'enveloppe, si elle devient inutile.

Comment forcer l'objet à suivre fidèlement l'enveloppe?

a. Segmentez l'enveloppe pour affiner la précision de son tracé.


b. Placez l'objet dans l'enveloppe.

Créer une enveloppe 1. Dessiner 4 contours ouverts.


2. C entrez les points de départ et d'arrivée pour donner l'apparence d'un contour fermé.
3. Sélectionner les contours dans l'ordre suivant: 1 + 2 + 3 + 4
4. Groupez la sélection.
5. Ajouter le nouveau symbole dans le dossier Envelop de la librairie Symboles.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Effets sur contours > Segmentation

Effets: Segmenter un contour


Afficher les points de contrôle pour visualiser les nouveaux segments.
Sélectionner un objet avec des contours.
Touche enfoncée, cliquer sur l'outil pour manipuler une copie de la sélection qui reste intacte.

Décomposer en segments de droite

Sélection Segmentation Erreur de flèche (zoom)

1. C liquer dans la barre Effets


2. Dans la Segmentation, entrez
• la Longueur max. (L1, L2, L3) d'un segment généré à partir d'une courbe.
• l'Erreur de flèche max. (E1, E2, E3) ou écart max. d'un segment par rapport à la courbe initiale.

3.

Décomposer en segments de courbe

1. C liquer dans la barre Effets


2. Entrer l'Erreur de flèche ou écart max. d'un segment par rapport à la courbe initiale.

3.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Effets sur contours > Approximation

Effets: Approximation d'un contour


La fonction sert à simplifier des contours comptant trop de points ou trop de segments, notamment dans un fichier vectoriel.
Le tracé des contours est optimisé, ce qui simplifie le calcul des parcours d'usinage.
Afficher les points de contrôle pour visualiser les nouveaux segments.
Sélectionner un objet avec des contours.
Réduire le nombre de segments

1. C liquer dans la barre Effets


Touche enfoncée, cliquer sur l'outil pour manipuler une copie de la sélection qui reste intacte.
2. Cliquer sur le Type d'objet (segment qui compose le tracé)
Arcs
Segments (droites)
Splines (par défaut courbes)
3. C ocher le Lissage principalement pour éliminer les angles vifs du tracé.
4. C ocher pour Utiliser le Voronoï uniquement sur les contours fermés, pour un tracé plus proche dans
certains cas du contour initial.
5. Entrer la Tolérance qui peut varier d'une extrémité à l'autre du tracé. Vous pouvez ainsi éviter
de superposer plusieurs contours corrigés.

6.

Réduire le nombre de points

1. C liquer dans la barre Effets


Touche enfoncée, cliquer sur l'outil pour configurer l'opération.
2. Entrer l'angle de tolérance qui fixe l'inclinaison des tangentes aux extrémités d'un segment sélectionné.
Les points situés au-dessus des tangentes sont conservés, les points au-dessous sont traités.
3. Cocher pour Corriger le contour, uniquement quand le nombre final de points devient
inférieur.
Quand l'opération laisse un nombre de points important, vous avez le choix de l'appliquer ou pas.

Les points et poignées de point, en trop sur un même segment, seront supprimés, à condition de ne pas
déformer le tracé de la sélection.
Les fonctions Offset et Couteau bénéficient de cette opération qui optimise les contours
obtenus par duplication interne ou externe de la sélection.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Sélection > Effets sur contours > Gérer les contours inutiles

Effets: Gérer les contours inutiles


Après importation d'un fichier vectoriel, les objets de la composition peuvent présenter des contours et des points, en trop grand nombre, en double, ou inutiles.
Sélectionner un objet avec des contours.
Repérer

C liquer dans la barre Effets. Un marqueur s'affiche sur chaque point de superposition.
Un marqueur unique est un objet Marqueur. Un groupe de marqueurs forme un objet composite.

Utiliser la fonction pour

Repérer les objets courbe superposés par erreur


Quatre marqueurs s'affichent sur le rectangle ci-contre. Vous ne voyez qu'un objet à l'écran. En fait, deux rectangles identiques sont parfaitement superposés.
C ela se produit quand vous copiez/collez un objet ou quand vous centrez deux objets identiques. Déplacez la copie juste après l'avoir collée.

Annuler l'opération pour supprimer les marqueurs

Repérer les contours que vous devez fermer


Quand vous affectez un parcours de gravure à un contour fermé, il est possible que la surface qu'il délimite ne soit pas remplie.
C ela signifie que le contour reste ouvert. Fermez-le avec les fonctions C onnecter ou Auto-connexion.
C i-contre le cercle droit est plein, le cercle gauche reste vide et porte un marqueur. En fait, les extrémités sont parfaitement centrées sans être reliées.

Repérer les chevauchements dans le tracé d'un contour


C eci génère des erreurs de gravure dans chaque surface délimitée par le contour.
Un parcours d'évidement est affecté à la courbe fermée, ci-contre. Seule la surface inférieure est gravée, car le tracé de la courbe forme une boucle.
Pour éliminer les zones de chevauchement, découper l'objet en mode Dessin ou éditer l'objet en mode Point.

Supprimer

Supprimer les doublons

1. C liquer dans la barre Effets

2. Fixer la Tolérance ou distance max. entre objets superposés : entrer une valeur entre 0.01 et 0.00001mm.
En fin d'opération, un message affiche le nombre de contours et de marqueurs supprimés, ainsi que le nombre de contours modifiés.
Dans l'exemple des rectangles identiques confondus, le second rectangle sera supprimé.

Supprimer contours et points inutiles

1. C liquer dans la barre Effets


2. Le rapport d'analyse affiche les infos suivantes :
Nom du document (C AM LASER par défaut, quand la composition n'est pas encore enregistrée)
Nom de chaque Plan dans la composition (numéro du plan par défaut)
Nombre d’éléments dans le plan : objets à graver
Nombre de conteneurs vides : contours fermés, anormalement vides, pouvant fausser les calculs d'usinage
Nombre d’objets contenant des points non valides : objets courbes dont certains points présentent des coordonnées erronées, pouvant fausser les
calculs d'usinage

3. Cliquer sur le type de correction voulue, suite aux résultats de l'analyse.


Accueil > Bienvenue ! > Mode Point

Travailler en mode Point


Le mode permet essentiellement de retoucher le tracé d'un contour vectoriel en éditant les points qui le composent.
1. Activer l'Accrochage intuitif.

2. Activer le mode Point


3. C liquer sur un outil de la barre Points.

Touche enfoncée, cliquer sur l'outil pour manipuler une copie de la sélection qui reste intacte. Ceci ne s'applique pas aux outils

Utiliser le pointeur pour


Sélectionner des points
Déplacer des points

C liquer pour revenir au ruban précédent


Gérer les points Connecter des points Gérer les contours

Sélectionner un contour par un clic


Ajouter Connecter Garder la touche enfoncée pour sélectionner
plusieurs contours

Supprimer Déconnecter
Déplacer le contour sélectionné

Affiner un contour Diviser

Supprimer un contour en cliquant dessus


Simplifier un contour Auto-connexion
Changer la nature d'un point Produire un segment à partir d'un point Transformer un segment

En droite

Point continu Arrondi En angle

Point de départ Chanfreiné En arc de cercle

En courbe
Aligner des points Découper un contour Projeter un point sur un repère

horizontalement
Verticalement Sectionner
verticalement
Horizontalement Sectionner et rogner
orthogonalement
Accueil > Bienvenue ! > Mode Point > Points

Points: Sélectionner

C liquer sur un contour. Le sens et les points de contrôle du contour sélectionné s'affichent.
Points de contrôle Les points sont sur le tracé du contour. Le tronçon d'un contour compris entre deux points de contrôle forme un segment.

C haque contour possède un point de départ et un point d'arrivée.

Un point tangent se situe entre deux segments d'arc.

Un point d'angle est un point de contrôle sur lequel deux segments forment un angle vif.

Poignées de point Quand le contour sélectionné présente des segments de courbe, les poignées s'affichent autour des points. C es petits cercles sont à l'extérieur du contour.
Glisser-déposer les poignées pour régler la courbure des segments adjacents.
Les poignées ne doivent pas déformer la taille du contour. Pour corriger l'erreur, ajoutez des points de contrôle ou générez un
cadre englobant.

Poignée simple

Double poignée

Sélection Cadre englobant Ajout de points

Poignée de courbe
Sélectionner des points Activer l'Accrochage intuitif.
Sélectionner un point C liquer sur le point qui s'affiche en contraste sur fond noir.
Sélectionner des points Glisser-déposer le pointeur de façon à encadrer tous les points à sélectionner.
Touche enfoncée, cliquer sur chaque point.
Désélectionner des points C liquer hors de la sélection.
Désélectionner un point Touche enfoncée, cliquer sur un point sélectionné.
dans une sélection
Accueil > Bienvenue ! > Mode Point > Ajouter/Eliminer

Ajouter/Eliminer un point

C liquer sur un contour.


Ajouter 1. C liquer sur la position du nouveau point sur le contour. Un repère rouge
s'affiche.
Faire un zoom sur la partie du contour où vous ajoutez un point.

C liquer hors du contour pour supprimer le repère rouge si vous n'ajoutez pas le 2. C liquer dans la barre Points
point.

Presser la touche.
Le nouveau point est représenté par un cercle bleu.
Afficher en bleu le point ajouté
Supprimer 1. Sélectionner un point.
Les points de départ et d'arrivée ne peuvent pas être supprimés.

2. C liquer dans la barre Points


Presser la touche ou
Accueil > Bienvenue ! > Mode Point > C hanger la nature

Changer la nature d'un point

C liquer sur un contour.


Changer le point de départ d'un contour fermé 1. C liquer sur le point de contrôle voulu comme point de départ.
Le point de départ d'un contour ouvert ne change pas. Toutefois, vous
pouvez inverser le sens du contour pour inverser point de départ et point
d'arrivée.
2. C liquer dans la barre Points

Convertir en point de contrôle/poignée de point 1. C liquer sur un point.


2. Modifier la position du point par rapport au contour.

Convertir en point continu ou point tangent 1. C liquer sur un point de contrôle situé entre deux segments de courbe.

2. C liquer dans la barre Points


C haque poignée est repositionnée pour être tangente aux segments adjacents.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Point > Positionner

Points: Positionner

C liquer sur un contour.


Position par rapport au contour 1. Double-cliquer sur un point.
2. C liquer sur une position dans les Attributs de point.

Sur contour, pour obtenir un point de contrôle.

Hors contour, pour obtenir une poignée de courbe.

Position dans l'espace de travail Glisser-déposer un point sur sa nouvelle position.


ou
Entrer les coordonnées XYZ du point.
ou
1. Double-cliquer sur un point.
2. Entrer les coordonnées XYZ.
3. Entrer la coordonnée W, s'il s'agit d'une poignée de point.
La coordonnée détermine la courbure du segment contrôlée par la poignée. Entrer une valeur
• proche de 0, pour obtenir une droite.
• au moins égale à 1, pour accentuer la courbe en rapprochant son sommet de la poignée.

Aligner 1. Sélectionner des points.


2. C liquer sur l'alignement voulu dans la barre Points.

Aligner horizontalement sur la coordonnée Y du premier point sélectionné

Aligner verticalement sur la coordonnée X du premier point sélectionné

Centrer Aligner les points verticalement et horizontalement.


Entrer des coordonnées XYZ identiques.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Point > Projeter sur un repère

Projeter un point sur un repère


1. C réer les repères qui vont servir d'axes de projection.

2. C liquer sur un contour.


3. Sélectionner des points.
4. C liquer sur la projection voulue dans la barre Points.
5. C liquer sur le repère sur lequel les points viennent s'aligner.

Projection horizontale de la poignée de courbe

Projection verticale du point de départ

Projection orthogonale du point d'arrivée


Accueil > Bienvenue ! > Mode Point > Produire un segment

Points: Produire un segment

C liquer sur un contour.


Produire un segment d'arc à partir d'un point 1. C liquer sur un point d'angle.
La fonction génère les points de contrôle aux extrémités du segment, ainsi
que la poignée qui règle la courbure.
2. C liquer dans la barre Points
3. Entrer le Rayon.
Rayon positif pour orienter le segment vers l'extérieur du contour

Rayon négatif pour orienter le segment vers l'intérieur du contour

Produire un segment de droite à partir d'un point


La fonction génère les points de contrôle aux extrémités du segment. 1. C liquer sur un point d'angle situé entre deux segments de droite.

2. C liquer dans la barre Points


3. Entrer un Rayon positif.

Transformer un segment

1. C liquer sur le segment à produire dans la barre Points


Exemple: Convertir une courbe en arc 2. C liquer sur chaque extrémité du segment.
Gardez la touche enfoncée pour manipuler le segment opposé.
3. Glisser-déposer le pointeur pour former le nouveau segment.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Point > C onnecter/Déconnecter

Points: Connecter/Déconnecter

C liquer sur un contour.


Connecter 1. Sélectionner deux extrémités de contours ouverts.
Utiliser la commande pour
• fermer un contour ouvert.
• relier deux contours ouverts par une droite.
2. C liquer dans la barre Points
Pour connecter plusieurs contours en une opération, utilisez la fonction Auto-connexion.

Déconnecter 1. C liquer sur un point de contrôle situé entre deux points de contrôle.
Utiliser la commande pour
• couper un contour ouvert en deux contours ouverts.
• ouvrir un contour fermé.
2. C liquer dans la barre Points
Pour déconnecter tous les points d'un contour en une opération, utilisez la fonction Diviser.
Dégroupez pour rendre les objets indépendants

Diviser un contour

Déconnectez tous les points du contour sélectionné en une opération


C liquer dans la barre Points
C haque segment devient un contour ouvert.
Dégroupez pour rendre les objets indépendants.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Point > Affiner/Simplifier un contour

Affiner/Simplifier un contour

C liquer sur un contour.


Affiner un contour
Ajouter des points selon une progression régulière.
C liquer dans la barre Points
C haque nouveau point s'affiche à mi-distance entre deux points de contrôle.
Quand le contour présente des segment de courbe, une poignée de point s'ajoute également entre deux points de
contrôle.
Simplifier un contour
Supprimer les points superflus pour alléger les contours d'une image
vectorisée ou d'un texte converti en courbes. C liquer dans la barre Points
Supprimer des points selon une progression régulière

1. Touche enfoncée, cliquer


2. Entrer une Précision respectant le tracé du contour. Une valeur trop forte peut déformer les
courbes initiales ou les remplacer par des droites.

3.
Accueil > Bienvenue ! > Mode Point > Sectionner un contour

Sectionner un contour
L'opération permet de découper le contour sélectionné en contours ouverts ou fermés. Un point de départ s'affiche au début de chaque contour généré.
Dégroupez pour rendre les objets indépendants.

C liquer sur un contour.

Sectionner un contour ouvert

1. C liquer dans la barre Points


2. Glisser-déposer le cutter au-dessus du contour. Vous obtenez 2 contours ouverts.

Pour obtenir plusieurs contours, glissez-déposez le cutter au-dessus de 2 points du contour ou plus.

Sectionner un contour fermé

1. C liquer dans la barre Points


2. Glisser-déposer le cutter au-dessus du contour. Vous obtenez un contour ouvert.
Pour obtenir plusieurs contours ouverts, glissez-déposez le cutter au-dessus de 2 points du contour ou plus.

Touche enfoncée, glissez-déposez le cutter au-dessus de 2 points du contour pour obtenir 2 contours ouverts.

Sectionner et rogner
C ontour sélectionné
1. C liquer dans la barre Points
2. C liquer sur le premier point de section.
3. C liquer sur le second point de section.
Quand vous sectionnez un contour fermé, le contour supprimé est signalé par une astérisque rouge.

Touche enfoncée, cliquez pour supprimer le contour opposé


Accueil > Bienvenue ! > Mode Point > Auto-connecter

Auto-connecter des contours ouverts

Auto-connecter plusieurs contours ouverts

Suite de contours noirs Sélection multiple Auto-connexion Contour bleu unique

1. Vérifier que le sens de chaque contour est identique.


Inverser leur sens au besoin.

C onnectez leurs extrémités


• pour fermer chaque contour.
• pour relier les contours entre eux. 2. Activer le mode Point
Utiliser la fonction pour fermer l'ensemble des contours ouverts d'un fichier vectoriel importé 3. Sélectionner les contours dans l'ordre de connexion voulu.
(par exemple, objets DXF conçus avec Autocad).

4.

Configurer l'auto-connexion
1. Ouvrir l'Auto-connexion.

Selon la distance qui les sépare, décidez comment connecter les extrémités.
Touche enfoncée, cliquer
2. Fixer les paramètres selon le mode de connexion choisi (liaison ou fusion).

a. Décocher Séparément.
b. Entrer une distance de fusion au moins égale à la distance entre les extrémités.
Les extrémités fusionnent en un seul point.

a. C ocher Séparément.
b. Entrer une distance de liaison supérieure à la distance entre les extrémités.
Les extrémités sont reliées par une courbe.

a. Décocher Séparément.
b. Entrer une distance de fusion.
Les extrémités peuvent fusionner ou être reliées. c. Entrer la distance de liaison supérieure à la distance de fusion.

3.

Configurer l'auto-connexion de plusieurs contours ouverts (exemple)

Paramètres d'auto-connexion

Les distances en exemples sont tracées avec l'outil Cote

Distance entre extrémités Distance de fusion Distance de liaison Résultat

=2 =3
Inférieure à la distance de fusion

Séparément
Fusion en un seul point

=1 =7
Comprise entre la distance de fusion et la distance de liaison

Séparément
Connexion par une droite

=2
Inférieure à la distance de liaison

Séparément
Connexion par une courbe

=1
Supérieure à la distance de liaison

Séparément
Pas de connexion
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter la fonction Point&Shoot
Exploiter la fonction Point&Shoot
Activer la fonction Point&Shoot pour exécuter sur la machine divers réglages en interaction 1. C onnectez la machine Point&Shoot sur un port USB du PC . Mettez sous
avec Gravostyle. tension.
• Régler la taille de la composition ou du texte sur plaque ou sur cylindre
• Tracer des formes
• Tracer un rectangle pour le texte 2. C liquer sur l'onglet Propriétés de gravure
• Simuler au-dessus de la plaque le trajet de l'outil ou l'encombrement de la gravure de la Matière.

3. Cliquer sur la machine-cible Point&Shoot qui gravera la composition


en cours.

Pour chaque réglage Point&Shoot, cliquez sur le repère visuel actif sur la machine. Led (par défaut). Quand le porte-outil de la machine est équipé d'une diode
laser, le pointeur rouge sert de repère Point&Shoot.
La pointe de l'outil remplace automatiquement le pointeur rouge quand celui-ci n'atteint
pas la position demandée dans l'aire de la machine. Broche. En l'absence de diode, la pointe de l'outil monté dans la broche
remplace le pointeur rouge.
La fenêtre Point&Shoot affiche les différentes étapes à suivre sur la machine.
Par exemple, si un message signale "Etablir la liaison avec la machine", vérifiez que la
machine est sous tension et connectée sur un port USB du PC.
L'affichage de la fenêtre Point&Shoot active le bouton correspondant dans la barre principale.
C liquer sur le bouton Point&Shoot pour
afficher la fenêtre.
masquer la fenêtre.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter la fonction Point&Shoot > Régler la taille de la composition ou du texte
Point&Shoot: Régler la surface de la composition ou du texte
A. C liquer sur la machine-cible Point&Shoot qui gravera la composition en cours.

B. Cliquer sur l'onglet Point&Shoot de la Matière (l'onglet reste grisé si la machine active n'a pas la fonction Point&Shoot).
Il y a contrôle automatique de la compatibilité entre Gravostyle et le firmware de la machine (programme intégré exécutant les instructions de gravure).
Au besoin, la dernière version du firmware est installée. La machine émet un double bip sonore en fin d'opération.
1. C liquer sur le repère Point&Shoot actif sur la machine.
2. C liquer sur le réglage choisi.
Surface de composition
Lignes de texte
Origine gravure
3. C liquer pour débuter le réglage. La machine émet un bip quand elle est disponible (le bouton reste grisé si la machine est hors tension).
Suivez l'animation et les instructions dans la boîte de dialogue, ainsi que les données affichées dans la fenêtre Point&Shoot.
C liquer pour annuler l'opération ou pressez la touche de la machine
En cas d'annulation ou en fin de réglage, le porte-outil retourne sur l'origine machine, la machine émet un bip et le pointeur rouge s'éteint.
C . C ontrôlez que la configuration de la composition est correcte.
Suite à un réglage Point&Shoot, ne modifiez aucune propriété de gravure dans la Matière.
Définir la surface de composition par Point&Shoot
Le réglage délimite la surface de la composition dans l'aire de gravure selon l'orientation de la composition active.
Désigner le mode de calcul des marges dans l'onglet Dimensions et marges. Entrer les valeurs utiles (automatiques, égales à la marge gauche ou différentes).
La hauteur de texte par défaut égale l'espace disponible entre les marges supérieure et inférieure pour une composition vide.
Si la composition contient du texte, les lignes de texte sont centrées et leur ligne de base occupe la longueur disponible entre les marges gauche et droite.
L'interlignage et les hauteurs de ligne sont proportionnellement recalculés pour que
• le texte de la ligne la plus longue remplisse sa ligne de base sans compression ni étirement.
• les jambages inférieurs des caractères de la dernière ligne de texte ne dépassent pas la marge inférieure.

Avec le joystick, réglez les dimensions de la composition sur la machine.


1. Déplacez le porte-outil sur le coin supérieur gauche de la composition.

Déplacez la broche sur le premier coin de la zone à graver en utilisant la commande manuelle de la machine.
Appuyez sur le bouton "Enter/Action" quand la position est définie.
2. Mémorisez la position.
3. Déplacez le porte-outil sur le coin opposé.

Déplacez la broche sur le coin opposé de la zone à graver en utilisant la commande manuelle de la machine.
Appuyez sur le bouton "Enter/Action" quand la position est définie.

4. Mémorisez la position.

Les coordonnées ci-dessous sont mises à jour.


Pour les appliquer, cliquez sur OK.
Pour les modifier, sélectionnez une autre méthode.
Pour abandonner la modification, cliquez sur Annuler.
Nouvelle taille de la plaque :
Largeur = Hauteur =

Sur plaque Sur cylindre

Sur plaque Sur cylindre


Délimiter l'encombrement du texte par Point&Shoot
Taper le texte en mode automatique avant d'activer le réglage qui sert à délimiter la longueur X dans l'aire de gravure.
La distance X définit la longueur de la ligne de base de la plus longue ligne de texte.
Interlignage et hauteurs de ligne sont proportionnellement recalculés pour que le texte de la plus longue ligne remplisse la ligne de base sans compression ni étirement.
Les dimensions de la composition s'adaptent automatiquement à l'encombrement final du texte.
Les marges gauche et droites sont par défaut nulles et les marges inférieure et supérieure égales à 10% de la hauteur de plaque ("marges automatiques" et "marges égales" sont
automatiquement décochées).
Faire le réglage Point&Shoot avant de travailler en mode manuel. En mode manuel, le texte ne s'adapte pas et peut sortir de la surface de la composition.

Avec le joystick, réglez l'encombrement du texte sur la machine.


1. Déplacez le porte-outil sur l'extrémité gauche du texte.

Déplacez la broche sur un côté des lignes à graver en utilisant la commande manuelle de la machine.
Appuyez sur le bouton "Enter/Action" quand la position est définie.
2. Mémorisez la position.
3. Déplacez le porte-outil sur l'extrémité opposée.

Déplacez la broche sur le côté opposé des lignes à graver en utilisant la commande manuelle de la machine.
Appuyez sur le bouton "Enter/Action" quand la position est définie.
4. Mémorisez la position.

Les coordonnées ci-dessous sont mises à jour.


Pour les appliquer, cliquez sur OK.
Pour les modifier, sélectionnez une autre méthode.
Pour abandonner la modification, cliquez sur Annuler.

Nouvelle largeur de la ligne :

Sur plaque Sur cylindre

Sur plaque Sur cylindre

Positionner l'origine de gravure par Point&Shoot


Le coin supérieur gauche flottant est l'origine par défaut.

1. Déplacez le porte-outil sur l'origine de gravure.


Avec la commande manuelle:
Localiser la nouvelle origine.
Appuyez sur le bouton "Enter/Action".

2. Mémorisez la position.

Les coordonnées ci-dessous sont mises à jour.


Pour les appliquer, cliquez sur OK.
Pour les modifier, sélectionnez une autre méthode.
Pour abandonner la modification, cliquez sur Annuler.
Nouvelles coordonnées de l'origine :
Sur plaque Sur cylindre

Sur plaque Sur cylindre


Accueil > Bienvenue ! > Exploiter la fonction Point&Shoot > Tracer des formes

Point&Shoot: Tracer des formes


La forme finale peut se positionner hors de la surface de la composition. Déplacez ou redimensionnez l'objet.
Tracer une ligne ou une courbe

1. C liquer sur la machine-cible Point&Shoot qui gravera la composition en cours.

2. C liquer dans la barre Formes


3. C liquer sur le repère Point&Shoot actif sur la machine.
4. C liquer sur le contour ouvert à tracer
Ligne
C ourbe
5. C liquer pour débuter le réglage. La machine émet un bip quand elle est disponible (le bouton reste grisé si la machine est hors tension). Suivez l'animation et les instructions dans la
boîte de dialogue.

6. Avec le joystick, déplacez le porte-outil sur le point de départ de la forme.


Mémorisez la position
C ontrôleur manuel en cours d'utilisation:
Positionnez un nouveau point.
Appuyez sur le bouton "Enter/Action".
7. Déplacez le porte-outil sur le point suivant. Mémorisez la position
8. Répétez la phase 6 pour chaque point utile.
• La position XYZ de chaque point mémorisé dans l'aire de gravure s'affiche dans la fenêtre Point&Shoot.
• Le nombre de points mémorisés s'affiche dans la boîte de dialogue.

9.

Ligne Courbe

Ligne Courbe

Tracer un arc ou un cercle sur 3 points

1. C liquer sur la machine-cible Point&Shoot qui gravera la composition en cours.

2. C liquer dans la barre Formes


3. C liquer sur le repère Point&Shoot actif sur la machine.
4. C liquer sur la forme à tracer
Arc
C ercle
5. C liquer pour débuter le réglage. La machine émet un bip quand elle est disponible (le bouton reste grisé si la machine est hors tension). Suivez l'animation et les instructions dans la
boîte de dialogue.

6. Avec le joystick, déplacez le porte-outil sur le point de départ de la forme.


Mémorisez la position
C ontrôleur manuel en cours d'utilisation:
Positionnez un nouveau point.
Appuyez sur le bouton "Enter/Action".
7. Déplacez le porte-outil sur le sommet de la forme. Mémorisez la position
• La position XYZ de chaque point mémorisé dans l'aire de gravure s'affiche dans la fenêtre Point&Shoot.
• Le nombre de points mémorisés s'affiche dans la boîte de dialogue.
8. Déplacez le porte-outil sur le troisième point. Mémorisez la position

9.

Arc sur 3 points


Cercle sur 3 points

Arc sur 3 points

Cercle sur 3 points


Accueil > Bienvenue ! > Exploiter la fonction Point&Shoot > Tracer un rectangle pour le texte

Point&Shoot: Tracer un rectangle pour le texte


1. C liquer sur la machine-cible Point&Shoot qui gravera la composition en cours.
2. C liquer sur la police qui va servir à taper le texte.

3. C liquer dans la barre Texte avancé


4. Oui C liquer pour confirmer le placement du texte en mode manuel.
5. C liquer sur le repère Point&Shoot actif sur la machine.
6. C liquer pour débuter le réglage. La machine émet un bip quand elle est disponible (le bouton reste grisé si la machine est hors tension).
Suivez l'animation et les instructions dans la boîte de dialogue.

7. Avec le joystick, déplacez le porte-outil sur le point de départ de la forme.


Mémorisez la position
C ontrôleur manuel en cours d'utilisation:
Positionnez un nouveau point.
Appuyez sur le bouton "Enter/Action".
8. Déplacez le porte-outil sur le point opposé. Mémorisez la position
9. Répétez les phases 5 et 6 pour chaque rectangle où vous allez taper du texte.
• La position XYZ de chaque point mémorisé dans l'aire de gravure s'affiche dans la fenêtre Point&Shoot.
• Le nombre de points mémorisés s'affiche dans la boîte de dialogue.

10.
2 points opposés sont indispensables pour tracer un rectangle. Un point isolé n'est pas mémorisé (nombre de points total impair).
Les points superposés ne sont pas mémorisés. Gardez une distance suffisante entre deux points.
Si un rectangle dépasse la surface de la composition, un message vous invite à déplacer ou redimensionner l'objet.

Taper le texte dans chaque rectangle affiché. Pour obtenir un texte de hauteur identique dans tous les rectangles, recherchez-remplacez toutes les tailles de texte par la valeur voulue
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image

Exploiter une image bitmap


Une image bitmap est une photo ou un dessin généré(e) à partir d'une grille de pixels ou points colorés à l'écran.
Récupérer une image bitmap
Pour une exploitation optimale, l'image doit compter 16.7
millions de couleurs et une résolution de 300 DPI min. Importez le fichier correspondant (vérifiez que l'image est enregistrée sous un format
Améliorez la qualité de l'image dans l'Editeur bitmap au bitmap connu).
besoin.

Créer une image vide dans l'Editeur Bitmap.

Numérisez l'original sur papier avec un scanner.


Scanner une image Lancer le programme de numérisation qui pilote le scanner. Une fois l'opération exécutée, l'image s'affiche dans
l'espace de travail.

Le scanner permet de reproduire une image imprimée sur papier


ou sur film sous la forme d'une grille de points colorés, appelés pixels. 1. Ne cliquez qu'une fois. Laissez le scanner se mettre en route.
C onnectez un scanner compatible normes TWAIN sur le PC , le programme 2. Spécifiez les paramètres de numérisation. L'image finale dépend
l'identifie automatiquement. Au besoin, sélectionnez le scanner. • de la qualité de l'original
• de la technologie du scanner
• des réglages choisis (luminosité, contraste, résolution en DPI)

a.

b. C liquer sur le scanner dans Select Source.

Afficher dans l'espace de travail 1. Affichage des Options F10


2. Cliquer sur Images bitmap
pour afficher les images dans la composition.
pour manipuler une image volumineuse à l'écran. L'image est remplacée par un cadre barré d'une croix,
plus rapide à afficher.

Optimiser pour la gravure

Vectorisez l'image sous forme de contours.

Traitez l'image avec PhotoStyle ROTARY

Traitez l'image avec PhotoLase LASER


Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Vectoriser

Vectoriser une image


La fonction sert à reproduire une image bitmap sous forme de contours.
Quand aucune image n'est sélectionnée, la numérisation se lance automatiquement avant la vectorisation.

1. Placez l'image dans la composition.


2. C liquer sur l'image à vectoriser.

3.
4. Fixer les paramètres de vectorisation.
5. C onfigurer la réduction des couleurs.
La Vectorisation affiche la progression de l'opération.
• Pourcentage de contours exécutés sur le nombre total
• Numéro du contour en cours et stade de vectorisation
C liquer pour annuler
Vous obtenez un objet composite dont vous pouvez éditer les contours avec les outils simples du mode Dessin.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Vectoriser > Paramètres

Fixer les paramètres de vectorisation

Rétablir les valeurs standard Valeurs originales


Vérifier que les paramètres suivants ne créent pas un nombre de points susceptibles de ralentir la vectorisation, l'affichage, les manipulations et les calculs de
gravure.

Qualité
Entrer une valeur comprise entre min. max.
Tolérance
Précision du tracé de contour au 1/10e de pixel
0.1 3
Filtrage du bruit
Suppression des pixels parasites
0 3
Lissage (Courbe/Angle)
Vectorisation en courbes ou en angles
-1 +1
Mode 1. Cliquer sur Ligne au centre pour vectoriser l'image

en contours.

en droites. Cocher Rapide pour simplifier et accélérer la vectorisation


2. Entrer l'Affinage ou épaisseur max. du trait à vectoriser sous forme de droite. Les traits plus épais sont vectorisés
en contours.

Zone

1. Pour Filtrer les tâches, entrez la taille en pixels des zones à ne pas vectoriser.
2. C liquer pour vectoriser

la partie en noir ou en couleur de l'image.

le fond uni, blanc ou couleur.


Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Vectoriser > C ouleurs
Réduire les couleurs à vectoriser
1. Vectorisez l'image sélectionnée.
2. Désigner les couleurs à vectoriser après Réduction des couleurs.
Nb de couleurs La case affiche le nombre de couleurs initial.
Restaurer les couleurs initiales Rétablir

Réduction automatique 3. Options Cliquer pour Configurer la réduction.


4. Réglez la Sensibilité ou tolérance dans la reconnaissance d’une couleur.
5. Cliquer sur la Destruction de contour
pour limiter la zone de couleur à son contour exact.
pour étendre la zone de couleur aux pixels voisins. Réglez
la Sensibilité de la destruction.
la Sensibilité de la fusion des teintes avec une couleur dominante.
6. Cliquer pour activer un Prétraitement.
Supprimer l'anti-aliasing: rattacher les teintes de transition entre 2 couleurs à l’une des couleurs.
Supprimer le bruit: éliminer les pixels parasites

7. Le nombre de couleurs est calculé suite aux réglages précédents.

Réduction manuelle 3. Entrer le nombre de couleurs à vectoriser dans Nb de couleurs.


4. Sélectionner les couleurs à fusionner.
Touche enfoncée, cliquer sur chaque couleur dans le nuancier ou dans l’aperçu de l’image.
5. Fusionner C liquer. L'image est recalculée selon les couleurs dominantes.
6. Sélectionner les couleurs à vectoriser.
Touche enfoncée, cliquer sur chaque couleur dans le nuancier ou dans l’aperçu de l’image.

7.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Editeur bitmap

Retoucher une image dans l'Editeur bitmap

Si aucune image n'est sélectionnée, créez une image vide dans l'Editeur bitmap.

1. Placez l'image dans la composition.


2. C liquer sur l'image à sélectionner. 1.
3. Afficher l'image dans l'Editeur Bitmap. 2. Fixer les propriétés de la Nouvelle Image.
Double-cliquer sur l'image.

4. Retouchez l'image.
Editer l'image
Modifier les couleurs
a. Entrer Largeur et Hauteur (64x48mm par défaut).
Sélectionner une zone avec un masque
Cocher pour Garder les proportions entre dimensions.
Gérer les images
b. C liquer sur le nombre de Couleurs: 2, 256 ou 16.7 millions.
5. Enregistrer l'image. C liquer sur 16.7 millions pour exploiter toutes les fonctions de l'Editeur bitmap.
6. Quittez l'Editeur Bitmap.
L'image retouchée s'affiche dans l'espace de travail Gravostyle. 3. Passez à la phase 4 ci-contre.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Editeur bitmap > Fenêtre

Visite guidée de l'Editeur Bitmap


Enregistrer/Ouvrir un fichier image
Editer une image
Modifier les couleurs
Utiliser un masque
Créer une image

Cliquer sur l'image pour plus d'informations


Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Editeur bitmap > Opérations courantes
Opérations courantes dans l'Editeur bitmap
Sauvegarder en cours de travail Sauvegarder régulièrement si vous réalisez une image longue ou complexe, ou si vous devez interrompre votre travail.

Quand l'image est déjà enregistrée, le fichier .bmp de même nom est mis à jour avec les dernières modifications. Sinon enregistrez l'image.
Annuler la dernière opération
Faire un zoom Doubler la taille de l'image à l'écran
Cliquer sur un outil Zoom
Glisser-déposer le pointeur pour encadrer la zone à agrandir.
Zoom avant
Zoom arrière
Afficher l'image à la taille max.
Afficher l'espace de travail
Aperçu avant impression 1. Aperçu avant impression du menu Fichier
2. Cliquer sur Pleine page pour imprimer toute l’image au centre de la page, quelles que soient ses dimensions.
3. Fixer la taille de l’image. Cliquer sur Garder les proportions pour
entrer une dimension. L'autre dimension est proportionnellement calculée.
entrer Largeur et Hauteur.
4. C liquer pour Centrer l’image
à l'impression dans la page.
pour imprimer uniquement la portion de l’image affichée dans l’Editeur bitmap.

5.

Imprimer l'image 1. Imprimer du menu Fichier


C onfigurer au besoin l'imprimante Windows active Propriétés

2.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Editeur bitmap > Fichiers image
Editeur bitmap: Fichiers image
Propriétés de l'image en cours 1. Informations image du menu Fichier
• chemin d'accès au fichier
• dimensions de l'image en points/millimètres
• nombre de couleurs de l'image

2.

Nouvelle image
Enregistrer l'image sous un nom autre que [UNTITLED] attribué par défaut
à chaque nouvelle image.
1. Activer la commande Nouveau
2. Entrer les dimensions de l'image.
3. C liquer sur le nombre de Couleurs: 2, 256 ou 16.7 millions.
C liquer sur 16.7 millions pour exploiter toutes les fonctions de l'Editeur bitmap.
Pour une image noir et blanc, cochez Niveaux de gris.

4.

Créer à partir d'une image existante 1. Ouvrir un fichier *.bmp


Vous modifiez une copie tout en gardant l'original intact. 2. Enregistrer l'image sous un nom différent.

Enregistrer l'image 1. Ouvrir la boîte de dialogue Enregistrer Sous.


Enregistrer l'image sur disque ou sur clé pour la garder et la modifier 2. Localiser l'emplacement où le fichier sera enregistré ( DRAWS par défaut).
ultérieurement.
L'image est enregistrée sous forme de fichier de même nom et de type 3. Taper les commentaires.
.bmp. 4. Taper le Nom de l'image.
• Pour remplacer une image existante, cliquez sur son nom dans la liste.
• Pour enregistrer une nouvelle image, effacez le caractère "*" et tapez un nom différent de ceux affichés.
5. Enregistrer C liquer. Le nom de fichier s'affiche dans la barre de titre.

Ouvrir un fichier parmi les quatre derniers ouverts C liquer sur son nom dans la liste des Fichiers récents du menu Fichier.

Ouvrir une image 1. Ouvrir la boîte de dialogue Ouvrir.


2. Localiser l'emplacement du fichier à ouvrir ( DRAWS par défaut).
3. Cliquer sur le nom du fichier .bmp à ouvrir. Pour une recherche rapide, cliquez dans la liste, tapez le
premier caractère du nom.
4. Ouvrir C liquer. Le nom de fichier s'affiche dans la barre de titre.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Editeur bitmap > Image

Editer une image


Sélectionner la couleur active Manipuler
dans la barre des couleurs Déformer
avec la pipette Accentuation
Lissage
Dessiner Filtres
une ligne Modifier les couleurs
une ligne brisée
un polygone plein Augmenter/Réduire le nombre de couleurs
un rectangle Histogramme
un rectangle plein Niveaux de gris
une ellipse Demi-tons
une ellipse pleine Demi-tons avec diffusion
Négatif
Peindre Correction
au pinceau
à la brosse
avec le spray
avec le pot de peinture
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Editeur bitmap > Image > C ouleur active
Sélectionner la couleur active
Barre des couleurs disponibles C liquer sur l'une des quatre couleurs.
La première est la couleur active.
Presser la touche Espace pour permuter les couleurs.

Pipette 1. C liquer dans la barre Image.


2. C liquer sur la couleur avec la pipette.

Créer une teinte Touche enfoncée, cliquez sur chaque couleur à mélanger.
La teinte obtenue s'affiche dans la barre des couleurs Lâchez la touche avant de cliquer sur la dernière couleur.
disponibles.
Image en 256 couleurs 1. C liquer dans la barre Image.
2. C liquer sur la couleur voulue.

Image en 16.7 millions de couleurs 1. C liquer dans la barre Image.


2. Sélectionner une couleur dans Edition de couleurs.
C liquer sur une zone de la roue chromatique.

Entrer les Paramètres RGB.


R (rouge) compris entre 0 et 255
G (vert) compris entre 0 et 255
B (bleu) compris entre 0 et 255
3. Sélectionner une teinte qui s'affiche dans la Couleur courante.
C liquer sur une teinte de la couleur.

Entrer les Paramètres HSV.


H (teinte) compris entre -100% et 100%
S (saturation) compris entre -100% et 100%
V (luminosité) compris entre -100% et 100%

4.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Editeur bitmap > Image > Dessiner
Dessiner dans l'image
1. Sélectionner la couleur active (les formes fermées sont remplies avec la couleur active).
2. C liquer sur la forme à dessiner dans la barre Image.
3. Tracer la forme.

Ligne a. C liquer pour marquer le départ de la ligne.


b. Glisser-déposer le pointeur sur l'autre extrémité.

Rectangle a. C liquer pour marquer le départ de la forme.


Cercle/Ellipse
b. Faire glisser le pointeur pour tracer la forme.
c. Déposer quand la forme atteint la taille et la position voulues.

Ligne brisée a. C liquer pour marquer le départ de la forme.


Polygone
b. Glisser-déposer le pointeur sur le point suivant.
c. Répétez la phase 3 autant de fois que nécessaire.
d. Faire un clic droit pour marquer la fin du tracé.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Editeur bitmap > Image > Peindre
Peindre l'image
Peindre 1. Sélectionner la couleur active.
2. C liquer sur l'outil dans la barre Image.

Le Pot de peinture remplace une couleur par la couleur


active. 3. C liquer sur la zone dans laquelle vous versez la peinture.

Le Pinceau fin trace un trait de 1 pixel.


La Brosse trace un trait à partir d'un suite de cercles pleins. 3. Placez le pointeur à l'endroit où vous commencez à peindre.
Le Spray donne l'impression de peindre avec un pistolet ou une 4. Glisser-déposer le pointeur sur la zone à peindre.
bombe.
Configurer la Brosse 1. Touche enfoncée, cliquer
2. Entrer la Taille de la Brosse entre 1 et 64. L'épaisseur du trait s'affiche dans l’aperçu.

3.

Configurer le Spray 1. Touche enfoncée, cliquer


2. Fixer les Paramètres généraux.
• Taille de Spray entre 1 et 64 pixels
• Vitesse de Spray. Réglez le débit de peinture
3. Pour 16.7 millions de couleurs, entrez un Nombre de couleurs compris entre 1 et 16. Fixer la Liste des
couleurs.
a. C liquer sur une couleur.
b. Cliquer sur la Couleur choisie pour modifier la couleur dans l'Edition de couleurs.
c. Réglez l'Importance de la couleur par rapport aux autres couleurs de la liste

4.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Editeur bitmap > Image > Déformer
Déformer l'image
1. C liquer dans la barre Image
2. C liquer sur le Traitement. Entrer les Paramètres.
3. Test Voir le résultat. La taille d'image s'affiche en millimètres et en pixels.
Rétablir C liquer si le résultat ne convient pas. Recommencez l'opération.

4.

Traitement Entrer Entrer (en pixels ou en mm)


Redimensionner
L'opération duplique ou supprime les pixels nécessaires afin
d'atteindre les dimensions entrées.
la Variation X sur la largeur de l'image la Taille X ou largeur de l'image
Reéchantillonner la Variation Y sur la hauteur de l'image la Taille Y ou hauteur de l'image
L'opération minimise les effets d'escaliers produits par le
redimensionnement en calculant la position et la couleur des
pixels manquants.
Inclinaison horizontale/verticale le coefficient Offset X/Y la distance Offset X/Y
Rotation l'Angle compris entre 0° et 360°
Miroir vertical ou horizontal/Flip
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Editeur bitmap > Image > Effets
Appliquer un effet dans l'Editeur bitmap
Vérifier que l'image compte 16.7 millions de couleurs.

Lissage 1. C liquer dans la barre Image.


2. Glisser-déposer le pointeur sur la zone à adoucir. La teinte des pixels s'adapte pour créer une transition
entre couleurs.

Accentuation 1. C liquer dans la barre Image.


2. Glisser-déposer le pointeur sur la zone à durcir. La teinte des pixels s'adapte pour augmenter le contraste
entre couleurs.

Filtres 1. C liquer dans la barre Image

2. C liquer sur un effet.

Embossing C rée un effet de relief


Soften Adoucit l'image avec des teintes de transition entre couleurs
Color pencil effect Trouve les contours
Edge enhance Rehausse les contours
Sharpen Durcit l'image en supprimant les teintes de transition entre couleurs
Laplacien Non-documenté pour l'instant

3. Test Voir le résultat


Rétablir C liquer si le résultat ne convient pas. Recommencez l'opération.

4.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Editeur bitmap > C ouleurs > Nombre
Fixer le nombre de couleurs
Augmenter L' opération augmente le nombre de couleurs à 16.7 millions. Procédez à la conversion pour soumettre l'image à un effet.
Convertir en 32 bits du menu Conversion
Réduire 1. Sélectionner les couleurs à traiter.
Touche enfoncée, cliquer sur chaque couleur dans la barre actuelle ou dans l’aperçu de l’image.
Ouvrir la Réduction de couleur. C liquer dans la barre
Image 2. Traitez les couleurs sélectionnées.
Réduction automatique Supprimer Effacer la sélection
Fusionner Mélanger et générer une couleur dominante
Rétablir Restaurer les couleurs initiales
3. Réduction automatique C liquer.

4.

Réduction manuelle 1. Options C liquer pour ouvrir les Options.


Valeurs par défaut Restaurer les réglages standard 2. Réglez la Sensibilité ou tolérance dans la reconnaissance d’une couleur.
3. Cliquer sur la Destruction de contour
pour limiter la zone de couleur à son contour exact.
pour étendre la zone de couleur aux pixels voisins. Réglez
la Sensibilité de la destruction.
la Sensibilité de la fusion des teintes avec une couleur dominante.
4. Cliquer pour activer un Prétraitement.
Supprimer l'anti-aliasing: rattacher les teintes de transition entre 2 couleurs à l’une des couleurs.
Supprimer le bruit: éliminer les pixels parasites

5.
6. Réduire les couleurs C liquer dans la Réduction de couleur. Le nombre de couleurs est calculé suite aux réglages précédents.

7.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Editeur bitmap > C ouleurs > Niveaux de gris - Noir&Blanc
Noir&Blanc - Niveaux de gris
Convertir une image couleur en noir et blanc
Demi-ton en noir et blanc C liquer dans la barre Image.
L'opération convertit les couleurs en pixels noir et blanc.
Réduction en noir et blanc 1. Réduisez le nombre de couleurs à 2, autant que possible. Plusieurs tests sont nécessaires.
2. C onvertissez les couleurs finales en niveaux de gris.
3. Répartissez les différents gris entre le noir et le blanc en utilisant l'étirement de l'histogramme.

Convertir une image couleur en niveaux de gris


Convertir chaque couleur en niveaux de C liquer dans la barre Image.
gris
Réduire les couleurs à 256 niveaux de gris Niveaux de gris 8 bits du menu Conversion

Demi-ton avec diffusion 1. C liquer dans la barre Image.


L'opération convertit les couleurs en niveaux de 2. Entrer un nombre de gris compris entre 2 et 64.
gris.

3.

Négatif
Le passage en négatif d'une image ou d'une zone sélectionnée remplace chaque couleur par son opposée. L'effet est comparable à un négatif photographique.
C liquer dans la barre Image.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Editeur bitmap > C ouleurs > Histogramme
Histogramme
Le graphique présente la répartition des niveaux de gris dans l'image. L'axe vertical indique le pourcentage des pixels dont la couleur correspond à un niveau de gris indiqué sur l’axe
horizontal.
Les fonctions relatives à l'histogramme modifient la luminosité de l'image.
1. C onvertissez l'image en niveaux de gris.
2. C liquer dans la barre Image.
3. C liquer sur la fonction.

Egalisation Modifier la couleur des pixels pour une répartition égale entre gris sombres et gris clairs.

Spécification Ouvrir une image bitmap dont la répartition des gris va s'appliquer à l'image en cours.

Etirement Modifier la couleur des pixels pour que l'image contienne tous les niveaux des gris.

4. Cliquer sur la Vue de l'histogramme à afficher


classique: poids de chaque niveau de gris
cumulée: cumul des poids de niveaux de gris
5. Appliquer Voir le résultat

6.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Editeur bitmap > C ouleurs > C orrection
Correction des couleurs
1. C liquer dans la barre Image
2. C liquer sur l'onglet associé à la fonction de correction. Entrer les paramètres.
3. Appliquer Voir le résultat

4.

Clarté/Contraste

Clarté Eclaircit / Assombrit l'image


+100% = blanc pur
-100% = noir pur

Contraste Augmente / Diminue l'écart de luminosité entre zones claires et zones sombres.

HSV
Une couleur à l'écran se définit à partir de trois composantes. Augmente / Diminue

H (teinte) compris entre 0 et 100% Nuance de la couleur ou du gris


Déplace toutes les couleurs vers le haut ou vers le bas de la gamme rouge/vert/bleu.

S (saturation) compris entre 0 et 100% Pureté de la couleur


0 = couleurs vives
100% = niveaux de gris

V (clarté) compris entre 0 et 100% Eclat de la couleur du noir au blanc


0 = noir pur
100% = blanc pur
RGB

Une couleur à l'écran se définit à partir de trois couleurs primaires. Augmente / Diminue le niveau de

R compris entre 0 et 100% rouge

G compris entre 0 et 100% vert

B compris entre 0 et 100% bleu


Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Editeur bitmap > Masque

Utiliser un masque
Le masque est un contour fermé qui sert à sélectionner une partie de l'image à éditer.

Créer un masque avec la baguette magique


à partir d'un symbole
à partir d'un polygone
à partir d'une forme libre
Supprimer
Afficher/Masquer
Transformer le masque Déplacer
Rotation
1. C réer un masque. Alignement horizontal
2. C liquer sur un outil de transformation dans la barre Masque. Alignement vertical
Etirement horizontal
3. C liquer sur le masque. Etirement vertical
Projection verticale
4. Glisser-déposer le pointeur pour transformer le masque. Projection horizontale
5. Vous pouvez déplacer le masque avec n’importe quel outil Vertex
de la barre Masque.

Editer la sélection par le masque Tracer le contour avec la brosse


Remplir la sélection
1. C réer un masque. Remplir hors de la sélection
2. Sélectionner la couleur active. Recadrer l'image

3. C liquer sur l'outil dans la barre Image.


Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Editeur bitmap > Masque > C réer
Créer un masque
Masque polygonal 1. C liquer dans la barre Masque.
2. C liquer pour marquer le départ de la forme.
3. Glisser-déposer le pointeur sur le point suivant.
4. Répétez la phase 3 autant de fois que nécessaire.
5. Faire un clic droit pour marquer la fin du tracé.

Masque libre 1. C liquer dans la barre Masque.


2. C liquer sur l'image.

Créer avec la baguette magique 1. C liquer dans la barre Masque.


2. C liquer sur la couleur à sélectionner.
3. Entrer les paramètres de sélection pour la Baguette magique.
Appliquer Voir le résultat
a. Cliquer sur le Prétraitement à désactiver ou activer.
Suppression de l'anti-aliasing: rattacher les teintes de transition entre 2 couleurs à l’une des couleurs
Suppression du bruit: éliminer les pixels parasites

b. Dans les Paramètres, réglez la Sensibilité ou tolérance dans la reconnaissance d’une couleur.
Cliquer sur la Destruction de contour
pour limiter la zone de couleur à son contour exact.
pour étendre la zone de couleur aux pixels voisins.
c. Précisez si les contours fins de 1 pixel sont à
Tracer dans le contour du masque
Ignorer

d.

Choisir un masque dans la collection 1. C liquer dans la barre Masque.


Ouvrir la librairie de logos C liquer. 2. Double-cliquer sur une forme.
Ouvrir le fichier .hpg au format HPGL Vectors qui
va servir de masque. Si vous sélectionnez un polygone, entrez le Nombre d'arêtes.
3. Faire glisser le pointeur sur l'image pour tracer le masque.
4. Déposer quand la forme atteint la taille et la position voulues.

Configurer l'outil Vertex 1. Créer un masque.


Utiliser l'outil pour transformer le masque à partir de 2. C liquer dans la barre Masque.
points sélectionnés. Il permet de créer un masque en
forme d'étoile ou de croix à partir d'un cercle ou d'un 3. Dans la boîte de dialogue Ngon, entrez
polygone. • sur une série de points (ici, 4)
• le nombre de points à Prendre (ici, 1)
• de (numéro du premier point) à (numéro du dernier point).
4. Glisser-déposer le pointeur pour transformer le masque.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > Editeur bitmap > Masque > Editer la sélection
Editer la sélection par le masque
C réer un masque.
Recadrer l'image C liquer dans la barre Masque. La sélection par le masque devient l'image en cours.

1. C opiez la sélection.
Copier/Coller 2. Déplacez le masque à l'endroit où vous voulez dupliquer la sélection.
3. C ollez la sélection dans le masque.

1. C oupez la sélection.
Couper/Coller 2. Déplacez le masque à l'endroit où vous voulez déplacer la sélection.
3. C ollez la sélection dans le masque.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > PhotoStyle

Traiter une image dans PhotoStyle ROTARY


L'option permet de traiter une image bitmap à graver (photo, dessin, plan). Selon la couleur, chaque pixel de l'image à l'écran est converti
• en pixel blanc ou point à graver.
• en pixel noir ou point non-gravé.

1. Placez l'image dans la composition.


2. C liquer sur l'image à sélectionner.

3.
4. Faire les réglages dans la boîte de dialogue PhotoStyle.
Paramètres de gravure
Traitements sur l'image
5. Appliquer Voir le résultat
Double-cliquer sur le bouton pour afficher l'image traitée
• avec les couleurs d'origine
• en niveaux de gris
• en blanc & noir selon les points à graver ou pas

6. Le logo s'affiche dans l'espace de travail.


Quand aucune image n'est sélectionnée, l'Assistant PhotoStyle se lance automatiquement avant PhotoStyle.
Dans l'Assistant PhotoStyle, cliquez pour
numériser l'image.
importer l'image.
Selon que les réglages augmentent ou diminuent le nombre final de points, l'objet peut s'afficher dans une taille très différente de celle d'origine. La taille du
logo à l'écran n'est pas représentative de sa taille de gravure.
Faire un test de gravure pour juger de la qualité du logo. Si le résultat ne vous convient pas, supprimez le logo et recommencez l'opération.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > PhotoStyle > Boîte de dialogue
Boîte de dialogue PhotoStyle
Cliquer sur l'image pour plus d'informations

Comment délimiter la zone à corriger dans l'image?


Dessiner un contour fermé autour de la zone. Sélectionner l'image et le masque. Dans PhotoStyle, la portion de l'image située hors du masque est convertie en fond noir, non-gravé.
Masque dans Gravostyle Image dans PhotoStyle
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > PhotoStyle > Réglages
PhotoStyle: Réglages sur la photo à graver
Paramètres de gravure
C haque résolution reproduit la photo selon une distance entre deux points gravés. Par exemple, un pas de 0.127 mm correspond à une résolution de 200 DPI.
Plus vous augmentez le pas, plus vous diminuez le nombre de points/mm et la qualité de la gravure.
Cliquer sur une résolution de gravure
Standard
Rapide
Fin
Personnaliser le pas. Entrer la valeur Pas = 0.425 mm

1. Entrer la Profondeur max. de gravure.


2. Fixer la surface de gravure (dimensions de l'image par défaut). C liquer pour Conserver l'échelle
Entrer la largeur ou la hauteur au plus égales aux dimensions de l'aire de gravure. L'autre dimension est automatiquement calculée.
Entrer la largeur et la hauteur exactes.
Redimensionnez l'image dans PhotoStyle pour une gravure optimale. Gardez la taille finale dans la composition.

Traitements avant gravure


Demi-ton
Photo initiale Reproduisez chaque couleur de l'image avec une trame géométrique noir et blanc.
Cliquer sur une trame.
Bethesda
Weston Knight
Northfolk
Appliquer Voir le résultat dans la boîte de dialogue PhotoStyle
Double-cliquer sur le bouton pour afficher l'image traitée
• avec les couleurs d'origine
• en niveaux de gris
• en blanc & noir selon les points à graver ou pas

Réglez la Lumière sur l'ensemble de la photo


Lumière

-50% - +50%
Réglez le Contraste entre zones claires et zones foncées
Contraste

-50% - +50%

Négatif Cliquer pour graver une matière bicouche à surface claire et fond foncé (par exemple, Gravoply blanc sur noir).
Les points gravés s'affichent dans la couleur foncée et les points non-gravés dans la couleur claire.
C liquer pour
Adoucir

Adoucir: atténuer les transitions entre zones claires et zones foncées.

Durcir Durcir: renforcer le contraste entre zones claires et zones foncées.


Relief/Détails (M20 uniquement) 1. Réglez le Relief pour accentuer ou lisser les pixels de la photo.

0 - 10
2. Réglez les Détails pour adoucir ou durcir le contraste entre zones claires et zones foncées.

0 - 10
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > PhotoStyle > C adre autour de l'image
Ajouter un cadre autour de l'image
Ajouter un cadre autour du logo généré dans PhotoStyle.
Pour une gravure rapide, le cadre est composé de contours que vous éditez en mode Point.

1. Ajouter un cadre C liquer dans la boîte de dialogue PhotoStyle.


2. C liquer sur un cadre.

3. Entrer l'espace occupé par le cadre en pourcentage de la surface du logo final.


4. Entrer les paramètres déterminant le profil du cadre.

Nombre de répétitions autour de l'image.

Nombre de rayons entre 2 coins du cadre.

Nombre de répétitions autour de l'image.

Nombre de vagues entre 2 coins du cadre.


Supprimer le cadre en cours

5.
6. Appliquer Voir le résultat
Double-cliquer sur le bouton pour afficher l'image traitée
• avec les couleurs d'origine
• en niveaux de gris
• en blanc & noir selon les points à graver ou pas
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > PhotoLase

Traiter une image dans PhotoLase LASER


Enrichissez et optimisez une image bitmap pour le marquage laser (photo, clipart, plan).
1. Dans la Matière, cliquez sur la machine-cible active qui va graver l'image
Quand aucune image n'est sélectionnée, la visionneuse de fichiers s'ouvre traitée.
automatiquement au lancement de PhotoLase. Ajouter la machine-cible au besoin.
Importez l'image voulue.
Si vous sélectionnez des objets courbes (formes géométriques, symboles,
texte converti en courbes), leurs surfaces sont converties en images bitmap
que vous pouvez modifier. 2. Placez l'image dans la composition.

L'image sélectionnée s'affiche dans le plan de travail PhotoLase. 3. C liquer sur l'image à sélectionner.

Vous pouvez
• taper du texte.
• ajouter un cadre autour de l'image. 4.
• changer la taille ou la position de l'image et du texte.
5. Editer l'image dans le plan de travail.

Le coût de traitement est recalculé après chaque modification.


C onvertissez les couleurs de l'image bitmap en niveaux de gris adaptés au marquage laser.
Selon la couleur, décidez dans quelle mesure un pixel (point qui forme l'image à l'écran)
devient
• un point à graver, plus ou moins noir (chaque niveau de gris reçoit une puissance
proportionnelle à celle affectée à la couleur noire).
• un point blanc non-gravé.
Observez chaque modification dans l'aperçu.
Afficher l'aperçu ou l'image traitée dans la composition.

6. Optimisez l'image pour le marquage laser.

7. Faire une sortie PhotoLase.


Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > PhotoLase > Boîte de dialogue
Boîte de dialogue PhotoLase
Cliquer sur l'image pour plus d'informations

L'image sélectionnée s'affiche dans le plan de travail PhotoLase dont vous visualisez les axes XY et le centre marqué par une croix rouge
Un cadre de sélection s'affiche autour de l'image et de chaque ligne de texte.
Les poignées bleues servent à changer la taille ou la position de la sélection avec la souris.
Modifier l'image dans l'Editeur Bitmap
A. Double-cliquer sur l'image dans le plan de travail pour l'afficher dans l'Editeur Bitmap.
B. Après modifications, cliquez sur la commande Enregistrer et quitter du menu Fichier.
La nouvelle image s'affiche dans le plan de travail PhotoLase. Ses couleurs sont converties en niveaux de gris.
Selon que les réglages augmentent ou diminuent le nombre final de points, le résultat peut s'afficher dans une taille très différente de celle d'origine. La taille à
l'écran n'est pas représentative de la taille de gravure.
Au besoin, supprimez le résultat dans la composition. Recommencez le traitement PhotoLase.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > PhotoLase > Editer l'image
Editer l'image dans PhotoLase
Désigner la matière

1. C liquer pour afficher la liste des matières.


2. Double-cliquer sur une matière qui s'affiche en arrière-plan.

Ajouter un cadre 1. C liquer sur le type de cadre.

Cadre ou support décoratif, avec emplacement pour plaque


gravée

Cadre à graver avec surfaces pour graver du texte


additionnel
2. Double-cliquer sur un cadre de la liste affiché.
Le cadre s'affiche en violet dans le plan de travail.
C haque zone blanche est disponible pour la gravure.
3. Positionnez et redimensionnez l'image et les lignes de texte dans le cadre.
L'image est automatiquement placée dans la plus grande zone blanche.
L'image est tronquée quand elle dépasse la zone blanche du cadre.
Supprimer le cadre
Dans l'exemple, l'image est positionnée sur un support décoratif et enrichie
avec la ligne de texte "PhotoLase".

1. C liquer
2. Double-cliquer sur Aucun cadre.

Ajouter du texte
Sélectionner une ligne de texte 1. C liquer dans la barre PhotoLase.
C liquer sur la ligne de texte. Le cadre de sélection devient rouge. Vous pouvez la déplacer, la
redimensionner, la supprimer.
2. C liquer pour activer la fonction Texte.
Supprimer la ligne de texte sélectionnée
Presser la touche SUPPR

3. C liquer pour définir les propriétés de la nouvelle ligne de texte.


C liquer.

Si vous désactivez la fonction Texte, les lignes de texte sont masquées dans 4. C liquer sur une police du menu déroulant.
l'aperçu et ne sont pas gravées.

5. Cliquer sur le niveau de gris, pourcentage de la puissance de la source


laser.
6. Taper le texte dans le second champ.

7. Entrer les hauteur et largeur de ligne.

8. Entrer l'espacement entre caractères.

9.
La nouvelle ligne de texte se centre automatiquement dans le plan de travail. C réer autant
de lignes de texte que nécessaire.
Le texte subit une compression automatique s'il dépasse la longueur de
la ligne.

Faire un zoom Réglez la taille d'affichage avec les fonctions Zoom.


Cocher le Zoom synchronisé pour zoomer simultanément dans le plan de travail et
dans l'aperçu.
Zoom avec la souris Avec le bouton droit de la souris,
• cliquez pour doubler la taille de l'image.
• double-cliquez pour afficher l'image et toutes les zones de texte.
Outils Zoom

Zoom sur la zone encadrée

Zoom sur l'image et toutes les zones de texte

Zoom sur l'image


Déplacer une ligne de texte
1. Faire glisser la poignée au centre de la sélection.
2. Déposer quand la sélection atteint la position voulue.

Redimensionner une ligne de texte 1. Faire glisser une poignée située dans un coin de la sélection.
Gardez la touche enfoncée pour redimensionner la sélection depuis son
centre
2. Déposer quand la sélection atteint la taille voulue.
Positionner l'image C liquer sur le cercle pour centrer l’image dans le plan de travail.
C liquer sur une flèche pour déplacer l'image dans sa direction.
Touche enfoncée, pressez une flèche du clavier.
Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > PhotoLase > Paramètres de marquage
Définir les paramètres de marquage PhotoLase
Exploitez les réglages PhotoLase pour optimiser l'image pour le marquage laser.

a. C liquer sur l'onglet d'un réglage pour afficher ses propriétés. L'onglet est souligné en vert si le réglage est actif, en rouge si le réglage est inactif.

b. Activer ou désactivez le réglage sélectionné.

c. Fixer les propriétés de chaque réglage actif. Testez le résultat dans l'aperçu.
d. C liquer sur l'onglet du réglage pour fermer.

Enregistrer les réglages actifs pour les appliquer à chaque nouveau traitement.

C liquer pour restaurer les réglages standards.

1. Activer et faites les réglages optionnels.


Entrer un contraste Noir entre 0 et 255.
Correction Gamma Entrer une luminosité Blanc entre le Noir et 255.

Le contraste Noir est l'écart de luminosité entre zones claires et Entrer une valeur Gamma entre 0.1 et 10.
zones sombres.
La luminosité Blanc est le niveau d'éclairage sur l'ensemble de
l'image.
Ajustez le gamma (1.0 par défaut) pour corriger simultanément le
contraste et la luminosité de l'image.
Force entre -100% et 100%
Accentuation Largeur entre 0% et 100%

Entrer la Largeur et la Force ou variations du contraste et de la


luminosité des contours, exprimées en pourcentage.

C liquer sur une trame (Floyd-Steinberg par défaut).


Trame Entrer un Pourcentage entre 0 et 100% pour adoucir ou
durcir la trame.
Reproduisez l'image avec un motif géométrique en noir et blanc dont
vous réglez le contraste.

2. Activer et fixez le Seuil selon lequel chaque niveau de gris est converti en noir ou en blanc.
Un pixel dont le niveau de gris est Entrer un Seuil entre 0 et 255 (127 par défaut).
• inférieur au seuil devient un point noir à graver.
• supérieur au seuil devient un point blanc non-gravé.
L'activation ou la désactivation du Seuil active ou
désactive automatiquement le Travail Laser.

3. Activer et configurez le Travail laser.

Propriétés de la machine laser sélectionnée Modèle de la machine et puissance de la source

Résolution C liquer sur une Résolution entre 150 et 1200DPI (300 par
Réglez la précision de marquage exprimée en DPI ou impulsions par défaut).
pouce.
En basse résolution (de 150 à 400 DPI), vous obtenez un
marquage en surface, propre et rapide.
En haute résolution (à partir de 500 DPI), vous obtenez un
marquage en profondeur, fin et plus lent.
Puissance et vitesse exprimées en pourcentage a. Cliquer pour désactiver le réglage Automatique des
La puissance est proportionnelle à celle de la source laser. paramètres. Entrer une
La vitesse est proportionnelle à la vitesse maximale du système de b. Puissance comprise entre 0 et 100%
déplacement de la machine. c. Vitesse comprise entre 0 et 100%

Sens de gravure a. Cocher l'option


Miroir pour marquer le fond d'une matière présentant une
surface transparente.
Négatif pour inverser les couleurs d'image.

b. C liquer pour voir l'image traitée dans la fenêtre Laser.


Accueil > Bienvenue ! > Exploiter une image > PhotoLase > Sortie
Produire une sortie PhotoLase

C liquer pour imprimer l'aperçu sur matière.

C liquer pour fixer les propriétés laser avant marquage.


Afficher dans la fenêtre Laser
Dans PhotoLase

Cliquer. L'aperçu sur matière est converti en bitmap noir et blanc dans la composition.
Vous pouvez aussi cliquer sur la commande Enregistrer et valider du menu Fichier.
Enregistrer et valider la simulation du menu Fichier
L'aperçu sur matière est converti en bitmap couleur dans la composition.

Sous peine de l'altérer, n'éditez pas l'image PhotoLase avec la fonction Bitmap de la boîte de dialogue Laser.

Mettre en scène
1. C hangez la matière ou le cadre.

2. Touche enfoncée, cliquer sur


3. Double-cliquer sur une scène. L'arrière-plan ne s'imprime pas.
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Outil

Graver la composition ROTARY


Affecter un parcours outil à un objet Décidez avec quel outil et quel procédé chaque objet de la composition
sera gravé.
1. Sélectionner un objet ou sélectionnez du texte.

2.

3.
4. Propriétés C liquer pour définir les Propriétés Outils.

Afficher les Surfaces pleines pour voir contours et surfaces


selon les propriétés de parcours qui leur sont affectées.
5. Sélectionner l'outil et les paramètres d'usinage dans
l'assistant C omputip.
6. C onfigurer le mode d'usinage.
7. Fixer les propriétés d'usinage.
8. Évaluez le résultat avant gravure dans le rendu 2D Wysiwyre.
Renommer un parcours

a. C liquer sur une couleur de la barre Parcours d'usinage.


b. Faire un clic droit sur le nom (Outil suivi d'un numéro).
c. Taper un nom rappelant le mode d'usinage (tracé, perçage ou
évidement).

Définir les propriétés de gravure outil Fixer les paramètres et options intervenant dans l'exécution physique de
la gravure.

Rendu 2D Wysiwyre Simulez la gravure dans la matière voulue.

Transférer en gravure Envoyer la composition du PC vers la machine à graver.

Graver sur longue plaque L'option permet de configurer une composition dont la surface dépasse
l'aire de la machine
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Outil > Définir avec C omputip
Parcours outil: Définir avec Computip
Faire appel à l'assistant C omputip pour sélectionner l'outil et les paramètres d'usinage adaptés au parcours en cours de définition.

1.
2. Propriétés C liquer pour définir les Propriétés Outils.

3. Cliquer sur l'onglet Computip.

4. Cliquer sur la couleur de parcours.


5. Cliquer sur la Base de données Matières à exploiter Computip US ou Computip Std

6. Cliquer sur la matière à graver


L'assistant C omputip affiche les paramètres d'usinage pour la matière sélectionnée.

7. Entrer la hauteur de texte et le nombre de traits de la police Gravograph.


8. C liquer sur une valeur de la zone Outil. L'assistant C omputip affiche l'outil pour graver le texte.

Troncature en bout d'outil

Référence commerciale
9. Appliquer C liquer pour enregistrer
l'outil dans l'onglet Outils.
les paramètres dans l'onglet Paramètres Usinage.
10. Oui C liquer.
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Outil > Mode d'usinage
Parcours outil: Configurer le mode d'usinage

1.
2. Propriétés C liquer pour définir les Propriétés Outils.

3. Sélectionner l'outil et les paramètres d'usinage dans l'assistant C omputip.


4. Cliquer sur l'onglet Outils.

Le Profil d'outil et la profondeur de gravure sont calculés par C omputip.

5. Cliquer sur le mode d'usinage.

Tracé
L'outil grave uniquement les contours de l'objet.

Perçage
L'outil perce la matière sur les points de perçage ou sur les marqueurs.

2D en fond
2D en surface
L'outil évide la surface de l'objet puis grave les contours en finition. Entrer les paramètres d'évidement 2D.

6.
Le changement d'outil en cours de gravure affiche le nom de l'outil sur l'écran LCD du tableau de commandes de la machine.
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Outil > Propriétés d'usinage
Parcours outil: Propriétés d'usinage
Fixer les paramètres de gravure conformément aux caractéristiques techniques de la machine. Reportez-vous au manuel joint.

1.
2. Propriétés C liquer pour définir les Propriétés Outils.

3. Sélectionner l'outil et les paramètres d'usinage dans l'assistant C omputip.


4. Cliquer sur l'onglet Propriétés Usinage.
5. Fixer les propriétés d'usinage dans le tableau des passes (4 max.).
a. Fixer le nombre de passes à exécuter.
C haque parcours est gravé sur une ou plusieurs passes, conformément à un ensemble de paramètres et d'options liés aux performances mécaniques de la machine.
Une passe équivaut à un trajet de l'outil pour graver les objets auxquels il est affecté. Plusieurs passes peuvent être nécessaires pour évacuer les copeaux produits lors des
passes précédentes ou pour atteindre progressivement une profondeur donnée dans une matière fragile.
La passe est exécutée par défaut.
• C liquer sur le numéro suivant pour créer une passe.
• C liquer sur le numéro précédent pour supprimer une passe.
b. Fixer les paramètres d'usinage pour chaque passe du parcours. Les paramètres standard sont calculés par C omputip.

Vitesse sur les axes XY

Vitesse sur l'axe Z

C liquer sur la vitesse voulue.


Profondeur de gravure
Entrer une valeur adaptée selon que la gravure est exécutée avec ou sans nez.

Temporisation basse

C liquer sur la durée de temporisation.


c. Cliquer sur le bouton associé pour activer ou désactiver une option d'usinage.
Rotation du moteur de broche
Le perçage et l'enlèvement de la matière est exécuté par rotation de l'outil, entraîné par le moteur de broche.
Arrêt La rotation de l'outil est inutile quand il y a rayage au diamant ou tracé au stylo encre.
L'outil n'entre physiquement en rotation que si la rotation du moteur de broche est activée dans la boîte de dialogue Usinage et
l'exécution de la gravure lancée sur la machine.
Arrêt
Lubrification
L'option déclenche le système de lubrification utile pour prolonger la durée de vie de l'outil et améliorer la qualité de gravure.

Sortie auxiliaire

Changeur d'outils (A.T.C.)


Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Outil > Evidement 2D
Parcours outil: Evidement 2D

Le parcours permet de graver les surfaces délimitées par des contours fermés.
Vérifier l'évidement dans le rendu 2D Wysiwyre.
Le parcours est correct quand:
• le tracé de l'objet est fidèlement reproduit.
• la surface de l'objet ne contient aucune zone blanche, non-évidée.
• l'évidement s'affiche régulier et uniforme.

Configurer le mode d'usinage, de l'étape 1 à 4

5. Cliquer sur un parcours 2D qui évide au sommet ou dans la matière, notamment avec un outil conique dont la coupe est plus large en surface qu'en fond.

2D en surface reproduit les contours de l'objet au sommet de la 2D en fond reproduit les contours de l'objet en fond de gravure, dans une matière avec surface transparente
gravure. (Gravoglas).
6. Désigner le mode d'évidement.
10°

45°

Balayage par trajets rectilignes selon un angle compris entre 0° et 90° Contournage par trajets concentriques depuis le centre avec raccordement entre 2 trajets

7. Entrer un Recouvrement compris entre 10% et 80%.


Le pourcentage détermine le débordement d'un trajet d'évidement sur le trajet précédent, proportionnellement au diamètre de l'outil. La différence entre le pourcentage et 100% donne la
largeur de passe ou distance entre 2 trajets consécutifs.

Largeur de passe = 80% Largeur de passe = 50%


Recouvrement = 20% Recouvrement = 50%
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Outil > Rendu 2D Wysiwyre

Wysiwyre: Rendu 2D sur matière


La simulation à plat sur la matière voulue sert à évaluer le résultat avant gravure du texte et des contours vectoriels, à l'exception des images bitmap.
Quand les objets sortent de la plaque, quittez Wysiwyre et corrigez la composition dans Gravostyle.

Nouveau rendu

1. Afficher la composition en cours dans Wysiwyre.


2. Fixer les paramètres de rendu.
Matière

Largeur de gravure calculée par Computip à partir du profil d'outil et de la profondeur de gravure

Couleur de fond

Mise en couleur
Forme de la plaque:
a. Forme du menu Affichage
b. C liquer sur la forme choisie (Rectangle par défaut).
c. C liquer au besoin sur le Contour de plaque pour délimiter la composition en pointillé autour de la plaque.

d.
3. Quitter du menu Fichier pour revenir dans Gravostyle

Informations sur Wysiwyre


Comparer plusieurs rendus Pour activer un rendu, cliquez sur sa fenêtre. Le rendu actif s'affiche au premier plan.
1. Nouvelle Fenêtre du menu Fenêtre
2. Fixer les paramètres du nouveau rendu.
3. Rangez les fenêtres en Cascade ou en Mosaïque.
Fermer du menu Fichier pour fermer le rendu actif
Informations sur le rendu actif
1. Afficher les dimensions de la composition et la matière.

2.

Imprimer le rendu actif


1. Cliquer dans la barre d'outils.
C onfigurer au besoin l'imprimante Windows active Propriétés

2.

Préférences de rendu Enregistrer les paramètres actifs en tant que préférences pour qu'ils s'appliquent à chaque nouveau rendu.
1.

2.
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Outil > Propriétés de gravure outil

Définir les propriétés de gravure avec machine Rotary ROTARY


A. Ouvrir l'Usinage.

B. Fixer les propriétés générales de gravure outil (machine, origine, orientation, options, etc.).
C . Fixer les propriétés de gravure par parcours outil (vitesses, profondeur, temporisation, etc.).
D. Au besoin, fixez les propriétés spécifiques à l'usinage CAM
C liquer pour

Valider les nouvelles propriétés


Aperçu Afficher l'aperçu avant gravure
Lancer Envoyer la composition en gravure
Pour les machines IM4 et M40 avec port COM, l'état de gravure s'affiche en arrière-plan. Cliquer sur la fenêtre pour lire les messages envoyés par la machine
(exemples ci-dessous). Le dernier fichier en attente de gravure est supprimé quand la fenêtre se ferme

boot : %1.%2 programme : %3.%4 com%5 Versions du programme de démarrage et du firmware affichées à la détection de la machine
Prêt à recevoir Machine disponible pour la gravure suivante
Gravure en cours Lancer la gravure avec la touche
Pause demandée Suspendre la gravure avec la touche
Joystick XYZ C oordonnées de déplacement du porte-outil
Aperçu avant gravure
Aperçu C liquer dans la boîte de dialogue Usinage.

L'aire de gravure est le rectangle blanc.


La surface de la composition est le cadre en pointillé rouge.
Pour des compositions complexes, l'aperçu affiche dans l'ordre de gravure
• les plans sur lesquels les objets sont répartis
• les plaques-support d'une série Matrix
• les panneaux d'une longue plaque

L'aperçu avant gravure vous aide également à vérifier les éventuels débordements hors de l'aire de gravure.
Le problème peut être causé par un objet placé hors de l'aire de gravure ou une mauvaise configuration de la composition.
Gravure outil: Propriétés générales
1. Ouvrir l'Usinage ROTARY CAM
2. Fixer les paramètres de gravure.

C liquer pour sélectionner une machine-cible différente de celle choisie dans la Matière.

Machine active
Gravure à plat ou sur cylindre a. TS TC C liquer sur le bouton portant le nom de l'accessoire.
La gravure sur cylindre s'active automatiquement quand les paramètres
sur cylindre sont définis dans la Matière.

b. Editer les paramètres de gravure sur cylindre.


C liquer sur Gravure à plat pour rétablir la gravure sur étau ou sur table.

c. C liquer pour sélectionner une origine différente de celle choisie dans la Matière.
a. C liquer pour sélectionner une origine différente de celle choisie dans la boîte de dialogue Matière.

Origine b. Quand vous choisissez une origine flottante, entrez les coordonnées
X, distance de l'origine au point 0 sur l'axe X.
Y, distance de l'origine au point 0 sur l'axe Y.
C liquer pour sélectionner une orientation différente de celle choisie dans la Matière.

Orientation
Entrer un débattement au moins égal à l'épaisseur de matière max.
• Pour graver une surface plane, entrez un débattement faible, mais suffisant pour éviter de graver un trait
entre deux tracés indépendants.
• Pour graver une surface présentant plusieurs reliefs, entrez un débattement maximal pour que l'outil n'entre
Débattement sur l'axe Z jamais en contact avec la matière pendant les déplacements rapides horizontaux.
Mesuré à partir du point Zref, le paramètre définit la distance sur Entrer un débattement conforme aux caractéristiques techniques de la machine. Adaptez
laquelle l'outil remonte entre un tracé gravé et le tracé suivant à graver. le débattement sur l'axe Z à chaque nouveau réglage Zref.
Pour comprendre l'influence du réglage Zref sur le débattement,
reportez-vous au manuel joint.
CAM Le paramètre peut être édité dans les Cotes d'usinage.
Auto Zref Cliquer sur le réglage Zref à effectuer selon la machine active.
Reportez-vous à la procédure Zref. du manuel joint. Aucun: le réglage est exécuté manuellement par l'utilisateur.

Rayage diamant: la détection du contact entre la pointe diamant et la matière est automatique sur le
premier point de gravure, sans intervention de l'utilisateur.

Nez régulateur: la détection du contact entre la pointe de l'outil et la matière sur le premier point de
gravure nécessite l'intervention de l'utilisateur.
a. Transférez la composition vers la machine pour la gravure.
b. Le porte-outil se place sur le premier point à graver.
Oter l’outil et tourner le vernier
sur la graduation 0,
<VALIDE> pour continuer
c. Mémorisez la position XY du point. Le porte-outil descend au contact de la matière.
Mettre l’outil,
<VALIDE> pour continuer
d. Mémorisez le point ZRef auto.
Tourner le vernier sur la
graduation indiquée,
<START> pour continuer
e. Réglez la profondeur de gravure.
Mémorisez la profondeur sur l'axe Z.
f. Lancer la gravure.
3. Fixer les options de gravure

Rotation du moteur de broche C liquer pour activer ou désactiver la rotation du moteur de broche.
L'outil n'entre physiquement en rotation que si la rotation du moteur de Le perçage et l'enlèvement de la matière est exécuté par rotation de l'outil, entraîné
broche est activée dans l' Usinage et l'exécution de la gravure lancée sur la par le moteur de broche.
machine. La rotation de l'outil est inutile quand il y a rayage au diamant ou tracé au stylo
encre.
Arrêt
Lubrification L'option déclenche le système de lubrification utile pour prolonger la durée de
vie de l'outil et améliorer la qualité de gravure.
Le chargement automatique des plaques devient disponible quand vous produisez
une série de plaques avec la fonction Matrix ou par insertion de variable dans le
Chargement automatique de plaques (A.P.F.) texte.
Reportez-vous au manuel joint pour utiliser pleinement l'accessoire A.P.F.
a. C liquer pour activer l'accessoire APF.

b. Afficher le Gestionnaire APF.


c. Entrer les propriétés de serrage et d'éjection des plaques.
Force de pression comprise entre 0 et 100%
Nombre de plaques au plus égal au total
• de plaques élémentaires.
• de plaques contenant une variable.

Avance plaque à vide pour tester le serrage et l'éjection des


plaques

Déplacement joystick pour régler le serrage et tester


l'avancée des plaques sans gravure

d.
Changeur d'outils (A.T.C.) C hangeur d'outils (A.T.C .)
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Outil > Propriétés de gravure outil > Propriétés par parcours outil
Gravure outil: Propriétés de gravure par parcours
Fixer les paramètres de gravure conformément aux caractéristiques techniques de la machine. Reportez-vous au manuel joint.
1. Ouvrir l'Usinage.

2. Cliquer sur un parcours exploité dans la composition, identifié par la couleur et le nom de l'outil qui lui sont affectés dans les Propriétés Outils.
3. Fixer les propriétés d'usinage dans le tableau des passes (4 max.).
a. Fixer le nombre de passes à exécuter.
C haque parcours est gravé sur une ou plusieurs passes, conformément à un ensemble de paramètres et d'options liés aux performances mécaniques de la machine.
Une passe équivaut à un trajet de l'outil pour graver les objets auxquels il est affecté. Plusieurs passes peuvent être nécessaires pour évacuer les copeaux produits lors des
passes précédentes ou pour atteindre progressivement une profondeur donnée dans une matière fragile.
La passe est exécutée par défaut.
• C liquer sur le numéro suivant pour créer une passe.
• C liquer sur le numéro précédent pour supprimer une passe.
b. Fixer les paramètres d'usinage pour chaque passe du parcours, définis par défaut dans les Propriétés Outils.

Vitesse sur les axes XY


Le paramètre définit, en mm/s, la vitesse de déplacement horizontal de l’outil durant le marquage de la matière.

Vitesse sur l'axe Z


Le paramètre définit, en mm/s, la vitesse à laquelle l'outil descend pour attaquer la matière.

C liquer sur la vitesse voulue.


Profondeur de gravure
Entrer une valeur adaptée selon que la gravure est exécutée avec ou sans nez.
Mesuré depuis le point Zref, ce paramètre définit la distance sur laquelle l'outil perce la matière. Reportez-vous au manuel joint à la machine pour comprendre
l'influence du réglage Zref et régler correctement la profondeur de gravure sur la machine.
L'utilisation d'un nez est conseillée sauf si le nez risque de rayer la matière gravée. Le nez régulateur n'exige pas un réglage Zref précis et permet d'obtenir une
profondeur de gravure précise et constante sur toute la surface gravée (matières à épaisseur variable).
Pour graver avec un nez régulateur, entrez une valeur égale à 0.00 et réglez la profondeur de gravure sur la machine.
Pour graver sans nez régulateur, entrez une profondeur comprise entre 0.01 mm et l'épaisseur de la matière. Adaptez la profondeur de
gravure à chaque nouveau réglage Zref.
Temporisation basse
Le paramètre définit un temps d'attente, exprimé en secondes, entre la fin du perçage et le début du marquage de la matière.
Quand la profondeur de gravure est atteinte, la temporisation basse se déclenche. Le porte-outil reste immobile, pendant que la rotation de l'outil évacue les
copeaux produits par le perçage de la matière.
En fin de temporisation, le porte-outil se déplace horizontalement pour graver.

C liquer sur la durée de temporisation.


c. Cliquer sur le bouton associé pour activer ou désactiver une option d'usinage.
Arrêt
Rotation du moteur de broche
Le perçage et l'enlèvement de la matière est exécuté par rotation de l'outil, entraîné par le moteur de broche.
La rotation de l'outil est inutile quand il y a rayage au diamant ou tracé au stylo encre.
La gestion des vitesses XYZ s'adapte selon que la rotation du moteur de broche est active ou pas.
L'outil n'entre physiquement en rotation que si la rotation du moteur de broche est activée dans la boîte de dialogue Usinage et
l'exécution de la gravure lancée sur la machine.
Arrêt
Lubrification
L'option déclenche le système de lubrification utile pour prolonger la durée de vie de l'outil et améliorer la qualité de gravure.

Sortie auxiliaire

Changeur d'outils (A.T.C.)


Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Outil > Propriétés de gravure outil > Editer les paramètres par parcours
Gravure outil: Editer les paramètres par parcours
Adaptez les paramètres aux performances mécaniques de la machine, comme aux propriétés de
• la matière gravée (épaisseur, résistance, planéité).
• l'outil de gravure (diamètre, type, angles d'affûtage).
• la composition (production en série, polices, hauteur de caractère).
Fixer les paramètres conformément aux caractéristiques techniques de la machine. Reportez-vous au manuel joint.
Modifier les vitesses et temporisation actifs
1. C liquer sur un icone dans le tableau des passes de l'Usinage.
2. Entrer la valeur min., med. et max. de chaque paramètre dans la boîte de dialogue Paramètres d'usinage actifs.
Par défaut C liquer pour rétablir les valeurs standard.

3.
Les valeurs des vitesses XYZ changent selon que la rotation du moteur de broche

est activée pour la gravure par outil rotatif.


Arrêt
est désactivée pour le rayage au diamant.
Personnaliser les vitesses et temporisation standard
1. Paramètres de gravure standard des Options F10
2. Entrer la valeur min., med. et max. de chaque paramètre.

Vitesse sur les axes XY

Vitesse sur l'axe Z

Temporisation basse
Cliquer pour Activer la temporisation. Sinon, ne modifiez aucune valeur du paramètre.
3. C liquer sur la valeur active de chaque paramètre dans les Propriétés Parcours (min., med. ou max.).

4.
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Outil > Propriétés de gravure outil > Longue plaque

Produire une composition sur longue plaque


La configuration permet de graver une composition dont
• la surface est au plus égale à l'aire de gravure.
• une dimension dépasse la hauteur de l'aire de gravure.
1. C onfigurer la composition:

Entrer les dimensions.


• La longueur est supérieure à la hauteur de l'aire gravure: vous obtenez une longue plaque horizontale.
• La hauteur est supérieure à la hauteur de l'aire gravure: vous obtenez une longue plaque verticale.

L'orientation de gravure est


endroit envers
normale pour une longue plaque horizontale.

renversée pour une longue plaque verticale.

L'origine de gravure est obligatoirement le coin gauche machine.

Dans la zone Infos, un message indique que la configuration sur longue plaque est automatiquement activée (le Nombre max. de plaques égale zéro).

2. Placez les objets à graver dans la composition.


3. C onfigurer la longue plaque.
4. Exécutez la gravure par panneaux.
La composition ci-dessous illustre chaque étape de la configuration sur longue plaque.
Il s'agit d'une longue plaque horizontale de 300 x 80 mm, gravée sur machine IS200 (225 x 80 mm).

La gravure sur cylindre et la série Matrix sont interdites en Longue plaque.


Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Outil > Propriétés de gravure outil > Longue plaque > Panneaux
Définir les panneaux de longue plaque
Après avoir placé les objets dans la longue plaque, ouvrez la boîte de dialogue Usinage.
La Définition de la longue plaque s'ouvre. L'aperçu permet de
• vérifier l'emplacement de la longue plaque dans l'aire de gravure.
• gérer le nombre de panneaux nécessaires pour exécuter la gravure complète.
• repositionner les lignes de coupe entre les panneaux.
L'aire de gravure est le cadre marron. Chaque panneau est délimité par une ligne de coupe en pointillé rouge qui
correspond à son bord supérieur.
4 panneaux dans la définition initiale

Editer les lignes de coupe pour redimensionner un panneau et éviter que certains objets ne se trouvent à cheval entre 2
panneaux.

C liquer pour valider les nouveaux panneaux.


5 panneaux après édition des lignes de coupe

Aperçu C liquer dans l'Usinage. Les panneaux numérotés s'affichent dans l'ordre de gravure.
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Outil > Propriétés de gravure outil > Longue plaque > Lignes de coupe
Editer les lignes de coupe
1. Faire un zoom dans la Définition de la longue plaque.
2. Créer ou repositionnez une ligne de coupe. Le nombre de panneaux est recalculé pour graver la composition entière.

3.

Déplacer avec la souris a. C liquer sur l'extrémité droite d'une ligne de coupe existante.
Le pointeur montre que vous pouvez déplacer la ligne de coupe.
b. Faire glisser verticalement l'extrémité droite de la ligne de coupe.
c. C liquer pour marquer sa position sur le bord droit de la composition.
d.
La position de la ligne de coupe est verrouillée dès que la taille du panneau égale l'aire de
gravure.

Entrer la position a. Double-cliquer sur la valeur affichée près du bord gauche du panneau.
b. Entrer la nouvelle position de la ligne de coupe dans la boîte de dialogue Editer la ligne de coupe.

c.

Tracer une ligne de coupe droite a. C liquer sur l'extrémité gauche d'une ligne de coupe existante.
Le pointeur montre que vous pouvez ajouter un nouveau panneau.
b. Faire glisser verticalement l'extrémité gauche de la nouvelle ligne de coupe.
c. C liquer pour marquer sa position sur le bord gauche de la composition.

d. Glisser-déposer le pointeur pour tracer la ligne de coupe.


Si la nouvelle ligne de coupe est proche d'une ligne existante et que la taille du panneau ne
dépasse pas l'aire de gravure, la ligne de coupe précédente est supprimée.

Tracer une ligne de coupe brisée a. C liquer plusieurs fois pour tracer une ligne brisée évitant le contour des objets.
b. C liquer pour marquer la position de l'extrémité droite sur le bord droit de la plaque.
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Outil > Propriétés de gravure outil > Longue plaque > Graver
Graver sur longue plaque
Préparer la gravure 1. Sur la plaque, marquez au feutre chaque ligne de coupe qui correspond au bord supérieur de chaque panneau.
2. Sur la machine, montez la table spécifique pour graver sur longue plaque (consultez le distributeur Gravotech Marking).
3. Gardez un espace suffisant pour déplacer la plaque derrière et devant la machine.
4. Bloquez la plaque, de sorte que la dimension la plus importante est parallèle au bord gauche de la table.

Transfert avant gravure Transférez la composition vers la machine.


Sél. parcours Si vous sélectionnez les parcours à transférer, notez que les panneaux comportant des parcours sont sélectionnés par défaut.
C haque parcours porte
• le nom de l'outil ou le numéro qui lui affecté.
• le numéro du plan [], suivi du numéro du panneau Pan sur lesquels il se trouve.
Lancer la gravure 1. Entrer une valeur TIME OUT max. Le délai permet de maintenir la machine en état de réception durant le transfert (se reporter au
manuel joint).
2. Presser la touche pour lancer la gravure. L'écran LC D affiche le message.

<DECALER PLAQUE>
xxxx,xx mm
3. Libérez la plaque.
4. Alignez le bord supérieur du premier panneau sur le point 0 de la table.
5. Bloquez la plaque.
6. Presser à nouveau la touche.
La machine grave le panneau, puis s'arrête (l'outil revient sur l'origine de gravure).
Répétez la procédure depuis la phase 2 pour les panneaux suivants.

Si vous constatez un défaut en cours de gravure, pressez immédiatement la touche pour suspendre la gravure.

Presser une touche du joystick pour exécuter une nouvelle passe sur le panneau en cours.
Ces interventions ne sont possibles qu'en cours de gravure.
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Laser

Graver la composition LASER


Affecter un parcours à un objet Décidez selon quel procédé le faisceau laser va graver chaque objet de la composition.
1. Sélectionner un objet ou sélectionner du texte.

2.

Afficher les Surfaces pleines pour voir contours et surfaces 3. Fixer les propriétés de parcours (couleur, remplissage, tracé, épaisseur, découpe).
selon les propriétés de parcours qui leur sont affectées.
Marquage simple

Marquage avancé

Définir les propriétés de marquage

1. Dans la boîte de dialogue Laser, définir


les propriétés générales
le mode raster adapté aux objets à marquer
les propriétés par parcours laser
les caractéristiques d'un timbre
2. Fixer les paramètres et options intervenant dans l'exécution physique du marquage

par machine GANTRY

par machine GALVO

Envoyer en gravure

Transférer la composition du PC vers la machine.


Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Laser > Marquage simple
Parcours laser: Marquage simple

1.

2. Cliquer sur une couleur de la barre Couleurs Laser. C liquer pour exploiter plus ou moins de couleurs (4 min.)
Le tableau permet de configurer huit couleurs de parcours, associées à des propriétés de marquage spécifiques.
3. C liquer sur chaque propriété de marquage, selon la machine active.

Un objet sans propriétés s'affiche en pointillé gris et ne sera pas marqué.

Remplissage de Surfaces
Le faisceau laser remplit la surface d'un objet, par balayage (allers-retours rectilignes).

Par défaut, le remplissage raster balaie chaque surface, sauf pour les couleurs

Cliquer pour remplir en blanc la surface d'un objet placé au-dessus d'un autre, rempli par une couleur différente.

Marquage des Contours


C liquer sur le mode de marquage par le faisceau laser, selon la machine active.

Le tracé Raster balaie les contours de l'objet sur l'épaisseur entrée.

Entrer une Epaisseur supérieure à 0.1 mm (largeur de faisceau).

Le tracé Vecteurs s'applique par défaut aux couleurs

Découpe par machine GANTRY

Découpe

Pré-découpe en pointillé pour éviter la chute de la pièce

Marquage rotatif par machine GALVO


C liquer sur le mode voulu

mode indexé (par défaut)

mode combiné
A. Activer le wobbling dans la palette
Couleurs Laser
B. Ouvrir la boîte de dialogue Laser

Wobbling par machine GALVO


C ourante pour épaissir le marquage des contours, cette technique fait osciller le faisceau laser, pour qu'il se déplace en spirale le C. Entrer le diamètre d'un
long du tracé à marquer, selon une amplitude prédéfinie. cercle
C omparé à un tracé vecteurs, le wobbling rend plus lisible le texte composé de caractères filaires, comme ceux des polices
Gravograph.
D. Entrer la distance entre
deux cercles contigus

4. Sauvegarder les propriétés


Pour une correspondance parfaite entre les propriétés des objets dans l'éditeur graphique et leur mode de marquage dans le driver (contour fin ou épais, surface ou
contour ouvert, couleur) :
a. Leur appliquer dans l'éditeur graphique les couleurs gérées par le driver. En cas de couleur différente, le driver applique les paramètres de la couleur la plus proche parmi les huit dans
le tableau.
b. Entrer l'épaisseur minimum dans l'éditeur graphique pour qu'un contour soit marqué en tracé vecteurs, et sélectionner un tracé vecteurs pour la couleur dans le driver.
c. Fermer chaque contour qui délimite une surface à remplir.
d. L'association entre modes raster et contours est possible. Quand ils sont associés, appliquer des couleurs différentes aux surfaces et aux contours fins.
Les objets sont marqués dans l'ordre suivant :
1. surfaces des contours fermés
2. images bitmap
3. contours de surface et contours ouverts
Pour chaque type d'objet, le marquage suit l’ordre des couleurs du driver.
Bien que de nombreux éditeurs graphiques sont compatibles avec les machines laser Gravotech, il est recommandé d'utiliser le programme Gravotech
Gravostyle/Laserstyle, spécialement conçu pour le marquage avec ces machines.
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Laser > Marquage avancé
Parcours laser: Marquage avancé
Activer et configurer la barre Couleurs Laser avancée

Le transfert d'un dessin C orel Draw dans Laserstyle active automatiquement la barre C ouleurs Laser avancée.
1. Général des Options F10
2. Utiliser la barre Couleurs Laser avancée
3. Au besoin, cliquer pour
Initialiser Brosse Initialiser Stylo Rétablir les valeurs standard
Les boutons sont accessibles quand la barre est activée.
Garder dernières valeurs Brosse-Stylo
Les valeurs utilisateur sont actives au prochain affichage de la barre C ouleurs Laser avancée.
Garder Couleurs pour Courbes-Texte
Les couleurs utilisateur s'appliquent automatiquement au texte tapé ou aux courbes créées dans la composition.

4.
Affecter un parcours Laser Avancé
Quand vous définissez un parcours dans la barre Couleurs Laser avancée, n'utilisez plus la barre simple.
A. Sélectionner des objets ou sélectionner du texte.

B. C liquer dans la barre


C . Fixer les propriétés laser avancées.

Remplissage par Brosse / Contours au Stylo

Autres propriétés

Un objet sans propriétés s'affiche en pointillé gris et n'est pas gravé.

C liquer sur une C ouleur Brosse


Brosse: Remplissage raster d'une surface fermée
La couleur utilisateur remplit la sélection.
Quand vous sélectionnez un objet qui possède un parcours laser avancé, ses propriétés
s'affichent dans la C ouleur Brosse et la C ouleur Stylo.
C liquer pour supprimer la couleur

1. C liquer sur une C ouleur Stylo


Stylo: Contours Vecteurs ou Raster
Les contours de la sélection s'affichent dans la couleur
De haut en bas utilisateur.
Remplissage surface 2. Entrer une Epaisseur
• inférieure à 0.01mm pour une découpe vecteurs.
Remplissage surface et découpe vecteurs • supérieure pour un remplissage raster.
Remplissage surface et contour raster pointillé
3. C liquer sur le type d'extrémité pour un contour ouvert.

arrondi

cassé externe au contour

cassé interne au contour


4. C liquer sur le type d'angle dans le tracé du contour.
arrondi
cassé

C liquer pour supprimer la couleur


1. C liquer pour ouvrir la liste des symboles.
Symboles Stylo
Ajouter un symbole à une extrémité de contour ouvert 2. C liquer sur un symbole disponible.
De haut en bas Le symbole s'affiche dans la case
Symbole sur le point d'arrivée C liquer pour supprimer ou ajouter un symbole à une extrémité.
Symbole sur le point de départ
Contour pointillé sans symbole

Créer un symbole 1. C liquer pour ouvrir la liste des symboles.


C liquer pour 2. C liquer sur un symbole disponible.
Renommer un symbole utilisateur.
Supprimer un symbole utilisateur. 3. Editer C liquer.
4. Modifier le symbole en mode Point.
Les symboles standard ne se modifient pas.
5. C liquer sur le nouveau symbole.

6. C liquer dans la barre

7. C liquer dans la barre.


8. C liquer pour ajouter le symbole.
a. Ajouter C liquer.

b. Taper le nom du symbole.

9. C liquer dans la liste.

Créer un tracé pointillé


Affecter un Stylo en pointillés

a. C liquer.
1. Double-cliquer sur un tracé dans les Types de ligne. b. Entrer la longueur de chaque segment utile:
2. Entrer le Décalage Zéro pour positionner le tracé sur la sélection. • valeur positive pour un segment plein.
• valeur négative pour un intervalle vide.
• La Longueur totale des segments s'affiche.
C liquer pour supprimer un tracé sélectionné dans la liste c. Taper le nom du tracé dans Types de ligne.
d. Ajouter C liquer. Le nouveau tracé s'affiche dans la liste.

Entrée/Sortie tangentes
Gravez un arc tangent à l'entrée et/ou à la sortie du parcours affecté à un contour
fermé.
Entrée tangente
1. Entrer le rayon de l'arc.
• valeur positive pour un arc externe au contour.
• valeur négative pour un arc interne au contour.
2. Cliquer sur l'angle d'ouverture de l'arc, calculé depuis le point de départ du
contour.
45°
3. C liquer pour placer l'arc interne ou externe au contour.
De haut en bas
Entrée tangente à 45°
90°
Sortie tangente à 180°
Entrée à -45° et sortie à 90°

180°

Entrer un angle compris entre 0° et 360°.

Sortie tangente

45°

90°

180°
Entrer un angle compris entre 0° et 360°.
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Marquage laser: Définir les propriétés LASER


1. Ouvrir la boîte de dialogue Laser

2. Fixer les propriétés intervenant dans le marquage laser


Propriétés générales
Mode raster adapté aux objets à marquer
Propriétés par parcours laser
Produire un timbre

Propriétés pour machine GANTRY


Assistant C alibrage Matière

Propriétés pour machine GALVO


3. C liquer pour

Sauvegarder les modifications dans la machine. Transférer ces valeurs, après chaque mise à jour du firmware.
Aperçu Afficher l'aperçu avant gravure

Envoyer la composition en gravure


Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Laser > Propriétés de marquage laser > Propriétés générales
Marquage laser: Propriétés générales
A. Ouvrir la boîte de dialogue Laser
B. Définir les propriétés ci-dessous
C . Selon la machine active, définir ensuite les

Propriétés pour machine GANTRY

Propriétés pour machine GALVO

Machine active Au besoin, sélectionnez une machine-cible différente de celle de la Matière.


Dimensions de la composition Les Largeur et Hauteur entrées dans la Matière s'affichent à titre indicatif.
Si une dimension dépasse l'aire de gravure, la valeur s'affiche en rouge.

1. Cliquer sur le type de paramètres de marquage pour la composition en cours.

Graver à partir d'un Preset Matière


Valeurs Job courant ou paramètres actifs avant gravure

Proposed Laser settings: ces valeurs standard sont fixées par un preset verrouillé dont le nom
est 'Machine active+ Puissance source+Matière

User Laser parameters: ces valeurs personnelles sont fixées par un preset enregistré par
l'utilisateur sous le nom de son choix

2. Au besoin, cliquez sur le preset qui définit les paramètres de marquage.

Supprimer le preset sélectionné


3. Au besoin, modifiez les paramètres de marquage pour une matière spécifique.
Pour consulter les valeurs recommandées, cliquez pour afficher la page dédiée dans le site Gravograph

C liquer pour afficher le tableau Lasering parameters selon l'unité de mesure (inch ou mm)

4. Valider les nouveaux paramètres. Les Valeurs Job courant sont activées et
l'état C ustomized s'ajoute au nom de preset, si vous avez sélectionné un preset et modifié ses valeurs.
l'état No Name s'affiche , si vous entrez des valeurs personnelles sans preset.

5. Cliquer si vous enregistrez un nouveau preset ou si vous sauvegardez les modifications d'un
preset existant.
Quand vous enregistrez un nouveau preset, tapez et validez son nom dans la fenêtre
'Enregistrer dans les presets utilisateur'. Si un message signale qu'un preset existant porte le même
nom, tapez et validez un nom différent.

1. Au besoin, sélectionnez une origine différente de celle de la Matière.


2. Pour une origine flottante, entrez ses coordonnées
Origine X, distance de l'origine au point 0 sur l'axe X.
Y, distance de l'origine au point 0 sur l'axe Y.
Les coordonnées situent l'origine de la composition, par défaut en coin
gauche supérieur de l'aire de gravure (0,0).
C liquer au besoin sur une orientation différente de celle de la Matière.

Orientation

Cliquer pour activer un mode raster adapté au marquage.

Mode raster

Gravure à plat ou sur cylindre 1. C liquer pour activer la gravure sur cylindre, sauf quand les paramètres sont déjà définis
dans la Matière.
2. Au besoin, fixer les paramètres pour axe rotatif.

Produire un timbre 1. C liquer pour activer la fonction.

2. C liquer pour générer le talus du timbre.

C liquer pour désactiver ou activer l'autofocus sur un bloc ou sur une plaque à graver

Défocalisation

C liquer sur le sens de marquage (par défaut, vers le bas par aller/retour)
Pour plus de choix, cliquer sur le signe PLUS en bas à droite de l’icone
Direction marquage
C liquer sur le sens de marquage voulu

Simuler la gravure au-dessus de la matière

Simuler la gravure par Point&Shoot


Durée de marquage estimée
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Laser > Propriétés de marquage laser > Mode raster
Marquage laser: Activer un mode raster adapté

1. C liquer dans la fenêtre Laser


2. Cliquer sur le mode raster adapté au marquage des objets dans la composition.
C haque objet affiche la couleur correspondant au marquage voulu (tracé, découpe, remplissage).
Le mode raster choisi définit les paramètres déterminants pour marquer l'ensemble des couleurs.
Raster automatique (par défaut)
Le mode convertit chaque couleur en niveau de gris, proportionnel au noir utilisé comme couleur de référence.
Par exemple, si le jaune équivaut à un gris à 80% plus clair, la puissance de marquage correspondante égale 20% de la puissance pour le noir.
Il sert à marquer des objets partageant des paramètres raster identiques (par exemple, un paragraphe de lignes de texte).
Entrer les paramètres de marquage uniquement pour le noir dont
la puissance en pourcentage de la puissance max. de la source
la vitesse en pourcentage de la vitesse XY max. de la machine
Toutes les couleurs sont marquées simultanément, selon
la puissance par couleur, proportionnelle à la puissance entrée pour le noir.
une vitesse constante, égale à la vitesse entrée pour le noir.

Si vous avez optimisé une photo par réglages PhotoLase, restez en mode automatique.
Raster manuel
Le mode convertit chaque couleur en niveau de gris distinct. Il devient possible de graver des objets présentant des surfaces ou des tailles différentes, en contrôlant les
paramètres de marquage de chaque objet.
Pour chaque couleur, entrez les paramètres de marquage dont
la puissance en pourcentage de la puissance max. de la source
la vitesse en pourcentage de la vitesse XY max. de la machine
Les couleurs sont marquées l’une après l’autre, selon la puissance et la vitesse entrées pour chaque couleur.
Diffusion raster en niveaux de gris
C ette variante du mode automatique reproduit chaque couleur sous forme d'un nuage plus ou moins dense de points en niveaux de gris, selon le contraste entre couleurs.
Le mode convient aux matières qui ne réagissent pas ou qui supportent mal la variation de puissance (plastique par exemple).
Toutes les couleurs sont marquées simultanément à puissance et vitesse constantes, selon les valeurs entrées pour le noir.
Raster photo
C ette variante du mode automatique reproduit chaque couleur à l'aide d'une trame ou motif géométrique de points noirs et blancs, selon le contraste entre couleurs.

Raster noir et blanc pour Tampon


Disponible après création d'un tampon, cette variante du mode automatique convertit chaque couleur en niveau de gris qui sera assimilé
au noir, donc gravé quand la puissance correspondante égale au moins celle du noir.
au blanc et ignoré au marquage, quand la puissance est inférieure à celle du noir.

3. Au besoin, régler la Lumière entre 0 et 100 pour fixer la puissance raster max. pour le noir (sauf ).
Les couleurs avec des puissances supérieures seront marquées selon cette valeur maximale.

4. Au besoin, inverser la couleur des points en Négatif pour marquer une matière à surface claire et fond sombre (par exemple, Gravoglas blanc sur noir).

5.
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Laser > Propriétés de marquage laser > Propriétés par parcours laser
Marquage laser: Propriétés par parcours
A. Ouvrir la boîte de dialogue Laser

B. Pour chaque couleur du tableau des parcours, fixer les paramètres prédéfinis pour le marquage simple ou pour le marquage avancé.

Fixer les paramètres conformément aux caractéristiques Quand les paramètres par couleur pour une source CO2 sont envoyés en marquage
techniques de la machine. Se reporter au manuel joint. par une source FIBRE, un message signale qu'ils ne sont pas compatibles.
Redéfinissez les valeurs par couleur pour le marquage FIBRE.

Puissance La puissance détermine la durée d’exposition de la matière.


Entrer une valeur entre 0 et 100%, proportionnelle à celle de la source laser (conformément au
mode raster actif).

Vitesse La vitesse de marquage doit rester constante sur un même trajet horizontal du faisceau laser.
Entrer une valeur entre entre 0 et 100%, proportionnelle à la vitesse maximale du système de
déplacement de la machine (conformément au mode raster actif, 20 par défaut).

Nombre de passes pour la découpe ou le remplissage Une passe équivaut à un trajet du faisceau laser pour marquer les objets. Plusieurs passes peuvent être
nécessaires pour atteindre progressivement une profondeur donnée dans une matière fragile.
Entrer une valeur entre 1 et 100.

Taux de répétition de l’impulsion


Plus la fréquence est élevée, plus le nombre de tirs par seconde augmente. C ela permet de marquer un
Pour une machine GANTRY (LS100Ex YAG, par exemple), la point plus ou moins gros sur la matière.
fréquence se calcule automatiquement quand la vitesse est
modifiée. Entrer une valeur entre 50 et 2000 pour régler la fréquence des tirs laser.

Assistance d'air 1. Vérifier que l'assistant d'air monté sur la machine est branché à un compresseur (lire le manuel
machine: C hapitre "Installation", "Exigences de l'assistant d'air").
2. C liquer pour déclencher le flux d'air, dirigé sur le faisceau laser, qui sert à éteindre les
flammes produites par la gravure de certains matériaux.

Mode de marquage La définition du parcours laser est rappelée, selon les paramètres prédéfinis pour le marquage simple
ou pour le marquage avancé.
Si la couleur jaune représente un parcours Raster/Vecteurs, Activer un mode compatible avec le marquage prédéfini pour la couleur :
sélectionner un mode Vector ou Raster.
Aucun : désactiver le marquage

Raster: remplissage de surface ou de contour épais

Vector: tracé vecteurs de contour ouvert ou fin

Wobbling: tracé en spirale de contour GALVO

Cutting: découpe GANTRY

Dot : pré-découpe en pointillé GANTRY


Le déplacement vertical de la matière vient corriger l'autofocus, selon le résultat voulu en fond de
gravure.
Défocalisation sur machine GANTRY 1. Entrer une distance négative ou positive.
2. C liquer à gauche ou à droite de la valeur pour déclencher la défocalisation avant ou après
marquage.

Défocalisations sur machine GALVO

1. C liquer pour fixer le déplacement vertical de la matière, en début de marquage.


Défocalisation de départ 2. Entrer une distance négative ou positive.

1. C liquer pour fixer le déplacement vertical de la matière, à atteindre en fin de marquage


(0.01mm par défaut).
Défocalisation à l'arrivée
2. Entrer une distance négative ou positive.

A. Activer le wobbling dans la palette C ouleurs Laser


B. Ouvrir la boîte de dialogue Laser
Wobbling par machine GALVO

C. Entrer le diamètre d'un cercle


C ourante pour épaissir le marquage des contours, cette technique fait
osciller le faisceau laser, pour qu'il se déplace en spirale le long du tracé à
marquer, selon une amplitude prédéfinie.
D. Entrer la distance entre deux cercles contigus
C omparé à un tracé vecteurs, le wobbling rend plus lisible le texte
composé de caractères filaires, comme ceux des polices Gravograph.
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Laser > Propriétés de marquage laser > Produire un timbre
Marquage laser: Produire un timbre

Si vous venez de produire un timbre dans l'Assistant Tampon, n'utilisez pas cette fonction sous peine d'altérer le travail.
Utiliser la fonction Timbre Laser pour graver un seul timbre à partir d'une composition simple.

1. Entrer les dimensions exactes du timbre dans les dimensions de la composition.


2. Placez les objets du timbre.
a. C réer des objets texte ou des objets courbes.
b. C onvertissez le texte en courbes.
c. Groupez les objets.
3. Dessiner la forme matérialisant le contour de découpe. Le contour fermé doit englober tous les objets du timbre. Il peut être généré par offset autour des
objets groupés.
4. Dessiner la forme simulant la monture du tampon. Le contour fermé doit englober le contour de découpe.

5. C liquer dans la boîte de dialogue Laser.

6. C liquer pour ouvrir les Paramètres de talus.


7. Réglez le talus du timbre (exemples ci-dessous).
Faire glisser le point d'inflexion dans l'aperçu.
Entrer les paramètres de talus:
• distance du point d'inflexion par rapport au départ du talus
• longueur du talus
• pourcentage de la puissance définie pour la couleur noire, plaçant le point d'inflexion à une profondeur de gravure donnée

8.

#1

#2

#3
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Laser > Propriétés de marquage laser > Machine GANTRY

Marquage laser: Autres propriétés pour machine GANTRY


A. Ouvrir la boîte de dialogue Laser
B. Définir les propriétés générales
C . Définir les propriétés ci-dessous

Définir pour une matière les puissance et vitesse adaptées au remplissage raster/vecteurs et à la découpe
vecteurs.
Calibrage Matière

C liquer sur une résolution


DPIX comprise entre 50 et 1200 DPI.
Résolution Machine DPIY par défaut égale à DPIX.
Le paramètre règle la précision de gravure exprimée en DPI ou Cliquer sur un remplissage raster Standard/Haute qualité ou Surface/Vitesse rapide (C02
impulsions par pouce. uniquement).
En basse résolution (de 50 à 400 DPI), vous obtenez une gravure
en surface, propre et rapide.
En haute résolution (à partir de 500 DPI), vous obtenez une
gravure en profondeur, fine et plus lente.

Compensation de puissance C liquer pour appliquer sur la puissance un pourcentage de correction, en phase d'accélération ou
de décélération, en cas de marquage trop fort ou trop faible.
Glisser-déposer le curseur de -100 à +100 pour adapter la puissance pour le

Remplissage raster en bordures de bloc

Marquage Vecteurs sur les petits segments

Aspiration 1. C liquer pour déclencher l'aspiration.


Le filtrage de l'air doit toujours être actif pour évacuer les fumées en
cours de gravure. 2. Entrer la temporisation en secondes entre
• le début de la gravure et la mise en route de l'aspiration.
• la fin de la gravure et l'arrêt de l'aspiration.

Débattement sur l'axe Z 1. C liquer pour activer le débattement.


Mesuré à partir du point d'autofocus, le paramètre définit la distance
sur laquelle la matière descend pour éviter tout contact avec le chariot
focus pendant les déplacements horizontaux. 2. Entrer une valeur au moins égale au plus haut relief de la matière.

Profil bois C liquer pour activer les propriétés adaptées au marquage laser sur bois.

Le chargement automatique des plaques devient disponible quand vous produisez une série de plaques avec
la fonction Matrix ou par insertion de variable dans le texte.
Chargement automatique de plaques (A.P.F.)
Reportez-vous au manuel joint pour utiliser pleinement
l'accessoire A.P.F. 1. C liquer pour activer l'accessoire APF.

2. Afficher le Gestionnaire APF.


3. Entrer les propriétés de serrage et d'éjection des plaques.
Nombre de plaques au plus égal au total
• de plaques élémentaires.
• de plaques contenant une variable.

Avance plaque à vide pour tester le serrage et l'éjection des plaques

Déplacement joystick pour régler le serrage et tester l'avancée des plaques sans
gravure

4.
Accueil > Bienvenue ! > Graver la composition > Parcours Laser > Propriétés de marquage laser > Machine GANTRY > Assistant C alibrage Matière
Marquage Laser: Calibrage Matière sur machine GANTRY
La fonction aide à définir pour une matière les puissance et vitesse adaptées au remplissage raster/vecteurs et à la découpe vecteurs.
La fonction ne s'utilise pas pour produire un tampon dont les paramètres de gravure sont spécifiques (vitesse, trame, talus).

C liquer dans les Propriétés Laser. La boîte de dialogue C alibrage Matière s'ouvre.
Calibrage Matière par Assistant
A. Fixer les Propriétés de marquage générales.
Autofocus Entrer la Distance focale (0 par défaut).
La valeur est mémorisée pour le calibrage suivant.
Défocalisation
Le paramètre définit le déplacement vertical de la matière qui vient corriger l'autofocus.
Fixer cette descente ou cette remontée selon le résultat voulu en fond de gravure. C liquer pour désactiver ou activer la défocalisation, active par défaut.
Résolution Machine Cliquer sur une résolution DPI entre 50 et 1200 (300
Le paramètre règle la précision de gravure exprimée en DPI ou impulsions par pouce. par défaut).
En basse résolution (de 50 à 400 DPI), vous obtenez une gravure en surface, La valeur est mémorisée pour le calibrage suivant.
propre et rapide.
En haute résolution (à partir de 500 DPI), vous obtenez une gravure en
profondeur, fine et plus lente.
Assistance d'air 1. Vérifier que l'assistant d'air monté sur la machine est branché à un compresseur (voir
manuel d'utilisation Machine laser: C hapitre "Installation", "Exigences de l'assistant
Le flux d'air dirigé sur le faisceau sert à éteindre les flammes produites par la gravure d'air").
sur certains matériaux.
2. C liquer pour activer ou désactiver l'assistance d'air.

Origine
1. C liquer pour sélectionner l'origine de gravure.
Les coordonnées situent l'origine de la composition, par défaut en coin gauche
supérieur de l'aire de gravure (0,0). 2. Pour une origine flottante, entrez les coordonnées
X, distance de l'origine au point 0 sur l'axe X.
Y, distance de l'origine au point 0 sur l'axe Y.
La sélection d'un mode Laser active le job test à envoyer en gravure. Gravé sur une plaque de
35x70mm, ce job se divise en 8 cellules en colonne.
Dimensions du job test C haque cellule a pour surface 20x7mm dans laquelle des objets sont marqués à une
puissance ou une vitesse différente de la précédente.
Les largeur et hauteur de plaque s'affichent à titre indicatif.

B. Gardez l'Assistant Calibrage Matière actif (par défaut). L'état de l'assistant, actif ou inactif, est mémorisé pour le calibrage suivant.
C . Cliquer sur le mode Laser à configurer, Raster ou Vectoriel.Le mode Laser actif est mémorisé pour le calibrage suivant.

Mode Raster (actif par défaut): Propriétés Objets par cellule du job test
Remplissage raster
flèche en à-plat
texte "ABC ", hauteur F12 = 2.00mm
texte "ABC abc", hauteur F12 = 0.80mm
Le mode Raster désactive automatiquement l'assistance d'air.

Variation croissante de la puissance de la source


de 5% = valeur Min dans la première cellule
à 100% = valeur Max dans la dernière cellule
Les puissances s'échelonnent entre valeurs Min et Max, dans les 8 cellules du job test.
C haque cellule est gravée à la puissance affichée.
Vitesse constante égale à 100% de la vitesse de déplacement du chariot focus
Affichage du job
8 couleurs standard de parcours laser
Texte affiché avec la police TTF = Arial

Mode Vectoriel: Propriétés Découpe vecteurs Objets par cellule du job test
rectangle 19x6mm (15mm sont nécessaires pour atteindre la vitesse maximale, en tenant compte de l’accélération et
de la décélération)
cercle de diamètre = 4.00mm
texte "AB" de hauteur F12 = 3.00mm

Le mode Vectoriel active automatiquement l'assistance d'air.

Puissance constante égale à 100% de la puissance de la source


Vitesse décroissante du déplacement du chariot focus
de 100% = valeur Max dans la première cellule
à 5% = valeur Min dans la dernière cellule
Les vitesses s'échelonnent entre valeurs Max et Min, dans les 8 cellules du job test.
C haque cellule est gravée à la vitesse affichée.
Affichage du job
8 couleurs standard de parcours laser
Texte affiché avec la police Gravotech Marking SAS = SL513 INTERN

D. Lancer C liquer pour envoyer le job test en première gravure (étape 1).
E. Observez le résultat sur la matière (étape 2).
Entrer les valeurs Min. et Max. comprises entre 1% et 100%
C liquer pour envoyer le job en gravure avec les nouvelles Puissances Lancer
Suivant C liquer pour passer à l'étape 3.
Relancer C liquer si vous voulez revenir à l'étape 1.
F. Entrer les valeurs Min. et Max. 1% et 100%.
C liquer pour envoyer le job en gravure avec les nouvelles Vitesses Lancer
Calibrage Matière sans Assistant (mode Expert)
A. Fixer les Propriétés de marquage générales.
B. Désactivez l'Assistant.
C. Cliquer sur le mode Laser à configurer, Raster ou Vectoriel.
D. Cliquer sur le réglage à exécuter.

Réglage de la puissance

Variation croissante de la puissance de la source


Entrer les valeurs Min. et Max entre 1% et 100%, la valeur Min restant inférieure à la valeur Max.
Recalculées de la valeur Min à Max, les puissances s'affichent dans les 8 cellules du job test.
Vitesse constante proportionnelle à la vitesse de déplacement du chariot focus
Entrer une valeur entre 1% et 100% (par défaut).

Réglage de la vitesse

Puissance constante proportionnelle à la puissance de la source


Entrer une valeur entre 1% et 100% (par défaut).
Vitesse de déplacement décroissante du chariot focus
Entrer les valeurs Min. et Max entre 1% et 100%, la valeur Min restant inférieure à la valeur Max.
Recalculées de la valeur Max à Min, les vitesses s'affichent dans les 8 cellules du job test.
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Marquage laser: Autres propriétés pour machine GALVO


A. Ouvrir la boîte de dialogue Laser
B. Définir les propriétés générales
C . Définir les propriétés ci-dessous

C liquer pour solliciter la source progressivement, suite à un temps d’inactivité.

Préchauffe laser (YAG et GREEN 200)

1. Au besoin, fixer les paramètres de marquage par axe rotatif, sauf quand les paramètres
sont déjà définis dans la Matière.
Axe rotatif (YAG, FIBRE et GREEN 200)

2. Augmenter la vitesse de rotation ce qui peut limiter les vibrations (accessoire


RD seulement).

1. Entrer la Largeur de l'objet à marquer.


2. Calculer C liquer.
Calcul focal Z (YAG, FIBRE et GREEN 200)
Le faisceau démarre aux décalages Z Ext. et Delta X par rapport aux coordonnées
Le paramètre devient accessible en marquage par axe rotatif. ZX standard, selon le Diamètre externe et la largeur de l'objet.

C liquer deux fois pour allumer la diode qui sert à régler la distance focale de la machine.
Stopper l'éclairage de la diode, si besoin, sur une machine F/G/H.
Diode de visée
C liquer sur la durée d'allumage de la diode (20s par défaut pour une machine YAG,

FIBRE et GREEN 200).

1. Entrer les durées de temporisation liées aux mouvements du faisceau.


Les temporisations sont différentes pour les machines YAG, FIBRE et GREEN 200.
Les temporisations en fin de rotation et sur l'interligne s'affichent à la sélection de
Réglages avancés l'accessoire rotatif TC 2.
Les paramètres usine sont réglés à l’installation de la machine. Ne 2. Entrer la Vitesse de déplacement entre surfaces à remplir.
pas modifier la diffusion en remplissage raster.

Seul un technicien agréé Gravotech Marking est autorisé à modifier ces


paramètres qui influent sur la qualité de marquage.
Corrections focales

Positionner la simulation sur la matière (WELASE) Simuler le marquage, en position haute, au-dessus de la matière
Gravure: Envoyer la composition
Avant transfert, vérifiez que
• le PC et la machine à graver sont correctement reliés.
• la machine à graver est sous tension.
• la machine n'est pas en train de graver.
Si vous n'avez pas installé la machine, suivez la procédure et les conseils donnés dans le manuel joint.
ROTARY Gravure rotary
1. Sélectionner les objets à graver (tous par défaut).
2. Affecter à la sélection les parcours de gravure utiles.
3. Fixer les propriétés de gravure outil.
LASER Marquage laser
1. Sélectionner les objets à graver (tous par défaut).
2. Affecter à la sélection les parcours de gravure utiles.
3. Fixer les propriétés de marquage laser.
CAM Usinage 2.5D

1. Sélectionner les parcours à usiner (tous par défaut) dans la Liste des parcours d'outil
Faire un clic droit
sur un groupe
sur un parcours
2. Fixer les propriétés de gravure outil.
3. Fixer les propriétés spécifiques à l'usinage C AM.

4. Cliquer sur la machine-cible active qui gravera la composition en cours. Au besoin, ajoutez
la machine rotary
la machine laser
5. C onfigurer le transfert vers la machine.
6. Simulez la gravure au-dessus de la matière.
7. Lancer C liquer pour envoyer la composition vers la machine.
La barre de progression indique le pourcentage de données transférées.
Stopper le transfert
8. Exécutez les réglages avant gravure sur la machine (consultez le manuel joint).
9. Lancer la gravure depuis le tableau de commandes de la machine.
L'ordre de création ou de sélection des parcours détermine l'ordre de gravure par défaut. Les contours fermés sont gravés avant les contours ouverts.
Toute modification dans la composition n'intervient dans la gravure que suite à un nouveau transfert qui efface le précédent.
Gravure: Configurer l'envoi vers la machine
Transfert vers machine rotary ROTARY CAM
Lancer Avant de cliquer, déterminez les conditions de transfert dans la boîte de dialogue Usinage.
Désigner les parcours à envoyer 1. Sél. parcours C liquer. La boîte de dialogue Sélectionner les parcours affiche la liste des parcours d'outil affectés aux
objets sélectionnés. C haque parcours porte
• le nom de l'outil ou le numéro qui lui affecté.
• le numéro du plan [] sur lequel il se trouve.
2. Sélection C liquer. La boîte de dialogue Sélectionner les plans affiche la liste des plans qui contiennent les objets
sélectionnés.
3. C liquer sur les parcours à désélectionner ou à sélectionner pour la gravure (tous par défaut).
Tous C liquer pour tout sélectionner.
Aucun C liquer pour tout désélectionner.

4.

Diriger le transfert Cliquer sur la sortie en gravure.


Envoyer la composition vers un Port de la machine-cible active.
Vérifier les données transférées dans la fenêtre Test.
Fermer la fenêtre Fermer
Grouper les parcours par fichier de transfert 1. Grouper C liquer.
2. C liquer sur le groupe de transfert.
Aucun pour transférer chaque parcours dans un fichier distinct.
Par plan pour transférer chaque plan dans un fichier distinct.
Tout dans un fichier unique.

3.

Gérer la file de transfert 1. Spooler Ouvrir le gestionnaire Windows pour la machine-cible.


Quand vous lancez une suite de transferts, vous pouvez 2. Faire un clic droit sur un fichier de gravure.
définir leur ordre de gravure.
3.
• Suspendre pour interrompre provisoirement le transfert vers la machine.
• Annuler pour supprimer le transfert.

Débordement en XY Corriger C liquer pour modifier la composition.


En cours de transfert, la simulation affiche tout Continuer C liquer pour forcer le transfert.
débordement de la composition hors de l'aire de
gravure.
Le problème peut être causé par un objet placé hors de
l'aire de gravure ou une mauvaise configuration de la
composition.

Transfert vers machine laser CAM LASER

Avant de cliquer, déterminez les conditions de transfert dans la boîte de dialogue Laser.
Sélectionner les parcours à envoyer 1. Sélection C liquer.
La boîte de dialogue Sélectionner les plans affiche la liste des plans qui contiennent les objets sélectionnés.
2. C liquer sur les plans à désélectionner ou à sélectionner pour la gravure (tous par défaut).
Tous C liquer pour tout sélectionner.
Aucun C liquer pour tout désélectionner.
3. Quand vous sélectionnez au moins 2 plans, entrez le Délai de gravure entre deux plans (5 secondes par défaut).

4.

Diriger le transfert Cliquer sur la sortie en gravure.


Envoyer la composition en gravure vers le Port de la machine-cible active.
Enregistrer le fichier de gravure dans le dossier DRAWS pour le transférer ultérieurement vers une machine.
Sélectionner un autre dossier
a. Chemin C liquer. La boîte de dialogue Rechercher un fichier s'affiche.
b. C liquer sur un dossier dans l'Explorateur Windows.

c.

Grouper les parcours par fichier de transfert 1. Grouper C liquer.


2. C liquer sur le groupe de transfert.
Par plan pour transférer chaque plan dans un fichier distinct.
Tout pour transférer les plans dans un fichier unique.
Tout dans une page pour graver les plans superposés sur la même surface.

3.

Gérer la file de transfert 1. Spooler Ouvrir le gestionnaire Windows pour la machine-cible.


Quand vous lancez une suite de transferts, vous pouvez 2. Faire un clic droit sur un fichier de gravure.
définir leur ordre de gravure.
3.
• Suspendre pour interrompre provisoirement le transfert vers la machine.
• Annuler pour supprimer le transfert.
Gravure: Simuler par Point&Shoot
ROTARY CAM Ouvrir l'Usinage.
LASER CAM Ouvrir la boîte de dialogue Laser.
Ne modifier aucune propriété dans la boîte de dialogue. La fenêtre Point&Shoot s'affiche quand la machine-cible active est dotée de la fonction.

1. Cliquer sur Port pour envoyer la composition à la machine-cible active.


2. Au besoin, cliquez sur un repère Point&Shoot (Led ou Broche) différent de celui désigné dans la Matière.
3. Au besoin, cliquez pour désactiver ou activer AutoZref, détection automatique du contact entre la pointe de l'outil et la matière sur le premier point de gravure.

Au besoin, entrer le Nombre de répétitions de la simulation (1 par


défaut).
Cliquer sur la simulation voulue, en position haute, au-dessus de la matière. Test Inscription : Simuler le parcours de gravure avec le pointeur
Test Plaque : Délimiter la surface de gravure
Test Bordures : Délimiter l'encombrement de la gravure
La simulation envoie à la machine un rectangle tracé à partir des points extrêmes de
gravure de sa surface.
Le pointeur rouge trace le rectangle pour que l’utilisateur contrôle l'encombrement de
la gravure sur la matière, avec une pause entre 2 côtés du rectangle. Observez
l'animation qui vous guide à chaque étape.

Allez au premier point


Presser la touche Start chaque fois qu'un message demande de positionner le
pointeur sur un coin de rectangle.

Positionner la simulation sur la matière (WELASE) a. C liquer pour positionner

la surface de gravure

l'encombrement de la gravure
b. C liquer sur le pas de déplacement (1mm par défaut).

c. C liquer sur une flèche pour déplacer la simulation, sur une distance
égale au pas actif,
sur l'axe X

sur l'axe Y
d. La distance totale par rapport à la position initiale se recalcule après chaque
déplacement horizontal ou vertical.

Cliquer. La machine émet un bip quand elle est disponible, le pointeur rouge s'allume.
Lancer la simulation depuis le tableau de commandes de la machine.
Presser la touche de la machine pour annuler l'opération
En cas d'annulation ou en fin de simulation, le pointeur rouge retourne sur l'origine machine, la machine émet un bip, le pointeur s'éteint.
Accueil > Bienvenue ! > Personnaliser le programme

Gravostyle: Personnaliser le programme


Plus vous exploitez le programme, plus vous avez besoin de l'adapter à vos habitudes de
travail. Général
Le plus simple est d'affecter des valeurs personnelles aux paramètres et aux options Affichage
régulièrement utilisés.
Elles s'appliqueront automatiquement à chaque nouvelle composition. Couleurs
1. Ouvrir les Options. Grille
Matière
Raccourcis-clavier

2. C liquer sur l'onglet associé aux préférences à modifier. Attributs de texte


3. Fixer les préférences voulues. Correcteur orthographique
Polices
4. Boutons de souris
Pour personnaliser le programme selon chaque application de gravure, Barres Utilisateur
pensez à exporter votre Config. Utilisateur qui sera importée pour exécuter
des gravures identiques. Paramètres d'usinage ROTARY
Accueil > Bienvenue ! > Personnaliser le programme > Général
Fixer les préférences générales
A. Général des Options F10
B. C ocher l'option ou personnaliser le paramètre voulu.
Restaurer les valeurs standard Rétablir tous les paramètres

Activer le démarrage rapide Décocher pour avoir accès aux niveaux et options de programme autorisés par la licence d'exploitation, au démarrage du
programme.

1. Lancer le programme

2. C liquer dans la liste pour sélectionner la licence voulue


3. Patienter jusqu'à l'affichage de la fenêtre principale.
Seules les fonctions et options du niveau actif sont présents dans le programme.

Désactiver les limites de l'espace de travail C ocher pour placer des objets dans l'espace maximum disponible de la fenêtre principale
A tout moment, il est possible de travailler à nouveau dans la surface de la composition.

Désactiver le texte automatique C ocher pour activer le placement en mode manuel de chaque ligne de texte.
La saisie automatique de texte n'est plus possible dans le document en cours.

Langue Sélectionner la langue dans laquelle messages et dialogues vont s'afficher dans le programme.

Unité Sélectionner l'unité qui mesure

les dimensions, distances et déplacements.

une vitesse

une durée
Nombre fixe de chiffres après la virgule 1. C ocher pour entrer le nombre de décimales.
2. Taper un caractère 0 par décimale.

Boutons souris (F5) C ocher pour configurer la souris.


Nombre d'annulations Entrer un nombre entre 1 et 100 pour fixer le nombre d'actions mémorisées dans l'Historique Défaire/Refaire.

Sauvegarde automatique Pour régler le délai de sauvegarde automatique, entrer dans la Sauvegarde toutes les minutes:
• un nombre de minutes entre 1 et 60.
• une valeur nulle pour désactiver la sauvegarde automatique.

Garder fichiers .BAK C ocher pour enregistrer chaque sauvegarde automatique du document en cours dans un seul fichier de même nom, au format BAK.
Ouvrir le fichier BAK en cas de perte accidentelle de la composition.

1.
2. Sélectionner le fichier de type .BAK qui porte le nom de la composition.

Importer sur l'origine C ocher pour positionner le fichier importé en coin gauche inférieur de la composition.

Copier/Coller VNX C ocher pour copier/coller des objets entre différents programmes Gravostyle ou TypeEdit.
Le format VNX convertit les objets copiés sous forme de contours pour les coller dans une composition conçue dans Gravostyle ou
dans TypeEdit.
Objets texte et objets complexes sont convertis en courbes et ne peuvent plus être édités.
Images bitmap et surfaces sont intactes.

Objets rééditables C ocher pour tracer des formes géométriques rééditables.

Info Système d'axes dans la note

C ocher pour afficher les données sur les systèmes d'axe dans la note

Mise à jour automatique Firmware machine L'option active le contrôle automatique de compatibilité entre le programme de gravure et le firmware de la machine (programme
intégré exécutant les instructions de gravure).
Au besoin, la dernière version du firmware est installée. Suivre les instructions affichées dans l'état de gravure. La machine émet un
bip sonore en fin d'opération.
Désactiver le contrôle de compatibilité quand le firmware initial de la machine doit être conservé (machine
pilotée par plusieurs logiciels Gravostyle).

Son L'utilisation de certaines commandes produit un son. C ocher pour désactiver ou activer l'option.
Accueil > Bienvenue ! > Personnaliser le programme > Affichage
Personnaliser l'affichage
1. Affichage des Options F10
2. C ocher l'option ou personnalisez le paramètre voulu.

Règles Afficher règles horizontale et verticale

Images bitmap Afficher images bitmap

Sens des contours Afficher le sens des contours

Points de départ Afficher les points de départ des contours

Points de contrôle Afficher les points de contrôle des contours

Repère XYZ Afficher origine et axes XYZ de l'espace de travail

Déplacement flèche Fixer la distance de déplacement d'un objet par les touches fléchées
Distance d'accrochage Délimiter le champ magnétique autour d'un élément d'accrochage

Accrochage intuitif C ocher pour que le pointeur se place automatiquement sur les points de contrôle d'un contour. Vous pouvez facilement
Aligner un objet sur un repère
Mesurer un objet
Travailler en mode Point
Cocher l'option active automatiquement le mode d'accrochage Point de contrôle

Temps de travail Voir le temps passé sur la composition en cours

Barre d'état complète Afficher toutes les données dans la barre

Systèmes d'axes C liquer pour exploiter les systèmes d'axes locaux

Onglet Propriétés CAM C onfigurer les propriétés d’usinage de chaque parcours

Rendu TypeArt en vue 2D


Rendu Solide Options de simulation 3D (non-documenté)
Pas de surface
Configuration des barres d'outils Organiser les barres flottantes
Accueil > Bienvenue ! > Personnaliser le programme > C ouleurs
Personnaliser les couleurs
1. Couleurs des Options F10
2. C ouleur voulue

Neutre noir
Contour ouvert noir
Contour fermé anti-horaire vert
Contour fermé horaire bleu
Fond blanc
Ligne de base gris
Parcours de gravure noir
Déplacement rapide hors gravure noir
Matière noir
Distance d'accrochage rouge
Sélection rouge
Geler Sélection vert
Effet Ombrage gris foncé
Marges gris
Grille gris foncé
Repères noir
Accueil > Bienvenue ! > Personnaliser le programme > Matière
Préférences: Objet - Matière - Zone à graver

Cocher ou décocher les objets disponibles dans l'Assistant Layout wizard

Longueur et Hauteur de matière

Cliquer pour des Marges standard proportionnelles aux dimensions

Cliquer pour des Marges standard égales à la marge gauche

Marge gauche standard

Marge droite standard

Marge supérieure standard

Marge inférieure standard

Entrer l'épaisseur de matière pour produire un objet 3DArt


Accueil > Bienvenue ! > Personnaliser le programme > Raccourcis-clavier
Gravostyle: Raccourcis-clavier
Un raccourci-clavier est une combinaison de touches que vous tapez pour exécuter une commande ou activer un bouton.
1. Raccourcis des Options F10
2. Dans les Icones disponibles, cliquez sur

un icone de bouton
une commande de menu
3. Taper le Raccourci courant associé à la commande ou au bouton.
Effacer Supprimer le raccourci en cours
Rétablir le raccourci standard
4. Enreg. Config utilisateur C liquer pour mémoriser les nouveaux raccourcis-clavier.
Si les raccourcis sont à nouveau modifiés, cliquez pour Restaurer Config utilisateur

5.
Accueil > Bienvenue ! > Personnaliser le programme > Attributs de texte
Personnaliser les attributs de texte
1. Attributs de texte des Options F10
2. Personnalisez l'attribut voulu.

Police

Hauteur

Largeur

Inclinaison du texte

Texte en exposant/indice

Afficher la bulle Durée du zoom pendant la frappe du texte


Nb espaces Ctrl+/- Pour régler le pas de crénage manuel, entrez le nombre d'espaces ajoutés ou supprimés par raccourci-clavier.
Accueil > Bienvenue ! > Personnaliser le programme > Boutons de souris

Personnaliser: Boutons de la souris


Adaptez le comportement de la souris à vos habitudes de travail.

Cliquer sur l'action exécutée avec la molette centrale. Zoom avant/arrière


Défilement haut/bas
Cliquer sur l'action exécutée avec le bouton droit. Zoom pour doubler la taille d'affichage
Défaire pour annuler la dernière action exécutée
Clic droit standard pour sélectionner

Geler la sélection
Afficher le menu pour cliquer sur l'action voulue
Accueil > Bienvenue ! > Personnaliser le programme > Barres Utilisateur
Gravostyle: Barres Utilisateur
Regroupez des fonctions régulièrement utilisées dans un ruban personnalisé. C réer autant de rubans que voulu.
1. Barres Utilisateur des Options F10

2. C liquer pour Ajouter un ruban. Taper le nom du nouveau ruban.


Pour éditer un ruban, cliquer sur son nom dans la liste des rubans existants

Pour supprimer un ruban, glisser-déposer son nom dans la corbeille


3. C liquer sur l'environnement dans lequel le ruban doit s'afficher (Gravo, Laser, Art,...)
4. Gérer les commandes du ruban en cours

a. C liquer sur une commande dans la liste des Icones disponibles


Ajouter b. Glisser-déposer dans la liste des Icones du ruban en cours
c. Glisser-déposer l'icone voulu pour changer l'ordre des commandes

a. C liquer sur une commande ou sur un séparateur dans la liste des Icones du ruban en cours

Supprimer
b. C liquer

5. Placer un séparateur pour différencier deux groupes de commandes dans un même ruban.

Taper le nom du séparateur.

6. Enregistrer les modifications du ruban.


Ajouter
• au moins un icone pour activer chaque ruban.
• 24 icones max. par ruban.
Accueil > Bienvenue ! > Personnaliser le programme > Importer/Exporter C onfig. Utilisateur

Importer/Exporter Config. Utilisateur


Les valeurs affectées aux paramètres et aux options régulièrement utilisés peuvent être exportées en tant que configuration du programme, enregistrée dans un fichier de type GSC FG.
Pour rétablir la configuration de programme voulue suite à un changement des valeurs, il suffit d'importer le fichier GSC FG associé.

A. Dérouler le menu Accueil

B. Activer la commande qui sert à exporter la configuration en cours du programme ou à importer une configuration enregistrée sur le PC .
Exporter la configuration en cours du programme
A titre indicatif, les informations suivantes sont rappelées :
Liste des applications installées
C hemin de l'application ou emplacement Windows du programme installé
Version du programme installé
Au besoin, préciser le Chemin du fichier export ou emplacement où le fichier *.gscfg va s'enregistrer :

1. C liquer pour changer le chemin


2. Sélectionner un dossier
3. Ouvrir C liquer pour valider le nouvel emplacement
4. Export C liquer pour enregistrer le fichier

5. C liquer en fin d'opération


Importer une configuration de programme enregistrée
1. Cliquer sur le type de configuration (fichier par défaut)
a. Quand l'import s'effectue Depuis une installation existante, cliquer sur Recherche sur disque
b. Après détection automatique des versions Gravostyle installées, sélectionner l'installation dont la configuration sera importée dans le dossier où le programme est installé.
2. Au besoin, préciser les données à importer (Tout, par défaut).
C ocher chaque catégorie de valeur à récupérer, quand il faut Importer seulement certaines données.
3. Import Cliquer pour appliquer au programme la configuration sélectionnée.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers
Créer des objets Métiers
C liquer sur l'outil correspondant à l'objet à créer.

Non-documenté pour l'instant

Construire des cadrans Produire des graduations linéaires, circulaires ou sur formes libres

Placer des points de perçage Placer dans la composition des repères pour le perçage de trous de fixation

Définir des variables Texte C réer une série de plaques identiques et automatiser la saisie du texte sur l'ensemble des plaques

Graver une série de petites plaques identiques sur une grande plaque unique. La composition sert de modèle pour
Produire une série Matrix créer la série de plaques.

Optimiser la découpe en mode avancé Répartir les objets à découper selon les paramètres fixés par l'utilisateur

Optimiser la découpe en automatique Répartir les objets à découper dans la composition pour réduire les chutes de matière

A partir d'un contour fermé, produire une forme mâle qui sera découpée pour s'emboîter dans une forme femelle
Marqueterie évidée

Copie magique Dupliquer des objets simultanément ou séparément selon le nombre de copies voulu

Import en série Importer et graver un groupe de fichiers sur une même matière

Produire un code barres Taper et transcrire du texte en code barres 1D ou 2D

Script Produire une forme géométrique à partir d'un script

LED Produire une enseigne lumineuse à partir d'un parcours de perçage pour LED

ROTARY Graver à l'intention des personnes non-voyantes ou mal-voyantes selon leurs besoins en matière de
personnalisation, de signalétique ou d'identification, dans le respect des normes Braille en vigueur dans divers
Graver en Braille pays.

Print&Cut LASER Découper une image imprimée

Produire des timbres pour tampon LASER Graver et découper des timbres en caoutchouc pour tampons
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Signalétique par LED

Métiers : Signalétique par LED


C onçue pour la production d'enseignes lumineuses par LED électroluminescentes, la fonction positionne les trous en façade pour fixer les LED.

A. Ajouter les objets dont les contours servent de tracé de base pour répartir les LED
B. Ajouter des marqueurs s'ils doivent fixer les positions des LED sur le tracé de base

C. Ouvrir l'Assistant LED

C liquer pour masquer ou afficher les paramètres de chaque section de l'Assistant


D. Sélectionner les objets dont les contours forment le tracé de base
E. Préciser la Géométrie de LED
F. C onfigurer le Positionnement des LED
G. APERÇU C liquer pour prévisualiser la répartition des LED

H. Dupliquer la sélection le long du tracé de base


Sélectionner le texte ou les contours pour le positionnement LED
Dans la composition, cliquer sur les objets qui déterminent le tracé de base. C haque objet sélectionné s'affiche en rouge.
Les objets sélectionnés s'affichent automatiquement dans la Sélection de l'Assistant LED.
Ajouter un objet dans la sélection CLIQUER DANS LA LISTE SUR LES OBJETS UTILES
Retirer un objet de la sélection a. Faire un clic droit sur la référence de l'objet
b. Supprimer

Annuler la sélection a. Faire un clic droit sur la liste


b. Désélectionner tout

Géométrie de LED

Cercle (par défaut) Entrer le diamètre de perçage (3mm par défaut).


Symbole

1. Ouvrir la librairie Symboles


2. Sélectionner un symbole
3. OK Le nom du fichier correspondant s'affiche après l'icone (ici, HIROND1.SMB).

Objet sélectionné 1. C liquer sur les objets à dupliquer


2. C liquer sur ces objets dans la composition

Cocher s'il faut Ignorer premier contour. Le cadre englobant les objets sélectionnés n'entre pas dans la géométrie de LED.
Positionnement
Sélectionner les marqueurs correspondant aux CLIQUER DANS LA LISTE SUR LES MARQUEURS UTILES
positions fixes des LED
Si un marqueur ne suit pas le tracé de base, le point le plus proche sur le tracé devient une position de LED.

Ajouter une LED centrée dans chaque angle 1. C ocher pour fixer l'Angle limite en-dessous duquel aucune LED n'est ajoutée
2. Entrer une valeur entre 0° et 360°

Faire pivoter les LED Par défaut, les objets suivent le tracé de base. C ocher pour que les objets gardent leur orientation initiale.

Ajouter une marge de départ à chaque contour Les LED suivent le tracé de base par défaut.
Ajouter une marge de fin à chaque contour 1. C ocher pour ajouter un décalage au début ou en fin de contour
2. Entrer la valeur voulue

Régler la couleur de LED 1. C ocher pour assigner une couleur d'usinage aux LED
2. C liquer sur la C ouleur active pour afficher la liste des couleurs de parcours

3. Double cliquer sur la couleur voulue

Gestion de collision C ocher pour répartir les LED sans superposition. La gestion de collision se fait par lever d'outil à l'usinage.
La gestion des collisions se fait uniquement entre deux LED contigües.
La gestion des collisions se fait uniquement entre deux LED contigües.

Type de duplication Espacement entre deux LED (par défaut)


Activer l'option voulue pour fixer ou pas le nombre Un nombre aléatoire de LED est positionné selon l'Espacement minimum (10mm par défaut) et/ou maximum (15mm par défaut)
de LED entre deux LED.
Entrer la valeur voulue
Nombre de LED sur chaque contour

Par défaut, le tracé de base s'affiche en rouge et les positions LED s'affichent en noir dans l'aperçu.

Le texte entier, les contours et les positions LED s'affichent en noir dans l'aperçu. Le premier contour s'affiche en rouge
(première lettre du texte, par exemple).
Un champ de saisie s'affiche pour chaque objet, dans l'ordre de création des objets.
1. C liquer sur un champ pour afficher l'objet correspondant dans l'aperçu.
2. Entrer la valeur voulue
3. Sinon cocher pour obtenir un nombre identique sur chaque contour

Répartition des LED par remplissage matriciel

1. Activer le Remplissage matriciel pour la Disposition des LED

2. C liquer pour afficher les paramètres disponibles dans l’assistant


3. Cliquer sur le Point de départ par duplication des LED, pour remplir la surface sélectionnée

Bas Gauche Haut Droit Milieu

Remplissage matriciel selon les paramètres suivants


Point de départ de la duplication en Bas à Gauche
LED : Cercle de Diamètre = 4mm
Distance entre axes X et Y = 5.2mm
Le premier cercle se positionne à 3.2mm de chaque bord de la surface, soit la différence entre la Distance entre deux LED (5.2mm) et le Rayon de LED (2mm).

4. Cocher Uniquement LED inclus pour garder exclusivement les objets, situés dans la surface des contours sélectionnés.

Uniquement LED inclus Uniquement LED inclus


5. Cocher pour Choisir une couleur parmi les couleurs de parcours d’usinage
6. C liquer dans la couleur active (noir par défaut)
7. C liquer sur une couleur dans la liste
Remplissage matriciel avec la couleur verte
Cocher Uniquement LED Cocher Uniquement LED

8. Entrer un Espacement entre deux LED sur les axes X et Y, supérieure au diamètre de LED.
9. Entrer l'angle de duplication des LED pour orienter le remplissage.

0° 30° 45°
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Points de perçage

Placer des points de perçage

1.
2. Cliquer sur la surface à percer.

Sur matière Sur sélection

3. Cliquer sur le mode de perçage.

Marqueurs Cercles de taille variable à découper

4. Entrer profondeur et largeur de perçage.


5. Placez les points de perçage.

Emplacement prédéfini
Placement libre
a. Ajouter ou supprimez les points voulus.
C liquer sur un groupe de points.
a.
b. Positionnez le point de perçage.
C liquer dans la composition.
C liquer dans l'aperçu.
Entrer les coordonnées XY.

b. Entrer la distance entre points de perçage


• et bords supérieur et inférieur de la composition (par défaut égale à la marge
supérieure).
• et bords gauche et droit (par défaut égale à la marge gauche).

c.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Braille

Métiers: Assistant Braille ROTARY


Le Braille est un système d'écriture/lecture de motifs à points tactiles utilisé par les mal-voyants et non-voyants.
C haque caractère braille ou cellule est obtenu à partir de deux colonnes de 3 points chacune. La combinaison de points en relief et de
points plats forment 64 cellules sur 6 positions de point.

L'Assistant Braille transcrit un mot dans son équivalent braille en respectant les normes en vigueur dans votre pays.
Il calcule les dimensions du texte braille, soit
• le diamètre (e) et le rayon (f) d'un point
• les distances verticale (a) et horizontale (b) entre les centres de 2 points d'une même cellule
• les distances horizontale (c) et verticale (d) entre les centres de 2 points entre deux cellules adjacentes
L'Assistant Braille exploite la police TTF NH-Braille pour afficher les cellules. Si la police est absente, un message le signale au
lancement de Gravostyle. Installez la police NH-Braille dans Windows.

Bien choisir la norme Braille pour transcrire le texte n'est pas évident.
Si votre client ne parvient pas à désigner la norme correcte, faites plusieurs transcriptions avec différentes normes et imprimez-les.
C onfiez les résultats sur papier au client pour le laisser décider quelle norme braille convient.
En partenariat avec la société Duxbury Systems, la liste de normes Braille disponibles s'enrichit régulièrement de nouveaux langages ou actualise les normes existantes selon leur évolution.
C opyright Duxbury Systems, Inc., 2010

Posez ces questions essentielles.


A quel public s'adresse la gravure Braille: population locale, touristes, étudiants, professionnels
Quel objet sera gravé en Braille: plaque, poignée ou rampe d'escalier, produit de grande consommation
Quel texte est à transcrire en Braille. S'agit-il d'un descriptif de produit, d'un extrait littéraire (citation), d'un support signalétique (accès à un emplacement précis)?
Quelles sont les normes Braille courantes dans votre pays? Plusieurs normes se complètent pour couvrir divers domaines de transcription (langage courant, littérature, mathématiques,
musique).
Pour plus d'informations, prenez contact avec l'organisme ou l'association qui définit la majorité des normes Braille dans votre pays.
Le plus souvent, vous pourrez consulter un document officiel qui décrit les spécifications juridiques et techniques de chaque norme.
1. Afficher les parcours de gravure.

2. C hoisissez le type d'objet à produire.

Produire un objet Braille avec du texte tapé


Sélectionner le texte à transcrire.
Le texte braille s'aligne selon la justification du texte initial (gauche,
droite, centre).
L'objet final garde la position du texte initial.

Le mode est recommandé pour transcrire en Braille un texte sur plusieurs paragraphes,
contenant des phrases longues.

Si vous sélectionnez une ligne dans un paragraphe, toutes les lignes sont
converties en braille.
La justification de la première ligne s'applique à toutes les lignes du
paragraphe.

Produire un objet Braille avec un nouveau texte


Le texte initial est saisi dans l'Assistant Braille.
Le texte Braille se répartit automatiquement de part et d'autre du centre
de l'objet. Déplacez l'objet final.
Le texte existant doit être court. Il ne doit compter qu'un paragraphe de deux ou trois
lignes, chacune contenant deux mots au plus.

3. Ouvrir l'Assistant Braille.


4. Oui C liquer pour confirmer le placement du texte en mode manuel.
5. Désigner la norme Braille adaptée à votre zone géographique, ainsi qu'à vos applications de gravure. La dernière norme utilisée est présélectionnée.
Lisez la bulle qui affiche les spécificités de la norme survolée avec la souris
Une norme Braille peut proposer deux niveaux de transcription:
Basic • Facile, concis et rapide à lire, le code basique convient tout particulièrement à la signalétique.
Advanced • Destiné à reproduire le texte initial et son formatage, le code avancé sert à transcrire des livres, notamment dans les domaines
scientifiques.
Uncontracted: Intégral Braille Les mots en braille intégral ou Braille 1 sont écrits caractère par caractère, tels que les noms propres.
1
Le braille abrégé ou Braille 2 est conçu pour réduire l'encombrement des mots et accélérer la lecture.
Contracted: Abrégé Braille 2 Sans connaissance pointue, il est difficile de transcrire en braille abrégé.

Unified Une norme unifiée résulte de la volonté de partager une norme braille entre zones géographiques parlant le même langage.
Elle devrait remplacer progressivement les normes usuelles dans chaque zone.
6. Fixer les options de traitement Braille.
Forcer minuscule C liquer pour graver le texte Braille uniquement en minuscule que le texte standard soit en majuscules ou minuscules.

a. Pour transcrire des valeurs numériques, cliquez sur la norme Braille comprenant les symboles mathématiques tel que le signe "-" (moins).
b. C liquer sur l'option.
Mathematical Braille

Retour à la ligne C liquer pour forcer le texte Braille à passer à la ligne suivante chaque fois qu'il remplit toute la longueur disponible dans la composition.

7. Cliquer sur un parcours de gravure prédéfini. Vous pouvez ultérieurement affecter un parcours de couleur différente à l'objet Braille.

Gravure en relief avec l'outil 8


Les points de cellule sont usinés en forme de dômes pour produire le relief du texte.

Gravure en creux avec l'outil 9


Les points de cellule sont percés.
Des billes en fibre de verre seront emboîtées dans les points pour former le relief du texte.
Vous devez configurer la machine pour usiner en Braille et régler le dispenseur pour insérer les billes sur le parcours de
gravure.
Cliquer sur ce lien pour consulter la documentation du Dispenseur Braille

8. Fixer les propriétés du texte Braille.


Texte sélectionné a. C liquer quand vous voulez Garder le texte original.
b. Fixer la position du texte Braille. Entrer la distance X ou Y par rapport au coin gauche inférieur du texte initial.
c. C liquer pour le Retour à la ligne.
Nouveau texte Taper ou collez le texte à transcrire dans la zone de saisie.
Saut de ligne entre deux paragraphes

Editer le texte a. Sélectionner du texte dans la zone de saisie.


b. Faire un clic droit pour afficher le menu contextuel.
c. C liquer sur l'opération à exécuter (couper, coller, supprimer, etc.).

9. Vous obtenez un objet complexe. Le texte initial s'affiche à titre indicatif.


Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Optimisation avancée

Optimisation matière avancée

Convertissez le texte en Disposez les pièces à découper dans une surface déterminée selon les paramètres d'optimisation:
courbes. • surface d'optimisation (plaque ou chute de matière, origine, répartition)
• orientation des objets (rotation, symétrie, imbrication, espacement)

1. Choisissez la surface d'optimisation.


• Dans la composition, sélectionnez les objets à découper.
• Dans une surface prédéfinie.
a. Dessiner le contour fermé qui délimite la surface d'optimisation.
b. Sélectionner la surface puis les objets à découper.

2.

Générer le rapport sous forme de fichier PDF


Ici, le rectangle est la surface d'optimisation où sont placés des caractères convertis en courbes et une étoile.

3. Cliquer sur la surface d'optimisation.


Matière (par défaut). Les objets sont répartis dans la surface délimitée par les marges de la composition.

Dans la première forme sélectionnée. Les objets sont répartis dans le contour fermé que vous avez tracé.

4. Cliquer sur l'origine d'optimisation (par défaut, coin supérieur gauche de la surface).

5. Cliquer sur le sens de répartition dans la surface d'optimisation:


horizontale (par défaut) ou verticale

6. Cliquer sur les options d'optimisation.


Miroir. Par symétrie, un objet peut être retourné ou renversé dans la surface d'optimisation.

Imbrication. Les petits objets peuvent se placer dans les zones non-gravées, à l'intérieur d'objets plus grands.
La partie supérieure d'un caractère avec accent ou avec ponctuation (lettres i, è) peut être imbriquée dans un autre
caractère (lettres g, p).

7. Cliquer pour activer la détection d'arêtes. L'option sert à rapprocher les objets carrés ou rectangulaires partageant des arêtes
communes.
Entrer la longueur d’arête min. Les arêtes inférieures à la valeur entrée sont ignorées.

8. Cliquer sur le type de rotation. Les objets avec bitmaps pivotent seulement selon les angles de 90°, 180° ou 270°.
Libre (par défaut). C haque objet pivote suivant l'angle idéal pour occuper la surface d'optimisation.

par Pas. Entrer l'angle. Avec un pas de 5°, les objets pivotent selon une suite d'angles 0°, 5°, 10°, 15°, 20° jusqu'à 360°.

Forcée. Entrer un ou plusieurs Angles imposés, en séparant deux valeurs par le caractère (;)

Aucune. C haque objet garde son orientation initiale.

9. Fixer l'écart entre deux objets. Entrer


a. le diamètre de l'outil. du faisceau laser.
b. la largeur de passe ou distance entre 2 découpes.
10. Réglez la Résolution entre 0.1 et 0.6 pour une optimisation fine ou rapide.

11.

Pour appliquer une optimisation différente, gardez les objets sélectionnés et éditez les paramètres de la boîte de dialogue Optimisation Matière.
Les caractères avec accent ou avec ponctuation (i, è, etc..) sont partiellement dégroupés pour Si la surface d'optimisation est insuffisante, des objets sont rejetés.
remplir toute la surface d'optimisation. Fixer une optimisation plus efficace ou redimensionnez la surface d'optimisation.
Utiliser l'Assistant
Nesting
A. Fixer les propriétés Nesting pour l'Optimisation Matière.

B. Ouvrir l'Assistant.

Restaurer les valeurs standard


1. Entrer le Nombre de tests max.
2. Entrer l'Amélioration min. ou taux d’occupation de la matière.

3. Entrer la durée de test max. en secondes.

4. C liquer pour afficher le rapport d’optimisation (Numéro du meilleur test, motif de l’arrêt des tests, meilleur taux d'occupation de la
matière, taux d'amélioration par rapport à l'optimisation standard)

C.

Enregistrer les
propriétés Nesting
Enregistrer les propriétés courantes dans un fichier de type NEST (format XML).

C harger un fichier *.nest et activer les propriétés Nesting.


Optimisation avec copie
magique
A. Fixer les propriétés Nesting dans l'Optimisation Matière.

B. C liquer sans cocher l'option Dupliquer les objets imbriqués. L'optimisation s'exécute, suivie de la copie magique.
ou
B. Cliquer pour Dupliquer les objets imbriqués.

C. C liquer. La copie magique s'exécute selon


• les propriétés de duplication par objet fixées dans le tableau à droite.
• les propriétés Nesting fixées pour l'Optimisation Matière.

Optimisation avec calcul La fonction calcule automatiquement la surface de matière restante après nesting. La chute finale peut servir à de futures gravures, ce qui rentabilise la matière.
de chute

1. Activer l'optimisation avec calcul de chute


2. Cliquer sur le mode qui fixe la forme de la chute :

Mode simple, la chute est rectangulaire.

Mode standard, la chute est la surface inverse au cadre englobant les objets déjà imbriqués.

Mode optimisé, les limites de la chute suivent au plus près les bords des objets imbriqués.
3. Quelque soit le mode actif, entrer les valeurs qui servent à calculer la taille de la chute :
la Surface minimale du restant de plaque, à partir de laquelle la taille de chute est calculée
la Longueur maximale de la diagonale de la chute, en-dessous de laquelle la taille de chute est calculée

4.
Mémoriser la chute de matière en tant que symbole réutilisable

a. Ouvrir la librairie Symboles

b. Enregistrer la chute dans le dossier Remnant plates

c. Entrer le nouveau nom du symbole


d. Fermer la fenêtre
Optimisation avec découpe matricielle

a. Activer les axes de découpe


b. Entrer les valeurs qui répartissent les axes :
Espace X horizontal entre deux axes
Espace Y vertical entre deux axes

c. Cliquer sur la couleur de découpe


La découpe d’une matière comme le métal peut poser problème lors de la manipulation de chutes lourdes, coupantes ou de formes non définies, etc.
En fin d’imbrication, la découpe matricielle simplifie l’opération par l’ajout automatique de lignes de découpe, identifiées par une couleur d’usinage et réparties
selon une matrice définie sur les axes XY.
Nesting dans un carré d’objets à découper

Ajout des axes de découpe matricielle

La distance entre les objets et les axes de découpe égale le diamètre de l’outil.
Associer découpe des objets et récupération des chutes de matière
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Variables Texte

Exploiter des variables texte


L'exploitation de variables permet simultanément de créer une série de plaques identiques et d'automatiser la saisie du texte sur l'ensemble de ces plaques.
1. C réer la composition qui sert de plaque-type pour produire la série de plaques. Les plaques partagent les paramètres et le texte de la plaque-type.

2. Ouvrir les Variables. Cliquer dans la barre Métiers


3. Ajouter les variables texte.

4. Sauvegarder les variables.


5. Insérez dans le texte les variables créées.

Pour graver un jeu de plaques pour portes d'appartements, vous pouvez créer
• une liste de noms qui contient le nom de chaque occupant d'un appartement.
• une incrémentation qui correspond à la numérotation des appartements.
Après insertion dans le texte de la plaque-type, chaque plaque de la série affiche un nom extrait de la liste de noms et un numéro
d'appartement produit par l'incrémentation.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Variables Texte > Liste de noms
Créer une liste de noms
La variable est une liste de valeurs, similaires à des lignes de texte que vous pouvez
• taper directement dans une colonne du tableau des variables.
• extraire d'un fichier texte que vous importez.
• copier depuis un fichier texte et coller dans une colonne du tableau des variables.
Chaque valeur est un nom, un nombre ou un mot qui obéit à la norme Unicode. Le codage informatique international permet d'afficher et de traiter le texte dans divers
langages, notamment asiatiques.
Pour une gestion Unicode optimale, installez d'abord le pack linguistique pour chaque langage que vous allez exploiter dans Windows. Chaque pack contient les
composants nécessaires pour traiter le texte (polices de caractères, dictionnaire, clavier, etc.)

Taper dans le tableau des variables 1. Ajouter la variable.


Répétez les phases 1 et 2 pour chaque 2. Dans chaque cellule de colonne, tapez la valeur à afficher dans chaque plaque de la série.
nouvelle liste de noms.

Extraire d'un fichier texte 1. Générez le fichier à importer.


Vous pouvez également extraire une a. Ouvrir un éditeur de texte gérant la norme Unicode.
liste de noms d'une base de données.
b. Taper une valeur.
c. Taper un saut de ligne (ou retour chariot) pour aller à la ligne suivante.
d. Répétez les phases b et c jusqu'à la dernière valeur. Ne tapez aucun saut de ligne en fin de liste.

e. Enregistrer en tant que fichier de type .txt Unicode (ou UTF-8).


f. C liquer pour quitter.
2. Importer C liquer dans les Variables.
3. Double-cliquer sur le fichier .txt. Les valeurs s'affichent dans la Vue du fichier.

4. La liste de noms s'ajoute dans le tableau des variables.

La variable Nom est une liste de 5 noms extraits du fichier texte ci-contre.
Fixer le nombre de répétitions par valeur 1. Générer le fichier à importer.
a. Ouvrir un éditeur de texte gérant la norme Unicode.
b. Taper le nombre de répétitions de la valeur, suivie d'une virgule, taper la première valeur.
c. Taper un saut de ligne (ou retour chariot) pour aller à la ligne suivante.
d. Taper le nombre de répétitions de la valeur, suivie d'une virgule, taper la seconde valeur.
e. Répéter les phases b et c jusqu'à la dernière valeur de la liste. Ne taper aucun saut de ligne en fin de liste.
f. Enregistrer en tant que fichier de type .txt au format Unicode (ou UTF-8).
g. C liquer pour quitter.
2. Importer C liquer dans les Variables.
3. Double-cliquer sur le fichier .txt.
4. C liquer pour indiquer que la Première colonne affiche les répétitions par valeur

5. La liste de noms s'ajoute dans le tableau des variables.


Quand l'option Grouper est active, la première colonne affiche le nombre de répétitions par valeur.
Sinon, chaque valeur s'affiche autant de fois que de répétitions.

Configurer l'extraction d'une variable 1. Générez le fichier à importer.


Plusieurs listes de noms peuvent être combinées a. Ouvrir un éditeur de texte gérant la norme Unicode.
dans un seul fichier texte (par exemple, noms et
numéros). b. Taper la première valeur de la première liste, suivie d'une virgule.
c. Taper la première valeur de la seconde liste, suivie d'une virgule.
d. Répétez les phases b et c jusqu'à la première valeur de la dernière liste.
e. Taper un saut de ligne (ou retour chariot) pour aller à la ligne suivante.
f. Taper la seconde valeur de chaque liste, suivie d'une virgule.
g. Répétez l'opération jusqu'à la dernière valeur de la dernière liste. Ne tapez aucun saut de ligne en fin de liste.
h. Enregistrer en tant que fichier de type .txt Unicode (ou UTF-8).
i. C liquer pour quitter.
2. Importer C liquer dans les Variables.
3. Double-cliquer sur le fichier .txt. Les lignes de texte s'affichent dans la Vue du fichier.
4. Entrer le numéro de la ligne où débute l'extraction dans le Mode d'extraction.
C haque ligne est précédée de son numéro [??]>> (la première ligne porte le numéro 0).
5. Cliquer sur le Mode d'extraction des chaînes de caractères.
C liquer sur le Mode Séparateur
Séparateur (par défaut)
Séparateur de colonnes (virgule par
Les chaînes de caractères sont extraites colonne par colonne. Délimitée défaut)
par un caractère séparateur, chaque colonne correspond à une nouvelle
liste de noms. Séparateur de lignes (retour chariot par
défaut)
Entrer le nombre de caractères dans le Format de
Largeur de colonne la colonne.
Les chaînes de caractères sont extraites ligne par ligne. C haque ligne est Pour des lignes de longueurs différentes, entrez le
limitée par un nombre de caractères que vous fixez. nombre de caractères max. par ligne, séparé par
une virgule.

6. Aperçu C liquer pour comparer les chaînes de caractères dans l'Aperçu de l'extraction.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Variables Texte > Liste de noms issue d'une base de données
Variables: Extraire une liste de noms d'une base de données
Une base de données se compose de différentes tables contenant chacune plusieurs champs de valeurs.

1. C liquer dans la barre Métiers


2. Cliquer sur le script ODBC Database connexion.
3. Exécuter Script C liquer.
4. Entrer le chemin vers la base de données dans Database connexion string selection.
C liquer.

5. Dans la base de données, cliquez sur le nom de la table à exploiter dans la liste Tables
C liquer.

6. Dans la table, cliquez sur le nom du champ à exploiter dans la liste Fields

C liquer. Un message indique le nombre de valeurs extraites du champ sélectionné (20 max.)
7. Pour chaque champ à extraire de la même base de données, répétez l'opération à partir de la phase 2.
8. Fermez le Gestionnaire de scripts.

9. C liquer dans la barre Métiers


Dans le tableau des variables, chaque champ extrait d'une table de la base de données est une liste de noms.
10. Insérez dans le texte la liste de noms voulue.

Voir la démo Powerpoint


Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Variables Texte > Incrémentation
Créer une incrémentation
La variable est une suite logique de numéros calculés de la première à la dernière valeurs selon le pas ou écart entre deux numéros consécutifs.
1. Ajouter la variable.
2. Séries C liquer pour ouvrir.
3. Cliquer sur le Format d'incrémentation.
Numérique (par défaut): suite de nombres
Désactivez les boutons Alphabétique et Alphanumérique.

Alphabétique: suite de numéros composés de lettres

Alphanumérique: suite de numéros composés de lettres et de chiffres (pour générer des numéros de série)
4. Entrer les paramètres d'incrémentation.

valeur de Départ

Pas

valeur de Fin ou

Nombre de numéros (cliquez sur le paramètre exploité)


5. Entrer les options d'incrémentation.

Imposer un nombre fixe de caractères par numéro a. Cliquer pour un Nombre de chiffres constant.
b. Taper un symbole # par caractère (6 par défaut).
Ci-contre, la variable Apt est une incrémentation numérique dont

la valeur de départ est 1.

la valeur de fin est 10.

le pas est de 1.
Chaque numéro compte 2 caractères (##).

Insérer du texte Taper le texte avant ou après chaque numéro.

6. Aperçu C liquer pour vérifier la liste de numéros.

7. La liste de numéros remplit la colonne de la variable.

Pour éditer une incrémentation, faites un clic droit sur le nom de variable dans le tableau des variables. Série

Mode d'incrémentation Numéros


Incrémentation croissante 8 16 4 8, 12, 16
Entrer
a. une valeur de Fin supérieure à la valeur de Départ.
b. un Pas positif.

Incrémentation décroissante 20 5 -5 20, 15, 10, 5


Entrer
a. une valeur de Fin inférieure à la valeur de Départ.
b. un Pas négatif.

L'incrémentation s'arrête sur le dernier multiple précédant la valeur 18 25 2 18, 20, 22, 24
de Fin si elle n'est pas multiple du Pas.
L'incrémentation s'arrête sur la valeur de Départ, si le Pas est 18 19 2 18
supérieur à l'écart entre les valeurs de Départ et de Fin.
Si vous ne respectez pas chaque condition, la valeur de Départ et la valeur de Fin sont automatiquement inversées.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Variables Texte > Symboles
Variables: Symboles
La variable est une suite de symboles qui enrichissent automatiquement le texte de chaque plaque de la série.
Créer une variable à partir d'une suite de symboles

1.
2. Logo C liquer pour ouvrir la Librairie Symboles
3. C liquer sur le dossier qui contient les symboles à insérer dans le texte.
4. Sélectionner les symboles dans l'aperçu. Touche enfoncée
C liquer pour sélectionner des symboles consécutifs.
C liquer pour sélectionner des symboles séparés.

5. C liquer pour ajouter la sélection de symboles dans le tableau des variables disponibles (ici, Logo 1).

C haque chemin d'accès à un symbole sélectionné devient une valeur de la variable (ici, 5 valeurs au total).

6. Passer en mode Sélection

7. Sélectionner la variable

C liquer sur le nom de la variable Logo.


8. Insérer dans le texte la variable accrochée au pointeur

Au besoin, redimensionnez la variable avec les poignées de sélection.

La suite de symboles remplace la variable Logo1 dans le texte de chaque plaque.

Créer un dossier de symboles

1.
2. Ouvrir la Librairie Symboles
3. Ajouter le dossier qui va contenir les nouveaux symboles
4. Ajouter chaque symbole en tant que fichier de type SYB dans le nouveau dossier

Créer un symbole à partir d'un objet Gravostyle, d'une image bitmap ou d'un caractère issu d'une police.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Variables Texte > Gérer
Gérer les variables texte
Ouvrir le tableau des variables.
Variables
La première rangée du tableau affiche le nom de chaque variable disponible. C haque colonne affiche les valeurs par variable.
Ajouter 1. Faire un clic droit sur la première rangée du tableau.
Une colonne s'ajoute dans le tableau des variables. 2. Ajouter une variable
Les valeurs de la nouvelle variable remplissent la colonne correspondante dans le tableau. 3. C réer une liste de noms, une incrémentation ou une suite de symboles.

Effacer 1. Faire un clic droit sur le nom de la variable à supprimer.


La colonne sélectionnée disparaît du tableau des variables. 2. Supprimer une variable

Renommer 1. Faire un clic droit sur le nom de la variable à renommer (VAR par défaut).
2. Renommer une variable
3. Taper le nouveau nom de la variable.

Valeurs
La première colonne du tableau affiche le numéro de chaque plaque de la série. C haque rangée affiche les valeurs pouvant apparaître dans le texte d'une plaque de la série.
Editer une valeur 1. Double-cliquer sur la cellule.
2. Entrer la nouvelle valeur.

Sélectionner une valeur C liquer sur la cellule.


Sélectionner une suite de valeurs Glisser-déposer le pointeur de la première à la dernière cellules.
La sélection peut s'étendre sur plusieurs colonnes et plusieurs rangées.
Sélectionner une rangée de valeurs C liquer sur le numéro de la rangée.
Effacer 1. Sélectionner une ou plusieurs valeurs.
2. Supprimer
ou
2. Presser la touche.

Dupliquer 1. Sélectionner une ou plusieurs valeurs.


Dupliquer une rangée de valeurs permet de produire simultanément plusieurs séries de 2. Copier
plaques identiques.
3. Faire un clic droit sur la cellule à partir de laquelle la sélection est dupliquée.
C liquer sur Résumer pour visualiser le nombre de copies par rangée dupliquée.
4. Coller

Déplacer 1. Sélectionner une ou plusieurs valeurs.


2. Couper
3. Faire un clic droit sur la cellule à partir de laquelle la sélection est insérée.
4. Coller
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Variables Texte > Insérer

Insérer une variable dans le texte


Insérer dans le texte

1. Ajouter les variables


2. Dans le texte de la plaque-type, cliquez à l'endroit où vous voulez insérer une variable
3. Fixer les attributs de la variable.

4. C liquer dans la barre Métiers

5. C liquer sur une variable.

6. Le nom de la variable s'affiche entre parenthèses ||


Le texte de la plaque-type contient
• la liste de noms |Nom|
• l'incrémentation |Apt|
• un trait fixe " - " séparant les 2 variables

Effacer dans le texte 1. Afficher la plaque-type. Double-cliquer sur la plaque affichée.


Les valeurs ne s'affichent plus dans le texte. La variable reste disponible dans le tableau. 2. Sélectionner le nom de la variable et les parenthèses qui l'encadrent ||
3. Presser la touche.

Afficher une plaque de la série 1. Ouvrir les Variables.


C haque variable est remplacée par la valeur affectée à la plaque affichée.
2. C liquer sur le numéro de la plaque dont vous voulez Afficher l'état (tapez le
Quand une variable ne contient pas de valeur pour la plaque affichée, sa nombre 0 pour la plaque-type).
place dans le texte reste vide (ci-dessous, on affiche la plaque 8).
Ici, on affiche la plaque 6.

Répartition automatique du texte extrait de variables


Le texte de la plaque-type contient trois variables, chacune centrée sur une ligne de texte.

Quand on affiche la plaque 2 de la série, la seconde ligne reste vide car la variable lVAR2l n'a pas de valeur pour la plaque (cellule vide).

Cocher pour Supprimer les lignes vides dans la boîte de dialogue Variables.
Dans les plaques 2, 3 et 4, les lignes de texte se recentrent automatiquement entre les marges. Les cellules vides sont ignorées.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Matrix avancé

Produire une série de plaques Matrix


La fonction sert à graver une série de plaques identiques sur une ou plusieurs feuilles de matière.
1. Créer la composition qui sert de modèle à la série de plaques qui partagent les propriétés et les objets du modèle.

a. C onfigurer le modèle dans la fenêtre Matière.


b. Insérez une variable dans le texte si besoin.
L'exploitation d'une variable automatise la saisie de texte, l'ajout d'un logo ou la numérotation dans la série de plaques.

2. Produisez la série Matrix. Cliquer dans la barre Métiers


a.
La fenêtre Matrix affiche
le nom et l'aire de la machine active
les dimensions du modèle pour la série de plaques
b. Répartissez les plaques élémentaires sur chaque feuille de matière.
c. Sélectionner les plaques à graver.
d. Générez la série Matrix.
L'exemple ci-dessous résume la production d'une série Matrix avec une machine IS200 (225x80mm).
Le modèle est une composition de 30x10mm dont le texte contient la variable |NUM1|. L'incrémentation numérote automatiquement les neuf plaques de la série.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Matrix avancé > Matrix: Répartir les plaques sur la matière
Matrix: Répartir les plaques sur la matière

1. Cliquer pour orienter les plaques dans la fenêtre Matrix.

Une orientation à 90° fait pivoter les plaques.

2. Donnez les dimensions exactes de la Matière

Entrer la largeur et la hauteur, inférieures à celles de l'aire de la machine active (sauf si gravure sur longue plaque).

C liquer si vous voulez enregistrer les valeurs sous le nom de votre choix
ou

Cliquer sur des dimensions prédéfinies: feuille de matière Gravograph ou taille de matière que vous avez enregistrée.

Supprimer la taille de matière sélectionnée

3. Configurer la découpe des plaques élémentaires.

C liquer sur un mode de découpe que vous avez enregistré après définition des paramètres.

Supprimer le mode de découpe sélectionné


ou
Donner les paramètres de découpe.

C liquer si vous voulez enregistrer les valeurs sous le nom de votre choix

a. C liquer sur le type de Découpe des axes.

Aucun( exemple, gravure avec gabarit). Entrer uniquement les valeurs Offset

Partiel

Total (par défaut)

b. C liquer sur la couleur du parcours de découpe (orange par défaut).


c. Entrer les marges autour de la matière. Ainsi, l'outil n'attaque pas l'accessoire qui maintient la matière.

C liquer pour entrer les marges en Bas ou à Droite


Les quatre marges sont nulles par défaut. Entrer des valeurs égales pour centrer les plaques élémentaires sur la matière.

d. Entrer l'Offset horizontal ou vertical entre plaques pour le passage de l'outil de découpe.

Pour une découpe partielle ou totale, entrez


des marges au moins égales à la demi-troncature de l'outil.
des espaces entre plaques égaux à la troncature de l'outil.
Quand les paramètres de découpe augmentent l'encombrement des plaques au-delà de la surface de la matière, la
répartition Matrix est automatiquement recalculée.
• le nombre de plaques élémentaires sur la matière peut diminuer.
• des feuilles supplémentaires peuvent s'ajouter pour recevoir le nombre de plaques maximum.
4. Cliquer sur la Présentation des plaques (de gauche à droite et de haut en bas, par défaut).

L'option détermine l'ordre des plaques et la direction de gravure.


de gauche à droite ou inversement
de haut en bas ou inversement

5. Sélectionner les plaques à graver.


Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Matrix avancé > Matrix: Sélectionner les plaques à graver
Matrix: Sélectionner les plaques à graver
1. Répartissez les plaques élémentaires sur chaque feuille de matière.
2. Sélectionner les plaques à graver.
Sélectionner avec la souris
Entrer les paramètres de sélection
Entrer le nombre de plans
3. Générez la série Matrix.
GLOBAL
Les propriétés de la série Matrix affichent des valeurs grisées, non-modifiables.

Matière Taille réelle de la Matière

Nb Max. Nombre maximum de plaques sur la matière

Sélection Nombre de plaques élémentaires à graver (maximum par défaut)


La valeur change selon la sélection des plaques par l'utilisateur.
Composition L'encombrement des plaques élémentaires est simulé par un quadrillage bleu clair délimité par un cadre rouge, dans le rectangle foncé qui représente la
matière.
Il se recalcule selon les dimensions des plaques sélectionnées et les paramètres de découpe.
Sélectionner avec la souris
Glisser-déposer le pointeur de la première à la dernière plaque élémentaire.
Sélection = 60

Sélectionner des plaques contiguës avec le pointeur.


Touche enfoncée, glissez-déposez le pointeur de la première à la dernière plaque élémentaire.

Sélection = 20 selon la Présentation

Sélectionner des plaques séparées avec le pointeur.


Touche enfoncée, cliquer sur chaque plaque élémentaire.
Sélection = 10

Entrer les paramètres de sélection


Entrer le nombre de plaques
X par rangée (ici, 6)
Y par colonne (ici, 10)
Sélection = 60
Par défaut, la simulation Matrix affiche un seul plan rempli par le nombre maximum de plaques.

Gérer le nombre de plans


Entrer un nombre GLOBAL de Plans, égal au nombre de feuilles de matière à graver.
Faite avec la souris ou par entrée des paramètres, la sélection des plaques élémentaires est identique sur chaque plan. Le total de plaques égale la Sélection de plaques par plan, multipliée
par le nombre de plans (ici 60 x 8).
A partir de 2 plans, le dernier plan s'affiche à droite.
L'icone s'affiche sous l'aperçu du dernier plan. C liquer pour le supprimer. Le plan précédent le remplace, si au moins 3 plans existent.
La Sélection et le nombre de Plans diminuent dans le tableau GLOBAL.

A partir de 3 plans, un onglet permet d'afficher le premier plan.


Sélectionner un groupe de plaques
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Matrix avancé > Matrix: Modifier la sélection de plaques dans un plan
Matrix: Modifier la sélection de plaques dans un plan
A partir de 3 plans, un onglet permet d'afficher le premier plan dont vous pouvez modifier les dimensions ou la sélection.
C liquer sur l'onglet pour afficher le premier plan à gauche de la pile de plans numérotés.
Au milieu, les plans sont numérotés du second à l'avant-dernier plan. Le dernier plan s'affiche à droite de la pile.

Le tableau des propriétés s'affiche automatiquement sous chaque aperçu par plan.
Il permet de modifier la sélection de plaques élémentaires ou les dimensions du plan.

Changer la sélection par plan


Sélectionner les plaques avec le pointeur dans l'aperçu.
ou
Entrer les valeurs XY dans le tableau du plan.

La sélection dans le dernier plan ne s'applique qu'à ce plan.


Changez la sélection ou les dimensions pour graver des plaques sur une chute de matière.

La sélection au milieu dans la pile de plans annule et remplace celle du dernier plan.
Par contre, elle ne s'applique pas au Plan 1.

La sélection dans le Plan 1 ne s'applique qu'à ce plan.


Changez la sélection ou les dimensions pour graver un groupe de plaques sur une surface de
matière précise.

C liquer pour replacer le premier plan sur la pile. Les plans de la pile sont numérotés du premier à
l'avant-dernier plan.
La sélection au milieu dans la pile de plans annule et remplace celle du Plan 1.

Sous chaque aperçu, le numéro de plan est suivi d'une flèche


C liquer

pour entrer les valeurs XY ou les dimensions de la matière par plan.


pour masquer le tableau des propriétés par plan.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Matrix avancé > Matrix: Graver un nombre fixe de plaques
Matrix: Graver un nombre fixe de plaques
1. Répartissez les plaques élémentaires sur une feuille de matière.
2. Entrer le Nombre demandé de plaques.
3. Sélectionner les plaques à graver dans le Plan 1.

Selon les valeurs XY, les dimensions de la matière ou les paramètres de découpe, le nombre de plans nécessaires est automatiquement calculé pour obtenir le nombre demandé de
plaques.
Au-delà de 2 plans, le dernier plan contient les dernières plaques restant à graver.
Au-delà de 3 plans, cliquez sur l'onglet pour afficher le premier plan.
Quand la Sélection n'égale pas le Nombre demandé de plaques, la case s'affiche en rouge dans le tableau GLOBAL pour signaler l'écart entre valeurs.
Produisez la série Matrix selon la Sélection finale ou modifiez la sélection de plaques dans le plan voulu.
Le nombre demandé de plaques est fixe quand la série Matrix intègre des variables pour automatiser la saisie de noms, l'ajout d'un logo ou la numérotation dans
les plaques élémentaires.
Il est systématiquement égal au nombre de valeurs le plus grand parmi les variables insérées dans le texte (si une variable compte 16 valeurs, une autre 7
valeurs, le nombre demandé de plaques est 16).

La sélection dans le dernier plan ne s'applique qu'à ce plan.

La sélection dans le Plan 1 ne s'applique qu'à ce plan.


La sélection au milieu dans la pile de plans modifie celle du dernier plan.
La sélection dans le Plan 1 modifie celle du dernier plan.
Le nombre de plaques dans le dernier plan est automatiquement recalculé pour obtenir le
Nombre demandé de plaques.
Si le nombre demandé de plaques entre totalement dans la pile de plans au milieu, le dernier
plan est supprimé.

Si la Sélection dans le Plan 1 provoque le dépassement du Nombre demandé de plaques,


le Plan 1 revient sur la pile de plans. La Sélection de la pile s'applique au Plan 1.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Matrix avancé > Matrix: Générer la série de plaques
Matrix: Générer la série de plaques
1. Répartissez les plaques élémentaires sur chaque feuille de matière.
2. Sélectionner les plaques à graver.
3. Au choix, générez une série Matrix
de plaques personnalisables dont vous modifiez le contenu (texte ou logo) indépendamment des autres.
de plaques au contenu fixe dont vous pouvez modifier la répartition et la sélection sur la matière.
4. Afficher les parcours de gravure.
5. Afficher toute la série Matrix dans l'aperçu avant gravure. Les plans sont numérotés dans l'ordre de gravure.

La pause en cours de gravure sert à changer de feuille de matière sur la machine.


Générer des plans fixes

1. Cliquer sur Voir un seul plan dans la fenêtre Matrix.

2. Pour Afficher le plan n°, tapez son numéro.


Le plan sélectionné contient un objet Matrix qui groupe les plaques élémentaires, leur contenu, éventuellement les axes de découpe.
Double-cliquer sur l'objet pour éditer les propriétés.

Générer des plans personnalisables

C liquer dans la fenêtre Matrix Un nombre de plans égal au total de feuilles de matière s'ajoute dans l'espace de travail.
Pour éditer les paramètres Matrix, annulez la série immédiatement après génération.

Cliquer jusqu'à ce que le modèle s'affiche à nouveau.

Dans la barre Plan, cliquez sur le plan à afficher. Il contient


• un objet Texte pour chaque plaque élémentaire.
• éventuellement un objet complexe groupant les axes de découpe.

C liquer dans une plaque élémentaire pour éditer le texte.


Modifier le texte, la taille ou la position d'une plaque élémentaire indépendamment des autres.

C liquer sur une plaque élémentaire pour la manipuler (supprimer, déplacer,


redimensionner, etc.).
L'opération modifie définitivement la répartition des plaques élémentaires
dans le plan actif.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Matrix avancé > Matrix: Produire une série pour APF
Matrix: Produire une série pour APF
1. Créer la composition qui sert de modèle à la série de plaques qui partagent les propriétés et les objets du modèle.

a. C onfigurer le modèle dans la fenêtre Matière.


b. Insérez une variable dans le texte si besoin.
L'exploitation d'une variable automatise la saisie de noms, l'ajout d'un logo ou la numérotation dans la série de plaques.

2. Produisez la série Matrix. Cliquer dans la barre Métiers

3. Cliquer sur le modèle Plaque élémentaire dans la fenêtre Matrix.


Les dimensions sont mémorisées dans la liste des matières.

4. Cliquer sur le mode de découpe Aucun.

N'entrez pas de valeur Offset


5. Entrer le Nombre de plaques demandé, égal au total de plaques chargées dans le distributeur APF.

6.
7. Fixer les propriétés de gravure dans la fenêtre Laser/Usinage.

8. Activer et configurez le distributeur APF.


Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Tampons

Produire des timbres pour tampon LASER


Quelque soit le mode choisi, la création d'un timbre exige les composants suivants.

les objets à graver sur le timbre (texte, logo, formes, le support du timbre (monture du tampon) le contour pour la découpe du timbre dans la matière
etc)

Sous peine d'altérer le travail, n'éditez pas les timbres obtenus avec la fonction Tampon de la boîte de dialogue Gravure Laser.

1. Désigner les objets du timbre.


Créer en mode automatique 2. Générez le support.
Faire appel à l'Assistant Tampon pour créer un timbre à partir d'un nouveau texte 3. Générez le tracé de découpe.
ou de la sélection d'objets.
4. Terminer C réer le timbre.

Créer en mode manuel C réer un timbre seul.


C réer un ou plusieurs timbres à partir d'un support et d'objets existants. Si vous créez des timbres multiples, répartissez-les dans un même plan pour les graver sur une
Afficher les Surfaces pleines. seule feuille de caoutchouc.

Un timbre est un objet complexe généré selon


• les préférences de marquage.
• les préférences de placement.
La gravure est simulée par un rendu en niveaux de gris.
Le support est gris.
Le tracé de découpe est rouge.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Tampons > Assistant Tampon > Objets
Désigner les objets du timbre
Fixer
• les préférences de marquage.
• les préférences de placement.
Nouvelles lignes de texte

1. Ouvrir l’Assistant Tampon. C liquer dans la barre Métiers

2. C liquer sur la police dans le menu déroulant.

3. C liquer sur la couleur du parcours laser.

4. Entrer l'espacement entre caractères.

5. Entrer l’interlignage entre deux lignes consécutives.

6. Cliquer sur l’orientation du texte.


7. Taper le texte dans la zone de saisie.
Saut de ligne
8. Suivant> Générez le support du timbre.

Texte existant

1. Taper le texte.

2. Ouvrir l’Assistant Tampon. C liquer dans la barre Métiers


3. Suivant> Générez le support du timbre.

Objets existants 1. C réer le contenu du timbre: objets texte ou objets courbes.


2. Sélectionner les objets du timbre par glisser-déposer.

3. Ouvrir l’Assistant Tampon. C liquer dans la barre Métiers


4. Suivant> Générez le support du timbre.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Tampons > Assistant Tampon > Support
Générer le support du timbre
Le contour fermé non-gravé représente la monture du tampon.
1. Désigner les objets du timbre.

2. C liquer sur un support prédéfini ou fixez les propriétés du support.


3. Suivant> Générez le contour de découpe.

Rectangle: Largeur et Hauteur a. C liquer sur la forme du support.


b. Entrer les dimensions du support.
c. Cliquer pour In sérer un cadre. Entrer
son épaisseur (1mm par défaut).
l'offset ou bordur e entre le cadre et le support (0mm par défaut, le cadre et le support se
superposent).
Cercle: Rayon
l'offset interne ou distance horizontale entre le cadre et le texte.
La sélection se redimensionne proportionnellement dans la surface délimitée par
le cadre ou par le support.

Ellipse: Largeur et Hauteur

L'aperçu affiche les objets du timbre centrés dans le support.


Un cadre de sélection s'affiche autour du groupe d'objets. Les poignées bleues servent à
changer la taille ou la position de la sélection avec la souris.

Ajouter un support prédéfini


a. C onfigurer le nouveau support (forme, dimensions, cadre).
b. Taper son nom dans la liste.
c. Valider support C liquer.

C liquer sur ce support dans la liste pour l'appliquer à la sélection.


Supprimer support C liquer pour supprimer le support sélectionné.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Tampons > Assistant Tampon > Découpe
Générer le contour de découpe
Le contour fermé délimite l'encombrement du timbre dans la matière.
1. Générez le support du timbre.
2. Fixer les propriétés de découpe.
Forme C liquer sur le tracé voulu.

Optimisé suivant l'encombrement du groupe d'objets (par défaut)

Rectangle suivant le cadre de sélection du groupe d'objets

Support

Boîtes fusionnées
C liquer sur ce mode pour découper une suite de lignes de texte suivant leurs surfaces réelles. Le contour de découpe
généré réduit la perte de matière en respectant la taille du texte.

Offset
Pour une découpe optimisée, rectangulaire ou boîtes fusionnées, entrez la distance entre le contour et le périmètre
des objets du timbre.
Le contour de découpe peut être corrigé pour que le timbre reste dans la surface du support.
Au besoin, entrez un offset inférieur.

Ponts de
prédécoupe
a. C ocher pour Activer les ponts.
b. Entrer la Longueur d'un pont ou intervalle de matière non-découpée. Le contour de découpe s'affiche en pointillés.

3. Terminer C liquer. Le timbre s'affiche selon les préférences de marquage définies dans les Options F10.
Pour modifier le timbre, annulez immédiatement sa création.

a.
b. Ouvrir à nouveau l’Assistant Tampon.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Tampons > Mode manuel > Timbre seul
Créer un timbre en mode manuel

Exploitez le mode manuel pour produire un timbre avec découpe interne, pour tampon dateur par exemple.

1. Fixer
• les préférences de marquage.
• les préférences de placement.
2. C réer le contenu du timbre: objets texte ou objets courbes.
Deux lignes de texte forment le timbre.
Le rectangle interne délimite la découpe réservée au dateur.

3. Tracer le support du timbre autour des objets.


Dessiner un contour fermé.
Générez le contour par offset.
Le rectangle externe sert de support.

4. Affecter un parcours de marquage à chaque objet du timbre.


Le support et le rectangle interne reçoivent la couleur orange, parcours de découpe standard.

5. Sélectionner par glisser-déposer, le support et les objets du timbre.

6. Touche enfoncée, cliquer dans la barre Métiers


Le tracé de découpe externe et la découpe interne s'affichent en orange.

Double-cliquer sur le timbre pour annuler sa création. Le support et les objets sont dégroupés pour être édités.
Générer le contour de découpe par offset
a. C liquer sur le groupe d'objets.

b. C liquer dans la barre Effets


c. C liquer pour Garder les courbes d'origine.
d. Entrer une distance de Décalage suffisante pour produire un contour unique autour des objets.
e. C liquer sur le type du contour, puis sur le type d'angle.

f.
Si l'offset génère plus d'un contour, supprimez le support et recommencez l'opération.

Décalage insuffisant Décalage correct Contour retouché


Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Tampons > Mode manuel > Timbres multiples
Produire des timbres multiples
Fixer
• les préférences de marquage.
• les préférences de placement.
Envoyer l'ensemble des timbres vers une feuille de travail. Leur nombre et leur répartition par feuille de travail détermineront le nombre de feuilles de
caoutchouc à graver.
Créer des timbres
a. Les timbres
• sont différents, créez chaque timbre en mode manuel.
• sont identiques, créez un modèle.
a. Tracer le support autour des objets existants.
b. Faire des copies avec
• une fonction Dupliquer.
• la fonction Matrix (voir ci-dessous).
c. Éditez une copie pour personnaliser un timbre.
b. Sélectionner toutes les copies obtenues.

c. Touche enfoncée, cliquez dans la barre Métiers

Traçage du support de timbre autour du texte de la composition utilisée comme modèle (texte extrait d'une variable)

Série statique de copies Matrix obtenues à partir du modèle

Création de timbres et optimisation dans la feuille de travail

Copies obtenues par duplication linéaire d'un support et d'un symbole

Addition de timbres et optimisation avec création d'une nouvelle feuille de travail

Annuler la création de timbres multiples dans une feuille de travail

Annulez immédiatement l'opération. C liquer


• une fois pour rétablir les supports et objets sur le plan initial.
• deux fois pour supprimer les timbres de la feuille de travail.
Annuler la création d'un timbre dans une feuille de travail

1. Dans la barre Plan, cliquez sur la Feuille de travail


2. Double-cliquer sur un timbre.
Le timbre est supprimé de la feuille de travail.
Le support et les objets sont convertis en courbes, dégroupés et envoyés au premier plan.

Produire des timbres multiples avec la fonction Matrix


Activer le mode statique pour produire une petite série de copies à partir de la composition en cours.
Vous modifiez le texte ou la taille d'une copie indépendamment des autres.
Il est recommandé de produire la série de copies sur un plan unique pour ne pas ralentir l'affichage de la composition.
1. C onfigurer la composition qui sert de modèle pour les timbres.
2. Tracer le support de timbre autour d'un groupe d'objets existants. Au besoin, insérez une incrémentation ou une liste de noms dans le texte.
L'exploitation d'une variable automatise la numérotation ou la saisie du texte sur la série de timbres.
3. Ouvrir la boîte de dialogue Matrix.
4. Décocher l'option Dynamique pour répartir les copies en mode statique.
5. Entrer les dimensions de la feuille de caoutchouc.
6. Fixer le nombre de copies par rangée Nb. X et par colonne Nb. Y. Entrer une valeur Nb. Plans égale à 1.

7. Supprimer les axes de découpe qui sont inutiles car le contour de découpe sera automatiquement généré pour chaque copie.

8.
9. Sélectionner toutes les copies obtenues.

10. Touche enfoncée, cliquez dans la barre Métiers


Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Tampons > Préférences pour timbres > Marquage
Timbre: Définir les préférences de gravure
A. Ouvrir les Options F10.
B. Cliquer sur l'onglet Tampon. Fixer les préférences de marquage (preset, talus, découpe, rendu).
C . Fixer les préférences de placement sur la feuille de caoutchouc.

D.
Calcul de talus

a. C liquer sur
le Type de galbe.
ou
la Couleur de galbe.
C haque couleur correspond à un talus prédéfini (noir par défaut).
Escalier Linéaire Courbe
b. Entrer la largeur de talus.
c. Entrer le Niveau de gris, compris entre 0 et 255,
• Min. à la base du talus (par défaut, 0=Noir).
• Max. au sommet du talus (par défaut, 255=Blanc).

Par défaut, le marquage est en relief. Le niveau de gris Max. au sommet (255=Blanc) est supérieur au
niveau de gris Min. à la base du talus (0=Noir).

Pour un marquage en creux, entrez un niveau de gris Max. au sommet inférieur au niveau de gris Min. à la base du
talus.

d. Pour régler un talus courbe, glissez-déposez le point d'inflexion dans l'aperçu.

Mode de découpe

Couleur C liquer et désignez une couleur de la barre Windows (rouge par défaut).
Tracé

Optimisé

1. C liquer sur le tracé de découpe voulu:


Optimisé suivant l'encombrement du groupe d'objets (par défaut)
Rectangle Rectangle suivant le cadre de sélection du groupe d'objets
Support
Fusion pour découper une suite de lignes de texte suivant leurs surfaces réelles. Le contour de découpe généré réduit la perte de
matière en respectant la taille du texte.
2. Pour une découpe optimisée, rectangulaire ou avec fusion, entrez l'Offset ou distance entre le contour et le périmètre des objets du
timbre.
Support
Fusion

Ponts de prédécoupe

1. C ocher pour Activer Ponts.


2. Entrer la Longueur de pont ou intervalle de matière non-découpée. Le contour de découpe s'affiche en pointillés.

Affichage de rendu

Découpe C liquer pour masquer ou afficher le tracé de découpe.


Support Affiché en gris, le support ne se grave pas.
Miroir Cliquer pour inverser le timbre. Son contenu sera marqué à l'endroit, une fois le timbre fixé sur la monture du tampon.

Nb de pas pour le Rendu


Par défaut, le talus d'un timbre est simulé par un dégradé sur 8 niveaux de gris.
Entrer le nombre de niveaux de gris de la base au sommet du talus (256 maximum).
C haque niveau de gris correspond à un pourcentage de la puissance laser définie pour la couleur noire.
Un nombre de gris élevé augmente la résolution du marquage, mais ralentit l’affichage du rendu.

8 256
Envoyer vers Feuille de travail C liquer pour ajouter un plan réservé à la production de timbres. C haque nouveau timbre s'affiche dans la feuille de travail; le support et les objets
sont supprimés du plan initial.

Geler anciens tampons C ocher pour immobiliser les tampons existants sur leur position actuelle. Les futurs tampons seront ajoutés et répartis dans la matière restante.

Résolution pour la conversion en 1. Entrer une Résolution comprise entre 1 et 1000DPI.


bitmap

2.
3. C liquer sur le timbre à convertir en image bitmap.

4. Touche enfoncée, cliquer dans la barre Texte avancé

Preset timbre
C réer un preset pour enregistrer les préférences pour le marquage de 1. Fixer toutes les préférences dans l'onglet Tampon des Options F10.
timbre.
2. Taper le nom du preset.
C liquer sur le preset appliqué à chaque nouveau timbre. 3. Valider C liquer pour ajouter le preset.
Supprimer C liquer pour supprimer le preset sélectionné.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Tampons > Préférences pour timbres > Placement
Timbre: Préférences de placement
A. Ouvrir les Options F10.
B. Fixer les préférences de marquage (profil, talus, découpe, rendu).
C . Cliquer sur l'onglet Imbrication pour tampons. Fixer les préférences de placement sur la feuille de caoutchouc.

D.
La répartition des timbres sur la feuille de caoutchouc dépend de leur nombre et des préférences de placement.

Rotation Libre: chaque timbre pivote suivant l'angle idéal pour occuper la feuille de caoutchouc.
Précise: entrez l'Angle. Avec un angle fixe de 5°, un timbre pivote de 5°, puis de 10°, 15°, 20° jusqu'à 360°.
Plusieurs Angles autorisés: entrez la Liste des angles, séparés par le caractère (;).
Pas de rotation (par défaut)
Paramètres Laser Entrer
le Diamètre du faisceau laser.
l'Offset ou distance entre 2 timbres découpés.

Départ coin C liquer sur le coin de départ de la répartition des timbres (coin supérieur gauche de la composition par défaut).
Direction C liquer sur le sens de répartition des timbres.
Horizontal par défaut
Vertical
Résolution Réglez la Résolution entre 0.1 et 0.6, pour une répartition fine ou standard.
Couleur du fond C liquer pour Changer la couleur du fond en noir.
C liquer pour Afficher la feuille de travail comme l'impression sur fond noir qui contraste les timbres à graver.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > C adrans

Produire un cadran

1. Ouvrir l'assistant C adrans. C liquer dans la barre Métiers


L'aperçu permet de visualiser la construction de l'objet. C liquer dans l'aperçu pour mettre à jour.
<Précédent Suivant> C liquer pour aller d'une étape à l'autre.
2. Fixer les propriétés du support de graduation.
3. C onfigurer les traits de graduation.
4. Fixer les propriétés de gravure du cadran.
5. Entrer le texte du cadran au besoin.
6. Terminer C liquer pour générer l'objet C adrans.
7. Afficher les parcours de gravure.
Pour une graduation sur forme libre
a. Dessiner la forme qui sert de support de graduation.

b. C liquer sur la forme à sélectionner.


c. Allez à l'étape 1 de l'Assistant C adrans.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > C adrans > Support de graduation
Cadrans: Support de graduation
1. Allez à l'étape 1 de l'Assistant C adrans.
2. Entrer les paramètres correspondant au Support et au Mode de graduation choisis (forme sélectionnée, droite ou cercle).
3. Cliquer sur la direction du support qui détermine son point de départ et le sens de graduation.

horaire (par défaut)

anti-horaire
4. Suivant> C liquer pour configurer les traits de graduation.

Forme libre (non-disponible en l'absence de sélection)

Sélectionner la forme avant de créer le cadran.

a. Entrer les paramètres correspondant au mode choisi.


• Distance entre 2 traits
• Nombre de traits
b. Allez à la phase 4.

Droite (par défaut)


a. Entrer les coordonnées XY de l'Origine de la droite.
b. Entrer l'Angle d'inclinaison de la droite.
c. C liquer sur un Mode de graduation.
d. Entrer les paramètres correspondant au mode choisi.

Mode Paramètres entrés Calcul automatique du paramètre (en rouge)

Distance entre 2 traits


Nombre de traits Longueur du support

Distance entre 2 traits


Longueur du support Nombre de traits de graduation

Longueur du support
Nombre de traits Dist. entre 2 traits de graduation

Arc de cercle
a. Entrer les coordonnées XY du Centre de l'arc (coin inférieur gauche de la composition par défaut).
b. Entrer le Rayon de l'arc.
c. C liquer sur un Mode de graduation.
d. Entrer les paramètres correspondant au mode choisi.
Les angles de départ et d’arrivée déterminent l'ouverture d'arc et la longueur de support.
Le support est par défaut un demi-cercle. L'angle de départ égale 0, l'angle d'arrivée 180°.
Utiliser le repère ci-dessous pour entrer angles de départ et d'arrivée.
Entrer des angles égaux pour obtenir un cercle.

Mode
Angle de départ Angle de départ Angle de départ
Paramètres entrés
Angle d'arrivée Angle entre 2 traits Angle d'arrivée
Nombre de traits Nombre de traits Angle entre 2 traits

Calcul automatique du paramètre (en rouge)


Arc en sens horaire avec
• angle de départ de +45°
• angle d'arrivée de +225° (ou -125°)

Dist. entre 2 traits de graduation Angle d'arrivée du support Nombre de traits de graduation
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > C adrans > Traits de graduation
Cadrans: Traits de graduation
1. Allez à l'étape 2 de l'Assistant C adrans.
2. Fixer les propriétés de chaque groupe de trait.

Répétez l'opération pour chaque groupe de trait (10 max.).


a. Taper le rang N° du Type.
à l'extérieur (par défaut)
b. C liquer sur la Position sur le support. centrés
à l'intérieur

droite (par défaut)

triangulaire
c. C liquer sur le Profil.

plat

rectangulaire

d. Entrer hauteur et largeur de trait (sauf pour un trait


filaire).

e. C liquer pour ajouter du texte au groupe de traits.


f. Entrer la hauteur de texte.
g. Entrer la distance entre texte et trait.

3. Définir la suite de traits qui forment la graduation. Entrer le rang N° de chaque groupe dans la Séquence.

Cadran linéaire comptant 11 traits, construit à partir de 2 groupes de trait suivant la séquence 001

Type Profil Position Hauteur Largeur

N°0 5 mm _

N°1 4 mm 2 mm

4. Suivant> C liquer pour définir les propriétés de gravure du cadran.


Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > C adrans > Propriétés de gravure
Cadrans: Propriétés de gravure
1. Allez à l'étape 3 de l'Assistant C adrans.

2. Cliquer sur le parcours outil.

3. Cliquer sur le tracé gravé en tant que support de graduation.

simple (par défaut)

double. Entrer la distance entre les deux traits gravés.

4. S'il n'y pas de texte, cliquez pour générer l'objet C adrans Terminer

Quand vous associez texte et graduation, fixez les propriétés de gravure du texte. Cliquer sur

a. l'alignement du texte.

sur le support (par défaut)

sur chaque trait

sur le plus haut trait

b. l'orientation du texte par rapport aux traits de graduation.

orthogonal (par défaut)

horizontal

Entrer l'angle d'inclinaison du texte.

c. la Police pour afficher le texte.

d. le Parcours outil pour graver le texte.


e. Suivant> C liquer pour saisir le texte de la graduation.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > C adrans > Entrée du texte
Cadrans: Entrée du texte
1. Allez à l'étape 4 de l'Assistant C adrans.
2. Sélectionner le texte associé à la graduation.
3. Terminer C liquer pour générer l'objet C adrans.
Le texte s'affiche autour de la graduation selon
• la direction du support (horaire ou anti-horaire)
• les propriétés de gravure (alignement et orientation)

Numérotation automatique a. C liquer pour générer une suite logique de nombres.


b. Entrer

la valeur de Début

le Pas ou écart entre deux valeurs

le Nb de décimales fixe par nombre


c. C liquer pour
Numéroter chaque trait de graduation. Les nombres ne s'affichent pas sur les traits qui n'acceptent
pas de texte.
Supprimer zéros non significatifs pour éliminer les décimales inutiles.

Variables texte a. C liquer pour charger une variable existante.


Ajouter les variables utiles avant de lier à une graduation. b. C liquer sur une liste de noms ou une incrémentation.
C haque valeur de la variable (nombre ou ligne de texte) est liée à un trait de graduation.

C liquer pour pousser chaque bouton en position haute.


Aucun texte
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Découpe laser par Print&C ut

Print&Cut: Découper une image imprimée LASER


La fonction optimise la découpe laser d'une image, pour que la matière découpée présente la taille exacte de l'image imprimée.
Lancer un éditeur graphique qui gère images bitmap et objets vectoriels sur calques (Corel Draw, Adobe Illustrator,
Paint Shop Pro, Paint.NET...).
Image source
1. C réer l'image sur un premier calque.
2. Grouper tous les objets composant l'image et convertir en bitmap.
3. Faire pivoter l'image dans le sens selon lequel vous voulez l'imprimer.

Découpe externe
4. Ajouter un nouveau calque pour tracer le contour fermé (ici, en orange).
5. Avec un outil vectoriel, tracer un contour fin, en suivant le périmètre de l'image. L'épaisseur du tracé doit être
inférieure à 0.17mm.

Marqueurs de découpe
6. Pour placer les marqueurs, ajouter un nouveau calque qui doit être nommé Markers.
7. Placer autour de l'image 4 marqueurs, de gauche à droite, de haut en bas.
Ils délimitent l'encombrement de l'image à la découpe. C ette surface doit être égale à la zone d'impression pour l'image finale.
a. Pour matérialiser chaque marqueur, tracer un carré de 4x4mm avec un cercle noir de 2mm de diamètre au centre
b. Nommer chaque marqueur comme suit: 'Marker', suivi de son numéro '#1' à '#4
Au besoin, placer des marqueurs supplémentaires. C haque marqueur doit rester un objet indépendant.
8. Afficher l'image finale en taille réelle 1:1
9. Exporter l'image finale en tant que fichier PDF (par exemple, Pdf Web pour C orel Draw).

Optimiser la découpe de l'image finale

1. Ouvrir la fenêtre Matière


2. C liquer sur l'onglet Propriétés de gravure

3. C liquer sur la machine qui va découper l'image bitmap

4.

5. C réer une nouvelle composition

6. Lancer la détection Print&C ut des marqueurs


Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Découpe laser par Print&C ut > Optimiser la découpe
Print&Cut: Optimiser la découpe laser
A. Produire l'image bitmap avant découpe.

B. Optimiser la découpe avec le pointeur rouge ou avec la caméra.

C. Valider en fin d'opération. Envoyer en découpe laser.

Traiter le fichier PDF à découper

C liquer sur l'onglet.

C liquer et ouvrir le fichier dans l'aperçu PDF.


Le contour de découpe externe est noir.
De couleur rouge, les marqueurs sont numérotés dans l'ordre de création.
Le premier marqueur clignote dans l'aperçu PDF.

Optimiser avec le pointeur rouge

1. C liquer pour localiser chaque marqueur.


2. Envoyer le pointeur rouge sur le premier marqueur : presser la touche sur la machine

3. Au besoin, affiner la position du pointeur avec le joystick


4. Valider la position du marqueur Le marqueur devient bleu dans l'aperçu PDF.
5. Le pointeur rouge se déplace sur le marqueur suivant. Répéter l'opération.
Au besoin, annuler la séquence de localisation avec la touche
Le pointeur vise et mémorise automatiquement la position du troisième marqueur. La détection des
marqueurs suivants continue et se termine sans intervention.

Optimiser avec la caméra


Avant utilisation, calibrer la caméra pour reconnaître les marqueurs de découpe en tant que points
marqués au laser.
Lancer la détection Print&C ut des marqueurs, la caméra remplaçant le pointeur rouge. L'opération se déroule
soit en mode automatique: la caméra reconnaît le marqueur et le valide automatiquement.
soit en mode manuel: la machine attend la validation de la position de chaque marqueur, par pression de la
touche
Le cercle magenta signale un marqueur reconnu dans le champ de la caméra et dans l'aperçu PDF.
Si mal sélectionné, le retour sur le marqueur précédent permet une nouvelle reconnaissance.
Un marqueur peut être sélectionné en cliquant sur sa position dans l'aperçu PDF.
Quand plusieurs marqueurs sont détectés simultanément, la caméra sélectionne le marqueur le plus au centre.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Découpe laser par Print&C ut > C alibrer la caméra
Print&Cut: Calibrer la caméra
Marquer la plaque de calibration 1. Prendre la matière livrée avec le kit Print&C ut (210 x 150 mm)
2. L'immobiliser sur la machine dans les conditions de découpe habituelles (accessoire, origine...)

3. Ouvrir le fichier C :\Gravostyle9\Print & C ut\VisionC alibrationGrid.gnh dans LASERSTYLE

4. Fixer les paramètres de marquage


Entrer une vitesse assez faible, entre 10% et 15%

Adapter la puissance selon la source pour obtenir des points aussi ronds que possible

5. Lancer Marquer la grille de points sur la plaque

Installer la caméra dans Windows 6. Vérifier que la caméra est connectée sur la tête laser.
7. Installer le driver Windows qui détecte la caméra:
a. Ouvrir le dossier
C:\GravoStyle9\Print & Cut\Driver Camera - 32Bits\ (pour Windows 32 bits)
C:\GravoStyle9\Print & Cut\Driver Camera - 64Bits\ (pour Windows 64 bits)

b. Double-cliquer sur le fichier


uEye32_xxxxx_WHQL.exe (pour Windows 32 bits)
uEye64_xxxxx_WHQL.exe (pour Windows 64 bits)
c. Suivre les instructions pour installer le driver.

8. Double-cliquer sur le raccourci de Bureau uEyeC ockpit pour fixer les paramètres de caméra.
9. Cliquer sur Couleurs optimales.
10. Fermer la fenêtre

11. Activer la fonction Print&C ut dans LASERSTYLE

12. La recherche de la caméra se lance automatiquement.

13. L'icone passe au vert quand la camera est reconnue. Le champ de la caméra affiche l'image
captée.

14. Ecarter tout objet pouvant entrer dans le champ de la caméra.


15. Essuyer soigneusement la surface de la plaque de calibration.
Calibrer la caméra à la mise en service
Il est recommandé de confier la calibration de la caméra à
un technicien agréé Gravotech Marking.
16. C liquer sur l'onglet. Suivre la calibration dans le champ de la caméra.
La calibration de la caméra débute sur les coordonnées XY du centre de la
grille de calibration. Elle se poursuit par la reconnaissance des points de la
grille par la caméra (contraste entre zones foncées et claires). La tête
s'aligne sur le point de contrôle en bas de plaque, pour achever la
calibration.
17. C liquer pour la mise au point automatique de la caméra.

18. C liquer pour exécuter la mise au point (du flou au net).

C liquer pour régler manuellement la qualité de l'image.

19. C liquer pour exécuter l'autofocus de la tête laser avant calibration.

20. C liquer pour lancer la calibration par rapport à la plaque marquée.

Tester la calibration de la caméra 21. Ouvrir le fichier C :\GravoStyle8000\Print & C ut\Test_Position.pdf


22. Imprimer sur papier. C aler l'impression contre le point zéro de la machine.

23. Importer le fichier Testposition.pdf dans LASERSTYLE

24. Appliquer à tous les objets un parcours Vecteurs à tous les objets.

25. Lancer la détection Print&C ut des marqueurs, la caméra remplaçant le pointeur rouge.

26. Ouvrir la fenêtre Laser


27. Pour un marquage léger, cliquer sur la résolution de 50 DPIX
28. Lancer Le parcours va se matérialiser par une suite de petits trous dans le papier.

Répéter le test de calibration jusqu'à superposition exacte


des deux parcours. A chaque décalage entre le parcours
marqué (en rouge) et le parcours sur papier (ici, en noir),
ajuster les paramètres de calibration.

Ajuster les paramètres de calibration C liquer sur l'onglet. Modifier les valeurs nécessaires.
Résolution de l'aperçu PDF C liquer sur la qualité d'affichage en pixels (valeur min. à max.).
Export Correction Offset Entrer les valeurs XY pour corriger le décalage de position, sur chaque axe.
Nombre de marqueurs mémorisés manuellement Entrer le total de marqueurs à mémoriser avec le joystick, sur la machine.
Temporisation avant Validation Auto. Entrer une valeur suffisante pour mémoriser chaque marqueur, sans allonger la durée de détection (min.
4500ms)

C liquer pour enregistrer les nouvelles valeurs.

Save Settings
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > C ode Barres

Métiers: Codes Barres LASER


Les codes barres génèrent des numéros de série qui servent à tracer les produits de commerce, d'administration ou d'industrie (identification, logistique, mouvements...).

A. Afficher les parcours de gravure

B.
C. C liquer sur le type de code barres voulu:

Produire un code 1D
Les codes unidimensionnels sont représentés par une suite de barres parallèles d'épaisseur variable.
Les codes 1D sont lus par un appareil dont le faisceau laser balaie la série de barres.

Produire un code 2D
Les codes bidimensionnels utilisent différents symboles (rectangles, carrés, points et autres formes géométriques). Leur forme matricielle permet d'encoder davantage d'informations.
Les codes 2D rectangulaires ou carrés peuvent être décodés par un smartphone disposant d'une application de lecture. La photographie d'un code barres 2D par smartphone permet de
déclencher différentes actions, comme se connecter à un site web, envoyer un message,ou composer un numéro téléphonique.

Identifier un article par un code Datamatrix UID unique et sans équivoque

Vous obtenez un objet complexe. Double-cliquer sur l'objet pour éditer ses propriétés.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > C ode Barres > C ode barres 1D: propriétés de gravure

Code barres 1D: propriétés de gravure

A.

B.
C. 1D Barcode Fixer les propriétés de gravure ci-dessous
Options
D. C liquer sur l'onglet pour modifier la configuration

E. C liquer pour générer l'objet


Reset all parameters C liquer pour rétablir les valeurs standard

Sélectionner la norme d'encodage

C liquer sur son nom dans la liste déroulante


Hauteur et largeur nominale du code barres

Entrer les valeurs conformes à la norme choisie


Texte à convertir en code barres

Selon la norme choisie, tapez des lettres et/ou des chiffres.


Insérer une variable

C liquer pour accéder aux variables disponibles. Vous pouvez ainsi encoder des numéros de série générés par incrémentation ou par liste de noms.
Sélectionner la variable à insérer

C liquer sur son nom dans la liste déroulante (VAR1 par défaut). Le nom de la variable s'affiche dans le Texte à convertir.
Suivi du nombre de caractères dans le texte

Selon la norme choisie, vérifiez que le nombre de caractères entrés égale le total de caractères requis, caractères optionnels inclus.
Origine du code barres

C liquer sur la position du point (coin inférieur gauche par défaut)


Position de l'origine dans l'espace de travail

Entrer les coordonnées du point (coin inférieur gauche des marges de la composition par défaut)
Orientation du code barres

C liquer sur son nom dans la liste déroulante


• Normal (horizontal par défaut)
• Inversé (rotation à 180°)
• Vertical, texte à gauche (rotation à 90° droite)
• Vertical, texte à droite (rotation à 90° gauche)
Cliquer sur le mode selon lequel chaque surface de barre sera gravée.
Bitmap : point par point (par défaut)
Nuage de points : motif dont vous entrez la distance entre deux points

Perçage : entrer les propriétés


Evidement :

a. C liquer pour afficher les couleurs de parcours disponibles

b. C liquer sur la couleur de parcours à affecter aux points à graver

Inverser les zones à graver

C liquer pour graver la surface autour des barres et obtenir un code barres en relief

Validation du code barres final

La zone d'état indique si le contenu du code barres est conforme à la norme choisie. Au besoin, un message affiche le type d'erreur à corriger.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > C ode Barres > C ode barres 1D: options de contenu

Code barres 1D: options de contenu


A. Options Fixer les options selon la norme d'encodage choisie.
B. Entrer les valeurs numériques en respectant les dimensions min., nominales et max. du code barres selon la norme choisie. Elles sont calculées pour une lecture optimale du code
C . C liquer sur l'onglet pour modifier la configuration 1D Barcode

D. C liquer pour générer l'objet


Reset all parameters C liquer pour rétablir les valeurs standard

Texte à convertir

C liquer pour graver le texte initial sous le code barres final.


Ajouter le texte initial sous le code réduit automatiquement la hauteur de barre.

Police du texte initial

a. C liquer sur son nom dans la liste déroulante


b. Entrer la hauteur de texte (12 points par défaut)
Styles du texte initial

C liquer pour afficher le texte en gras et/ou en italique


Position du texte initial

C liquer pour centrer entre les marges droite et gauche ou aligner le texte contre une marge du code barres .
Caractère de contrôle
C ocher pour ajouter automatiquement le caractère adapté au code barres
Voir le caractère de contrôle, si ajouté

C ocher pour ajouter le caractère dans le texte initial


Fond transparent
C ocher pour masquer la couleur en arrière-plan des barres
Étendre les zones de garde hors des marges
C ocher pour élargir les zones de garde qui servent à calibrer un lecteur de code barres
Elles se situent au centre et aux extrémités du code. C haque zone contient une barre noire, une barre vide et une barre noire.
La hauteur d'une zone de garde est fixe, même en présence du texte initial.
Zones de garde optionnelles
C ocher pour ajouter les zones de garde selon la norme choisie
Indicateurs de marge
C ocher pour fermer le code barres avec le caractère > . La pointe de flèche indique la position de la marge droite du code.
Selon la norme choisie, le caractère < peut s'ajouter pour débuter le code barres.
Caractères additionnels
C ocher pour ajouter des caractères propres à la norme choisie
Réduction de l'épaisseur de barre

Entrer une valeur entre 0 et 100%


Espace entre caractères du texte initial, quand affiché

Entrer une valeur entre 0 et 99%


Epaisseur d'une zone de garde

Entrer la valeur. Les zones de garde peuvent dépasser les marges.


Largeur de bordure

Entrer une valeur entre 0 et 99. La taille du code barres augmente par rapport à la hauteur initiale.
Bordures autour du code barres
C liquer sur chaque bordure à ajouter (gauche, droit, haut, bas)
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > C ode Barres > C ode barres 2D: propriétés de gravure

Code barres 2D: propriétés de gravure

A.

B.
C. 2D Barcode Fixer les propriétés de gravure ci-dessous.
Options
D. C liquer sur l'onglet pour modifier la configuration

E. C liquer pour générer l'objet


Reset all parameters C liquer pour rétablir les valeurs standard

Sélectionner la norme d'encodage

C liquer sur son nom dans la liste déroulante


Mode d'encodage

C liquer sur son nom dans la liste déroulante. La taille du code barres varie selon le mode choisi.
Niveau de sécurité

C liquer sur son nom dans la liste déroulante. Le niveau détermine comment la norme réduit les erreurs à la lecture du code barres final.
Texte à convertir en code barres

Selon la norme choisie, tapez des lettres et/ou des chiffres.


Insérer une variable

C liquer pour accéder aux variables disponibles


Vous pouvez ainsi encoder des numéros de série générés par incrémentation ou par une liste de noms.
Sélectionner la variable à insérer

C liquer sur son nom dans la liste déroulante (VAR1 par défaut). Le nom de la variable s'affiche dans le Texte à convertir.
Entrer les dimensions du code barres
Largeur

Hauteur
Multiplicateur

Entrer une valeur. Le ratio 1 produit le code barres à sa taille nominale.


Origine du code barres

C liquer sur le point (coin inférieur gauche par défaut)


C liquer sur le point (coin inférieur gauche par défaut)
Position de l'origine dans l'espace de travail

Entrer les coordonnées du point (coin inférieur gauche des marges de la composition par défaut)
Orientation du code barres

C liquer sur son nom dans la liste déroulante


• Normal (horizontal par défaut)
• Inversé (rotation à 180°)
• Vertical, texte à gauche (rotation à 90° droite)
• Vertical, texte à droite (rotation à 90° gauche)
Cliquer sur le mode selon lequel chaque surface de barre sera gravée.
Bitmap : point par point (par défaut)
Nuage de points : motif dont vous entrez la distance entre deux points

Perçage : entrer les propriétés


Evidement :

a. C liquer pour afficher les couleurs de parcours disponibles

b. C liquer sur la couleur de parcours à affecter aux points à graver

Inverser les zones à graver

C liquer pour graver la surface autour des barres et obtenir un code barres en relief
Validation du code barres final

La zone d'état indique si le contenu du code barres est conforme à la norme choisie. Au besoin, un message affiche le type d'erreur à corriger.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > C ode Barres > C ode barres 2D: options de contenu

Code barres 2D: options de contenu


A. Options Fixer les options selon la norme d'encodage choisie.
B. Entrer les valeurs numériques en respectant les dimensions minimales, nominales et maximales du code barres selon la norme choisie. C es mesures sont calculées pour une lecture
optimale du code.
C . C liquer sur l'onglet pour modifier la configuration 2D Barcode

D. C liquer pour générer l'objet


Reset all parameters C liquer pour rétablir les valeurs standard

Bordure autour du code barres

Entrer une valeur entre 0 et 99. La taille du code barres augmente par rapport à la hauteur nominale.
Normal Bordures

Largeur d'une zone de garde

Entrer une valeur (1mm par défaut).


Taux de réduction de barre

Entrer une valeur entre 0 et 100°. Plus le taux augmente, plus la taille de carreau diminue.
0% 30%

Epaisseur de bordure

Colonnes
Masque

C liquer sur son nom dans la liste déroulante. Le niveau définit comment le masque corrige les erreurs à la création d'un code barres.
Inverse video
C ocher si le lecteur peut lire un code barres inversé. Un carreau noir est vide. En video inverse, un carreau blanc est vide.

Normal Reverse video


Options propres à la norme

C ocher pour contrôler un code barres de type Aztec, répandu pour la vente en ligne de billets de train

C ocher pour contrôler un code barres émis par la poste allemande


C ocher pour contrôler la présence des barres devant un code de type DeutschePost

Encoder sous Unicode pour la prise en charge universelle de caractère spéciaux


Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > C ode Barres > C ode barres 2D: Assistant Datamatrix UID

Code barrres: Datamatrix UID


Le codage Unique IDentification (UID) a été mis en place par le Département de la Défense des Etats-Unis pour optimiser la gestion des approvisionnements par l'affectation d'une
identification unique aux infrastructures, équipements, matériels opérationnels et fournitures.
Le gouvernement des États Unis définit le codage UID comme suit: "La norme UID gère l'ensemble des données qui identifient les biens matériels de façon unique et sans ambiguïté,
garantissant à vie l'intégrité et la qualité de ces données à l'intention de multiples applications économiques et de leurs utilisateurs.
En pratique, chaque norme de codage UID définit la chaîne de données nécessaires pour un marquage UII unique et non ambigu par article référencé. Les données élémentaires exigées
incluent l'identification du fabricant (code SIREN ou SIRET) et la référence de l'article. Quand le fabricant produit en série un article référencé, la donnée est également codée.
Ci-dessous la décomposition d'une chaîne de données UII en exemple.

en-tête et format du code


Séparateurs entre données élémentaires
Qualificatifs des données élémentaires
Données élémentaires
Produire un marquage UII avec l'Assistant

1. C liquer pour disposer d'un espace de travail illimité

2.

3. Ouvrir l'Assistant Matrice de données pour l'identification non-équivoque


4. Format et qualificatif des données C liquer sur l'onglet pour désigner la norme UID qui va convertir en marquage UII la chaîne de données que vous allez fournir.

a. Cliquer sur le Format du code.


06 (DI)
b. Selon le format actif, l'Assistant UID liste les qualificatifs de données disponibles.
Cliquer sur le Qualificatif des données qui définit le type de données à fournir.
17V & 1P & S
c. Selon le qualificatif de données actif, l'Assistant UID affiche les champs à remplir.
Taper les données élémentaires dans chaque champ.
17V = 7W356
1P = 305051-903
S = A1234
Produire un marquage UII en série avec la fonction Matrix
Produire un marquage UII en mode Expert (sans assistance)

4. Paramètres de la matrice de données C liquer sur l'onglet pour fixer les paramètres de marquage Datamatrix.

L'objet UID est un symbole Datamatrix par défaut carré.


Carré
Décocher pour produire un symbole Datamatrix rectangulaire.

a. C liquer pour produire l'objet UID en négatif.


Inverser les couleurs b. Ajouter un contour pour délimiter la surface de l'objet.

Entrer la largeur de bordure autour de l'objet.


Contour (0 par défaut)

La bordure permet une lecture correcte des cellules dans la surface du symbole Datamatrix.
Entrer la largeur d'une cellule qui forme l'objet UID.
Dimension des petites barres (1mm par défaut)
Des cellules plus grandes augmentent la surface de l'objet UID.
Entrer les coordonnées du coin gauche inférieur de l'objet UID.
Position en XY
Les coordonnées standard (0,0) placent le symbole Datamatrix en coin inférieur gauche de la composition.

5.

L'objet UID est un symbole Datamatrix dont les cellules représentent la chaîne de données UII.
Le symbole Datamatrix UII étant lu par lecteur code barres, le codage UID réduit le taux d'erreur et améliore la précision des
enregistrements d'inventaire et d'acquisition.
Double-cliquer sur l'objet pour éditer les propriétés.

Un message d'erreur peut demander de corriger les données dans un champ précis.
Par exemple, le champ 17V doit contenir 5 caractères alphanumériques majuscules.

a. Fermez le message d'erreur.


b. Taper les données selon les instructions affichées.

c. Générez l'objet UID.


Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > C ode Barres > C ode barres 2D: Marquage UII conforme

Code barres: Produire un marquage UII conforme


Produire un marquage UII avec l'Assistant

Ouvrir l'Assistant Matrice de données pour l'identification non-équivoque. C liquer dans la barre Métiers
Produire un marquage UII en série avec la fonction Matrix
Insérez une variable texte dans la chaîne de données UII pour marquer en série un lot d'articles identiques.
A. C onfigurer la composition qui sert de modèle pour le marquage UII.
B. Ajouter la variable dont les valeurs sont une suite de numéros extraits d'une incrémentation ou d'une liste de noms.

La variable VAR1 contient 6 numéros à insérer un par un dans la chaîne UII.

C. Produisez le marquage UII dans l'Assistant Matrice de données pour identification non-équivoque.

a. Cliquer sur le Format du code.


06 (DI)
b. Selon le format du code actif, l'Assistant UID liste les qualificatifs de données disponibles.
Cliquer sur le Qualificatif des données qui définit le type de données à fournir.
17V & 1P & S
c. L'Assistant UID affiche les champs à remplir selon le qualificatif de données actif.
Taper les données élémentaires dans chaque champ.
17V = 7W356
1P = 305051-903
S = A1234/A1231/A1232/A1233/A1234/A1235/A1236
d. Insérez la variable servant à la numérotation automatique.
Dans le champ réservé, tapez le nom de la variable encadré par deux caractères "|" (pipe)

e. Générez l'objet UID.


Dans le champ S, tapez le caractère A, suivi du nom de la variable |VAR1| remplacé par le numéro associé à chaque objet UID

D. Produisez la série Matrix.

Décocher Dynamique pour répartir les copies en mode statique et pour modifier chaque objet UID séparément.
La série Matrix compte 6 objets UID marqués sur une plaque-support avec bordures et découpe partielle.

Quand les valeurs de variable sont incompatibles avec la norme UID, aucun objet n'est produit.

Produire un marquage UII sans assistance


Vous devez maîtriser la norme UID, son format de code et son qualificatif qui imposent le type de données élémentaires de votre chaîne UII.
Comment taper entièrement la chaîne de données UII dans l'Assistant UID?

1. C liquer sur le Format du code MANUAL UID

2. C liquer sur le Qualificatif des données MANUAL UID


3. Fournissez les Données. Taper les caractères correspondant à chaque composant de la chaîne UII (caractères spéciaux et données élémentaires).
Composant Description Caractères à taper
Composant Description Caractères à taper
[)> Départ de chaîne UII [)>

Départ du codage UID <030>

06 Format du code UID 06

Séparateur de champs <029>


17V C hamp #1 17V

7W356 Données élémentaires 7W356

Séparateur de champs <029>


1P C hamp #2 1P
305051-903 Données élémentaires 305051-903

Séparateur de champs <029>

S C hamp #4 S
A1234 Données élémentaires A1234

Fin du codage UID <030>

Fin de chaîne UII <004>

4. Touche enfoncée, cliquez pour vérifier la cohérence de la chaîne de données UII


[)><030>06<029>17V7W356<029>1P305051-903<029>SA1234<030><004>

5. Générez l'objet UID.


Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > C ode Barres > C ode Barres: Script générateur de QR C ode

Code Barres: Script générateur de QR Code


Un QR code est un code barres de type Datamatrix, composé de pixels noirs organisés dans un carré à fond blanc. Destiné à être lu par un lecteur code-barres, un smartphone ou une
webcam, il fournit des informations permettant de déclencher des actions comme aller vers un site internet ou faire un paiement à distance.

A. C liquer dans la palette Métiers

B. Cliquer sur le script GravoTech_QR-Code_Making_script


C . Exécuter Script C liquer et générer le QR code
D. Fermer le Gestionnaire de scripts
Générer un QR Code

1. Taper la valeur à encoder

2. C liquer sur le niveau de sécurité


3. Entrer la largeur du carré

4. Entrer les coordonnées dans l'espace de travail du coin inférieur gauche de l'objet
X
Y

5. Le QR code s'affiche dans la composition sous forme d'image bitmap, prête pour le marquage laser
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > C opie magique

Métiers: Copie magique


Groupez les objets par ensemble ou par couleur de parcours.

1. Sélectionner des objets.

2. C liquer dans la barre Métiers


L'assistant s'ouvre.
C haque objet de la sélection s'affiche dans la colonne Objet à dupliquer.
Le nom indique le type de l'objet et sa couleur de parcours en code hexadécimal.

Renommer un objet a. Double-cliquer sur le nom, tapez le nouveau.


b. Enregistrer les modifications.

Retirer un objet a. Faire un clic droit sur le nom.


Vous pouvez toujours sélectionner l'objet dans la composition. b.
• Supprimer pour retirer l'objet.
• Supprimer tout pour retirer tous les objets.

Dupliquer tous les objets a. C ocher le Même nombre de copies pour chaque objet sélectionné.
b. Entrer le Nombre voulu (0 par défaut).

Dupliquer un objet a. Décocher le Même nombre de copies pour chaque objet sélectionné.
b. Entrer le Nombre de duplications face à chaque objet. Double-cliquer sur la valeur,
tapez le nombre de copies voulu (1 par défaut).
Répétez l’opération pour chaque objet à dupliquer.

Empiler les copies au centre du plan Copie a. Décocher l'option Imbriquer les objets dupliqués.
Un plan C opie s'ajoute pour recevoir les copies. La sélection reste intacte sur le plan initial.
b.
C liquer sur le plan C opie dans la barre Plan.

Espacez en largeur et en hauteur pour visualiser les copies non-imbriquées.

Répartir les copies a. C ocher pour Imbriquer les objets dupliqués.


b. Fixer les paramètres pour l'optimisation avancée de la matière.

c.

Obtenir les données d’imbrication sur 2 pages


1. Paramètres de nesting entrés
Générer le rapport sous forme de fichier PDF 2. Rapport de plans avec les informations à propos
Le rapport utilise les unités courantes définies dans les Options F10. du plan rempli ou du 1er contour sélectionné rempli par Nesting
des plans successivement remplis par Magic C opy. La série d’informations se
répète par plan rempli, chaque plan ayant ses propres valeurs.

Sheet name Nom du plan dans lequel le nesting se fait


Quand le nesting se fait dans le 1er contour sélectionné, Sheet name contient Toutes les informations ci-dessous concernent ce plan, jusqu’au Sheet name suivant
systématiquement la valeur s0. apparaissant dans le rapport.
Instance index Valeur 1 systématiquement
Length Largeur du plan (ou du 1er contour sélectionné) dans lequel le nesting se fait.
Width Hauteur du plan (ou du 1er contour sélectionné) dans lequel le nesting se fait.
Net sheet area Surface du plan (ou du 1er contour sélectionné) dans lequel le nesting se fait.
Total parts nested Nombre de pièces imbriquées dans le plan (ou le 1er contour sélectionné)
Total part area Surface des pièces imbriquée dans le plan (ou le 1er contour sélectionné)
Total cut area Surface de découpe des pièces imbriquées dans le plan (ou le 1er contour sélectionné)
La surface tient compte de la valeur d’offset, de la distance supplémentaire et supprime les
pleins internes.
Nested length Largeur de découpe des pièces imbriquées dans le plan (ou le 1er contour sélectionné)
Nested width Hauteur de découpe des pièces imbriquées dans le plan (ou le 1er contour sélectionné)
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Import en série

Métiers: Importer en série

1. C liquer dans le ruban Metiers


2. Ouvrir la visionneuse de fichiers.
C liquer sur l'emplacement des fichier à importer ( DRAWS par défaut).
3. Afficher les fichiers du dossier sélectionné selon vos critères. Cliquer sur

une extension ou type de fichier.


Pour une sélection rapide, affichez uniquement
Tous les fichiers vectoriels
Tous les fichiers bitmap

un mode de tri.

une liste de fichiers (vignettes avec aperçu, fichiers avec ou sans propriétés).
C liquer pour régler la taille de vignette
4. Ajouter les fichiers à importer.
a. C liquer sur l'aperçu d'un fichier dans la liste gauche.
Touche enfoncée, cliquer sur plusieurs fichiers.
b. C liquer pour ajouter la sélection dans la liste droite.
Retirer un fichier sélectionné
5. C liquer sur les options d'import.
Supprimer les fichiers sélectionnés dans la liste gauche
Optimisation par nesting. Dans ce cas, cliquez pour fixer les Réglages Nesting
Réglages Nesting Répartir les fichiers importés par nesting

Fixer les propriétés d'Optimisation avancée pour configurer la répartition des fichiers ou jobs importés dans la composition.
L'optimisation se calcule sur le cadre externe englobant chaque job à graver. En l'absence de cadre, un rectangle est ajouté à la limite des points de gravure extrêmes du job.
L'opération débute par le placement du plus grand job en coin inférieur gauche de la composition. Les autres jobs remplissent le calque de gauche à droite suivant les propriétés Nesting.
Quand le calque courant est rempli, les jobs suivants se placent automatiquement sur un nouveau calque.

LASER Importer des fichiers à marquer et à découper dans une même matière
Avant de procéder à l'import en série, vérifiez que chaque fichier contient un contour fermé englobant les autres objets à graver. Le contour doit être vectoriel et de couleur orange.
C haque fichier contenant ce type de cadre sera découpé suite au marquage laser. Après découpe, vous obtenez un jeu de pièces indépendantes dont le nombre égale le total de fichiers
importés.
1. Général des Options F10

2. C liquer pour Utiliser la barre Laser avancée. C liquer

3. Importez des fichiers en série selon la procédure ci-dessus.


4. Au besoin, ajoutez le contour de découpe autour de chaque fichier. Tracer le contour fermé au choix

avec les outils Formes

par Offset

5. Afficher la barre Laser avancée


6. Affecter la couleur orange à chaque contour de découpe vecteurs.

a. C liquer pour Supprimer le remplissage.

b. C liquer pour Remplir le contour de la sélection avec la couleur choisie.


c. Entrer une Epaisseur inférieure à 0.100mm pour une découpe vecteurs.
d. Double-cliquer sur la couleur orange.
7. Groupez chaque contour de découpe avec les objets qu'il englobe.

Touche enfoncée, cliquer dans la barre


Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Marqueterie

Métiers: Marqueterie

Après opération, le texte converti en courbes ne peut plus être édité.


1. Sélectionner un objet avec des contours fermés ou sélectionnez du texte.

2. C liquer dans la barre Métiers


3. Fixer les propriétés associées.
• Matrice d'usinage
• Forme femelle
• Forme mâle

4.
• La sélection reste intacte sur le plan initial.
• Les formes femelles s'affichent en Magenta dans le plan Femelle.
• Les formes mâles s'affichent en C yan dans le plan Mâle.

Propriétés de matrice d'usinage


C liquer pour définir l'arrondi des angles internes et externes sur les formes mâle et femelle.

Entrer le rayon d'arrondi.


Vous disposez de quatre profils pour usiner le couple de formes. La forme femelle est bleue, la forme mâle rouge.

Trou conique borgne


Avec un outil conique, évidez la forme femelle et découpez la forme mâle.

Trou conique débouchant


Avec un outil conique, découpez les deux formes.

Trou cylindrique débouchant


Avec un outil cylindrique, découpez les deux formes.

Trou cylindrique borgne


Avec un outil cylindrique, évidez la forme femelle et découpez la forme mâle.

Propriétés de la forme femelle

Entrer l’Offset externe, distance d'usinage entre forme femelle et sélection.

C liquer pour appliquer un Miroir vertical.

C liquer sur l'Outil d'usinage (Magenta par défaut).

Propriétés de la forme mâle

Entrer l’Offset interne, distance d'usinage entre forme mâle et sélection.

C liquer pour appliquer un Miroir vertical.

C liquer sur l'Outil d'usinage (Cyan par défaut).

C liquer pour répartir les formes mâles dans le plan Mâle par optimisation avancée de la matière.
Un nouveau plan s'ajoute pour recevoir les formes mâles supplémentaires.
Accueil > Bienvenue ! > C réer des objets Métiers > Script

Métiers: Script

1. C liquer dans la barre Métiers

2. Le Gestionnaire de scripts s'ouvre. C liquer sur un script de la liste


3. Exécuter Script C liquer.
Script ODBC Database connexion
Gravotech_QR-code_Making_script
Gérer les scripts
Renommer
1. Faire un clic droit sur un script de la liste.
2. Renommer

3. Taper le Nom du Script

Supprimer
1. Faire un clic droit sur un script de la liste.
2. Supprimer

Ajouter 1. Ajouter Script C liquer.


A partir de commandes en langage Visual Basic, vous 2. Taper ou collez des commandes dans l'Editeur de script.
pouvez ajouter et éditer des scripts personnels. Pour plus
d'informations, consultez le distributeur Gravotech 3. Tester Script C liquer pour contrôler le fonctionnement du script.
Marking.

4. Taper le Nom du Script

5. Quand il fonctionne, cliquez pour enregistrer le nouveau script de type *.txt

Editer
a. Faire un clic droit sur un script de la liste.
b. Modifier

c. Faire les modifications dans l’Editeur de script.

Afficher dans la barre Favoris


a. C liquer sur un script de la liste.
b. Ajouter Commande C liquer.
La barre affiche l'icone avec le rang du script
Exploiter un script maître
On peut programmer un script maître pour exécuter des scripts sous-programmes, ce qui permet d'exploiter des fonctionnalités éprouvées sans taper toutes les commandes dans le script.
Le script maître ne contient que des appels aux scripts sous-programmes et des commentaires. L’ordre d’appel aux scripts sous-programmes doit respecter la séquence d'exécution, comme si
le script maître contenait tous les scripts.
Ajouter un script maître 1. Ajouter Script fusionné C liquer.
Un script maître est un fichier de type *.sme
2. Taper le Nom du Script

3. Ajouter les scripts sous-programmes dans le script maître.

Ajouter un script sous-programme


1. Faire un clic droit sur un script maître.
2.
Ajouter nouvelle librairie. Ajouter un script.
Un script sous-programme est un fichier de type *.sli Ajouter librairie existante. Taper le nom d’un script existant.
La modification d'un script sous-programme intégré dans un script maître change le
comportement de ce dernier. N'éditez pas, ne renommez pas, ne supprimez pas un script
sous-programme appelé par un ou plusieurs scripts maîtres.

Ranger les scripts sous-programmes


1. Faire un clic droit sur un script sous-programme.
Double-cliquer sur un script maître pour afficher ou masquer les scripts 2.
sous-programmes. Haut pour monter le script d’un rang
Rangez les scripts sous-programmes selon leur ordre Bas pour descendre le script d’un rang
d’exécution par le script maître.
Accueil > Bienvenue ! > Références
Gravostyle: Références
Formats de fichiers Quels sont les formats de fichier externes
• que vous pouvez importer et exploiter dans le programme?
• sous lesquels vous pouvez exporter une composition pour la récupérer dans un autre programme?
A propos de Windows C onsultez la rubrique si vous êtes peu familier avec le système d'exploitation Windows.
Polices Gravograph Gérer les polices qui servent à afficher le texte dans la composition
Acheter une police Gravograph et l'installer pour taper du texte dans Gravostyle

Ajouter une police Gravograph achetée


en ligne
Mettre à jour le firmware du dongle pour la Faire la mise à jour du dongle Gravosyle qui donne accès au programme
version 8
Accueil > Bienvenue ! > Références > Formats de fichiers
Références: Formats de fichiers
Bitmap (*.bmp, *.jpg, *.tif, *.png) Vecteurs (*.pdf, *.dxf, *.cmx, *.dwg) Gravotech Marking (*.vnd, *.job, *.vnx, *.vna)
Cliquer pour localiser un format
Fichiers vectoriels générés à partir de formes géométriques
Avant d'importer:
Convertir le texte en courbes. Il n'est plus possible de le corriger, mais les déformations géométriques restent possibles.
Lisser les contours pour qu'ils soient constitués de droites ou de courbes.
Exportez ou imprimez ce type de document au format DWG, DXF ou PDF.
A l'importation du fichier dans Gravostyle, les polices manquantes pour afficher le texte peuvent être remplacées par la police par défaut.

Sinon sélectionner la police qui remplace chaque police manquante, sachant que l'aspect du texte peut présenter des différences.
Le choix ne se pose pas quand le texte est déjà converti en courbes. Le texte gravé reste similaire au texte initial.
*.pdf Format universel PDF pour l'échange de documents associant texte, images et vecteurs
1. Dans les Paramètres Import PDF, cliquez sur
Importer vignette par page ou miniature d'une page dans le fichier PDF
Décocher pour importer uniquement les pages
Importer sur le calque courant
C ocher pour importer toutes les pages sur le calque actif
Pages à importer (1,5,8,9 ou Tout par défaut)
Décocher pour entrer chaque numéro de page à importer, séparé par une virgule
2. C liquer sur chaque Objet à importer du fichier PDF
Images
Cadres englobant un bloc de texte ou une image
Vecteurs
3. C liquer sur le Mode d'importation du texte.
Avec substitution de police manquante

Sélectionner la police qui affichera le texte du fichier importé, si nécessaire


Pas de texte

4.

Que faire si le texte ne s'importe pas correctement?


Le problème se pose quand des polices True Type ou Open Type utilisées dans le fichier ne sont pas reconnues par Gravostyle.
a. Enregistrer le fichier sous le format EPS.
b. Importez dans Gravostyle.

EPS (*.eps) Format standard PostScript


EPS (*.ai) Plus rapide et optimisé, le format reproduit contours et texte en courbes de Bézier, d'où un nombre inférieur d'éléments à analyser.
Autoconnecter le fichier importé
Par défaut, tous les contours ouverts sont automatiquement fermés pour délimiter les surfaces à remplir dans le graphique importé.
Entrer

la distance de fusion

la distance de liaison
Si la distance entre les extrémités d'un contour ouvert est
inférieure ou égale à la distance de fusion, les extrémités fusionnent en un seul point.
comprise entre la distance de fusion et la distance de liaison, les extrémités sont reliées par une droite.
supérieure à la distance de liaison, les extrémités ne sont pas connectées: le contour reste ouvert.
Décocher Autoconnecter le fichier importé pour garder les contours ouverts (inutile d'entrer les distances de fusion et de liaison).

Si vous ne parvenez pas à ouvrir correctement le type de fichier, importez au format PostScript générique.
a. Quittez le programme.
b. Explorez le dossier Gravostyle.
c. Ouvrir le dossier FILTRES.
d. Glisser-déposer le dossier DPS à l'extérieur du dossier FILTRES.
e. Lancer le programme et importez à nouveau le fichier EPS.
f. Après importation, replacez le dossier DPS dans le dossier FILTRES.

DXF 2D Format Autocad par défaut: DXF ou DWG


(*.dxf)
1. C onfigurer l'Import DXF 2D.
Autocad
(*.dwg) Mise à l'échelle
Automatique ou unité par
DXF 3D défaut C liquer sur l'unité de mesure active.
face (*.dxf) en mm
en inch
Autoconnecter le fichier Autoconnecter le fichier importé
importé Par défaut, tous les contours ouverts sont automatiquement fermés pour délimiter les surfaces à remplir dans le
graphique importé.
Entrer

la distance de fusion

la distance de liaison
Si la distance entre les extrémités d'un contour ouvert est
inférieure ou égale à la distance de fusion, les extrémités fusionnent en un seul point.
comprise entre la distance de fusion et la distance de liaison, les extrémités sont reliées par une droite.
supérieure à la distance de liaison, les extrémités ne sont pas connectées: le contour reste ouvert.
Décocher Autoconnecter le fichier importé pour garder les contours ouverts (inutile d'entrer les
distances de fusion et de liaison).
Fusionner les calques Par défaut, tous les objets sont sur un plan unique.
Fusionner les calques
Décocher pour garder les objets sur leurs plans respectifs.

2.

3. Vérifier que les contours sont correctement fermés avec les marqueurs de chevauchement.

Au besoin, fermez les contours ouverts par auto-connexion

Comment importer un fichier DXF contenant du texte?


Si le texte est tapé avec une police asiatique, désignez le pays à laquelle elle appartient.
a. Dans le Panneau de configuration, ouvrez les Options régionales
b. Cliquer sur la zone géographique dans Standards et Formats.
c.

Format Corel Draw versions 8 et antérieures


HPGL Format standard Hewlett-Packard
(*.hpg)
C ourant dans le monde C AD, le format reproduit les contours sous forme de petits vecteurs.
HPGL Vector Il peut s'avérer gênant, notamment au niveau de la régularité des courbes restituées.
HPGL Si l'importation du graphique n'est pas correcte, exportez à nouveau au format HPGL Vector. Le format reproduit les contours sous forme de segments
(*.plt) de droite. Bien que simplifié, le tracé peut être restitué plus fidèlement.

IGES Format standard de description de surface 4CAM


(*.igs)
ISO (*.iso) Format de surface palpée
ISO Vector 1. Selon la précision voulue, entrez dans la fenêtre ISO palpé
NbX, nombre de points de quadrillage sur l'axe X.
NbY, nombre de points de quadrillage sur l'axe Y.

2.

STL (*.stl) Format de surface palpée


STL - C liquer sur une vue dans la fenêtre Import STL
Unwrapped
ou
1. C liquer sur Personnaliser.
2. Orientez la projection de la surface. Entrer
a. l'angle de Rotation Alpha, Beta ou Gamma
b. la Résolution de la projection

3.

Autres formats de surface palpée


3DStudio ASCII (*.asc)
Picza (*.pix)
Digitized ISO and Renishaw (*.iso, *.asc, *.ASD)
LVec GERBER (*.gbr)

Fichiers bitmap: Images produites à partir d'une grille de pixels, points de couleurs différentes à l'écran

(*.bmp, *.dib) Formats courants pour les images Windows


(*.ico)
(*.dig)
(*.tif, *.tiff)
(*.png) Formats courants pour les images Web
(*.jpg)
(*.gif)
(*.wmf, *.emf) Format Microsoft Office
Evitez d'importer ce type de fichier bitmap. Il est impossible de le modifier avant l'envoi en gravure.

a. Ouvrir le fichier dans Microsoft Paint.


b. Enregistrer sous l'un des formats ci-dessus.
c. Importez dans Gravostyle.

Fichiers Gravotech Marking connexes aux fichiers .gnh


Gravostyle (*.gnh) C omposition créée et enregistrée dans Gravostyle
L'ensemble des objets à graver est importé en coin inférieur gauche de la composition en cours.
ISO (*.iso, *.u*) Gravure enregistrée en tant que fichier transféré ultérieurement à la machine
Toolpath (*.0*, *.P*) Parcours outil C AM
Symbol (.syb,
.smb)
Objet stocké dans la librairie Symboles
*.EGO, *.LGO Documents créés et enregistrés dans le programme New Hermes OpenSoftware
*.job C omposition créée et enregistrée dans le programme Gravostyle pour Windows 3.1/95
Gravostyle'98 C omposition créée et enregistrée dans le programme Gravostyle pour Windows NT
(*.vnd)

Sélectionner chaque police qui remplace une police manquante pour afficher le texte du fichier importé dans Gravostyle.
Neutral (*.vnx) C omposition enregistrée au format neutre pour être ouverte entre programmes Gravostyle et TypeEdit de même génération
(précédemment, format *.vnn)
TypeArt (*.vna) Surface volumique avec aperçu en niveaux de gris
Accueil > Bienvenue ! > Références > A propos de Windows
Références: A propos de Windows
Configurer l'écran
1. Faire un clic droit sur le Bureau Windows.
2. Cliquer sur Propriétés.
3. Cliquer sur l'onglet Paramètres dans la boîte de dialogue Propriétés pour Affichage.
4. Cliquer sur Couleurs vraies (24 bits ou plus).
5. Appliquer C liquer. Un message vous informe que l'affichage du nombre de couleurs sélectionné va être testé.
6. Après quelques secondes, un message demande si vous voulez garder les nouveaux paramètres d'affichage.
7. Oui C liquer.
8. C liquer pour activer la nouvelle barre de couleurs.

Agir sur une barre d'outils C haque barre/barre propose un ensemble de commandes sous forme de boutons carrés.
A l'opposé des barres dont la position et la taille sont fixes, les Un bouton grisé montre que la commande n'est pas disponible.
barres flottantes peuvent être manipulées à volonté.

Pour activer une commande, cliquez sur le bouton qui se bloque en position basse.
Pour désactiver une commande, cliquez sur le bouton enfoncé qui remonte.
C ertains boutons remontent automatiquement pour que la commande soit immédiatement disponible.
ranger/détacher Double-cliquer sur la barre pour l'afficher à l'extérieur ou à l'intérieur de la fenêtre de programme.
masquer C liquer.
déplacer Glisser-déposer la barre.
redimensionner Glisser-déposer un coin ou un bord de la barre.

Utiliser la souris Les actions à la souris sont souvent exécutées avec le bouton gauche.
cliquer
double-cliquer
Souris et clavier Pour certaines actions, il est nécessaire de combiner le bouton gauche de la souris avec une touche
ou
Gardez la touche enfoncée jusqu'à ce que vous relâchez le bouton.
Faire un clic droit peut être nécessaire
• pour afficher un menu contextuel avec des commandes supplémentaires
• pour exécuter une action spéciale pour laquelle le bouton est programmé.
Bouton droit de la souris

Activer une commande de menu C liquer sur le menu, puis sur la commande (une commande grisée n'est pas disponible).
Taper le raccourci-clavier associé à la commande.
Touche enfoncée, tapez le caractère souligné dans le nom de la commande.

Menu contextuel Faire un clic droit pour afficher le sous-menu qui propose des commandes additionnelles.
Définir un paramètre/une option dans une boîte de C haque paramètre est représenté par un icone ou une case d'édition contenant une valeur numérique ou
dialogue une liste d'options.

Entrer la valeur numérique d'un paramètre 1. Sélectionner la valeur dans le champ du paramètre.
Une case grisée montre que le paramètre n'est pas accessible Double-cliquer.
Glisser-déposer pour sélectionner des chiffres
Quand le champ dispose d'un sélecteur, cliquez sur les flèches pour
augmenter ou diminuer la valeur numérique 2. Taper la nouvelle valeur.
Annuler la valeur entrée. Taper à nouveau la valeur.
Vous pouvez effectuer des opérations sur la valeur en cours, comme
additionner un nombre. 3. Valider la nouvelle valeur.
Pour entrer une valeur incluant une fraction telle que "1 1/2", tapez 1 + 1/2. La valeur
numérique équivalente est automatiquement calculée.

1. Presser la touche.
2. Taper la valeur à ajouter.
3.

Activer ou désactiver une option C liquer sur la case qui précède ou qui suit le nom de l'option pour
l'activer.
la désactiver.
Sélectionner une option dans une liste déroulante
1. La case indique la présence d'une liste déroulante. C liquer pour dérouler la liste.
2. Gardez le bouton enfoncé et déplacez le pointeur sur l'option voulue.
3. Lâchez le bouton. L'option sélectionnée s'affiche en contraste, la liste se ferme automatiquement.
Accueil > Bienvenue ! > Références > Ajouter une police Gravograph achetée en ligne

Gravostyle: Ajouter une police Gravograph achetée en ligne


Acheter en ligne

1.

2. C liquer face au menu Polices Gravograph


Le site fonts.gravostore s'affiche dans le navigateur web
3. Pour choisir une police à l'écran, cliquer sur ALL FONTS, NEW PRODUCTS ou SPECIALS
4. View C liquer pour afficher l'échantillon d'une police
5. Taper le numéro du dongle Gravostyle connecté au PC

DONGLE *

6. Save C liquer pour identification du dongle


7. Add to cart C liquer pour ajouter la police choisie dans le panier

8. Check out C liquer pour créer votre compte nouveau client

9. Taper les informations demandées


10. Next >> C liquer pour aller à chaque étape
11. En fin de commande, un historique des opérations s'affiche.

12. Un message est transmis à l'adresse mail du compte client, pour confirmer la commande. C liquer sur le lien pour télécharger la nouvelle police.
13. Lancer Gravostyle

14. Ouvrir la fenêtre A propos

15. C liquer pour activer la nouvelle police dans Gravostyle


Activer dans Gravostyle
Double-cliquer sur le dossier qui contient la nouvelle police

C liquer sur le fichier correspondant à la nouvelle police

Ouvrir C liquer pour ajouter la police dans Gravostyle.

Fermer la fenêtre A propos

C liquer dans le menu Polices Gravograph de la barre Texte. La nouvelle police s'affiche dans l'ordre alphabétique.
Accueil > Bienvenue ! > Références > Polices
Références: Polices Gravograph
Installer dans Gravostyle 1. Exécutez les étapes 1 à 5 de l'Installation.
Les polices du Pack Standard sont automatiquement 2. C liquer sur Fonts pour afficher la liste des packs en option.
disponibles, ainsi que les polices conçues dans l'Editeur de
polices. 3. C liquer sur le Pack auquel appartient la police voulue.

4. C liquer. Achevez l'installation.


5. C ommandez le pack. Activer l'option.
Après activation, vous pouvez sélectionner les polices du pack.
Supprimer une police 1. Localiser le disque sur lequel le programme est installé (C : par défaut).
Pour exploiter une police supprimée, installez à nouveau le 2. Double-cliquer sur le dossier Gravostyle.
Pack auquel elle appartient.
Si le pack est déjà activé, la police est immédiatement 3. Double-cliquer sur le dossier FONTS.
disponible. 4. C liquer sur le dossier Gii.
Sinon commandez le pack et activez l'option.
5. C liquer sur le fichier .CHR qui porte le nom de la police à supprimer.
6. Presser la touche.

Installer dans Windows 1. Placez le disque d'installation dans le lecteur du PC .


Exécutez l'opération si la police NHBraille ne s'affiche pas dans 2. Dans le menu Démarrer, cliquez sur le Panneau de configuration
le menu des polices.
3. Dans le Panneau de C onfiguration, cliquez sur les Polices.
4. Dans les Polices, cliquez sur la commande Installer une nouvelle police du menu Fichier.
5. C liquer sur le lecteur qui contient le disque.
6. Double-cliquer sur le dossier gravograph.
7. Double-cliquer sur fontbraille.
8. C liquer pour Copier toutes les polices.
9. Cliquer sur la police NHBraille.

10.
Accueil > Bienvenue ! > Références > Mettre à jour le dongle
Gravostyle: Mettre à jour le dongle
Vérifier le numéro de dongle pour savoir s’il est compatible avec cette mise à jour.
Si le numéro est compris entre 400001 et 402177, merci de contacter le distributeur Gravotech pour remplacer le dongle.
A. Mettre à jour le firmware du dongle
B. Collecter les informations du dongle
C . Mettre à jour la licence logicielle
Exécuter les opérations A, B et C, uniquement pour les dongles 402178 à 409754
Pour les dongles à partir du 409755, exécuter directement l'opération B, puis l'opération C
Pour les dongles à partir du 429929, envoyer par mail le fichier ABOUT pour pouvoir ensuite installer le ficher LIC
Mettre à jour le firmware du dongle
Initialisez le firmware HL au format SRM avec l’utilitaire firmwareupdate.exe.
Fermer tous les programmes, débrancher toutes les clés USB. Connecter uniquement le dongle Gravostyle sur un port USB du PC

1. Depuis le disque d'installation Gravostyle, double-cliquer sur l’utilitaire


.\Gravostyle???\Key\Sentinel_Dongle_Firmware_Update_1_00.exe en tant
qu'Administrateur
2. Apply Update C liquer pour lancer la programmation du dongle
Le dongle clignote durant la programmation. Ne pas débrancher pour éviter
d'endommager la clé.
Le message ci-contre s’affiche quand l’opération réussit. Quitter l’utilitaire
Le message ci-dessous s’affiche, quand l'opération échoue.

Soit le dongle n’est pas connecté au PC, soit il est déjà programmé au format SRM.
Au besoin, contacter le distributeur Gravotech

3. C ontrôler que la programmation est correcte. Ouvrir le navigateur web


4. Taper dans la barre d’adresse '//localhost :1947' +
5. C liquer sur 'Sentinel Keys' pour afficher la page
6. C ontrôler que la Version affiche 3.25
Si la Version affiche 2.16 ou 'not supported', la programmation du firmware a échoué.

Refaire la mise à jour du firmware, sinon contacter le distributeur Gravotech

Collecter les informations du dongle


Ceci permet de connaître vos droits actuels en tant qu'utilisateur de logiciel Gravostyle.
Fermer tous les programmes, débrancher toutes les clés USB. Connecter uniquement le dongle Gravostyle sur un port USB du PC

Fichier ABOUT
1. Ouvrir la version précédente de Gravostyle
2. Ouvrir la fenêtre A propos
3. Noter le numéro de série du dongle (ici, SN = 203482)
4. Editer C liquer pour afficher les informations dans Word
5. Enregistrer le fichier ORDER.RTF
6. Envoyer par mail le fichier ORDER.RTF au distributeur Gravotech

Fichier C2V
1. Depuis le disque d'installation Gravostyle, double-cliquer sur l’utilitaire
.\Gravostyle???\Key\Sentinel_Dongle_C2V_V2C_7_3.exe en tant qu'Administrateur

2. La fenêtre RUS s'ouvre. C liquer sur Collect information


La fenêtre RUS s'ouvre. C liquer sur Collect information

Envoyer par mail les 2 fichiers au distributeur


Gravotech
3. Enregistrer le fichier en lui donnant pour nom, le numéro du dongle affiché dans la fenêtre ORDER.rtf
A propos (ici, 203482.C2V) xxxxxx.c2v
4. Quitter l’utilitaire
5. Envoyerle fichier xxxxxx.c2v à l'adresse e-mail dongle@gravotech.com

Mettre à jour la licence logicielle


Activez vos droits d'exploitation sur la nouvelle version Gravostyle.

A. Installer le programme en tant qu'Administrateur

B. Brancher le dongle sur un port USB du PC


C. Appliquer le fichier V2C adressé par le distributeur Gravotech en réponse à votre mail
D. Installer le fichier LIC soit via Internet, soit par sélection du fichier adressé par le distributeur Gravotech en réponse à votre mail

Appliquer le fichier V2C


1. Depuis le disque d'installation Gravostyle, double-cliquer sur l’utilitaire
.\Gravostyle???\Key\Sentinel_Dongle_C2V_V2C_7_3.exe en tant qu'Administrateur

2. La fenêtre RUS s'ouvre. Cliquer sur l’onglet Apply License Update


3. … C liquer pour rechercher le fichier
4. Double-cliquer sur le fichier V2C
(ici, 203482_HaspUpdate_1154-645633222.v2c)

5. Apply Update C liquer. Le message ci-contre s’affiche quand l’opération réussit.

Installer le fichier LIC via INTERNET (recommandé) Le logiciel copie le fichier dans le dossier C :\Utilisateurs\ Utilisateur XX
\.Gravotech\license
1. Ouvrir le navigateur web
2. Double-cliquer sur l'icone de Bureau
3. Attendre que la nouvelle licence se télécharge

Installer le fichier LIC SANS connexion web


1. Double-cliquer sur l'icone de Bureau
2. Un message indique qu’il est impossible de télécharger la licence, en l’absence de connexion web

3. Load from file… C liquer pour rechercher le fichier. Double-cliquer sur le fichier xxxxxx.lic (ici,
203482.lic)

C omment_mettre_a_jour_mon_dongle.mp4
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM
Usinage CAM: Gestion avancée de la gravure
1. Produisez la composition.
2. C onvertissez en courbes objets texte et objets complexes.
3. CAM
La composition s'affiche dans la fenêtre C AM. L'environnement offre plus de flexibilité et plus de productivité dans la gestion, l'optimisation et la simulation des parcours outil.
Ajouter autant de parcours que nécessaire depuis la fenêtre Ajouter un parcours.
Gérer les parcours dans la Liste des parcours. Afficher ou masquez certains parcours pour les combiner, les comparer et transférer les parcours à usiner.
Fixer les préférences de calcul sur les parcours pour personnaliser paramètres et options de chaque nouveau parcours.
La barre donne un accès rapide à la création de parcours, au contrôle sur les objets à usiner et à la gestion des outils.

Ajouter un parcours outil

Gérer les parcours outil

Exploiter la Base de données Outils

Ajouter un outil spécial

C ombiner les objets

Localiser les chevauchements dans le tracé des contours

Optimiser le choix d'outil

Mesurer les objets

Editer les contours à usiner


Parcours CAM: Ajouter

1. Sélectionner les objets auxquels vous allez affecter un parcours outil (tous les objets de chaque plan sont présélectionnés).

2. CAM ROTARY

CAM LASER
3. Ouvrir une librairie de parcours.
C liquer pour afficher ou masquer les types de parcours.
Les parcours non applicables à la sélection s'affichent en gris.
4. Ajouter chaque parcours outil utile.
a. Sélectionner le type.
Double-cliquer sur le parcours.
Faire un clic droit sur le parcours. Calculer
b. Fixer les propriétés d'usinage.
Touche enfoncée, double-cliquez sur un parcours pour appliquer automatiquement ses propriétés d'usinage à une autre
sélection.
Enregistrer parcours outil et composition sous forme de fichier de type *.gvt

a.
b. Localiser l'emplacement où le fichier sera enregistré (DRAWS par défaut).
c. Taper les C ommentaires.
d. Cliquer pour Sauvegarder les parcours outils simultanément.
e. Taper le Nom de la composition.
• Pour remplacer un fichier existant, cliquez sur son nom dans la liste.
• Pour enregistrer un nouveau fichier, effacez le caractère "*" et tapez un nom différent de ceux affichés.
f. Enregistrer C liquer. Le nom de fichier s'affiche dans la barre de titre.
g. Avant de sauvegarder, vérifier que le bon langage est actif. Si vous avez ajouté des parcours en langue native, puis
changé de langage ensuite (anglais, par exemple), le nom de chaque nouveau parcours s'affiche dans le langage
courant.
La liste des parcours outil contient donc des parcours nommés dans deux langages différents.

Ouvrir la Liste des parcours outil.


C haque nouveau parcours se range dans le groupe associé au plan qui contient la sélection
Gérer les parcours outil dans la Liste des parcours.
Chaque nouveau parcours s'enregistre automatiquement dans le dossier DRAWS en tant que fichier portant le nom de la
composition, suivi du rang du parcours (plate.000, plate.001, etc).

Créer un preset à partir d'un


parcours calculé 1. Sélectionner les objets.
Le parcours devient un preset
que vous affectez 2. Ouvrir une librairie de parcours.
directement à la sélection
sans définir les propriétés 3. Faire un clic droit sur le parcours voulu. C alculer
d'usinage. 4. Fixer les propriétés d'usinage.

5. Faire un clic droit sur le parcours calculé. Dupliquer le parcours

6. Glisser-déposer la copie de parcours dans la librairie Général Renommez le preset au besoin.

Affecter un preset d'usinage


1. Sélectionner les objets.

2. Touche enfoncée, double-cliquez sur le preset

Affecter un groupe de presets


1. Faire un clic droit sur la librairie Général. Ajouter un groupe

2. Taper le nom du nouveau groupe.

3. Glisser-déposer chaque preset dans le nouveau groupe.

4. Sélectionner les objets.

5. Faire un clic droit sur le groupe de presets.


6. Touche enfoncée, cliquer sur Calculer
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Ajouter un parcours > Propriétés de parcours
Parcours CAM: Propriétés d'usinage
1. C réer un nouveau parcours ou éditer un parcours existant.
2. C liquer sur l'onglet affichant les propriétés à définir dans la boîte de dialogue du parcours (la boîte de dialogue propose un nombre d'onglets variable selon le parcours).
Un message peut signaler un paramètre erroné.

Cliquer sur le symbole. Entrer une valeur correcte.


3. Fixer les propriétés standard (choix de l'outil, profondeur, direction, précision de calcul, nombre de passes, surépaisseur, etc.).
4. Fixer les paramètres de calcul spécifiques au parcours.
5. Fixer les autres propriétés spécifiques au parcours.

2D CAM ROTARY 2.5 D CAM ROTARY CAM LASER


Tracé Découpe Tracé - Balayage - Contournage
Perçage Gravure Découpe
Découpe Finition
Balayage Intaille
Gravure Lettres prismatiques
Braille Gamme
Vinyle
Finition
Taraudage/Filetage
Perçage à têtes multiples

6. OK C liquer.
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Ajouter un parcours > Propriétés de parcours > Vue d'ensemble
Parcours CAM: Vue d'ensemble

Touche enfoncée, cliquez sur chaque contour à usiner ou glissez-déposez le pointeur autour de tous les contours.
En général, un parcours outil est calculé pour chaque poche de la sélection.
Une poche est une surface à usiner, délimitée par un ou plusieurs contours fermés imbriqués. Dans ce cas, le contour externe est désigné
comme cadre englobant tous les autres contours.
C i-contre, le cercle dans la poche forme un îlot, soit une surface à ne pas usiner.
Aucun parcours n'est calculé pour les contours superposés.

Vue 2D XY
Le parcours d'usinage s'affiche automatiquement sur la sélection à laquelle il est affecté.
Les contours de la sélection affichent le parcours théorique en rouge.

prfrac~1.gif
Le parcours est composé de contours vectoriels.
C haque point de départ signale un dégagement de l'outil en vitesse rapide vers le contour suivant.

Vue 3D ISO
En vue 3D, le lever d'outil en fin de parcours est représenté par une droite verticale en pointillé.
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Ajouter un parcours > Propriétés de parcours > Propriétés standard
Entrer les propriétés standard d'un parcours outil
GÉNÉRAL Cliquer sur l'onglet dans les propriétés de parcours.
Choix de l'outil

1. C liquer pour ouvrir la Base de données Outils.


Testez l'outil sélectionné avec le curseur outil. 2. Afficher les Outils disponibles. Seuls s'affichent les outils
capables d'usiner le parcours.
Pour une sélection rapide, demandez à Voir les Outils par
profil
3. Double-cliquer sur un outil. Ajouter l'outil au besoin.

4.

Précision de calcul Entrer une Précision comprise entre 1 et 0.0001,


selon la complexité de parcours et la finesse exigée (0.01 par
Pour un objet de petite taille, un message peut proposer défaut).
d'augmenter la précision automatiquement. Une valeur faible augmente le nombre de segments et le temps
d'usinage du parcours.

Parcours 2D Parcours 3D Plusieurs parcours proposent un usinage 2D ou 3D (gravure, découpe,


finition, etc).
Cliquer sur Parcours 3D pour intégrer les paramètres
suivants à l'usinage.
Tiré d'angle
Le tiré d'angle sert à affiner les angles et à supprimer les bavures
laissées par l'usinage précédent.
Un parcours 3D s'achève automatiquement sur un tiré d'angle
au sommet. On peut ajouter un tiré d'angle au pied.
1. Entrer l'Angle max. au-delà duquel le Tiré d'angle au
sommet n'est pas usiné (135° par défaut, 180° max.).
Tiré d'angle au sommet: finition d'angle entrant par remontée 2. Entrer la Limite en Z ou remontée max. hors matière.
de l'outil
3. C liquer pour rendre le Tiré d'angle au pied Actif.
4. Entrer l'Angle min. et l'Angle max. entre lesquels le tiré
d'angle au pied est usiné.

Tiré d'angle au pied: finition d'angle entrant ou sortant par


descente de l'outil
Gestion des collisions par lever d'outil entre parcours
La collision entre parcours est un débordement du parcours en cours sur
un parcours déjà usiné (entre deux lettres par exemple). La gestion de
collision remonte l'outil dans chaque angle.

Paramètres courants 1. Entrer une Profondeur max. d'usinage, au plus égale à


l'épaisseur de matière.
Pour un parcours usiné par outil conique, entrez la profondeur qui
produit la largeur de coupe attendue en surface.
2. Entrer le Z max. ou
• sommet d'usinage quand plusieurs parcours sont usinés.
• épaisseur max. quand la matière présente différents reliefs.

3. Entrer la profondeur de passe ou le Nombre de


passes. La profondeur totale divisée par la profondeur de passe
donne le nombre de passes, et inversement.
4. Cliquer sur la direction d'usinage par rapport à l'avancée de
l'outil dans la matière.

En avalant
L'outil tourne dans la direction de son déplacement et avale la
matière en avançant (les copeaux sont projetés devant l’outil).
L'usinage par avalement assure une finition de qualité (absence
de vibration), mais exige une puissance de broche importante.

En opposition
L'outil tourne dans la direction inverse à son déplacement et
repousse la matière en avançant (les copeaux sont entraînés
avec l’outil).
L'usinage par opposition produit une gravure médiocre, mais
requiert une puissance de broche moindre. Il est d'autant plus
adapté à l'ébauche, qu'il réduit la projection de copeaux.
5. Cliquer pour usiner un parcours d'ébauche en surface ou
en fond, notamment avec un outil conique dont la coupe est plus
large au sommet qu'en fond de gravure.
Surface évide le parcours
théorique au sommet de gravure.

Fond évide le parcours théorique


en fond de gravure, dans une
matière présentant une surface
transparente (Gravoglas).

6. Entrer la Surépaisseur, bordure de matière non-usinée dans la


poche.
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Ajouter un parcours > Propriétés de parcours > Paramètres de calcul
Usinage CAM: Paramètres de calcul
Valeurs standard C liquer pour rétablir les valeurs standard.
Paramètres d'usinage généraux
Mode de calcul C liquer sur
Standard (par défaut) pour fixer les paramètres qui gèrent le calcul de parcours.
Expert pour configurer le tri des contours ou l'entrée/sortie tangente dans les propriétés de parcours.
Ordre des contours Indiquez l'ordre d'usinage selon le mode Standard ou Expert.
Mode Multi-passes Pour un parcours sur plusieurs passes, cliquez sur
Poche par poche (par défaut) pour que l'outil usine totalement chaque poche selon le nombre de passes entré.
Global pour usiner chaque passe sur l'ensemble du parcours théorique.
Raccordement entre C liquer sur le mode de contournage selon l'effort sur l'outil et la durée d'usinage attendus.
contours
Total (par défaut)
prfrac~2.gif
L'outil usine en continu un trajet unique, sans se relever, ce qui réduit les dégagements hors matière et le temps d'usinage.

prfrac~2.gif Partiel
L'outil usine plusieurs trajets, dont certains couvrent une surface de contournage plus large.

prfrac~1.gif Aucun
L'outil usine une suite de trajets et remonte systématiquement entre 2 trajets (chaque carré rouge marque le point de départ d'un trajet).

1 parcours/groupe Inutile de cocher l'option quand les objets sont groupés par surface. Le parcours se calcule sur la surface des objets groupés, moins
leur intersection.
C liquer pour calculer un parcours outil
1 parcours/groupe pour chaque poche de la sélection.

1 parcours/groupe (par défaut) pour chaque poche délimitée par un groupe de contours imbriqués.

Paramètres d'usinage spécifiques à un parcours


Plongée angulaire
Le mode de pénétration produit une descente en feuille morte de l'outil dans la matière.
Observez la vue XZ du parcours ci-contre. La droite noire représente la surface de la matière, la ligne en zigzag vert la plongée de l'outil sur l'axe Z.
Quand l'outil a couvert la distance de plongée max., il descend dans la direction opposée selon l'angle entré.
1. C liquer pour rendre l'option Active. Entrer

2. l'Angle de plongée compris entre 1° et 89°.

3. la Distance Max. de descente.

E/S Tangentielles Entrer les paramètres de l'entrée/sortie tangente automatique


Optimisation des angles

Selon l'ouverture de l'angle et la distance entre passes, la surpénétration de l'outil peut être nécessaire pour enlever la matière restante
dans un angle entrant.
1. C liquer pour rendre l'option Active.
2. Entrer l'Angle max. dans lequel le parcours se prolonge (135° par défaut, 180° max.).

1. C liquer pour rendre le tiré d'angle Actif.


Tiré d'angle au pied
2. Entrer l'Angle min. et l'Angle max. entre lesquels le tiré d'angle au pied est usiné.

1. Entrer l'Angle max. au-delà duquel le tiré d'angle au sommet n'est pas usiné (135° par défaut, 180° max.).
Tiré d'angle pour parcours 3D
Tiré d'angle pour parcours 3D
2. Entrer la Limite en Z ou remontée max. hors matière.
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Ajouter un parcours > Propriétés de parcours > Optimiser le choix de l'outil

Parcours CAM: Optimiser le choix de l'outil

1. C liquer sur l'objet à usiner.

2. C liquer dans le ruban CAM L'Aperçu du reste de matière s'affiche.


La fenêtre s'ouvre automatiquement depuis la boîte des propriétés de parcours quand vous cliquez sur APERÇU

3. Entrer la profondeur d'usinage

4. Double-cliquer sur un outil dans la Base de données Outils


Pour une vue rapide, afficher les outils par profil
Les zones critiques du parcours sont signalées dans l'aperçu
• par l'outil en pointillé rouge (le diamètre est calculé pour la profondeur entrée).
• par les surfaces non-usinées, affichées en rouge.

En cas d'erreur d'usinage, testez


• un autre outil.
• une profondeur d'usinage différente.
• de nouveaux paramètres de tolérance entre parcours théorique et parcours usiné.
Editer les propriétés de parcours selon les solutions retenues.
Régler la taille de la vue avec les outils Zoom
Zoom sur la sélection encadrée
Retour au zoom précédent
Zoom sur tout le parcours

Mesurer une distance

Fixer les préférences d'optimisation


1. C liquer dans l'Optimisation Choix outil.
2. C liquer sur les Couleurs de la vue.
a. Zone non-usinée (rouge par défaut) ou Fond (blanc par défaut).
b. C ouleur de la barre Windows.
3. Entrer les Paramètres de tolérance d'un segment usiné à partir d'une courbe du parcours théorique.
• l'Erreur de flèche ou hauteur max.
• la Discrétisation ou longueur max.
4. Appliquer C liquer.
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Ajouter un parcours > Propriétés de parcours > Ordre d'usinage
Parcours CAM: Ordre d'usinage
Ordre d'usinage en mode Standard
Sélectionner l'ordre d'usinage pour tous les parcours.
1. Cliquer sur le Mode Standard dans les propriétés de parcours.
2. Cliquer sur l'Ordre des contours.

Auto. (actif par défaut) L'ordre d'usinage est défini pour limiter distances d'usinage et déplacements hors matière.

Manuel L'ordre de sélection détermine l'ordre d'usinage.

Direction Flèche pour afficher l'ordre de création ou de sélection des contours.


Ordre d'usinage en mode Expert
Sélectionner l'ordre d'usinage pour chaque parcours.
1. Cliquer sur le Mode Expert dans les propriétés de parcours.
2. ORDRE DES CONTOURS C liquer sur l'onglet.
3. Cliquer sur le mode de tri.

Manuel L'ordre de sélection détermine l'ordre d'usinage.

Optimisation des distances L'ordre d'usinage est défini pour limiter les distances d'usinage et les déplacements hors matière, sur l'ensemble du parcours
globale (par défaut) théorique ou sur chaque poche.
par poche L'optimisation des distances par poche n'est pas utile pour un Tracé ou une Découpe.
Trier les contours intérieurs puis les contours Le mode de tri concerne essentiellement la Découpe.
extérieurs
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Ajouter un parcours > Propriétés de parcours > Entrée/Sortie tangente
Parcours CAM: Entrée/Sortie tangente
Entrée ou sortie tangente

L'option permet d'usiner une courbe tangente à l'entrée ou à la sortie d'un parcours affecté à un contour fermé.
La courbe tangente se calcule à partir de trois paramètres déterminants.
(D) la distance d'entrée/sortie entre le point d'entrée/sortie et le point de raccordement sur le contour.
(R) le rayon de raccordement par rapport au contour usiné.
(r) le rayon de perçage autour du point d'entrée/sortie.

Le tracé de la courbe tangente fait l'objet d'un contrôle destiné à prévenir les collisions entre l'outil et la matière en cours d'usinage.
Si une collision est détectée à l'intérieur du rayon de perçage, un nouveau point de raccordement est trouvé pour résoudre le problème.
Configurer l'usinage de la courbe tangente directement sur le parcours avec la fonction Ponts et E/S tangentielles manuels.

Ouvrir la boîte de dialogue Options.


Entrée/Sortie tangente automatique

1. C liquer sur le Mode Standard dans les propriétés de parcours.


2. Entrer les paramètres d'Entrée/Sortie Tangentielle.
a. Rayon de raccordement (R) au moins égal
• au rayon pour un outil cylindrique
• à la troncature pour un outil conique
b. Distance E/S (D) au plus égale au double du rayon de raccordement
c. Rayon de perçage (r) inférieur à la distance d'entrée/sortie
3. Cliquer sur Entrée/sortie tangentielle Automatique dans l'onglet GÉNÉRAL
Entrée/Sortie tangente manuelle

1. C liquer sur le Mode Expert dans les propriétés de parcours.


2. C liquer sur Entrée/sortie tangentielle Manuelle dans l'onglet GÉNÉRAL
3. E/S TANGENTIELLE C liquer sur l'onglet.
4. C liquer pour usiner une courbe tangente en début ou en fin de parcours.
ENTRÉE SORTIE

5. Entrer les paramètres de la courbe tangente (entrée et sortie tangentes sont usinées selon des paramètres identiques par défaut).

a. Cocher le Contrôle perçage pour éviter toute collision en entrée ou en sortie de parcours.
b. Entrer un Rayon de raccordement (R) au moins égal
• au rayon pour un outil cylindrique
• à la troncature pour un outil conique

c. Entrer une Distance d'entrée/sortie (D) au plus égale au double du rayon de raccordement.
Un message peut signaler que la distance d'entrée/sortie et le rayon de raccordement sont nuls.

Cliquer sur le symbole. Entrer des valeurs différentes de 0.

d. Entrer un Rayon de perçage (r) inférieur à la distance d'entrée/sortie.

e. Cocher la Matière restante pour entrer la distance non-usinée entre le point de raccordement et l'extrémité opposée du parcours.
L'option évite la chute de la pièce en fin d'usinage.

Matière restante

Matière restante
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Ajouter un parcours > Propriétés de parcours > Ponts - Entrée/Sortie tangente manuels

Parcours CAM: Ponts et Entrée/Sortie tangentielle manuels


1. C réer un Tracé ou une Découpe.

2. Faire un clic droit sur le parcours dans la Liste des parcours d'outil
3. Ponts et E/S tangentielles manuelles
4. Ajouter sur le parcours des ponts de prédécoupe ou une courbe tangente.

Obtenir de l'aide

5.
Ajouter une entrée/sortie tangente manuelle
Pour usiner une courbe tangente en début ou en fin de parcours, utilisez les points d'entrée et de sortie affichés dans l'aperçu.
Le carré vert représente le point d'entrée du parcours. Il se confond par défaut avec le point de sortie, représenté par un carré bleu
Entrer les paramètres

1. Double-cliquer sur
le carré vert, si les points d'entrée/sortie se confondent.
le carré vert ou bleu, si les points d'entrée et de sortie sont distincts.
2. Entrer les paramètres de Ponts et entrée/sortie tangentielles.
a. Rayon de raccordement (R) au moins égal
• au rayon pour un outil cylindrique
• à la troncature pour un outil conique
b. Distance d'entrée/sortie (D) au plus égale au double du rayon de raccordement.

3.

Déplacer Déplacez le point d'entrée ou de sortie


• pour garder un reste de matière non-usinée entre les deux points.
• pour repositionner l'entrée ou la sortie tangente sur le parcours.

a. C liquer sur le point d'entrée ou de sortie


b. Glisser-déposer le point sur la nouvelle position.

Orienter la courbe menu Entrée/sortie tang. pour usiner la courbe tangente à droite ou à gauche du parcours (par défaut).
L'orientation s’applique à toutes les courbes tangentes au parcours.

Ajouter des ponts manuels


Répartissez des ponts sur le parcours pour exécuter une prédécoupe. Ces intervalles de matière partiellement usinée évitent la chute de la pièce durant la découpe.
Les ponts prédéfinis dans un parcours de découpe s'affichent automatiquement dans l'aperçu.

Insérer automatiquement a. C liquer sur les contours où vous ajoutez des ponts.
b. Insérer des ponts sur la sélection du menu Ponts
c. Dans les Paramètres des ponts, entrez
• la Longueur et la Hauteur de Pont
• la Distance entre ponts
d. C liquer sur le mode d'Insertion des ponts
selon la distance (par défaut). Entrer l'écart entre ponts, le nombre de ponts Min. et Max.
selon le nombre. Entrer le total de ponts.

e.

Insérer avec la souris a. Entrer la longueur et la hauteur du nouveau pont.


b. Faire un clic droit sur la portion de contour où vous ajoutez le pont.
N'ajoutez pas de pont sur les points de départ et d’arrivée d'un contour.

Afficher Afficher l’outil sur les ponts du menu Vue pour afficher
le diamètre de l’outil aux extrémités de chaque pont (par défaut).
la flèche qui montre la direction d'usinage.
Régler la taille de la vue Utiliser les outils Zoom.

Supprimer Double-cliquer sur un pont.


Supprimer tous les ponts du menu Ponts
Redimensionner a. C liquer sur l'extrémité du pont qui porte la flèche.
b. Glisser-déposer l'extrémité sur la nouvelle position.
La nouvelle longueur du pont s'affiche.
Déplacer
a. C liquer sur le pont.
b. Glisser-déposer le pont sur la nouvelle position.
Ne superposez pas les ponts.

Usiner Ponts incurvés du menu Ponts pour choisir le profil d'usinage (simulations non-contractuelles ci-dessous).
C liquer sur
Pointillé pour ajouter des ponts sans hauteur. Les zones de ponts ne sont pas découpées.
Nettoyer pour découper les zones de ponts. Les intervalles entre ponts sont usinés en escalier.
Cocher les deux options pour découper uniquement les zones de ponts.

Afficher les ponts en vue 3D.


Ponts incurvés
Par défaut, les ponts sont usinés en escalier.
Affichés en dégradé, les ponts sont usinés en courbe.
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Ajouter un parcours > Gérer

Parcours CAM: Gérer


A. C réer les parcours d'usinage utiles.

B. Ouvrir la Liste des parcours outil. C liquer dans la boîte à outils


La fenêtre affiche

les parcours affectés aux objets de la composition en cours.

les groupes où les parcours sont rangés.


C liquer pour afficher ou masquer les parcours d'un groupe.
Afficher les parcours Double-cliquer sur
• un parcours
C omparez plusieurs parcours en les masquant ou en les affichant.
pour l'afficher
pour le masquer
• un groupe
pour afficher tous les parcours
pour masquer tous les parcours
Editer 1. Sélectionner les objets à usiner. Le parcours est calculé par défaut sur tous les objets de tous les plans.

2. Faire un clic droit sur un parcours.


3.
• Modifier le calcul pour éditer les propriétés de parcours.
• Remplacer outil pour éditer les propriétés d'outil.
• Ponts et E/S tangentielles manuelles pour configurer directement sur le parcours l'usinage de ponts
ou d'une entrée/sortie tangente.
• Informations ou Compte-rendu pour lire les propriétés de parcours.

Renommer 1. C liquer sur


un parcours
un groupe
2. C liquer sur le nom.
3. Taper le nouveau nom.

Afficher le rendu 1. Faire un clic droit sur


un parcours
un groupe
2. Simulation ou Simulation NC pour simuler l'usinage

Envoyer en gravure
1. Faire un clic droit sur un parcours.
2. Usinage pour transférer le parcours à la machine

Supprimer 1. Faire un clic droit sur


Supprimer un groupe supprime tous les parcours du un parcours
groupe. un groupe
2. Supprimer

Dupliquer
1. Faire un clic droit sur un parcours.
2.
• Copier pour dupliquer le parcours une fois.
• Multicopie pour produire un ensemble de copies du parcours.

Fusionner des parcours


1. Faire un clic droit sur un parcours.
2. Fusionner pour créer un nouveau parcours à partir de parcours existants

Ranger dans un nouveau groupe 1. C réer le groupe.


Groupez les parcours par type ou par gamme d'usinage. a.
b. Ajouter un groupe

2. Glisser-déposer chaque parcours dans le groupe

Manipuler un parcours
1. Faire un clic droit sur un parcours.
2.
• Editer géométrie parcours pour convertir le parcours en objet courbe Gravostyle
• Remplacer parcours pour supprimer le parcours théorique
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Ajouter un parcours > Fusionner

Parcours CAM: Fusionner


C ombinez plusieurs parcours pour optimiser les distances d'usinage et les déplacements hors matière. Si les parcours sont usinés avec le même outil, vous réduisez également le temps
nécessaire pour chaque changement d'outil.
C réer les parcours d'usinage utiles.

1. Faire un clic droit sur le parcours initial dans la Liste des parcours d'outil
2. Fusionner
3. Dans la liste des parcours disponibles, cliquez sur chaque parcours qui va fusionner avec le parcours initial.
La liste par défaut affiche Seulement les parcours ayant le même outil.
Décocher l'option pour afficher la liste de tous les parcours d'outil. C liquer pour
Sélectionner tout Sélectionner tous les parcours disponibles
Désélectionner tout Annuler la sélection en cours
4. Gérer les parcours à fusionner. C liquer pour
Ajouter Envoyer la sélection de gauche dans la liste à droite
Enlever Supprimer un parcours
Descendre Monter Ranger un parcours dans l'ordre de fusion voulu
Il est recommandé de Conserver les parcours originaux (par défaut).
Décocher l'option si vous voulez supprimer les parcours fusionnés.

5. C liquer. La fusion produit un nouveau parcours


Si les parcours fusionnés sont usinés avec différents outils, l'outil du parcours initial est affecté au parcours final.

Au besoin, cliquez pour rétablir chaque parcours supprimé après fusion.


Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Ajouter un parcours > Multicopie

Parcours CAM: Multicopie


C réer les parcours d'usinage utiles.

1. Faire un clic droit sur le parcours initial dans la Liste des parcours d'outil
2. Multicopie. Fixer les propriétés de la Multicopie d'un parcours outil.
3. Cliquer sur le calcul des distances entre copies.

Distance entre points de référence

Distance entre cadres englobants


4. Entrer chaque distance entre copies sur les axes
5. Parcours initial inclus, entrez le nombre de copies par rangée et par colonne (2 par défaut).

6. Désigner le point de référence qui marque le départ et donne la direction de la multicopie.


Cliquer sur un coin du cadre englobant le parcours outil.

Le C oin inférieur gauche est sélectionné par défaut


La multicopie se fait de bas en haut et de gauche à droite.
Fixer la position du point de référence.
a. C ocher pour Modifier le point de référence.
b. C liquer sur
Déplacement vers pour calculer la position par rapport à l'origine de l'espace de travail.
Déplacement relatif pour calculer le déplacement par rapport au coin inférieur gauche de l'objet.
c. Entrer les coordonnées ou les distances sur les axes

7. Toutes les copies sont rattachées au parcours initial.


Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Ajouter un parcours > Informations

Parcours CAM: Informations


C réer les parcours d'usinage utiles.
Informations parcours

1. Faire un clic droit sur un parcours de la Liste des parcours d'outil


2. Informations

Nom parcours C hemin d'accès au fichier sous lequel est enregistré le parcours d'outil.
C:\Gravostyle\DRAWS\gnh1.029 Le fichier porte le nom de la composition, suivi du numéro correspondant à l'ordre de création du parcours.
Nom Type du parcours par défaut
Distance d'usinage Distance totale parcourue par l'outil dans la matière
Distance d'usinage rapide Distance des déplacements de l'outil sur les axes XYZ

Temps d'usinage Durée d'usinage estimée selon les caractéristiques de l'outil dans la Base de données Outils

XMin YMin ZMin


C adre englobant ou C oordonnées minimum et maximum du parcours d'outil sur les axes XYZ
XMax YMax ZMax

Profondeur Profondeur de gravure définie lors du calcul du parcours d'outil

Rapport usinage

1. Dans la liste des parcours outil, faites un clic droit sur


un groupe
un parcours
2. Compte-rendu au format PDF
3. Pour chaque parcours, retrouvez les informations ci-dessus, le profil outil, les propriétés standard d'usinage (précision, paramètres courants, entrée/sortie tangente).
Enregistrer le rapport PDF au besoin.
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Parcours rotary > Tracé

Parcours CAM: Tracé

Particulièrement adapté aux polices filaires Gravograph, le parcours usine les contours ouverts et les contours fermés suivant leur tracé.
Le centre de l'outil s'aligne exactement sur le parcours théorique.
Les contours sont usinés par défaut dans leur ordre de création.
Avec la fonction Ponts et E/S tangentielles manuelles, ajoutez sur le parcours des ponts de prédécoupe ou une courbe tangente.

1. C réer le parcours.
2. GÉNÉRAL Cliquer. Entrer les propriétés spécifiques.
3. Entrer les propriétés standard.
4. OPTIONS Au besoin, modifiez
• l'ordre d'usinage
• les paramètres de calcul
GÉNÉRAL Propriétés spécifiques

C liquer sur la trajectoire de l'outil.


Aller simple (par défaut)

Aller-retour

Aller-retour sur la dernière tranche

Avec un aller-retour, chaque passe est usinée à profondeur constante.

Entrée/Sortie tangentielle Aucune


C liquer sur Automatique (par défaut) pour usiner une courbe tangente prédéfinie.
Manuelle:
a. C liquer E/S TANGENTIELLE
b. C onfigurer l'usinage de la courbe tangente.
Parcours CAM: Perçage - Taraudage/Filetage

C haque point de perçage est représenté par un point de départ.

Perçage

1. C réer le parcours.
2. GÉNÉRAL Cliquer. Entrer les propriétés spécifiques.
3. OPTIONS C onfigurer l'ordre d'usinage au besoin.
4. Lancer une simulation pour visualiser l'usinage.

Mode C liquer sur le mode de perçage.


Le perçage multi-passes évacue les copeaux de Perçage simple par pointage en une seule passe
matière entre deux passes.
Multi-passes avec dégagement Z entre deux passes
Multi-passes sans dégagement Z (dégagement Z éventuel)
Cocher le Dégagement rapide pour une remontée d'outil en vitesse max. entre deux points de perçage (définie dans
l'onglet Technologies de l'outil).

a. Sélectionner un outil cylindrique

b. Entrer la Profondeur max. d'usinage.


c. Entrer le Z max. ou remontée d'outil max. entre deux points de perçage.
d. Entrer la profondeur par passe ou le Nombre de passes pour un perçage multi-passes. La profondeur max. divisée par
la profondeur par passe donne le nombre de passes, et inversement.

Filtre Sélection C liquer sur les points à percer.


Marqueurs (points de perçage compris)
Point de départ de contours
Points de départ/d'arrivée de contours ouverts
Points Braille ou centres de contours fermés

Taraudage/Filetage

Le taraudage complète le perçage par l'usinage d'une suite de rainures en hélice dans un trou lisse, en vue d’un assemblage
avec une tige filetée.
Le filetage usine un filet ou suite de rainures en hélice autour d'un cylindre.
Le système écrou/vis est un exemple courant d'assemblage trou taraudé/tige filetée.

1. ROTARY Placez le marqueur par lequel passe l'axe d'usinage vertical.


2. C liquer sur le marqueur.
3. C liquer pour afficher la sélection dans la fenêtre CAM

4. C réer le parcours.
5. GÉNÉRAL Cliquer. Entrer les propriétés standard.
6. TARAUDAGE/FILETAGE Cliquer. Entrer les propriétés spécifiques.
7. OPTIONS C onfigurer l'ordre d'usinage au besoin.
8. Lancer une simulation pour visualiser l'usinage.

Propriétés standard

Sélectionner un outil cylindrique


a. Sélectionner un outil cylindrique
b. Cocher Taraudage/Filetage dans l’onglet GÉNÉRAL
c. C liquer sur le Mode de perçage.
d. Cliquer sur le Filtre Sélection Marqueurs

e. Entrer la Profondeur max. d'usinage.


f. Entrer le Z max. ou remontée d'outil max. entre deux points de perçage.
g. Entrer la profondeur par passe ou le Nombre de passes pour un perçage multi-passes. La profondeur max. divisée par la
profondeur par passe donne le nombre de passes, et inversement.

Propriétés spécifiques a. TARAUDAGE/FILETAGE C liquer sur l'onglet de la boîte de dialogue Perçage.


b. C liquer sur le type de parcours.
Taraudage
Filetage
c. Entrer une Précision comprise entre 1 et 0.0001, selon la complexité du parcours et la finesse exigée (0.01 par
défaut).
Une valeur faible augmente le nombre de segments et le temps d'usinage du parcours.
d. Entrer les paramètres suivants.

Paramètres d'usinage

Le filet est usiné par défaut en Sens horaire (A)


Décocher pour usiner en sens anti-horaire (B)
Pas d’hélice ou distance entre deux crêtes de filet (C - vue XZ)
Angle de départ pour usiner le filet, qui détermine le point de raccordement avec l'entrée tangentielle ( = 20° - vue XY)
Rayon d'hélice autour de l'axe vertical passant par le marqueur (R = 5)
Le rayon d’outil cylindrique définit la largeur en fond de filet et sert à calculer
• le rayon de taraudage = (Rayon d'hélice – Rayon d'outil)
• le rayon de filetage = (Rayon d'hélice + Rayon d'outil)

Avec un rayon d'outil de 2.18 et un rayon d'hélice de 5,


• le rayon de taraudage égale 2.82
• le rayon de filetage égale 7.18

Entrée/Sortie tangentes

Par défaut, le parcours débute et s'achève par une courbe tangente à configurer.
Autoriser l’entrée tangentielle
Autoriser la sortie tangentielle
Décocher pour supprimer l’entrée et/ou la sortie tangente au parcours.
Entrer la Distance d'entrée/sortie.
Le raccordement entre parcours et entrée/sortie tangente est usiné par défaut en Arc de cercle.
Décocher pour usiner une droite en entrée et/ou en sortie de parcours.
Le Dégagement égal au Z max. déclenche par défaut la remontée de l'outil sur la sortie tangente.
Décocher quand vous désactivez la sortie tangente.
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Parcours rotary > Découpe

Parcours CAM: Découpe

Avec la fonction Ponts et E/S tangentielles manuelles, ajoutez sur le parcours des ponts de prédécoupe ou une courbe tangente.

1. C réer le parcours.
2. GÉNÉRAL Cliquer. Entrer les propriétés spécifiques.
3. Entrer les propriétés standard.

Sélectionner un outil conique de petit diamètre


4. BOUCLES C liquer. Ajouter des boucles pour découper les angles sortants.
5. OPTIONS Au besoin, modifiez
l'ordre d'usinage
les paramètres de calcul
GÉNÉRAL Propriétés spécifiques
Type de parcours La Découpe 2D usine une découpe interne au parcours théorique, à une distance égale à la troncature d'outil selon la
profondeur entrée.
La Découpe 3D achève l'usinage par un tiré d'angle au sommet. Il n'y a pas d'entrée/sortie tangentielle.
Il est recommandé pour la découpe de mots ou ou de noms en bijouterie.

Type de découpe C liquer pour une découpe

interne (par défaut)

externe au parcours théorique

Découpe 2D
Découpe interne

a. Entrer un Offset ajouté négatif ou positif pour décaler la découpe par rapport au parcours théorique.
b. Entrer le rayon des Angles arrondis (la valeur zéro produit des angles presque vifs).
C liquer pour Ajuster pour l'outil. Le rayon est recalculé selon le profil d'outil.
c. C liquer pour Ajouter des ponts de prédécoupe.

d. C liquer sur l'onglet pour afficher les paramètres de pont.


e. Entrer
• la Longueur et la Hauteur de pont.
• la Distance entre ponts.
f. C liquer à nouveau pour fermer l'onglet.

g. Entrer la Surépaisseur, bordure de matière non-usinée dans la poche.

Entrée/Sortie tangentielle C liquer sur


Aucune
Automatique (par défaut) pour usiner une courbe tangente prédéfinie.
Manuelle:
a. C liquer E/S TANGENTIELLE
b. C onfigurer l'usinage de la courbe tangente.

Ajouter des boucles

C haque angle sortant est découpé à vitesse constante, par prolongement du parcours le long des arêtes d'angle et raccordement des
deux arêtes par un arc.
deux arêtes par un arc.
a. C liquer pour ajouter des Boucles et découper les angles sortants.
b. Entrer les dimensions de boucle.

Rayon de boucle, rayon max. de l’arc de raccordement

Longueur de boucle, distance max. entre le point d’angle et le sommet de l’arc de raccordement
c. Entrer les paramètres configurant l'usinage de boucles.
Angle min. en-dessous duquel aucune boucle n'est usinée.
Angle max. au-dessus duquel aucune boucle n'est usinée.
Longueur min. de boucle, en-dessous de laquelle aucune boucle n'est usinée.
d. Cliquer pour Gérer les collisions. La taille de boucle peut être réduite pour éviter une collision avec le parcours
théorique.

Ordre des contours en mode Expert


Quelque soit le mode de tri, les contours internes sont usinés avant les contours externes.
Elément par élément (par défaut)
C liquer pour découper les objets un par un selon
la Sélection manuelle
la Sélection automatique dans l'ordre de création

Tous les contours intérieurs puis les extérieurs


C liquer pour découper les objets simultanément selon
la Sélection manuelle
la Sélection automatique dans l'ordre de création
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Parcours rotary > Balayage

Parcours CAM: Balayage

Le parcours d'ébauche évide chaque poche par trajets rectilignes orientés selon l'angle de balayage.
L'angle permet de limiter les dégagements de l'outil hors matière.

1. C réer le parcours.
2. Entrer les propriétés standard.
3. GÉNÉRAL Cliquer. Entrer les propriétés spécifiques.
4. AVANCÉ C liquer. Entrer les propriétés avancées.
5. OPTIONS Au besoin, modifiez
l'ordre d'usinage
les paramètres de calcul
6. APERÇU C liquer pour optimiser le choix de l'outil.
GÉNÉRAL Propriétés spécifiques

Distance entre passes (ou largeur de passe)


L'écart entre la largeur de passe et le diamètre de l'outil représente le
recouvrement de passe.
La distance horizontale entre deux trajets consécutifs se mesure depuis
le centre de l'outil.
Entrer la valeur dans l'unité choisie.
Entrer un pourcentage (par défaut, 50% pour usiner toute la
matière)
• de la troncature pour un outil conique.
• du rayon pour un outil cylindrique.

Largeur de passe = 80%


Recouvrement = 20%

Largeur de passe = 50%


Recouvrement = 50%

125° 10°

Angle de balayage
Optimisé. L'angle d'usinage change automatiquement pour chaque
poche.
Angle de départ. Entrer un angle fixe compris entre 0° et 360°.
X et Y. Entrer un Angle de rotation pour un balayage croisé sur
plusieurs passes.

AVANCÉ Propriétés avancées


Type de balayage C liquer

Par zone. L'outil évide entièrement chaque poche, ce qui réduit les
dégagements hors matière et le temps d'usinage.

Avec sauts d'îlots. L'outil évide simultanément toutes les poches,


par dégagements rapides entre deux poches (en pointillé rouge).

Sens de balayage C liquer sur la direction d'usinage par rapport à l'avancée de l'outil
dans la matière.
Aller-Retours
L'outil usine en continu, par aller-retour sans remontée.

En opposition
L'outil tourne dans la direction inverse à son déplacement et repousse la
matière en avançant (les copeaux sont entraînés avec l’outil).
L'usinage par opposition produit une gravure médiocre, mais requiert
une puissance de broche moindre. Il est d'autant plus adapté à
l'ébauche, qu'il réduit la projection de copeaux.

En avalant
L'outil tourne dans la direction de son déplacement et avale la matière
en avançant (les copeaux sont projetés devant l’outil).
L'usinage par avalement assure une finition de qualité (absence de
vibration), mais exige une puissance de broche importante.

Cassé d'angle
C liquer pour compléter le balayage par un cassé d'angle.
Sans. La matière restée dans les angles après balayage n'est pas
usinée.

a. C liquer pour usiner la Surépaisseur sur les hachures


Avant ou Après. Le cassé reprend les angles par contournage. seulement. Dans ce cas, entrez une surépaisseur non-
nulle, inférieure ou égale à la surépaisseur de balayage.
b. C liquer sur la direction d'usinage du cassé d'angle

en opposition

en avalant
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Parcours CAM: Gravure

Le parcours d'ébauche évide chaque poche par trajets concentriques.

1. C réer le parcours.
2. GÉNÉRAL Cliquer. Entrer les propriétés spécifiques.
3. Entrer les propriétés standard.

Sélectionner un outil conique de petit diamètre


4. OPTIONS Au besoin, modifiez
• l'ordre d'usinage
• les paramètres de calcul
5. APERÇU C liquer pour optimiser le choix de l'outil.
GÉNÉRAL Propriétés spécifiques

Type de parcours
La Gravure 2D évide une poche
• sur toute la surface, du centre vers la périphérie.
• par trajets concentriques parallèles avec raccordement possible.
L'usinage débute sur le carré blanc.

La Gravure 3D achève le contournage par la reprise de chaque angle entrant (aller-retour de l'outil entre base et sommet de l'angle).
Un trajet est réservé au contournage de la poche sur la périphérie.
C liquer pour Ignorer le cadre englobant en Gravure 3D uniquement. Le contournage en périphérie est supprimé.

Distance entre passes (ou largeur de passe)


La distance entre deux trajets consécutifs se mesure depuis le centre de l'outil.
Entrer la valeur dans l'unité choisie.
Entrer un pourcentage (50% par défaut pour usiner toute la matière)
• de la troncature pour un outil conique.
• du rayon pour un outil cylindrique.
L'écart entre largeur de passe et diamètre de l'outil est le recouvrement de passe.
Largeur de passe = 80%
Recouvrement = 20%

Largeur de passe = 50%


Recouvrement = 50%
Nombre de trajets
Le contournage évide toute la surface de la poche.
C liquer pour entrer le Nombre de trajets nécessaires pour évider la poche partiellement. Valider.

Mode de contournage
C liquer pour usiner En spirale en Gravure 2D uniquement.
Le contournage évide la poche entière par un trajet optimisé unique.

C liquer pour usiner En partant de l'extérieur vers le centre de la poche.


L'usinage débute sur le carré blanc.

Surépaisseur
Entrer la bordure de matière non-usinée dans la poche (simulations non-contractuelles ci-dessous).

C liquer sur 2D seul. en Gravure 3D uniquement pour usiner la poche sur la périphérie.
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Parcours CAM: Braille avec Dispenseur piloté

C haque point de perçage est un point de départ au centre d'un cercle.


C haque cercle est une cellule qui forme un caractère Braille selon les normes de transcription par zone géographique.

1. Sélectionner les objets que vous allez usiner selon un parcours Braille.

2.

3. Ouvrir une librairie Braille US ou Braille pour le reste du monde.


C liquer pour afficher ou masquer les groupes de presets disponibles pour l'usinage Braille.

4. Faire un clic droit sur le groupe de presets Braille correspondant à la matière à percer.
C haque groupe contient deux presets
Perçage au centre des cellules qui forment le texte Braille
Insertion des billes dans les cellules usinées
5. Touche enfoncée, cliquez sur la commande Calculer du menu contextuel.

6. Ouvrir la Liste des parcours outil. C liquer


Le groupe associé au plan qui contient la sélection contient
un parcours de perçage des cellules Braille_Drilling
un parcours d'insertion des billes Braille_Bead_Insertion
7. Lancer une simulation pour visualiser l'usinage.

Description du parcours Braille_Drilling Général Ne modifiez aucune propriété de l'onglet.

L'outil cylindrique est présélectionné.

La Profondeur max. d'usinage divisée par le nombre de passes donne par la profondeur de perçage par passe.
Dégagement Z ou remontée d'outil max. entre deux points de perçage
Le perçage Multi-passes avec dégagement Z évacue les copeaux de matière entre deux passes.
Le Dégagement rapide provoque une remontée d'outil en vitesse max. entre deux points de perçage (définie dans l'onglet
Technologies de l'outil).
Le Filtre Sélection désigne systématiquement les Points Braille ou centres de contours fermés.

OPTIONS Ne modifiez aucune propriété de


l'onglet.
Description du parcours GÉNÉRAL Ne modifiez aucune propriété de l'onglet.
Braille_Bead_Insertion

Le distributeur de billes est présélectionné.

Profondeur max. d'insertion des billes


Dégagement Z ou remontée d'outil max. entre deux cellules
Le Perçage simple sert à l'insertion des billes en une passe.
Le Dégagement rapide est inactif pour une remontée d'outil en vitesse normale entre deux cellules.
Le Filtre Sélection désigne systématiquement les Points Braille ou centres de cellules.
OPTIONS Ne modifiez aucune propriété de
l'onglet.
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Parcours CAM: Perçage à têtes multiples

Ajouter un parcours pour usiner avec une machine équipée de 1 à 9 têtes de perçage (forets ou broches).
Vous pouvez exécuter plusieurs perçages dans diverses matières en activant simultanément plusieurs têtes.

1. C réer le parcours.
2. Fixer les propriétés de Perçage.
3. Cocher Perçage à têtes multiples dans l’onglet GÉNÉRAL

4. PERÇAGE À TÊTES MULTIPLES Cliquer. Entrer les propriétés spécifiques


5. OPTIONS C onfigurer l'ordre d'usinage au besoin.
6. Lancer une simulation pour visualiser l'usinage.

Répartir les têtes de perçage selon un mode 1. Entrer le


matriciel Nombre de colonnes (32 max.)
Nombre de lignes (8 max.)
La matrice de perçage s'affiche en coin gauche inférieur de l'onglet, matérialisée par des cases à cocher.
2. Entrer
l’Espacement entre les lignes (distance Y verticale entre têtes)
l’Espacement entre les colonnes (distance X horizontale entre têtes).
3. Cocher l’option Têtes identiques pour affecter le premier outil désigné à toutes les têtes actives.

Affecter un outil à une tête de perçage 1. Cocher une case de la matrice pour affecter l'outil correspondant à la tête sélectionnée.

2. C liquer pour ouvrir la base de données.

3. C liquer sur un outil disponible.


4. Entrer
• un Numéro de tête.
• un Numéro de commande unique, car il identifie la tête activée sur la machine.
5. C ocher l'option pour désigner le foret courant comme Tête référence.
Entrer au besoin la Position initiale de la Tête référence ou coordonnées XYZ pour la recherche du premier point à
percer.
Si l'option Têtes identiques est cochée, cochez les cases de la matrice pour activer les têtes de perçage et leur affecter
l'outil sélectionné.
Si l'option Têtes identiques est décochée, répétez les phases 1 à 5 pour chaque tête à activer.
Activer ou désactiver une tête de perçage Le Nombre de têtes configurées s'affiche, égale au nombre de cases cochées dans la matrice.
Décocher une case pour désactiver une tête configurée. Le Nombre de têtes est automatiquement mis jour.
Si vous cochez une case dont les paramètres sont définis, les paramètres de la tête activée s'affichent.

C liquer pour enregistrer toutes les propriétés de perçage dans un fichier de type *.gang

C liquer pour ouvrir un fichier GANG (format XML) qui configure automatiquement les têtes de perçage.
Calcul de parcours Gang Drill selon entraxes et diamètres
Pour être percés en un coup, les trous sélectionnés doivent avoir le même entraxe que les forets de la tête utilisée.
La distance entre les trous n’a pas besoin d’être exacte. Quand la distance est dans une tolérance correspondant à 1/100 du plus petit des entraxes de la tête, les trous sont considérés sur
l’entraxe de la tête.
Exemple : Si on définit une tête dont l’entraxe est 32mm, des trous répartis selon des distances X de 0.0 – 32.1 – 63.9 – 96.1 seront percés en un coup, car estimés au
même entraxe avec une tolérance de ±0.32 mm (32.0/100mm)
Une tête Gang Drill peut être définie avec des forets de diamètres différents.
Quand les trous à percer sont définis par des marqueurs de perçage, leur diamètre est pris en compte pour la sélection des forets à utiliser. La tolérance entre diamètres du trou et du foret est
de 1/100e mm.
Si la différence entre le diamètre du trou et celui du foret est inférieure ou égale à ± 0,01mm, trou et foret ont le même diamètre, le foret peut percer le trou.
Dans un perçage autre que sur marqueurs ou quand les marqueurs utilisés ne sont pas des marqueurs de perçage, tous les forets sont utilisés sans contrôle de diamètre.
Afficher le parcours Gang Drill
La tête est représentée par son cadre englobant (en XY) en pointillés.
Seuls les forets utilisés pour chaque perçage sont dessinés avec un cercle.
La couleur change à chaque déplacement de la tête, pour bien voir les perçages simultanés.
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Parcours rotary > Vinyl

Parcours CAM: Vinyl

1. C réer le parcours.
2. GÉNÉRAL Cliquer. Entrer les propriétés spécifiques.
3. Entrer les propriétés standard.

Sélectionner l'outil adapté au parcours


4. AVANCÉ Cliquer pour un couteau asservi ou flottant. Entrer les propriétés avancées.
5. OPTIONS Au besoin, modifiez
l'ordre d'usinage
les paramètres de calcul
GÉNÉRAL Propriétés spécifiques

Entrer la profondeur de coupe.

C liquer sur le Type de découpe.


Tracé
L'outil reste fixe et suit le contour.

Couteau asservi
L'outil reste fixe et suit le contour.
Sur chaque angle, le couteau remonte, change de direction et plonge à nouveau dans la matière.
Entrer les angles entre lesquels l'outil remonte et se repositionne dans l'onglet AVANCÉ

Couteau flottant
L'outil est mobile et suit le contour par tangentes successives.
Sur chaque angle vif, il usine une boucle tangente à l'extérieur de la matière pour se repositionner sur le parcours.
Entrer les angles entre lesquels l'outil exécute une boucle dans l'onglet AVANCÉ
C liquer pour Ajouter une entrée/sortie tangentielle au parcours.
C onfigurer l'usinage de la boucle tangente dans l'onglet Avancé

Avancé Propriétés avancées pour couteau asservi ou flottant

Paramètres couteau flottant Entrer les angles entre lesquels l'outil va changer de trajectoire.
/asservi

Pour tout angle entrant supérieur à l'Angle latéral min.


• le couteau flottant usine une boucle.
• le couteau asservi remonte et se repositionne.

Pour tout angle sortant inférieur à l'Angle latéral max.


• le couteau flottant usine une boucle.
• le couteau asservi remonte et se repositionne.

L'outil usine une tangente sur chaque angle de largeur inférieure à la Longueur min. des côtés.

C onfigurer la courbe tangente à usiner sur chaque angle du couteau flottant.


a. Entrer le Rayon de transition ou de raccordement.
b. Entrer la Longueur ou distance d'entrée/sortie.

C ocher l'option pour vérifier que les boucles usinées n'entrent pas en collision avec le parcours théorique.
Vérifier les intersections Si c'est le cas, la taille et l'orientation des boucles sont automatiquement adaptées pour éviter les collisions entre le parcours et la matière à
découper.
Pour les contours ouverts Les options déterminent la manière dont l'outil adapte sa trajectoire d'usinage.

Normal
L'outil reste fixe et suit le contour.
Piloté (comme un couteau asservi)
L'outil remonte sur chaque angle, puis replonge dans la matière.

Arc sur les angles externes


Une boucle de repositionnement est usinée sur chaque angle sortant.

Arc sur les angles intérieurs


Une courbe de repositionnement est usinée sur chaque angle entrant.

Arc sur tous les angles


Une courbe de repositionnement est usinée sur chaque angle entrant.
Une boucle de repositionnement est usinée sur chaque angle sortant.
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Parcours rotary > Gamme

Parcours CAM: Gamme multi-outils

La fonction gère la combinaison de trois parcours d'usinage ou plus.


• L'ébauche 2D exécute un évidement rapide, plutôt grossier par rapport au parcours théorique.
• La semi-finition 2D nettoie les îlots de matière restante.
• La finition 2.5D exécute un contournage au plus près du parcours théorique.

A. C réer le parcours.
B. GÉNÉRAL C liquer. Entrer les propriétés d'usinage de la gamme.
C. C liquer pour indiquer si l'usinage doit Ignorer le cadre englobant les contours fermés.

Sélection Ignorer le cadre englobant Ignorer le cadre englobant

D. OPTIONS Au besoin, modifiez


l'ordre d'usinage
les paramètres de calcul
E. Gérer les parcours de la gamme.

Ajouter un parcours
Les 2 derniers outils doivent présenter le
même demi-angle de conicité. 1. C liquer
La troncature de l'outil de finition ne doit
pas être inférieure à la moitié de la 2. Dans la Base de données Outils, cliquez sur l'outil adapté au parcours (ébauche, semi-finition, finition)
troncature de l'outil de semi-finition.
3. Fixer les propriétés d'usinage du parcours en cours.
L'évidement automatique est
particulièrement efficace si la profondeur a. Entrer les propriétés standard (nombre de passes ou profondeur de passe).
reste la même pour tous les outils Au besoin, cliquez pour Changer la profondeur d'usinage. Entrer la Profondeur de parcours.
sélectionnés.
b. Cliquer sur le mode d'évidement à l'ébauche.
Double-cliquer sur la gamme C ontournage concentrique
pour afficher ses parcours. C liquer sur la direction d'usinage.
Entrer la distance entre passes.
pour masquer ses parcours.
Balayage rectiligne
Oui C onfirmez la suppression des parcours existants Entrer l'angle de balayage.
avant de Modifier le calcul de la gamme. Entrer la distance entre passes.
C liquer sur la direction d'usinage du cassé d'angle.
c. Cliquer sur le mode de reprise d'angle pour la finition.
Finition 2D
Finition 3D

d.
Répétez l'opération pour chaque parcours de la gamme.

Editer un parcours

C liquer sur l'outil correspondant, puis sur


Supprimer un parcours

C liquer sur l'outil correspondant, puis sur


Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Parcours rotary > Finition

Parcours CAM: Finition

Le parcours achève l'usinage des poches par la reprise d'angle en 2D ou 2.5D.

1. C réer le parcours.
2. GÉNÉRAL Cliquer. Entrer les propriétés spécifiques.
3. Entrer les propriétés standard.

Sélectionner un outil conique de petit diamètre


4. OPTIONS Au besoin, modifiez
l'ordre d'usinage
les paramètres de calcul
5. APERÇU C liquer pour optimiser le choix de l'outil.
GÉNÉRAL Propriétés spécifiques
Mode de reprise d'angle La Finition 2D est une reprise d'angle par contournage concentrique de chaque poche.
Avant de définir le parcours, précisez si le contournage est usiné avec raccordement entre contours.

La Finition 3D produit une avancée de l'outil à l'intérieur de chaque angle entrant. Il n'y a pas définition de la direction d'usinage.

Ignorer le cadre englobant C liquer pour indiquer si le parcours doit usiner le cadre englobant tous les contours fermés.

Sélection Ignorer le cadre englobant Ignorer le cadre englobant


Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Parcours rotary > Intaille

Parcours CAM: Intaille

Le parcours 2.5D usine chaque poche au centre selon une profondeur qui varie avec la largeur de poche et l'épaisseur d'usinage.
Vous obtenez un usinage en creux avec pleins et déliés, idéal pour la gravure décorative dans le bois ou le plexiglas.
Pour usiner un lettrage de qualité, sélectionnez du texte d'une hauteur au moins égale à 50mm tapé avec une police script de préférence.

1. C réer le parcours.
2. GÉNÉRAL Cliquer. Entrer les propriétés spécifiques.
3. Entrer les propriétés standard.

Sélectionner un outil conique


4. OPTIONS Au besoin, modifiez
l'ordre d'usinage
les paramètres de calcul
GÉNÉRAL Propriétés spécifiques

Entrer l'épaisseur max. d'usinage, non la profondeur.


Gardez le nombre de passes automatiques calculé pour l'outil sélectionné.

Standard
L'outil usine chaque poche par contournage au centre en un seul trajet.

Optimisé (par défaut)


L'outil usine chaque poche par une suite de trajets distincts au centre.

Testez différents outils et paramètres d'usinage pour définir un parcours de qualité (simulations non-contractuelles ci-dessous).

Sélection
Police: Ttf Vianta
Hauteur de texte: 70 mm

Intaille Optimisé
Profondeur: 10 mm
Nombre de passes: 2
Précision: 0.0001 mm (maximum)
Outil: Conique Carbure Ø 6.35 T 1.25
Diamètre: 6.350 mm
Angle: 22.500 deg
Troncature: 1.000 mm

Simulation NC
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Parcours rotary > Lettres prismatiques

Parcours CAM: Lettres prismatiques

Le parcours 2.5D évide chaque poche par contournage à hauteur Z constante.


Vous obtenez un usinage avec une section pyramidale en creux ou en relief, idéal pour le lettrage signalétique.
Pour usiner un lettrage de qualité, sélectionnez du texte d'une hauteur supérieure à 50mm, tapé avec une police offrant une épaisseur de
tracé suffisante.

1. C réer le parcours.
2. GÉNÉRAL Cliquer. Entrer les propriétés spécifiques.
3. Entrer les propriétés standard.

Sélectionner un outil conique avec un angle suffisant et une faible troncature pour usiner correctement la section pyramidale sur chaque lettre.
4. OPTIONS Au besoin, modifiez
l'ordre d'usinage
les paramètres de calcul

Editer la profondeur de passe pour ajuster le nombre de passes.

C liquer pour obtenir automatiquement les Hauteur max. et min. d'usinage calculées pour l'épaisseur des contours sélectionnés.
Entrer une Profondeur max. d'usinage
égale à la Hauteur max. pour usiner la section avec arête centrale au sommet de chaque poche.
inférieure pour usiner une section plate au sommet.
supérieure pour usiner plus en profondeur

Profondeur inférieure
Hauteur max.

C liquer pour reprendre la matière autour des lettres par Passes latérales.

C liquer pour usiner


en creux
en relief (par défaut)

Testez différents outils et paramètres d'usinage pour définir un parcours de qualité (simulations non-contractuelles ci-dessous).

Parcours en relief avec évidement de la poche entre ellipse et texte Parcours en creux
Sélection

Parcours

Simulation NC
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Parcours C AM Laser > Parcours Laser C AM: Tracé - Balayage - C ontournage

Parcours Laser CAM: Tracé - Balayage - Contournage

Ajouter le parcours.

Général

Cliquer pour sélectionner le type de faisceau

C liquer pour afficher les couleurs de parcours disponibles

C liquer sur la couleur de parcours

Diamètre Faisceau actif


Définir le parcours laser

Tracé

C liquer pour usiner les contours sur leur tracé. Le centre du faisceau s'aligne sur le parcours théorique.

Contournage

C liquer pour remplir chaque poche par trajets concentriques

Direction de contournage
C liquer pour usiner chaque poche

de l'extérieur vers le centre (par défaut)

ou inversement

En spirale
C ocher pour usiner en spirale. Le contournage remplit entièrement chaque poche par un seul trajet optimisé.

Balayage (par défaut)


Le parcours remplit chaque poche par trajets rectilignes orientés selon l'angle de balayage.

Angle de balayage

Entrer un angle compris entre 0° et 90° pour limiter les dégagements hors matière.

Cassé d'angle
C ocher pour usiner un cassé d'angle sur chaque angle entrant

Entrer le recouvrement de passe en distance (mm/inch) ou en pourcentage (%)

La largeur de passe se calcule automatiquement en distance (mm/inch) ou en pourcentage (%)

Entrée/Sortie tangente pour Tracé ou Contournage


C ocher pour usiner une courbe tangente en début ou en fin de parcours

Régler la précision

Glisser-déposer le curseur ou entrer une Précision comprise entre 1 et 0.0001, selon la complexité de parcours et la finesse exigée (0.01 par défaut).
Une valeur faible augmente le nombre de segments et le temps de marquage.

Par défaut, l'usinage de tous les objets de la sélection produit un fichier de parcours unique.
C ocher Grouper pour obtenir un fichier de parcours par objet usiné
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Parcours C AM Laser > Parcours Laser C AM: Optimisation 2D
Parcours Laser CAM: Optimisation 2D
Définir le parcours Laser: Tracé, Balayage ou C ontournage.

Optimisation de parcours

Mode d'optimisation
Global (par défaut): Tous les objets dans la sélection sont usinés simultanément, par un seul balayage brut (un trajet de haut en bas).
Par poche: Les contours fermés dans la sélection sont usinés simultanément, par ordre d'arrivée.
Par zone: Les poches dont la distance entre leurs cadres englobants est inférieure à Delta X ou Delta Y sont usinées simultanément.
Par inclusion: A partir de la première poche, les poches entièrement comprises entre les marges délimitées par Delta X et Delta Y sont usinées simultanément.

Delta X et Delta Y
Entrer les valeurs pour l'optimisation par zone ou par inclusion
Si le second objet (rectangle B) est compris entre les marges Delta X et Delta Y (pointillés courts) autour du cadre englobant du premier objet (rectangle A), alors les deux objets sont
groupés à l'usinage.

Les marges sont recalculées par rapport au cadre englobant des deux objets (pointillés longs), et ainsi de suite pour tous les objets.

Le troisième objet (rectangle C ) n'entre pas entièrement dans les pointillés longs, il sera usiné séparément.

Allumage du faisceau laser durant le balayage


Le balayage s'effectue par allers-retours horizontaux.
Par défaut, le faisceau s'éteint (OFF), puis se rallume (ON) d'un trajet à l'autre, sans raccordement des trajets de balayage.

Le faisceau C ontinu reste allumé et balaie avec raccordement entre deux trajets.
Approche du bord
C liquer sur la position du faisceau laser par rapport au parcours théorique

Centre: faisceau aligné sur le parcours (par défaut)

Elargir : faisceau extérieur au parcours

Réduire : faisceau intérieur au parcours


C liquer pour une Orientation automatique du faisceau sur un Tracé

Débordement du faisceau laser (Elargir ou Réduire)


Entrer le pourcentage du diamètre de faisceau (%) ou la distance (mm) qui fixe l'écart entre le centre du faisceau et le parcours théorique
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Parcours C AM Laser > Parcours Laser C AM: Découpe

Parcours Laser CAM: Découpe

A. C réer le parcours.
B. Fixer les paramètres de passe
C . Ajouter des boucles sur le parcours de découpe

Général

Cliquer pour sélectionner le diamètre de faisceau

C liquer pour afficher les couleurs de parcours disponibles

C liquer sur la couleur de parcours

Diamètre Faisceau actif

Cliquer pour une découpe

interne (par défaut)

externe au parcours théorique

Angles arrondis
Entrer le rayon d'arrondi (la valeur zéro produit des angles presque vifs).

Ajuster pour l'outil


C ocher pour recalculer automatiquement le rayon pour le diamètre du faisceau laser

Ajouter offset
Entrer un Offset négatif ou positif pour décaler la découpe par rapport au parcours théorique

Entrée/Sortie tangentes
C ocher pour usiner une courbe tangente en début ou en fin de parcours
Ajouter Ponts
C ocher pour Ajouter des ponts de prédécoupe

Entrer la Longueur de pont

Entrer la Distance entre ponts

Découpe sur ligne commune


C ocher pour obtenir une trajectoire unique de découpe entre les zones où la distance de passage est égale à la somme = Diamètre de faisceau + (Surépaisseur x 2)

Découpe en chaîne
C ocher pour obtenir une trajectoire de découpe unique et plane, sans remontée, ni descente de faisceau.
Les trajets courts (ou brins) qui raccordent les objets ont pour épaisseur le diamètre de faisceau, de sorte que le faisceau ne remonte pas quand il usine les brins de raccordement.

Régler la Précision

Glisser-déposer le curseur ou entrer une Précision comprise entre 1 et 0.0001, selon la complexité de parcours et la finesse exigée (0.01 par défaut).
Une valeur faible augmente le nombre de segments et le temps de marquage.

Par défaut, chaque objet est usiné en totalité, conformément au nombre de passes.
Cocher Global pour usiner simultanément tous les objets sélectionnés passe après passe
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Parcours C AM Laser > Parcours Laser C AM: Découpe > Découpe Laser C AM: Paramètres de passe
Découpe Laser CAM: Paramètres de passe
Définir le parcours de Découpe Laser.

Paramètres de passe

Entrer le nombre de tranches (1 par défaut)

Cliquer sur la direction d'usinage


antihoraire (par défaut)
ou horaire
Choisir l'ordre d'usinage

Quelque soit le mode de tri, les contours internes sont usinés avant les contours externes.

La sélection par l'utilisateur détermine l'ordre d'usinage.


Sélection manuelle En sélection automatique, la création d'objets détermine l'ordre d'usinage.

C liquer pour découper d'abord les petites pièces, pour les préserver et permettre une découpe correcte.

C liquer sur le critère de reconnaissance des petites pièces dans la sélection


Petites pièces en premier Périmètre
Aire
C ercle inscrit

C liquer pour que l'ordre d'usinage soit défini pour réduire les distances d'usinage et les déplacements hors matière,
sur l'ensemble du parcours théorique.
Optimisation globale des distances

C liquer pour découper les objets, un par un, selon la sélection automatique ou manuelle.

Elément par élément, sélection automatique (par


défaut)

Elément par élément, sélection manuelle

C liquer pour découper simultanément les objets, selon la sélection automatique ou manuelle.

Tous les contours intérieurs puis les extérieurs,


sélection automatique

Tous les contours intérieurs puis les extérieurs,


sélection manuelle
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Parcours C AM Laser > Parcours Laser C AM: Découpe > Découpe Laser C AM: Boucles
Découpe Laser CAM: Boucles
Définir le parcours de Découpe Laser.
Vous pouvez ajouter sur le parcours des ponts de pré-découpe ou une courbe tangente avec la fonction Ponts et E/S tangentielles manuelles.

Boucles
C liquer pour ajouter des boucles sur la découpe des angles sortants.
C haque angle sortant est découpé à vitesse constante, par prolongement du parcours le long des arêtes d'angle et raccordement des deux arêtes par un arc.

Ajouter boucles

Cocher pour entrer les dimensions de boucle

Rayon de boucle, rayon max. de l’arc de raccordement

Longueur de boucle, distance max. entre le point d’angle et le sommet de l’arc de raccordement

Contrôle Collision
C ocher pour gérer les collisions entre parcours. La taille de boucle peut être réduite pour éviter toute collision avec le parcours théorique.
Entrer les paramètres de contrôle

Angle min. en-dessous duquel aucune boucle n'est usinée

Angle max. au-dessus duquel aucune boucle n'est usinée

Longueur min. de boucle, en-dessous de laquelle aucune boucle n'est usinée

Sans gestion de collision Gestion de collision active


Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Simulation

Parcours CAM: Simuler

Rendu surfacique
Afficher la simulation surfacique pour visualiser l'usinage de la matière selon le diamètre de l'outil à une profondeur donnée.

Rendu réaliste
Rendu animé
Rendu NC
Lancer la simulation NC pour suivre la course de l'outil et la progression de l'usinage dans la matière.
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Simulation > Rendu surfacique
Parcours CAM: Rendu surfacique

1. Sélectionner les objets à afficher dans la simulation.

2. Dans la liste des parcours, faites un clic droit sur


un groupe
un parcours
3. Simulation

Le tracé du parcours est une suite de cercles jaunes dont le diamètre est celui de l'outil à la profondeur demandée.
C liquer pour afficher
en rouge le parcours Théorique de la sélection.
en pointillé bleu marine les déplacements Hors matière.
Recalculer le parcours
Stopper la simulation
Quitter la simulation Sortie

Utiliser les outils Zoom (zoom sur la sélection encadrée, retour au zoom précédent, zoom sur tout le parcours).
Régler la taille de rendu
Faire un clic droit pour doubler la taille à l'écran.

Entrer une Précision comprise entre 1 et 0.0001 mm (résolution max.).


Régler la résolution de rendu
Glisser-déposer le curseur pour régler la valeur.

C liquer pour afficher le parcours en Fond de gravure.


Le tracé du parcours est une suite de cercles gris dont le rayon est égal
• au rayon pour un outil cylindrique.
Régler la profondeur de rendu • à la troncature pour un outil conique.

Entrer une Profondeur négative au plus égale à la profondeur totale de gravure.


Glisser-déposer le curseur pour régler la valeur.
Orienter le rendu 1. C liquer pour ouvrir la Vue.
2. Double-cliquer sur une vue (2DXY par défaut).

Entrer un angle compris entre 0° et 360° sur chaque axe XYZ


Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Simulation > Rendu réaliste
Parcours CAM: Rendu réaliste
Quand la simulation se ferme, un message propose d'enregistrer le rendu en tant que fichier bitmap.

1. Sélectionner les objets à afficher dans la simulation.

2. Dans la liste des parcours outil, faites un clic droit sur


un groupe
un parcours
3. Simulation NC
4. Dans la Liste des parcours, cliquez sur chaque parcours
à simuler
à ignorer
5. C liquer pour afficher
la surface d'usinage Théorique.
les trajets Hors matière de l'outil entre deux poches. Entrer la cote Z.

6. C liquer sur la résolution de rendu.

Max. Med. Min.

7. C liquer sur la couleur de rendu.

Niveaux de gris Cuivre

8. Cliquer sur le mode de simulation.


Le calcul de rendu démarre automatiquement. C liquer pour

suspendre l'opération

stopper l'opération

La simulation totale affiche


• le tracé du parcours
• le trajet de l'outil

La simulation partielle affiche le tracé du parcours.

La simulation rapide affiche l'usinage final.

Orienter le rendu dans la simulation Glisser-déposer le pointeur pour faire basculer ou pivoter le rendu.
Avec un clic droit, glissez-déposez le rendu pour faire un zoom.
Définir le bloc matière 1. C liquer dans le panneau NC .
Définir avant simulation 2. Entrer les cotes d'usinage XYZ.
Touche enfoncée, cliquer sur la
commande Simulation NC du menu contextuel.

Selon les parcours outil C liquer pour ajuster le bloc matière à l'encombrement des parcours calculés.
Sans dépasser le zéro C liquer pour aligner la coordonnée Z maximum avec le point zéro de la surface du bloc matière.
Convertir le rendu en objet Styl'Art
1. C liquer dans le panneau NC .
2. Fermez la simulation. La surface volumique est générée dans l'espace de travail.

Simuler un usinage partiel


Simuler sur une zone de la matière
1. C liquer dans le panneau NC .
2. Glisser-déposer le pointeur autour de la zone à sélectionner dans le rendu.
3. Lancer la simulation.

C liquer pour afficher tout le bloc matière.


Simuler sur une portion de parcours Double-cliquer sur un parcours de la liste des parcours.
Le remplacement du parcours initial par la L'usinage est décrit point par point, depuis le point de départ M en début de colonne gauche.
portion de parcours est définitif.
En fin de colonne droite, le dernier point marque la fin d'usinage.
C haque point est une descente d'outil dans la matière sur une position XY, à une profondeur Z.
Glisser-déposer verticalement un curseur pour faire défiler la suite de points.
a. Pour désigner un nouveau départ d'usinage, cliquez sur un point dans la colonne gauche.
b. Cliquer M
c. C liquer sur le nouveau point d'arrivée dans la colonne droite.
d. Enregistrer C liquer pour enregistrer la portion de parcours.

e.

Lancer la simulation sur la portion de parcours.


Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Simulation > Rendu animé
Parcours CAM: Rendu animé

1. Sélectionner les objets à afficher dans la simulation.

2. Dans la liste des parcours outil, faites un clic droit sur


un groupe
un parcours
3. Touche enfoncée, cliquez sur la commande Simulation NC du menu contextuel.
Fermer la simulation et revenir dans l'environnement CAM
4. Cliquer sur chaque Parcours
à simuler
à ignorer
5. Fixer les propriétés de l'animation.
6. C liquer. Au besoin, cadrez la simulation sur une zone de rendu.
Le parcours en cours de simulation s'affiche en rouge dans la liste.
Les coordonnées XY changent avec les déplacements de l'outil.
La coordonnée Z égale la profondeur d'usinage max.
Piloter l'animation
Pause dans la course de l'outil
Lancer l'animation
Relancer l'animation après une pause
Inverser la course de l'outil après une pause
Stopper l'animation
Supprimer le rendu
Afficher le rendu final
Fixer les propriétés de l'animation
Vitesse d'animation Glisser-déposer le curseur pour ralentir ou accélérer la course de l'outil.
Vue filaire C liquer pour visualiser
les parcours d'usinage
l'usinage dans la matière
Vue filaire de l'outil C liquer pour visualiser
l'outil dans la broche en couleurs
l'outil schématisé
Parcours théorique C liquer pour afficher ou masquer la surface d'usinage théorique.
Affichage filaire C liquer pour afficher ou masquer les trajets d'usinage.
Afficher les remontées d'outil C liquer pour afficher les déplacements hors matière de l'outil entre deux poches. Entrer la cote Z (10mm par défaut).
Profondeur de rendu Glisser-déposer le curseur pour observer l'usinage entre
• la surface de la matière(0)
• le fond à la profondeur max.
Orienter la vue Glisser-déposer le pointeur pour faire basculer ou pivoter le rendu.
Avec un clic droit, glissez-déposez le rendu horizontalement ou verticalement.
C liquer pour Voir la sélection en vue
XY 2D
3D ISO
Mettre en scène a. C liquer pour désigner la matière à usiner.
b. Double-cliquer sur le fichier *.jpg associé à la matière voulue.
c. C liquer pour désigner la couleur de fond.

d. C liquer dans la barre Windows.

Capturer le rendu a. C liquer pour stopper l'animation sur une image précise.
en tant qu'image bitmap
b. C liquer.
c. Taper le Nom du fichier de type *.jpg.
d. Enregistrer C liquer.

Cadrer la simulation sur une zone de rendu


Zoom sur le rendu a. Touche enfoncée, glissez-déposez le pointeur autour de la zone d'usinage à agrandir.
b. Lancer l'animation.
C liquer pour afficher tout le bloc matière.
Calculer entre 2 marqueurs a. C liquer pour observer la progression de l'usinage en Vue filaire.
b. Lancer l'animation.
c. C liquer pour positionner sur le parcours le marqueur ROUGE.
d. C ocher le Marqueur 1. Les coordonnées XYZ s’affichent automatiquement.
e. Relancez l'animation.
f. C liquer pour positionner sur le parcours le marqueur VERT.
g. C ocher le Marqueur 2. Les coordonnées XYZ s’affichent automatiquement.
h. C ocher pour Sauvegarder les marqueurs.
L'usinage est simulé entre les 2 marqueurs quel que soit le rendu demandé.
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Simulation > Rendu NC
Parcours CAM: Rendu NC

A. Sélectionner les objets à afficher dans la simulation.

B. Dans la liste des parcours outil, faites un clic droit sur


un groupe
un parcours
C. Simulation NC

Générer le rendu

C liquer suite à un changement de valeur ou d'option. L'avancée de la barre verte indique la progression du calcul.
C liquer dans l'onglet Préférences pour un Démarrage automatique

Cliquer sur le type de rendu


Filaire avec vectorisation rapide du trajet d'usinage et des remontées d'outil
Volumique avec simulation en couleurs de l'usinage dans la matière
C liquer dans l'onglet Préférences pour une Représentation de l'outil
Volumique par simulation en couleurs de la broche et de l'outil
Filaire par vectorisation selon le diamètre et la pointe de l'outil
Aucune

Cocher les options d'affichage


Parcours outil Théoriques ou contours de la sélection en rouge
Parcours outil en Filaire ou trajet d'usinage en bleu
Remontées outil en pointillés bleus. Entrer la valeur Z (10mm par défaut).

Visualiser l'usinage en coupe


Glisser-déposer le curseur pour régler la valeur, au plus égale à la profondeur totale d'usinage. Le rendu volumique s'affiche à la profondeur entrée.
C liquer dans l'onglet Préférences pour choisir l'aspect (bois, pierre, métal, etc.)
du Matériau en surface
du Fond usiné

Zone de rendu
Glisser-déposer le rendu pour le faire basculer ou pivoter
Avec un clic droit, glissez-déposer le rendu pour faire un zoom

Cliquer sur la vue d'Affichage


C liquer dans l'onglet Préférences pour afficher un Arrière-plan
Uni avec C ouleur principale
Dégradé entre C ouleur principale et 2nde C ouleur

Visualiser la simulation
C ommandes de gauche à droite
Initialiser la zone de rendu
Aller en début de rendu
Pause
Lecture
Aller en fin de rendu
Glisser-déposer le curseur pour régler la vitesse de simulation

Consulter la barre d'état


Nom et numéro du parcours en cours de rendu
Référence de l'outil et caractéristiques techniques
Position de l'outil sur les axes XYZ
C liquer dans l'onglet Préférences pour masquer ou Afficher la barre d'état
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Envoyer en usinage > Propriétés spécifiques
Usinage CAM: Propriétés spécifiques
Ouvrir l'Usinage CAM ROTARY

Coordonnées d'usinage
1. Cliquer pour accéder aux valeurs XYZ.
Le tableau affiche les coordonnées de l'outil en début et fin d'usinage, par rapport 2. Entrer les coordonnées Min., Max., Med. de l'origine flottante de la composition.
au point 0 de la machine. La modification d'une valeur entraîne le recalcul automatique des autres.
Les valeurs Delta représentent les écarts entre coordonnées max. et min., donc
les dimensions fixes de la gravure.

C liquer pour les verrouiller.

1. Multi Z... C liquer pour redéfinir le nombre de passes nécessaires pour usiner une gamme.
2. C liquer pour désigner le mode de calcul du nombre de passes.
Usinage multi-passes pour une gamme Aucun. L'usinage est exécuté en une seule passe.
Info BD outils. L'usinage est exécuté suivant la profondeur de coupe de l'outil utilisé.
Manuel. L'usinage est exécuté avec un redécoupage selon le Pas en Z entré.

Entrer les cotes d'usinage pour une gamme Cote... C liquer pour configurer les déplacements à l'usinage d'une gamme
Descente dans la matière en vitesse de plongée
Déplacements hors matière en vitesse rapide

Matière

C ocher pour usiner le parcours théorique par petites droites, non par courbes.
Segmenter les courbes Entrer les dimensions max. d'un segment usiné c.à.d. la Discrétisation et l'Erreur de flèche dans les
Paramètres de calcul des Options F10.
Position initiale Entrer les coordonnées XYZ de l'outil par rapport au point 0 de la machine
Z1 Position de fin • en début d'usinage
• en fin d'usinage
Position de changement outil • au changement d'outil

Z4 Z de sécurité début d'usinage


C ourses d'usinage min. et max.
La valeur doit être au moins égale à la coordonnée Z max. de la boîte de dialogue Usinage.
Z5 Z de sécurité fin d'usinage

Z entre contours Dégagement max. de l'outil entre deux contours usinés


Z2 (valeur absolue/fichier d'usinage) La valeur doit être supérieure à la coordonnée Z max. de la boîte de dialogue Usinage.
Z débattement
Z3 (valeur relative/pièce)
Approche max. de l'outil en vitesse rapide
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Base de données Outils

Exploiter la Base de données Outils

CAM ROTARY

CAM LASER
La boîte de dialogue contient
la Base de données Outils qui affiche les outils de gravure disponibles.
les Outils utilisés par les parcours d'usinage.

Chaque groupe d'outils correspond à un profil de gravure (braille, finition, diamant, etc.).
C liquer pour afficher ou masquer le contenu d'un dossier.
Gérer la Base de données Outils
Fixer les propriétés d'outil
Entrer les paramètres d'usinage et les paramètres de correction si vous utilisez un changeur d'outils.
Faisceau/Marquage

Ajouter un outil spécial

1. ROTARY Tracer le contour ouvert qui représente le profil de coupe.


2. C entrer verticalement 2 marqueurs pour former l'axe de l'outil.

3. Pour ce type d'outil, vérifiez que la distance entre la base du profil et l'axe est au plus égale à la moitié de la troncature.
4. Sélectionner le profil puis les marqueurs.
5. Afficher la sélection dans la fenêtre CAM

6.
L'outil s'ajoute automatiquement
dans le groupe Outils spéciaux
de la Base de données Outils
7. Fixer les propriétés d'outil.
a. Entrer les paramètres d'usinage.
b. Entrer les paramètres de correction si vous utilisez un changeur d'outils.
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Base de données Outils > Gérer la base de données
Outils: Gérer la base de données

Ouvrir la Base de données Outils. C liquer en fin d'opération

Afficher les outils par critère CAM ROTARY Cliquer sur le critère, tapez le texte à chercher dans:
Référence JDE
Nom
Troncature
Pour trier par type d'outil, tapez un mot-clé:
Acier
Carbure
Diamant
Cônique
Braille
Vynil
Gérer les outils
A. Afficher la Base de données Outils.

B. Si l'outil appartient à un groupe, ouvrez le groupe.

Ajouter 1. Ajouter outil C liquer.


2. Editer paramètres d'usinage ou paramètres de correction.

Editer
1. C liquer sur l'outil.
2. Editer outil C liquer.
ou

1. Faire un clic droit sur l'outil.


2. Editer outil
Editer paramètres d'usinage ou paramètres de correction.

Enregistrer en tant que modèle


1. C liquer sur l'outil qui sert de modèle.
2. Sauver le modèle Cliquer.
3. Taper le nom du fichier de type *.ttpl enregistré par défaut dans le dossier PRESET

Ajouter à partir d'un modèle 1. Charger un modèle C liquer.


2. Cliquer sur un fichier de type *.ttpl
3. Taper le nom du nouvel outil.
4. Editer paramètres d'usinage ou paramètres de correction.

Supprimer
1. C liquer sur l'outil.
2. Supprimer C liquer.
ou

1. Faire un clic droit sur l'outil.


2. Supprimer

Importer des outils


1. Faire un clic droit sur un groupe.
Quand un outil importé porte le nom d'un
outil existant dans le groupe, un numéro 2. Importer des outils dans ce groupe
s'ajoute à la fin du nom de l'outil importé. 3. Double-cliquer sur un fichier de type *.dbt pour Importer un fichier.

Les outils référencés par la base de données sélectionnée s'ajoutent automatiquement dans le groupe

Gérer les groupes 1. C réer le groupe.

Ajouter a. Afficher la Base de données Outils.


b. Ajouter un groupe C liquer.
ou

a. Faire un clic droit sur la Base de données Outils.


b. Ajouter un groupe

2. Glisser-déposer chaque outil sur le groupe

Renommer
1. C liquer sur le groupe.
2. Cliquer sur le nom.
3. Taper le nouveau nom.

Supprimer
1. C liquer sur le groupe.
L'opération supprime les outils du groupe.
2. Supprimer C liquer.
ou

1. Faire un clic droit sur le groupe.


2. Supprimer

Exporter des outils


1. Faire un clic droit sur un groupe.
Importez le fichier DBT obtenu pour
ajouter des outils dans la Base de données 2. Exporter ce groupe
Outils d'un programme Gravostyle installé 3. Enregistrer le groupe d'outils en tant que fichier de type *.dbt pour Exporter un fichier.
sur un autre PC.
a. Taper le Nom de fichier.
b. Enregistrer C liquer.
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Base de données Outils > Profil/Usinage
Outils: Propriétés Profil/Usinage
1. Ajouter ou éditez un outil.
2. Technologies de l'Editeur Outil
La fenêtre s'ouvre automatiquement quand vous cliquez sur la commande Remplacer outil pour éditer les propriétés de l'outil affecté à un parcours
3. C onfigurer le profil outil.
4. Entrer les paramètres d'usinage.

5.
Configurer le profil outil

a. C liquer sur un profil


b. Entrer les paramètres de coupe.
Diamètre d'outil
La distance entre le parcours théorique et le centre de l'outil égale le rayon.

Demi-angle de conicité
Moitié de l'angle de coupe

Rayon
Arrondi de la coupe

Troncature
Largeur de coupe au sommet de l'usinage (Z=0)
c. Identifiez l'outil. Taper les données suivantes:
Description: demi-angle de conicité, diamètre d'outil, troncature
Référence: Désignation commerciale
Fournisseur: Marque du produit et numéro de série

Fixer les paramètres d'usinage


C liquer sur un Réglage
Manuel pour entrer des paramètres personnels.
Standard pour entrer certains paramètres avec vitesse de descente fixe.
Automatique pour entrer certains paramètres avec vitesses de descente et de plongée fixes.
Les vitesses de rotation et de gravure de l'outil sont limitées par le post-processeur de la machine.

Vitesse nominale
Vitesse de gravure Min. et Max. - Vitesse de déplacement rapide hors matière
Entrer des vitesses Min. et Max. égales pour bloquer la vitesse.

Vitesse de descente max. hors matière

Vitesse de plongée max. autorisée pour attaquer la matière


Angle limite de descente (référencé par rapport à l'horizontale)

Vitesse de la broche en RPM (rotations/min)


Vitesse de rotation Min. et Max.
Pour un outil conique, entrez la vitesse de rotation moyenne sur la profondeur de coupe entrée.
Entrer des vitesses Min. et Max. égales pour bloquer la vitesse.

Profondeur de coupe par passe


Entrer une valeur comprise entre les profondeurs Min. et Max.
Le nombre de passes nécessaires égale la profondeur de gravure divisée par la profondeur de coupe.
Largeur de coupe
Distance de gravure Min. et Max. entre 2 passes
L'écart entre passes correspond au recouvrement dans le calcul du parcours outil.

Numéro dans le changeur d'outil


Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Base de données Outils > Tester avec le curseur outil
Outils: Tester avec le curseur outil
CAM ROTARY C réer les parcours d'outil utiles.

1. C liquer dans la barre Mesurer


2. Désigner l'outil. Ajouter l'outil au besoin.

a. Ouvrir la Base de données Outils

b. Afficher les Outils disponibles.


Pour une sélection rapide, demandez à Voir les Outils par profil

c. Double-cliquer sur un outil

3. Entrer la profondeur d'usinage


Pour désactiver le curseur outil, entrez la valeur zéro.

4.
5. Pour localiser les zones critiques durant l'usinage, déplacez le curseur outil sur le parcours théorique.

2D XY a. Diamètre fixe en queue d'outil 3D ISO


b. Diamètre de l'outil à la profondeur d'usinage entrée
c. Troncature en bout d'outil

2D XY Curseur Outil conique 3D ISO


a. Diamètre fixe en queue d'outil
b. Diamètre de l'outil à la profondeur d'usinage entrée
c. Rayon en bout d'outil

2D XY Curseur Outil cylindrique 3D ISO


La Simulation outil permet de tester immédiatement
• un autre outil.
• une profondeur d'usinage différente.
Selon les solutions retenues, vous pouvez éditer les contours à graver ou,
CAM éditer le parcours d'usinage.
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Base de données Outils > C hangeur d'outil
Outils: Paramètres de correction pour changeur d'outil
1. Ajouter ou éditez un outil.
2. CAM ROTARY Tourelle de l'Editeur Outil

3. Entrer les paramètres de correction dans la rangée associée à l'outil (double-cliquez sur un champ pour modifier la valeur).

Numéro de l'outil Rang attribué dans l'onglet Technologies


Correcteur Le numéro de l'outil correspond par défaut à son emplacement physique dans le changeur d'outil.
C liquer sur Index=Correcteur pour entrer des valeurs différentes.
Par exemple, placez l'outil 7 au rang 3 du changeur d'outil.
Distance maximum Distance de gravure max. autorisée
En cas de dépassement, le parcours est coupé en autant de tronçons que nécessaire.
Distance usinée C umul des distances de gravure parcourues
Quand Distance max. et Distance usinée sont égales, l'outil est usé et doit être remplacé.

Initialiser les paramètres 1. C liquer sur le titre d'une colonne.


2. Initialiser une colonne C liquer pour éditer toutes les valeurs de la colonne.
3. Entrer la Valeur de la colonne par défaut.
Accueil > Bienvenue ! > Usinage C AM > Base de données Outils > Faisceau/Marquage
Outils: Propriétés Faisceau/Marquage

CAM LASER Ajouter ou éditer un outil.


Les vitesses de marquage sont limitées par le post-processeur de la machine.

Nom de faisceau

Référence commerciale

Fournisseur

Mode de calcul des paramètres (standard par défaut)

En mode manuel, entrer les valeurs max. et min. des paramètres


Numéro d'outil

Diamètre de faisceau

Distance focale
Ecart entre le centre de la lentille focale et le spot de concentration max. où le faisceau va marquer le point le plus fin possible sur la matière
Fréquence : Taux de répétition de l’impulsion (Hz)

Vitesse d'avance horizontale

Vitesse de descente max. hors matière

Vitesse de plongée max. autorisée pour attaquer la matière

Recouvrement à définir uniquement en mode manuel : Ecart entre la distance entre passes et le diamètre de faisceau

Valeurs Pw Tw

C liquer pour ajouter le faisceau


Accueil > Bienvenue ! > Documentation: Définition des symboles
Gravostyle: Documentation
Définition des symboles
L'usage de symboles dans la documentation réduit le temps de lecture, simplifie la compréhension des instructions et accélère la prise en main du programme.
Les symboles correspondent aux actions courantes faites avec la souris ou avec le clavier durant l'exploitation du programme.

Symbole Action faite avec la souris/avec le clavier


Taper le raccourci-clavier
Cliquer
Double-cliquer
Faire un clic droit
Cliquer sur le bouton
Cliquer sur le bouton OK
Cliquer sur le bouton dans un ruban
Cliquer sur la commande de menu
Cliquer sur la commande de menu contextuel
Cliquer sur l'onglet
Cliquer dans la liste déroulante
Cliquer dans la case de l'option
Glisser-déposer le curseur sur la valeur voulue
Entrer un nombre dans le champ
Taper du texte dans le champ
Caractéristiques principales
Les informations non-contractuelles du présent document peuvent être modifiées sans préavis par Gravotech Marking.
La documentation évolue selon les améliorations majeures du programme.
Les illustrations reproduites peuvent différer de ce que vous voyez à l'écran.
Ces différences mineures dépendent des polices et de la version installées and ne pertubent en rien l'utilisation du programme.
Contacter le distributeur Gravotech Marking qui vous tiendra informé de la dernière mise à jour de la documentation.

Mise à jour #1 pour GravoStyle9B1 et versions ultérieures


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• INTERNET EXPLORER 11 et ultérieur
Rotary Laser
Formes: Découper des formes
Rogner sur l'intersection 1. Dessiner des formes superposées.
Découpez une forme suivant le tracé d'une forme superposée.

2. C liquer dans la barre Formes


3. C liquer sur la portion de la forme à rogner. Son contour est supprimé jusqu'à l'intersection avec une autre forme.
Vous obtenez un contour ouvert quand vous rognez un contour fermé.

Décomposer en contours ouverts 1. Dessiner des formes superposées.


Décomposez une forme suivant le tracé d'une forme 2. Sélectionner.
superposée.

3. C liquer dans la barre Formes


Touche enfoncée, cliquer sur l'outil pour manipuler une copie de la sélection qui reste intacte.
C haque segment entre deux intersections devient un contour ouvert indépendant.

Supprimer une boucle dans un contour


Détectez les boucles de petite taille avec les marqueurs de
chevauchement. 1. Touche enfoncée, cliquer dans la barre Formes
Supprimezr ou isolez en un clic toutes les boucles sur le tracé Touche enfoncée, cliquer sur l'outil pour manipuler une copie de la sélection qui reste intacte.
d'un contour. 2. Entrer la diagonale max. d'une boucle.
3. C liquer selon que vous préférez
Supprimer les boucles (par défaut)
Isoler les boucles

4.
5. C liquer sur le contour qui présente des boucles.
Quand vous isolez les boucles du tracé, elles deviennent des contours fermés. Dégroupez pour séparer

les contours
Autres attributs de texte

Texte souligné

C liquer dans le ruban Texte.

Modifier la position du soulignement


Le trait de soulignement se place sous la ligne de base à une distance proportionnelle à la
hauteur de texte. 1. C liquer dans le Rapido.
L'espace standard entre le trait de soulignement et la ligne de base est nul.
2. Entrer un coefficient compris entre -250% et +250%.

Texte en exposant/indice

C liquer dans le ruban Texte ou le Rapido.


L'attribut Exposant annule automatiquement l'attribut Indice, et
inversement. Presser la touche.

C liquer dans le Rapido.

Personnaliser le texte en exposant/indice 1. Attributs de texte des Options F10


La hauteur standard du texte en exposant /indice est égale à 50% de la valeur F12 entrée.
La distance standard entre ligne de base et texte en exposant/indice est égale à 50% de sa
hauteur. 2. Entrer un coefficient au plus égal à 100%.

3. Entrer un coefficient compris

entre 0% et 100%

entre -100 et 0%

Espacement des caractères

L'espacement des caractères est proportionnel à la hauteur de texte. Le coefficient 1. C liquer dans le Rapido.
d'espacement standard est de 100%.
2. Entrer un coefficient compris entre 0% et 500%.

Rotation de caractère

Dans le Rapido, entrez un angle compris entre 0° et 360°.

Personnaliser l'angle de rotation standard 1. Attributs de texte des Options F10


L'angle de rotation standard est nul. Tous les caractères sont à la verticale sur la ligne de
base.
2. Entrer un angle compris entre 0° et 360°.

Majuscules/Minuscules
C liquer sur le type de casse dans le Rapido.

Minuscules

Petites majuscules

Majuscules

Texte italique/incliné

C liquer dans le ruban Texte.


Presser la touche.

Modifier l'angle d'inclinaison


L'inclinaison standard du texte est de 15°.
1. C liquer dans le Rapido.
2. Entrer un angle compris entre -80° et +80°.
Personnaliser l'inclinaison standard 1. Attributs de texte des Options F10

2. Entrer un angle compris entre -80° et +80°.

Largeur de caractère

Dans le Rapido, entrez un coefficient compris entre -1000% et +1000%.

Personnaliser la largeur standard 1. Attributs de texte des Options F10


La largeur de caractère est proportionnelle à la hauteur de texte. Le coefficient standard est
de 100%.
2. Entrer un coefficient compris entre -1000% et +1000%.

Texte en miroir

Appliquer l'attribut avant de taper le texte

1. Dans le Rapido, cliquez.


2.
Comment rétablir le texte à l'endroit?

Dans le Rapido, entrez un coefficient égal à 100%.

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